Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Yaş/ Oynamaq üçün dünya yaratmalı olduğunuz oyunlar. Öz dünyanızı yarada biləcəyiniz ən yaxşı oyunlar

Oynamaq üçün dünya yaratmağınız lazım olan oyunlar. Öz dünyanızı yarada biləcəyiniz ən yaxşı oyunlar


    Qızlar üçün oyunlar Qızlar üçün oyunlar - saytımızda qızlar və oğlanlar üçün ONLAYN və PULSUZ təqdim olunur. Bütün oyunlar yeni 2019-cu il üçün yeniləndi, qızlar üçün istənilən janrlı oyun seçimləri burada mövcuddur: Pony, Equestria Girls, Makiyaj, Angela the Cat, Dress Up, Winx, Mo


    Oğlanlar üçün oyunlar Oğlanlar üçün oyunlar - saytımızda ONLINE və oğlanlar, qızlar və uşaqlar üçün PULSUZ mövcuddur. Aşağıdakı oyun seçimlərini təqdim edirik: Minecraft, Agario, Spinners, Simulators, Racing, Shooters, YUM, Subway Surfer və s. Oyun oynamağa başlayın


    Özünüzü yaradıcı şəkildə harada ifadə edə bilərsiniz? Əlbəttə içində onlayn oyun“Create Your Own Pony 3” Bu, “My Little Ponies: Friendship is Magic” cizgi filmindəki poniyə bənzər öz atını yaratmaq istəyən qızlar üçün oyundur. Pulsuz oyun "Öz ponyinizi 3 yaradın" Bu sənətdə kiçik sənətkarlara kömək edəcəkdir


    Qızlar üçün pulsuz "Kiçik ponyinizi yaradın" oyunu sizə dəri rəngindən tutmuş yelə qədər istədiyiniz şəkildə poni yaratmağa, bütün bunları müxtəlif detallar və bəzəklərlə tamamlamağa, parlaq dəbli geyim və ayaqqabılar seçməyə imkan verəcək. Hətta fon belə görünəcək


    "Dostluq" cizgi filmindəki kimi bir poni istəyirsiniz? Sonra bu sizə kömək edəcək pulsuz oyun qızlar üçün "Öz pony 4 yaradın". Xəyalınızı gerçəkləşdirin - öz atınızı yaradın. Burada fantaziya və yaradıcı notlar çoxsaylı imkanlar sayəsində tək və yeganə poniyə çevriləcək.


    Su pərisi kuklası yaradın. Mermaidlər yer üzündə tapa biləcəyiniz ən şirin canlılardır. Onların hamısı cazibədar gözəldir və böyük rəngli quyruğu, saçları var müxtəlif rənglər, bunu insanlarda belə görməyəcəksiniz. Həmişə mehriban və şirin olurlar, istəsən

Gizli ümidiniz olan qitəmizin ifşa hadisəsini yenidən yaratmağa çalışırsınız? Sonra onlayn oyuncaq Astrologiyada qədim kimyagər kimi hiss edin Dumanlı onilliklərin kimyagərləri çox müdrik idilər. Müxtəlif elektron hesablama sensorları, xassələri, hiyləgər sistemləri və prosesləri olan sonsuz müxtəliflik torlu qişaları olmadan belə, onlar müxtəlif bacarıqları həyata keçirə bildilər. Onların göstərişləri yalnız ən adi müddəalardan ibarət idi və laboratoriyalarda bizim onillikdə böyük elm adamlarının ultra müasir kabinetlərində görülə biləcək heç bir şey yox idi. Kimyagərlər qitənin sirrini başa düşmək üçün səylə inanırdılar ki, Planetin bütün nou-hau dörd əsas komponentdə cəmləşmişdir. Siz artıq bu ifadənin nə haqqında olduğunu düşünürsünüz? Əlbəttə ki, torpaq, rütubət, od və külək haqqında qədim kimyagərlər kimi, reseptiniz də dörd komponentdən ibarətdir. Müxtəlif ətraf mühit təzahürlərini kristallaşdırmaq üçün bioanalizlərdən və qeyri-dəqiqliklərdən istifadə edərək təcrübələrinizi aparın. Bu bacarığı nə qədər çox tətbiq etsəniz, hədəfləriniz bir o qədər çətinləşəcək! Bu, qədim sınaq subyektləri və sınaq həvəskarları üçün əyləncədir - ilk fundamental pərakəndə satışlar və möhtəşəm bağlanışlar qitəsinə qayıdın!

Promo video Hərəkətli astrologiya seriyası: Tərkibi və Bulmacalar

Gözəl və ya kimsəsiz, mürəkkəb və ya sonsuz - bütün bu oyun dünyalarını araşdırmağa dəyər.

Wild Hunt-ın şimal Avropa mənzərələrindən Aralıq dənizinin Qan və Şərab cazibəsinə qədər CD Projekt Witcher kainatının heyrətamiz və hərtərəfli təsvirini təklif edir. Və bunlar Skellige arxipelaqı kimi gözəl, laqeyd məkanlar deyil, işlərinə aşiq olan tərtibatçıların əziyyətli və ilhamlı işidir. Və Toussaint həqiqətən ziyarət etmək istədiyim bir fantaziya bayramını təyin etməyə ən yaxın gəldi.

Bohemiya gözəl, geniş mənzərələrin kraliçasıdır. 270 kvadrat kilometr ərazisi olan Altis adası, Arma seriyasına vurğu sayəsində görkəmli, müstəsna dərəcədə real bir yaradılışdır. Bu günə qədər mən PCG komandasının qalan üzvləri ilə birlikdə keçirdiyim günü (Andi Kelli Zevs rejimində hava və missiya şərtləri ilə oynayarkən) keçirdiyim ən həyəcanlı vaxtlardan biri hesab edirəm. Və Apex əlavəsi sizə daha az maraqlı cəngəllikləri ziyarət etmək imkanı verir.

Mən Los Santosu sevirəm, çünki o, mükəmməl şəkildə təcəssüm etdirir ən yaxşı xüsusiyyətlər Los Angeles: gözəl və bitişik böyük bir şəhər cəngəlliyi vəhşi yerlər. Bu Rockstar qum qutusu mənim sevimli yerlərimin hamısını ehtiva edir, hətta onların kiçik bir hissəsi olsa belə. real prototiplər. Oyunda yandırıcı, fiziki cəhətdən hiss olunan hərarət necə təsvir olunur böyük şəhər, sadəcə baş və çiyinlər bütün rəqiblərdən üstündür "GTA V". Hətta reallıqdan daha yaxşı görünür. Milad, developers GTA Online Los Santos qarla örtülüdür. Bütün Yeni il tətillərini orada keçirəcəyəm.

Bir dəfə dostum mənə dedi ki, “Yatmış itlər” gecə bazarındakı yeməklər o qədər dadlı görünür ki, əslində yemək istəyir. Və o haqlı idi. SP oynayarkən tez-tez özümü zənn edirdim ki, indi ətli piroqlar hazırlasam yaxşı olar. O, GTA III-ün uğurundan sonra yayılan bir çox zibil cinayət oyunlarının ruhunda yaradıla bilər, lakin onun Honq Konq versiyası sadəcə gözəldir. Rockstar Amerika şəhərlərini yaratmaqda maraqlı olsa da, Sleeping Dogs dünyanın başqa bir hissəsini təsəvvür etmək üçün yaxşı bir iş görür.

Rocksteady Arkham Asylum-un təcrid olunmuş, lakin cəlbedici məkanını qarışıq ilə bəzədilmiş Arkham Knight şəhər cəngəlliyinin həzin təbəssümü ilə əvəz etdi. parlaq işıqlar və Blade Runner-in ən yaxşı ənənələrində sonsuz yağış. Aktiv hal-hazırda Batmobilin həddindən artıq istifadəsi təcrübəni bir qədər məhv edə bilər, baxmayaraq ki, bu, ən yaxşılarından biridir.

PC versiyasının nə qədər səhv olmasına baxmayaraq, hər kəs ən azı bir dəfə Gotham-ın bu nəhəng versiyasının üstündən uçmalıdır. Batman və onun uydurma kainatının gözəl və ətraflı əksi.

Bu dünya bizə ilk oyunda araşdırılmağı gözləyən yan hekayələr və irfanla dolu şəhər ərazilərinin kolleksiyası vasitəsilə təqdim edildi. Sehrli bir kokteyli, Müqəddəs Georgi imperializmi və yağlı steampunk, tanış, həddindən artıq stilizə edilməmiş xüsusiyyətləri olan siçovullarla dolu şəhər - bu, Oğrunun bu uzaq qohumudur.

İkinci hissə həmin bilik qırıntılarına əsaslanacaq xarici dünya, ilk oyunda gözünüzün ucu ilə görə bildiniz. Şəxsən mən gözləyə bilmirəm.

Söhbət hekayə və ya hərəkətə gəldikdə Avalanche-nin yaradıcılığı klassikdən uzaqdır, lakin Fury Road-a baxsanız və foto rejimindən istifadə edərək filmdən səhnələri yenidən yaratmaq istəsəniz, daha yaxşı olmayacaq.

Oyun dünyası çox böyükdür, Just Cause 3-ə bənzəyir və qəfil rəng sxemləri və gözlənilməz hadisələrlə doludur. hava şəraiti, bu birlikdə filmlərdə təsvir olunduğu kimi post-apokaliptik çöl ərazinin yaxşı versiyasını yaradır.

Seriyanın ilk oyunu oyunçulara ən yaddaqalan yerləri təqdim etdi, üçüncüsü isə bu baxımdan təqdirəlayiq sədaqət göstərdi. Nəhəng Lothric qəsrinin solmaqda olan əzəmətindən tutmuş Soyuq Vadinin xəyalpərəst qışı İritillə qədər hər yerdə dizayn yaradıcılığının möhtəşəm nümunələri var.

Məkanlar vizual olaraq xoş olmaqdan əlavə, seyrək və dolaşıq süjetin buraxdığı boşluqları da doldurur. Kül qəbiristanlığı kimi yerlər serialın zəngin mifologiyasından gizli ipuçları və hekayələrlə doludur.

Möhtəşəm bir şey axtarırsınızsa pəri dünyası, onda The Witcher 3 sizin üçün ola bilər, lakin Skyrim daha az iyrənc və daha çox əjdaha döyüşü ilə bir az daha çox fantaziya təklif edir. Onun tundra müxtəlifliyi hələ də təsir edicidir və Flora Əsaslı Təmir və Realistic Water Two modları ilə o, kompüterinizin idarə edə biləcəyi qədər sərin görünə bilər. Və ya sadəcə rəsmi remasterin çıxmasını gözləyə bilərsiniz.

Bu məqalə məni ilk dəfə Tibb Köşkündə dükanların qapaqlarını və ya su basmış atriumda cin sifətli bir qızın müşayiəti ilə addımlayan dalğıc kostyumunda nəhəngi görəndə mənə necə yeni və yad göründüyünü xatırlatdı. Elmi-fantastik yadlıq və art deko qarışığında Rapture olduqca qəribə görünür. Bəlkə də ən çoxu budur parlaq nümunə Bu siyahıdakı hekayə və səhnənin əməkdaşlığı dəniz dibində unudulmaz bir macəra yaradır.

İndi siz onun yerlərinin zamanın texniki məhdudiyyətlərini nə qədər əks etdirdiyini başa düşürsünüz, baxmayaraq ki, əla dizayn bunu uğurla gizlədir. Infinite-də siz Kolumbiyanın qeyri-məhdud resurslar və bir neçə məhdudiyyətlə yaradıldığını hiss edirsiniz. Xəyallar şəhəri, çox fərqli və möhtəşəmdir.

Təsəvvürünüzü genişləndirməyə ehtiyac yoxdur - bütün oyun Qəhrəmanlar Zalından Shanty Town-dan Elizabeth Tower-ə qədər açıqcaya layiqdir. Oyun üzərində heyrətamiz istedadlı rəssamlardan ibarət komandanın çalışdığı aydındır.

Firewatch-un Shoshoni Meşəsində məşhur rəssam Ollie Mossun 3D-yə yalnız bir nəfər tərəfindən tərcümə edilmiş dəbli 2D sənəti var: landşaft rəssamı Jane Ng. Burada hər şey xətti bir hekayə danışmaq üçün nəzərdə tutulsa da, meşədə gəzmək üçün çox şey var. Vayominq səhrası sirlərlə doludur və siz oynayarkən çoxlu gözəl ekran görüntüləri çəkəcəksiniz.

Assassin's Creed 4: Qara Bayraq

Bu Ubisoft kainatında (AC II-dən Venesiyadan başqa) uğurlu hesab etdiyim yalnız bir parametr var - Qara Bayraq. Ümumiyyətlə, burada da, orada da çox var yaxşı dizayn, lakin heç bir hiss yoxdur öz-özünə hazırlanmışdır. Bununla belə, əsas hissəsi dənizdə, kiçik və daha böyük adalar arasında səyahət edən, ara-sıra Havana kimi yaşayış məntəqələrinin kəsişdiyi oyun üçün bu heç də problem deyil. Black Flag, indiyə qədər ən yaxşı Zelda oyunu olan Wind Waker-dən ilhamlanan real kəşfiyyat təklif edir.

Bu qeyri-adi, Mist kimi ada oyunçunu əhatə edən təbiətdə gizlənən baş sındıran sirlərdən ibarətdir. Daim yeni bir şey öyrənirsiniz. Oyunu başa çatdırmaq üçün Jonathan Blow və şirkətin nə üçün yeddi il çəkdiyini başa düşməyə imkan verən heyrətamiz, əllə hazırlanmış mənzərə. Sonra Klinton Kartın şəklinə baxıb fikirləşirsən: “Burada döyüş vertolyotunu uçurub zalımın başına güllə vurmaq daha asan olmazdımı?” Sadəcə zarafat, sadəcə zarafat.

Andy və mən bu barədə uzun müddət düşündük, çünki Bəşəriyyət Bölünmüş Praqada çoxlu gözəl görünən ərazilər var və bu, beş illik video oyun inkişafının faydasına malikdir. Ancaq İnsan İnqilabının Hengshadao'su davam edir. O qədər də böyük deyil, lakin onun məkanı böyük effekt üçün istifadə olunub, dar küçələr gələcəyin ikipilləli şəhərinin dibi haqqında inandırıcı təəssürat yaradır. Dizaynerlərin heç nə ilə çox uzağa getdiyi hissi yoxdur və Logovo klubu tərifdən kənardır.

Andy və Tony, Far Cry 4-ü siyahıya əlavə etməyi təklif etdilər, bu, eyni dərəcədə əla parametrdir və sizi onlarla və onlarla saat ekrana yapışdırmaq üçün kifayət qədər əyləncəlidir, lakin mənim daha çox xoşuma gəlir. Daş dövrüİlkin. Uzaqdan artıq mövcud olmayan canlıların uğultuları eşidiləndə çox vaxt əla soundtrack əsəbləri zəbt edir.

Bunun ortasında toxunulmamış təbiət Siz nadir hallarda yalnız nisbətən primitiv bacarıqlarla həqiqətən təhlükəsiz hiss edirsiniz (uzaqdan idarə olunan bayquşlar nəzərə alınmır). Və bütün Far Cry seriyası gözəl yerlərə sahib olsa da, mən şəxsən bu hissəyə üstünlük verirəm.

Gələcək Bostonun özü bütün dağılmış şəhər blokları ilə çox yaxşıdır, amma mən xəritənin kənarına üstünlük verirəm. Yoluxmuş İşıqlı dənizə səyahət öz gözəlliyi və təhlükələri ilə yaddaşlarda möhkəm həkk olunub. Və orada bir təyyarənin və kilsənin qalıqlarını tapa bilərsiniz.

Bethesda-nın post-apokaliptik RPG-ləri struktur baxımından oxşarlaşa bilər, lakin Fallout 4-ün ən yaxşısı olduğuna şübhə yoxdur.

Oyunun dünyası hələ də cazibədardır, qismən ona görə ki, Valve maraqlı şeyləri saxlamaq üçün oyun laylarını yumşaq bir şəkildə soymaq üçün bir yol tapdı. Başınızda fəth edilmiş dünyanın tam təfərrüatlı mənzərəsini qurana qədər hər dəfə bir yer. Bu, həm də tərtibatçıların daim yeni bir şey təklif etməsinə kömək edir.

17-ci şəhərin kanallarından Ravenholm və Nova prospektinə qədər Valvenin vizual hekayəsi rakipsiz olaraq qalır. On iki illik oyun üçün Half-Life 2 heyrətamiz bir təcrübədir.

Mən bütün həyatım boyu Twin Peaks oyununu gözləyirdim, sonra bir il ərzində iki oyun aldım: Alan Wake və Deadly Premonition. Dumanlı meşələr, boş daxmalar və AW-nin seyrək məskunlaşdığı şəhərləri sadəcə olaraq əksər gecə dəhşət filmləri üçün mükəmməldir. Oyundakı uzun atışlar Remedy açıq dünya yaratmağa tamamilə ciddi yanaşır, lakin fikirlərini dəyişib.

Şən qeydlə bitirək. “Metro” seriyası sizi radiasiya ilə çirklənmiş dünyanın altında yayılmış Moskva metrosunun post-nüvə dünyasına qərq olmağa dəvət edir. Oyunda öz hekayələrini danışan və ya sadəcə nağıl danışan qeyri-oyunçu personajları ilə dolu mükəmməl təfərrüatlı yeraltı yaşayış məntəqələri var. Mənim üçün biri ən yaxşı anlar son iki onillikdə xarabalıqlar içində çürüyən qəzaya uğramış təyyarə şəklində bir kəşf idi.

Pilotların son anlarını mənə göstərən bir görüntü gördüm, bundan sonra oyunun acınacaqlı “indiki”sinə qayıtdım. Heç vaxt əzab mənim üçün bu qədər cəlbedici olmamışdı.

Planetimizi bir neçə elementdən yenidən yaradan antik dövrün böyük kimyagəri kimi hiss etmək istəyirsiniz? Alchemy oyununu işə salın!

Gameplay

Qədim kimyagərin laboratoriyası müasirdən kiçik bir xatırlatma elm mərkəzi. Burada mürəkkəb kompüterlər, təcrübələr üçün istifadə olunan müxtəlif maddələr, nəhəng analitik qurğular yoxdur. Onlar burada nanotexnologiya haqqında belə eşitməyiblər, təsəvvür edirsinizmi?

Lakin abstrus sözlərin olmaması orta əsr kimyagərinin laboratoriyası ilə müasir alimin laboratoriyası arasındakı yeganə fərq deyil. Hətta bu köhnə, köhnəlmiş divarlarda işləmək yanaşması, buxar başlıqları və odadavamlı örtüklər arasında yaşayan təmiz ağ xalatlı müasir elm fədailərinin vərdiş etdiyindən təəccüblü şəkildə fərqlənir.

Fakt budur ki, kimyagərlərin təbiətin quruluşu haqqında çox unikal təsəvvürləri var idi! Onlara elə gəlirdi ki, bütün kainatımız yalnız dörd əsas elementdən ibarətdir: su, hava, od və su. Və bu elementləri bir-biri ilə birləşdirərək, planetimizin canlı və cansız dünyasının bütün müxtəlifliyini əldə etmək istəyirdilər. Sadəlövh, elə deyilmi? Bununla belə, bütün bunlar o qədər uzun müddət əvvəl idi ki, onları bu cür görünüşlərə görə bağışlaya bilərsiniz!

Üstəlik, onlarda çoxlu sağlam düşüncə var idi. Məsələn, qumu necə əldə edə bilərik? Unutmayaq ki, qum küləyin əzdiyi daşdan başqa bir şey deyil... Deməli, daşla küləyi birləşdirməliyik, lazım olan qumu alacağıq! Hər şey sadədir, o cümlədən Alchemy oyununda!

Yaxşı, eyni məntiqdən daha çox istifadə etməyə çalışmaq lazımdır. Deyək ki, xurma ağacını necə əldə edə bilərik? Xurma ağacı səhranın qızmar qumlarında bitən bir bitkidir və bir zamanlar ilk xurma ağacları qıjılardan əmələ gəlmişdir. Fern nəfəs almağa başlayan ilk bitkidir atmosfer havası. Yer üzündə yaranan ilk bitkilər yosunlar - günəş enerjisini istehlak edə bilən canlılar idi. Eyni zamanda, həyatın yaranması atmosferdə ildırım fəaliyyəti ilə stimullaşdırılan "ilkin şorba" (əslində tarixdən əvvəlki palçıq) reaksiyaları sayəsində mümkün oldu və günəş bir ulduzdur, bir çox istilik və qaz topudur. elektrik prosesləri baş verir. Bu arada ildırım çaxması ildırım çaxması - tez-tez yanğınla bitən yağış zamanı görünür...

Hələ çaşqın? Və biz, bu arada, mənşəyinə yenicə çatdıq! İndi hər şeyi yenidən bir araya gətirməyə çalışaq! Od və su arasında reaksiya aparaq - şimşək çaxırıq, bu ildırım od və kirlə reaksiya verəndə günəş və DNT alırıq. İndi günəşimiz DNT ilə reaksiya verəcək və hava ilə reaksiya verməyə məcbur edəcəyimiz yosunlar istehsal edəcək - fern almaq. Qıjının qumla reaksiyası (bunu əvvəllər küləyin daşlara təsiri ilə almışdıq) bizə xurma ağacı verir!

İndi görürsünüzmü, kimyagərlik elminin nə qədər çətin olduğunu? Amma inanın ki, özünüz bunu anlamağa başlayanda hər şey o qədər də çətin olmayacaq. Üstəlik, hər zaman sizə yeni elementi necə sintez edəcəyinizi deyə biləcək bir köməkçiniz olacaq.

Yeni elementlər və obyektlər kəşf etdikcə, sintez imkanlarınız getdikcə artacaq və təxmin etmək getdikcə çətinləşəcək! Ancaq narahat olmayın: bir az məntiq və hər şey sizin üçün işləyəcək.

Oyun Alchemy nəzarət.

Oyunu işə saldıqdan sonra qarşınızda bir ekran görürsünüz, onun mərkəzində sirli işarələrlə işarələnmiş bir dairə var. Məhz bu dairə sizin kimyagərlik laboratoriyanızın mərkəzi yeridir, sirli yer, burada bir-birindən çox fərqli elementlərdən sintez baş verə bilər.

Bu dairədə sol sütundan elementlər yerləşdirmək lazımdır. Onda siz artıq mövcud olan bütün elementləri görürsünüz. Siz açdıqca bu sütuna yeni elementlər əlavə olunacaq və siz də onlardan istifadə edə bilərsiniz. Sintez nəticəsində yaranan element masada qalır. Ondan istifadə edərək sintezi davam etdirmək lazımdırmı, yoxsa hələ lazım deyilmi, özünüz qərar verməlisiniz.

Əgər ona ehtiyacınız yoxdursa, onu qara dəliyə göndərməkdən çəkinməyin! O, elementlərinizi əbədi olaraq götürmür, sadəcə olaraq sintez masanızın iş səthini təmiz saxlamağa imkan verir! Axı, təmizlik əsasdır uğurlu iş hər zaman kimyaçı.

Gec-tez sintez üçün başqa maddələrə sahib olmağa başlayacaqsınız - təkcə Təbii elementlər deyil, həm də Obyektlər, Bitkilər, Dəniz Sakinləri və s. Onlar sol sütunda mövcud cərgəni davam etdirməyəcəklər, lakin bitişik tablarda yatacaqlar. Siz ekranın yuxarı hissəsində - planet şəklinin solunda yerləşən xüsusi paneldən istifadə edərək elementlərin kateqoriyaları arasında keçid edə bilərsiniz.

Yeri gəlmişkən, bir planetə klikləməklə özünüzü yaratdığınız Alchemy oyunu dünyasında tapırsınız və onun indi necə göründüyünü görə bilərsiniz - əlavə etdiyiniz bütün təkmilləşdirmələrlə: bitkilər, heyvanlar və hazırlanmış ərazinin yeni hissələri kəşf etdiyiniz elementlərdən ibarətdir. Siz ekranın sağ və sol tərəflərindəki oxlardan istifadə edərək bu dünyada ətrafa baxa və ya yuxarı sol küncdəki əyri oxdan istifadə edərək onu tərk edə bilərsiniz.