Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Hamiləliyin planlaşdırılması/ Xarakter məlumatları. Xarakter Statistikası

Xarakter məlumatları. Xarakter Statistikası

Xarakter profili belədir ətraflı təsviri qondarma personajın həyatı və şəxsiyyəti. Yaxşı bir xarakter profili yazıçılara personajın beyninə daxil olmağa və onu oxucular üçün canlandırmağa kömək edir. Əgər hekayə yazırsanız, bütün əsas personajlarınızın öz profilləri olmalıdır. Əsaslarla başlayın. Yaşını, görünüşünü, işini müəyyənləşdirmək, sosial status və xarakterinizin davranışları. Sonra onun şəxsiyyət xüsusiyyətlərini və arxa planını inkişaf etdirin. Nəhayət, personajın hekayədəki yerini və hekayə boyu qarşılaşacağı mübarizəni inkişaf etdirin. Bütün bu məqamlarla məşğul olduqdan sonra siz görünəcək qəhrəmanlar yaza biləcəksiniz real insanlar oxucular üçün.

Addımlar

1-ci hissə

Təsəvvür edin görünüş qəhrəman
  1. ilə başlayın sadə cümlə, xarakterini təsvir edir. Bir çox yazıçı çox başlayır qısa təsviri tam profil yaratmazdan əvvəl xarakter. Orada, bir qayda olaraq, təsvir edirlər fərqləndirici xüsusiyyətlər qəhrəman və hekayədəki rolunun tonunu təyin etdi. Sizdən əvvəl ətraflı plan, personajı hekayəyə necə təqdim edə biləcəyinizi və onun haqqında hansı məlumatları tamaşaçılara çatdırmaq istədiyinizi təsəvvür edin. Başlamaq üçün onu qısa bir cümlə ilə yazın.

    • Girişinizi yazdıqdan sonra personajın tarixini və şəxsiyyətini inkişaf etdirmək üçün təqdim olunan bütün detallardan istifadə edin.
    • Siz personajı belə təqdim edə bilərsiniz: "Yorğun və yaşından daha yaşlı görünür." Bu, əla başlanğıc nöqtəsidir, çünki o, sizə personajın tarixini araşdırmaq üçün çoxlu imkan verir. Düşünün ki, o, niyə yaşından daha yaşlı görünür və həyatda hansı çətinliklər onu bu qədər yorur.
  2. Xarakterin əsas həyat statistikasını yazın. Bu ümumi məlumat qəhrəman haqqında, onun şəxsiyyətinin daha ətraflı profilini yaratmağa kömək edəcək. Əsas məlumatlara yaş, ad, cari yaşayış və iş daxildir.

    • Sonra daha ətraflı məlumat almaq üçün əsas məlumatlardan istifadə edin. Bir personajın işinə qərar verdikdən sonra onun gəliri haqqında düşünün. O, hansı sosial təbəqəyə aiddir?
    • Bir personajın həyatının hər tərəfini doldurmaq lazım deyil. Bu, daha çox təxəyyülünüzü işə salmaq və özünüzü verilmiş bir xarakterin başına qoymaq üçün bir məşqdir.
  3. Qəhrəmanın görünüşünü təsəvvür edin.Əsas personajlar üçün fiziki təsvirlər vacibdir. Profili yazmağa başlamazdan əvvəl ağlınızda personajın şəkli var və ya onu inkişaf etdirməli ola bilərsiniz. İstənilən halda, personajın görünüşü və onu hekayədə necə təsvir edəcəyiniz üçün plan hazırlayın. İrəliləyərkən, görünüşün xarakterinizin şəxsiyyətində necə rol oynadığını düşünün.

    • Saç/göz rəngi və personajın adətən geyindiyi paltar kimi ən əsas məlumatlarla başlayın. Onun saqqalı var? Onun təbii saç rəngi var yoxsa saçları boyanıb?
    • Sonra görünüşün təfərrüatlarına daha dərindən keçin. Xarakteriniz baxımlıdır, yoxsa bir qədər səliqəsizdir? Nə gizlənə biləcəyini düşünün baxımlı adam yaxud dağınıq insan hansı çətinliklərlə üzləşə bilər.
    • Həmçinin xarakterin olub-olmadığını müəyyənləşdirin fərqləndirici xüsusiyyətlər və ya xüsusiyyətlər. Məsələn, üzündəki çapıq bir personaj və onun bu zədəni necə alması haqqında bütöv bir hekayə danışa bilər.
  4. Xarakterinizin davranışlarını inkişaf etdirin. Fiziki təsvir hazır olduqdan sonra personajın profilini araşdırın, onun necə davranacağını təsəvvür edin gündəlik həyat. Danışıq nümunələri kimi davranış tərzini inkişaf etdirmək, personajı həqiqətən vizuallaşdırmağa kömək edəcək və tamaşaçılar onlara daha çox bağlılıq hiss edə biləcəklər.

    • Xarakterinizin otağa necə girdiyini düşünün. O, otağa inamla girib özünü orada olan hər kəsə təqdim edəcək insan tipi olub-olmadığını, yoxsa radarın altından sürüşüb gözdən uzaq qalmağa çalışacağına qərar verin.
    • Qəhrəmanın danışıq tərzini təsəvvür edin. Onun ləhcəsi varmı? Ağıllı görünmək üçün çoxlu böyük sözlərdən istifadə edir? O, kəkələyir?
    • Xarakterin başqa xüsusiyyətlərinin və ya vərdişlərinin olub olmadığını müəyyənləşdirin. Yalan deyərkən gözlərini çox qırplaya bilər. Bu, sonradan hekayənin süjet komponenti ola bilər.
  5. Xarakterə bir ad verin. Seçimlərinizdən asılı olaraq, personajın adı son dərəcə vacib və ya ikinci dərəcəli ola bilər. Əgər adlara çoxlu simvolizm qoymağı sevirsinizsə, o zaman bir az vaxt ayırın və personajın adının arxasında nəyin dayanmalı olduğunu düşünün. Əks halda, xarakter təsvirinə daha çox diqqət yetirin və ağlınıza gələn hər hansı bir adı seçin.

    • Əgər xarakterinizin adının simvolik mənası yoxdursa, böyük bir ad çıxarmaq üçün çox enerji sərf etməyin. Oxucularınızın personajla bağlı hiss etmələri üçün təsvirə daha çox diqqət yetirin.
    • Əgər personajın adına çox əhəmiyyət vermirsinizsə, onlayn təsadüfi ad generatorundan istifadə edin.
    • Bununla belə, personajları fərqli və fərqli vermək çox vacibdir samit adlar. Məsələn, Con, Jack və Joe olması oxucuları çaşdıracaq. Lakin Con, Armando və Scott adlarını ayırd etmək və yadda saxlamaq daha asandır.
    • Xarakterin hər hansı ləqəbləri və hansı hallarda müxtəlif adların istifadə olunacağını düşünün. Məsələn, hər kəs bir personajı Joe adlandırırsa, lakin arvadı mübahisə zamanı ona Joseph deyirsə, bu, avtomatik olaraq oxuculara ona qəzəbli olduğunu bildirə bilər.

    2-ci hissə

    Qəhrəmanın keçmiş hekayəsini yazın
    1. Xarakterinizin məmləkətini seçin. Hekayədə o, doğma şəhərində yaşamırsa, onun haradan olduğunu anlayın. Əgər hekayə Nyu Yorkda baş verirsə, lakin personaj Atlantada doğulubsa, onun Nyu Yorkda nə etdiyini izah edin. Bu məlumatdan istifadə edərək formanın qalan hissəsini doldurun.

      • Xarakterin məmləkətində nə qədər müddət yaşadığını və yerli vurğuya sahib olub-olmadığını müəyyənləşdirin.
      • Personajın doğma şəhərini niyə tərk etdiyini düşünün. Sadəcə iş üçün köçüb, yoxsa ailəsi ilə anlaşmayıb? Doğma şəhəri üçün darıxır, yoxsa getdiyinə sevinirdi?
    2. Qəhrəmanın uşaqlığını düşünün. Qəhrəmanın tarixi onun üçün adətən çox vacibdir ümumi xüsusiyyətlər. Əgər personaj böyükdürsə, onların uşaqlığının necə keçdiyini düşünün. Onun həyatını uğurlu hesab edib-etməyəcəyini müəyyən etmək üçün bu məlumatdan istifadə edin.

      • Xarakterin uşaqlığı haqqında mümkün qədər çox təfərrüat hazırlayın. Təsəvvür etməyə çalışın ən yaxşı dost, məktəb, sevimli müəllim, hobbi, karyera məqsədləri və sevimli yemək.
      • Xarakterin uşaqlıqda aldığı hər hansı travmanı təsvir edin. Ola bilsin ki, bu səbəbdən o, doğma şəhərini tərk edib və ya sonradan dostluq etməkdə çətinlik çəkib.
      • Ola bilsin ki, xarakter uşaq ikən korlanıb və heç vaxt problemlərlə üzləşməyib. Bu da mühüm aspektşəxsiyyətinə görə.
    3. Qəhrəmanın şəxsi münasibətlərinin xəritəsini çəkin. Bir personajın digər insanlarla necə münasibət qurması onların hekayədəki rolu üçün vacibdir. Onun necə bir insan olduğuna qərar verin: mehriban, qayğıkeş və ya manipulyasiya? Bir xarakterin digər qəhrəmanlarla necə əlaqəli olduğunu öyrənmək, onların təkamülünün qalan hissəsini planlaşdırmağa kömək edəcək.

      • Xarakterin sadə şəxsi münasibətləri ilə başlayın. Onun valideynlərinin, qardaşlarının və digər yaxın ailə üzvlərinin siyahısını tərtib edin. Qəhrəmanın evli olub olmadığına qərar verin.
      • Sonra bu şəxsi münasibətlərin arxasında nə dayandığını daha dərindən düşünün. Xarakterin köməyə ehtiyacı olarsa kimə müraciət edəcəyini və ya çətin zamanda kimə pul istəyəcəyini seçin.
      • Bu xarakter asanlıqla dostluq edir, yoxsa sadəcə çoxlu tanışları var? Əgər sonuncudursa, niyə insanlarla əlaqə qurmaqda çətinlik çəkdiyini izah edin.
    4. Xarakterin psixoloji profilini yaradın. Bir personajın xarici görünüşünü və şəxsiyyətini təsvir etmək, onun ruhuna daha dərindən baxmağa kömək edəcək. Onun ümidlərini, xəyallarını, qorxularını, bəyənmələrini və bəyənmədiklərini inkişaf etdirin. Bu psixoloji sorğunun hekayə boyu onun hərəkətlərinə necə təsir edəcəyini düşünün.

      • “Xarakter xoşbəxtdirmi?” kimi geniş bir sual verin. Əgər belədirsə, tarixdə onun xoşbəxtliyini məhv edəcək bir şeyin olub-olmayacağını düşünün. Yaxud özünü bədbəxt hiss etməyə başlayırsa, keçmişinin həyatdan həzz almasına nəyin mane olduğunu müəyyənləşdirin.
      • Sonra xarakterin ətraf mühitə necə reaksiya verdiyi, onu qəzəbləndirən və ya kədərləndirən şeylər üzərində daha çox çalışın.
      • Personaj özünü bacarıqlı hesab edəcək, yoxsa uğursuz olduğunu deyəcək?

Qəhrəmanların xüsusiyyətləri

Yəqin ki, siz tez-tez gözəl miqdarda ikiqat zərbə almaq üçün nə qədər güc sərf etməyiniz lazım olduğunu və ya 75 çevikliyin sizə nə qədər qaçmaq və kritik hücumu (35 dəfə düşünmək və saymaq) verəcəyi ilə maraqlanırsınız. Və ya sadəcə oyun və onun mexanikası haqqında biliklərinizi bir az artırmaq istəyirsiniz. Ancaq çox güman ki, siz sadəcə keçdiniz və qürurlu başlıq ilə bu bələdçiyə baxmaq qərarına gəldiniz - "Aika2 oyunundakı bütün xarakter xüsusiyyətlərinin mənası". Məqsədlərinizdən asılı olmayaraq, bu vaxtı boş yerə sərf etməməyi, ondan faydalanmağı arzu edirəm.

Bütün performans göstəricilərini təsvir etməzdən əvvəl, hamı üçün eyni olan bütün açıq və gizli xarakter parametrlərinin standart göstəricilərini aydınlaşdırmaq istəyirəm:

Kritik hücum - 5
İkiqat zərbə - 1
Davamlılıq - 1
Kritik hücumlara qarşı müqavimət - 1
İkiqat vuruş müqaviməti - 1
Qaçma - 1%
Kritik zərər - 140%
Orta zərərin yayılması - +-15-20%
Fiziki/sehrli müdafiə üçün zərərin azaldılması - 1-dən 12-ə qədər

Zərərin azaldılmasını hesablamaq üçün formula:

Hücum göstəriciniz*((100 - hədəfin obyekti nöqtədən kəsmə faizi)/100) - (hədəfin müdafiə göstəricisi*((100 - müdafiəyə nüfuz etmə göstəriciniz)/100))/12 - (hədəfdən zərərin azaldılması göstəricisi millətlər - ölkə üzrə zərər artım nisbətiniz)*2 = Hədəf başına son zərər nisbətiniz

Misal:
Hücumunuz 4165, hədəfinizin müdafiəsi 14924, əşyalardan dəyən zərərin azaldılması 28,1%, hədəf xalqlardan zərərin azaldılması 962, millətlərə dəyən zərərin artımı 669, müdafiə nüfuzunuz 37% təşkil edir. Cəmi:
4165*((100-28.1)/100)-(14924*((100-37)/100))/12-(962-669)*2=4165*0.719-(14924*0.63)/12-293* 2 =2995-784-586=1625 - hədəfə son zərəriniz.

Xüsusiyyətlərin özlərinin təsvirinə keçək. Oyunda siniflər üçün 3 profil xüsusiyyətləri (döyüşçü və paladin - güc, atıcı və tapança - çeviklik, sehrbaz və keşiş - kəşfiyyat) və 2 köməkçi xüsusiyyət (qurma və ruh) var. Hər bir xarakteristikanın artırdıqları öz parametrləri var və xarakterin düzgün inkişafı onları artırmaq və ya birləşdirmək üçün əsas xarakteristikanın seçimindən çox asılıdır. Dərhal qeyd edim ki, sinifiniz üçün profil xüsusiyyətləri həmişə onun üçün ən yaxşısı deyil. Aşağıda xüsusiyyətləri və haqqında bütün məlum məlumatları təqdim edəcəyəm praktiki məsləhət nasosda onları seçmək.

Vacib!!! Xarakteristika parametrlərinin bütün geri sayımı xüsusiyyət göstəricilərinizi +1 artırdıqdan sonra başlayır, yəni atıcının gücünü (8 standart) 9-a yüksəltdikdən sonra +1% kritik zərər, +1% fiziki müdafiə nüfuzu, +1 ikiqat və bu 9 xarakterik parametrlər üçün sıfır istinad nöqtəsi olacaq (!!!)

Güc

Bu parametr iki kavga sinfi (dövüşçü sinifləri) üçün profildir - döyüşçü və paladin. Sinifinizdən asılı olmayaraq, güc bütün simvollara kritik zərər, fiziki müdafiənin nüfuz etməsi və ikiqat hücum kimi parametrlər verir;

  • Kritik ziyan:

Hər bərabər kritik zərər göstəricisi 9 gücdür

Hər tək kritik zərər göstəricisi -10 güc

Misal:
8 güc(140% kritik ziyan)+1 güc=9 güc(141% kritik ziyan)+10 güc=19 güc(142% kritik ziyan)+9 güc=28 güc(143% kritik ziyan)+...

  • Penetran fiziki müdafiə:

Hər 20 güc hədəfin fiziki müdafiə nüfuzunu 1% artırır

8 güc (0% fiziki müdafiə nüfuzu)+1 güc=9 güc(1% fiziki müdafiə nüfuzu)+20 güc=29 güc(2% fiziki müdafiə nüfuzu)+...

  • İkiqat hücum (ikiqat):

Hər 20 güc ikiqat hücum sürətini 1 artırır

8 güc(1 cüt)+1 güc=9 güc(2 cüt)+20 güc=29güc(3 cüt)+...

  • Fiziki Hücum (yalnız Döyüşçü və Paladin):

Gücdən fiziki zərərin artırılması düsturu çox sadə deyil və +3+3+2+3+3+2+3+2 müddətinə malikdir.

Çeviklik

Bu parametr iki diapazon sinfi (mənzilli döyüş sinifləri) üçün profildir - atıcı və tapançaçı (dg). Sinifinizdən asılı olmayaraq, çeviklik bütün personajlara kritik hücum, dəqiqlik, yayınma kimi parametrlər verir.

  • Kritik hücum (kritik)

Hər cüt kritik stat 13 çevikliyə bərabərdir.
Hər tək kritik xal 12 çeviklikdir.

16 çeviklik(5 kritik)+1 çeviklik=17 çeviklik(6 kritik)+12 çeviklik=29 çeviklik(7 kritik)+13 çeviklik=42 çeviklik(8 kritik)+..

  • Dəqiqlik:

Hər 10 çeviklik dəqiqliyinizi 1 artırır

16 çeviklik(200 dəqiqlik)+1 çeviklik=17 çeviklik(201 dəqiqlik)+10 çeviklik=27 çeviklik(202 dəqiqlik)+...

  • Qaçma:

Hər 20 çeviklik qaçışınızı 1 artırır

16 çeviklik(40 qaçma)+1 çeviklik=17 çeviklik(41 qaçma)+20 çeviklik=37 çeviklik(42 qaçma)+...

Dəqiqlik göstəriciləri olduqda<200 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 4
Dəqiqlik göstəriciləri >200 və<230 количество уклонения нужное для 1% уклонения = 5
>230 dəqiqliklə, 1% yayınma üçün tələb olunan yayınma miqdarı = 6

  • Fiziki hücum (yalnız atıcı və tapançaçı üçün):

Çeviklikdən fiziki zərərin artırılması düsturu çox sadə deyil və +3+3+2+3+3+2+3+2 müddətinə malikdir.

Kəşfiyyat

Bu parametr iki sehrli sinif üçün profildir - sehrbaz və kahin. Sinifinizdən asılı olmayaraq, zəka bütün simvollara yenidən yükləmə (bacarıqların soyuma müddətini azaltmaq), nüfuzetmə kimi parametrləri verir. sehrli müdafiə(fiziki dərslər üçün tamamilə yararsızdır), ixtisaslaşdırılmış siniflər də buna əlavə olaraq sehrli zərər alır.

  • Soyutma (cd):

Hər 25 İntellekt soyutma müddətini 1% artırır

16 zəka(0% CD)+1 zəka=17 zəka(1% CD)+25 zəka=42 intellekt(2% CD)+...

  • Nüfuzlu sehrli müdafiə:

Hər 20 kəşfiyyat hədəfin sehrli müdafiəsinin nüfuz dərəcəsini 1% artırır

16 kəşfiyyat(0% nüfuz sehrli müdafiə)+1 kəşfiyyat=17 kəşfiyyat(1% nüfuz sehrli müdafiə)+20 kəşfiyyat=37 kəşfiyyat(2% nüfuz sehrli müdafiə)+...

  • Sehrli hücum (yalnız sehrbaz və keşiş):

Kəşfiyyatdan gələn sehrli zərərin artırılması düsturu çox sadə deyil və +3+3+4+3+3+3+4 müddətinə malikdir.

Əlavə

Bu, bütün simvollar üçün köməkçi xüsusiyyətdir və bütün siniflərə eyni parametrləri verir - kritik hücumlardan qorunma, ikiqat vuruşdan qorunma, HP (sağlamlıq).

  • Kritik hücumlara qarşı müqavimət (anti-krit):

Hər bir hətta anti-kritik göstərici 13 əlavədir
Hər bir tək anti-kritik göstərici 12 əlavədir

10 əlavə (1 antikrit) + 1 əlavə = 11 əlavə (2 antikrit) + 12 əlavə = 23 əlavə (3 antikrit) + 13 əlavə = 36 əlavə (4 antikrit) +..

  • İkiqat vuruş müqaviməti (anti-cüt):

Hər 20 əlavə anti-double statslarını 1 artırır

10 əlavə (1 anti-dubl) + 1 əlavə = 11 əlavə (2 anti-dubl) + 20 əlavə = 31 əlavə (3 anti-dubl) +...

  • HP Piyonu (sağlamlıq):

Hər bərabər əlavə göstərici HP-ni 28 ədəd artırır
Hər tək əlavə sayı HP-ni 27 ədəd artırır

Ruh

Bu, bütün simvollar üçün köməkçi xüsusiyyətdir və bütün siniflərə eyni parametrləri verir - sabitlik, bacarıqlardan zərər, MP (manna).

  • Dözümlülük (debuff ilə bacarıqlardan yayınma sadə yayınma ilə birləşdirilir):

Sabitliyin hər bərabər göstəricisi - 11 ruh
Hər tək müqavimət göstəricisi 10 ruhdur

10 ruh(1 möhkəmlik)+1 ruh=11 ruh(2 möhkəmlik)+10 ruh=21 ruh(3 möhkəmlik)+11 ruh=32 ruh(4 möhkəmlik)+...

Dəqiqlik göstəriciləri olduqda<200 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 4
Dəqiqlik göstəriciləri >200 və<230 количество устойчивости нужное для 1% уклонения = 5
>230 dəqiqliklə, 1% yayınma üçün tələb olunan sabitlik miqdarı = 6

  • Bacarıqlardan zərər (bacarıqlardan zərəri artırır):

Aktivləşdirmə vaxtı olan bacarıqlar üçün<1 секунды - 35% урона от навыков
Aktivləşdirmə vaxtı >1 olan bacarıqlar üçün və<2 секунд - 65% урона от навыков
Aktivləşdirmə vaxtı >2 saniyə olan bacarıqlar üçün - bacarıqlardan 100% zərər

Ruhdan bacarıq zərərini artırmaq üçün formula çox sadə deyil və +5+5+6+5+5+5+6 müddətinə malikdir.

  • Mpawn (manna):

Hər bərabər ruh göstəricisi MP-ni 28 vahid artırır
Hər bir tək ruh göstəricisi MP-ni 27 vahid artırır

Təbrik edirik, indi Aika2-də bütün lazımi və lazımsız xüsusiyyətlərin parametrlərini bilirsiniz. Və düşünə bilərsiniz: "Bundan sonra nə etməli?" Və sonra sizin üçün mövcud olan bütün xüsusiyyətləri ən sərfəli şəkildə yaymaq və lazım olan maksimum sayda parametr artımını əldə etmək üçün bloknot və qələm ilə uzun və yorucu hesablamalarla qarşılaşacaqsınız. Sonda deyə bilərəm ki, kahinlər üçün yeganə düzgün stat əlavədir, DG üçün isə çeviklikdir. Və sonra ən maraqlı şey başlayır: atıcılar, üstünlüklərindən asılı olaraq (onlar pozğundurlar) çevikliyə, gücə və ya zəkaya üstünlük verə bilərlər (və yox, bunlar səhv deyil), müharibə bir kötük üzərində oturub diqqətlə düşünməlidir. güc və ya çeviklik seçərkən (sikkə ata bilərsiniz), sehrbaz bir boruya bir az çılpaq doldurmalı və saqqalını sığallayaraq, yavaş-yavaş zəka, çeviklik və ya ruh arasında seçim barədə düşünməlidir, lakin paladinlər sadəcə ümidsizdirlər və heç bir şey onlara kömək etməyəcək, amma əgər həqiqətən istəyirsən, qurmağa, çevikliyə və ya gücə cəhd edə bilərsən.

Hər kəsə tənbəl olmamağı, bu və ya digər xarakteristikaya atılan xalların sayını diqqətlə düşünməyi məsləhət görürəm və siz az da olsa, oyun xoşbəxtliyinə sahib olacaqsınız.

Vacibdir!

  • Unutmayın ki, bu bələdçi sizin xarakterinizi inkişaf etdirməyə kömək edə bilər, lakin unutmayın ki, hər kəsin öz oyun tərzi var, buna baxmayaraq, necə daha rahat oynamağınızdan asılı olaraq quruluş, aksesuar və zireh üçün digər variantları sınamağa dəyər.
  • Bələdçi oyunçu testləri əsasında yaradılmışdır, ona görə də faktiki parametrlər təlimatda təsvir olunanlardan fərqli ola bilər.

Oyunçu IrIrr tərəfindən yaradılmış bələdçi(Twink#137)

Güc xarakterinizin fiziki gücüdür. Qəhrəmanın sağlamlığına, vurulan zərərə, daşınan çəkiyə və atış məsafəsinə təsir edir. Bundan əlavə, döyüş silahlarının çoxu müəyyən bir Güc tələb edir səmərəli istifadə. Gücü 1 artırmaq üçün 2 həyat əlavə olunur.

Konstitusiya sənin dözümlülüyünün göstəricisidir. Yorğunluğun miqdarı, sağalma sürəti bədən quruluşundan çox asılıdır, yorğunluğun bərpa sürətinə və zəhərlərə qarşı müqavimətə təsir göstərir. Konstitusiyanı 1-ə artırmaq üçün 2 yorğunluq əlavə olunur. At yüksək səviyyə dözümlülük, mana bərpa sürəti o qədər yüksək ola bilər ki, sehrbaz daim bəzi sadə sehr saxlaya bilir.

Çeviklik çox vacib bir göstəricidir. O, xarakterin sürətini müəyyənləşdirir, xarakterə verilən dönüş nöqtələrinin sayını müəyyənləşdirir, döyüş silahları ilə vuruşlara təsir edir, düşmən hücumlarından qaçmağa kömək edir və əksər döyüş və oğru bacarıqları üçün həlledicidir. Yüksək Çeviklik balı həmişə yaxşı fikirdir.

Görünüş (Gözəllik) - cəlbedici görünüş və yaxşı fiqur. Dialoq başlamazdan ƏVVƏL NPC-nin qəhrəmana qarşı ilkin münasibətinə təsir edir. Bəzi hallarda, digər personajları "aldatmağa" və onları inandırmağa imkan verir (Carm ilə birlikdə). Arkanumda (başqa yerlərdə olduğu kimi) onları “paltarları qarşılayır”.

İntellekt - xarakterin zehni gücü. Bəzi qəhrəman bacarıqları üçün tələb olunur, sehrbaz tərəfindən eyni vaxtda dəstəklənə bilən sehrlərin sayını müəyyənləşdirir, üstəlik texnoloq üçün ən vacib statistik göstəricidir. Yalnız yüksək intellekt ona texniki fənlər üzrə ən mürəkkəb və faydalı rəsmləri öyrənməyə imkan verəcək. Dialoqlarda sətirlərin sayına təsir edir.

İradə gücü xarakterin psixi xüsusiyyətidir. Daha güclü sehrləri öyrənməyə imkan verir, sağlamlığa və yorğunluğa təsir edir, sehrlərə, qəhrəmana zehni təsirlərə müqavimət göstərməyə imkan verir, sövdələşməyə və danışıqlara kömək edir. İradə gücünü 1 artırmaq üçün 1 sağlamlıq və 1 yorğunluq əlavə olunur.

Qavrama ətraf mühiti fərq etmək və baş verənlərin mahiyyətini qavramaq qabiliyyətidir. Bəzi bacarıqlar üçün vacibdir və malikdir böyük təsirİstənilən uzaqdan silahdan atəş dəqiqliyi haqqında, istər yay, istərsə də silah. Döyüşdə təşəbbüsü, yəni kimin birinci hərəkət etdiyini və ilk vurduğunu müəyyən edir.

Xarizma (Charisma) qəhrəmanın cazibəsi, liderliyi və müsbət xarakter xüsusiyyətlərinin məcmusudur. NPC-lərlə ünsiyyətə böyük təsir göstərir. Onu öz yolunu tutmağa inandırmağa (və ya məcbur etməyə) imkan verir.

Müəyyən bir xüsusiyyətdə maksimum dəyərə çatdıqda (standart 20-dir, lakin irq xüsusiyyətləri və tərcümeyi-halı bu dəyəri artıra və ya azalda bilər) qəhrəman alır xüsusi üstünlüklər(aşağıda verilmişdir). Qəhrəmanın səviyyəsini artırdığınız zaman verilən inkişaf nöqtələrindən istifadə edərək statistikanızı artıra bilərsiniz.

  • Gücü artırmaq üçün 1 = +2 həyatda
  • İradə gücünü artırmaq üçün 1 = +1 həyat və +1 yorğunluq
  • Əlavəni artırmaq üçün 1 = +2 yorğunluq

Müəyyən bir xüsusiyyətdə "iyirmiyə" çatdıqda əldə edilən xüsusi bonuslar:

  • Güc: +10 zərər
  • Yaradın: Zəhərə qarşı immunitet
  • Çeviklik: Sürət - 25
  • Görünüş: xarakterə qarşı +100%
  • Zəka: Bir bacarıqdan uğurla istifadə etmək şansına +10%
  • İradə gücü: İradə gücü ilə müqavimət göstərə bilən bütün sehrlərə toxunulmazlıq
  • İdrak: gözəgörünməz şeyləri və varlıqları görmək qabiliyyəti
  • Xarizma: müttəfiqlərin 100% sədaqəti (qəhrəmanın özü onlardan bunu istəməsə, onlar heç vaxt qrupdan çıxmayacaqlar)

4 və ya daha aşağı göstəricisi olan hər hansı bir xüsusiyyət oyunun keçməsinə çox mane olacaq. Gücü 1 olan qəhrəman çox zəifdir və hətta sadə zireh geyinə bilməyəcək. 1 (bəzən 2) dəyəri olan görünüş, qarşılaşan bəzi personajların dərhal qəhrəmana hücum etməsinə səbəb olacaq, çünki onlar üçün o, çirkin bir canavar olacaq. Zəkanın 1 olması, digər personajların sizə nə dediyini başa düşməyinizlə nəticələnəcək. 1-də cazibədarlıq, hətta sizə sadiq olanların da olmasına səbəb olacaq

Bədənin bütün yaralarını və xüsusiyyətlərini də daxil etməyə dəyər. Hər böyük və ya kiçik çapıq öz hekayəsi və xarakterin bu hekayəyə müsbət və ya mənfi, ironiya və ya nostalji ilə reaksiyası var. Bədən xüsusiyyətləri, böyük ağciyər tutumu - daha uzun işləyir, beynin daha çox bükülməsi - daha ağıllı, barmaqları yoxdur sağ əl- ola bilsin ki, o yöndəmsizdir;)

  • ad veririk

Eh, mənim fikrimcə, çox vacib bir məqam, amma eyni zamanda, qəhrəmanınıza hansısa gözəl ad vermək istəsəniz və adın insanın həyatına da təsir etdiyinə əhəmiyyət verməsəniz, məntiq arxa plana keçir.

Gəlin özümüzü sağlam düşüncəyə tabe edək və bunu belə müəyyən edək: əgər hərəkətlər bizim dünyamızda və bizim dövrümüzdə baş verirsə, o zaman kataloqa girib xarakterə uyğun ad seçirsən; dünyamızda, amma keçmişdə o dövrə, yerə uyğun adlar verirsənsə, xaraktersiz də olar, məna ilə; hərəkət fantaziya və ya fantaziya dünyasında baş verirsə, onda siz artıq tam seçim azadlığınız var.

Əgər ad tapmaqda çətinlik çəkirsinizsə, o zaman yaxşı kömək Müxtəlif növ coğrafi, astroloji, bioloji və digər məlumat kitabları olacaq - siz onları açırsınız, əlifba sırası ilə indeks tapırsınız və yerlərin, terminlərin və hadisələrin adlarını qəhrəmanlarınızın adına çevirirsiniz.

  • Həyat hekayəsi

Xarakter yaratmağın mənim ən çox sevdiyim tərəfi yuxarıda təsvir edilən hər şeyi birləşdirmək və ondan tam şəxsiyyət yaratmaqdır.

Tarix və ya bir xarakterin tərcümeyi-halı bəzi xarakter xüsusiyyətlərini başqaları ilə əlaqələndirməyə və hekayənizin qəhrəmanını "canlandırmağa" imkan verən "yağlayıcıdır". Tərcümeyi-halda valideynlər və onların xarakterə, şəxsi keyfiyyətlərinə necə təsir etdiyini, subyektimizin onlardan nəyisə mənimsəyə biləcəyini, bir şeydən imtina edə biləcəyini, onu nəyəsə məcbur edə biləcəyini, onu necə əzizlədiklərini, necə cəzalandırdıqlarını qeyd etmək lazımdır. .d.

Xarakterinizin davranışında hər hansı unikal vərdiş və ya xüsusiyyət varsa, burada onun yaranma tarixini təsvir etmək və onu personaj üçün mümkün qədər canlı və yaddaqalan etmək vaxtıdır.

Ümumiyyətlə, əvvəlki bəndlərdə təfərrüatlı şəkildə təsvir olunan xüsusiyyətlərə sahib olmaqla, siz hələ analoqu olmayan "canlı" və bənzərsiz bir şəxsiyyət yaratmağa hazırsınız. Siz kiçik bir test edə bilərsiniz, bir personaj üçün yuxarıda təsvir olunan hər şeyi edə bilərsiniz, sonra dostlarınızdan birini götürün və eyni addımları edin, sonra dostlarınızla müqayisə edib desinlər ki, onlardan biri sizin icadınızdır, digəri isə həqiqidir. şəxs. Odur ki, kimin kim olduğunu düşünsünlər və siz nə qədər real qəhrəman yaratdığınızı yoxlayacaqsınız.

P.S. Uşaqlar, bilməyənlərə qulaq asın, mənim iyirmi yaşım var və eşitdim ki, bu zaman skolyozunuz varsa, duruşunuzu düzəldə bilmirsiniz. Amma burada tapdı"düzəldici" və almaq istəyi var idi. Qaçarkən belim çox ağrıyır - onu düzəltməliyəm. Bu düzəldiciləri sınayan varmı? Mən götürmək istəyirəm və götürəcəyəm, amma oxucularımın uğurlu təcrübəsi ilə maraqlanıram, kimsə bunu sınadı? =)

Bu günə qədər, yaradıcı əhval-ruhiyyə dostları!

Discord-da bir oyun personajının bütün xüsusiyyətləri (statistikalar, döyüş və qeyri-döyüş dəyişdiriciləri, sinif bacarıqları), (bütün növ silahlara yiyələnmə) və (xarakterinizin öyrəndiyi peşə bacarıqları) bölünür. Demək olar ki, bütün əsas və əlavə xüsusiyyətlər növü ilə birlikdə hərəkət hesablanarkən nəzərə alınır, ona görə də onların öyrənilməsini laqeyd yanaşmayın.

Xarakterinizin xüsusiyyətlərini inventarda və ya "Sizin xarakteriniz" menyusunda "Xüsusiyyətlər" sekmesine keçməklə görmək olar.

Digər oyunçuların xarakterlərinin xüsusiyyətlərini oyunçular siyahısında onu seçib "Məlumat" linkinə klikləməklə xarakter haqqında məlumatda tapmaq olar.

Əsas Xüsusiyyətlər

  • Statistika:

    Güc— xarakterinizin vurduğu fiziki ziyana, eləcə də sağlamlığınızın miqdarına təsir edir. Bir güc vahidi əlavə edir 10 həyat vahidləri. Güc xüsusilə sinif üçün vacibdir " ».

    Çeviklik
    — fiziki, uzaq məsafəli və bəzi sehrli hücumlardan yayınma qabiliyyətinə təsir edir, qalxanla maneə törətmək şansını artırır, rəqibin fiziki hücumlarınızdan yayınma və fiziki hücumlarınızı qalxanla əngəlləmək şansını azaldır. Çeviklik bütün siniflər üçün vacibdir.

    Dözümlülük— personajın sağlamlığına, eləcə də fiziki, uzaq məsafəli və mərmi zədələrinin udulmasına təsir göstərir. Bir dözüm əlavə edir 10 həyat vahidləri. Dözümlülük bütün siniflər üçün vacibdir.

    Ruh— sehrli zədələrə qarşı müqavimətə, həmçinin xarakter enerjisinin (mana) miqdarına təsir göstərir. Bir ruh vahidi əlavə edir 10 sehrli enerji vahidləri. Ruh xüsusilə vacibdir , , lakin digər siniflərə də zərər verməyəcək.

    Kəşfiyyat— xarakterinizin vurduğu sehrli ziyana, həmçinin enerjinin (mana) miqdarına təsir edir. Bir kəşfiyyat nöqtəsi əlavə edir 10 sehrli enerji vahidləri. Kəşfiyyat çox vacibdir , .

    Yeni səviyyə qazandığınız zaman bütün xarakter statistikaları avtomatik olaraq artır. Profil statistikası daha sürətli artır. Onları özünüz pompalaya bilməzsiniz, ancaq zireh, silah və müxtəlif həvəskarların köməyi ilə artıra bilərsiniz.

  • Döyüş dəyişdiriciləri (% ilə ölçülür)

    Discord-da xarakterinizin döyüş gücünə təsir edən bir çox modifikator var. Onların bəziləri yalnız xüsusi döyüş hücumlarında istifadə olunur, bəziləri isə hər yerdə tapılır. Məsələn , kritik vuruş şansı.

    Modifikatorlar subyektiv dəyərdir, ona görə də onlar xarakterin xüsusiyyətlərində göstərilmir. Məsələn , yayınma şansınız təkcə yayınma modifikatorunuzdan deyil, həm də rəqibinizin dəqiqliyindən asılıdır. Beləliklə, bir oyunçuya qarşı qaçma şansınız 30%, digərinə qarşı isə 10% ola bilər.

    Kritik Şans(zərər növünə görə bölünür) - artan zərərlə üzləşmə ehtimalına təsir göstərir.

    Zərər dəyişdiricisi(zərər növünə görə bölünür) - xarakterinizin vurduğu zərəri artırır və ya azaldır.

    Zərər götürülmüş dəyişdirici(zərər növünə görə bölünür) - xarakterinizin aldığı zərəri azaldır və ya artırır.

    Şəfa dəyişdiricisi qəbul edildi— xarakterə tətbiq edilən müalicənin effektivliyini artırır və ya azaldır (həmçinin amuletlərdən və iksirlərdən istifadə edərkən xarakterin bərpa etdiyi ömrün miqdarına təsir göstərir).

    Zərbə Müqaviməti- Gicəlləndirici effektin müddətini azaldır.

    Döyüşdə hücum sürəti— düşmənin hücumlarınızdan yayınma ehtimalına təsir edir.

    Döyüşdə hücumların dəqiqliyi— hücumlarınızın hədəfini vurmaq şansına təsir edir. Kiçik silahlar üçün dəqiqlik azalır 5 sizinlə düşmən arasındakı məsafənin hər hüceyrəsi ilə. Döyüşdə hücum dəqiqliyi 100%-i keçə bilər, lakin bu, düşmənin sizin dəqiqliyinizi azaldan müdafiə sehrlərindən istifadə etdiyi hallarda vacibdir. Məsələn , “Dəqiq konturlar” və ya "Kölgə" .

    Döyüşdə enerjinin (sağlamlığın) bərpası— döyüşdə xarakterin bərpası ilə doldurulan mana (həyat) miqdarını artırır. Anadangəlmə regenerasiya eynidir və doldurur 2 Mana vahidləri hər 5 döyüş saniyələri.

    Sürət- döyüşdə xarakterin hərəkət sürəti. Bütün siniflərin standart sürəti 10 vahidlər.

  • Qeyri-döyüş dəyişdiriciləri

    Dünya xəritəsində hərəkət sürəti— yerlər arasında keçid vaxtına təsir edən modifikator.

    Müşahidə— məkanda canavarların və düşmənlərin aşkarlanması diapazonuna təsir edən modifikator.

    Gizlilik- müşahidəyə əks olan dəyişdirici. Gizliliyiniz kifayət qədər yüksəkdirsə, söhbətdəki simvollar siyahısında görünməyəcəksiniz. Bundan əlavə, gizlilik də canavarların hücumuna məruz qalma şansına təsir göstərir.

Əlavə Xüsusiyyətlər

Silah və əşya bacarıqları

Bəzi əşyaları və ya silahları daşımaq üçün müəyyən bacarıq tələb olunur. Bu bacarıq olmadan, elementdən istifadə edə bilməyəcəksiniz.

Silah bacarığı bu silah növündən istifadə edərkən qaçırma şansına təsir edir. Bacarıqınız nə qədər yüksək olsa, vuruşunuzu qaçırma ehtimalınız bir o qədər az olar.

Sehrli əşyaların ustalığı döyüşdə bu əşyalardan uğurla istifadə etmək şansına təsir edir.

Qalxan ustalığı zərərin bir hissəsinin qarşısını almaq şansına təsir edir.

Müvafiq silah və əşyaların istifadəsi ilə mülklər artır.

Silahın özündən istifadə edərkən, o cümlədən silahın vuruşlarını artıran döyüş qabiliyyətlərindən istifadə edərkən silah bacarıqları artır ( Məsələn: Döyüşçünün “Kəskin zərbəsi”, şamanın “Əsa ilə gücləndirilmiş zərbəsi”, mistikin “Sehrli zərbəsi”, ovçunun “Xüsusi gülləsi” və s.).

Hər hansı bir silah və ya üçün maksimum bacarıq səviyyəsi sehrli maddə düsturla hesablanır:

xarakter səviyyəsi*10

Bu silah və ya əşyadan istifadə etməklə əldə edilə bilən hər hansı silah və ya əşyanın maksimum bacarıq səviyyəsi düsturla hesablanır:

silah və ya bənddə göstərilən tələb+40

Misal 1: Xarakteriniz 10-cu səviyyəyə çatıb. Bu o deməkdir ki, səviyyəniz üçün maksimum silah bacarığı 100-dür.

Misal 2: Sizdə Mübarək Güvən Heyəti var. Bu işçilərə olan tələblər:

Kadr ustalığı 30

Bu o deməkdir ki, bu elementdən istifadə etməklə əldə edə biləcəyiniz maksimum personal səriştəsi səviyyəsi 70-dir. Bacarıqların daha da artırılmasını təmin etmək üçün daha yüksək peşəkarlıq tələbləri olan başqa bir işçi almalı olacaqsınız. Bununla belə, öz səviyyənizdə maksimum silah bacarığı əldə edə bilməyiniz heç də vacib deyil. Xarakterinizin 10-cu səviyyədə 70/100 kadr bacarığına sahib olması olduqca standartdır.

Əgər başqa silah növlərinə yiyələnmək istəyirsinizsə, ən əsaslardan, daha doğrusu, tələbləri olmayan silahlarla, tədricən daha tələbkar olanlara keçməli olacaqsınız.

Bacarıqınız nə qədər yüksək olarsa, aşağı tələblərə malik silahlardan istifadə edərək onu təkmilləşdirmək bir o qədər çətin olacaq.

Mallarınızı 13-cü səviyyəyə qədər tez və maksimum dərəcədə artırmaq üçün kitab piştaxtasında kənd mağazasında satılan xüsusi kitablardan istifadə edə bilərsiniz.

Peşəkar xüsusiyyətlər

Fiziki zərər- döyüşçülərin və cırtdanların bütün yaxın zərbələri ilə vurulur. Fiziki ziyanda bütün döyüş silahları və əşyalara daxil edilmiş bəzi spesifik sehrlər var.

Menzilli Zərər- tətbiq edilir kiçik silahlar və ovçuların xüsusi hücumları.

Birbaşa zərər- bütün kahin sehrləri ilə vurulur. Birbaşa zərər həm də cisimlərə quraşdırılmış bəzi spesifik sehrlərlə, eləcə də qanaxma ilə vurulur.

Mərmi Zərər- döyüşçülərin və cırtdanların istifadə etdiyi baltaların atılması ilə vurulur.