Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Planlaşdırmağa haradan başlamaq lazımdır/ Atış məsafəsinin və atıcının yerinin müəyyən edilməsi. Silahlardan istifadə üçün müəyyən üsullar Atış məsafəsinin müəyyən edilməsi

Atış məsafəsinin və atıcının yerinin müəyyən edilməsi. Silahlardan istifadə üçün müəyyən üsullar Atış məsafəsinin müəyyən edilməsi

Salamlar, mənim növbəti oyun baxışımın əziz oxucuları. Bu gün mən Amerikanın New World Interactive şirkəti tərəfindən Source mühərrikində hazırlanmış hərbi-taktiki atıcı Insurgency haqqında danışacağam. Ümid edirəm ki, oxucular arasında bu janrın oyunlarını bilən insanlar var. Belə oyunların sayı azdır. Belə oyunları əsasən realizmə dəyər verən insanlar oynayır. ARMA kimi oyunlarda döyüşlər çox uzun müddət davam edir və CS:GO-da çox dinamik olur. Əgər tapa bilmirsənsə qızıl orta realizm və dinamizm arasında, sonra İnsurgency sizin seçiminizdir. Aktiv hal-hazırda oyun Steam-də 349 rubl üçün mövcuddur, lakin tez-tez endirimlər olur və oyunu daha ucuz "qapmaq" mümkündür.

Gameplay.
Hər kəs bilir ki, taktiki atıcılarla dəhliz atıcıları arasındakı fərq komandanın qarşılıqlı əlaqəsinin vacibliyi və düzgün seçim vəzifələr.
Bu oyunda siz crosshairs, radar və ya sağlamlığınızın və ya sursatınızın miqdarını tapa bilməyəcəksiniz. Ancaq ikiayaqlıya müəyyən bir silah qoya bilərsiniz, bununla da geri çəkilməni azaldır və düşmənin mövqeyinə istiqamət verməyə kömək edən bir azimut zolağı oyuna əlavə edildi.



Səsli ünsiyyət realizm vurğulanmaqla yaradılmışdır. 3D-VOIP texnologiyası sizə yaxınlıqdakı həm müttəfiqlərin, həm də rəqiblərin söhbətlərini eşitməyə imkan verir.


Silah fərdiləşdirmə sistemi var. Raundlarda qalib gəlməklə siz nişangahlar, bipodlar, kompensatorlar və hədəf təyinediciləri kimi hər hansı modulları silməklə və ya əlavə etməklə silahları dəyişdirmək üçün istifadə edə biləcəyiniz əlavə avadanlıq xalları alırsınız. Modulları dəyişdirərkən silahın çəkisi dəyişir. Əgər silah minimum çəkiyə malikdirsə, onda siz ən sürətli qaçacaqsınız. Dəyişikliklər həmçinin bir silahdan həm snayper tüfəngi, həm də yaxın və orta məsafədən atış üçün silah kimi istifadə etməyə imkan verir.



Dərslər.
Mən sizə dərslər haqqında məlumat verəcəyəm. Serverə girərkən sizə komanda seçmək imkanı verilir. Onlardan 2-si var: üsyançılar və hökumət ordusunun xüsusi təyinatlıları. Komandanın qarşılıqlı əlaqə elementini saxlamaq üçün hər bir sinif yalnız müəyyən avadanlıq dəstinə çıxışa malikdir. Hücum təyyarəsi avtomatla binalara girməli, tüfəngli snayper isə uzaq məsafələrdəki hədəfləri izləməli və mümkünsə onları zərərsizləşdirməlidir.


Dekorasiya.
İnterfeys sadə və aydın şəkildə həyata keçirilir. Hər bir element intuitivdir.
Qrafiklər həyata keçirilir yaxşı səviyyə. Kifayət qədər köhnəlmiş Source mühərrikinə baxmayaraq, tərtibatçılar göz oxşayan bir şəkil təqdim etmək üçün hər fürsətdən istifadə etdilər.
Səs effektləri yaxşı həyata keçirilir. Mövqeyində olarkən, onların haradan atəş açdıqlarını asanlıqla başa düşə bilərsiniz.
Oyunun doqquz multiplayer rejimi var, serverlərdə 32 oyunçunu dəstəkləyir. Bunlar VIP şəxsin evakuasiyası, bir nöqtənin ələ keçirilməsi, döyüş sursatlarının məhv edilməsi və digərləri kimi rejimlərdir. Dostlarınızla süni intellektə qarşı tapşırıqları yerinə yetirə biləcəyiniz kooperativ oyun rejimləri var.
Botlarla istənilən rejimi oflayn oynaya bilərsiniz.


Gecə xəritələri də var, onların üzərində oynamaq oyunu əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirir. Hər hansı bir şeyi görmək üçün taktiki fənər və ya gecə görmə qabiliyyətindən istifadə etməlisiniz. Xəritələr çox atmosferik hazırlanmışdır.



Nəticə.
Counter-Strike və ya Call of Duty fanatısınızsa, yəqin ki, oyunu bəyənəcəksiniz. Daha ciddi bir şeyə keçmək istəyirsinizsə, Insurgency cəhd edin. Səbirli olmalısınız, çünki əvvəlcə müntəzəm olaraq öləcəksiniz və hətta haradan öldürüldüyünüzü də bilməyəcəksiniz. Oyunun gedişatı ilə rahatlaşdıqdan və kartları öyrəndikdən sonra bu oyunun mahiyyətini hiss edəcək və ondan həzz almağa başlayacaqsınız. Dezavantajlar xəritədə sürətlə hərəkət etmək üçün texnologiyanın olmamasıdır. Mən motosikletlərin əlavə olunmasını istərdim.
Oyun CS:GO, Battlefield və ya ARMA-ya alternativdir. Daha ucuz alternativ
Əgər realizmin pərəstişkarısınızsa, oyunu almağa dəyər. Xüsusilə o vaxtdan yeni siyasət Steam, oyunu qaytarıb pulunuzu geri ala bilərsiniz.
Rəyi oxuduğunuz üçün təşəkkür edirik və onlayn döyüşlərinizdə uğurlar.


P.S. Bir dostumdan hesab istədim, oyun sənayesindəki yeni məhsulların nəzərdən keçirilməsini gözləyin.

Gəlin bir şəkil təsəvvür edək: sən tarlada qaçırsan və onlar sənə atəş açmağa başlayırlar, ancaq atışın hansı tərəfdən baş verdiyini müəyyən edə bilmirsən. Vəziyyət hər PlayerUnknown's Battlegrounds oyunçusuna tanışdır. Buna görə də, düşmən atəşindən ölməmək və sağ küncdən qaçmamaq üçün atəşin haradan gəldiyini müəyyənləşdirməyi öyrənməlisiniz. Hətta təcrübəli təcrübəli oyunçular da həmişə yanğının hansı tərəfdən gəldiyini dəqiq müəyyən etmirlər. PUBG üçün səs belə işləyir - onun mənbəyinin yerini müəyyən etmək çox vaxt çox çətindir. Yeni bələdçisində WackyJacky101 sizə düşmənin mövqeyini eşitmək üçün bilməli olduğunuz hər şeyi izah edir.

Müəllif çəkiliş səsini 4 komponentə bölüb: kadrın özünün səsi; güllənin sürəti səs sürətini aşdıqda yaranan səs (bu səs yalnız güllə sizə çox yaxın uçduqda eşidilir); keçən güllənin fiti; maneəyə dəyən güllənin səsi. Güllə səs sürətini aşdıqda yaranan səs yalnız güllə sürəti 900 m/s və yuxarı olan silahlar üçün xarakterikdir (bütün hücum və snayper tüfəngləri, VSS istisna olmaqla). Müvafiq olaraq, atışın özünün səsindən qabaqda olacaq. Güllə solunuza keçərsə, bu səsi sol qulağınızda, sağınızdan - sağ qulağınızda eşidəcəksiniz (vacib qeyd: bu, gövdənin deyil, başın vəziyyətindən asılıdır). Ancaq güllə önünüzdən və ya arxanızdan keçsə, heç bir fərq eşitməyəcəksiniz - səslər eyni olacaq.

Buna görə də düşmənin hansı tərəfdən atəş açdığını anlamaq çox vaxt çətindir - önünüzdən və ya arxanızdan uçan güllələr qulaq tərəfindən tam olaraq eyni şəkildə qəbul edilir. Beləliklə, onların sizə hansı istiqamətdən atəş açdıqlarını müəyyən etmək üçün yalnız atəşin özünə diqqət yetirməlisiniz. Eyni zamanda, atıcı arxadadırsa, atış səsi, demək olar ki, qabaqda olduğu kimi eşidilir - bəzən fərqi ayırd etmək olduqca çətindir və ya hətta mümkün deyil. Bu, WackyJacky101-in öz təcrübələrinin nəticələrinə (videoya çəkilmiş) əsaslanaraq gəldiyi əsas nəticədir.

Sonra atıcının yerini qulaqla necə təyin etmək olar? Bələdçinin müəllifi məsləhət görür:

  • yuxarıda müzakirə olunan digər komponentlərə məhəl qoymadan yalnız çəkilişin özünün səsinə qulaq asın;
  • atışları dinləyərək başınızı müxtəlif istiqamətlərə çevirin (məsləhət ondan irəli gəlir ki, arxadan və qabaqdan atışları ayırd etmək çətin olur - düşmənə yana dönərək onun hansı tərəfdə olduğunu başa düşə bilərsiniz);
  • Nəzəri olaraq, uçan güllənin fiti ilə atışın səsi arasındakı vaxt gecikməsi atıcının nə qədər uzaq olduğunu deyə bilər, lakin bu tapşırığı yerinə yetirmək çətindir, çünki müxtəlif növlər silahlar fərqlidir ilkin sürət güllələr.


Bir qabıqdan və ya minadan olan kraterin təbiətinə görə, atəşin haradan gəldiyini təyin edə bilərsiniz. Fakt budur ki, mərmi bucaq altında düşür və ciddi şəkildə şaquli deyil, sanki yan tərəfində partlayır, buna görə krater qeyri-bərabərdir. Atışma nöqtəsinə baxan tərəf qarşı tərəfdən daha düz olacaq. Partlayış zamanı qarşı tərəfdən gələn mərmilərin çoxu havaya qalxdığından mərmi gəldiyi tərəfdə yerdə daha çox fraqmentlər var. Adətən boş qruntu götürdükdən sonra yerdə mərminin izini tapa və ümumi atəş istiqamətini təyin edə bilərsiniz.

Krateri hansı sursatın yaratdığını müəyyən etsəniz, atəşin açıldığı yerə qədər olan məsafəni daha dəqiq müəyyən edə bilərsiniz. Mərminin təsir bucağını ölçməklə, atəşin hansı məsafədən atıldığını müəyyən etmək üçün atıcılıq masalarından istifadə edə bilərsiniz. Bucaq aşağıdakı kimi ölçülür: partlayış nəticəsində boşaldılmış torpaq ehtiyatla çıxarılır və onun depressiyasının mərkəzi (çuxur) yerləşdirilir.



Partlayış nəticəsində içəriyə tökülən torpaqdan azad edilmiş çubuq götürülərək kraterin kənarlarına qoyulur (torpağın müstəvisi belə müəyyən edilir). Bundan sonra, kraterin maili yamacının ortasına (atılan tərəfdəki) yerin düzlüyünə çatan bir dirək vurulur.

Qumbaraatan

Helikopterlərə qumbaraatandan atəş açarkən lüləni və başını qaldırmalısan, bu da əlverişsizdir. Hədəf almağı asanlaşdırmaq üçün qumbaraatan köməkçisi atıcıya dayanmağa kömək edir meylli təyyarə(məsələn, yamacda, kötükdə və s.), atıcını arxadan tutaraq. Arxa arxa dəstəyi ilə atıcı yarı uzanmış vəziyyətdədir ki, bu da nişan almağı rahat edir, çünki atıcının bədəni və qumbaraatan adi şəkildə yerləşir.

Bir vertolyotda ən yaxşı vuruşlar helikopterin kursu boyunca təxminən bir məsafədən çəkiliş zamanı əldə edilir. 100 metr , lakin bu mövqe təhlükəsiz deyil, çünki pilot atıcını görür. Başqa bir variant isə onun arxasınca atəş açmaqdır. Bir hava hədəfinə qumbaraatandan atəş açarkən, vertolyotun 700-də uçmasını gözləyə bilərsiniz. 800 metr , və onun sonunda, təxminən bir məsafədə baş verən özünü məhv etmə mexanizmindən qumbara partlaması ilə hədəfə dəymə gözləməsi ilə bir atəş edin. 900 metr . Qeyd edək ki, qumbaraatandan hava partlayışlarına atəş (sursatın özünü məhv etməsindən) düşmən şəxsi heyətinə atəş açmaq üçün də istifadə edilə bilər.

Zirehli texnikanın dinamik qorunmasını və ya ehtiyat hissələri olan qutulardan qorunmasını aradan qaldırmaq üçün ikiqat zərbə taktikasından istifadə olunur. Birincisi, bir qumbaraatan ilk atəşi ilə dinamik müdafiəni yıxır, ikinci qumbaraatan isə öz atışı ilə dinamik mühafizə ilə örtülmüş zirehlərə dəyir.

Birdəfəlik qumbaraatanlardan atəş açmağı bir əsgərə həvalə etmək daha yaxşıdır. Bir hədəfi nişan almaq və sadəcə silahın necə işlədiyini hiss etmək üçün bir atış kifayət deyil. Buna görə də əsgərin ilk atışı böyük ehtimalla qaçır. Bir yaylım atəşi zamanı hədəfi vurma ehtimalını artırır.

Qumbaraatıcıya sabitlik vermək üçün RPK-dan ştativlər və ya ayaqlar istifadə olunur.

Qumbaraatanlardan binaların üstündən (“minomyot”) atəş açmaq üçün istifadə oluna bilər.

"Artilleriya" funksiyalarını yerinə yetirən kütləvi atəş açmaq üçün qumbaraatanlardan istifadə etmək məqsədəuyğundur, çünki bu, əsəbiləşdirici təsir göstərir. Güman etmək lazımdır ki, bir tank əleyhinə qumbaraatandan gələn partlayış dalğasının zərər radiusu cəmi 3-dür. 4 metr . Onun parçalanma təsiri kiçikdir və qış geyimində olan əsgərlər fraqmentlərdən kifayət qədər yaxşı qorunur. Onu daha ölümcül etmək üçün qumbaralara elektrik lenti ilə qoz-fındıq yapışdırılır və qumbaranın içinə tez alışan maye tökülür.

Bir qumbaraatandan atış aydın görünür, yaxınlaşma vaxtı əhəmiyyətlidir, buna görə də düşmən tərəfindən atəş açıldıqda əmr verilir: "fırılda, aşağı en".

Qumbaraatan hər atışdan sonra mövqeyini dəyişməlidir. üçün daha yaxşı maskalamaq qumbaraatan mövqeləri 2-də yer 4 metr mövqeyin arxasında toz əmələ gəlməsini azaltmaq üçün suvarılmalı və ya bir parça ilə örtülməlidir. Qumbaraatan bir neçə piyadadan ibarət bir qrup tərəfindən örtülməlidir. Qrupa qumbaraatanların davranışına nəzarət edən bir əsgər olmalıdır. Bir neçə atışdan sonra o, həyəcanlana və təhlükəni unuda bilər.

Kolların və ya digər bitkilərin arasından atəş açarkən, qumbaranın əvvəlcədən partlamaması üçün təhlükəsizlik qapaqlarını çıxarmayın.

Tez atəş açmaq üçün lüləyə qumbara yerləşdirilmiş qumbaraatan daşımaq daha yaxşıdır. Yağışlı havalarda qumbaranın və qumbaraatan lüləsinin üzərinə plastik torba qoyulmalıdır.

Əl qumbaraları

Ölümcül parçaların yayılma radiusu 200 metr , müdafiə qumbaraları üçün təlimatlarda göstərilən, çox təhlükəsizdir. Belə bir məsafədə istənilən fraqment dağıdıcı gücünü itirəcək. Faktiki zərər radiusu kiçikdir - təxminən 30 metr . Sadəcə, hücum qumbaraları, müdafiə edənlərdən fərqli olaraq, onları atanları uzanmağa məcbur etmir. Müdafiə qumbaraları üçün zərər radiusu qumbaranın atılacağı məsafədən bir qədər böyük ola bilər. Hücum edən qumbaralar üçün zərər radiusu qumbara atan şəxsə çatmır. Qumbara atan şəxs atıldıqdan sonra düşmənə yaxınlaşmağa davam edə bilər və qumbaranın partlamasını gözləmək üçün uzanmaq tələb olunmur. Hücum edən qumbara yalnız birbaşa zərbə ilə düşməni öldürməyə zəmanət verilə bilər. Parçaların əsas hissəsi çox kiçikdir və əsl dağıdıcı gücə malik deyil. Adi yorğanlı gödəkçə belə gecikdirir çox sayda fraqmentlər.

Dağlarda döyüşərkən, qumbaraatan qoruyucuları minaatanlara quraşdırmaq və yamacdan aşağı atmaq olar. uğrunda döyüşlərdə yaşayış məntəqələri Qumbaraların əvəzinə meydanları və həyətləri təmizləmək üçün qısa bir atəş şnurunu olan minalardan istifadə edə bilərsiniz. Düşmən sancaqları çıxararkən tutulsa, daş kimi qumbara ilə hərəkət etməli olacaqsınız - başına vurun.

Əl qumbaralarını uzun məsafələrə atmaq üçün evdə hazırlanmış "qumbaraatanlardan" istifadə edilə bilər. Çubuğun üstünə bir şüşə və ya kubok yapışdırılır. Bir qumbara şüşəyə qoyulur, sancaq ondan çıxarılır, sonra bu quruluş qumbara atmaq üçün qədim katapult kimi istifadə olunur. Atma məsafəsi qədərdir 100 metr . Uzun bir çubuqdakı eyni cihaz binaların yuxarı mərtəbələrinə qumbara atmaq və ya düşmən səngərinə əkmək üçün istifadə edilə bilər. Yeri gəlmişkən, taxta qolu olan qumbaralar onsuz qumbaralardan daha uzun məsafəyə atılırdı. İndi adi bir corabın içinə bir qumbara qoyub, sancaq və qolu üçün bir deşik kəsə və onun köməyi ilə ata bilərsiniz. Atıcıları əvvəlcədən yaxın və uzaq məsafədən qumbara atanlara bölmək tövsiyə olunur.

Bir qumbaranın suda partlaması partlayış dalğasının zərər radiusunu bir qədər artırır, çünki su havadan daha sıx və daha az sıxılan bir mühitdir, lakin parçalanma təsiri nəzərəçarpacaq dərəcədə zəifləyir. Buna görə də, bataqlıqda döyüşərkən, qumbara qumbara və ya adaya atmaq tövsiyə olunur.

Bir qaz maskası çantasına yerləşdirilən bir neçə qumbaranın yükü binanın divarına nüfuz edə və ya zədələyə bilər şassi zirehli maşınlar.

Yamacda qumbara atıcıya doğru yuvarlanmaması üçün onu sizdən bir az bucaq altında atmaq daha yaxşıdır. Meşədə bir qumbara ağacın arxasında gizlənən düşmənin arxasına atılır və ya ağacların tacına atılır ki, tacın başına dəyib düşmənin üstünə düşür.

Qumbaraları təkcə düşmənin ayaqlarına deyil, həm də arxasına, xüsusən də yaxın döyüşdə atmaq olar ki, parçalar atıcının özünü kəsməsin, o cümlədən arxadan tutulduqda. Rəqibin arxasına qumbara atmaq çox vaxt onu irəli atılmağa məcbur edir - qumbara atan şəxsin güllələri altında. Hücum edənlərin yeri barədə onu çaşdırmaq və onların geri çəkilmək yolunu kəsmək üçün səngərləri təmizləmək üçün döyüşərkən qumbaraatanları düşmənin arxasına atmaq olar.

Hündürlükdən qumbara atmaq üçün sancağı çıxarılmış qumbaralardan istifadə olunur, içəriyə yerləşdirilir. şüşə qab– düşəndə ​​şüşə qırılır və partlayış baş verir. Bu texnika qumbaranın şüşəyə düşmə vaxtı moderatorun yanma müddətindən çox olduqda istifadə olunur.

Qumbaralar bəzən sancağı çıxarmadan istifadə edilə bilər. Düşmüş qumbara görən düşmən ya uzanacaq, ya da qaçmağa çalışacaq. Bu, bir neçə saniyə vaxt qazancını verə bilər. Eyni şey bəzən xərclənmiş jurnallarla da edilir.

Uçuşda olan qumbaralar xarakterik bir kliklə (qoruyucu sönür) özlərini verir, bu klik sizi qorumağa ehtiyacınız olduğunu xəbərdar edir. Daha mürəkkəb bir hiylə, sigortanı qoruyucudan ayırmaqdır. Bu halda, təkcə qumbara atışı deyil, həm də qumbara atıldıqda baş verən xarakterik klik simulyasiya edilir.

Qumbaranı atan tərəfə geri atmamaq üçün onu elə atmaq lazımdır ki, düşmən əsgərindən bir neçə metr kənarda dayansın ki, ona çatmasın.

Zirehli maşınları korlamaq üçün adi qumbaraatanlardan istifadə etmək olar. Partlayış əl qumbarası tankı və ya piyada döyüş maşını məhv etməyəcək, lakin müşahidə cihazlarını məhv edəcək.

Əgər çox sürünmək lazımdırsa, o zaman ciblərinizə qoyulan qumbaralar mane olacaq. Əsgərin kəmərinə arxadan və bir qədər yandan bağlanan kiçik çanta və ya kisələrdən istifadə etmək tövsiyə olunur.

Qumbaraları pəncərələrdən atarkən və ya dar yarıqlara itələyərkən, onları geri atmağı çətinləşdirmək üçün kifayət qədər uzun çubuqlara bağlamaq tövsiyə olunur.

Ən sadə sürpriz mina qəzetə bükülmüş, sancağı çıxarılmış və qapıya sıxılmış qumbaradır.

Siqnallı bir qumbara noxud paltosunun qoluna düşə bilər. Buna görə də, noxud paltosunun qolları lent və ya şnurla sıxılmalıdır.

Pulemyot

Pulemyotdan atəş açmaq o qədər də asan iş deyil;

Meyilli atəş mövqeyi həmişə istifadə üçün əlverişli deyil. Hündür otda atəş açarkən, pulemyotçu üçün pulemyotu çətirdə saxlamaq çətin olduqda, başqa bir əsgər əyilə və ya dördayaq üstə qalxa bilər və pulemyotun ikipodu onun kürəyinə quraşdırılır. Atış pulemyotun bipodunu başqa bir əsgərin əlləri ilə tutarkən də həyata keçirilə bilər. Dəstəkləyən əsgərin qulaq tıxaclarından istifadə etməsinə diqqət yetirilməlidir, əks halda eşitmə qabiliyyətinə zərər verə bilər. Dağlarda aşağıdan yuxarıya doğru atəş açarkən, pulemyotçuya arxadan başqa bir əsgərin dəstəklənməsi tələb oluna bilər (geri çəkilmə pulemyotçunu aşağı salmasın və pulemyotun adi vəziyyətinə görə verilə bilsin) bədən).

Dərin qar şəraitində bipoddan atəş etmək üçün onlara dayaq təşkil edən geniş, bir-birinə bağlanmış lentlərdən hazırlanmış dibi olan bir növ "ələk" yapışdırılır. Vəzifələri dəyişdirərkən qar kəmərlər arasındakı çuxurlara düşdü. Bu, bipodun qarın altına düşməsinin qarşısını alır.

Qışda miniatür qayığa pulemyot yerləşdirilə bilər, o, sanki su üzərindəymiş kimi qarda sürüşür. Qayığa iki kəndir və ya qayış bağlaya bilərsiniz - biri uzun, digəri qısa ki, iki nəfər pulemyotu çəkərkən çəkə bilsin.

Patron kəmərlərində döyüş sursatının cingiltisini azaltmaq üçün pulemyot qutusuna nazik karton əlavələr hazırlanır.

Pulemyotun tüpürməyə başladığı lülələrin həddindən artıq istiləşməsinin qarşısını almaq üçün - güllələr pulemyotdan çox uzaqda düşür - pulemyotun lüləsini sərinləmək üçün istifadə olunan suda isladılmış cır-cındırlardan istifadə etməlisiniz. su üçün bir qab qoyun ki, bu cır-cındır vaxtaşırı nəmlənsin.

Uzun müddət pulemyotdan atəş açarkən, atış səsi atıcını çox yorur. Bu mənfi təsiri azaltmaq üçün qulaq tıxacları, pambıq yun istifadə olunur və ya qulaqlar sadəcə kirlə örtülür.

Xüsusilə qeyd etmək lazımdır ki, pulemyot təkcə döyüş silahı ola bilməz. Birbaşa atəş məsafəsinə əlavə olaraq, pulemyot maksimum məsafələrdə atəş açmaq üçün istifadə edilə bilər. Qapalı mövqelərdən pulemyotdan atəş açmaq olar. Bir qayda olaraq, bu məqsədlə pulemyot avtomata yerləşdirilir və eyni ağır pulemyotlar qrupuna yerləşdirilir. Maşın atış zamanı atıcının hərəkətlərinin pulemyota təsirini əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. Maşınlara yerləşdirilən bir qrup pulemyot, hətta qapalı mövqelərdən də effektiv atəş aça bilən pulemyot batareyasını təşkil edir.

Qapalı mövqelərdən atəş açarkən, pulemyotçu təpələrə, hündür otlara, kollara və ya dumana görə hədəfi görmür və başqa bir əsgər (sözdə atıcı və ya müşahidəçi) ona müşahidə etməyə imkan verən mövqedə yerləşdirilir. hədəf. Pulemyotların nişanlanması minaatan və ya digər artilleriya sistemləri ilə eyni şəkildə həyata keçirilir.

Ən sadələşdirilmiş formada bu aşağıdakı kimi edilir. Hədəf üçün üfüqi istiqamət pulemyotun yaxınlığında əvvəlcədən quraşdırılmış, hədəf bölgəsindəki işarələrlə düzülən dirəklərdən və ya digər yerli obyektlərdən istifadə etməklə verilir və ya kompasdan istifadə olunur. Sonra, xəritədən hədəf yüksəklik bucağını təyin etdikdən sonra, pulemyotun lüləsi bu bucaqla qaldırılır (endirilir). Pifaqor teoremindən istifadə edərək, hədəfə olan məsafəni düz bir xətt üzrə hesablayırlar (pulemyot-hədəf xətti boyunca, yerin səthi boyunca deyil, havadan keçən) və lülənin hündürlüyünə yüksəklik bucağında əlavə edirlər. atış üçün masalardan istifadə edərək, düz xətt üzrə müvafiq məsafədə atəş etmək üçün lazım olan yüksəklik.

Mümkün olduqda, müəyyən obyektlər üçün hədəfləmə məlumatları əvvəlcədən hesablanır və görmə ilə yoxlanılır. Bundan sonra, üfüqi və dərhal bərpa etməyə imkan verəcək mərhələlər quraşdırılır şaquli hədəfləmə müəyyən bir obyektə atəş açmaq üçün pulemyot.

Əlbəttə ki, qapalı mövqelərdən atəş açmaq üçün artilleriya texnikasından istifadə etmək daha yaxşıdır, lakin təəssüf ki, onlar olduqca mürəkkəbdir və buna görə də həmişə tətbiq olunmur. Hədəfin təyin edilməsi zamanı əsas çətinliklər yaranır - pulemyotçular və qapalı mövqelərdən atəş açarkən hədəfə atəş açan müşahidəçi adətən piyadalara öyrədilməyən artilleriya çəngəlində hədəfi tutmaq texnikasından istifadə etməlidir.

Pulemyot batareyalarının istifadəsi, onların funksiyalarının artilleriya tərəfindən daha yaxşı yerinə yetirildiyi üçün böyük ölçüdə unudulmuşdu. Bununla belə, piyadaların effektiv artilleriya dəstəyi olmadan qaldığı şəraitdə bu “köhnəlmiş” texnikadan istifadə edilməlidir.

Bəzən maneələrdən (məsələn, təpə) atəş edərkən daha da sadələşdirilmiş sıfırlama sistemi istifadə olunur. Əvvəlcə bağlamanın yuxarı hissəsində bir vuruşa nail olurlar, bundan sonra pulemyotun ağzının hündürlüyünü bir qədər artırırlar və bu şəkildə atəş açırlar. Ən azı, bu qapanmanın “ölü”, yenilməz məkanında olmayan düşməni atəşlə məhv etmək olar.

Həm də pulemyotu maksimum məsafədə atəşə tutmaq haqqında. İlk növbədə nəzərə almaq lazımdır ki, trayektoriyanın son mərhələsində düşmənə dəyən güllə onun yalnız aşağıda olan hissəsinə təsir edir. 1.7 metr (insan boyu). Uzun məsafələrə atəş edərkən, təsirli atəş hissəsinin nə qədər uzun olacağını başa düşmək üçün həmişə bu hündürlükdən aşağı olan trayektoriya hissəsinin uzunluğunu müəyyən etməlisiniz hədəf yerində yamac və pulemyotun yerləşdiyi yerin hündürlüyündən. Xüsusilə yadda saxlamaq lazımdır ki, pulemyotu təpəyə yerləşdirmək bu sahənin ölçüsünü azalda bilər, çünki güllənin uçuş yolu daha dik olacaq.

Bir minomyotun haradan atıldığını necə müəyyənləşdirmək olar

Bir qabıqdan və ya minadan olan kraterin təbiətinə görə, atəşin haradan gəldiyini təyin edə bilərsiniz. Fakt budur ki, mərmi bucaq altında düşür və ciddi şəkildə şaquli deyil, sanki yan tərəfində partlayır, buna görə krater qeyri-bərabərdir. Atış nöqtəsinə baxan tərəf qarşı tərəfdən daha düz olacaq. Partlayış zamanı qarşı tərəfdən gələn mərmilərin çoxu havaya qalxdığından mərmi gəldiyi tərəfdə yerdə daha çox fraqmentlər var. Adətən boş qruntu götürdükdən sonra yerdə mərminin izini tapa və ümumi atəş istiqamətini təyin edə bilərsiniz.

Krateri hansı sursatın yaratdığını müəyyən etsəniz, atəşin açıldığı yerə qədər olan məsafəni daha dəqiq müəyyən edə bilərsiniz. Mərminin təsir bucağını ölçməklə, atəşin hansı məsafədən atıldığını müəyyən etmək üçün atıcılıq masalarından istifadə edə bilərsiniz. Bucaq aşağıdakı kimi ölçülür: partlayış nəticəsində boşaldılmış torpaq ehtiyatla çıxarılır və onun depressiyasının mərkəzi (çuxur) yerləşdirilir. Partlayış nəticəsində içəriyə tökülən torpaqdan azad edilmiş çubuq götürülərək kraterin kənarlarına qoyulur (torpağın müstəvisi belə müəyyən edilir). Bundan sonra, kraterin maili yamacının ortasına (atılan tərəfdəki) yerin düzlüyünə çatan bir dirək vurulur. Beləliklə, mərminin yerlə orta təmas nöqtəsini müəyyənləşdiririk, bundan sonra çuxurdan bu nöqtəyə düz bir xətt çəkirik - ən asan yol çubuq və ya çubuq tətbiq edərək, mərminin "traektoriyasını" əldə etməkdir. uçuşun son metrində mərminin hərəkəti. Enmə bucağını ölçməklə, çəkiliş masalarından istifadə edərək, gediş bucağını və nəticədə məsafəni təyin edə bilərik.