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Casa  /  Temperatura basale/ Per tutti e su tutto. Torre degli scacchi: pezzo degli scacchi da tour, la sua storia

Per tutti e su tutto. Torre degli scacchi: pezzo degli scacchi da tour, la sua storia

Quindi, per uno spuntino abbiamo la cosa più interessante.

.

La regina è il pezzo degli scacchi più potente. Valore nominale 10 punti.

Come disse il cardinale Richelieu mentre giocava a scacchi con D’Artagnan: “Questa è la regina, si muove come vuole...” Ciò che ha detto il cardinale era sostanzialmente corretto, tranne che “regina” non è il titolo corretto. Questa figura si chiama "Regina". Ma lo svolgimento della trama lo richiedeva...

La regina si muove in tutte le direzioni verticalmente e diagonalmente a qualsiasi distanza. Cioè, ha le capacità di una torre e di un alfiere allo stesso tempo. NON è possibile saltare sopra i pezzi. Mostrato schematicamente nel diagramma seguente.


L'importanza della regina è difficile da sopravvalutare. È molto efficace sia in difesa che in attacco, molto mobile e forte. L'unico svantaggio associato alla regina è che deve essere protetta dagli attacchi. Ad esempio, nella posizione del diagramma seguente, la Donna del Bianco può attaccare uno dei diversi pezzi Neri: un Cavallo, un Alfiere e un pedone. Tuttavia, tutti questi pezzi sono protetti dalla Regina Nera. Se la regina bianca decide di colpirne uno, la regina nera colpirà quella bianca alla sua mossa successiva. E qualsiasi scambio di questo tipo non sarà redditizio per il Bianco, perché perderà il suo pezzo più forte e prenderà in cambio un pezzo di valore inferiore.


Cambiare una regina con, ad esempio, un cavaliere o un alfiere non è quasi sempre redditizio. Allo stesso modo, la regina può essere scambiata solo con la regina dell’avversario o con più pezzi contemporaneamente. Sebbene ci siano casi in cui i giocatori di scacchi rinunciano appositamente alla regina per portare a termine qualche compito. Ma ne parleremo più avanti. Per ora, devi capire che la regina dovrebbe essere protetta e usata razionalmente come la tua arma più potente.

Re.

Il re è la figura più importante. Non ce l'ha valore nominale. Non può essere scambiata o tenuta sotto attacco dai pezzi dell’avversario. Richiede una protezione costante. Ma questo non accade perché il re sia troppo debole come pezzo, ma perché se muore, la partita è persa per il giocatore.

D'altra parte, il re può anche muovere e catturare i pezzi dell'avversario. Alla fine del gioco, quando ci sono un ordine di grandezza in meno di pezzi sulla scacchiera e non ci sono così tante minacce dirette al re, la sua forza è stimata approssimativamente come la forza di un pezzo minore (cavaliere o alfiere).

Il re, come la regina, si muove e colpisce in tutte le direzioni verticalmente e diagonalmente, ma solo su una casella.


Cioè, trovandosi al centro del tabellone, il re sfonda 8 caselle.

Ora sai come si muovono e colpiscono i pezzi degli scacchi. Ci vuole pratica per ricordarli tutti. Per rendere questa pratica veloce e divertente e allo stesso tempo efficace, suggerisco di giocare al cosiddetto “Labirinto degli Scacchi”:


Lo scenario è il seguente: re bianco, sei tu. Le pedine sono i muri di casa tua. Non possono essere spostati. Il cavallo nero è un ospite che ha bisogno di essere accolto. In altre parole, il re deve raggiungere il cavaliere. Penso che ricordi come cammina il re.

In sostanza, tutto è semplice, il re raggiunge il cavallo una casella alla volta, ma non del tutto... Hai molti mobili in casa che ti impediscono di raggiungere l'ospite. Ad esempio, in questo modo:


I mobili devono essere spostati da parte per liberare la strada. Grazie a questo gioco potrai ricordare velocemente come si muove ogni pezzo di questo “mobile” :)

Rendi le cose più difficili finché non rimarrà pochissimo spazio nella tua casa. Ad esempio, in questo modo:


Scacchi - da tavolo gioco di logica per due persone con cifre speciali e un campo da 64 celle. Gli scacchi combinano elementi d'arte (in termini di composizione degli scacchi), scienza e sport. Come sport, gli scacchi hanno una gerarchia di titoli, un sistema sviluppato di tornei regolari, campionati nazionali e internazionali.

La Federazione Internazionale degli Scacchi (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) è un'organizzazione sportiva internazionale che promuove gli scacchi e organizza gare e tornei internazionali. Unisce le federazioni nazionali di scacchi.

Storia dell'emergere e dello sviluppo degli scacchi

La storia degli scacchi risale a più di mille e mezzo anni fa. Gli scacchi furono inventati in India nel V-VI secolo a.C. Non più tardi del VI secolo, in India apparve un gioco: il chaturanga, che aveva un aspetto riconoscibile degli scacchi. A differenza degli scacchi, veniva giocato da 4 giocatori contemporaneamente e le mosse dipendevano dai lanci dadi. Per vincere la partita dovevi distruggere tutti i pezzi dei tuoi avversari.

Dopo essersi diffuso dall'India ai paesi vicini, il chaturanga ha subito numerosi cambiamenti. A est cominciò a portare il nome - shatranj, in Cina - xiangqi, in Tailandia - makruk. Nei secoli IX-X il gioco arrivò in Europa, dove furono compilate le regole “classiche” del gioco. Le regole furono finalmente stabilite nel XIX secolo.

Nel 1886 si tenne il primo campionato mondiale di scacchi.

Pezzi degli scacchi

Pedone ♙: si muove verticalmente di una casella in avanti. Se la mossa è accompagnata dalla cattura di un pezzo dell'avversario, il pedone ha il diritto di muoversi diagonalmente di una casella in avanti-destra o avanti-sinistra.

Cavaliere ♘ - si sposta in una casella situata a una distanza di 2 verticalmente e 1 orizzontalmente o 1 verticalmente e 2 orizzontalmente dalla posizione attuale.

Alfiere ♗: si sposta in qualsiasi casella in diagonale.

Torre ♖: si sposta su qualsiasi casella verticalmente o orizzontalmente.

Regina ♕: si sposta su qualsiasi casella verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente.

Re ♔: si muove di 1 casella verticalmente, orizzontalmente o diagonalmente.

Prima dell'inizio della partita, ogni giocatore ha sul campo degli scacchi:

  • pedone - 8 pezzi .;
  • torre - 2 pezzi .;
  • cavallo - 2 pezzi .;
  • elefante - 2 pezzi .;
  • regina - 1 pz.;
  • re - 1 pz.

Regole degli scacchi

Negli scacchi le mosse vengono eseguite alternativamente, con la prima mossa eseguita dal giocatore con i pezzi bianchi. Il diritto di giocare con i pezzi bianchi è determinato mediante sorteggio.

Una mossa si considera effettuata nei seguenti casi:

  • la mano del giocatore ha abbassato il pezzo dopo averlo spostato su un campo non occupato;
  • quando si cattura un pezzo dell'avversario, dopo aver sostituito il pezzo dell'avversario con il proprio;
  • quando si arrocca;
  • quando si promuove un pedone, nel caso in cui il pedone viene rimosso dal tabellone e il giocatore toglie la mano dal nuovo pezzo messo in campo.

Oltre alle mosse normali, negli scacchi ci sono 2 mosse speciali:

  • L'arrocco è il cambio simultaneo di posizione del re e della torre dello stesso colore, a condizione che non si siano mossi dall'inizio del gioco. Durante l'arrocco, il re viene spostato di 2 caselle verso la torre, e la torre viene posizionata sulla casa tra la posizione iniziale e quella finale del re. L'arrocco è considerato la mossa del re.
  • La cattura en passant è una mossa speciale di un pedone in cui cattura il pedone di un avversario che è stato spostato di due caselle contemporaneamente. Ma ciò che è sotto attacco non è la casa su cui si è fermato il secondo pedone, ma quella che è stata attraversata da esso.

Prima di aggiustare uno o più pezzi sul campo, il giocatore deve avvertire l'avversario di ciò. Altrimenti, dopo aver toccato il pezzo, dovrai completare la mossa.

Vincere a scacchi

Lo scacco è una situazione in cui il re di uno dei giocatori è attaccato da un pezzo dell'avversario. Per annullare una verifica è necessario eseguire una delle seguenti azioni:

  • muovere il re in una qualsiasi casa che non sia attaccata dai pezzi dell’avversario;
  • prendi un pezzo che minaccia il re;
  • metti un altro tuo pezzo sotto attacco.

Lo scacco matto è una situazione in cui il re è sotto scacco ma non può sfuggirgli.

La partita è considerata vinta se:

  • uno dei giocatori ha dato scacco matto al re avversario;
  • uno dei giocatori ha ammesso la sconfitta;
  • uno dei giocatori ha esaurito il tempo a disposizione per le mosse;
  • vittoria tecnica.

Disegna a scacchi

Lo stallo è una situazione in cui un giocatore con diritto di movimento non può usarlo, poiché tutti i suoi pezzi sono privati ​​​​dell'opportunità di fare una mossa. Il re non dovrebbe essere sotto scacco.

Inoltre, si registra un pareggio nei seguenti casi:

  • nessuna sequenza di mosse porta allo scacco matto;
  • ripetizione di posizioni tre volte (non necessariamente per tre mosse consecutive) oppure ripetizione della stessa posizione cinque volte per cinque mosse consecutive;
  • entrambi i giocatori hanno effettuato 50 mosse senza catturare e senza muovere un pedone (regola delle 50 mosse);
  • accordo reciproco per un pareggio;
  • uno dei giocatori ha esaurito il tempo.

Il controllo del tempo negli scacchi

Tutte le partite di scacchi ufficiali vengono giocate con il controllo del tempo utilizzando uno speciale orologio per scacchi. Il giocatore che ha effettuato la mossa preme un pulsante sull'orologio che ferma il suo orologio e avvia quello del suo avversario.

Il tempo di un giocatore viene considerato scaduto se la bandierina sul suo orologio cade. Ciò è vero tranne che nelle seguenti situazioni:

  • c'è uno scacco matto sulla scacchiera;
  • c'è una situazione sul tabellone che porta ad un pareggio;
  • le bandiere di entrambi i giocatori caddero;
  • L'avversario non ha alcuna possibilità di dare scacco matto.

Gare di scacchi

Tutte le competizioni di scacchi si svolgono secondo uno dei quattro sistemi di torneo:

  • sistema svizzero;
  • sistema circolare;
  • sistema ad eliminazione diretta;
  • Sistema Scheveningen.

I tornei di scacchi internazionali più popolari includono:

  • Campionato mondiale di scacchi;
  • Campionato Europeo di Scacchi;
  • Coppa del Mondo;
  • campionati nazionali;
  • Serie Gran Premio FIDE.

Strutture degli scacchi

La Professional Chess Association (PCA) è un'organizzazione creata su iniziativa di Garry Kasparov e Nigel Short, che hanno deciso di organizzare una partita del campionato mondiale senza la partecipazione della FIDE.

Federazione internazionale degli scacchi per corrispondenza (ICCF).

2017-02-08

Abbiamo cercato di trattare l'argomento nel modo più completo possibile, quindi questa informazione può essere tranquillamente utilizzato durante la preparazione di relazioni sull'educazione fisica e saggi sull'argomento "Scacchi".

Questi pezzi si adattano a questa scacchiera classica.

Negli scacchi ci sono sei pezzi diversi: re, regina, torre, alfiere, cavaliere e pedone. Negli scacchi ci sono due serie di pezzi che differiscono per colore: bianco e nero. Ogni set contiene 16 pezzi: un re, una regina, due torri, due alfieri, due cavalieri e otto pedoni. Ognuno di questi pezzi si muove sulla scacchiera a modo suo.

Le figure sono divise in pesanti e leggere. Quelli leggeri includono il cavallo e l'alfiere, quelli pesanti includono la torre e la regina, i pedoni non sono solitamente chiamati pezzi e il re, a causa del suo ruolo speciale nel gioco, non è né pesante né leggero.

Per stampare l'immagine, fare clic per ingrandire. (Si apre in una nuova finestra)

Disposizione dei pezzi degli scacchi

La prima riga orizzontale è occupata dai pezzi, la seconda dai pedoni.
Partendo dalla cella più a sinistra, le figure sono disposte come segue:
Pezzi bianchi: Torre, cavaliere, alfiere, regina, re, alfiere, cavaliere, torre.
Pezzi neri: Torre, cavaliere, alfiere, re, regina, alfiere, cavaliere, torre.
La differenza è la posizione del re e della regina. Per ricordare la disposizione, di solito si dice che la Regina ama il suo colore, cioè la Regina bianca sta su una casella bianca, la Regina nera su una casella nera.

Commenti: 12

  1. Andrej scrive:

    Posso utilizzare i dati dell'immagine per creare una partita a scacchi per il mio sito web?

  2. amministratore scrive:

    Andrey, usalo. Se possibile, fornire un collegamento.

  3. Giocatore scrive:

    Il re non ha diritto all'arrocco se lui o la torre con cui si sta effettuando l'arrocco hanno già effettuato una mossa. Inoltre, non puoi arroccare se la casa attraverso la quale salta il re si trova sul campo di battaglia di una pedina dell'avversario.

  4. Vadim scrive:

    (admin) Per favore dimmi, caro amministratore del sito, se voglio prendere una foto dal sito e inserirla nel posto che mi serve, è necessario indicare il tuo sito qui sotto?

  5. Elena scrive:

    Posso usare le immagini di alcuni pezzi degli scacchi nel mio libro?))

  6. AndryU scrive:

    Grandi cifre. Posso usarli sul mio sito web?

  7. amministratore scrive:

    Non controllo chi e dove su Internet utilizza i miei disegni di pezzi degli scacchi. Se ne hai bisogno, usali per la tua salute.
    .

    Vadim, se utilizzi direttamente un'immagine dal sito, come hai descritto, non è necessario fornire un collegamento aggiuntivo.

  8. Nicolai scrive:

    Buon pomeriggio, hai qualche foto di pezzi degli scacchi in formato vettoriale?
    Se possibile, inviatemeli via e-mail.
    Grazie

  9. Irene scrive:

    E userò le tue informazioni per creare una nota per mio figlio di 6 anni :)) Grazie per le spiegazioni concise e importanti!

  10. Roma scrive:

    Figure meravigliose, wow.

  11. Io sono un dio, tu sei un idiota scrive:

    figure interessanti

  12. Tatiana scrive:

    Mio nipote di quattro anni ha deciso di giocare a scacchi. E l'ultima volta che ho giocato è stato 40 anni fa. Me ne ero davvero dimenticato. Dovevo uscire. Ho messo da parte il gioco per un po' e, grazie a voi, ho rievocato nella mia memoria i punti principali. Il gioco non è durato molto, ma a quanto pare dovrò passare a trovarti più di una volta. Impareremo a giocare allo stesso tempo.

Se decidi di imparare a giocare a scacchi, la prima cosa che dovresti fare è capire il nome dei pezzi degli scacchi. Ciò accelererà e semplificherà notevolmente il processo di ulteriore apprendimento. Il gioco degli scacchi è uno dei più antichi, esiste da molti secoli. Il suo sviluppo fu continuo: dapprima si giocava con i cereali, poi con le palline di argilla, e solo nel Medioevo apparvero sul tabellone le figure a noi familiari.

Oggi, quando si gioca a scacchi, ogni giocatore utilizza sei tipi di pezzi. Differiscono nel colore: uno ha figure bianche e il secondo ha figure nere. In questo caso, l '"esercito" sia dell'uno che dell'altro giocatore è composto da 16 miniature. Li esamineremo più in dettaglio un po' più avanti. Ogni pezzo ha il proprio posto sul tabellone e una traiettoria, metodo o metodi di movimento specifici durante il gioco. Quindi, scopriamo i nomi dei pezzi degli scacchi da immagini e foto.

1. (Re) - questa è la figura più importante sul "campo di battaglia", attorno al quale è costruito il gioco. Dopotutto, la fine del gioco arriva proprio quando il re avversario viene sconfitto. Nonostante il suo status, il re è piuttosto limitato nei suoi movimenti: può muoversi solo di una casella in qualsiasi direzione; Ma allo stesso tempo ha il vantaggio dell'arrocco. Questo termine indica una mossa congiunta con una torre, durante la quale il re viene inviato in un luogo più sicuro.

2. (Regina): questa è la figura più attiva, più forte e la seconda più importante durante il gioco. Le sue possibilità nelle traiettorie di movimento sono le più diverse. La regina può muoversi sia su che giù sul tabellone, a sinistra e a destra, nonché lungo le diagonali bianche e nere. La regina è un pezzo difficile dal punto di vista del nemico, perché ha grandi capacità di proteggere il re e può trovarsi al posto giusto in qualsiasi momento. La regina di solito sembra quasi uguale al re, ma un po' più in basso e spesso con una pallina sopra.

3. (Torre) - questa figura si muove solo verticalmente o orizzontalmente ed è limitata da ostacoli. All'inizio il giocatore ha due torri, posizionate ai bordi del campo. A volte chiamate “ufficiali”, queste figure proteggono la famiglia reale.

4. (Vescovo) - anche una figura accoppiata, considerata leggera, di solito assomiglia ad una torre bassa con una caduta appuntita. Questa forma può assomigliare alle vesti di un monaco - e così è. La figura è apparsa proprio perché i preti cattolici amavano gli scacchi e vi hanno portato qualcosa di proprio.

5. (Cavaliere) - di solito assomiglia all'animale corrispondente. La sua particolarità è il modo insolito di muoversi, vale a dire la lettera “G” in qualsiasi direzione. Il cavaliere salta facilmente gli ostacoli (pezzi avversari) e all'inizio del gioco si trova accanto alla torre.

6. (Pedone): questo è un soldato degli scacchi che è il primo a precipitarsi in battaglia e apre il gioco. Ognuno ha 8 pedine. Si muovono nel modo più semplice - una casella alla volta e solo in avanti, anche se come prima mossa possono saltare sopra una casella - e abbattono i pezzi nemici solo in diagonale. I pedoni giocano ruolo importante, difendono gli altri pezzi e quando raggiungono il bordo opposto della scacchiera possono rimettere al loro posto qualsiasi pezzo precedentemente catturato: una regina, una torre e un cavallo. L'unica eccezione qui è il re.

Buon pomeriggio, caro amico!

Si dice che l'elefante sia il pezzo preferito dell'attuale campione del mondo Magnus Carlsen. Lui stesso non ne ha mai parlato, ma l'occhio onniveggente degli analisti di scacchi non dorme. Penso che questo fatto da solo sia sufficiente per capirlocome si muove un elefante negli scacchi?e quali sono le sue caratteristiche e abitudini.

(iscriviti per gli aggiornamenti).

Punti salienti dell'elefante

L'elefante appartiene alla categoria delle figure “leggere”. Il valore relativo di un alfiere è equivalente a tre pedoni o un cavallo. Vorrei sottolineare: relativo. Gli scacchi sono un gioco situazionale e il valore dei pezzi può cambiare leggermente in diverse posizioni.

L'elefante ha una serie di caratteristiche interessanti:

  • Allineare
  • Gli piace agire "insieme" al suo collega, l'elefante
  • Può magistralmente mimetizzarsi
  • Può dare scacco matto all'inizio del gioco

Ora più in dettaglio:

Come può un elefante camminare e come non può?

Schema Il movimento dell'elefante è semplice: si muove solo in diagonale. Secondo lo spazio libero.

Salta sopra le forme un elefante non può. Può battere il pezzo di qualcun altro, ma i suoi pezzi bloccano il suo campo di attività.


In questa posizione, l'alfiere ha solo due mosse: andare nella casa e5 e prendere la torre nera in f6.

Camionista

In termini di portata, l'alfiere non è inferiore ai pezzi pesanti: la regina e le torri. “Spara” all'intera scacchiera in tutte le direzioni. Inoltre, lo fa in diagonale e i giocatori di scacchi principianti spesso non si accorgono delle minacce poste dall'alfiere.

Alfiere contro cavaliere. Chi vince?

L'eterno dibattito tra gli amanti degli scacchi - chi è più forte, l'alfiere o il cavaliere - dura da secoli. E inequivocabile risposta impossibile dare.

Si ritiene che in posizioni aperte elefante più forte. Ciò è comprensibile; per definizione, un elefante penetra più caselle di un cavaliere.

Come puoi vedere, il Cavallo colpisce solo 8 caselle, mentre l'Alfiere situato al centro del tabellone (vedi diagramma sopra) ne colpisce ben 13!

Nelle posizioni chiuse, il cavaliere è solitamente più forte. Il motivo è banale: un elefante puòlimitare le proprie cifre. Nei casi più “gravi”, l’alfiere perde completamente le sue qualità combattive e assomiglia più a una pedina.

Per esempio:


Ora sostituiamo l'alfiere con un cavaliere:


Vedi tutto da solo. Le qualità di corsa di un cavallo in tale posizione sono molto più preziose della portata negata dell'alfiere.

Vantaggio di due alfieri

Tu ed io sappiamo già che l'elefante si muove attraverso campi dello stesso colore. I campi di colore diverso rimangono “scoperti”. Ma... abbiamo due elefanti, non uno. Non escludo che questa sia una delle sagge idee del creatore degli scacchi. Penso che tu abbia già indovinato dove voglio arrivare: insieme, gli elefanti coprono l'intera "gamma di colori".

Se la posizione è aperta e le azioni dell'alfiere non sono limitate da altri pezzi, di solito rappresentano una forza formidabile. Di norma, due alfieri in posizioni aperte sono più forti di due cavalieri o di un cavaliere + alfiere, e talvolta possono competere con il tandem torre + cavaliere o torre + alfiere. I giocatori di scacchi lo chiamano così: il vantaggio di due alfieri.

Maestro del travestimento

Giocatori di scacchi esperti a volte tendono un'imboscata all'alfiere. Nel linguaggio degli scacchi questo si chiama “fianchetto” o fianchetto dell'alfiere.

L'elefante sembrava nascondersi, travestito dietro il suo stesso cavallo. Ma il suo l'ora più bella verrà. Esempio:

Il Nero ha vinto il pedone c4 con la mossa 1...d5:c4 e su 2.a2-a4 prova a rinforzarlo con la mossa 2...b7-b5.

Comunque... l'hai già notato elefante bianco in agguato. Poi arriva 3.a4:b5 c6:b5? 4. Cf3-g1!!


Affinché l'elefante possa “sparare”, non ha ancora bisogno di camminare. Il cavaliere fa una mossa!

Il cavaliere apre lo spazio operativo per l'alfiere e si scopre che la torre nera si è trasformata in un facile bersaglio per il nostro maestro del travestimento: l'alfiere fiancheggiato g2. Rook non ha nessun posto dove andare. Il Nero può coprire la diagonale con un cavallo, un alfiere e perfino una regina. Ma questo cambia poco: subiscono pesanti perdite materiali.

La mossa apparentemente goffa 4. Cf3-g1!! - il più accurato. Il bianco vince una torre pulita! È possibile anche 4.Cf3-e5, ma il Nero gioca 4...Dd8-d6 o Cf8-d6, attaccando il Cavallo. In tutte le varianti, il Bianco vince la torre per il Cavallo. Puoi analizzare tu stesso le opzioni per vedere di persona.

A proposito, tali posizioni - trappole - sono abbastanza tipiche nei giochi di giocatori di scacchi non molto esperti. Ti consiglio di tenere le orecchie aperte in modo che i tuoi pezzi non cadano vittime di un attacco inaspettato di elefanti in un'imboscata .

A proposito, nell'esempio considerato, il Nero avrebbe potuto “tornare in sé” in tempo e alla mossa 2. 3.a4:b5 non giocare 3...c6:b5?, ma scegliere un'altra mossa, ad esempio 3 ...Dd8-c7. Così, è scappato con uno spavento relativamente lieve.

Il tuo umile servitore non chiede affatto di fidanzarsi con gli alfieri in ogni partita. Tuttavia, avere questa tecnica nel tuo arsenale è più che ragionevole.

Scacco matto con l'alfiere

E, naturalmente, una festa a scacchi: scacco matto. In termini di capacità di dare scacco matto già all'inizio del gioco, l'alfiere a volte può competere con successo con la regina. Esempio:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Qd1-b3

Il Nero gioca 4…Cc6-a5??.

Vedi una forchetta e non la metti? Rideranno!

Ahimè. Devi stare più attento.


5.Ac4:f7 X. Scacco matto. Se non lo sai ancora, la X nella notazione degli scacchi significa scacco matto.

Insomma: E ancora qualche parola sui termini corretti. Alcuni giocatori di scacchi principianti chiamano l'alfiere un ufficiale. Non si sa con certezza da dove provenga (tuttavia, così come il nome corretto: elefante).

Tieni però presente che se il tuo avversario o partner nell'analisi delle partite chiama l'alfiere un ufficiale, scommetto che non è un forte giocatore di scacchi.

L'ufficiale, ovviamente, sembra orgoglioso, ma questa è una storia completamente diversa.

Grazie per il tuo interesse per l'articolo.

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Buona fortuna alla scacchiera!