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Resident Evil 7 dove trovare un fucile. Descrizione dettagliata del testo completo di Resident Evil HD REMASTER

Resident Evil 7 Non è esattamente uno sparatutto in prima persona, dovrai sparare molto meno rispetto ai giochi precedenti della serie. Tuttavia, il gioco ha un arsenale piuttosto impressionante di armi diverse.

Questa guida copre elenco completo armi disponibili in Resident Evil 7 durante il passaggio.

Elenco delle armi in Resident Evil 7

Tipo di arma Arma
Mischia Ascia
Coltello pieghevole
Coltello da sopravvivenza
Motosega
Sega circolare
Armi da fuoco M19 (Pistola)
G17 (Pistola)
MPM (fucile da caccia)
M21 (fucile a doppia canna)
P19 (Mitragliatrice)
44MAG
Albert-01R
Speciale Lanciafiamme
Lanciagranate

Posizioni delle armi in Resident Evil 7

Armi da mischia

Ascia

  • Posizione dell'ascia in Resident Evil 7: Inizio della partita, in casa, primo litigio con Mia.
  • Quando usi un'ascia, migliore strategiaè prima la difesa e poi un attacco forte. Basta premere il pulsante di difesa e poi colpire forte.

Coltello pieghevole

  • Posizione del coltello a serramanico in Resident Evil 7: Edificio principale, primo piano, corridoio vicino alla cucina. Il vice dello sceriffo te lo consegnerà dalla finestra.
  • Avendo con sé solo un coltello pieghevole, è meglio scappare subito. Se non hai scelta, usa la stessa tattica dell'ascia.

Coltello da sopravvivenza

  • Posizione del coltello da sopravvivenza in Resident Evil 7: Il secondo piano della nave, accanto all'ascensore.
  • Quest'arma è leggermente migliore di un coltello pieghevole, ma non è speciale. È meglio rompere gli schemi o usarlo come ultima risorsa. La stessa tattica dell'ascia.

Sega circolare

  • Posizione della sega circolare in Resident Evil 7: Apparirà nella scatola delle munizioni dopo aver finito il gioco in meno di 4 ore.
  • Un'arma potente che uccide con un colpo.

Armi da fuoco

Pistole

M19

  • Posizione della pistola M19 in Resident Evil 7: Per la prima volta: secondo piano della foresteria, in mansarda. Seconda volta: puoi trovare una pistola rotta nella roulotte nel cortile della casa principale. Usa il kit di riparazione per riparare il cannone.
  • Capacità del caricatore: 7 giri
  • Quando usi una pistola, mantieni la distanza e cerca sempre di colpire alla testa. L'M19 è leggermente più potente del G17 o dell'MPM, ma ha una capacità del caricatore inferiore, quindi cerca di fare attenzione all'utilizzo delle munizioni.

G17

  • Posizione della pistola G17 in Resident Evil 7: Nel garage della casa principale.
  • Capacità del caricatore: 10 giri
  • Usa le tattiche descritte per l'M19.

MPM

  • Posizione della pistola MPM in Resident Evil 7: Nella stanza con il registratore per il salvataggio, sulla nave.
  • Capacità del caricatore: 10 giri
  • Esattamente la stessa strategia dell'M19.
  • Posizione della pistola 44 MAG in Resident Evil 7: Può essere acquistato dal trailer per 9 monete.
  • Capacità del caricatore: 7 giri
  • Un potente revolver con una capacità ridotta e un rinculo elevato.

Albert-01R

  • Posizione della pistola Albert-01R in Resident Evil 7: Rilasciato per aver completato il gioco e si trova nella scatola dei rifornimenti, puoi caricare qualsiasi salvataggio e la pistola sarà al suo interno.
  • Capacità del caricatore: 3 cartucce
  • Una pistola molto potente, ma ha solo 3 colpi nel caricatore.

Fucile M37

  • Posizione del fucile M37 in Resident Evil 7: 1° piano della casa principale, sala principale. Usa il fucile rotto trovato nella stanza della Nonna, al secondo piano dell'edificio principale, per sostituire il fucile contro la statua.
  • Capacità del caricatore: 4 giri
  • È meglio conservare l'M37 per un'occasione speciale. Ci sono poche cartucce, ma forza letale abbastanza per mettere questo fucile contro qualsiasi avversario. Quest'arma non ha la massima precisione di tiro, quindi cerca di avvicinare il nemico il più possibile.

Fucile M21

  • Posizione del fucile M21 in Resident Evil 7: Secondo piano della casa principale, la stanza della nonna. È meglio usarlo per primo per sostituire il fucile M37 della statua. Dopo aver preso il fucile di legno al secondo piano della casa principale, nella stanza dei bambini, potete usarlo per sostituire nuovamente il fucile rotto contro la statua. Usa un kit di riparazione su una pistola rotta per rimetterla in funzione.
  • Capacità del caricatore: 2 cartucce
  • L'M21 può essere caricato solo con due colpi, ma fa più danni dell'M37. Se decidi di utilizzare un fucile a doppia canna, tieni presente che pochi avversari saranno in grado di resistere a un colpo del genere, ma la ricarica richiede un tempo estremamente lungo.

Mitragliatrice R19

  • Posizione della mitragliatrice P19 in Resident Evil 7: Quarto piano, sulla nave, nella cabina del capitano. Devi usare la chiave per aprire l'armadietto negli alloggi del capitano e prendere la P19.
  • Capacità del caricatore: 64 colpi
  • Fucile mitragliatore R19 arma potente, ma richiede tiri a raffica mirati e precisi.

Armi speciali

Lanciafiamme

  • Posizione del lanciafiamme in Resident Evil 7: Primo piano, vecchia casa. Il lanciafiamme è smontato in due parti. Entrambi sono in una vecchia casa. Combina entrambi i pezzi per usarlo.
  • Capacità del caricatore: 150 accuse
  • Infligge danni a chiunque si trovi sul percorso delle fiamme e i bersagli incendiati continuano a subire danni. In un incendio è abbastanza difficile capire se il bersaglio è vivo o continua ad avanzare, oppure se si tratta di agonizzanti.

Lanciagranate

  • Posizione del lanciagranate in Resident Evil 7: 1° piano, casa principale, nel ripostiglio. Puoi aprire la stanza con la chiave con il corvo.
  • Capacità del caricatore: Una carica
  • Questo lanciagranate ha diversi tipi di munizioni. I più efficaci sono i proiettili incendiari. Meglio riservato ai capi.

L'unità antibioterrorismo della BSAA è un esempio di professionalità, resilienza e dedizione. Si compone di personale altamente qualificato, ha gli ultimi disegni armi, tecnologie avanzate che aiutano a combattere le minacce emergenti e a proteggere il futuro dell’umanità. Ognuno dei quattro personaggi attivi disponibili durante il passaggio ha la propria specializzazione e preferenze nella scelta delle armi. Ruolo principale in Resident Evil: Revelations viene dato . È lei che potrà sfruttare la completezza della scelta quando l'intero arsenale sarà aperto. Ciò avverrà solo dopo che saranno soddisfatte determinate condizioni, ad esempio il completamento di un episodio o la scansione. Le armi in Resident Evil: Revelations sono divise in categorie: pistole, mitragliatrici, fucili da caccia, fucili e lanciagranate. Tutte le armi disponibili sono conservate in scatole di armi, contrassegnate sulla mappa della nave con l'icona di una pistola. Qui può essere modificato o migliorato grazie a dettagli che ne influenzano le caratteristiche e aggiungono anche caratteristiche uniche. Le cartucce per armi non vengono vendute in Resident Evil: Revelations; puoi cercarle utilizzando "Genesis" (tasto [C]), scansionando gli oggetti circostanti alla ricerca di nascondigli. I messaggi sullo sblocco delle armi segrete compaiono alla fine della missione nella schermata delle statistiche.

Condizioni per ottenere armi aggiuntive in Resident Evil: Revelations:

  • Pistole:
    • M92F (potenza di fuoco: 150; cadenza di fuoco: 1,58; capacità: 10; slot per parti: 3) - armi iniziali.
    • Governate/ Governo (potenza di fuoco: 200; cadenza di fuoco: 1,37; capacità: 7; slot parti: 3) - dopo esserti inaspettatamente separato da Parker nel capitolo 10-2 e appare il timer, devi tornare indietro e guardare il bordo del ponte crollato.
    • PC356(potenza di fuoco: 130; cadenza di fuoco: 1,58; capacità: 8; slot per parti: 5) - appare dopo aver ucciso 150 mutanti nella modalità "Campagna".
    • G18(potenza di fuoco: 120; cadenza di fuoco: 1,80; capacità: 16; slot parti: 3) - appare dopo aver scansionato 30 impronte di mani durante il gioco.
  • Magnum:
    • Pitone/ Python (potenza di fuoco: 1500; cadenza di fuoco: 0,94; capacità: 6; slot parti: 3) - nella stanza con la carta Veltro controlla nelle cabine del ponte inferiore (capitolo 7-1).
    • L.Hawk(potenza di fuoco: 1200; cadenza di fuoco: 1,25; capacità: 6; slot per parti: 2) - al terminale lato destro dall'ascensore nella stanza con l'acquario dopo le camere di disinfezione all'ingresso del laboratorio (capitolo 8-3).
  • Fucili da caccia:
    • Wyndham(potenza di fuoco: 160x6; cadenza di fuoco: 0,74; capacità: 4; slot parti: 2) - situato sulla parete nella cabina 302 sul ponte superiore. Per ottenere il fucile, devi prendere la targa chiamata "Crest" dallo scaffale nella cabina del capitano sul ponte, dietro la porta con l'icona della ruota. La chiave della porta è sul davanzale della finestra della sala conferenze, nella stanza di fronte (capitolo 3-2).
    • M3(potenza di fuoco: 130x6; cadenza di fuoco: 0,94; capacità: 6; slot per parti: 4) - appare quando incontra Chris (capitolo 8-3).
    • Idra/ Idra (potenza di fuoco: 130x9; cadenza di fuoco: 0,91; capacità: 5; slot parti: 2) - appare dopo aver completato Resident Evil: Revelations a livello Normale o superiore.
  • Mitragliatrici e mitragliatrici:
    • MP5(potenza di fuoco: 110; cadenza di fuoco: 7,50; capacità: 50; slot parziali: 3) - nella stanza con una scatola di armi dietro la porta con un'ancora nello scompartimento dell'equipaggio sulla strada per Rachel, la compagna assassinata di Raymond. La chiave della stanza viene consegnata da Raymond all'uscita dalla sala radio (capitolo 4-1).
    • AGOSTO(potenza di fuoco: 120; cadenza di fuoco: 7,50; capacità: 42; slot per parti: 3) - sul tavolo nel locale caldaia semiallagato nel compartimento zigomatico, subito dopo essere scesi dalla scala dietro il "meccanismo dell'orologio" con la chiave di reset all'interno, dove manca l'ingranaggio (capitolo 5-2).
    • G36(potenza di fuoco: 140; cadenza di fuoco: 5,00; capacità: 30; slot parti: 4) - appare quando incontra Chris (capitolo 8-3).
    • P-90(potenza di fuoco: 90; cadenza di fuoco: 10,00; capacità: 60; slot per parti: 4) - sul bancone del bar sul lato opposto della piscina nel solarium nella modalità di gioco "Underworld". Per purificare l'acqua della piscina è necessario attivare lo scudo nel locale tecnico del solarium nel capitolo 3-2. L'ingresso al solarium è al terzo ordine della sala ovale con un enorme orologio sul soffitto (capitolo 4-1).
  • Fucili da cecchino:
    • M40A1(potenza di fuoco: 1100; cadenza di fuoco: 0,61; capacità: 8; slot per parti: 4) - nel locale tecnico del solarium (capitolo 3-2).
    • PSG1(potenza di fuoco: 700; cadenza di fuoco: 1,43; capacità: 5; slot parti: 4) - appare dopo aver scansionato 15 impronte di mani durante il gioco.
  • Armi pesanti:
    • Lanciagranate/ Lanciarazzi (potenza di fuoco: 30000; cadenza di fuoco: 1,00; capacità: 1) - appare nel sito del container sulla strada per la sala di controllo (capitolo 7-2).
    • Lanciagranate infinito- Appare dopo aver completato Resident Evil: Revelations nel livello "Underworld".

Il fucile è una delle armi più potenti di Resident Evil 7 e oggi ti diremo come ottenerlo. Lui stesso si trova nella sala principale dell'edificio dove hai incontrato la famiglia Baker.

Quindi, hai solo bisogno di tre passaggi per ottenerlo:

1. Ottieni la chiave Scorpione (aka Scorpione). Può essere trovato nel seminterrato dove si trovano i mostri lumaca. La chiave sporge da un pezzo di carne;

2. Usa questa chiave per aprire la sala al piano superiore (salendo le scale dalla sala principale). Lì troverai un fucile rotto, prendilo;

3. Scendi le scale fino alla sala principale, ora prendi il fucile dalla statua e sostituiscilo con il fucile rotto. Questo aprirà la porta dietro di te e potrai uscire :)

MA!!! C'È UN ALTRO segreto riguardo al fucile! Ricordi che hai raccolto quello rotto prima? Può essere risolto.

Dopo essere scappato nel cortile, guarda sotto il portico. C'è una parte metallica rimovibile. Dietro troverai una scatola che contiene un kit di riparazione. Lo combiniamo nell'inventario con il fucile rotto e voilà! Divertitevi per la vostra salute.

Recensione video di Resident Evil 7: Biohazard

Resident Evil 7 non è una copia di Outlast, come ripetono in molti. Non devi correre e nasconderti costantemente come in questo gioco. Sebbene la famiglia Baker sia un avversario piuttosto serio, è ancora possibile affrontarla. Inoltre, nel gioco ci sono avversari oltre ai Baker, che possono essere uccisi usando una varietà di armi.

Alcune armi possono essere trovate semplicemente attraversando la storia. Il resto deve essere aperto in un modo piuttosto specifico. Ad esempio, il più migliore pistola, un potente fucile e un lanciagranate sono armi che potresti semplicemente perdere mentre giochi a Resident Evil 7.

In questo articolo abbiamo descritto tutte le armi che si possono trovare nel gioco. Naturalmente, le informazioni presentate di seguito contengono spoiler, poiché lì sarà scritto dove e come trovare questa o quell'arma di morte da parte del nemico. Tuttavia qui non verrà raccontata tutta la trama da cima a fondo, no.

Guida Resident Evil 7: armi nel gioco e loro posizione

Armi da mischia

Ascia

Puoi trovare questo strumento da taglialegna al primo piano della Guest House. Non potrai perdertelo, dato che dovrai raccoglierlo durante i colpi di scena della trama. Un'arma abbastanza semplice, che in effetti è abbastanza prevedibile da un'ascia. Usare un'ascia è molto efficace nel bloccare gli attacchi nemici, il che è essenziale per la tua sopravvivenza.

Coltello pieghevole

Puoi trovare questo tipo di coltello nella casa principale al primo piano. Proprio come nella storia con l'ascia, otterrai il coltello a serramanico semplicemente seguendo la storia. Prima di questo sarete inseguiti da Jack per un po', ma lo prenderete. Questo campione le armi sono più adatte per una ricerca attenta ambiente, ad esempio, per rompere le scatole. In battaglia, questo minuscolo pezzo di metallo sarà di scarso aiuto. È utile solo contro alcuni piccoli avversari o, per lo meno, come difesa di ultima istanza.

Coltello da sopravvivenza

Questo coltello è già più utile di una sorta di coltello pieghevole. Non è ancora un'arma letale come l'ascia, ma combattere un nemico con un coltello da sopravvivenza sarà molto più semplice. La tattica di combattere con un coltello da sopravvivenza è esattamente la stessa delle armi precedenti: blocchiamo il colpo del nemico e poi lo contrattacchiamo.

Sega circolare

Sfortunatamente non potrai ottenere una carta circolare durante il gioco. Ti verrà sbloccato solo dopo aver completato il gioco e non tutte le persone andranno alla seconda corsa. Cosa puoi dirci della Sega Circolare? Questa è un'arma che può causare danni mostruosi.

Motosega

Un'arma davvero terrificante, ma ti viene data solo per certo tempo nel gioco, purtroppo. Puoi tenere in mano una motosega solo durante una battaglia con uno dei boss, poi ti verrà portata via. È possibile che alcuni modder riescano a riportare Chainsaw nel gioco su PC.

Armi da fuoco

M19(pistola)

Tecnicamente, l'M19 è la prima pistola che incontrerai nel gioco. Puoi trovarlo durante il prologo in soffitta. Più avanti nel gioco troverai questa pistola rotta sul letto nel trailer. Può quindi essere riparato utilizzando il kit di riparazione. L'M19 è leggermente più potente della pistola successiva in questo elenco, ma ha meno colpi per caricatore, il che può essere un fattore decisivo.

G17(pistola)

Una delle pistole e dei giochi con cui probabilmente trascorrerai più tempo. Puoi ottenerlo durante una piccola rissa nel garage con un nemico interessante. Questo tipo di arma apparteneva in precedenza a un agente di polizia ed è un riferimento alla Glock 17, che, in effetti, può essere facilmente identificata dal suo aspetto. Contiene 10 colpi nel caricatore e infligge meno danni rispetto alle altre pistole del gioco.

MPM(pistola)

Una pistola piuttosto piccola che un agente segreto potrebbe portare con sé. Puoi trovare questo piccolo cannone al primo piano della nave naufragata nella stanza di salvataggio. In termini di funzionalità, questa pistola è molto simile alla G17: 10 colpi per caricatore e esattamente lo stesso danno.

Albert-01 (pistola)

Riceverai questa pistola molto interessante nel corso della storia, quasi alla fine del gioco. Ma il bello di questa pistola è che una volta finito il gioco, nel tuo petto apparirà una replica di quest'arma, che potrai utilizzare nelle successive partite del gioco. L'Albert-01 può contenere solo tre colpi, ma compensa con danni ingenti. Tuttavia, la pistola utilizza ancora cartucce per pistola standard.

M44 Magnum (revolver)

Puoi prendere questa rivoltella per te non appena esci di casa ed entri nel cortile. Anche se dovrai comunque pagare 9 monete antiche per questo. Il Magnum spara lentamente, ma colpisce con tale forza che il nemico sembra essere investito da un camion. Lo svantaggio è che il revolver richiede cartucce molto rare e uniche. Se hai il numero richiesto di monete, una pistola del genere è semplicemente un must.

M37 (fucile)

Riceverai questo fucile poco dopo aver messo le mani sulla Scorpion Key. L'M37 è nelle mani della statua che si trova nella sala principale. Sali al secondo piano nella stanza della nonna. In esso troverai un fucile rotto. Sostituisci semplicemente il fucile rotto M37 e prendi l'operaio. L'M37 ha una diffusione del tiro abbastanza ampia e contiene 4 colpi. Abbastanza cosa potente, ma devi sparare dalla distanza più ravvicinata possibile.

M21 (fucile)

Solo quel fucile rotto che hai lasciato sul piedistallo è un M21. Più avanti nel gioco troverai un fucile giocattolo che può essere utilizzato per sostituire il fucile rotto. Man mano che avanzi nel gioco, troverai il secondo kit di riparazione, che potrai utilizzare per riportare in vita l'M21. Questo fucile contiene solo due colpi, ma spara molto più densamente e, di conseguenza, infligge più danni dell'M37.

P19 (mitragliatore)

Puoi ottenere P19 durante lo sviluppo effettivo della trama. Lo avrai tra le mani durante una delle registrazioni su nastro VHS. Al presente sarai anche in grado di tenere questo PP. P19 si trova sulla nave naufragata nell'ufficio del capitano. L'arma sarà in un armadietto chiuso a chiave. Dovrai tornare un po' indietro per prendere la chiave, ma la troverai abbastanza facilmente. Il P19 è un potente fucile mitragliatore che contiene ben 64 colpi di munizioni. Tuttavia, fai attenzione quando spari, poiché il rinculo della pistola è abbastanza forte e puoi rilasciare l'intero caricatore nel latte.

Armi fatte in casa

Lanciafiamme

Naturalmente, "lanciafiamme" significa una sorta di arma fatta in casa, dal momento che sicuramente non troverai un lanciafiamme militare in una casa fatiscente in mezzo al nulla. Puoi assemblare il lanciafiamme in due parti nella vecchia casa al primo piano. Contiene 150 unità di gas ed è abbastanza comodo da impugnare in mezzo a una folla di nemici.

Lanciagranate

Puoi trovare il lanciagranate al primo piano della casa principale nella stanza dei rifornimenti. Per aprire la stanza è necessaria la Crow Key. Forse il Lanciagranate era una specie di progetto parallelo di Lucas o Jack? Il lanciagranate può sparare due tipi di granate. Naturalmente, non dovrebbero sparare granate in spazi ristretti.

Bombe fatte esplodere a distanza

Questo tipo di arma può essere saltato, ma è estremamente difficile farlo perché ti viene letteralmente spinto in faccia. Puoi trovare bombe nel nastro VHS e sulla nave naufragata. Puoi installarli e farli esplodere da una posizione remota. Puoi anche installare uno di questi prodotti fatti in casa direttamente sul nemico, per il quale riceverai anche un risultato.

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Il nuovo gioco di Capcom offre l'opportunità non solo di nascondersi e scappare dai nemici. Se lo desideri, puoi piantarli bene con un fucile a doppia canna. Ma prima devi trovarla! Questo articolo è una guida per trovare tutte le armi nel gioco.

Tieni presente che non tutti i tipi di armi sono disponibili in qualsiasi momento; alcune di esse vengono fornite al giocatore esclusivamente in base allo scenario, dopodiché vengono ritirate indipendentemente dal suo desiderio.

Alcune armi sono completamente nascoste, tanto che anche un giocatore attento potrebbe facilmente non vederle durante la prima partita.

Attenzione, questo articolo contiene informazioni dettagliate su come inserire le armi e spesso può semplificare notevolmente il gioco quando lo incontri per la prima volta. Pertanto, utilizza il materiale solo se non hai paura di privarti del piacere di cercare da solo.

Come ottenere tutte le armi da mischia in Resident Evil 7

Ascia. Il suo personaggio principale si trova al primo piano della guest house all'inizio del gioco. O meglio, non lo trova, ma lo afferra quasi per caso nel vivo della battaglia.

L'ascia è molto facile da usare: con un attacco normale, Ethan taglia rapidamente lo spazio davanti a lui in un piccolo raggio, e un attacco mirato gli permette di colpire un po' più lontano e infliggere un po' più di danni.

Dopo aver completato l'episodio Guest House, il giocatore perde l'ascia e non può più usarla.

Coltello tascabile. Un'altra arma della “storia”, che viene donata a Ethan da uno dei personaggi del gioco nella casa principale, al primo piano. Non ti mancherà questo coltello anche se lo desideri.

Le sue qualità di combattimento le permettono di essere paragonata ad un'ascia, tranne per il fatto che il raggio d'impatto è leggermente più piccolo. Sì, e lanciarsi contro gli avversari con esso è irto, quindi questo piccolo coltello è più adatto per rompere le scatole.

Coltello da sopravvivenza. Armi da mischia che possono essere trovate verso la fine del gioco gettato via nave (2° piano).

Questo è un coltello da caccia, che è molto più comodo da usare in battaglia, ma in realtà è inutile, perché nelle fasi successive del gioco, di regola, non ci sono problemi con le munizioni.

Sega circolare. Si sblocca dopo aver completato il gioco per la prima volta.

Tuttavia, alcuni riferiscono di aver ottenuto la sega solo dopo aver completato il gioco a difficoltà facile. Altri giocatori riferiscono che la sega viene data solo a coloro che completano il gioco due volte, con finali diversi.

Motosega. Uno strumento molto conveniente per infliggere danni estremamente gravi, che, ahimè, non è a disposizione del giocatore, ad eccezione di una singola battaglia con il primo boss: Jack Baker.

Forse, se vengono soddisfatte alcune condizioni speciali, è ancora possibile ottenerlo, ma ora, al momento in cui scrivo, non ci sono persone sulla rete che potrebbero farlo.

Come ottenere tutte le pistole in Resident Evil 7

Pistola G17. In realtà questo non è il primo armi da fuoco, che cadrà nelle tenaci grinfie di Ethan, dato che nel primo episodio, nella guest house, avrà prima il tempo di sparare dall'M19 (“Colt”).

Tuttavia, una volta nella villa, il giocatore utilizzerà principalmente il G17, ma solo dopo aver sconfitto Jack Baker, il primo boss del gioco. A proposito, puoi accidentalmente perdere la pistola e, per paura, sconfiggere il boss anche senza di essa. In ogni caso, è accanto al corpo di un deputato assassinato.

Il caricatore contiene 10 colpi, il che è abbastanza comodo in battaglia, ma il danno non è così elevato come vorremmo.

Pistola M19. Tecnicamente, questa pistola è la prima che il giocatore acquisisce durante Resident Evil 7. Il giocatore poi la perde, solo per ritrovarla in una roulotte nel cortile, dietro una porta con tre teste di cane.

È vero, la pistola è rotta e per ripararla è necessario utilizzare un kit di riparazione. Fortunatamente, uno di questi oggetti utili si trova nelle vicinanze, in una scatola dietro un pezzo di metallo inchiodato.

Puoi vedere il passaggio sbarrato se esci dal rimorchio e guardi dritto davanti a te. Tuttavia, potrebbe essere più saggio conservare il kit di riparazione per riparare un'altra arma: un fucile a doppia canna.

L'M19 è leggermente più potente del suo predecessore, ma contiene solo 7 colpi nel caricatore. Quindi dovrai ritirarti più spesso per ricaricare. Non dimenticare di guardare spesso il contatore delle munizioni.

Pistola MPM. Una piccola arma creata per un super-agente, ma non per un marito addolorato bloccato in compagnia della famiglia cannibale Baker.

Puoi trovarlo verso la fine del gioco, sulla nave. Al primo piano, cerca una stanza dove puoi salvare, la pistola è lì.

Nonostante l'impressionante aspetto, in battaglia non si comporta meglio del G17: ha un caricatore da 10 colpi e ha un debole effetto frenante sui nemici. In ogni caso non rispondono ai suoni, quindi la marmitta è inutile.

Pistola Albert-01. Cade letteralmente dal cielo alla fine del gioco, nell'ultima fase del combattimento con il boss finale. Il giocatore lo troverà successivamente nella sua casella personale durante la riproduzione.

Questa è la pistola più potente di Resident Evil 7, che utilizza munizioni normali. Il prezzo per un'incredibile potenza di penetrazione è un limite di 3 colpi prima di ricaricare.

Magnum M44. Aspetta tranquillamente e pacificamente il suo nuovo proprietario nella roulotte, proprio all'uscita della porta con tre teste di cane. Tuttavia, per prenderlo dovrai spendere 9 monete antiche, e trovarle all'inizio del gioco è piuttosto difficile.

La velocità di fuoco dell'M44 è lenta, ma compensa con un'enorme potenza di fuoco che supera persino un fucile e forse un fucile a doppia canna. È caricato con cartucce speciali di grosso calibro che non possono essere create utilizzando il gel, dovrai cercarle durante il gioco;

Come ottenere tutti i fucili in Resident Evil 7

Fucile a pompa M37. Si trova nella sala centrale del palazzo al primo piano. È difficile non notarlo: è esposto su un apposito piedistallo in una stanza ben illuminata. Ahimè, non potrai prenderla proprio così, dato che la stanza è dotata di protezione antieffrazione: quando prendi l'arma dal piedistallo, la porta si chiude e trasforma il "ladro" in prigioniero.

Per ottenere il fucile M37, dovrai trovarne un sostituto. Per fare questo, devi ottenere la chiave con lo scorpione esplorando le sezioni accessibili della villa, quindi salire al secondo piano nella stanza della nonna e raccogliere lì il fucile a doppia canna rotto. È con questo che devi sostituire l'arma sul piedistallo.

L'M37 contiene 4 colpi e ha un'ampia diffusione. È meglio sparare da esso a distanza ravvicinata.

Fucile a doppia canna M21. Perché non riparare la doppietta invece di lasciarla per sempre nel salone centrale? Per fare ciò, devi prima trovare un kit di riparazione, di cui ce ne sono diversi nel gioco, e poi sostituirlo di nuovo, questa volta lasciando il fucile a pompa sul piedistallo.

Ma in realtà puoi diventare l'orgoglioso proprietario di entrambi i fucili trovando una pistola giocattolo di legno nella stanza di tuo figlio. È possibile accedervi più avanti nel gioco.

Come suggerisce il nome, il fucile a doppia canna consente di sparare due colpi prima di dover ricaricare. Tuttavia, questo svantaggio è completamente compensato dalla sua minore dispersione e, di conseguenza, da un potere distruttivo maggiore rispetto all'M37.

Come ottenere una mitragliatrice e un lanciafiamme in Resident Evil 7

Automatico P19. Avrai l'opportunità di sparare con quest'arma dopo aver avviato la videocassetta, necessaria per avanzare nella storia. Ciò accadrà su una nave precipitata, verso la fine del gioco.

Dopo aver visto il nastro VHS, puoi anche acquistare una mitragliatrice P19 visitando la cabina del capitano sulla stessa nave. L'arma è in una scatola chiusa a chiave, quindi dovrai correre un po' per la zona e trovare la chiave.

Questa è l'arma che spara più velocemente nel gioco e, per di più, ha un caricatore di dimensioni impressionanti: 64 colpi!

Ma questo non significa che devi inondare i tuoi avversari con una pioggia di proiettili, poiché a causa del rinculo, molti proiettili voleranno semplicemente oltre il bersaglio. Spara con precisione e cerca di risparmiare il più possibile le munizioni: ti serviranno in seguito.

Bruciatore. È abbastanza difficile definire questo prodotto fatto in casa un lanciafiamme a tutti gli effetti, ma in Resident Evil 7 svolge esattamente questo ruolo.

Ma per dare fuoco a una coppia di teste violente, devi prima assemblare un bruciatore da due parti, situate in luoghi diversi nella stessa posizione: la vecchia casa dove governa il secondo boss del gioco.

La prima parte dell'arma si trova fuori dalla galleria, e la seconda è in una delle case, il cui sentiero corre lungo assi fragili. Non dimenticare di combinare le due parti che trovi e otterrai un'arma molto comoda con molte munizioni.

Come ottenere un lanciagranate e bombe remote in Resident Evil 7

Lanciagranate. Cosa potrebbe esserci di più bello degli esplosivi, soprattutto quando il prossimo boss è di fronte a te? Ma per mettere le mani su quest'arma senza dubbio interessante, dovrai lavorare un po'.

Il lanciagranate si trova in un nascondiglio situato nella camera da letto principale della villa. Anche questo è fatto in casa, molto probabilmente è stato realizzato dal figlio dei Baker, Lucas. In ogni caso, per accedere alla nicchia segreta, è necessario impossessarsi della chiave insieme al corvo.

Il lanciagranate può essere caricato con due tipi di munizioni: incendiarie e paralizzanti.

I primi infliggono buoni danni, ma i secondi possono stordire quasi tutti i nemici, così puoi scappare da lui a una distanza di sicurezza. Tuttavia, granate incendiarieÈ più conveniente se sai posizionarti bene in battaglia.

Bombe a distanza. Rilasciato man mano che la storia procede mentre si guarda una videocassetta sulla nave. Successivamente puoi trovare nuove bombe in molti posti diversi, l'importante è esplorare attentamente ogni livello.

Le bombe possono essere attaccate al pavimento o direttamente sugli avversari e poi, scappando (!), esplodono. Il danno è molto alto, ma è scomodo usare le bombe in battaglia contro avversari veloci. Questo esplosivo è utilizzato al meglio in combattimento contro avversari lenti e grandi.