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Casa  /  Scarico/ Programma di gioco. Scenario della festa giovanile di Capodanno "LIKE PARTY at Yolka"

Programma di gioco. Scenario della festa giovanile di Capodanno "LIKE PARTY at Yolka"

Si sentono i segnali di chiamata del Festival della Gioventù

Presentatore: Ciao gioventù, creatività, successo! Diamo il benvenuto a tutti coloro che sono venuti a celebrare la Giornata della Gioventù!

Presentatore: Oggi è la nostra vacanza! Amici, non dovreste nascondere le vostre emozioni positive. Mettiamo alla prova la tua prontezza al combattimento per diventare partecipanti a un grande programma di intrattenimento. Tutti quelli che amano ballare rispondono! Bene. Ci sono giovani qui che amano lo sport? Grande! A chi piace ricevere premi per aver vinto concorsi? È chiaro, è tutto a posto e possiamo iniziare.

Presentatore: Ultima domanda. Che giorno è oggi? (risposta del pubblico - Giornata della Gioventù!)

Insieme: buona Giornata della Gioventù!

Presentatore: In questo giorno, il capo del dipartimento giovanile e sportivo ti saluta

Prestazione

Presentatore: Se parliamo di emozioni, è importante notare che la vita generazione più giovaneÈ difficile immaginarlo senza estremi...

Presentatore: Giovani, siete pronti a festeggiare? (risposta)

Presentatore: sei pronto per giocare? (risposta)

Presentatore: ci divertiamo? (risposta)

Presentatore: Allora è il momento di iniziare. L'inizio dovrebbe essere brillante e memorabile! Oggi dobbiamo sorprendere tutti in una volta. (al presentatore) Ascolta, stai suonando la nota “Do” della seconda ottava?

Presentatore: Non prendo né prima né dopo!

Quindi incontriamoci...

Viene annunciata la composizione della giuria

Presentatore: (rivolgendosi al presentatore) Voglio mettere alla prova la tua mente acuta e fare un gioco di associazione. Pronto?

Presentatore: Andiamo.

Presentatore: Cucinano per Maslenitsa?

Presentatore: Maledizione.

Presentatore: Lo appendono allo strallo di prua?

Presentatore: Maledizione.

Presentatore: Parola emotiva rotonda?

Presentatore: Maledizione. Cavolo, hai fatto la stessa cosa...

Presentatore: Abbiamo giocato e riso, e un po' più lontano si svolgono le gare serie "Gioco Mosaico". Qui competono squadre di molti villaggi della nostra regione. Il programma della competizione prevede nomination: pallavolo, mini-calcio, tiro alla fune, gare di sollevamento pesi, staffette sportive e tiro con l'arco.

Presentatore: Auguriamo ai partecipanti forza, buona fortuna e vittoria. E torniamo ancora all’“Arena della Creatività”

Cerimonia di premiazione

Vengono annunciati i vincitori e vengono fatte le congratulazioni.

Presentatore: Ricorda, la continuazione della Russia nella sua giovinezza: noi siamo il futuro del paese e faremo di tutto per rendere questo futuro felice e meraviglioso!

Presentatore: Le persone spesso dicono che i giovani anni sono i migliori della vita: sono un tesoro che deve essere protetto. La nostra terra ha una grande riserva dorata di giovani, tanti rappresentanti talentuosi e atletici delle giovani generazioni, e la Giornata della Gioventù di oggi lo ha dimostrato.

Presentatore: Rimanete sempre persone giovani, vivaci, attraenti e affascinanti, lascia che la vostra giovinezza viva sempre nelle vostre anime.

Presentatore: Possiamo solo augurarti successo nella vita, sii assertivo e gioioso come lo sei oggi. Ancora una volta vogliamo congratularci con te per le vacanze.

Insieme: buona Giornata della Gioventù Russa!

Ti auguro il meglio!

Ci vediamo di nuovo!

Canzone finale, fuochi d'artificio


Giochi per la Giornata della Gioventù

Gioco "Noi siamo le pompe"

Vengono create 2 squadre, di fronte alle squadre c'è una sedia con parrucche e una pompa. Uno per uno, i partecipanti corrono fino al punto designato, gonfiano il palloncino con una pompa fino a farlo scoppiare e corrono verso quello successivo della squadra, passandosi il testimone.

Gioco "Balla con i palloncini"

Musica lenta, la palla viene prima tenuta sulla fronte, sul petto, sullo stomaco, sulle ginocchia. Poi con il retro delle teste, delle schiene, dei mozziconi (e dei mozziconi con cui bisogna far scoppiare il palloncino). Regole: le mani devono essere tenute dietro la schiena.

Gioco "Cenerentola"

Vengono chiamate 6 coppie di ragazze e ragazzi. Ai ragazzi viene dato il tempo di vedere che aspetto ha la sua "Cenerentola", poi si voltano e le ragazze si tolgono le scarpe da un piede e le mettono in una pila comune. Quindi si siedono sulle sedie e premono la gamba calzata sotto di sé, allungando la gamba nuda davanti a sé. Il compito dei ragazzi è ricordare come sono le scarpe di Cenerentola e trovare quelle giuste in una pila di scarpe. Successivamente, provano a indossare la “pantofola di Cenerentola” per il loro partner. Le coppie che hanno trovato le scarpe si fanno da parte, altre continuano a cercare il paio giusto. Vincono quelle coppie che trovano "Cenerentola" più velocemente.

Gioco "Gioco con le corde"

Vengono create 2 squadre da ragazzi e ragazze, le squadre si trovano una di fronte all'altra (preferibilmente coppie). Alla prima persona della squadra viene consegnato un nastro legato ad anello. Uno dopo l'altro salgono sul "ring" in una direzione attraverso la testa e indietro attraverso le gambe. Chi è più veloce?

Bersaglio:organizzazione

Compiti:

Gruppo bambini;

Scaricamento:


Anteprima:

Scenario

"Allegro club per bambini"

divertente programma di danza

Scopo: organizzazione attività ricreative per i bambini che frequentano il campo estivo

Compiti:

Formazione di relazioni positive tra bambini, unità

Gruppo bambini;

Promuovere l'attività fisica dei bambini;

Propaganda immagine sana vita.

Avanzamento del programma

VED.: - Buon pomeriggio a tutti! Tutti, tutti buon umore! Dai, grida, chi di voi è di buon umore? Molto bene! Ora hai l'opportunità di dimostrarlo! Allora il nostro divertente club per bambini è aperto!

Più divertente di una ludoteca

Il nostro miracolo è una biblioteca per bambini!

Danze di tutti i popoli del mondo,

Rumoroso, bello, molto bello!

Noi, cari amici, avremo bisogno delle vostre mani e dei vostri piedi. Batti le mani, calpesta, fischia, balla: in generale, esprimi le tue emozioni al meglio delle tue capacità! Dai, mostrami come puoi farlo!(tutti i bambini esprimono le loro emozioni in modo diverso)Ben fatto! Cominciamo!

1 gara “Hoop Dance”

(cerchi)

Opzione 1: La musica sta suonando. I bambini camminano in cerchio, tenendo un cerchio in una mano (più persone per ciascun cerchio). Non appena la musica si ferma, devi salire rapidamente all'interno del cerchio.

Opzione 2: I bambini ballano in un cerchio in gruppi di diversi. Le melodie della danza cambiano, così come i movimenti (saltamo, ci accovacciamo, giriamo, alziamo le gambe come in uno spettacolo di varietà, ecc.)

2° concorso “Cadute Musicali”

I bambini camminano in cerchio al ritmo della musica. Non appena la musica si ferma, tutti dovrebbero sedersi sul pavimento. Colui che si siede per ultimo lascia il gioco e deve farsi da parte davanti al leader.

3° concorso “Danzatrice Cieca”

(cappello, sedia, sciarpa, bicchiere d'acqua, spazzolone o scopa)

Vengono selezionati diversi giocatori. Vengono bendati e viene loro chiesto di ballare al ritmo della musica, utilizzando attributi inaspettati forniti loro dall'ospite. Ad esempio, un bicchiere d'acqua, un cappello, una sedia, una sciarpa, ecc. Mentre balli non devi fermarti né lasciar cadere oggetti. Vince il ballo più originale e più lungo.

4° concorso “Nel mondo degli animali”

I partecipanti devono ballare come se fossero elefanti, serpenti, millepiedi, cavalli, ecc.

5° concorso “Situazioni”

(scritto sulle carte situazione)

Due squadre di cinque persone ciascuna ricevono dal leader delle carte con scritte delle situazioni. È necessario distribuire i ruoli tra i rappresentanti della tua squadra e ballare la situazione in modo che il pubblico possa indovinarla. Se lo fanno, allora la squadra ha vinto.

Situazioni:

Una ragazza cattura farfalle in una radura,

Uno scalatore scala rocce inaccessibili,

bagnanti,

Costruttori,

Giocatori di calcio, ecc.

6° concorso "Sedie musicali"

(sedie)

I bambini stanno in cerchio vicino alle sedie, che sono una in meno rispetto ai giocatori. La musica suona, tutti ballano e si muovono in cerchio. La musica si ferma: tutti cercano di prendere una sedia vuota. Chi resta senza posto viene eliminato. Una sedia viene rimossa. Questo continua finché non rimane un solo vincitore.

7a competizione "Pancia"

(bende, palle)

Partecipano le coppie. Entrambi i partecipanti sono bendati. Tra di loro mette il presentatore palloncino. La musica cambia continuamente, la coppia balla, ma non devono far cadere o scoppiare la palla. Vince la coppia più artistica e ordinata.

8° concorso "Serpente"

Tutti i presenti formano una catena o sono divisi in più catene di comando. La prima è la “testa”, l'ultima, rispettivamente, è la “coda”. La musica si accende e il bruco inizia ad avanzare. Allo stesso tempo, la "testa" mostra vari movimenti di danza come vuole: agita le braccia, affondi, passi dell'oca, ecc. Tutti gli altri devono ripetere i movimenti dopo di lei. Quando la “testa” si stanca, si rivolge al giocatore successivo, gli accarezza la testa e si sposta verso la coda, dopodiché tutto continua con un nuovo leader e nuove “gag”. La competizione dura finché suona la musica.

Ved.: - Non ci stancheremo di divertirci,

Balleremo a lungo.

Invitiamo tutti gli amici

Rilassati con noi.

Nostro programma competitivoè giunto al termine e spero che vi sia piaciuto.


Scopi e obiettivi:

  • Sviluppo della danza, delle abilità musicali, creative e dell'immaginazione dei bambini.
  • Coinvolgere i bambini partecipazione attiva nei compiti del programma di danza.
  • Creare un clima psicologico sano nella squadra dei bambini.

Durata: 45 minuti.

Attrezzatura per eventi: composizioni musicali di diversi generi, nastro segnaletico o bandiera, cartoline con nomi di canzoni.

Andamento dell'evento

Primo. Ciao ospiti e partecipanti al nostro programma di maratona di danza! Sono felice di darvi il benvenuto in questa sala. I tuoi applausi! Voglio salutare tutti e ciascuno individualmente. Questo gioco in rima ci aiuterà in questo. Io inizio, tu continui.

Quando incontriamo l'alba
Glielo diciamo...

Spettatori. Ciao!

Con un sorriso il sole illumina,
Inviandoci il tuo...

Spettatori. Ciao!

Quando ci incontriamo dopo tanti anni
Griderai ai tuoi amici...

Spettatori. Ciao!

E ti sorrideranno
Da una parola gentile...

Spettatori. Ciao!

E ricorda questo consiglio:
Regala a tutti i tuoi amici...

Spettatori. Ciao!

Rispondiamo tutti insieme
Ci diremo...

Spettatori. Ciao!

Prima di iniziare la nostra maratona di ballo, divertimento e buon umore, voglio sapere i nomi delle vostre squadre. Dovrebbero essere nel tema della nostra maratona ("Hip-Hop", "Discomafia", "Dance Master", ecc.). Hai tempo per trovare un nome mentre suona la musica. Non appena la musica si ferma, le squadre gridano ad alta voce il loro nome. Vince la squadra con il nome più forte.

Si sta svolgendo un concorso "Grande nome."

Primo. Il prossimo compito spetta a tutti, ma la giuria monitorerà l'abilità artistica e l'attività dei nostri partecipanti. Il tuo compito è descrivere ciò di cui leggerò.

Concorso "Top Class"

Ehi ragazzi, ehi ragazze.
Perché stai in disparte?
Farò il gioco per te.
Fammi vedere classe superiore!

Ragazzi, mettetevi al volante.
E allacciati forte.
Dai gas!
Mostra la tua classe superiore!

Voi ragazze non siete deboli
Saltare in alto insieme?
Proprio qui, proprio ora!
Mostra la tua classe superiore!

Bravi ragazzi!
Adesso siete i nostri nuotatori,
Stai nuotando a rana.
Mostra la tua classe superiore!

Le nostre adorabili ragazze -
Gattini carini.
Ci sono artisti tra voi?
Mostra la tua classe superiore!

Ragazzi, non sbadigliate!
Lancia rapidamente le palle di neve sul bersaglio.
Chi ha buon occhio qui?
Mostra la tua classe superiore!

Vestito, scarpe, borsa, trucco...
Vogliamo vedere le fashioniste.
Il podio ti stava aspettando.
Mostra la tua classe superiore!

Fate ridere noi ragazzi,
Disegna i clown
Per ridere per un'ora.
Mostra la tua classe superiore!

Chi di voi è un musicista qui?
Chi nasconde il loro talento?
Il tuo strumento è il contrabbasso.
Mostra la tua classe superiore!

Siete ballerini folk.
E presto sarai in tournée.
Avete iniziato a ballare insieme.
Mostra la tua classe superiore!

Primo. Uno dei modi per trasmettere stato d'animo ed emozione è stata la danza fin dai tempi antichi. Come la musica, la danza è un linguaggio che tutti possono comprendere. Immagina di aver incontrato un alieno da lontano pianeta sconosciuto. Non capendo la tua lingua, vuole mostrare il suo affetto e la sua cordialità ballando. Mostrami questo ballo. Ogni squadra descrive la propria danza, ovvero come ballerebbe:

  • hanurik con un corno;
  • susipusik smerlato;
  • manmaron con le zanne;
  • rana con una gamba sola;
  • carpa ad ago.

Si sta svolgendo un concorso "Danze aliene"

Primo. Sapevi che tra alcune tribù indiane, quando vedi uno sconosciuto, è consuetudine accovacciarsi finché non si avvicina a te. Alcune tribù si tolgono le scarpe per salutare le persone. Gli aborigeni australiani, quando si vedono, iniziano a ballare in segno di saluto. Il tuo compito è rappresentare una danza: un saluto.

Si sta svolgendo un concorso "Ballando Ciao"

Primo. I nostri partecipanti hanno svolto un ottimo lavoro con il compito. Ma ecco un compito ancora più difficile. E ora andremo in una delle isole dell'Oceano Pacifico, dove vivono tribù insolite che hanno i loro gesti di saluto, ma non li conosciamo ancora. Raffigura la danza delle seguenti tribù:

  • Tribù guerriera Yoho-ho;
  • la ricca tribù Shuko-tu;
  • l'ospitale tribù Sese-ki;
  • la povera tribù di Lyulyu-am;
  • tribù amante della pace Tura-bu.

Primo. E ora invito tutti al centro della nostra balera per prendersi una piccola pausa dalle gare. Ma questo non significa che la maratona sia giunta al termine. Mentre la giuria riassume i risultati preliminari, per tutti i partecipanti gioco "allegre corse". Tutti i giocatori sono divisi in coppie. Quando la musica si ferma, devi cambiare rapidamente posto con i partecipanti dell'altra coppia e continuare la danza come chiede il leader.

  • Balliamo dandoci le spalle
  • tenendosi per mano
  • Tenendoti i piedi
  • Aggrapparsi a qualcosa di peloso
  • Trattenendo qualcosa di morbido
  • Trattenere qualcosa con un buco

Primo. E continuiamo il nostro programma “Dance Marathon”. Attenzione, partecipanti, ecco il prossimo compito per voi. Il concorso si chiama "Clipomania". Devi eseguire una danza su una canzone famosa: un video per questa canzone. I nomi delle canzoni sono scritti sui cartoncini, tu ne scegli uno qualsiasi e ti prepari per 5 minuti. E mentre i nostri partecipanti si preparano, invito anche il pubblico a unirsi al nostro divertimento danzante. Ho anche un gioco per te.

Gioco "Balliamo"

Al ritmo di musica diversa, che viene riprodotta per pochi secondi (valzer, pop, hard rock, canzoni per bambini, ecc.), I partecipanti ballano in un genere diverso.

Quindi, la concorrenza "Klipomania"! Invitiamo le squadre in sala.

Primo. Al termine della nostra maratona di ballo, le squadre presenteranno per voi i loro balli fatti in casa, che verranno valutati anche dalla giuria. Quindi, la nostra competizione finale "Lezione di perfezionamento" .

Le squadre presentano la loro danza.

La giuria riassume i risultati e premia i vincitori con i certificati.

Riferimenti.

  1. Filin D.Yu. 20 giorni nella vita di un counselor: un manuale metodologico / D.Yu. Gufo. - M.: Iris-press, 2010. - 224 p.: ill. - (Metodologia).

Le luci sono fioche. Proiezione su schermo biglietto da visita. La musica sta suonando. Il presentatore e il gruppo di ballo sono sul palco. Squilla il cellulare, l'assistente della conduttrice, sui pattini a rotelle, le porge il telefono.

Presentatore. Per favore, scusatemi (parlando al telefono). Sì, ti sto ascoltando. Non posso parlare adesso. Perché? Perché dentro al momento Sono in una meravigliosa Casa della Cultura, partecipo alla finale del concorso “...!” Ciao ciao!

(Si rivolge al pubblico) Oh, questi cellulari! Chiamano nel momento più inopportuno. Puoi ovviamente lasciarlo a casa o spegnerlo, ma perché? Al giorno d'oggi, i telefoni cellulari sono parte integrante di cosa necessaria per ogni persona, e non puoi immaginare come abbiamo fatto prima senza di loro.

Per le generazioni più anziane il telefono è un mezzo di comunicazione. Per gli adolescenti, il telefono non è solo un mezzo di comunicazione, ma anche prestigio. Per loro è importante quale marca è il telefono, quali funzioni svolge, ecc.

I nostri telefoni hanno una retroilluminazione brillante, possono essere utilizzati anche come torce elettriche nel caso in cui le luci si spengono improvvisamente e puoi creare effetti di luce “mobile” in una discoteca. Fortunatamente, abbiamo tutto in ordine, ma possono verificarsi tutti i tipi di situazioni.
Ho una proposta. Ora vi chiederò di lasciare un minimo di luce nella sala e voi, amici, andate sulla pista da ballo, accendete i cellulari e create la vostra musica a colori.

Si sente la musica da ballo. Il presentatore e il pubblico creano musica a colori “mobile”.

Presentatore. Penso che sia andata alla grande! Ma alcuni telefoni brillavano in modo particolarmente intenso. Inviterò ora i proprietari di questi telefoni. Grigory, portami le persone più “brillanti” del nostro incontro.

4 persone vengono selezionate per partecipare al concorso.

Presentatore. Cari amici, oggi hai una meravigliosa opportunità per ricaricare il tuo conto. Il miglior partecipante al nostro incontro riceverà una carta del valore di cinque dollari. Oggi è il tuo giorno, sii brillante e positivo!
Il relatore presenta i partecipanti e chiede loro di rispondere alle domande. le seguenti domande:

- Da quanto tempo sei qui? telefono cellulare?

– Quanti numeri ci sono nella tua rubrica?

– Quanto spesso cambi telefono?

– Cosa significa per te il telefono?

Presentatore. Quindi, amici, siamo tutti riuniti, abbiamo imparato qualcosa sui nostri partecipanti e stiamo iniziando!

Il relatore si rivolge ai partecipanti alla riunione.

Presentatore. Penso che per il bene di un evento del genere non ti dispiacerà separarti dai tuoi telefoni cellulari per un po'. Per favore, mettete i telefoni sul tavolo.

I partecipanti posizionano i loro telefoni sul tavolo.

Presentatore. Siete tutti professionisti nella composizione rapida dei messaggi SMS. E ora hai una grande opportunità per mostrare la massima velocità nella digitazione.
Il numero di telefono del relatore viene proiettato sullo schermo.

Presentatore. Sullo schermo vedi il numero di telefono a cui devi inviare un SMS. Il testo è semplice: la lettera "I". Al mio comando, correte ai vostri telefoni e scrivete un messaggio. E ci separeremo da colui che lo fa per ultimo. Quindi, Gregory, guida i partecipanti alla strat line.

È in corso una competizione, in base ai risultati della quale viene eliminato l'ultimo concorrente che ha inviato un messaggio.

Presentatore. Sfortunatamente dovremo separarci da uno dei nostri membri. Ma hai un premio di consolazione dal nostro programma.

Presentatore. Un altro hobby mobile tra i giovani è il cosiddetto “caricamento” di immagini per la funzione di messaggistica MMS. È molto bello da inviare al tuo amico o ricevere da lui immagine divertente. In questo modo possiamo esprimere i nostri sentimenti o stati d'animo. Ti suggerisco di diventare un po' creativo. Pensa al tuo adesso giovane o la tua ragazza. Disegna il tuo numero di telefono su un pezzo di carta Whatman e disegna un'immagine sul display che ti parlerà dei tuoi sentimenti. Usa la tua immaginazione. Per coloro che non sono coinvolti in questa competizione, suggerisco di ballare.

La musica sta suonando.

Presentatore.È tempo di conoscere la creatività dei nostri concorrenti. E sarà valutato dalla giuria più competente: tu, i nostri spettatori e fan. Ma non c'è bisogno di applaudire ad alta voce, battere i piedi e gridare. Dopotutto hai i telefoni. In base al numero di cellulari sollevati determineremo il lavoro migliore.
Si stanno contando i voti.

Presentatore. E ancora una volta dovremo separarci da uno dei nostri partecipanti, che ancora non lasceremo andare senza un premio di consolazione. Grazie per la tua partecipazione Buona fortuna e successo a te!

Il partecipante lascia il programma.

Ma una condizione: accendi il vivavoce, spiega all'abbonato che dovrà congratularsi con tutti per le vacanze.

Ma non dimenticare di dire dove ti trovi e cosa ti sta succedendo.

Si sta svolgendo un concorso di congratulazioni.

Presentatore. Abbiamo ascoltato le congratulazioni, ringraziamo i nostri abbonati. Ora scopriremo quale congratulazione è piaciuta di più alla giuria. Prepara i tuoi telefoni per votare.
Viene scelto un vincitore.
Presentatore (si rivolge al partecipante con il minor numero di voti)

Vi ringraziamo per la vostra partecipazione. Hai il premio del nostro programma con i migliori auguri di buon umore e un piacevole passatempo.
Il premio viene assegnato e il partecipante lascia il programma.

Presentatore. E mi congratulo con il vincitore del nostro incontro “love mobile”! Lascia che dal tuo telefono provengano solo voci piacevoli e amate.

Chiama, incontra, chatta. Ancora congratulazioni! Tra applausi continui, ti regalo una carta di pagamento express da $ 5! Grazie per la tua partecipazione!

Amici, è giunto il momento di salutarci! Non dimenticare di chiamare e congratularti con i tuoi amici e genitori per le vacanze. Penso che tu sia riuscito ad aggiungere il mio numero di telefono alla rubrica, aspetto congratulazioni e piacevoli messaggi SMS.

Auguro a tutti voi tanta felicità e tanti buoni amici. Sei giovane, bella, hai tutto davanti. Goditi la fortuna! Sii brillante e positivo! Ci vediamo! Ciao!
Viene riprodotto un tema musicale. Il presentatore lascia il palco.

L. Konko,
MUK "Palazzo della Cultura di Krasnozersky",
R. Villaggio di Krasnozerskoe

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Numero artistico. Ingresso del relatore accompagnato da musica
Presentatore: Buon pomeriggio, cari ragazzi e illustri ospiti programma di gioco competitivo"Ci dai la giovinezza." Al programma di oggi prenderanno parte i bambini a partire dall'ottavo anno. Siamo fiduciosi che affronteranno qualsiasi compito e supereranno con successo i nostri test. Nel gioco di oggi, i nostri partecipanti dovranno dimostrare la loro conoscenza, immaginazione, senso dell'umorismo e, naturalmente, la coesione e la mentalità affine della loro squadra. Penso che la battaglia di oggi sarà interessante e i vincitori saranno determinati dalla nostra giuria competente, incorruttibile ed equa.

Prima di continuare a leggere la sceneggiatura, ti suggerisco di visitare il sito web agenzia vacanze, offrendo artisti per le vacanze. Decora la tua festa con numeri originali.

Presentazione della giuria.
Presentatore: tutte le attività verranno valutate su un sistema a 5 punti. Di chi è la squadra che sta reclutando numero maggiore voti - diventa il vincitore. Auguriamo alle squadre sollievo emotivo, buona fortuna e, ovviamente, vittoria! Quindi, iniziamo il gioco e la giuria valuta. Il primo concorso "Saluto". I compiti delle squadre includono: presentazione della squadra, motto e saluto alle squadre avversarie.
«___________»
Motto della squadra: ……..…
Saluti:………….
«__________»
Motto della squadra: ………….
Saluti:……..
«__________»
Motto della squadra: ………………..
Saluti:….
Presentatore: Bene, il concorso “Saluti” è finito, la giuria non dimentica di assegnare punti (e ascoltiamo la giuria). È subito evidente che le squadre sanno davvero come prendersi in giro. È quasi impossibile coglierli di sorpresa. Anche senza prepararsi, si presenteranno come vincitori. Guardandoli è evidente che ci sia positività nelle squadre. Questi sono ottimisti con con gli occhi aperti. Non accettano le parole: negatività, pessimismo, non posso. Sanno cosa vogliono e cosa vogliono da loro. Display al 100% e un mare di sorrisi. Continua così! Mi congratulo con le squadre per aver portato a termine con successo la prima competizione. E passiamo al concorso successivo, che si chiama “Intellettuale”.
Le domande verranno lette a tutte le squadre. vari argomenti. Il tuo compito è dare la risposta corretta il più velocemente possibile, ma non gridare dal tuo posto, ma ricordando la risposta corretta, fai un fischio che ti daranno i miei assistenti.
Si sta svolgendo il concorso "Intellettuale".
Presentatore: Penso che la nostra giuria sarà d'accordo con me sul fatto che le squadre hanno affrontato questo difficile compito con dignità. La giuria dà i suoi punti e noi continuiamo il nostro programma. Il prossimo test è per i più accurati, il concorso si chiama “Popados”. Questo è il compito di ciascun membro del team. Corri dal punto A al punto B, prendi un dardo e lancialo verso il bersaglio, poi torna di corsa dalla squadra e passa la partenza a quella successiva. Pertanto, l'intera squadra deve segnare più punti possibile. Ricorda che tutti hanno solo una possibilità. Corriamo!
Si sta svolgendo il concorso Popados
Presentatore: Questi sono i risultati, ecco quanto ci abbiamo provato! Ragazzi, non potete rilassarvi su questo. Ascoltiamo il compito successivo. Verrà suonata della musica per tutte le squadre, dovrai indovinare e scrivere su un pezzo di carta chi canta questa canzone. Non sbirciare, non gridare. La giuria valuterà il numero di risposte corrette.
Si sta svolgendo il concorso "Indovina".
Presentatore: Beh, si scopre che siete dei veri amanti della musica. La giuria esamina le risposte e assegna punti e si passa alla competizione. "Un paio di pantaloni." Questo gioco coinvolge due persone. Al segnale, la prima coppia indossa dei pantaloni (un partecipante si inserisce in una gamba dei pantaloni, l'altro nella seconda) e si sposta verso un certo segno dove c'è un foglio di carta e pennarelli. Scrive il nome di uno sport con un pennarello e torna dalla sua squadra. Quindi fino all'ultima coppia
Si svolge il concorso “Un pantalone per due”.
Presentatore: Bravi ragazzi, avete molta agilità. La giuria assegna punti meritati. La prossima cosa che aspetta tutti noi è il doppiaggio di un cartone animato, cioè Concorso di recitazione vocale. Ad ogni squadra verrà dato un pezzo del cartone animato e tu dovrai esprimerlo in modo divertente, a modo tuo. La giuria valuta l'originalità del testo, la capacità di trasmettere a parole lo stato d'animo e l'emotività dei personaggi dell'episodio. Mentre i nostri partecipanti si preparano, lui si esibisce per te

Si sta svolgendo un concorso di doppiaggio
Presentatore: Penso che i ragazzi abbiano fatto un ottimo lavoro con la recitazione vocale. La giuria dovrebbe apprezzarlo. Nel frattempo la giuria valuta, si passa alle prossime prove, il ballo-gioco “Fai come faccio io”. Penso che tutti lo ricordino e lo sappiano bene gioco di ballo. Quando il presentatore fa alcuni movimenti al ritmo di musica allegra e focosa, e tutti i presenti, in piedi in cerchio, ripetono questi movimenti dietro di lui. Un allenamento molto energico e divertente. Oggi avremo un video sullo schermo invece di un presentatore. Ad ogni squadra verrà mostrato un video dei movimenti e la squadra dovrà ripetere.
Si sta svolgendo il concorso “Fai come faccio io”.
Presentatore: Tutte le squadre possono essere congratulate per una competizione di grande successo e finalmente è giunto il momento per la mia competizione preferita. E che tipo di competizione è questa? - chiedimi, e io risponderò, canterò canzoni. Poco prima di iniziare a cantare, devi inserire le parole mancanti nella canzone. La giuria valuta rapidità e correttezza. Quindi stiamo iniziando il concorso “Confusion”, ora vedrai sullo schermo il testo della canzone “New Generation”. Ogni squadra, durante la riproduzione della base musicale, scrive su un foglietto le parole mancanti. Preferibilmente senza errori.
Si sta svolgendo il concorso “Confused”.
Presentatore: Il concorso canoro è finito, consegniamo le carte ai miei assistenti, la giuria valuta il concorso “Confuso”. E ora tu ed io lo controlleremo da soli, canteremo questa canzone tutti insieme.
Tutti cantano la canzone "New Generation"
Presentatore: Mentre i punti vengono calcolati per voi, cari partecipanti e ospiti del numero creativo.
__________________________________________________________
Presentatore: Grazie ancora a tutti i partecipanti per il gioco. E la giuria annuncia i risultati del concorso di oggi.
La giuria riassume i risultati.
Presentatore: Il nostro prossimo incontro è giunto al termine, speriamo che il nostro incontro ti abbia aiutato ancora una volta a dare uno sguardo più da vicino a te stesso e agli altri e a pensare a quanto di te manca ancora. talenti rivelati. E noi vi aiuteremo a svelarli, quindi non ci salutiamo, ma diciamo...
Insieme: ci vediamo ancora!

Ringraziamo Elvira Nikandrovna Nichiporovich per aver fornito la sceneggiatura