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Parola del ramo di sviluppo dei carri armati. Modifiche al ramo di ricerca tedesco di WoT

Un principiante di World of Tanks, che apre per la prima volta la sezione di ricerca nell'hangar, si perderà tra le infinite file di carri armati. Avrà una domanda ragionevole: "Da dove cominciare?" Risponderemo a questa domanda in questo articolo.

Cosa scaricare?

World of Tanks presenta circa 450 veicoli di produzione e sperimentali provenienti da otto nazioni. URSS, Germania, USA, Francia, Inghilterra, Cina, Giappone, Cecoslovacchia. Presto la collezione verrà riempita con auto provenienti dalla Svezia e dalla Polonia. L'arco temporale di WoT copre il periodo dagli anni '20 alla fine degli anni '60 del XX secolo. Tutto l'equipaggiamento è diviso in 5 classi: carri armati pesanti, carri armati medi, carri armati leggeri, cannoni semoventi anticarro (cacciacarri) e artiglieria (cannoni semoventi). Tutti sono divisi in 10 livelli.

Classificano i veicoli da combattimento in base alla forza che, salvo rare eccezioni, corrisponde anche al periodo di tempo in cui un particolare veicolo era in servizio o un progetto in fase di sviluppo. Come non è difficile intuire, la divisione in classi e livelli costruisce “rami” di sviluppo, dove la ciliegina sulla torta è il “cima”: un carro armato di livello 10. Le prime tre nazioni che hanno il maggior numero di rami di sviluppo sono l'URSS e la Germania a partire dal rilascio, e gli Stati Uniti poco dopo. Per tre di noi sono più di 20 al massimo, gli altri si accontentano di meno filiali.

In World of Tanks ogni veicolo ha il proprio stile di gioco. Convenzionalmente si possono dividere in: carri armati con corazza e carri armati “di cartone” senza corazza; piccolo e “fienile”; veloce e lento; preciso e obliquo; fuoco rapido e con un grande colpo alfa (danno per colpo). Inoltre, i carri armati possono avere la ricarica tradizionale e il cosiddetto caricamento a tamburo, grazie al quale è possibile sparare più proiettili in breve tempo, ma pagarlo con una ricarica lunga.

I carri armati con stili di gioco diversi pongono esigenze diverse all'abilità del giocatore. Pertanto, i carri armati lenti con armatura perdonano gli errori delle loro navi cisterna, ma un carro armato leggero veloce o un carro medio di cartone punisce dolorosamente il gioco sciatto. Per capire in anticipo quali carri armati non è opportuno ricercare, proviamo a dividere tutti i veicoli del gioco in apposite categorie per classe. Cominciamo con i carri armati pesanti.

Carri armati pesanti

Se sei venuto su World of Tanks per dominare il campo di battaglia e schiacciare tutti con i tuoi cingoli d'acciaio, allora i carri armati pesanti sono la tua scelta. Combinano una forte armatura, armi potenti e sono in grado di spingersi in direzioni diverse, "accumulando" danni mentre STV meno corazzati arrivano dal fianco e dal retro. Ma non è così semplice. Ci sono TT in WoT che non si adattano alla descrizione sopra.

Ad esempio, i francesi AMX 50 100 e AMX 50b danno un vantaggio a molti carri armati veloci in termini di dinamica e non hanno armature. Ma hanno un cannone con un tamburo rispettivamente per 6 e 4 proiettili. Questa è la scelta dei giocatori esperti, che possono mostrare risultati impressionanti su queste macchine. Mentre un principiante che apre AMX 50 100 potrebbe rimanere deluso dopo aver giocato diverse battaglie senza successo. E il punto è che nella testa di un giocatore inesperto c'è un pensiero: "Ehi, ho un carro armato veloce, devo andare su quella collina al centro e prenderlo!" Questo di solito porta a conseguenze disastrose.

Un altro buon esempio di ramo non adatto ai principianti è il TT FV215b di fascia alta britannico. Il percorso è lungo e spinoso: dal livello 5 al 7 dovrai cavalcare quasi lo stesso Churchill con armi e armature diverse. Al livello 8, ti aspetta un deplorevole Caernarvon (non romperti la lingua!), con armatura mediocre, dinamica e danno di 230 unità per colpo rispetto ai suoi compagni di classe. E cosa ottiene un giocatore che apre un British TT di livello 10? E ottiene l'arma più comoda tra i suoi compagni di classe pesanti, una buona armatura della torretta e un layout simile a una pantofola, che impone le proprie difficoltà al gioco. A questo si aggiungono l'NLD da 76 mm e due ENORMI carri armati immediatamente dietro l'armatura, che provocano incendi due o tre volte per battaglia. Allora capirai perché ai principianti questo acquario non piace così tanto. Ma i giocatori esperti, nonostante tutti gli svantaggi della macchina, la usano nelle battaglie tra clan sulla mappa globale e ne sono molto contenti.

L'opzione ideale per padroneggiare la classe TT sono i rami sovietico e tedesco dell'IS-7 e dell'E 100. L'IS-7 è una leggenda del World of Tanks, il sogno tanto atteso di ogni petroliera. Ha una torretta impenetrabile, una buona armatura, un cannone da 130 mm e il famoso “vertukhan” sovietico (la capacità di colpire in movimento e senza mirare). E 100 sono 130 tonnellate del cupo genio tedesco. Ha una buona armatura e danneggia 750 unità. Se non si trova in un campo aperto, è in grado di vivere a lungo e riflettere una grandine di conchiglie che volano nella sua direzione. Sulla strada per entrambi i veicoli, potrai divertirti con carri armati iconici come KV-1, IS, IS-3, T-10, Tiger, Tiger 2 ed E 75.

Serbatoi medi

ST è una classe universale in WoT. Classe preferita di buoni giocatori. Possono infliggere danni, deviare proiettili, effettuare ricognizioni e illuminazioni, effettuare incursioni nelle retrovie, ritornare e interrompere la cattura di una base, e alcuni possono fare tutto in una volta. Rappresentanti di spicco sono i tre fratelli gemelli dell'albero di sviluppo sovietico: T-62A, Object 140 e Object 430. Un giocatore inesperto non vedrà la differenza nelle caratteristiche prestazionali di questi veicoli, sebbene ci sia una differenza. Il T-62A ha una torretta impenetrabile e una migliore stabilizzazione del cannone, mentre l'Ob. 140 è leggermente migliore dell'UVN (angoli di mira verticali) e della dinamica del movimento. Di. 430 ha un danno al minuto più elevato. Il T-62A dovrebbe essere aperto per primo, poi l'Ob. 140.

Tedesco E 50 ausf. L'M e il Chinese 121 sono buoni veicoli dotati di corazzatura e cannoni potenti. Possono essere potenziati invece dei carri armati sovietici, ma l'E 50 ha un ramo difficile, ed è molto grande e ai cannoni semoventi piace sparargli. Il 121 cinese va bene a tutti, tranne all'UVN: e si può sparare solo in cielo. La pistola si inclina solo di un paio di gradi.

Molti presteranno attenzione al francese ST Bat. -Chatillon 25t. Porta giustamente il titolo di uno dei migliori carri armati CT al mondo. Velocità, tamburo a 5 colpi, amore universale. Ma non c'è bisogno di affrettarsi, poiché "batchat" è una macchina da combattimento molto esigente in termini di capacità di gioco. I giocatori inesperti, dopo aver aperto "batchat", terminano le battaglie senza gloria, il che spesso provoca una tempesta di maledizioni da parte dei loro alleati. La "Sindrome del carro armato veloce" in azione. Il ramo precedente è costituito fino al livello 8 interamente da carri armati leggeri, di cui parleremo di seguito, che non contribuiscono al livellamento confortevole. In generale, ti consigliamo di non affrontare il CT francese finché non avrai imparato a giocare con la classe del carro medio. La situazione è simile con il TVP T 50/51 “ceco”.

Quelli indesiderabili per l'aggiornamento includono principalmente Leopard 1, AMX 30 B, STB-1, M48A1 e Centurion Action X. I primi tre non hanno armature e anche gli americani e gli inglesi hanno dimensioni impressionanti. Tutti i carri armati, ad eccezione dell'M48A1, hanno percorsi di aggiornamento complessi. È meglio rimandare queste macchine finché non avrai esperienza nel gioco.

Carri armati leggeri

È giustamente la classe di carri armati più difficile del gioco. Nella “sabbia” la maggior parte dei carri armati sono leggeri e quindi giocano in modo divertente e senza problemi. Ma, a partire dal livello 5, hanno un ruolo importante come occhi della squadra. Non tutti i nuovi arrivati ​​lo capiscono e si fondono in una “corsa al centro”, privando la loro squadra di “luce”. Dovresti iniziare a far salire di livello i carri armati di alto livello solo dopo aver giocato abbastanza battaglie e acquisito una comprensione delle varie meccaniche di gioco di World of Tanks.

Distruttore di carri armati

I cannoni semoventi anticarro sono cecchini nel mondo dei carri armati. Ai livelli più alti hanno le armi migliori tra le altre classi di veicoli. Esistono due sottotipi di PTshek: cannoni di vetro e cannoni semoventi d'assalto.

I cannoni di vetro sono veicoli da combattimento con cannoni penetranti precisi montati su un telaio la cui armatura li protegge solo dalla pioggia e dal vento. Rappresentanti tipici sono il ramo Waffenträger con Rhm.-Borsig Waffenträger, detto anche Borsch, e Grille 15. Questo tipo di AT si basa sul mimetismo e sui suoi cannoni che colpiscono dolorosamente.

Oltre ai potenti cannoni, i carri armati d'assalto hanno anche una buona corazza, ma la pagano con la lentezza e la mancanza di torretta. Jagdpanzer E 100 e T110E3 possono competere con i carri armati pesanti in prima linea. Ma ai giocatori non piace arrampicarsi su di essi, preferendo stare in un cespuglio vicino con cannoni di vetro.

In generale, qualsiasi ramo di cacciacarri è adatto ai principianti. Il gameplay è semplice e diretto: stai tra i cespugli e spara ai carri armati. A parte, forse, la Griglia 15 a causa della mancanza di armatura, non ci sono rami particolarmente difficili, quindi puoi farli salire di livello. Inoltre, ai livelli basso e medio ci sono molte belle auto che vorrai lasciare nell'hangar, come T67, M18 Hellcat, SU-100, ISU-152.

Arte-SAU

Quante copie sono state rotte attorno alla questione della necessità di cannoni semoventi di artiglieria nelle battaglie. E mentre Wargaming riflette su cosa farne sui suoi server di prova, noi cercheremo di capire se un principiante debba iniziare con l'“arte” e quale ramo esplorare per primo.

Se guardi in modo imparziale, puoi capire perché l'arte è così popolare tra i giocatori. Ti consente di infliggere danni impunemente senza allontanarti dalla base. Con un colpo riuscito, puoi uccidere il nemico in un colpo solo. Non richiede molta tensione o concentrazione. D'altra parte, dopo diversi nerf, giocare sull'arte è diventato molto scomodo. Ricarica lunga, mira lunga, diffusione enorme. Il gameplay sui cannoni semoventi ricorda la roulette: puoi evitare di colpire un nemico in piedi per l'intera battaglia e poi mandarlo nell'hangar di un ST o LT, che corre a tutta velocità, senza concentrarsi affatto sul bersaglio .

Per familiarizzare con la classe, non sarebbe superfluo giocare con un cannone semovente, ma è altamente sconsigliato scaricare uno qualsiasi dei rami fino alla fine. In primo luogo, a parte i cannoni semoventi di fascia alta, i veicoli pedonali, con rare eccezioni, sono molto scomodi. In secondo luogo, salire di livello è lento, devi guadagnare molta esperienza, ma non puoi farlo in modo coerente. In terzo luogo, dopo aver studiato l'arte del livello 10, è molto difficile sedersi e imparare a giocare con i normali carri armati.

Allora da dove cominciare?

Quale ramo aprire per primo dipende interamente dal giocatore. Alcune persone, per senso di patriottismo, iniziano con i carri armati dell'URSS. Qualcuno, essendo un ardente tedescofilo, apre Maus ed E-100. In questo articolo abbiamo fornito solo informazioni generali sui rami di sviluppo, che sono difficili da padroneggiare per i principianti e non perdonano gli errori. Scegli attentamente il tuo primo ramo. Forse scegli il tuo carro armato preferito, sul quale porterai il terrore e seminerai distruzione nell'accampamento nemico.

Storia

A metà degli anni '20. È iniziata la storia della costruzione di carri armati sovietici. Il primo modello di produzione in URSS fu l'MS-1 (un altro nome è T-18). Prima di ciò, l'Armata Rossa aveva catturato solo veicoli catturati durante la guerra civile. Con l'avvento della pace, furono organizzati i lavori per progettare un carro armato posizionale pesante. La loro produzione fu interrotta nel 1925, quando, dopo una riunione regolare nell'Armata Rossa, i militari decisero di impiegare tutte le risorse per creare un piccolo modello manovrabile. Questo era l'MS-1, creato nel 1927.

Presto apparvero altri carri armati sovietici. Nel 1933 fu lanciata la produzione dei tankette leggeri T-26 e BT, T-27, medi T-28 e pesanti T-35. Sono stati condotti esperimenti audaci. Storia della costruzione di carri armati nell'URSS all'inizio degli anni '30. passò sotto il segno della progettazione di carri armati anfibi. Erano rappresentati dai modelli T-37. Queste macchine hanno ricevuto un'elica fondamentalmente nuova. La sua particolarità erano le lame rotanti. Quando si spostavano a galla, fornivano la retromarcia.

La storia della costruzione dei carri armati in URSS sarebbe incompleta senza i carri armati medi T-28. Grazie a loro, è diventato possibile rafforzare qualitativamente le formazioni di armi combinate. I T-28 avevano lo scopo di sfondare le posizioni difensive nemiche. Il carro armato pesava 28 tonnellate e si distingueva esternamente per l'installazione di armi a tre torrette (comprendeva tre mitragliatrici e un cannone).

Nel 1933-1939. fu prodotto un T-35 da 50 tonnellate. È stato creato come veicolo da combattimento per potenziare efficacemente l'attacco quando si sfondano le linee di fortificazione. In quel momento, la storia della costruzione dei carri armati sovietici passò a una nuova fase, poiché fu il T-35 il primo a ricevere così numerose armi. Era installato su cinque torri (per un totale di cinque mitragliatrici e tre cannoni). Tuttavia, questo modello presentava anche degli svantaggi: principalmente goffaggine e armatura debole di grandi dimensioni.

1930

Negli anni '30 del secolo scorso, ingegneri e progettisti sovietici effettuarono attivamente esperimenti relativi alla creazione di carri armati su ruote. Un tale design delle macchine ha complicato il telaio e la trasmissione di potenza, ma gli specialisti nazionali sono riusciti a far fronte a tutte le difficoltà che hanno dovuto affrontare. Alla fine degli anni '30. Fu creato un carro armato medio cingolato, chiamato T-32. Successivamente, sulla sua base apparve la principale leggenda sovietica. Stiamo parlando del T-34.

Alla vigilia della Grande Guerra Patriottica, i progettisti prestarono maggiore attenzione a due qualità dei veicoli: mobilità e potenza di fuoco. Tuttavia, già la guerra civile spagnola del 1936-1937 dimostrò che era necessario modernizzare altre caratteristiche. Ciò era richiesto principalmente dalla protezione dell'armatura e dalle armi di artiglieria.

I risultati del cambiamento di concetto non si sono fatti attendere. Nel 1937 apparve il T-111. Divenne il primo carro armato sovietico dotato di armatura antibalistica. Questa è stata una svolta seria non solo per il settore domestico, ma anche per l'intero settore globale. Le caratteristiche del T-111 erano tali che era destinato a supportare le unità di fanteria. Tuttavia, il modello non fu mai prodotto in serie per una serie di motivi di progettazione. Si è rivelato poco pratico dal punto di vista dell'installazione e dello smontaggio delle parti a causa della sospensione bloccata e di altre caratteristiche della macchina.

È interessante notare che la storia della costruzione dei carri armati sovietici e dei carri armati dell'URSS differiva da quelli stranieri almeno nell'atteggiamento nei confronti dei carri armati leggeri. Erano preferiti ovunque per ragioni economiche. Nell'URSS c'era una motivazione aggiuntiva. A differenza di altri paesi, in Unione Sovietica i carri armati leggeri venivano utilizzati non solo per la ricognizione, ma anche per il combattimento diretto con il nemico. I principali veicoli sovietici di questo tipo erano il BT e il T-26. Prima dell'attacco tedesco, costituivano la maggior parte della flotta dell'Armata Rossa (in totale furono costruite circa 20mila unità).

La progettazione di nuovi modelli continuò durante la Grande Guerra Patriottica. Nel 1941 fu sviluppato il T-70. Questo carro armato divenne il più prodotto durante l'intera guerra. Ha dato il maggior contributo alla vittoria durante la battaglia di Kursk.

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Il 2019 ha dato ai giocatori “ mondo dei carri armati» un altro nuovo ramo di aggiornamento: carri armati medi svedesi con sospensione idropneumatica. Insieme a questa innovazione, nel gioco ci sono un totale di 11 nazioni e 54 rami di livellamento. Sullo sfondo di tutta questa diversità, non è del tutto chiaro quali carri armati siano i migliori da scaricare per un principiante e quali evitare. Quali carri armati sono rilevanti nell'attuale randomizzazione e quali di essi sono veri e propri "cactus" e richiedono un aggiornamento.

Questo materiale fornisce una breve panoramica di tutte le nazioni e i rami del gioco, con una descrizione dei vantaggi, degli svantaggi e delle caratteristiche dello stile di gioco, in modo che ogni giocatore nuovo e vecchio capisca quali prove lo attendono quando aggiorna una particolare macchina e quali riceverà come risultato.

Carri armati dell'URSS

Per ovvie ragioni, l'URSS è la nazione più popolare nel gioco e tutti i nuovi arrivati ​​iniziano a scaricarlo. Qui il giocatore ha una vasta scelta e può aggiornare uno dei 12 rami disponibili.

Carri armati pesanti


il carro armato più vecchio del gioco. Ha una buona corazza e mobilità, come per un carro pesante. Cannone con alfa inserito 490 unità ha scarsi DPM e penetrazione con il proiettile principale, il che significa che spesso devi giocare con proiettili d'oro. Inoltre, l'armatura dell'IS-7 nelle realtà del 2019 non rappresenta alcun pericolo particolare. Sì, conserva con sicurezza i proiettili dei serbatoi di livello 8 e 9, ma sorgono problemi con dozzine. E tuttavia, è-7 Questo è un tipico carro armato pesante e salire di livello è uno dei più divertenti del gioco: solo uno è-3 all'ottavo livello quanto vale? Pertanto, il serbatoio è consigliato per il pompaggio dei principianti.


In precedenza, questo carro era al livello 9, ma è stato ribilanciato e trasformato in un ramo alternativo per far salire di livello i carri pesanti. E si è scoperto che era un vero e proprio cactus. Sebbene la sua pistola abbia DPM e penetrazione migliori rispetto a è-7, ma non può implementarlo a causa della scarsa stabilizzazione e miscelazione. Anche l'armatura non è stata consegnata e quasi tutti, e soprattutto l'artiglieria, penetrano nella copertura della torretta con mine terrestri. Pertanto, questo serbatoio, in primo luogo, necessita di un serio aggiornamento e, in secondo luogo, non è adatto ai principianti. Ma il suo predecessore... ST-1, questo è già un veicolo piuttosto interessante al livello 9, che si consiglia di posizionare nell'hangar.


un nuovo carro pesante con torretta posteriore. Ha una buona armatura frontale e un eccellente attacco alfa 650 unità, tuttavia, a causa della posizione posteriore della torretta, non ha angoli di depressione del cannone, quindi è abbastanza difficile giocare fuori dal terreno. Anche il ramo di livellamento del carro armato non è dei più piacevoli, perché non si tratta di un carro pesante molto tipico. Per giocarci devi capire come tankare con un diamante avanti e indietro e conoscere anche le zone vulnerabili del nemico.


– anche un nuovo carro pesante dell’URSS. Tuttavia, questo è un ibrido tra un carro armato pesante e medio, perché ha una mobilità fenomenale, ma un'armatura debole. I buoni parametri dell'arma gli permettono di causare molti danni in battaglia se usato correttamente, ma non è nemmeno il tipico carro pesante, che non sempre è in grado di perdonare gli errori del giocatore, ma è sicuramente uno dei veicoli più rilevanti nel gioco casuale del 2019.

Serbatoi medi


T-62A/Oggetto 140 –
Non è un caso che i veicoli siano riuniti in un unico paragrafo, poiché in sostanza si tratta di due carri armati quasi identici. Hanno un'eccellente armatura della torretta e un eccellente DPM, e il ramo di livellamento per loro include veicoli eccellenti come T-34-85, T-44, T-54. I veicoli differiscono solo nei parametri del cannone (puntamento e precisione) e nella mobilità, tuttavia solo leggermente. Nella realtà della randomizzazione, questi sono tipici carri armati medi piuttosto dipendenti dalle abilità.


uno dei migliori carri armati medi del gioco. Ha un ottimo alfa 440 unità e un buon DPM per un tale alfa. È ben corazzato dalla parte anteriore della torretta e dello scafo, e il suo ramo per salire di livello è uno dei più divertenti del gioco. Altamente raccomandato per i principianti.


K-91 –
il veicolo sovietico più insolito e complesso del gioco. Ha un DPM fenomenale, ma un danno alfa e un'armatura deboli e la torretta si trova sul retro. Un carro armato estremamente difficile, non per principianti.

Carri armati leggeri

T-100LT – uno dei carri armati più divertenti del gioco. Molto difficile da penetrare a causa della sua sagoma. È veloce ed estremamente stabile. Tra tutti i carri armati leggeri, questo è adatto agli appassionati del gameplay aggressivo.

Distruttore di carri armati


una volta era un eccellente carro armato, le cui caratteristiche distintive erano mobilità, mimetizzazione e buona armatura. Ma nella realtà del 2019, questo carro armato è molto obsoleto, non è in grado di competere con altri cacciacarri nel gioco e quindi non è raccomandato per l'aggiornamento.


ramo alternativo di assalto pt. Ha un'eccellente mobilità e un'armatura imbevuta, e il cannone è famoso per il suo buon danno al minuto. Il passaggio per salire di livello, tuttavia, non è dei più semplici, poiché tutti i carri armati hanno una timoneria situata nella parte posteriore dello scafo, e i loro cannoni stessi sono piuttosto obliqui. Tuttavia, per gli appassionati del gameplay aggressivo, si consiglia di aggiornare il carro armato.

cannoni semoventi


La caratteristica distintiva di questa artiglieria è la mobilità, la precisione e la ricarica rapida. Gli svantaggi includono un danno per colpo relativamente basso, un raggio sorprendente e un piccolo settore di mira orizzontale, che complica il gioco su questo cannone semovente. Tuttavia, è una delle artiglierie più efficaci e interessanti del gioco, e quindi è consigliata per il livellamento.

Carri armati tedeschi

La seconda nazione più popolare nel gioco e una delle prime aggiunte, è rappresentata da un numero enorme di auto diverse e interessanti.

Carri armati pesanti


Maus
Il mastodonte del mondo dei carri armati. In uno degli aggiornamenti, l'armatura e il cannone furono seriamente migliorati e divennero un tipico carro pesante abbastanza comodo. Tuttavia, per aggiornarlo devi essere paziente. Ma nella realtà dell’attuale randomizzazione, il serbatoio è rilevante e consigliato per il pompaggio


Un'auto vecchia e molto controversa. Sembra che ci sia un'armatura, ma con un numero enorme di vulnerabilità, sebbene il top gun abbia l'alpha in 750 unità, ma obliquo e con scarsa penetrazione. Il serbatoio francamente soffre di arte e punti, quindi non è raccomandato per il pompaggio.


Pz
. kpfw VII - un buon carro pesante, con una buona armatura, un cannone e una torretta montata sul retro. È abbastanza difficile da usare e non è consigliato per salire di livello all'inizio del gioco.

Serbatoi medi


– uno dei migliori carri armati medi del gioco. Ha la corazza di un carro pesante e una mobilità fenomenale, oltre a una delle migliori armi del gioco per la sua precisione e i suoi danni. Il carro paga tutto questo con la mancanza di mimetismo, DPM e angoli di depressione del cannone.


Leopardo
1 – nell'aggiornamento 1.5.1 è diventato il carro armato medio più versatile del gioco, con precisione, penetrazione, colpo alfa e mobilità fenomenali. Tuttavia, è completamente privo di armatura. Tipico cecchino da bush.

Carri armati leggeri


Rhm
. Pzw uno dei migliori giochi LT. Ha una visibilità fenomenale 420m, ottima mobilità, mimetizzazione e un buon cannone, con ottimi angoli di declinazione. Consigliato per il pompaggio.

Distruttore di carri armati


Griglia
15 - cecchino. Un carro armato che ha sostituito il formidabile waffle. Nelle realtà della casualità nel 2019, è mediocremente rilevante. Ha un cannone e una dinamica eccellenti, ma a causa dell'enorme altezza della cabina perde notevolmente mimetizzazione e stabilizzazione. Tuttavia, il ramo di livellamento è composto principalmente da bush sniper, il che significa che è abbastanza facile salire di livello.


Jagdpanzer
E-100 - fucile d'assalto, con eccellente armatura frontale, una formidabile pistola 1150 unità danno per linea, che ripaga con scarsa mobilità, una silhouette ampia e una lunga ricarica. Nonostante ciò, è una delle migliori armi d'assalto del gioco.

cannoni semoventi


- un sau senza vantaggi e svantaggi chiaramente espressi. Un tipico ragazzo medio per un dilettante. Non è consigliato per salire di livello all'inizio del gioco.

Carri armati americani

Una caratteristica distintiva di tutti gli americani è l'eccellente armatura della torretta, visibilità, stabilizzazione e angoli di depressione del cannone. Tuttavia, questo thread ha anche le sue sfumature.

Carri armati pesanti


– una volta era l’assoluto imbecille del mondo dei carri armati. Con un'arma eccellente e protezione frontale. Presto lo hanno nerfato e ora è solo un buon carro pesante. E il ramo di aumento di livello è uno dei più divertenti del gioco. Una scelta definitiva per i principianti.


T
57 Pesante Corda di batteria americana. Ha 4 proiettili per 400 danni, e ricaricando il tamburo circa 25 secondi. La forma della torretta gli consente di caricare la maggior parte dei proiettili. Un eccellente carro pesante il cui percorso di potenziamento non è il più semplice per arrivarci.

Serbatoi medi


M48
Patton è l'unico carro medio di livello 10 che può essere aggiornato. Ha un eccellente DPM, armatura della torretta, angoli di declinazione e stabilizzazione. Sicuramente consigliato per salire di livello per i principianti.

Carri armati leggeri


ХМ551
Sheridan Il miglior carro armato leggero nel mondo di gioco dei carri armati. Ha mobilità, stabilizzazione, visibilità e alfa eccellenti e due pistole tra cui scegliere ti consentono di scegliere uno stile di gioco adatto a ciascun giocatore individualmente.

Distruttore di carri armati


– un carro armato d'assalto con un'eccellente corazza frontale e un cannone tipico di un carro armato. Si consiglia di salire di livello, se non fosse per il difficile percorso attraverso cactus come T-28 e T-95.


- un analogo del carro armato precedente, ma con una torretta rotante e un'armatura leggermente più debole. Il ramo di livellamento è già più piacevole, ma l'uccello in sé non è così rilevante nella realtà dell'attuale randomizzazione.

cannoni semoventi


T-92
– un tempo artiglieria molto formidabile, grazie al suo alfa. Potrebbe uccidere anche un carro armato pesante di livello 9 con un colpo, e talvolta prescriveva il mouse 2000+ danno per colpo. Ma dopo il nerf dell'artiglieria e il suo riequilibrio, t92 ha perso la sua funzionalità ed è ormai un'unità quasi inutile. Non è consigliabile scaricarlo.

Carri armati della Cina

Le caratteristiche dei carri armati cinesi sono simili a quelle dei carri armati sovietici, il che non sorprende, perché i cinesi sono essenzialmente copie dei veicoli sovietici, in un modo o nell'altro. Eppure hanno le loro caratteristiche

Carri armati pesanti


113
- un carro pesante cinese vecchio e obsoleto. È stata concepita come una macchina mobile con un buon consumo energetico. In realtà, non si presenta quasi mai in situazioni casuali, poiché viene penetrato da tutti, e la sua pistola non è in grado di respingere le necessarie cifre di danno. Non è consigliabile scaricarlo


WZ
. 111-5 UN - carro armato pesante alternativo della Cina. Qualcosa di simile a oggetto 277 nel ramo di livellamento sovietico. Si consiglia di scaricare solo dopo aver fatto salire di livello una macchina sovietica simile, a condizione che ti piaccia il gameplay simile.

Serbatoi medi


121
– Carro armato medio cinese, analogico oggetto 430U nella filiale sovietica. Prima della comparsa di quest'ultimo, aveva una possibilità di vita grazie alla mobilità, alfa e dpm. Tuttavia, dopo l'introduzione di un oggetto migliore in quasi tutto, ha perso la sua rilevanza e ora non è consigliato per il livellamento.

Carri armati leggeri


WZ
132-1 – il carro armato leggero più difficile in termini di gameplay. Non ha armatura, né visione, né precisione, solo armatura nella torretta e danni 390 unità per scatto. Non è consigliabile aggiornarlo come primo carro leggero.

Distruttore di carri armati


WZ
-113 G FT – è stato concepito come un cacciacarri d'assalto, con una buona corazza frontale e una buona mobilità. In effetti, si è rivelata un'auto poco interessante, senza vantaggi brillanti. Non è consigliabile scaricarlo.

Carri armati della Francia

Le auto francesi nel mondo dei carri armati lo sono "nazione dei tamburi". Carri armati mobili veloci con caricatori automatici e completamente privi di armatura in quanto tali. Ma anche qui ci sono delle sorprese.

Carri armati pesanti


AMX
50 B il miglior batterista del gioco con un albero di livellamento abbastanza comodo. Tuttavia, il carro armato non funziona come un tipico veicolo pesante, poiché la corazza si trova solo nella torretta dello scafo. Ciò significa che il carro armato dipende dalle abilità e non è raccomandato per salire di livello per i giocatori inesperti.


AMX M4
mle. 54 – un carro pesante alternativo senza tamburo di caricamento e, sorprendentemente, anche con armatura. Esistono due armi alternative tra cui scegliere con diversi tipi di gioco. Tuttavia, le sue grandi dimensioni e il gran numero di punti deboli rendono questo carro armato difficile da usare. Puoi aggiornarlo solo se inizialmente sei un fan dei francesi.

Serbatoi medi


Pipistrello
. Chiacchierata-25 T - un carro armato a tamburo francese con la mobilità di un carro armato leggero. Tuttavia, obliquo e cartone. In nessun caso è consigliato ai principianti, perché il carro armato dipende estremamente dall'abilità.


AMX
30 B - un carro armato con danni eccellenti e armatura della torretta, tuttavia, con una penetrazione piuttosto debole da parte del proiettile principale e una precisione mediocre. Il ramo di livellamento conduce attraverso fusti complessi, quindi non è consigliabile livellare il serbatoio per i principianti.

Carri armati leggeri


AMX
13 105 – serbatoio luce tamburo. Obliquo, senza stabilizzazione ma molto mobile e con tamburo rabbioso 3 proiettili per 390 danni in tutti. Si consiglia di salire di livello se sai suonare la batteria.

Distruttore di carri armati


Foch
. B – cacciatorpediniere a tamburo con un tamburo per 6 proiettili da 400 danni ciascuno. Ha un'eccellente mobilità e una buona armatura frontale, che rappresenta un serio pericolo nelle battaglie urbane. Anche un carro pesante di livello 10 può essere smontato con un solo tamburo, tuttavia, a causa della mediocre precisione e mira, è difficile da implementare.

cannoni semoventi


Pipistrello
Chiacchierata. 155-58 – l'artiglieria a tamburo, che nelle realtà del 2019 ha in qualche modo perso la sua rilevanza, ma è consigliata per salire di livello a causa del suo gameplay interessante e insolito.

Carri armati del Regno Unito

I carri armati di Foggy Albion sono così diversi in termini di gameplay che non capirai il loro concetto. Una caratteristica distintiva può ancora essere definita basso alfa, buona armatura nella torretta ed eccellente precisione inglese. E anche in questo ramo si trova il peso massimo più importante del gioco.

Carri armati pesanti


Super
Conquistatore - lo stesso peso massimo. Ha una torretta impenetrabile, un DPM mostruoso, un cannone preciso ed è un buon carro armato di diamanti. Nonostante le difficoltà lungo il percorso, il carro armato è consigliato ai principianti ed è perfetto per imparare a giocare.

Serbatoi medi


Centurione
Azione X - cisterna. chi ha sostituito FV42.02. Ha una buona precisione, un allineamento rapido e un'armatura della torretta. Lungo il percorso è presente un ramo di livellamento abbastanza comodo che parte dal livello 6. Altamente raccomandato, ma non del tutto adatto ai principianti.

Distruttore di carri armati


F.V.
4005 Palcoscenico II - nonna. Cacciacarri con un alfa mostruoso - 1850 danni per colpo ma senza mimetizzazione e con una ricarica lunga. Il divertimento principale che ottieni è solo quando giochi alle mine antiuomo d'oro. Non consigliato per livellare prima, ma consigliato in generale.


– un tipico carro armato d’assalto, cacciacarri con eccellente armatura frontale e danni elevati, ma con scarsa mobilità. Non è consigliabile eseguire l'aggiornamento a causa del complesso ramo di livellamento e dei requisiti di abilità.

cannoni semoventi


Conquistatore
G.C. - mortaio di tipo artiglieria. Grazie al suo design, è in grado di colpire luoghi dove altre artiglierie non possono arrivare. Inoltre, ha un enorme splash e un danno una tantum. Può essere utilizzato come alternativa oggetto 261.

Carri armati del Giappone

I carri armati pesanti giapponesi rappresentano da tempo una minaccia per il mondo dei carri armati. Poi caddero in rovina finché non arrivarono gli sviluppatori STB-1.

Carri armati pesanti


Tipo
5 Pesante - popolarmente conosciuto come un ubriaco. Un carro armato pesantemente corazzato, enorme e goffo sarebbe stato precedentemente consigliato a ogni principiante per salire di livello grazie al suo gameplay estremamente semplice. Tuttavia, in uno degli aggiornamenti è stato terribilmente indebolito e ora è diventato simile, ma solo nella filiale giapponese. Non è consigliabile scaricarlo a nessuno.

Serbatoi medi


STB
-1 – prima era un carro armato interessante, ma non era raccomandato ai principianti a causa del complesso ramo di livellamento. Ora, dopo gli alti, è diventato uno dei migliori ST-10 nel gioco, quindi si consiglia di salire di livello il prima possibile.

Carri armati della Cecoslovacchia

La filiale ceca è rappresentata da un'unica vettura di fascia alta, che, tuttavia, è fino ad oggi una delle migliori e più semplici dell'intero gioco.


TVP
T 50-51 – serbatoio medio con tamburo 4 conchiglie. Una caratteristica distintiva non è solo il rapido CD del tamburo stesso, ma anche il rapido rifornimento di proiettili nel tamburo - solo 1,5 secondi. Un comodo ramo livellante con un solo cactus - TVPVTU rende il livellamento abbastanza semplice e ti consente di abituarti rapidamente al gioco. Si consiglia di scaricare.

Carri armati della Svezia

Le auto più interessanti e insolite del gioco. PT con modalità assedio, carri armati con sospensione idropneumatica e TT con angoli di declinazione del cannone fino a - 12 unità- questi sono tutti svedesi.

Carri armati pesanti


. – fino a poco tempo fa era il peggior carro armato a tamburo al livello 10, ma in uno degli aggiornamenti è stato aggiornato ed è ora un veicolo completamente competitivo per AMX50V e per T57. Ma non è consigliato per salire di livello come primo batterista a causa del gameplay specifico.

Serbatoi medi


Udes
15/16 – un carro medio con sospensioni idropneumatiche e senza armatura. Non è raccomandato per il pompaggio, perché... Il gameplay è molto difficile per un principiante.

Distruttore di carri armati


Strv
. 103 B – cacciatorpediniere con modalità assedio. Ha un'armatura, un'eccellente mobilità e un'azione furtiva. Pertanto, il carro armato è consigliato per l'aggiornamento agli appassionati dello stile bush tank destroyer.

Carri armati polacchi

Il ramo dei carri armati polacchi è uno dei più giovani del gioco ed è rappresentato solo da un veicolo pesante di fascia alta, che ha ancora un asso nella manica.


il miglior carro armato polacco con un'eccellente protezione a tutto tondo e un formidabile cannone con un alfa in 750 unità. Qualsiasi cosa è meglio per il pompaggio rispetto alla stessa cosa E100, allo stesso tempo, sulla strada ci sono alcune auto piuttosto interessanti.

Carri armati italiani

Il ramo è rappresentato solo da carri armati medi, ma con un interessante sistema di ricarica dei proiettili. Qualcosa di simile al tamburo francese, solo con la possibilità di una modalità di scatto normale.


Progetto
M40 mod . 65 – Un carro armato eccezionale, ha un'eccellente mobilità e una sorta di armatura nella parte anteriore della torretta. Il ricaricatore automatico è progettato per 4 proiettili per 360 danni. Il ramo italiano non è consigliato per salire di livello ai giocatori inesperti, poiché richiede la capacità di giocare e pensare al futuro, oltre a un'ottima conoscenza della mappa, delle capacità del proprio carro armato e dei carri armati nemici.

(6 valutazioni, media: 5,00 su 5)

Di patch in patch, il numero di veicoli corazzati nel gioco World of Tanks aumenta. Si stanno verificando rinforzi nelle fila di tutte le nazioni attuali. Inoltre, solo di più. A questo proposito, il team di sviluppo è costantemente al lavoro per migliorare l'equilibrio generale del gioco, cosa che ha portato ad una revisione degli alberi di sviluppo. .

Il processo di apportare tutte le modifiche agli attuali alberi dei serbatoi richiederà molto tempo e avverrà gradualmente, di aggiornamento in aggiornamento. Alcune modifiche influenzeranno direttamente i progressi in World of Tanks, quindi il team di sviluppo farà tutto il possibile per rendere questo processo il più confortevole possibile per i giocatori.

Pertanto, quando vengono apportate modifiche agli alberi di sviluppo, verranno intraprese le seguenti azioni per sostituire i carri armati:

  • Divisione del carro armato KV in KV-1 e KV-2. Chiunque abbia aggiornato la torretta KV-2 sul KV riceverà entrambi i carri armati con uno slot aggiuntivo nell'hangar. L'equipaggio con KV riceverà la specializzazione in KV-1, KV-2 riceverà l'equipaggio al 100%.
  • Spostando il KV-3 di 1 livello e aggiungendo il carro armato T-150. Chiunque abbia un KV-3 nell'hangar riceverà un KV-3 in un nuovo stato, nell'attuale aggiornamento, con lo stesso set di moduli e il vecchio equipaggio, e un T-150 senza aggiornamento, con uno slot aggiuntivo in l'hangar e l'equipaggio al 100%.
  • Sostituzione del carro armato IS-4 con l'Object 252. Chiunque abbia un IS-4 nell'hangar lo riceverà in un nuovo stato con una meccanica complessa per la sostituzione dei moduli (vedi sotto) con il vecchio equipaggio, così come un Oggetto 252 con una meccanica complessa per la sostituzione dei moduli, con 100% equipaggio e uno spazio aggiuntivo nell'hangar.
    Meccanica preliminare della sostituzione dei moduli sull'IS-4. Se il giocatore aveva un motore sbloccato sull'IS-4, questo motore verrà sbloccato sul carro armato IS-4 in un nuovo stato e sul carro armato Object 252 verrà sbloccato anche o sul suo equivalente. Radio, torrette e telaio verranno sostituiti in modo simile. I carri armati IS-4 e Object 252 saranno equipaggiati con gli stessi moduli presenti sul carro armato IS-4, nel vecchio stato, o con i loro analoghi. Anche le pistole, se cambiate, verranno sostituite secondo uno schema simile, ma sono possibili ulteriori complicazioni.
  • Introduzione del carro armato E-50. Chiunque abbia un Panther-II nell'hangar riceverà un E-50 con lo schema di aggiornamento Panther-II (il motore superiore viene cambiato in HL295 o aggiunto come nuovo), con lo stesso set di moduli che era sul Panther -II. Quello che aveva Pz. V Panther nell'hangar, riceverà Panther-II, con lo schema di aggiornamento Panther (con un cannone aggiuntivo da 7,5 cm KwK 45 L/100), con gli stessi moduli che erano sul Pz. V Panther, così come Pz. V Panther al livello 7 in configurazione base, con uno spazio aggiuntivo nell'hangar e con equipaggio al 100%.
  • Messa in servizio dei carri armati E-75 ed E-100. L'esperienza non assegnata dal carro armato d'élite Tiger verrà trasferita al Tiger II.
  • Sostituzione serbatoi M26 con M46 e T23 con M26. Chiunque abbia un M26 nell'hangar riceverà un M46 con la stessa composizione di moduli (eventualmente rinominati), mantenimento degli upgrade e stesso equipaggio. Chiunque avesse un T23 nell'hangar riceverà un M26 in un nuovo status, con lo stesso livellamento, con il vecchio equipaggio.
  • Sostituzione dei carri armati T34 con M103. Chiunque abbia un T34 nell'hangar riceverà un M103 mantenendo l'aggiornamento del T34, con equipaggio al 100%, oltre a un T34 come carro premium con il vecchio equipaggio del T34 e uno slot aggiuntivo.
  • Sostituzione dei carri armati T30 con T110 e trasferimento del T30 al ramo cacciacarri. Chiunque abbia un T30 nell'hangar riceverà un T110 con equipaggio al 100% con uno slot aggiuntivo, nonché un T30 di fascia alta con un nuovo status con il vecchio equipaggio e uno slot aggiuntivo.

Notare che: Per i serbatoi modificati, le apparecchiature aggiuntive installate, nonché i moduli nel magazzino, verranno venduti al prezzo di acquisto. Non è previsto alcun compenso aggiuntivo. Tutte le questioni controverse saranno risolte individualmente.

In futuro saranno possibili solo piccole modifiche agli alberi di sviluppo dei serbatoi. Rimani sintonizzato.

L'anno scorso, WG ha annunciato che nel gioco dovrebbero apparire due rami di sviluppo: Polonia e Italia. L'apparizione dell'M35 mod 46 sui server di test del Progetto ha mostrato che i primi saranno gli "italiani", con i quali proponiamo di conoscere più in dettaglio.

Quando verrà aggiunta la filiale italiana?

Tuttavia, la caratteristica principale attende i giocatori al livello 8. A partire da questo veicolo e fino al TOP del ramo, i carri armati vengono equipaggiati con armi fondamentalmente nuove che non erano presenti nel gioco. Qui verranno installate pistole a tamburo con costipatore automatico di proiettili: dopo aver sparato, la canna inizia a caricare il proiettile mancante, il che generalmente garantisce un tiro continuo.

Storia dei carri armati italiani

In generale, i serbatoi italiani dimostrano chiaramente la reale evoluzione di questo settore, dove si possono distinguere tre fasi chiave:

  1. Non avendo le proprie macchine e sviluppi, gli ingegneri italiani si dedicarono al plagio, copiando i componenti principali dei carri armati dalla Francia, leader nella costruzione di carri armati durante la prima guerra mondiale. A differenza dei prototipi, i veicoli corazzati italiani erano caratterizzati da armi di diverso calibro e armature leggere.
  2. Durante la seconda guerra mondiale, la Germania diede il tono all'industria dei carri armati in Europa, schiacciando letteralmente i suoi avversari con carri armati pesanti. L'Italia si adattò in modo flessibile al nuovo concetto, ma non fu in grado di produrre attrezzature pesanti, fermandosi ai carri armati medi.
  3. Negli anni del dopoguerra ebbe luogo un'altra riforma: l'Europa pose l'accento sulle attrezzature mobili con un elevato potenziale di potenza di fuoco, anteponendo la mobilità dei veicoli all'armatura. Ancora una volta gli italiani dovettero adattarsi alla nuova direzione.

Panoramica dei serbatoi 1-7 livelli

Un punto interessante qui è la presenza di due serbatoi di livello 2 contemporaneamente:

  • M14/41.
  • L6/40.

Ciò non è stato fatto per caso. Entrambi i veicoli sono interessanti a modo loro e hanno lasciato un segno indelebile nello sviluppo della costruzione di carri armati italiani. Pertanto, gli sviluppatori offrono ai giocatori la possibilità di provare il potenziale di combattimento di ciascun veicolo. L'M14/41 è un classico veicolo lento, ma compensa ampiamente la sua lentezza con un'elevata potenza di fuoco. Qui è installato un cannone da 47 mm, che chiarirà rapidamente agli avversari chi è al comando sul campo di battaglia.

L'L6/40 è equipaggiato con una mitragliatrice da carro armato da 20 mm e, grazie alla sua struttura leggera, ha eccellenti caratteristiche di velocità, il che suggerisce tattiche di combattimento diametralmente opposte.


R.43 bis – ST livello 6
  • Р26/40 – carro medio di 4° livello.
  • R.43 – occupa un'onorevole quinta posizione.
  • R.43 bis – ST livello 6.
  • R.43 ter è un “sette” transitorio che separa i veicoli di livello basso dai veicoli di vertice del ramo.

Ciascuno di questi carri armati è individuale e fa parte della storia militare. Pertanto, anche se non soddisfano le caratteristiche tattiche e tecniche, le macchine dovrebbero assolutamente essere provate. Inoltre, i rappresentanti finali di questo ramo sono un vero highlight atteso da tempo nel gioco.

Cos'è un sistema di ricarica?

Le armi con questo meccanismo sono installate sui carri armati italiani in World of Tanks a partire dal livello 8, e non solo implicano un nuovo principio di fuoco, ma cambiano anche il gameplay nel suo insieme. Essenzialmente, ai giocatori viene offerta una combinazione di armi convenzionali e a grappolo, fornendo la massima variabilità nella casualità.

Dopo aver sparato il primo colpo, il sistema sopperisce automaticamente alla mancanza di munizioni caricando un nuovo proiettile. È interessante notare che il tempo di caricamento sta diminuendo: il primo proiettile impiega più tempo a caricarsi, per quelli successivi la velocità aumenta. Se il giocatore interrompe questo processo con un tiro, il conto alla rovescia ricomincia.

Il fascino di questo metodo di caricamento è la sua imprevedibilità. Un carro armato italiano può sparare singoli proiettili e il nemico non sarà in grado di indovinare in quale fase viene caricata la cartuccia. Allo stesso tempo, avendo calcolato correttamente le sue capacità, l '"italiano" potrà scaricare l'intero tamburo, togliendo al nemico il restante margine di sicurezza e andando a pieno CD. Sicuramente, ci vorrà un po' di tempo per abituarsi al nuovo metodo di fuoco, ma gli esperti del WG sono fiduciosi che tali armi troveranno rapidamente il loro pubblico.

Facciamo conoscenza in dettaglio con la corona dell'evoluzione dei carri armati italiani nel gioco.

R.44 Pantera – 8a posizione

Si tratta del primo rappresentante di carri armati italiani in World of Tanks, dotato di un innovativo sistema di caricamento dei fusti. In termini di caratteristiche tattiche e tecniche, i Panthers sono considerati veicoli eccellenti. Questo progetto italiano è stato sviluppato durante la seconda guerra mondiale, quando Germania e Italia erano alleate.

Il modello di gioco copia il Leopardo nei suoi contorni esterni e nella silhouette, ed è inoltre dotato di una pistola a tamburo con un meccanismo per ricaricare un proiettile. Qui è installata una pistola calibro 105 mm, che consente di prepararsi per il passaggio al ramo TOP. "Nove" sarà in grado di dimostrarsi nel combattimento ravvicinato e a medie distanze, ma l'armatura debole richiede un'attenta tattica di gioco.

Progetto M40 mod. 65 – IN ALTO

Il carro armato ha una storia piuttosto interessante e lo sviluppo del progetto iniziò nel 1969, dopo che una delegazione italiana visitò una mostra di attrezzature militari in Germania. Lo scopo della visita era l'acquisto di carri armati Leopard, ma alcuni rappresentanti dell'ambasciata hanno parlato negativamente dell'acquisto di modelli di esportazione.


Di conseguenza, gli ingegneri italiani si ritrovarono nel loro solito ruolo: iniziò lo sviluppo del proprio progetto, utilizzando l'esperienza nella costruzione di carri armati in URSS e Gran Bretagna. Il lavoro è stato interrotto in fase di disegno.

Partendo da questo, gli sviluppatori hanno implementato la mod Progetto M40 nel gioco. Serbatoio 65 dall'ottima dinamica e scarsa protezione. Il veicolo è in grado di occupare posizioni chiave sulla mappa e infliggere danni, ma nello scontro diretto è nettamente inferiore ai suoi compagni di classe in termini di spessore dell'armatura.