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차량 커스터마이징은 어떻게 작동합니까? 페인팅 탱크: 기본 페인팅 기법 대여 및 영구 스타일.

외형 메뉴 9.21 업데이트로 차량에 위장, 문양, 문양을 적용할 수 있을 뿐만 아니라 전차 도색도 가능하게 되었습니다. 다른 색상, 효과를 적용하고 자동차의 스타일을 변경합니다.

새로운 효과, 도색, 구매 가능한 스타일은 이제 모든 6단계 및 8단계~10단계 차량에서 사용할 수 있습니다. 앞으로 이러한 모양 요소를 다른 시스템에서 사용할 수 있게 될 것입니다. 위장 계획, 상징, 비문 및 임대 스타일모든 기술에 적용할 수 있습니다. 아래 변경 사항에 대해 자세히 알아보세요.

각 스타일에는 특정 색상, 위장, 데칼, 엠블럼 및 시각 효과 설정이 포함됩니다. 업데이트 9.21 출시 이후 "커스텀 스타일" 탭에서 직접 스타일을 커스터마이징하거나 "레디 스타일"을 선택하여 변경할 수 있게 되었습니다. 모습한 번의 클릭으로 기계.

임대 및 영구 스타일

6단계, 8단계~10단계 차량에는 외관이 완전히 바뀌는 임대 및 영구 스타일을 장착할 수 있습니다. 여기서:

  • 렌탈 스타일은 다른 수준의 자동차에 사용할 수 있습니다.
  • 스타일만 대여할 수 있으며 개별 사용자 지정 항목은 대여되지 않습니다.
  • 렌탈 스타일은 잠시가 아니라 일정량의싸움.

각 국가의 6단계, 8단계~10단계 차량에는 특정 도색 세트가 있습니다. 그것들을 사용하여 자동차의 주요 색상을 변경할 수 있습니다. 동시에, 적절한 차량에서 탱크의 4~5개 부분(현가장치, 차체, 주포, 포방패, 포탑)을 다시 칠할 수 있습니다. 하나의 요소를 페인트하려면 페인트 한 캔, 5-5 캔 등이 필요합니다.

총 마스크가 없는 차량에는 4가지 페인팅 요소를 사용할 수 있습니다.

염료는 변장에 보너스를 제공하지 않습니다.

탱크를 페인트하는 방법


역사적 및 비역사적 색상

역사적 및 비역사적 페인트는 페인팅에 사용할 수 있습니다. 그들은 다르게 작동합니다.


기본적으로 전투에서 다른 플레이어의 탱크에는 역사적인 색상만 표시됩니다. 비역사적 페인트 표시를 활성화하려면 설정을 열고 "게임" 탭에서 "비역사적 요소 숨기기" 옵션을 비활성화합니다.


위장

업데이트 9.21에서 각 위장은 차체, 포탑, 주포의 세 부분으로 나뉩니다. 위장은 탱크의 각 부분에 별도로 적용되므로 탱크의 다른 부분에 동일하거나 다른 위장을 적용할 수 있습니다.

또한 위장의 크기를 소형, 중형 또는 대형으로 선택할 수 있습니다.

위장의 스텔스 보너스는 차량 선체에 위장을 적용하면 작동합니다. 주포와 포탑의 위장은 스텔스에 영향을 미치지 않습니다.


9.21 버전 출시 이전에 차량에 적용된 영구 위장은 그대로 유지됩니다. 동시에 각 기계에서 새 시스템에 따라 세 부분으로 나뉩니다.

임시 위장은 해제되며 비용만큼 보상을 받게 됩니다.

상징 및 비문

9.21 업데이트가 출시되면 탱크에서 엠블럼이나 각인이 적용될 정확한 위치를 확인할 수 있습니다.

모델을 베이스 컬러로 페인팅한 후, 페인팅의 마지막 단계를 진행했습니다. 애벌레 색칠 및 고정 도구. 데칼, 필터, 오일 도트, 워시, 칩 및 안료의 적용.

T-26 탱크의 트랙 조립 및 페인팅

트랙을 칠하기 전에 트랙의 아래쪽 부분을 조립했습니다. 맞추기 위해 애벌레가 롤러에 눕도록 몇 개의 섹션을 잘라야 했습니다.

맞추기 위해 몇 개의 링크를 잘라냈습니다.

트랙의 하단 부분

트랙을 맞추는 데 꽤 많은 시간이 걸렸습니다. 탱크를 롤러에 올려 놓으면 그 중 하나가 약간 공중에있는 것으로 나타났습니다. 롤러를 장착하기 위해 핀을 조심스럽게 구부려야 했습니다. 글쎄, 결과적으로 약간 작동하는 선체가 트랙을 정상적으로 도킹하는 것을 허용하지 않았기 때문에 땜질해야했습니다.

트랙의 바닥을 시도

T-26 전차의 모형. 트랙 바닥의 최종 피팅

그는 하프 xf 58을 불었습니다. 그는 1에서 3으로 퍼뜨렸습니다. 더 적을 수도 있었습니다. 페인트를 혼합해야 합니다. 그렇지 않으면 금속이 침전되어 장소에 더 많은 광택을 줍니다. 붓으로 칠하기도 합니다. 윗 부분트랙. 꽤 힘든 작업입니다. 다음에는 접착하기 전에 부품을 페인트하려고 노력할 것입니다.

트랙의 상단과 하단 페인팅

페인팅에 대한 기사와 팁을 읽은 후 리벳과 튀어나온 부분을 더 밝은 페인트로 강조하기로 결정했습니다. 이를 위해 기본 색상에 20% 흰색을 추가했습니다. 마지막에 어떻게 보일지 봅시다.

T-26 전차의 모형. 하이라이트 리벳

하이라이트 리벳

T-26 탱크의 참호 도구 도색

고정 도구, 금속 - Tamiya XF-84, 나무 부품 - 템페라 페인트에서 색상을 혼합했습니다.

T-26 전차의 모형.

확고한 도구의 채색.

삽의 정강이가 조금 더 어두워졌습니다. 예를 들어, 그것은 다른 나무 조각으로 만들어졌습니다.

확고한 도구의 채색.

그릴도 타미예프스키 다크 메탈로 도색되었습니다.

T-26 전차의 모형. 격자 채색

T-26 탱크 모델에 데칼 적용

먼저 데칼이 붙은 곳을 글로시 바니시로 날려 버렸습니다. 데칼은 광택 있는 표면에 적용해야 합니다. 그렇지 않으면 남아 있는 기포에 의해 "은색" 효과가 그 아래에서 관찰됩니다.

데칼 장소는 광택 바니시로 덮여 있습니다.

적용하기 전에 데칼은 인쇄물이 가장자리에서 보이지 않도록 가장자리를 따라 정확히 칼로 잘라야 합니다. 나는 privac을 만들고 식초 용액으로 맞았습니다. Zvezda의 데칼의 경우 이것으로 충분합니다. 결과는 훌륭합니다.

타워에 데칼

포탑과 차체의 데칼

포탑의 뒷문에는 나머지 조각의 데칼을 적용했습니다.

타워 끝에 데칼

나는 운전석 해치에만 선체에 별을 만들고 자르지 않고 그대로 번역했습니다. 결과적으로 단계가 보이지만 추가 처리 후에는 사라질 것이라고 생각합니다.

운전석 해치의 데칼, 작은 잼

데칼을 붙인 후 무광 바니시로 덮었습니다.

Zvezda의 T-26 탱크 모델에 필터 적용

회색-녹색, 밝은 갈색 및 암갈색의 3가지 필터를 만들었습니다. 3개의 레이어에 대해 회색-녹색 필터로 모델을 덮었습니다. 결과적으로 색상이 조금 더 어둡고 부드러워졌으며 톤이 상당히 포화 상태를 유지했습니다.

회색-녹색 필터용 유성 페인트

나는 신나로서의 pinene이 Tikkurilov 화이트 스피릿보다 아크릴 바니시에 대해 더 공격적으로 행동한다는 것을 알아차렸습니다. 그래서 다음에 나는 Tikkurila로만 기름을 희석 할 것입니다.

그런 다음 모델을 약간 더 따뜻하게 만들기 위해 다른 밝은 갈색으로 덮었습니다. 필터를 적용한 후 모델을 하루 동안 말렸습니다.

오일 도트 적용

오일 도트의 경우 따뜻한 베이지, 청록색, 짙은 녹색, 갈색, 황토색의 유성 페인트를 혼합하여 여러 색상을 준비했습니다.

우리는 모델에 따라 포인트를 분배합니다. 덜 청록색 페인트.

오일 도트 적용

기름 점을 문질러

오일 도트. 결과

일반 가공 후 브라운과 황토색 도트를 더 추가하고 과정을 반복했습니다. 다양한 브러시를 사용했습니다. 브러시가 솔벤트로 약간 적셔져 있고 깨끗해야 하며 때때로 냅킨으로 닦거나 씻어야 합니다. 가끔 부드럽게 스머지를 만들기 위해 브러시가 일반적으로 건조되었습니다.

오일 도트. 결과

오일 도트. 결과

오일 도트. 결과

오일 도트. 결과

오일 도트. 결과

롤러 및 스프링의 플러싱

다시 한 번 나는 베이스를 더 밝게 만들어야 한다고 확신했고, 트리트먼트는 전체적인 톤을 크게 어둡게 했습니다. 처음으로 나는 일반적으로 결과에 만족합니다.

유실

나는 이음새가 매우 대조적이지 않도록 흰색을 추가하여 검은 색 페인트와 황토를 혼합하여 매우 어둡지 않게 세탁했습니다.

씻다. 결과

워셔를 바르고 건조시킨 후, 빗물이 떨어지는 방향으로 잔여물을 닦아내어 진흙 얼룩을 더욱 강조했습니다.

씻다. 결과

씻다. 결과

씻다. 결과

씻다. 결과

그것은 꽤 사실적으로 밝혀졌습니다.

부서진

생애 두 번째로 칩스를 해봤는데 위험을 무릅쓰고 유성페인트를 사용하기로 결정한 것이 아주 좋았습니다. 오랫동안 건조되므로 항상 결과를 수정하고 용제에 적신 면봉으로 초과분을 닦아낼 수 있습니다.

사진은 장소에 칩이 있으면 명확한 검색이 있으며 가장 중요한 것은 비논리적으로 적용된다는 것을 보여줍니다.

칩을 적용합니다. 실패한 시도

결과적으로 이 시도를 성공적으로 지우고 다시 만들었습니다.

불행히도 이 시점에서 나는 정신이 팔려 사진의 단계를 문서화해야 한다는 사실을 완전히 잊어버렸습니다.

안료

나는 상당히 광범위한 안료 세트를 가지고 있습니다. 와일더, 내가 사용한. 먼지를 많이 뿌리지 않기로 즉시 결정했습니다. 비네팅이나 작은 디오라마를 만들면 상황에 맞게 모델을 완성하겠습니다.

나는 녹의 다른 색조로 애벌레를 착색 한 후 안료로 튀어 나온 곳을 걸었습니다. 트랙 앤 브라운그리고 마지막으로 타미야로 마른 붓으로 X-11돌출된 부위와 치아에 금속성 광택을 낸 것은 다음과 같습니다.

머플러, 예비 트랙 및 스프링은 다른 색조의 녹으로 처리되었으며 그을음은 안료로 머플러에 적용되었습니다. 오래된 그리스.

탱크의 선체와 포탑은 브라운, 블랙 및 그레이 더스트 안료로 착색되어 다른 비율로 혼합되었습니다. 그 과정에서 나는 빠져들었고 모델은 거의 대비와 색상을 잃어 버렸습니다. :). 이를 수정하기 위해 Field Green 안료를 사용했습니다. 이를 통해 케이스에 있는 페인트의 녹색 채도를 해결하고 일반적인 형태더 흥미로운.

사용된 안료 "가소성"을 제거하려면 브라이트 스틸. 손가락으로 모델의 돌출된 부분과 모서리에 문지릅니다. 손가락에 소량의 안료가 있는 것이 중요합니다. 그렇지 않으면 쉽게 과용할 수 있습니다. 결과는 매우 좋습니다. 제 생각에는 가소성이 사라지고 모델이 금속으로 만들어진 것처럼 보입니다.

결국 대비를 높이기 위해 흰색으로 강조 표시된 기본 페인트가 있는 마른 브러시로 모델의 모든 큰 면을 덧칠했습니다.

T-26 탱크 모델용 체인

견인 케이블로 사용되었을 가능성이 가장 높은 모델에 체인을 추가하기로 결정했습니다. 적절한 직경의 드릴 두 개를 템플릿으로 사용하여 와이어로 체인 링크를 만들었습니다.

그런 다음 그는 링크에서 필요한 길이의 체인을 만들고 링크를 납땜하고 Tamiya 페인트로 칠했습니다. XF-84 검은무쇠,녹 안료 및 안료 처리 브라이트 스틸

차량의 외형을 바꾸는 것은 게임 내에서 자신을 표현할 수 있는 새로운 기회입니다. 새로운 시각 효과 및 사용자 지정 옵션을 준비했습니다. 이제 자동차의 기본 색상, 위장, 엠블럼 및 비문을 미세 조정할 수 있습니다. 또한 외형 설정이 작동하는 방식의 원리를 재작업하여 스타일을 추가하고 탱크 영역을 직접 변경할 수 있도록 지정했습니다. 이제 더 많은 창작의 자유가 있습니다!

전차 외관 창은 5개의 탭으로 나누어져 있으며, 기성품 스타일을 적용하거나 페인트, 위장, 문양, 문양, 시각 효과를 사용하여 직접 차량을 커스터마이징할 수 있습니다.

새로운 기능

스타일

이제 외관 요소가 기성품 스타일로 조립되어 한 번의 클릭으로 자동차의 외관을 사용자 정의할 수 있습니다. 각 스타일에는 특정 색상, 위장, 데칼, 엠블럼 및 시각 효과 설정이 포함됩니다.

미리 만들어진 스타일을 사용하여 크레딧을 얻기 위해 여러 전투에 적용하거나 골드를 위해 영구적으로 적용할 수 있습니다.

그림 물감

이제 각 국가의 차량에 특정 페인트 세트를 사용할 수 있습니다. 그것들을 사용하여 자동차의 기본 색상을 변경할 수 있습니다. 이 경우 도료는 함포의 차체, 포탑, 주포, 현가장치 및 외투에 별도로 도포됩니다. 겨울, 여름 및 사막 지도의 경우 기본 색 구성표도 선택할 수 있습니다.

기본적으로 모든 플레이어는 과거 항목만 볼 수 있습니다. 과거가 아닌 샘플을 포함하여 다른 플레이어의 탱크에 있는 모든 시각적 요소를 보려면 설정으로 이동하여 "게임" 탭을 열고 "비역사적 항목 숨기기" 옵션을 선택 취소하십시오.


위장

이제 각 위장은 차체, 포탑, 주포의 세 부분으로 나뉩니다. 별도로 적용하여 동일하거나 다른 위장을 설정할 수 있습니다. 다른 부분들탱크를 선택하고 위장의 크기를 선택하십시오: 소형, 중형 또는 대형. 특정 위장 구성표의 경우 색 구성표를 사용자 지정할 수도 있습니다.


위장의 스텔스 보너스는 차량 선체에 위장을 적용하면 작동합니다.

상징 및 비문

이제 각 엠블럼이나 비문을 적용하기 전에 표시될 정확한 위치를 볼 수 있습니다.


효과

광택에서 완전히 닳은 것까지 페인트 및 위장 마모 또는 페이드 효과를 사용하여 자동차에 독특한 외관을 부여할 수 있습니다.


이제 8단계 프리미엄 차량과 10단계 연구 가능한 차량에 새로운 효과, 도색 및 구매 가능한 스타일을 사용할 수 있습니다. 이러한 모양 요소를 에서 사용할 수 있도록 하기 위해 노력하고 있습니다. 낮은 수준. 위장 계획, 엠블럼, 비문 및 대여 스타일은 모든 차량에 적용할 수 있습니다.

비용 변경

외형 커스터마이징 시스템에 대한 근본적인 변경은 가격 정책에도 영향을 미칩니다. 우리는 현재 다음과 결합될 통합 가격 책정 모델을 개발 중입니다. 새로운 역학. 우리는 이 문제에 대해 서두르지 않고 신중하게 해결해야 합니다. 우리는 이것을 위한 시간이 필요합니다. 모든 것이 준비되는 대로 변경 사항을 즉시 알려 드리겠습니다.

입력과 관련된 불편을 보상하기 위해 새로운 역학, 우리는 여러분 각자에게 독점적인 위장 계획을 제공할 것입니다. 각 맵 유형에 대해 하나의 차체, 포탑 및 주포 위장이 포함됩니다. 다른 (국가) 위장 계획과 달리, 이는 모든 차량에 적용할 수 있습니다.

세트가 완성되는 대로 보여드리겠습니다.

새로운 외형 사용자 정의 옵션에 대한 업데이트를 계속 지켜봐 주십시오!

게임 세계탱크의 다양한 옵션을 사용하여 장비의 모양, 게임 인터페이스, 지도 등을 변경할 수 있습니다. 원하는 결과에 따라 2가지 방법이 있습니다.

  • 완성된 스타일. World of Tanks에서 탱크를 페인트하고 한 번의 클릭으로 맵의 모양을 변경하려는 사람들에게 적합합니다.
  • 당신의 스타일. 이것은 창의성을 위한 진정한 공간입니다! 이 모드에서는 다양한 디자인 요소를 설정할 수 있습니다. 전투 차량, 무지개의 모든 색상으로 WoT의 탱크를 페인트하고 여름, 겨울 및 사막과 같은 모든 유형의지도에 대한 자신 만의 디자인을 만드십시오.

World of Tanks 검은색이나 다른 색상으로 탱크를 칠할 수는 없다는 점을 이해해야 합니다. 게임에서 "페인트"는 전투 차량에 위장을 적용하는 것을 의미합니다(원하는 경우 비문, 배지 등을 추가할 수 있음).

다음과 같은 방법으로 이 작업을 수행할 수 있습니다.

  1. 격납고로 이동하여 변경할 차량을 선택합니다.
  2. "외관"을 클릭하십시오. WoT에서 탱크를 칠할 수 있는 모든 종류의 위장이 있는 창이 열립니다.
  3. 여기에서 탱크에 비문과 상징을 선택하고 추가할 수도 있습니다.
  4. "저장"을 클릭하면 변형 된 전투 차량을 게임에 시작할 수 있습니다!

월드 오브 탱크에서는 탱크를 다른 방식으로 칠할 수 있습니다. 이미지, 색상 등을 올려 놓으십시오. 그러나 그것은 당신에게만 보일 것입니다. 그러나 여기에서는 영화와 만화의 캐릭터, 무지개의 모든 색상, 패턴 및 기타 이미지 등 상상력을 제한할 수 없습니다. 이 모든 것이 탱크에 있습니다! 우리는 디지털 상품 매장이 가장 매력적인 가격으로 이어진다는 점에 주목하고 싶습니다.

이것은 "스킨"이라는 특수 파일을 사용하여 수행할 수 있습니다. 인터넷에서 WoT용 스킨을 다운로드할 수 있습니다. 가장 중요한 것은 소스가 확인된다는 것입니다. 그리고 바이러스 백신으로 아카이브를 확인하는 것을 잊지 마십시오. 파일을 설치하려면 압축을 풀고 지침을 따르십시오.

작지만 그림 같은 디테일은 모델을 실제 탱크와 유사하게 만듭니다. 머드가드의 총알 구멍, 마모된 트랙 러그의 강철 광택, 측면 마운트에 매달려 있는 케이블 ...


시작하려면 페인트, 브러시, 에어브러시가 필요합니다.


가다! 마무리 및 페인팅 단계

가장 중요하고 창작 과정- 페인팅 및 마무리. 어린이가 만든 "복합 장난감"과 수집가가 수백 달러를 지불하는 예술 작품을 구별하는 것은 구현 수준입니다. 일을 하려면 주인은 예술가의 눈으로 세상을 볼 뿐만 아니라 많은 특별한 지식을 가지고 있어야 합니다. 예를 들어, 작가가 미니어처 탱크의 전투 손상 모방을 확인하는 아카이브 사진을 심사위원 패널에 제시하지 않은 작품은 전시회에서 상을 받지 못합니다. 먼지와 벗겨진 페인트의 흔적까지 모든 것이 실제 샘플과 일치해야 합니다.

그러나 기본적인 채색 기법은 그리 복잡하지 않습니다. 경쟁적인 걸작을 만들자고 주장하지 말고 이해하려고 노력합시다. 그래서 우리는 모델이 있습니다. 독일 탱크 1:35 스케일의 "Tiger II"("Royal Tiger"). 우리는 색칠 옵션을 선택합니다. 적어도 세트 지침에서 포함하지 않고 추가 소스정보. 우리 탱크는 505th Heavy의 차량을 나타냅니다. 탱크 대대 1944년 가을 서부전선에서 싸웠던 이 기간에 " 왕 호랑이"지머라이트" 코팅이 되어 있습니다. 모델의 플라스틱에는 표시되어 있지 않으므로 직접 만들어야 합니다.

한때 Kassel의 Henschel 공장에서 했던 것처럼 사진 에칭 부품 세트를 추가로 구입하거나 퍼티에서 "zimmerit"를 성형할 수 있습니다. Photo-etching은 Supermoment 접착제로 플라스틱에 접착되고 퍼티는 얇은 층으로 번지고 패턴이 조심스럽게 적용됩니다. 작은 주걱이나 예리한 나무 주걱으로 누르거나 Tamiya의 특별한 톱니 모양의 "빗"을 사용할 수 있습니다. 동시에 505 대대의 상징과 "76-mm 발사체의 명중"으로 인한 손상 영역을 적용하기 위해 탑의 덮이지 않은 부분을 남겨 둘 필요가 있습니다.

"zimmerite"를 엉망으로 만들고 싶지 않다면 나중에 릴리스 된 탱크를 만들 수 있습니다. 항 자성 코팅은 1944 년 9 월 9 일까지만 적용되었습니다. 이는 전체 부족 조건에서 너무 비쌌습니다. 그리고 전쟁이 끝날 때 수뢰로 인해 더 고급 대전차 무기가 등장했기 때문에 아무도 탱크에 서두르지 않았습니다.

모델을 조립할 때 후속 페인팅을 잊지 마십시오. 조립하기 전에 많은 부품을 페인트하는 것이 더 편리합니다. 롤러, 사이드 스크린 및 고정 도구를 지원하는 것은 애벌레입니다. 전면 흙받이를 칠하기 전에 몇 개의 총알 구멍을 그리고 뜨거운 강철 막대로 국부적으로 가열된 플라스틱을 약간 밀어넣고(플라스틱을 만질 수 없고 표면에 가깝게 잡고 있음) 구멍을 뚫습니다. 결과 덴트.

페인트는 에어 브러시로 가장 잘 적용됩니다. 이 도구는 압축기 또는 일회용 실린더에서 공급되는 압축 공기를 분사합니다. 브러시로 넓은 영역을 균일하게 코팅하는 것은 불가능합니다. 선이 보일 것이며 모든 페인트가 이 적용 방법을 허용하는 것은 아닙니다. 위장 줄무늬는 페인트 소비가 적은 최소 거리에서 그려집니다. 이 경우 에어브러시 노즐은 표면의 법선을 따라 엄격하게 향해야 합니다. 그렇지 않으면 반점의 가장자리가 너무 흐려집니다. 에어브러시는 한 곳에 보관할 수 없습니다. 그렇지 않으면 페인트가 즉시 웅덩이에 모입니다.

색상을 선택할 때 공중 원근법의 법칙을 잊지 마십시오. 먼 물체는 공기의 두께에 의해 밝아지고 마치 청색광 필터를 통해 보는 것처럼 보입니다. 어떤 거리에서 전체 모델을 볼 수 있습니까? 1미터부터? 규모를 곱하십시오. 실제 탱크우리는 35미터 떨어진 곳에서 바라볼 것입니다.이것은 모든 색상이 약 5% 더 밝아져야 함을 의미합니다(검은색 페인트로 아래로 - 짙은 회색으로 변하는 등).

데칼은 불쾌한 놀라움을 줄 수 있습니다. 투명한 래커 층이 때때로 희끄무레해지며, 기포가 모델 표면과 그 사이에 남아 있기 때문에 "은색"이 됩니다. 일반적으로 모델이 무광택 페인트로 칠해진 경우이 불쾌한 효과가 나타납니다. 따라서 데칼 위치는 광택 바니시(예: "Satin Coat" Humbrol, X22 Tamiya 등)로 덮어 특별히 준비해야 합니다. 칙칙함 정도에 따라 생성된 광택 패치와 일반 배경의 정렬은 완성된 모델에 무광 바니시 층을 코팅할 때 수행됩니다.

모델의 스펙타클은 능숙하게 실행된 토닝으로 제공됩니다. 이를 통해 표면의 릴리프를 강조 표시하고 오목한 부분을 어둡게하고 융기 부분을 강조 표시 할 수 있습니다. 용제로 희석 된 어두운 페인트가 홈에 부어집니다. 건조되면 면봉으로 주변 지역으로 떨어진 초과분을 닦습니다. "세탁"을 위해 그러한 페인트를 선택하는 것이 중요합니다( 이 작업) 베이스 컬러 레이어가 녹지 않도록 합니다. 예를 들어, 이 모델의 롤러는 AKAN 아크릴 에나멜로 칠해져 있고, 그 위의 어두운 "워시"는 백유에 예술적 유성 페인트로 만들어집니다. 돌출된 가장자리는 "드라이 브러시" 방법을 사용하여 밝힐 수 있습니다. 밝은 파스텔 분필이나 천천히 건조되는 페인트의 잘게 간 가루를 브러시로 문질러 이 영역의 기본 색상을 칠합니다. 브러시가 최소한의 착색 물질을 운반하는 것이 중요합니다. 페인트에 담근 후 거의 건조하게 닦아내는 것입니다(따라서 이름).

태양 퇴색, 비로 인한 수직 부분의 줄무늬, 흙과 먼지의 흔적을 시뮬레이션하는 데 유사한 방법이 사용됩니다. 자주 둘러보세요. 건설 현장의 불도저는 탱크 애벌레를 올바르게 칠하는 방법을 알려주고 오래된 Zhiguli는 먼지가 많은 쪽에서 아름다운 빗방울 흔적을 보여줍니다 ...