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연기 마스킹. 위장 연막 또는 미끼용 에어로졸 구름 생성 방법

연기 위장 장치는 적의 눈을 멀게 하고 아군과 개별 물체, 행동을 숨기고 거짓 물체의 활동을 나타내는 데 사용됩니다(포병 포격 또는 공습 후 화재, 스토브, 캠프 주방 및 화로에서 나오는 연기 등) .). 여기에는 연막탄이 포함됩니다. 포병 연막탄 및 광산; 수류탄 및 소총 수류탄; 에 장착된 연기 기계 및 장치 군용 장비; 항공 폭탄 및 주입 장치. 산업 생산 수단이 없으면 특수 초점에서 연소되는 지역 연기 제품 (톱밥, 축축한 가지, 전나무 콘, 축축한 짚, 헝겊, 윤활유, 연료유 등)이 사용됩니다.

연막탄은 무게와 크기에 따라 소형(2-3kg), 중형(7-8kg) 및 대형(40-50kg 이하)의 세 그룹으로 나뉩니다. 그들 모두는 고체 연기 혼합물로 채워진 금속 실린더 형태로 만들어집니다. 위장에 사용되는 체커는 무독성 흰색 또는 흰색 회색 연기를 생성하는 혼합물로 채워져 있습니다. 체커에 의한 연기 형성 지속 시간은 5분에서 15분입니다. 구름의 길이(체커 유형 및 기상 조건에 따라 다름) - 50~200미터; 너비는 15~40미터입니다.

연기 폭탄 외에도 군대는 중성 연기로 다양한 물체를 연기하도록 설계된 연기 기계와 에어로졸 발생기로 무장합니다. 연기 발생 물질을 한 번만 채우면 기계는 5-7분 안에 최소 1km 길이의 뚫을 수 없는 연기 스크린을 만들 수 있습니다. 2개의 에어로졸 발생기의 기능은 하나의 기계에 해당합니다.

위장 연막은 아군 부대를 위장하고 미끼를 시뮬레이트하기 위해 만들어졌습니다. 그들은 자신의 군대 배치에 배치하거나 군대와 적 사이에 배치할 수 있습니다. 공중 적으로부터 군대와 물체를 위장 할 때 마스크 된 물체가 적어도 5 배 위치하는 영역의 영역을 초과하는 영역이 훈제됩니다. 아군과 적 사이에 위장 연막을 배치하여 적의 지상 정찰 및 화기로부터 병력을 위장하는 데 사용됩니다.

병력 배치 지역이 연기로 가득 차 있을 때 연기가 나는 지역 내에 여러 개의 작은 연막을 만들어 연기로 위장할 수 있습니다. 따라서 20-25 평방 미터의 연기 지역에서 동력 소총 (탱크) 대대를 위장 할 때. km, 10-12 연막을 만들 수 있습니다.

군대와 시설이 넓은 지역에 배치되는 경우 전체 지역에 연속적인 연기를 생성하는 것은 경제적으로 비효율적이며 기술적으로 어렵습니다. 따라서 집중된 지역에 위치한 군대와 대형 물체를 위장하기 위해 중요한 요소 0.1-0.25의 전체 면적에 대한 마스킹된 면적의 비율로 연기의 일반 영역 내의 마스크된 물체 및 거짓 물체. 마스크된 물체가 연막 중앙에 위치하지 않는 방식으로 해당 영역을 훈제합니다. 이 경우 마스킹된 물체는 연기에 노출될 뿐만 아니라 적이 목표물에 도달하는 랜드마크 역할을 할 수 있는 로컬 물체도 노출됩니다.

연막을 설치하는 데는 2-4m/s의 바람이 적합합니다. 불리한 기상 조건– 최대 1.5m/s 또는 8m/s 이상의 풍속, 불안정한 돌풍, 강한 상승 기류(대류).

불꽃놀이는 총격, 폭발, 화재 등에 내재된 빛, 연기 및 소리를 재현하는 데 사용됩니다. 가짜 물건에. 여기에는 특수 불꽃 카트리지 및 체커(발사, 폭발 모방), 폭발물, 가연성 물질, 조명 및 신호 로켓이 포함됩니다.

연기 위장 장치는 적의 눈을 멀게 하고 아군과 개별 물체, 행동을 숨기고 거짓 물체의 활동을 나타내는 데 사용됩니다(포병 포격 또는 공습 후 화재, 스토브, 캠프 주방 및 화로에서 나오는 연기 등) .). 여기에는 연기 폭탄이 포함됩니다. 포병 연막탄 및 광산; 수류탄 및 소총 수류탄; 군용 장비에 장착된 연기 기계 및 장치; 항공 폭탄 및 주입 장치.

자금이 없는 경우 산업 생산품지역 훈제 제품(톱밥, 축축한 가지, 전나무 콘, 축축한 짚, 헝겊, 윤활유, 연료유 등), 특수 난로에서 태우는 것.

연막탄은 무게와 크기에 따라 소형(2-3kg), 중형(7-8kg) 및 대형(40-50kg 이하)의 세 그룹으로 나뉩니다. 그들 모두는 고체 연기 혼합물로 채워진 금속 실린더 형태로 만들어집니다. 위장에 사용되는 체커는 무독성 흰색 또는 흰색 회색 연기를 생성하는 혼합물로 채워져 있습니다. 체커에 의한 연기 형성 지속 시간은 5분에서 15분입니다. 구름의 길이(체커 유형 및 기상 조건에 따라 다름) - 50~200미터; 너비는 15~40미터입니다.

연기 폭탄 외에도 군대는 중성 연기로 다양한 물체를 연기하도록 설계된 연기 기계와 에어로졸 발생기로 무장합니다. 연기 형성 물질을 한 번만 채우면 기계는 5-7분 안에 최소 1km 길이의 뚫을 수 없는 연기 스크린을 만들 수 있습니다.

2개의 에어로졸 발생기의 기능은 하나의 기계에 해당합니다.

은폐 연막은 아군 위치 또는 아군 부대와 적 사이에 배치할 수 있습니다. 공중 적으로부터 군대와 물체를 위장 할 때 마스크 된 물체가 적어도 5 배 위치하는 영역의 영역을 초과하는 영역이 훈제됩니다. 아군과 적 사이에 위장 연막을 배치하여 적의 지상 정찰 및 화기로부터 병력을 위장하는 데 사용됩니다. 병력 배치 지역이 연기로 가득 차 있을 때 연기가 나는 지역 내에 여러 개의 작은 연막을 만들어 연기로 위장할 수 있습니다. 따라서 20-25 평방 미터의 연기 지역에서 동력 소총 (탱크) 대대를 위장 할 때. km, 10-12 연막을 만들 수 있습니다. 군대와 시설을 배치할 때 넓은 지역전체 지역에 걸쳐 지속적인 연기를 만드는 것은 경제적으로 비실용적이고 기술적으로 어렵습니다. 따라서 밀집된 지역에 위치한 부대 및 대형물체를 마스킹하기 위해 전체 연면적에 대한 마스킹된 영역의 비율을 0.1~0.25로 하여 일반연기구역 내에서 가장 중요한 마스킹물체와 가물물체만을 훈제한다.

마스크된 물체가 연막 중앙에 위치하지 않는 방식으로 해당 영역을 훈제합니다. 이 경우 마스킹된 물체는 연기에 노출될 뿐만 아니라 적이 목표물에 도달하는 랜드마크 역할을 할 수 있는 로컬 물체도 노출됩니다. 연막을 설치하는 데는 2-4m/s의 바람이 적합합니다. 불리한 기상 조건 - 최대 풍속 1.5m/s 또는 8m/s 이상, 불안정한 돌풍, 강한 상승 기류(대류).

불꽃 쏘아 올리기총격, 폭발, 화재 등에 내재된 빛, 연기 및 소리를 재현하는 데 사용됩니다. 가짜 물건에. 여기에는 특수 불꽃 카트리지 및 체커(발사, 폭발 모방), 폭발물, 가연성 물질, 조명 및 신호 로켓이 포함됩니다.


모델 및 잘못된 구조.

실제 존재하지 않는 곳에서 군사 시설을 모방하기 위해 모형과 거짓 구조물이 사용됩니다. 모델은 재료 부분, 전투, 운송 및 특수 장비, 무기, 페리, 다리, 사람을 모방할 수 있습니다. 잘못된 구조는 엔지니어링 구조를 모방할 수 있습니다: 참호, 참호, 통신, 관측소, 대피소, 철조망, 지뢰밭, 대전차 도랑, 도로, 철도 및 교량, 통신선, 건물 및 기타 구조물. 군대와 다양한 물체를 시뮬레이션 할 때 모델과 거짓 구조가 가장 자주 사용됩니다. 떼려야 뗄 수 없는 연결함께. 그들은 원칙적으로 서로를 보완하여 여기에 시뮬레이션 된 물체의 존재를 특징 짓는 지상의 개별 요소의 자연스러운 조합을 만듭니다. 따라서 군대를 시뮬레이션 할 때 재료 부분뿐만 아니라 참호, 참호, 대피소, 지휘소 등도 보여야 합니다. 탱크, 포병, 자주포, 로켓 발사기, 장갑차, 참호 또는 대피소에 있는 적이 반드시 봐야 하는 차량의 경우 해당 움직임, 연기, 총구, 사람의 흔적을 모방할 필요가 있습니다. , 등.

따라서 창고를 시뮬레이션할 때 다음을 수행해야 합니다. 올바른 조합창고, 도착 차량의 주차장, 자동차 및 도로의 모형에 대한 전형적인 재료 부품 및 허위 구조의 모형을 보여줍니다. 모형 및 허위 구성은 모방 대상의 모양을 충실하게 재현해야 합니다. 따라서 모형과 거짓 구조의 모양, 주요 치수 및 색상과 같은 unmasking 기호는 실제 것과 일치합니다. 모형과 거짓 구조의 제조에서 그들은 한편으로는 시뮬레이션된 물체의 특성을 강조하고 다른 한편으로는 그들이 사용하는 정찰 유형에 의해 감지될 수 있는 세부 사항을 재현하기 위해 노력합니다. 설계되었습니다. 또한 군사 장비의 모방에는 모형의 배열뿐만 아니라 이러한 "물체"의 작동 시연도 포함됩니다. 결국, 모든 군사 및 수송 장비가 항상 같은 장소에 고정된 위치에 있을 수는 없습니다.

위치 및 집중 영역에서는 고정 모델이 널리 사용됩니다. 고정 레이아웃은 프레임리스 및 와이어프레임일 수 있습니다.

프레임리스 고정 레이아웃재료 부분은 흙이나 눈으로 만들어집니다. 작업량을 줄이기 위해 이러한 배치는 참호 또는 대피소에 표시되며 동시에 이러한 배치가 가장 일반적이고 더 그럴듯하기 때문에 모방의 효과를 향상시킵니다. 이 경우 레이아웃, 거짓 참호 또는 대피소가 동시에 배치됩니다. 프레임리스 모델의 선체는 일반적으로 손길이 닿지 않은 흙이나 눈으로 만들어지며 탱크 포탑, 윗 부분자주포의 선체, 자동차 또는 트랙터의 운전실은 여름에는 잔디에서, 겨울에는 눈에서 배치됩니다. 탱크 또는 자주포의 고정 모델의 배럴은 포탑에 통나무를 부착하여 모방합니다. 프레임이 없는 고정형 군수품의 제작에 소요되는 시간을 단축하기 위해 전차 모델의 포탑 및 자주포 선체 상부 등의 요소를 미리 준비하여 접을 수 있도록 하여 흙이나 눈 선체에 설치하는 경우가 많습니다. 모델. 이러한 접이식 타워 모델은 탱크 모델의 고정 몸체에서 주기적으로 회전 할 수 있으므로 모방 효과가 증가한다는 점에서도 편리합니다. 어떤 경우에는 틀이 없는 고정형 자재 모델을 참호나 대피소 밖에서도 만들 수 있습니다. 겨울에 이러한 레이아웃을 만드는 가장 쉬운 방법은 특별히 만든 나무 또는 합판 거푸집에서 눈으로 만드는 것입니다.

와이어프레임 고정 레이아웃재료 부분은 일반적으로 레이아웃 위치에 만들어진 프레임과 개체의 표면을 모방한 스킨으로 구성됩니다. 프레임을 만들 때 기둥, 금속 튜브, 철사 및 쉘(고무 처리된 천, 루핑 펠트, 루핑 펠트, 방수포, 보드, 합판, 서비스 시트)이 사용됩니다. 위장 키트). 소재 부분의 가동 모델은 대부분 프레임과 스킨으로 구성되며 휴대형, 견인형 및 자체 추진형으로 구분됩니다.

휴대용 레이아웃그들은 일반적으로 얇고 조밀하거나 메쉬 천으로 덮인 가벼운 프레임으로 만들어집니다. 동시에, 공중정찰용으로 설계된 휴대용 목업장치의 경우 질량을 가볍게 하고 인력과 자원의 비용을 절감하기 위해 에서 보이는 모의물체의 상부만을 재현하는 것이 가능하다. 공기. 이러한 레이아웃이 수풀에 있으면 적의 지상 정찰 중에도 원하는 효과를 얻을 수 있습니다. 재료 부분의 휴대용 레이아웃은 표준이거나 즉석 재료로 만들 수 있습니다. 페르시아만 전투(1991) 동안 이라크 군대는 가벼운 팽창식 장비 모델(탱크, 장갑차, 레이더, 로켓 발사기, 트럭) 경량 합성 소재로 제작되었습니다. 총 수만 개의 공장에서 만든 모델이 관련되었습니다. 미국, 영국 및 프랑스 항공기에 의한 미사일 및 폭탄 공격의 주요 부분이 수행 된 것은 그들에게있었습니다. 팽창식 목업은 일반적으로 금속 스레드가 장착되어 있으므로 항공기 및 헬리콥터의 공중 레이더에 의해 잘 감지됩니다.

견인 레이아웃재료 부분의 재료 부분은 거짓 물체의 위치 영역에서 군사 및 운송 장비의 이동을 보여주고 탱크, 자동차, 장갑차. 트랙터의 힘과 노면의 질에 따라 최대 5개의 인형을 도로의 직선 구간에서 차례로 견인할 수 있습니다. 목업의 프레임은 충분한 강도를 가져야하므로 프레임의지지 요소, 하부 프레임 및 바퀴가 장착되는 프레임에 고정 된 차축에 많은주의를 기울입니다. 포장된 눈 위의 견인을 위해 바퀴 대신 스키드가 설치됩니다. 레이아웃의 디자인을 단순화하기 위해 스키드는 눈이없는 평평한 도로에서 때때로 사용됩니다. 견인 모델 제조 작업의 무게와 부피를 줄이기 위해 설계를 크게 단순화할 수 있습니다. 이러한 단순화 된 레이아웃은이 기계의 가장 특징적인 요소가 부착 된 견고한 프레임으로 공중에서 감지 할 수 있습니다.

자체 추진 레이아웃주로 탱크, 자주포, 보병 전투 차량, 전투 차량, 방공 시스템 등의 움직임을 시뮬레이션하는 슈트입니다. 그들의 군대의 후방에 있으며 적의 공중 정찰을 위해서만 설계되었습니다. 이러한 모델은 일반적으로 트럭과 오토바이에 장착되며, 그 움직임은 군사 장비를 움직이는 듯한 인상을 줍니다.

소재 부분의 레이아웃에서 코너 반사판은 종종 하나의 레이아웃당 하나의 반사판 비율로 설치되어 실제 소재 부분뿐만 아니라 전파도 반사할 수 있습니다.

잘못된 구조디자인이 단순해야 하며 즉석 및 현지 재료를 최대한 사용하여 만들어야 합니다. 기관총, 총, 박격포, 장갑차, 보병 전투 차량 및 차량용 대피소용 거짓 참호 특수 장비잘못된 구조의 윤곽 내에서 최소 50cm 깊이의 토양 조각으로 옷을 입으십시오. 난간은 거꾸로 된 잔디로 모방되어 통과하기 전에 토양 표면에서 제거되거나 잘못된 구조가 통과하는 동안 제거되는 벌크 토양입니다. 거짓 도랑과 통신 통로는 어두운 재료 (슬래그, 이탄, 침엽수 가지)로 바닥이 가루로 된 의도 된 경로를 따라 50-60cm 깊이까지 수동 또는 기계화를 통해 토양 조각으로 배열됩니다. 특정 지역의 거짓 참호와 통신이 즉석 재료로 가려지면 효과가 크게 증가합니다.

장치 거짓 참호, 참호 및 통신겨울에는 잘못된 구조의 영역에서 눈을 땅에 긁어 모으고 어두운 재료로 바닥을 가루로 만듭니다. 모든 경우에 가짜 물건을 배치하고 그 위에 재료 부분의 모형을 배치할 때 모방의 가능성을 높이기 위해 경로를 만들고 탱크, 자동차, 장갑차 수송선이 주차장으로 이동한 흔적을 모방합니다. , 모형 근처에서 짓밟기를 보여줍니다. 거짓 도로는 눈이 내리지 않는 기간 동안 토양의 최상층을 잘라내고(그레이더 또는 불도저의 1~2회 통과) 그 지역의 도로 색상과 일치하도록 토양을 추가하여 모방합니다. 상기 장비의 반복적인 통과로 군수 및 수송장비의 이동 흔적이 재현된다. 겨울에는 표시된 경로를 따라 눈을 치우고 어둡게 하는 재료로 가루를 뿌려 도로를 모방합니다.

가짜 건물, 레이아웃뿐만 아니라 다양한 개체를 시뮬레이션하고 숨기는 데 사용됩니다. 따라서 군대의 배치를 시뮬레이션 할 때 거짓 폐쇄 발사 구조, 대피소 및 이와 유사한 기타 요새가 세워지고 창고를 시뮬레이션 할 때 - 거짓 창고 건물, 가솔린 탱크 및 배경에 대해 물체를 숨길 때 소재지가짜 집, 별채 등은 가면으로 세워지고 가짜 건물은 주로 적의 공중 정찰을 위해 설계되었습니다. 디자인에 따라 프레임이없고 프레임이 될 수 있습니다. 모든 경우에 지상에 있는 거짓 건물의 위치는 시뮬레이션 요구 사항을 충족하는 그럴듯해야 합니다. 거짓 구조로 물체를 숨기고 모방하는 것은 후자가 특정한 마스킹 해제 기능뿐만 아니라 그러한 구조에 내재된 활동의 모든 징후가 있어 거짓이 아닌 실제로 특성화하는 경우 가장 효과적일 수 있습니다. 따라서 주거용 건물을 시뮬레이션하면 상황에 따라 굴뚝 연기, 공습 중 화재 등을 보여줍니다.

전진 및 기동 위장.

소부대의 진격과 기동의 은폐는 조직적, 공학적 조치에 의해 결정된다. 조직 위장 조치에는 다음이 포함됩니다.

군대를 숨기는 데 도움이 되는 위장 지형 속성의 사용(천연 마스크, 지형 특징, 로컬 개체)

하루 중 어두운 시간과 제한된 가시성의 조건에서 군대의 행동을 숨기는 데 사용합니다.

1. 병력의 분산과 위치, 사격 위치, 지휘 및 관측소의 주기적인 변경

위장 규율의 규칙 및 요구 사항에 대한 인원의 준수. 군대 활동의 가려지지 않는 징후의 출현을 제한하거나 배제합니다.

조직적 조치에는 적에게 잘못된 정보를 제공하기 위한 과시적 행동과 조치도 포함됩니다.

전진 및 기동을 마스킹하기 위한 엔지니어링 및 기술적 조치에는 다음이 포함됩니다.

인공 마스크 및 위장 덮개 사용

변형 마스크 및 액세서리 사용

빛 위장 장치(SMU) 사용

연기 스크린의 사용.

조직 및 엔지니어링 조치의 요구 사항을 군대가 이행하면 적의 정찰 자산 사용의 효율성이 크게 감소합니다.

표적의 흔적을 풀다.

정찰의 성공은 다양한 표적을 탐지하고 특성 및 활동을 결정할 수 있는 주요 표지를 정찰하는 스카우트의 지식으로 촉진됩니다.

목표의 정체를 밝히는 징후는 다음과 같습니다.

물체의 특징적인 윤곽;

주변 영역의 색상과 다른 경우 물체의 색상;

물체 자체의 그림자와 물체 위에 떨어지는 그림자.

물체의 특징적인 위치;

유리 및 도색되지 않은 금속 부품의 반사;

활동 징후 - 움직임, 소리, 불꽃, 연기 등

활동의 흔적 - 짓밟힌 장소, 새로운 길과 길, 불의 흔적, 유적 건축 자재등.

정찰 결과를 평가할 때 적이 우리의 정찰을 속이고 다양한 기만적 행동(가짜 목표물 생성, 방황하는 화염 무기)으로 실제 물체의 징후를 숨기려고 할 것이라는 점을 고려해야 합니다. 몇 가지 기능을 조합해야만 목표(객체)의 신뢰성에 대한 올바른 결론을 내릴 수 있습니다.

관측소는 일반적으로 높은 경사면과 다양한 지역 물체에 위치합니다. 대부분의 경우 직업 및 장비 중, 관찰자 ​​변경 및 통신 회선 수정 중에 발견됩니다. 관측소의 마스킹 해제 표시는 다음과 같습니다.

특정 장소에 사람들이 주기적으로 단기적으로 출현하는 경우;

특정 지역 물체의 배경(또는 하늘의 배경), 관찰자의 머리 또는 관찰 장치에 대해 투영됩니다.

전화선이 NP에 접근하고 전화선을 따라 주기적으로 이동하여 회선을 수정합니다.

새로운 지역 물체의 출현, 위장에 사용한 결과 지역 물체 및 식물의 모양과 색상 변화,

일부 국부 물체에서 어두운 가로 줄무늬로 관찰되는 관찰 슬릿.

나무 잎의 일반적인 배경에 대한 어두운 점, 위장된 전망대, 나무 줄기에 잘린 계단이나 계단, 잔잔한 날씨에 나무 꼭대기가 흔들리는 것;

잠망경 또는 기타 관찰 장치의 덮개로 인해 주기적으로 나타나는 현상

광학 기기의 안경 광택;

밤에 적외선 방사원의 존재.

트렌치 (트렌치)는 전면 경사면과 높이의 능선에서 가장 자주 찢어집니다.

숲, 울창한 관목으로 자란 지역 및 정착지에서는 일반적으로 도랑이 가장자리 (정착지 외곽)에서 앞으로 옮겨 지거나 숲 깊숙한 곳으로 당겨집니다 (덤불, 정착지).

지상 기반 OP에서 참호 (트렌치)는 어두운 형태로 관찰되며 때로는 지형과 병합되며 작은 틈이있는 파선입니다.

기관총의 발사 위치는 적이 측면 사격을 할 수 있거나 전면 포격이 가능한 지역에서 찾아야 합니다.

기관총의 참호는 종종 참호에서 앞으로 이월됩니다. 발사 기관총은 총알이 번쩍이는 소리로 감지할 수 있습니다.

목제 및 장기 발사 구조는 정면 및 측면 사격이 가능한 장소에 있습니다. 그들은 높이의 경사면, 숲의 가장자리, 정착지의 외부 집 지하실, 거리의 교차점, 참호와 장벽의 구부러진 부분에서 찾아야합니다.

이러한 구조는 결절의 형태로 지상에서 관찰될 수 있으며 때로는 색상이 자연적인 고도와 다릅니다. 그러한 결절의 부조화는 어두운 반점의 형태로 관찰됩니다. 겨울에는 embrasure 근처의 눈이 녹고 화약 연기로 인해 검게 변합니다. 방어 구조물을 발사할 때 소리가 작게 들립니다.

로켓 발사기는 사격을 통해 자신을 강력하게 드러내는 반면, 낮에는 발사 위치 위에 연기와 먼지의 큰 구름이 나타나고 밤에는 빛과 발사체 경로가 증가합니다.

대공 방어 시스템(ADMC)의 위치는 전자기장에서 레이더 방사에 의해 결정되고 광학 영역에서는 레이더에 의해 결정됩니다. 모습, 상대 위치뿐만 아니라 화기 및 통제 지점과 함께 레이더 스테이션의 위치에 따라 많은 보조 유닛.

본부와 지휘소는 원칙적으로 지상 관찰로부터 보호되는 장소(숲, 계곡, 인구 밀집 지역 등)에 위치합니다. 본사 위치 표시( 지휘소) 이다:

특수 및 경 차량, 독신 병사, 자전거 운전자, 오토바이 운전자(연락인, 메신저)를 본부(지휘소) 위치로 이동했다가 뒤로 이동합니다.

다른 방향에서 여러 유선 통신 라인의 한 장소에 접근, 라디오 방송국의 존재;

지역의 보안을 강화하고 대공포로 엄호합니다.

항공기 및 헬리콥터 착륙장 근처의 가용성;

완전한 또는 거의 완전한 부재 지역 주민작은 마을에서; 정착지 입구에 장벽과 경비원이 있습니다.

일반적으로 가시성 감소 수단의 추가 개발 전망은 문제 해결에 대한 통합 접근 방식과 관련이 있습니다. 이 문제, 고급 기술의 특정 레이아웃 솔루션과 특수 다기능 재료의 광범위한 사용을 모두 의미합니다. 가장 유망하고 흥미로운 것은 적응할 수 있는 방향이다. 외부 조건광학, 열 및 레이더 파장 범위에서 물체의 모양을 왜곡하는 코팅.


연기 위장 장치는 적의 눈을 멀게 하고 아군과 개별 물체, 행동을 숨기고 거짓 물체의 활동을 나타내는 데 사용됩니다(포병 포격 또는 공습 후 화재, 스토브, 캠프 주방 및 화로에서 나오는 연기 등) .). 여기에는 연기 폭탄이 포함됩니다. 포병 연막탄 및 광산; 수류탄 및 소총 수류탄; 군용 장비에 장착된 연기 기계 및 장치; 항공 폭탄 및 주입 장치. 산업 생산 수단이 없으면 특수 난로에서 태우는 지역 연기 제품 (톱밥, 축축한 가지, 전나무 콘, 축축한 짚, 헝겊, 윤활유, 연료유 등)이 사용됩니다.
연막탄은 무게와 크기에 따라 소형(2-3kg), 중형(7-8kg) 및 대형(40-50kg 이하)의 세 그룹으로 나뉩니다. 그들 모두는 고체 연기 혼합물로 채워진 금속 실린더 형태로 만들어집니다. 위장에 사용되는 체커는 무독성 흰색 또는 흰색 회색 연기를 생성하는 혼합물로 채워져 있습니다. 체커에 의한 연기 형성 지속 시간은 5분에서 15분입니다. 구름의 길이(체커 유형 및 기상 조건에 따라 다름) - 50~200미터; 너비는 15~40미터입니다.
연기 폭탄 외에도 군대는 중성 연기로 다양한 물체를 연기하도록 설계된 연기 기계와 에어로졸 발생기로 무장합니다. 연기 형성 물질을 한 번만 채우면 기계는 5-7분 안에 최소 1km 길이의 뚫을 수 없는 연기 스크린을 만들 수 있습니다. 2개의 에어로졸 발생기의 기능은 하나의 기계에 해당합니다.
위장 연막은 아군 부대를 위장하고 미끼를 시뮬레이트하기 위해 만들어졌습니다. 그들은 자신의 군대 배치에 배치하거나 군대와 적 사이에 배치할 수 있습니다. 공중 적으로부터 군대와 물체를 위장 할 때 마스크 된 물체가 적어도 5 배 위치하는 영역의 영역을 초과하는 영역이 훈제됩니다. 아군과 적 사이에 위장 연막을 배치하여 적의 지상 정찰 및 화기로부터 병력을 위장하는 데 사용됩니다.
병력 배치 지역이 연기로 가득 차 있을 때 연기가 나는 지역 내에 여러 개의 작은 연막을 만들어 연기로 위장할 수 있습니다. 따라서 20-25 평방 미터의 연기 지역에서 동력 소총 (탱크) 대대를 위장 할 때. km, 10-12 연막을 만들 수 있습니다.
군대와 시설이 넓은 지역에 배치되는 경우 전체 지역에 연속적인 연기를 생성하는 것은 경제적으로 비효율적이며 기술적으로 어렵습니다. 따라서 밀집된 지역에 위치한 부대 및 대형물체를 마스킹하기 위해 전체 연면적에 대한 마스킹된 영역의 비율을 0.1~0.25로 하여 일반연기구역 내에서 가장 중요한 마스킹물체와 가물물체만을 훈제한다. 마스크된 물체가 연막 중앙에 위치하지 않는 방식으로 해당 영역을 훈제합니다. 이 경우 마스킹된 물체는 연기에 노출될 뿐만 아니라 적이 목표물에 도달하는 랜드마크 역할을 할 수 있는 로컬 물체도 노출됩니다.
연막을 설치하는 데는 2-4m/s의 바람이 적합합니다. 불리한 기상 조건 - 최대 풍속 1.5m/s 또는 8m/s 이상, 불안정한 돌풍, 강한 상승 기류(대류).
불꽃놀이는 총격, 폭발, 화재 등에 내재된 빛, 연기 및 소리를 재현하는 데 사용됩니다. 가짜 물건에. 여기에는 특수 불꽃 카트리지 및 체커(발사, 폭발 모방), 폭발물, 가연성 물질, 조명 및 신호 로켓이 포함됩니다.

연기 변장

연기 위장 장치는 적의 눈을 멀게 하고 아군과 개별 물체, 행동을 숨기고 거짓 물체의 활동을 나타내는 데 사용됩니다(포병 포격 또는 공습 후 화재, 스토브, 캠프 주방 및 화로에서 나오는 연기 등) .). 여기에는 연기 폭탄이 포함됩니다. 포병 연막탄 및 광산; 수류탄 및 소총 수류탄; 군용 장비에 장착된 연기 기계 및 장치; 항공 폭탄 및 주입 장치. 산업 생산 수단이 없으면 특수 초점에서 연소되는 지역 연기 제품 (톱밥, 축축한 가지, 전나무 콘, 축축한 짚, 헝겊, 윤활유, 연료유 등)이 사용됩니다.

연막탄은 무게와 크기에 따라 소형(2-3kg), 중형(7-8kg) 및 대형(40-50kg 이하)의 세 그룹으로 나뉩니다. 그들 모두는 고체 연기 혼합물로 채워진 금속 실린더 형태로 만들어집니다. 위장에 사용되는 체커는 무독성 흰색 또는 흰색 회색 연기를 생성하는 혼합물로 채워져 있습니다. 체커에 의한 연기 형성 지속 시간은 5분에서 15분입니다. 구름의 길이(체커 유형 및 기상 조건에 따라 다름) - 50~200미터; 너비는 15~40미터입니다.

연기 폭탄 외에도 군대는 중성 연기로 다양한 물체를 연기하도록 설계된 연기 기계와 에어로졸 발생기로 무장합니다. 연기 발생 물질을 한 번만 채우면 기계는 5-7분 안에 최소 1km 길이의 뚫을 수 없는 연기 스크린을 만들 수 있습니다. 2개의 에어로졸 발생기의 기능은 하나의 기계에 해당합니다.

위장 연막은 아군 부대를 위장하고 미끼를 시뮬레이트하기 위해 만들어졌습니다. 그들은 자신의 군대 배치에 배치하거나 군대와 적 사이에 배치할 수 있습니다. 공중 적으로부터 군대와 물체를 위장 할 때 마스크 된 물체가 적어도 5 배 위치하는 영역의 영역을 초과하는 영역이 훈제됩니다. 아군과 적 사이에 위장 연막을 배치하여 적의 지상 정찰 및 화기로부터 병력을 위장하는 데 사용됩니다.

병력 배치 지역이 연기로 가득 차 있을 때 연기가 나는 지역 내에 여러 개의 작은 연막을 만들어 연기로 위장할 수 있습니다. 따라서 20-25 평방 미터의 연기 지역에서 동력 소총 (탱크) 대대를 위장 할 때. km, 10-12 연막을 만들 수 있습니다.

군대와 시설이 넓은 지역에 배치되는 경우 전체 지역에 연속적인 연기를 생성하는 것은 경제적으로 비효율적이며 기술적으로 어렵습니다. 따라서 밀집된 지역에 위치한 군대와 대형 물체를 위장하기 위해 전체 연막면적에 대한 위장영역의 비율을 0.1~0.25로 일반연기구역 내 가장 중요한 은폐물체와 가물물체만을 훈제한다. 마스크된 물체가 연막 중앙에 위치하지 않는 방식으로 해당 영역을 훈제합니다. 이 경우 마스킹된 물체는 연기에 노출될 뿐만 아니라 적이 목표물에 도달하는 랜드마크 역할을 할 수 있는 로컬 물체도 노출됩니다.

연막을 설치하는 데는 2-4m/s의 바람이 적합합니다. 불리한 기상 조건 - 최대 풍속 1.5m/s 또는 8m/s 이상, 불안정한 돌풍, 강한 상승 기류(대류).

불꽃놀이는 총격, 폭발, 화재 등에 내재된 빛, 연기 및 소리를 재현하는 데 사용됩니다. 가짜 물건에. 여기에는 특수 불꽃 카트리지 및 체커(발사, 폭발 모방), 폭발물, 가연성 물질, 조명 및 신호 로켓이 포함됩니다.

7. 관찰

광학 관찰 수단

육안 관찰은 광학 주간 관찰 장치를 사용하여 야간 및 가시성이 제한된 조건에서 야간 투시 장치를 사용하여 수행됩니다.

낮 동안 육안 관찰 및 먼 물체 감지에서 지상 정찰 기능을 향상시키기 위해 쌍안경, 잠망경, 스테레오 튜브, 정찰 경위, 안정된 시야를 가진 광학 관찰 장치, 광학 및 레이저 거리 측정기와 같은 광학 장치가 일반적으로 사용됩니다. 주요 특성은 확대, 해상도 및 가소성입니다.

광학 관찰 장치의 주요 특성

명칭 기구의 분해능 향상 플라스틱

쌍안경 7‑12 8‑5 12‑25

스테레오 튜브 10‑20 6‑4 25‑100

잠망경 10‑30 5‑2 -

광학 2‑4 15 -

전자 광학 야간 투시 장치(NVD)에는 물체에 적외선을 조사하는 장치와 비조명 장치가 포함됩니다.

물체에 IR을 조사하는 야간 투시 장치는 조명원의 존재로 인해 크기와 무게가 상당하고 상대적으로 높은 전력을 소비합니다. 또한 IR 조명기는 최적의 야간 시야 범위의 최대 3배 범위에서 간단한 감지기로도 쉽게 감지됩니다.

이러한 단점으로 인해 지난 몇 년물체에 적외선을 조사하는 야간 투시 장치는 조명이 없는 야간 투시 장치로 대체되고 있습니다.

비조명(수동) 야간 투시 장치는 별과 달빛에 의해 생성되는 낮은 자연 조명이 있거나 물체(표적)의 자체 복사로 인해 야간에 관찰이 가능하기 때문에 군사 업무에서 가장 유망합니다. 현재 NATO 국가의 군대에는 전자 광학 및 마이크로 채널 이미지 강화 장치를 기반으로하는 장치가 있습니다.

1세대 비조명 야간 투시경은 1965년에 서비스를 시작했습니다. 미국인들은 동남아시아에서 적대 행위를 수행하는 데 널리 사용했습니다. 2세대 백라이트 야간 투시 장치는 마이크로 채널 이미지 강화 장치로 만들어집니다. 동일한 범위를 유지하면서 무게와 치수가 적습니다. 미국과 프랑스에서 개발된 일부 수동형 야간 투시 장치의 특성이 표에 나와 있습니다. (1970년대 중반부터 다음을 포함하는 모자이크 판 형태의 고체 방사선 변환기를 사용하여 3세대 야간 투시 장치를 만드는 작업이 진행되었습니다. 많은 수의민감한 실리콘 요소).

일부 2세대 야간 투시 장치의 특성

특징적인 사격장치 쌍안경

관찰 광경

범위, m 1000 1000 100

시야, deg. 15 9 45

배율, 배 3.7 6.2 1

무게, kg 1.4 3.05 1.0

사진으로 정찰

사진은 물체의 광학 이미지를 얻을 수 있기 때문에 다른 정찰 방법에 비해 상당한 이점이 있습니다. 고품질. 사진 연구는 가장 큰 숫자적외선 지능을 사용할 때뿐만 아니라 시각, 텔레비전 또는 레이더 감시와 비교한 지능 정보. 따라서 현대 전문가들은 사진을 가장 중요한 것 중 하나로 간주합니다. 효과적인 방법부대와 시설을 위장하기 위한 지속적인 엔지니어링 및 기술적 조치와 관련된 정찰.

사용 된 재료에 따라 정찰 중 사진은 기존, 컬러 및 다중 구역이 될 수 있습니다. 컬러 필름은 장거리에서 촬영할 때 물체와 배경 사이의 색상 차이가 평준화되어 흑백 이미지보다 컬러 이미지의 디코딩 속성이 나쁩니다.

분광 사진은 위장된 물체를 여는 데 특별히 사용됩니다. 그 본질은 2층 사진 필름에서 스펙트럼의 서로 다른 두 영역에 있는 물체를 동시에 촬영하는 데 있습니다. 필름의 상단 레이어는 적외선만 감지하고 하단 레이어는 가시광선에 민감합니다.

이로 인해 스펙트럼 영역 사진에서는 사용 된 사진 재료의 감도 영역 중 하나에서 반사율의 차이가 있기 때문에 물체의 색상이 배경과 다릅니다.

또한 초목 덮개, 도로, 교량, 요새 및 기타 인공 물체의 위반은 스펙트럼 영역 이미지에서 쉽게 감지된다는 점을 명심해야 합니다. 활엽수는 침엽수와 다릅니다.

지상파 사진을 사용하면 물체와 사진 파노라마의 대규모 이미지를 얻을 수 있습니다. 이를 위해 초점 거리가 최대 250cm 인 광 시스템이 사용되며 최대 10km 거리에서 이러한 카메라로 찍은 사진에서 전투 및 수송 차량이 잘 해독됩니다. 스펙트럼의 근적외선 영역에 민감한 필름을 사용하면 가려진 피사체와 눈으로 인식하지 못하는 배경 간의 차이를 드러낼 수 있습니다. 같은 영역을 반복적으로 촬영하면 사진을 비교함으로써 상황의 변화를 수정하고 새로운 사물을 발견할 수 있다.

텔레비전 및 열화상 지능

텔레비전 정찰 수단은 라디오 채널이나 전기 신호선을 통해 원거리에 동영상 또는 정지 영상을 전송하도록 설계되었습니다. 적군에 대한 정찰 데이터를 시각적 형태로 짧은 시간에 얻을 수 있습니다. 장비 텔레비전 정보항공 및 지상 정찰 그룹 모두에서 사용합니다. 그것의 도움으로 행군과 위치 지역에서 군대를 탐지하고 미사일을 적용하기 전에 파괴 대상을 연구하고, 핵공격, 군대에 대한 화재 영향의 결과를 평가합니다. 전술 텔레비전 지상 정찰 시스템의 전송 범위는 16-40km에 이릅니다.

텔레비전 장비는 유망한 정찰 수단입니다.

전문가들은 개선을 주로 저조도 조건에서 작동하는 소형 텔레비전 장비를 만드는 문제를 해결하는 것과 관련시킵니다.

군용 텔레비전의 동영상 전송은 거의 직선으로 전파되는 초단파에서 초당 25-30 프레임의 주파수로 수행되며 최대 범위 티비 쇼송신 안테나의 높이에 의해 결정됩니다. 높이가 높을수록 더 많은 수신이 가능합니다.

열화상 장비를 사용하면 물체, 주변 배경 및 개별 요소 간의 열 대비를 등록하여 이미지를 얻을 수 있습니다. 그 장점은 정찰의 비밀, 상대적으로 높은 소음 내성, 악천후 조건(안개, 연기, 비)에서도 위장된 표적을 탐지하고 식별하는 능력입니다. 장치의 크기와 무게로 인해 포병 및 소형 무기의 조준경으로 사용할 수 있습니다.

이러한 유형의 정찰을 위한 장비의 예는 다음을 위해 만들어진 장비입니다. 지상군미국 열화상 장치 AN/PAS‑7. 총 중량 5kg의 2개의 블록(감시장치와 전원공급장치)으로 구성된 웨어러블이다. 이 장치를 사용하면 최대 2000m 거리에서 구호 및 지형, 위장 장비 및 사람을 관찰할 수 있으며 "뜨거운" 표적(작동 중 온도가 상승함)의 감지 범위는 3000m에 이릅니다.

지도 및 지형

이 영역은 책처럼 사려 깊게, 현명하게 읽어야 합니다. 이 지역에 대한 전체 책, 전체 책은이 문제에 특별히 종사하는 전문가 인 군사 지형 학자에 의해 작성되었습니다. 수십만 장의 사본이 지형의 각 부문에 대한 특수 지도 인쇄 공장에서 기록 및 복제되었으며, 그 결과 지휘관은 부대가 작전을 수행해야 할 지형의 지도를 받습니다. 항상 그러한 카드는 스카우트가 배치되기 전에 스카우트에게 주어집니다. 전투 임무. 지정된 지역으로 가면 이미 지도상의 해당 지역에 대해 잘 알고 있습니다.

그러나 지도에서 모든 주름, 개울, 움푹 들어간 곳, 구불구불한 구불구불, 결절, 덤불의 세부 사항을 묘사하는 것은 불가능합니다. 이를 위한 공간이 충분하지 않고 가장 큰 규모의 지도가 묘사된 영역을 25, 50, 100,000배 축소하기 때문에 많은 기존 표지판이 필요합니다. 따라서 지형의 가장 중요한 접힌 부분, 가장 필요한 지역 개체만 지도에 표시됩니다. 그리고 다른 모든 것은 스카우트 자신이 고려해야 합니다.

그리고 이제 실제 영역의 살아있는 책이 관찰자에게 공개됩니다. 정찰병은 적을 식별하는 데 필요한 모든 것을 이해하기 위해 그것을 완벽하게 연구해야 합니다.

지역 탐색을 어디서 시작해야 합니까?

우선 지상에 위치한 지역의 사물과 랜드마크를 지도와 ​​비교할 필요가 있다. 이것은 관찰자가 관찰과제를 설정한 지휘관이 설정한 차선을 정확하게 조사하기 위해 수행되어야 합니다. 그렇지 않으면 오류가 발생하고 관찰자의 데이터가 지휘관을 오도할 수 있습니다.

지형과 함께 지도를 확인하고 문제를 충분히 이해한 후, 먼저 단순하고 육안으로 지형을 조사하고 개략적인 관찰 계획이나 랜드마크를 작성하는 것이 좋습니다. 관찰자는 랜드마크 계획을 다음과 같이 설정합니다.

장소 NP;

관측 부문;

감시 구역;

랜드마크(지역 검사 방향으로 번호가 매겨짐)

보이지 않는 분야.

그런 다음 정찰 관찰자는 광학 장치의 도움으로 지형을 순차적으로 연구하기 시작합니다.

정찰 관찰자가 미리 만든 계획에서 관찰 영역은 일반적으로 근거리, 중간 및 원거리의 세 영역으로 나뉩니다. 그들은 차례로 극단적 인 오른쪽, 중간 및 왼쪽 차선으로 더 나눌 수 있습니다.

관측소

정찰병은 위장 가능성과 OP에서 열리는 전망을 고려하여 모든 지형에서 관측소를 선택합니다.

모든 정찰병은 다음을 알아야 합니다.

뚜렷하게 정의된 랜드마크 근처에서 관찰 장소를 선택해서는 안 됩니다.

언덕과 높은 곳에서 관찰할 때 꼭대기에 나타나지 않아야 합니다.

나무, 기둥, 도로표지판 뒤에서 관찰할 때는 서 있지 말고 누워서 물체의 그림자 쪽에 있는 것을 관찰해야 합니다.

도랑에서 관찰하려면 제방, 언덕 또는 수풀이 뒤에 있도록 장소를 선택해야합니다. 그러면 관찰자의 머리가 하늘에 투영되지 않습니다.

관측소 지역의 부주의 한 움직임은 그것을 드러냅니다.

나무는 종종 숲에서 관찰에 사용됩니다. 그러나 높이가 주변 나무를 초과하는 나무에는 NP를 배치할 수 없습니다.

NP로 건초 더미, 패딩 장갑차, 철도 제방, 가짜 지역 개체(험먹, 바위, 그루터기) 등을 사용할 수 있습니다. 이 문제에서 결정적인 역할은 스카우트의 독창성, 독창성에 의해 수행됩니다.

마을에서 관찰

마을 관찰의 특징은 다음과 같다.

고층 빌딩이 인접해 있어 가시성이 제한됩니다.

포격 및 공중 폭격시 NP 파괴 확률이 높습니다.

그러나 관찰자와 관찰 장치는 집에 잘 배치할 수도 있고 위장할 수도 있습니다. 도시를위한 전투 과정에서 NP의 장치는 주로 파괴 된 벽 뒤, 공장 굴뚝, 다락방에서 정당화되었습니다.

부서진 벽 뒤에서 관찰. 폐허가 된 집에서 관찰 장소를 선택하는 것은 변장 면에서 매우 유리합니다. 정찰병은 적과 마주하는 벽에 embrasure를 펀치하고 적의 행동을 침착하게 모니터링합니다. 포격 중 파편으로부터 숨기기 위해 그는 벽 근처에 참호를 파냅니다. 이러한 유형의 관찰은

공장 굴뚝의 관측소. 정찰병이 공장 굴뚝에서 관찰할 장소를 선택했다고 가정합니다. 그는 두더지처럼 그 아래에 숨겨진 통로를 파고 사다리를 배치하고 필요한 높이로 올라가 보드에서 플랫폼을 놓고 몇 개의 벽돌을 두드려서 전망대가 준비되었습니다. 전투에서 이 방법을 사용해야 했던 숙련된 정찰병은 공장 굴뚝이 높이의 중간까지 공습과 포격을 잘 견딘다고 증언합니다.

집에 지하실이 없으면 지하 (또는 마당)에 틈을 파야합니다.

물건과 사람의 흔적을 풀다

위장 기술의 본질은 군대와 물체의 마스킹 해제 표시를 숨기고 군대를 시뮬레이션하고 거짓 물체를 만들 때 재현하는 것입니다.

그리고 스카우트의 임무는 관찰을 통해 적을 가리는 모든 징후를 정확하게 감지하는 것입니다.

드러나는 징후는 다음과 같습니다.

활동 징후: 단일 전투기 및 하위 유닛의 이동, 전투 및 수송 차량, 소리, 조명, 섬광, 연기, 먼지;

특수 장치에 의해 포착된 다양한 복사(전자기, 적외선, 열)를 반사하고 방출하는 능력;

활동 흔적: 짓밟힌 장소, 길과 도로, 총구, 불의 흔적, 자재의 잔해, 가정용 쓰레기등.;

물체 위치의 특징적인 윤곽(모양), 크기 및 특징;

물체 표면의 색상 및 경우에 따라 광택(유리의 눈부심, 금속의 반사);

물체에 의해 드리워진 그림자와 물체 자체의 표면에 있는 그림자. * * *

숲에서 관찰할 때는 근처에 있는 나무와 관목에 초점을 맞추지 않아야 합니다. 나무, 덤불, 나뭇잎 사이의 틈을 통해 관찰자를 둘러싼 것 너머를 볼 필요가 있습니다. 반대로 이동할 때는 적의 관찰자를 식별하기 위해 먼저 근처 나무를 아래에서 위로 조사해야 합니다.

움직이는 적을 탐지하는 것이 가장 쉽다는 것을 기억하십시오. 숙련된 눈은 멀리서 팔, 몸 또는 다리(심지어 소리 없이)의 빠른 움직임을 알아차립니다. 피사체를 직접 보지 않으면 슬로우 모션을 더 쉽게 감지할 수 있습니다. 물체의 오른쪽, 왼쪽, 위, 아래를 보면 시야의 가장 선명한 부분을 사용하고 있다는 점에 유의하십시오.

가장자리, 나무 꼭대기, 빽빽한 ​​덤불, 막힘, 좁은 장소 (다리, gati, 계곡, 계곡, 개간 등)의 출입구도 철저한 검사를받습니다. 큰 숲에 있는 동안 키가 큰 나무에 오르면 나무 꼭대기에서 보이는 먼지, 연기 및 기타 표지판을 통해 적을 감지할 수 있습니다. 숲에 들어가기 전에 숲에 대한 검사는 가장자리를 관찰하면서 멀리서 시작해야 합니다. 숲에 적의 존재 징후는 다음과 같습니다. 이륙 및 새의 울음 소리; 숲으로 들어오거나 나가는 바퀴 트랙; 부러진 가지 또는 나무에 껍질을 벗긴 껍질; 화재 연기; 교통 소음; 숲 가장자리의 움직임, 안경과 무기의 광채.

인구 밀집 지역이나 단독 주택 건물에 접근할 때는 각별한 주의가 필요합니다. 방어를 위해 준비된 건물이나 관찰자가 점유하고 있는 건물에는 일반적으로 생명의 흔적이 없고 거기에 아무도 없는 것처럼 보이지만 정찰병에게 경고해야 하는 것은 공허함입니다.

인구 밀집 지역을 조사할 때 지붕, 다락방, 고층 건물의 창문, 굴뚝 등 적이 관찰할 수 있는 곳에서 특별한 주의를 기울여야 합니다.

야간 관찰의 특징. 밤에는 불타는 불의 빛이 최대 8km, 불타는 성냥이 1-1.5km 거리에서, 담배 불빛이 최대 500m 거리에서 보입니다. 그러나 그러한 힌트에 특별히 의존해서는 안되며 관찰 자체에 대해 여러 가지 기능이 있습니다.

인간의 눈은 물체를 명확하게 구별하는 빛에서 어둠으로의 급격한 전환에 즉시 적응할 수 없습니다. 따라서 밤에는 광원을 직접 쳐다보면 안됩니다. 관찰할 때 눈의 적응이 손실되고 복원하는 데 최소 20분이 소요되므로 짧은 시간 동안만 빛을 바라볼 필요가 있음을 항상 기억해야 합니다.

또한 오랜 시간 동안 어둠을 들여다 보면 안되므로 시력이 피곤하지 않도록 5-10 초 동안 주기적으로 눈을 감는 것이 좋습니다. 이러한 짧은 휴식을 통해 피로를 없앨 수 있습니다. 인공 조명 (로켓 조명, 탐조등) 아래에서는 광원을 볼 수 없으며 손바닥으로 눈을 가리고 조명 영역과 적만 관찰하는 것이 좋습니다.

인공 광원에 의해 조명된 지형에서 거리를 시각적으로 결정할 때 조명된 영역에 있는 물체는 실제보다 더 가깝게 보이고 어둡고 조명이 없는 물체는 더 작고 더 멀게 보인다는 점을 염두에 두어야 합니다.

어두운 데에서 중요성관찰자의 관심이 있으므로 밤에는 외부의 생각, 대화, 행동으로 인해 주의가 산만해질 수 없지만 관찰에만 집중해야 합니다. 이렇게 하면 시력의 감도가 1.5배 증가합니다.

주의력과 시력 민감도를 높이려면 앉은 자세에서 관찰하는 것이 좋습니다. 심호흡(1분에 8~10회 전체 들숨과 날숨), 이마, 눈꺼풀, 관자놀이, 목, 후두 닦기 차가운 물시력의 감도를 크게 증가시키고 어둠에 완전히 적응하는 시간을 20-30분에서 10분으로 줄입니다. 일시적으로 시력 향상, 졸음 및 피로 해소 약리학적 제제: 카페인, 포도당 등. 예를 들어, 카페인 1정(0.1g)은 시력의 감도를 평균 30% 증가시키는 반면, 그 효과는 일반적으로 섭취 후 30분 후에 최대 효율에 도달하고 1.5-2시간 지속됩니다. * * *

소음은 대부분 위험 신호입니다. 모든 정찰병은 가청 표를 반드시 알아야 합니다. 다양한 소리(pp. 312-313 참조) 이 표가 귀에 잘 맞는지 직접 확인하는 것이 더욱 중요합니다. 결국 사람마다 듣는 것이 다르고 소리의 전파 속도가 열린 공간, 숲이나 도시 건물 사이는 다릅니다.

방해받는 새의 소리, 달리는 동물의 덜거덕거리는 소리, 조용한 기침, 경련하는 셔터 소리, 개 짖는 소리 - 이러한 소리와 다른 많은 소리는 매복, 순찰 접근, 위치를 경고할 수 있습니다. 보초의. 소리는 소리를 듣고 이해하는 사람들에게 경고할 수 있습니다.

냄새. 마지막 전쟁 당시의 우리 정찰병은 40-50 미터 동안 냄새로 Fritz를 자신의 것과 구별 할 수 있다고 끊임없이 주장했습니다. 분명히 그랬습니다. 100미터 밖에서도 담배 연기가 느껴지고, 바람이 관찰자에게 불면 음식 냄새와 땀 냄새는 더욱 짙어진다. 씻지 않은 인간의 몸, 탄약 및 폭발물, 소형 무기, 장비, 연료, 윤활유 - 이 모든 것이 냄새가 나며 때로는 매우 강합니다.

자루츠키 훈련스카우트: 체계특별한 부대GRU OCR 팔렉 " 훈련스카우트: 체계특별한 부대그루": 수확하다; 1998 ISBN 985 433 190 3 주석매뉴얼 준비 중 ...

  • 러시아를 배신한 비탈리 카라바시킨

    문서

    ... 특별한 부대... 벨로저스키와 표도르로스티슬라비치... 타라스... 전달 요약편지...( GRU). 합격 훈련스카우트-saboteur ... Ogorodnik Alexander 드미트리예비치, 1940 ... 아나톨리아포포프... 파벨 에피모비치 (?), ... 시스템관리... 그리고 I.M. 자루츠키(센티미터. ...

  • 연기 변장

    연기 위장은 적의 눈을 멀게하고 아군 부대와 개별 물체, 행동을 숨기고 거짓 물체의 활동을 나타내는 데 사용됩니다 (포병 포격 또는 공습 후 화재, 스토브, 캠프 주방 및 필드 난로 등). ).그룹 "특수부대 전술" 여기에는 연막탄이 포함됩니다. 포병 연막탄 및 광산; 수류탄 및 소총 수류탄; 군용 장비에 장착된 연기 기계 및 장치; 항공 폭탄 및 주입 장치. 산업 생산 수단이 없으면 특수 초점에서 연소되는 지역 연기 제품 (톱밥, 축축한 가지, 전나무 콘, 축축한 짚, 헝겊, 윤활유, 연료유 등)이 사용됩니다.

    연막탄은 무게와 크기에 따라 소형(2-3kg), 중형(7-8kg) 및 대형(40-50kg 이하)의 세 그룹으로 나뉩니다. 그들 모두는 고체 연기 혼합물로 채워진 금속 실린더 형태로 만들어집니다. 위장에 사용되는 체커는 무독성 흰색 또는 흰색 회색 연기를 생성하는 혼합물로 채워져 있습니다. 체커에 의한 연기 형성 지속 시간은 5분에서 15분입니다. 구름의 길이(체커 유형 및 기상 조건에 따라 다름) - 50~200미터; 너비는 15~40미터입니다.http://vk.com/public51319644

    연기 폭탄 외에도 군대는 중성 연기로 다양한 물체를 연기하도록 설계된 연기 기계와 에어로졸 발생기로 무장합니다. 연기 발생 물질을 한 번만 채우면 기계는 5-7분 안에 최소 1km 길이의 뚫을 수 없는 연기 스크린을 만들 수 있습니다. 2개의 에어로졸 발생기의 기능은 하나의 기계에 해당합니다.

    위장 연막은 아군 부대를 위장하고 미끼를 시뮬레이트하기 위해 만들어졌습니다. 그들은 자신의 군대 배치에 배치하거나 군대와 적 사이에 배치할 수 있습니다. 공중 적으로부터 군대와 물체를 위장 할 때 마스크 된 물체가 적어도 5 배 위치하는 영역의 영역을 초과하는 영역이 훈제됩니다. 아군과 적 사이에 위장 연막을 배치하여 적의 지상 정찰 및 화기로부터 병력을 위장하는 데 사용됩니다.

    병력 배치 지역이 연기로 가득 차 있을 때 연기가 나는 지역 내에 여러 개의 작은 연막을 만들어 연기로 위장할 수 있습니다. 따라서 20-25 평방 미터의 연기 지역에서 동력 소총 (탱크) 대대를 위장 할 때. km, 10-12 연막을 만들 수 있습니다.

    군대와 시설이 넓은 지역에 배치되는 경우 전체 지역에 연속적인 연기를 생성하는 것은 경제적으로 비효율적이며 기술적으로 어렵습니다. 따라서 밀집된 지역에 위치한 군대와 대형 물체를 위장하기 위해 전체 연막면적에 대한 위장영역의 비율을 0.1~0.25로 일반연기구역 내 가장 중요한 은폐물체와 가물물체만을 훈제한다. 마스크된 물체가 연막 중앙에 위치하지 않는 방식으로 해당 영역을 훈제합니다. 이 경우 마스킹된 물체는 연기에 노출될 뿐만 아니라 적이 목표물에 도달하는 랜드마크 역할을 할 수 있는 로컬 물체도 노출됩니다.

    연막을 설치하는 데는 2-4m/s의 바람이 적합합니다. 불리한 기상 조건 - 최대 풍속 1.5m/s 또는 8m/s 이상, 불안정한 돌풍, 강한 상승 기류(대류).

    불꽃놀이는 총격, 폭발, 화재 등에 내재된 빛, 연기 및 소리를 재현하는 데 사용됩니다. 가짜 물건에. 여기에는 특수 불꽃 카트리지 및 체커(발사, 폭발 모방), 폭발물, 가연성 물질, 조명 및 신호 로켓이 포함됩니다.

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