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슛의 거리와 사수의 위치를 ​​결정합니다. 무기를 사용하는 별도의 방법 샷의 거리 결정

다음 게임 리뷰를 읽는 독자 여러분께 인사드립니다. 오늘은 미국 회사인 New World Interactive가 Source 엔진에서 개발한 군사 전술 슈팅 게임 Insurgency에 대해 이야기하겠습니다. 독자 중에 이런 장르의 게임을 아는 사람이 있기를 바랍니다. 그런 게임은 거의 없습니다. 이 게임은 사실주의를 중시하는 사람들이 주로 플레이합니다. ARMA와 같은 게임에서는 전투가 매우 길지만 CS:GO에서는 너무 역동적입니다. 찾을 수 없는 경우 황금 평균현실주의와 역동성 사이에서 Insurgency가 당신의 선택입니다. 에 이 순간이 게임은 Steam에서 349루블의 가격으로 제공되지만 종종 할인이 적용되며 더 저렴하게 게임을 "날릴" 기회가 있습니다.

게임 플레이.
전술 슈터와 코리더 슈터의 차이점은 팀워크의 중요성과 올바른 선택위치.
이 게임에서는 십자선, 레이더, 체력과 탄약의 양을 찾을 수 없습니다. 하지만 특정 종류의 무기를 양각대에 장착하면 반동이 줄어들고 '진압사격' 가능성이 나타납니다. 게임에 방위각 막대가 추가되어 적의 위치를 ​​안내하는 데 도움이 됩니다.



리얼리즘에 중점을 둔 음성 커뮤니케이션이 만들어집니다. 3D-VOIP 기술을 사용하면 근처에 있는 아군과 적군 모두의 대화를 들을 수 있습니다.


무기 커스터마이징 시스템이 있습니다. 라운드에서 승리하면 조준경, 양각대, 보정 장치 및 표적 지정자와 같은 모듈을 제거하거나 추가하여 무기를 수정할 때 사용할 수 있는 추가 장비 점수를 얻습니다. 모듈을 변경하면 무기의 무게가 변경됩니다. 무기의 무게가 최소화되면 가장 빨리 달릴 수 있습니다. 수정을 통해 하나의 무기를 저격용 라이플과 단거리 및 중거리 사격용 무기로 사용할 수 있습니다.



클래스.
수업에 대해 알아보겠습니다. 서버에 입장하면 팀을 선택할 수 있는 기회가 주어지는데 그 중 정부군의 반군과 특수부대 2가지가 있으며, 팀을 선택한 후 클래스를 선택할 수 있습니다. 팀 상호 작용의 요소를 유지하기 위해 각 클래스에 특정 장비 세트만 사용할 수 있습니다. 공격기는 기관단총으로 건물에 침입해야 하고, 소총을 든 저격수는 장거리에서 목표물을 추적하여 가능하면 무력화해야 합니다.


장식.
인터페이스는 간단하고 명확하게 구현됩니다. 각 요소는 직관적입니다.
에 구현된 그래픽 좋은 수준. 다소 구식 소스 엔진에도 불구하고 개발자는 멋진 그림을 제공하기 위해 모든 기회를 사용했습니다.
음향 효과는 질적으로 구현됩니다. 위치에 있으면 어디에서 쏘고 있는지 쉽게 이해할 수 있습니다.
이 게임에는 9개의 멀티플레이어 모드가 있으며 32명의 플레이어를 위한 서버 지원. 이들은 VIP 대피, 지점 점령, 탄약 파괴 및 기타 여러 모드와 같은 모드입니다. 친구들과 인공지능에 맞서 과제를 완료할 수 있는 협동 게임 모드가 있습니다.
모든 모드에서 봇과 오프라인으로 플레이할 수 있습니다.


조정된 방식으로 게임 플레이를 변경하는 게임인 야간 지도도 있습니다. 무엇이든 보려면 전술 손전등이나 야간 투시경을 사용해야 합니다. 카드는 매우 분위기 있습니다.



결론.
Counter-Strike 또는 Call of Duty의 팬이라면 이 게임을 좋아할 것입니다. 더 심각한 것으로 이동하려면 Insurgency를 시도하십시오. 처음에는 일정한 간격으로 죽을 것이고 어디에서 죽임을 당했는지조차 모르기 때문에 인내심을 가져야 합니다. 게임 플레이에 익숙해지고 지도를 배우면 이 게임의 요점을 느끼고 즐기기 시작합니다. 단점은 맵을 빠르게 이동할 수 있는 기술이 부족하다는 것입니다. 오토바이를 추가하게 되어 기쁩니다.
이 게임은 CS:GO, Battlefield 또는 ARMA의 대안입니다. 더 저렴한 대안
당신이 리얼리즘의 팬이라면 이 게임은 살 가치가 있습니다. 특히 새로운 정책 Steam, 게임을 반환하고 돈을 돌려받을 수 있습니다.
리뷰를 읽어주셔서 감사하고 온라인 대전에서 행운을 빕니다.


추신 친구에게 계정을 요청하고 게임 업계의 최신 리뷰를 기다립니다.

사진을 상상해보십시오. 당신이 들판을 가로 질러 달리고 있고 그들이 당신에게 총을 쏘기 시작하지만 총격이 어느 쪽에서 오는지는 알 수 없습니다. 상황은 PlayerUnknown's Battlegrounds의 모든 플레이어에게 친숙합니다. 따라서 적의 공격에 죽지 않고 오른쪽 구석을 돌기 위해서는 총격이 어디에서 오는지 결정하는 방법을 배워야합니다. 경험이 풍부한 플레이어라도 화재가 어느 쪽에서 오는지 항상 정확히 판단하지는 못합니다. 이것이 PUBG 사운드가 작동하는 방식입니다. 소스를 찾는 것이 종종 매우 어렵습니다. 그의 새 가이드에서 WackyJacky101은 귀로 적의 위치를 ​​파악하기 위해 알아야 할 모든 것을 알려줍니다.

저자는 총격 소리를 4가지 구성 요소로 나누었습니다. 총 소리 자체; 총알의 속도가 음속을 초과할 때 발생하는 소리(이 소리는 총알이 당신에게 매우 가까이 날아갈 때만 들립니다); 지나가는 총알의 휘파람; 총알이 장애물에 부딪히는 소리. 총알이 음속을 초과할 때 발생하는 소리는 총알 속도가 900m/s 이상인 무기(모든 돌격 및 저격 소총 VSS 제외). 따라서 샷 자체의 소리보다 앞서게 됩니다. 총알이 왼쪽으로 날아가면 왼쪽 귀, 오른쪽 - 오른쪽에서 이 소리를 들을 수 있습니다(중요 사항: 이것은 몸통이 아닌 머리의 위치에 따라 다름). 그러나 총알이 앞이나 뒤에서 날아가도 차이가 들리지 않습니다. 소리는 동일합니다.

그렇기 때문에 적이 어느 쪽에서 쏘고 있는지 이해하기 어려운 경우가 많습니다. 당신의 앞이나 뒤에서 날아오는 총알은 정확히 같은 방식으로 귀로 인식됩니다. 따라서 그들이 당신에게 발사하는 방향을 결정하려면 총알 자체의 소리에만주의를 기울일 가치가 있습니다. 동시에, 사수가 뒤에 있을 때의 총소리는 마치 그가 앞에 있는 것처럼 거의 동일하게 들립니다. 때로는 그 차이를 잡기가 매우 어렵거나 불가능합니다. 이것은 WackyJacky101이 자신의 실험(비디오에 캡처)에서 내린 주요 결론입니다.

그렇다면 귀로 사수를 찾는 방법은 무엇입니까? 이 가이드의 저자는 다음과 같이 조언합니다.

  • 위에서 논의한 다른 구성 요소를 무시하고 샷 자체의 소리만 듣습니다.
  • 총알을 듣고 머리를 다른 방향으로 돌리십시오 (뒤에서 앞과 뒤에서 총을 구별하기 어렵다는 사실에서 조언을 따릅니다. 적에게 옆으로 돌리면 그가 어느쪽에 있는지 이해할 수 있습니다).
  • 이론상 날아오는 총알의 휘파람과 총알 자체의 소리 사이의 시간 지연은 사수가 얼마나 멀리 있는지 알 수 있지만 이 작업은 어렵습니다. 다른 유형무기는 다르다 초기 속도총알.


발사체 또는 광산의 분화구 특성에 따라 총격이 수행 된 위치를 결정할 수 있습니다. 사실 발사체는 수직이 아닌 비스듬히 떨어지며 마치 옆으로 부서지기 때문에 깔때기가 고르지 않습니다. 샷의 포인트를 향한 쪽이 반대쪽보다 평평합니다. 폭발하는 동안 반대쪽에서 대부분의 포탄이 공중으로 날아갔기 때문에 발사체가 나온 쪽에서 땅에 더 많은 파편이 있습니다. 일반적으로 느슨한 흙을 제거한 후 지면에서 발사체의 흔적을 찾고 일반적인 화재 방향을 결정할 수 있습니다.

총알이 발사된 장소까지의 범위를 결정하려면 깔때기를 형성한 탄약을 결정하면 훨씬 더 정확할 수 있습니다. 발사체의 입사각을 측정함으로써 발사 테이블을 사용하여 발사된 범위를 결정할 수 있습니다. 각도는 다음과 같이 측정됩니다. 폭발에 의해 느슨해진 지구는 조심스럽게 제거되고 깊어지는 중심(구멍)이 발견됩니다.



깔때기의 가장자리에 놓인 막대기를 가져 와서 폭발로 쏟아진 토양에서 벗어납니다 (이것이 접지면이 결정되는 방식입니다). 그 후 깔때기의 경사면 중간(샷의 측면에 있는 것)에 못이 박혀 지면에 도달합니다.

유탄 발사기

헬리콥터에서 유탄 발사기에서 발사할 때 배럴과 머리를 들어 올려야 하는 불편합니다. 조준을 용이하게 하기 위해 보조 수류탄 발사기는 사수가 서 있을 수 있도록 도와줍니다. 경사면(예를 들어, 언덕, 그루터기 등에서) 저격수를 등 뒤에서 잡고 있습니다. 등 뒤에서 지원을 받으면 사수는 반쯤 누운 자세로 되어있어 사수 본체와 유탄 발사기가 일반적인 방식으로 위치하기 때문에 조준이 편리합니다.

헬리콥터에 대한 최고의 명중은 약 100km 떨어진 거리에서 헬리콥터의 방향을 쏠 때 얻을 수 있습니다. 100미터 , 그러나 조종사가 저격수를 보기 때문에 이 위치는 안전하지 않습니다. 또 다른 옵션은 나중에 촬영하는 것입니다. 공중 표적에 유탄 발사기를 발사할 때 헬리콥터가 700- 800미터 , 그리고 그 끝에서 발생하는 자기파괴의 메카니즘으로 인해 수류탄 폭발로 목표물을 명중할 것을 기대하며 발사한다. 900미터 . 유탄 발사기의 공중 폭발(탄약 자체 파괴로 인해)을 발사하는 것도 적 인력을 공격하는 데 사용할 수 있습니다.

장갑차의 동적 보호 또는 예비 부품이 있는 상자로부터의 보호를 극복하기 위해 이중 공격 전술이 사용됩니다. 먼저 유탄발사기는 첫 번째 발사로 반응장갑을 무너뜨리고, 두 번째 유탄 발사기는 반응장갑으로 덮인 장갑을 그의 탄으로 명중시킨다.

일회용 유탄 발사기에서 촬영하는 것은 한 군인에게 가장 잘 위임됩니다. 목표물을 쏘고 무기가 어떻게 작동하는지 느끼려면 한 발로는 충분하지 않습니다. 따라서 군인의 첫 번째 발사는 대부분 빗나갈 것입니다. 일제 사격으로 목표물을 명중할 확률이 증가합니다.

유탄 발사기에 안정성을 제공하기 위해 PKK의 삼각대 또는 다리가 사용됩니다.

유탄 발사기는 건물을 통한 머리 위("박격포") 발사에 사용할 수 있습니다.

사기를 떨어뜨리는 효과가 있으므로 "포병" 기능을 수행하는 대규모 사격을 수행하기 위해 유탄 발사기를 사용하는 것이 좋습니다. 대전차 수류탄의 폭발파 파괴 반경은 3-에 불과하다고 가정해야합니다. 4미터 . 파편 효과가 작고 겨울 제복을 입은 병사들이 파편으로부터 꽤 잘 보호됩니다. 더 큰 치사율을주기 위해 수류탄에 너트를 전기 테이프로 부착하고 수류탄에 가연성 액체를 붓습니다.

유탄 발사기의 총알이 명확하게 보이고 접근 시간이 중요하므로 적이 발사하면 "플래시, 누워"라는 명령이 내려집니다.

유탄 발사기는 각 발사 후에 위치를 변경해야 합니다. 을 위한 더 나은 변장위치 유탄 발사기 위치 2- 4미터 위치 뒤에 물을 붓거나 먼지 형성을 줄이기 위해 천으로 덮어야 합니다. 유탄 발사기는 몇 명의 보병 그룹에 의해 보호되어야 합니다. 그룹에는 유탄 발사기의 동작을 제어하는 ​​군인이 포함되어야 합니다. 그는 몇 발의 샷 후에 흥분하고 위험을 잊을 수 있습니다.

덤불이나 다른 식물을 통해 촬영할 때 수류탄의 사전 활성화를 피하기 위해 안전 캡을 제거하지 마십시오.

신속하게 발사 할 수 있도록 배럴에 수류탄이 삽입 된 수류탄 발사기를 휴대하는 것이 좋습니다. 비가 오는 날씨에는 수류탄과 유탄 발사기의 배럴에 비닐 봉지를 넣어야합니다.

수류탄

치명적인 파편의 산란 반경 200미터 , 방어 수류탄 지침에 표시된 것은 너무 재보험입니다. 그러한 거리에서 모든 조각은 파괴력을 잃습니다. 실제 피해 반경은 작습니다. 30미터 . 다만 공격 수류탄은 방어 수류탄과 달리 던진 사람을 강제로 눕히지 않는다는 점이다. 방어 수류탄의 경우 피해 반경이 이 수류탄을 던질 수 있는 거리보다 약간 더 클 수 있습니다. 공격 수류탄의 경우 피해 반경이 수류탄을 던진 사람에게 미치지 않습니다. 수류탄을 던지면 던진 후에도 계속 적에게 접근할 수 있으며 수류탄이 폭발할 때까지 누워 있을 필요가 없습니다. 공세 수류탄은 거의 직접 명중으로 적을 죽일 수 있음이 보장됩니다. 파편의 대부분은 매우 작고 실제 치명적인 힘이 없습니다. 평범한 패딩도 딜레이 큰 숫자파편.

산에서 싸울 때 수류탄 신관을 박격포 광산에 설치하고 경사면 아래로 던질 수 있습니다. 를 위한 전투에서 정착사각형과 야드를 제거하기 위해 수류탄 대신 짧은 발사 코드로 지뢰를 사용할 수 있습니다. 적이 뽑는 수표를 잡으면 수류탄은 돌처럼 행동해야합니다. 머리를 치십시오.

수제 "수류탄 발사기"를 사용하여 수류탄을 장거리에 던질 수 있습니다. 스틱에 유리 또는 머그가 부착되어 있습니다. 수류탄을 유리에 넣고 수표를 꺼내면이 디자인은 수류탄을 던지기위한 고대 투석기로 사용됩니다. 투척 범위는 최대 100미터 . 긴 막대기의 동일한 장치를 사용하여 건물의 상층에 수류탄을 던지거나 적의 참호에 수류탄을 놓을 수 있습니다. 그건 그렇고, 나무 손잡이가있는 수류탄은 손잡이가없는 수류탄보다 더 먼 거리에 던져졌습니다. 이제 일반 양말에 수류탄을 넣고 수표와 레버를 위해 구멍을 뚫고 함께 던질 수 있습니다. 저격수를 미리 가까운 곳과 먼 곳에서 수류탄을 던지는 것으로 나누는 것이 좋습니다.

수중 수류탄 폭발은 물이 공기보다 밀도가 높고 압축성이 낮은 매질이기 때문에 폭발파에 의한 피해 반경이 약간 증가하지만 파편 효과는 눈에 띄게 약화됩니다. 따라서 늪에서 싸울 때는 요철이나 섬에 수류탄을 던지는 것이 좋습니다.

방독면 가방에 접힌 몇 개의 수류탄은 건물의 벽을 관통하거나 손상을 줄 수 있습니다. 하부 구조장갑차.

경사면에서는 수류탄을 던지는 사람 쪽으로 뒤로 굴러가지 않도록 비스듬히 던지는 것이 좋습니다. 숲에서 수류탄은 나무 뒤에 숨어있는 적의 등 뒤에 던지거나 나무의 왕관에 던져서 왕관을 치면 적에게 떨어집니다.

수류탄은 적의 발뿐만 아니라 등 뒤에서도 던질 수 있습니다. 특히 근접 전투에서 뒤에서 캡처 할 때를 포함하여 파편이 던지는 사람 자신을 자르지 않도록합니다. 상대의 등 뒤에 수류탄을 던지면 종종 수류탄을 던진 사람의 총알 아래에서 앞으로 돌진하게됩니다. 수류탄은 참호 청소 전투에서 적 뒤에 던져 공격자의 위치를 ​​속이고 탈출 경로를 차단할 수 있습니다.

높이에서 수류탄을 던지려면 핀이 뽑힌 수류탄이 사용되며 유리 잔- 낙하 시 유리가 깨져 폭발이 일어납니다. 이 기술은 수류탄이 유리에 떨어지는 시간이 감속기의 연소 시간보다 길 때 사용됩니다.

수류탄은 때때로 핀을 제거하지 않고 사용할 수 있습니다. 떨어지는 수류탄을 본 적은 눕거나 도망치려 합니다. 이것은 몇 초의 시간 이득을 줄 수 있습니다. 때때로 샷 매거진에서도 마찬가지입니다.

비행 중인 수류탄은 특징적인 딸깍 소리를 내며(신관이 작동됨), 이 클릭은 엄폐가 필요하다고 경고합니다. 더 정교한 트릭은 퓨즈에서 퓨즈를 분리하는 것입니다. 이 경우 수류탄을 던질 때뿐만 아니라 수류탄을 던질 때 발생하는 특징적인 딸깍 소리도 모방됩니다.

수류탄을 던지는 사람에게 다시 던지지 않으려면 적군 병사가 도달하지 못하도록 몇 미터 떨어진 곳에 던지도록 해야 합니다.

일반 수류탄은 장갑차의 시야를 가리는 데 사용할 수 있습니다. 폭발 수류탄탱크나 보병 전투 차량을 파괴하지는 않지만 감시 장치는 파괴합니다.

크롤링이 많이 필요한 경우 주머니에 넣은 수류탄이 크게 방해됩니다. 병사의 허리띠는 뒤쪽과 옆으로 약간 부착되어 있는 작은 가방이나 파우치를 사용하는 것이 좋습니다.

창문을 통해 수류탄을 던지거나 좁은 틈에 채울 때는 뒤로 빠지지 않을 정도로 길게 막대기로 묶는 것이 좋습니다.

가장 간단한 기습 광산은 신문으로 싸인 수류탄으로 핀을 뽑고 문에 고정했습니다.

코킹된 퓨즈가 있는 수류탄은 완두콩 재킷의 소매에 떨어질 수 있습니다. 따라서 완두콩 코트의 소매는 리본이나 레이스로 함께 당겨야합니다.

기관총

기관총에서 쏘는 것은 쉬운 일이 아니며, 쏠 때 떨리고, 거리에 맞는 시력을 선택하여 표적, 특히 움직이는 표적을 맞추는 것은 쉽지 않습니다.

엎드린 자세가 항상 사용하기 편리한 것은 아닙니다. 높은 풀밭에서 사격할 때 기관총 사수가 머리 위로 기관총을 들기 어려울 때 다른 병사가 허리를 굽히거나 네 발로 올라갈 수 있으며 등에 기관총 양각대를 장착한다. 다른 병사의 손으로 기관총 양각대를 잡고 사격도 가능하다. 지원 군인이 귀마개를 착용하도록 주의해야 합니다. 그렇지 않으면 청력 손상이 발생할 수 있습니다. 산에서 아래에서 위로 사격할 때 기관총 사수는 등 뒤에서 다른 군인의 지원을 받아야 할 수도 있습니다(반동이 기관총 사수를 쓰러뜨리지 않고 기관총에 상대적인 일반적인 위치가 주어질 수 있도록). 선체).

깊은 눈 덮개가있는 양각대에서 발사하기 위해 지지대를 형성하는 넓고 얽힌 리본의 바닥과 함께 일종의 "체"가 부착됩니다. 위치를 변경할 때 벨트 사이의 구멍에 눈이 떨어졌습니다. 이렇게 하면 양각대가 눈에 떨어지는 것을 방지할 수 있습니다.

겨울에는 물처럼 눈 속을 미끄러지는 소형 보트에 기관총을 장착할 수 있습니다. 두 개의 로프 또는 스트랩을 보트에 부착할 수 있습니다. 하나는 길고 다른 하나는 짧아서 함께 당겨 기관총을 끌 수 있습니다.

카트리지 벨트의 탄약 소음을 줄이기 위해 기관총 상자에 얇은 판지 삽입물이 만들어집니다.

기관총이 침을 뱉기 시작하는 배럴의 과열을 피하기 위해-총알이 기관총 근처에 떨어짐-기관총의 총구를 식히기 위해 물에 적신 헝겊을 사용해야하므로 물 용기가 있어야합니다. 이 헝겊은 주기적으로 축축합니다.

기관총에서 장시간 발사하면 총소리가 사수를 크게 지칠 수 있습니다. 이 부정적인 영향을 줄이기 위해 귀마개, 면봉 또는 귀만 흙으로 덮습니다.

특히 기관총은 근접 무기가 될 수 없다는 점에 유의해야 합니다. 직접 사격의 거리 외에도 기관총을 사용하여 최대 범위에서 발사할 수 있습니다. 닫힌 위치에서 기관총에서 발사하는 것이 허용됩니다. 일반적으로 이를 위해 기관총은 기관총에 배치되고 동일한 중기관총 그룹에 배치됩니다. 기계에서 발사 중 기관총에 대한 사수의 움직임의 영향이 크게 줄어 듭니다. 기관총에 장착된 기관총 그룹은 엄폐된 위치에서도 효과적으로 발사할 수 있는 기관총 배터리를 형성합니다.

폐쇄된 위치에서 발사할 때 사수는 언덕, 높은 풀, 덤불, 안개 때문에 목표물을 볼 수 없으며 다른 병사(소위 슈터 또는 관찰자)는 관찰할 수 있는 위치에 있습니다. 표적. 기관총의 조준은 박격포 또는 기타 포병 시스템의 조준과 동일한 방식으로 수행됩니다.

가장 단순화된 형태로 이것은 다음과 같이 수행됩니다. 표적 지역의 랜드마크와 일렬로 위치한 기관총 근처에 미리 설치된 랜드마크 또는 기타 로컬 물체를 사용하여 타겟에 대한 수평 방향을 부여하거나 나침반을 사용합니다. 또한, 지도에서 표적의 각도를 결정하면 기관총 총신에 이 각도에 대한 고도(감소)가 부여됩니다. 피타고라스 정리를 통해 목표물까지의 거리는 직선(지구 표면을 따르지 않고 공기를 통해 이동하는 기관총-표적선을 따라)과 해당 거리에서 발사하는 데 필요한 고도로 계산됩니다. 사격을 위한 표를 사용하여 목표 고도각에서 총열의 고도에 직선이 추가됩니다.

가능하면 특정 물체를 조준하기 위한 데이터를 미리 계산하고 조준하여 확인한다. 그 후 수평 및 수평을 즉시 복원 할 수있는 랜드 마크가 설치됩니다. 수직 안내특정 물체를 쏘는 기관총.

물론 닫힌 위치에서 촬영하는 경우 사수 방법을 사용하는 것이 더 좋지만 불행히도 매우 복잡하므로 항상 적용할 수 있는 것은 아닙니다. 주요 어려움은 목표 지정에서 발생합니다. 폐쇄 위치에서 발사할 때 목표물에 영점 조정을 수행하는 기관총 사수와 관찰자는 일반적으로 보병에게 가르치지 않는 포병 포크에서 목표물 포착 기술을 사용해야 합니다.

기관총 배터리의 사용은 포병이 기능을 훨씬 더 잘 수행한다는 사실 때문에 크게 잊혀졌습니다. 그러나 보병이 효과적인 포병 지원 없이 남겨진 상황에서는 이 "구식" 기술을 사용해야 합니다.

때로는 폐쇄를 통해 촬영할 때(예: 언덕) 훨씬 더 단순화된 영점 조정 시스템이 사용됩니다. 첫째, 그들은 폐쇄의 상단에 명중을 달성하고, 그 후에 그들은 기관총의 총구의 고도를 약간 높여서 발사합니다. 최소한, 이 폐쇄의 "죽은" 무패 공간에 있지 않은 적은 화재로 파괴될 수 있습니다.

그리고 최대 사거리에서 기관총으로 발사하는 방법에 대해 자세히 알아보세요. 우선 궤적의 마지막 단계에서 적에게 명중한 총알은 궤적 중 궤적보다 낮은 부분에만 작용한다는 점을 고려해야 한다. 1.7미터 (남자의 키). 장거리 사격 시 유효 사격 구간의 길이를 이해하기 위해 항상 이 높이보다 낮은 탄도 구간의 길이를 결정할 필요가 있습니다. 목표 지점과 기관총 위치의 높이에서 경사가 있습니다. 높은 지면에 기관총을 배치하면 총알의 비행 경로가 더 가파르게 되기 때문에 이 영역의 크기를 줄일 수 있다는 점을 특히 기억해야 합니다.

박격포가 어디에서 발사되었는지 확인하는 방법

발사체 또는 광산의 분화구 특성에 따라 총격이 수행 된 위치를 결정할 수 있습니다. 사실 발사체는 수직이 아닌 비스듬히 떨어지며 마치 옆으로 부서지기 때문에 깔때기가 고르지 않습니다. 샷의 포인트를 향한 쪽이 반대쪽보다 평평합니다. 폭발하는 동안 반대쪽에서 대부분의 포탄이 공중으로 날아갔기 때문에 발사체가 나온 쪽에서 땅에 더 많은 파편이 있습니다. 일반적으로 느슨한 흙을 제거한 후 지면에서 발사체의 흔적을 찾고 일반적인 화재 방향을 결정할 수 있습니다.

총알이 발사된 장소까지의 범위를 결정하려면 깔때기를 형성한 탄약을 결정하면 훨씬 더 정확할 수 있습니다. 발사체의 입사각을 측정함으로써 발사 테이블을 사용하여 발사된 범위를 결정할 수 있습니다. 각도는 다음과 같이 측정됩니다. 폭발에 의해 느슨해진 지구는 조심스럽게 제거되고 깊어지는 중심(구멍)이 발견됩니다. 깔때기의 가장자리에 놓인 막대기를 가져 와서 폭발로 쏟아진 토양에서 벗어납니다 (이것이 접지면이 결정되는 방식입니다). 그 후 깔때기의 경사면 중간(샷의 측면에 있는 것)에 못이 박혀 지면에 도달합니다. 따라서 우리는 발사체와지면의 평균 접촉점을 결정한 후 구멍에서이 지점까지 직선을 그립니다. 가장 쉬운 방법은 막대기 또는 레일을 놓고 발사체의 "궤적"을 얻는 것입니다. 비행의 마지막 미터. 입사각을 측정하여 이탈각을 결정할 수 있으며 결과적으로 발사 테이블에 따라 범위를 결정할 수 있습니다.