Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Umur/ Peringkat permainan rime. Rime - Keperluan Sistem

Penilaian permainan Rime. Rime - Keperluan Sistem

Permainan ini sangat serupa dari segi visual, dan mereka mempunyai intonasi yang sama: muzik yang ditarik keluar di belakang tabir, kekosongan, kesunyian dan suasana misteri - sebuah pulau padang pasir yang jelas mengalami beberapa jenis bencana pada masa lalu. Watak utama ialah seorang budak kecil berjubah merah, dihanyutkan oleh ribut di pantai terbiar. Tidak ada jiwa di sekeliling, di sana sini terdapat beberapa runtuhan, dan di kejauhan terdapat sebuah menara besar, yang akan kami perjuangkan sepanjang permainan.

Bahagian paling lemah Rime ialah suku pertamanya. Sehingga permainan semakin pantas, anda biasanya ingin mematikannya - mengapakah klon ini tidak dibuat dengan mahir untuk pengembaraan yang lebih berjaya dan penting? Teka-teki adalah sangat mudah, dan alat utama yang mereka mesti diselesaikan adalah sekurang-kurangnya pelik - suara watak utama. Dengan menjerit pada pelbagai mekanisme kuno, budak lelaki itu mengaktifkannya, membuka jalan ke hadapan.

Tetapi walaupun anda tidak begitu menyukai apa yang berlaku pada skrin, anda harus bersabar sedikit, kerana tidak lama lagi perubahan dramatik berlaku. Pembangun menjelaskan bahawa rancangan mereka jauh lebih bercita-cita tinggi daripada sekadar menyalin Journey atau Ico, dan Rime bertukar daripada permainan pengembaraan yang membosankan kepada perjalanan yang menakjubkan melalui dunia yang indah dan tidak dijangka.

Keadaan berubah, rentak permainan berubah, ancaman akhirnya muncul yang patut ditakuti, dan yang paling penting, sesuatu yang tidak dapat dijelaskan berlaku kepada teka-teki. Menggunakan mekanik yang sama, pengarang Rime mula mencipta perkara yang kadang-kadang hanya membuatkan rambut anda berdiri tegak. Lebih-lebih lagi, kekuatan teka-teki di sini bukanlah dalam kerumitannya - ia akan menjadi sangat jelas sepanjang permainan - tetapi dalam cara semuanya diatur. Contoh yang paling menarik ialah teka-teki di mana anda perlu membuka pintu dengan menggulung bola logam besar melintasi dail gergasi, yang bertindak sebagai sejenis anak panah. Watak utama menghampiri peluru ini, meletakkan tangannya di atasnya, memindahkannya dari tempatnya... dan tiba-tiba matahari mula melintasi langit seratus kali lebih pantas. Dalam arah yang bertentangan. Apabila bola bergerak, petang bertukar menjadi pagi, kemudian ke malam, dan akhirnya ke petang. Akan ada banyak lagi detik yang tidak dijangka dan sangat indah di Rime, dan kerana itulah anda tidak mahu menjauhkan diri daripadanya.

Pada masa yang sama, anda mula benar-benar merasakan suasana dan sejarah. Plot dalam Rime dipersembahkan dengan sangat tidak mencolok, butiran tentang apa yang berlaku sengaja tidak diungkapkan, dan hanya pada akhirnya ia menjadi jelas apa sebenarnya yang berlaku di sekeliling. Pada masa ini anda sudah benar-benar tenggelam dalam permainan, dan pengakhirannya - sangat menyedihkan dan kuat - mengejutkan, membuatkan anda mengingati Rime untuk masa yang lama.

Permainan ini berkembang walaupun secara visual semata-mata. Dia sangat cantik dari awal, tetapi pada akhirnya dia berubah menjadi karya seni yang sebenar. Lokasi akhir mungkin merupakan contoh terbaik reka bentuk grafik dalam permainan video. Secara visual, ia sangat mudah, tetapi pada masa yang sama benar-benar tidak dapat dilupakan. Warna-warna suram, penggunaan kesan khas yang bijak, hujan tanpa henti mencurah-curah dari langit - semua ini tidak dapat ditandingi menetapkan nada untuk tahap akhir dan, seolah-olah, menyediakan pemain untuk apa yang akan berlaku.

Rime bukan sekadar gambar yang sangat cantik, walaupun reka bentuk pembangunnya sahaja patut dihormati. Ini juga merupakan pengembaraan yang tidak dapat dilupakan, sangat cerah, yang pengarangnya menghasilkan dan melaksanakan banyak perkara yang tidak dijangka, dan mereka mengejutkan anda setiap kali. Walaupun aksi pembukaan yang agak hambar, secara keseluruhan ini adalah salah satu permainan terbaik yang akan anda mainkan tahun ini.

Di mana watak utama perlu melarikan diri dari pulau misteri.

Rime - platformer, dikeluarkan serentak pada pelbagai platform permainan. Ia pada asalnya sepatutnya eksklusif untuk Stesen Play 4, walau bagaimanapun pemaju Tequila Works Saya memutuskan untuk membuat permainan merentas platform. Permainan ini telah berulang kali dimasukkan dalam senarai permainan yang paling dinanti-nantikan tahun ini, menarik minat pemain di seluruh dunia dengan video dan siaran akhbarnya yang cantik memukau.

Plot

Keindahan yang memukau ini pengembaraan bercakap tentang seorang budak lelaki Raule terdampar di pulau misteri. Dia mesti menunjukkan semua kepintaran dan kepintarannya untuk melarikan diri daripadanya. Dia tiba di sana cuba menarik perhatian seorang gadis, tetapi, malangnya, dia belayar terlalu jauh ke laut. Kami tidak akan mendedahkan semua kad kami, tetapi permainan ini mempunyai implikasi falsafah yang sangat mendalam dan berbaloi untuk menumpukan masa.

Permainan

Rime— . Selalunya anda perlu melakukannya mengumpul barang permainan diiringi alunan muzik yang menyenangkan. Halangan untuk masuk adalah rendah - anda tidak akan dapat tersesat tidak kira seberapa keras anda mencuba. Permainan ini akan sentiasa meninggalkan anda petunjuk jika masalah timbul. Anda juga boleh berinteraksi dengan haiwan tempatan.

Mendaki batu, berenang merentasi sungai gunung, berinteraksi dengan dunia di sekeliling anda, menerokai runtuhan tamadun yang telah lama lenyap dan menyelesaikan teka-teki yang menarik - semua ini menanti anda Rime!

Apakah platform yang Rime akan tersedia untuk dimainkan?

  • Xbox One
  • Stesen Play 4
  • Nintendo Switch

Permainan diuji pada PlayStation 4

Dari luar nampaknya RiME telah dicipta dalam neraka pengeluaran. Berita tentang projek itu berhenti datang serta-merta selepas treler itu diterbitkan pada tahun 2013, kemudian orang dalam industri Sepanyol menulis bahawa permainan itu sebenarnya tidak wujud, Sony menghentikan pembiayaan, dan wang yang telah dilaburkannya tidak ke mana-mana. Beberapa ketika kemudian, studio Tequila Games mengumumkan pemerolehan hak RiME daripada Sony, yang banyak dikaitkan dengan pembangunan bermasalah dan ketidakpercayaan di pihak sebuah syarikat besar.

Manakah antara ini benar hanya boleh diagak. Dan jika kenyataan orang dalam sukar untuk disahkan atau disangkal (malah terdapat khabar angin bahawa RiME bukanlah pengembaraan yang comel sama sekali, tetapi MOBA atau sesuatu yang serupa), maka tindakan Sony cukup difahami. Dalam beberapa tahun kebelakangan ini, syarikat itu semakin kurang menerbitkan permainan indie, membuat pengecualian hanya untuk ciptaan studionya sendiri. Itulah sebabnya mereka kekal hanya pada PS4, dan yang dahulunya eksklusif tidak. Jadi RiME tersedia serta-merta pada semua platform semasa, dan akhirnya ia ternyata betul-betul permainan yang kami tunggu.

⇡ Sekali lagi lelaki, lagi pulau

Seorang budak lelaki tanpa nama bangun di pantai sebuah pulau misteri. Burung camar menjerit dan ketam berkeliaran, dan lelaki itu hanya boleh berlari ke hadapan dan cuba memahami di mana dia berakhir. Pemain tidak dijelaskan butang mana yang bertanggungjawab untuk apa, kerana semuanya menjadi jelas tanpa kata-kata: wira melompat rendah, berpaut pada tebing dengan tangannya (objek interaktif berwarna seperti dalam Uncharted) dan dalam beberapa kes boleh merebut objek dan memindahkannya ke dalam. arah yang berbeza.

Hampir serta-merta watak itu bertemu dengan musang kecil yang akan menjadi pemandunya di pulau ini. Terima kasih kepada kehadiran haiwan di kebanyakan lokasi, ia menjadi agak sukar untuk hilang - menyalak membolehkan anda menentukan arah selanjutnya dengan cepat. Di samping itu, RiME menawarkan penerokaan lebih atau kurang lokasi linear, dan laluan dari satu titik ke satu lagi di kawasan terbuka biasanya jelas. Jadi, walaupun terdapat persamaan dalam gaya visual dengan , anda tidak sepatutnya mengharapkan dunia terbuka. Pada masa yang sama, terdapat kira-kira lima puluh barang koleksi yang tidak akan menarik perhatian anda melainkan anda cuba mencari celah dan platform interaktif tersembunyi yang tersembunyi di sebalik semak.

Budak itu tidak perlu melawan lawan - satu-satunya halangan dalam perjalanannya ialah teka-teki. Dan pada jam pertama mereka kelihatan sangat luar biasa dan asli - kadang-kadang penyelesaiannya jelas, tetapi sebaik sahaja anda menemui jawapannya, keadaan segera berubah, dan anda perlu berfikir secara berbeza. Selalunya, tugas melibatkan objek bergerak: daripada menyusunnya dalam kedudukan yang betul kepada bermain dengan cahaya dan bayang-bayang yang jatuh dari benda yang berbeza. Lelaki itu menyelesaikan kebanyakan masalah menggunakan suaranya - sebaik sahaja anda menjerit dengan kuat, patung-patung yang berdiri berdekatan diaktifkan dan sesuatu berlaku. Kadang-kadang anda perlu menggunakan beberapa arca pada masa yang sama, memilih sudut yang betul.

Malangnya, selepas kira-kira satu setengah jam, teka-teki menjadi terlalu mudah. Anda hampir tidak perlu memikirkannya, kerana apabila anda masuk ke bilik ini atau itu, anda dengan serta-merta membayangkan apa yang perlu dilakukan. Walau bagaimanapun, RiME berjaya mengatasi kelemahan ini dengan teknik naratif yang menarik. Sebahagian daripada mereka telah pun dalam projek yang sama, tetapi pembentangan masih cukup asli untuk tidak bercakap tentang penyalinan langsung, ICO, atau The Witness.

Jika kesan cat putih kelihatan di suatu tempat, bermakna anda boleh memanjat ke sana

Keindahan RiME dan kelebihan utamanya adalah pada penghujungnya, yang mengubah sepenuhnya sikap terhadap segala yang dilihat sebelum perlawanan akhir. Segala-galanya mengambil makna yang sama sekali berbeza dan mula kelihatan sama sekali berbeza. Malah menu dengan pilihan bab mengejutkan dengan penyelesaian yang tidak dijangka. Permainan ini penuh dengan misteri - semasa anda maju, anda menemui arca dan mekanisme yang luar biasa, mengkaji lukisan di dinding, dan mengikuti sosok aneh dalam jubah merah. Dan walaupun tidak semuanya menjadi jelas sejurus selepas episod akhir, dari masa ke masa makna kebanyakan butiran akan muncul.

⇡ Tayangan yang jelas

Tetapi jangan fikir anda perlu menanggung seluruh RiME demi pengakhiran sahaja - permainan sentiasa mengekalkan minat, tiada episod yang membosankan atau berlarutan di dalamnya. Pantai yang dibasahi matahari memberi laluan kepada kawasan lapang berwarna-warni, gua yang suram dan rangkaian laluan bawah tanah. Kadang-kadang anda perlu berenang di bawah air, mengisi semula bekalan udara dalam paru-paru anda dengan bantuan buih besar. Masa hari akan berubah, kemudian cuaca, maka bahaya baru akan muncul dalam perjalanan - sesuatu sentiasa berlaku di dunia ini, dan kerana ini, bukan tempoh yang paling lama (jika anda tidak terganggu oleh rahsia, bersiaplah menghabiskan enam atau tujuh jam) nampaknya tidak merugikan yang serius.

Perhatian terhadap perincian di sini adalah wajar: cicak merayap di sepanjang batu dan dinding yang ditumbuhi tumbuh-tumbuhan, burung sentiasa dapat dilihat dan didengari di pulau itu, kumpulan ikan bermain-main di bawah air, dan dasar laut dipenuhi dengan karang dan alga. Kadangkala, seperti dalam The Witness, anda hanya mahu melihat persekitaran dan mengambil tangkapan skrin yang bagus - terutamanya kerana gaya visual "kartun" kelihatan hebat dan tidak mungkin kelihatan ketinggalan zaman suatu hari nanti. Pada masa yang sama, RiME tidak mempunyai kecerobohan yang wujud dalam kebanyakan platformer indie, yang biasanya dinyatakan dalam animasi bengkok, kamera lembap atau objek yang diletakkan dengan buruk.

Itulah sebabnya sukar untuk mempercayai khabar angin yang disebut pada awalnya. RiME ialah projek Tequila Works kedua yang dibuat oleh studio itu sendiri (sebelum ini terdapat platformer) - dan ia ternyata sesuatu yang benar-benar ajaib. Segala-galanya dalam RiME berfungsi sebagaimana mestinya: naratif misteri yang mendedahkan semua kad pada penghujungnya, komponen platform yang tidak mengganggu dan teka-teki yang menyenangkan, walaupun mudah.

Oleh itu, anda tidak sepatutnya melancarkan RiME dengan harapan untuk melihat "Saksi dengan plot" - teka-teki di sini adalah kurang inventif. Sebaliknya, permainan ini akan menarik minat mereka yang mempunyai kenangan indah dari ICO, yang telah jatuh cinta dengan Journey, dan yang dapat mengatasi kawalan dalam The Last Guardian untuk melihat kesudahannya. Di sini anda tidak perlu bergelut dengan apa-apa: watak utama dengan cekap dan agak cepat memanjat tebing dan pelantar, melompat ke tempat yang dikehendaki pemain, dan bertindak balas terhadap arahan tanpa menyebabkan kerengsaan. Dan teka-teki hanyalah bonus yang menyenangkan yang tidak mengganggu laluan dan tidak kelihatan tidak pada tempatnya.

RiME adalah salah satu permainan yang anda ingin cadangkan kepada rakan dan kenalan, tetapi sangat sukar untuk menerangkan sebab kegembiraan itu. Pada mulanya, ia kelihatan seperti kisah dongeng yang terang dan mungkin juga cetek - sudah ada banyak permainan tentang seorang wira yang menyelesaikan masalah di sebuah pulau. Tetapi hampir serta-merta, Tequila Works memberikan kesan yang lebih: ia mengejutkan selepas langkah pertama, menggembirakan telinga dengan runut bunyi yang menakjubkan dan menggembirakan bab terakhir.

RiME meningkat mengatasi banyak platformer berasaskan cerita lain dalam beberapa tahun kebelakangan ini. Ini adalah pengembaraan yang tidak dapat dilupakan yang boleh dengan mudah diletakkan setanding dengan kerja Pasukan ICO.

Kelebihan:

  • cerita yang menarik dengan pengakhiran yang hebat;
  • lokasi yang berwarna-warni dan perhatian yang besar terhadap perincian;
  • iringan muzik yang menggembirakan;
  • sejumlah besar rahsia, termasuk pakaian baru.

Kekhususan permainan PC adalah sedemikian rupa sehingga sebelum anda memulakan, anda mesti membiasakan diri dengan keperluan sistemnya dan mengaitkannya dengan konfigurasi sedia ada.

Untuk melakukan tindakan mudah ini, anda tidak perlu mengetahui ciri teknikal yang tepat bagi setiap model pemproses, kad video, papan induk dan komponen lain mana-mana komputer peribadi. Perbandingan mudah baris utama komponen sudah memadai.

Sebagai contoh, jika keperluan sistem minimum permainan termasuk pemproses sekurang-kurangnya Intel Core i5, maka anda tidak sepatutnya mengharapkan ia berjalan pada i3. Walau bagaimanapun, lebih sukar untuk membandingkan pemproses dari pengeluar yang berbeza, itulah sebabnya pemaju sering menunjukkan nama dari dua syarikat utama - Intel dan AMD (pemproses), Nvidia dan AMD (kad video).

Di atas adalah keperluan sistem. Perlu diingat bahawa pembahagian kepada konfigurasi minimum dan disyorkan dilakukan atas sebab tertentu. Adalah dipercayai bahawa memenuhi keperluan minimum sudah cukup untuk memulakan permainan dan menyelesaikannya dari awal hingga akhir. Walau bagaimanapun, untuk mencapai prestasi terbaik, anda biasanya perlu menurunkan tetapan grafik.

Suara watak utama juga membantu dia menyelesaikan teka-teki dan berinteraksi dengan dunia di sekelilingnya. Jeritan dan nyanyian budak lelaki itu bergema dengan objek dan mekanisme tertentu, meletakkannya dalam tindakan. Sebagai contoh, untuk menerangi bilik gelap, anda boleh menjerit pada lampu malap, yang akan menyala dengan terang, seolah-olah dikuasakan oleh suara protagonis. Jag besar yang menghalang laluan akan berkecai menjadi ratusan serpihan jika anda menjerit dengan baik - begitulah resonans tanpa belas kasihan. Tetapi perkara utama adalah jangan lupa untuk menjerit pada pelbagai patung yang akan anda temui dalam perjalanan anda. Angka-angka ini, seolah-olah diukir daripada malachite, mengaktifkan pintu, lif dan peranti berguna lain yang membantu anda bergerak lebih jauh melalui lokasi. Kadang-kadang kekuatan suara budak lelaki tidak mencukupi untuk mengaktifkan beberapa patung sekaligus, dan dalam kes ini sfera resonator khas datang untuk menyelamatkan, meningkatkan kelantangan bunyi.

Dunia Rime padat dengan pelbagai haiwan dan serangga. Babi liar bermain-main di rumput dengan anak babi mereka, burung camar menjerit di langit, dan tokek lincah berlari di sepanjang batu. Pada satu ketika, watak utama bertemu dengan musang merah kecil, yang membantunya mengatasi halangan dalam perjalanannya dan, seperti pelayar GPS, membawa budak lelaki itu melalui labirin runtuhan, gua dan belukar. Watak teman menjadi semakin popular dalam permainan video sejak kebelakangan ini, dan saya secara peribadi berpendapat ia adalah satu trend yang hebat. Dengan menjadi terikat pada makhluk maya, pemain merasakan hubungan yang lebih rapat dengan peristiwa yang berlaku pada skrin. Jangan fikir bahawa permainan ini adalah perjalanan yang menggembirakan, kerana sebagai tambahan kepada haiwan yang comel, anda juga akan bertemu dengan makhluk berbahaya, contohnya, bayang-bayang yang mengalirkan tenaga hidup dari seorang budak lelaki, atau burung pemangsa gergasi dengan tengkorak dan bukannya kepala.

Muzik dalam Rime sungguh menakjubkan. Ia secara ajaib mengharmonikan dengan apa yang berlaku kepada watak utama permainan, meningkatkan suasana dan membuat anda lebih jatuh cinta dengan dunia yang hebat ini. Pada beberapa ketika terdapat vokal cantik yang dipersembahkan oleh Mirella Moran dan Silvia Cofreces. Lagu ini digubah oleh David Garcia. Muzik menusuk Rime serta-merta menyelubungi pemain dan membawanya pergi bersamanya. Bunyi dalam permainan, bagaimanapun, sama sekali tidak kalah dengan iringan muzik dan dengan sempurna menekankan apa yang berlaku pada skrin. Saya mengesyorkan bermain dengan fon kepala yang baik supaya tidak terlepas satu “sentuhan” gambar bunyi yang kaya.

Pulau misteri yang penuh dengan misteri, mekanisme yang tidak dapat difahami dan makhluk pelik - semua ini sangat mengimbau kepada kerja pereka permainan Jepun Fumito Ueda, yang memberikan kami permainan ICO, Shadow of Colossus dan The Last Guardian. Pembangun dari Tequila Works tidak menyembunyikan fakta bahawa mereka diilhamkan oleh permainan orang lain. Namun, Rime masih belum mencapai tahap kerja Ueda. Permainan ini bagus, dan di beberapa tempat walaupun sangat bagus, tetapi pembangun dari studio Sepanyol masih mempunyai ruang untuk berkembang. Kadangkala irama permainan menjadi sangat perlahan dan pemain perlu melakukan tugas rutin mencari, contohnya, beberapa objek bertaburan di seluruh lokasi yang luas. Ini agak mengaburkan suasana yang umumnya indah. Nasib baik, tidak banyak momen seperti ini di Rime.

Saya akan menganggap pengoptimuman yang lemah sebagai kelemahan yang serius. Pada masa-masa saya nampaknya di ruang terbuka permainan kelihatan perlahan dengan baik, yang dinyatakan dalam animasi tersentak watak utama. Saya mendapat Rime versi PlayStation 4, jadi saya tidak boleh mengatakan apa-apa tentang platform lain. Walau bagaimanapun, pemilik Rime versi PC melaporkan bahawa prestasi permainan itu terjejas secara negatif oleh sistem perlindungan salinan anti-haram Denuvo terbina dalam, yang agak rakus dari segi sumber sistem komputer. Pemaju berjanji untuk mengeluarkan perlindungan daripada permainan sebaik sahaja lanun memecahkannya. Nah, penggodaman itu berlaku lima hari selepas dikeluarkan. Untuk kredit pemaju, ia mesti dikatakan bahawa mereka menyimpan kata-kata mereka dan kini permainan itu diedarkan "dalam bentuk tulennya" tanpa sebarang tambahan anti-cetak rompak.

Kelebihan:

  • Kisah yang sangat menyentuh perasaan yang diceritakan tanpa sepatah kata pun.
  • Tidak mustahil untuk tidak menyukai gaya visual permainan yang menakjubkan.
  • Lokasi yang sangat indah dan direka dengan teliti.
  • Teka-teki menggunakan mekanik visual dan pendengaran.
  • Muzik yang hebat dan bunyi yang sangat atmosfera.

Keburukan:

  • Pengoptimuman yang lemah membawa kepada penurunan kadar bingkai.
  • Kebanyakan teka-teki terlalu mudah.
  • Sesetengah mungkin mendapati permainan terlalu pendek.

Di hadapan kita, sudah tentu, salah satu permainan yang paling indah pada tahun 2017. Rime tidak menyembunyikan hakikat bahawa ia mahu menjadi seperti karya terkenal lain. Tetapi dia melakukan ini bukan dengan menyalin idea orang lain secara membuta tuli, tetapi dengan cuba membawa sesuatu yang tersendiri ke dalam industri permainan. Kisah menyentuh hati tentang seorang budak lelaki yang meneroka dunia dongeng yang penuh dengan misteri dan bahaya pasti akan melekat di jiwa anda. Saya tidak tahu tentang orang lain, tetapi saya hanya berehat, mengagumi landskap Rime yang luar biasa, artis-artis studio Tequila Works melakukan kerja yang begitu hebat. Gambar itu dilengkapi dengan iringan muzik yang indah, menjadikan permainan itu sebagai karya seni yang sebenar. Bermula dengan ulasan ini, saya ingin meninggalkan sistem penarafan mata. Mulai sekarang, saya hanya akan memberitahu anda tentang kebaikan dan keburukan permainan, dan juga memberikan cadangan untuk membelinya, atau menasihati anda untuk menjauhinya. Bagi Rime, ini adalah kes apabila permainan ini patut dicuba, walaupun anda berada jauh dari hiburan sedemikian.