Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
ev  /  Dərmanlar/ Rubik kubunun bir tərəfi həll olundu, sonra nə olacaq? Rubik kubunu necə tez həll etmək olar: video dərsləri ilə addım-addım təlimat

Rubik kubunun bir tərəfini həll etdim, sonra nə olacaq? Rubik kubunu necə tez həll etmək olar: video dərsləri ilə addım-addım təlimat

Rekordçunun çox şanslı olduğunu fərz etsək belə, orta hesabla beş nəticəyə əsaslanan dünya reytinq cədvəli artıq heç bir şübhə yaratmır: orta hesabla 80-dən çox insan bunu 12 saniyə ərzində edirsə, onlar açıq-aydın nəsə bilirlər. Bunda qısa icmal Yüksək sürətli montajın sirlərini açmağa çalışacağam. İcazə verin, dərhal qeyd edim ki, bu yazını oxuduqdan sonra siz çempion olmayacaqsınız: burada yalnız əsas məqamlar və daha çoxuna keçidlər var. ətraflı məlumat. Bundan əlavə, metodu tamamilə öyrəndikdən sonra da yaxşı nəticələr əldə etmək üçün uzun məşqə ehtiyacınız olacaq. Ancaq bunun necə edildiyi barədə yaxşı bir fikir əldə edəcəksiniz və istəsəniz, daha sonra hara hərəkət edəcəyinizi biləcəksiniz. Düşünürəm ki, kifayət qədər əzmkarlıqla, bir neçə aylıq məşqdən sonra çoxları təxminən 30 saniyəlik orta nəticə əldə edə biləcəklər.

Mən əsasən SpeedSolving Wiki və Badmephisto ilə əlaqə quracağam. Beləliklə, gedək.

CFOP üsulu

Sürət kublarının həllinin ən məşhur üsulu CFOP üsuludur, digər insanların da töhfə verdiyinə baxmayaraq, onu təkmilləşdirən və populyarlaşdıran Jessica Friedrich metodu kimi də tanınır. Hər şey düzgün aparılırsa, orta hesabla kub 56 hərəkətlə həll edilə bilər (təəssüf ki, ). Yaxşı nəticələr əldə edə biləcəyiniz başqa üsullar da var: Petrus, Roux və s. Onlar daha az populyardır və qısalıq üçün biz özümüzü CFOP metodunu nəzərdən keçirməklə məhdudlaşdıracağıq.

CFOP edir dördünün adı montaj mərhələləri: C Ross, F 2L, O LL, P LL:

  • Çarpaz - bir xaçın yığılması, alt kənarında dörd qabırğa kubu;
  • F2L (İlk iki qat) - iki təbəqənin yığılması - alt və orta;
  • OLL (Orient the last layer) - üst təbəqənin kublarının düzgün istiqamətləndirilməsi;
  • PLL (Permute the last layer) - üst təbəqənin kublarının yerləşdirilməsi.
Bu mərhələləri daha ətraflı nəzərdən keçirək.
çarpaz - xaç
Səhnənin məqsədi üzlərdən birinə dörd kənar kubu düzgün yerləşdirməkdir. Heç olmasa bir kubu necə həll edəcəyini bilən hər kəs bunun öhdəsindən gələ bilər, ancaq bir xaçı bir neçə saniyədə həll etmək o qədər də əhəmiyyətsiz deyil. Müsabiqənin qaydalarına əsasən, yığılmazdan əvvəl kombinasiyanı öyrənmək (yoxlamaq) üçün sizə 15 saniyə vaxt verilir, bu müddət ərzində ən azı bu dörd kənar kubu tapmaq lazımdır və yaxşı olardı ki, hərəkətlərin tam ardıcıllığını yaradın. sənin başın. Sübut edilmişdir ki, əvvəlcədən seçilmiş üzdə xaç yığmaq həmişə səkkizdən çox olmayan döngə tələb edir (180° dönmə bir sayılır), səkkiz çox nadirdir və yeddi nadir hallarda (orta göstərici altıdan bir qədər azdır). Praktikada, optimal ardıcıllığı tapmağı tez öyrənmək üçün çoxlu məşq tələb olunur.

Müxtəlif yollarla bir xaç yığmaq üçün bir üz seçə bilərsiniz. Ən məşhur yol onu həmişə eyni kənarda toplamaqdır (tez-tez ağ). Sonra montajın bütün mərhələlərində rənglərin nisbi mövqeyini dəqiq bilirsiniz, bu da prosesi asanlaşdırır. Bəzi insanlar əvvəlcə yığılması ən asan olan üzü toplayır. Orta hesabla, bu, bir növbəyə qənaət edir, lakin siz daim fərqli bir rəng təşkilinə uyğunlaşmalısınız. Bir kompromis variantı da istifadə olunur - iki əks üzdən birini (məsələn, ağ və ya sarı) toplamaq üçün yan üzlərin rəngləri dəsti dəyişmir.

Xaç yığmağın əsas hiyləsi ondan ibarətdir ki, onun nisbətən yığılması lazımdır. Məsələn, ağ kənarda xaç həll edirsinizsə və ağ-mavi kənar kub artıq ağ mərkəzə doğru ağ rəngdədirsə, onda bu kubun mavi tərəfinin uyğun olub-olmaması sizin üçün o qədər də vacib deyil. mavi kənar. Qarşı tərəfə ağ-yaşıl kub, sol və sağ tərəfə isə ağ-qırmızı və ağ-narıncı kub yerləşdirmək kifayətdir. Quraşdırma zamanı ağ kənarı istədiyiniz kimi bükə bilərsiniz və sonunda bir hərəkətlə dərhal bütün yan mərkəzləri çarpaz kublarla düzəldin. Yalnız kubdakı rənglərin dəqiq sırasını xatırlamaq vacibdir: ağ tərəfə baxsanız, saat yönünde mavi, qırmızı, yaşıl, narıncı (arxada sarı) var.

Peşəkarlar alt kənarında bir xaç yığırlar. Yeni başlayanlar üçün bu çətin görünür, çünki nə topladığınızı görmək demək olar ki, mümkün deyil, lakin bu, növbəti mərhələyə keçərkən böyük üstünlük verir: kubu çevirmək və yığmaq prosesində vaxt itirməyə ehtiyac yoxdur. çarpazda F2L-ni yığmaq üçün lazım olan kubların düzülməsini görə bilərsiniz və sonrakı montaj üçün planı təsvir edə bilərsiniz.

Xaç yığmaq üçün bəzi qabaqcıl fəndlər təsvir edilmişdir bu video.

F2L - ilk iki qat
Bəlkə də ən uzun mərhələ, məqsədi iki təbəqəni tamamilə yığmaqdır: xaçlı təbəqə və ara təbəqə. Əsasən, səkkiz kubu yerində yerləşdirmək lazımdır: dörd künc alt təbəqəsi və orta təbəqədə dörd yan kənar. Yeni başlayanlar üçün montaj üsullarından fərqli olaraq, küncdən və kənar kubdan bir cüt (sütun) dərhal yığılır (yəni dörd belə cüt yığmaq lazımdır). Cütlüyün kublarının ilkin təşkilindən asılı olaraq, bu və ya digər alqoritmi (fırlanma ardıcıllığı) tətbiq etmək lazımdır. Ümumilikdə 40-dan çox belə alqoritm var, onları sadəcə yadda saxlaya bilərsiniz, lakin onların demək olar ki, hamısı intuitiv şəkildə əldə edilir. Bir cütün üç hərəkətdə toplandığı iki ən sadə hal var:

Daha iki hal bunların əksidir. Qalan hər şeyi bu dördündən birinə endirmək lazımdır. Bunun üçün maksimum 8 hərəkət tələb olunur, yəni sütun başına 11-dən çox hərəkət tələb olunmayacaq. Bəlkə də ən optimal metodu tapa bilməyəcəksiniz, amma əvvəlcə hər hansı bir kombinasiyanı intuitiv şəkildə bir şəkildə birləşdirməyi öyrənsəniz, fırıldaqçı vərəqlərdə fərdi hallara baxa bilərsiniz.

Mərhələnin əsas çətinliyi qoşalaşmış kubları tez tapmaqdır. 16 yaşında ola bilərlər müxtəlif yerlər: sonuncu təbəqədə 8 yer, sütunlarda isə 8 yer. Sütunlara baxmaq daha çətindir və siz nə qədər az sütun toplasanız, toplanmamış sütunların sizə lazım olan kubları ehtiva etmə şansı bir o qədər çox olar. Xaç yığarkən F2L üçün kublara diqqət yetirməmisinizsə, bu mərhələyə keçərkən sadəcə axtarışa çox vaxt itirə bilərsiniz. Tapılan ilk cütdən başlamaq həmişə müdrik deyil: ola bilsin ki, o, uzun bir alqoritm vasitəsilə toplanır və başqası ilə başlasanız, prosesdə birincisi daha uğurlu birləşməyə çevriləcək.

OLL - sonuncu təbəqənin istiqaməti
Bu mərhələdə, sonuncu təbəqənin kubları, sonuncu (bizim vəziyyətimizdə, sarı) üzün yığılması üçün yönəldilmişdir. Kubların əslində öz yerlərində olmamasının əhəmiyyəti yoxdur: bununla son mərhələdə məşğul olacağıq.

Hər birinin öz montaj alqoritmi olan 6-dan 14-ə qədər olan 57 müxtəlif ilkin vəziyyət var. Yalnız bütün bu alqoritmləri öyrənmək deyil, həm də hansı alqoritmlərdən istifadə etmək lazım olduğunu tez müəyyən etmək lazımdır. Bu an. OLL-lərdən birinin nümunəsi:


Soldakı şəkil fırlanmaya qədər ilkin vəziyyəti göstərir (sarı kənarı yığdığımız güman edilir). Bu OLL-i tətbiq etmək üçün sarı kvadratların yerləri təkcə yuxarı kənarda deyil, həm də yan tərəflərdə uyğun olmalıdır (biz digər rənglərin kvadratlarına məhəl qoymuruq). Həmişə kubu diaqramla tamamilə müqayisə etmək lazım deyil, sadəcə onu digər birləşmələrdən ayırmaq üçün kifayət qədər kvadratları müqayisə etmək lazımdır. Sağda standart notasiyada iki alqoritm (bəziləri üçün birini, digərləri üçün başqasını etmək daha rahatdır), aşağıda OLL nömrəsi və onun baş vermə ehtimalı var. Demək olar ki, hamısı 1/54 ehtimalı, bəziləri 1/108 ehtimalı və ikisi 1/216 ehtimalı ilə gəlir (OLL özünü topladığı zaman şanslı birləşmə də daxil olmaqla).

Yeni başlayanlar üçün 57 birləşməni öyrənmək işgəncə kimi görünə bilər, buna görə də sadələşdirilmiş, lakin daha yavaş bir seçim icad edildi - 2 görünüşlü OLL. Bu halda, OLL iki mərhələyə bölünür, əvvəlcə xaç yığılır, sonra isə künclər. Burada yalnız 10 alqoritmi yadda saxlamaq lazımdır (xaç üçün 3, künclər üçün 7). 2 görünüşlü OLL-də təcrübə qazandıqdan sonra yavaş-yavaş tam dəsti öyrənməyə başlaya bilərsiniz. Eyni zamanda, 2 görünüş hər halda faydalı olacaq: birincisi, hamısı tam dəstdədir (məsələn, xaç öz-özünə yığılıbsa, onda tam OLL-lər künclər üçün 2 görünüşlü OLL ilə üst-üstə düşür. ), ikincisi, başqa bir tanımadığı OLL ilə rastlaşsanız, 2 baxışa qayıda bilərsiniz.

PLL - sonuncu təbəqənin dəyişdirilməsi
Montajın son mərhələsi sonuncu təbəqənin kublarını lazımi yerlərdə yerləşdirməkdir. Yanaşma təxminən əvvəlki mərhələyə bənzəyir, lakin burada daha az birləşmə və alqoritm var, cəmi 21 (13, güzgü və tərs olanları bir hesab edirsinizsə). Digər tərəfdən, onları müəyyən etmək bir qədər çətindir, çünki burada müxtəlif rəngləri nəzərə almaq lazımdır və diaqramdakı rənglər rənglərinizlə üst-üstə düşməyə bilər (dövrlü permutasiyaya qədər):


Oxlar bu PLL-nin yenidən təşkil etdiyi kubları göstərir. Əksər kombinasiyaların ehtimalları 1/18, bəzən 1/36 və 1/72-dir (heç bir şey etməyə ehtiyac olmadığı zaman şanslı hal daxil olmaqla).

Yenə sadələşdirilmiş versiya təklif olunur - 2 görünüşlü PLL, əvvəlcə künclər (iki kombinasiya), sonra isə mərkəzlər (dörd birləşmə) yerləşdirildikdə, onları öyrənmək olduqca asandır.

Kub və sürtgü

Verilən üsulu mükəmməl mənimsəsəniz belə, pis kub ilə yaxşı nəticə əldə etməyəcəksiniz. Kubun tərəfləri bir barmağın itələnməsi ilə asanlıqla fırlanmalı və çox boş olmamalıdır. Laylar yaylara asılmalıdır ki, tam fırlanmamış bir təbəqə digər istiqamətdə fırlanmanın davam etdirilməsinə mane olmasın (əlbəttə ki, ağlabatan məhdudiyyətlər daxilində). Düzgün kubun mərkəzi kvadratları çıxarıla bilər və onların altında yerləşən boltlar sıxıla bilər. Adi mağazalarda yaxşı bir kub tapmaq çətindir, məsələn, onlayn sifariş etməyi məsləhət görürlər;

Ən yaxşı nəticə üçün kubun yağlanması lazımdır. Bəzən sürtkü kub ilə birlikdə gəlir və ya ayrıca alınır. Avtomobil satıcılarında alına bilən silikon yağ uyğun gəlir.

Kub fırlanmaları

Bütün kubu əlinizdə fırlatmaq (ayrı-ayrı üzlər deyil) əhəmiyyətli vaxt tələb edir, buna görə də onu yığarkən mümkün qədər ondan qaçmağa çalışın. Məsələn, F2L mərhələsində sizdən ən uzaq küncdə bir sütunu görmədən toplamaq bəzən bu sütunla kubu özünüzə çevirməkdən daha asandır. OLL mərhələsində, alqoritm diaqramında olduğu kimi kubu fırlatmaq üçün bütün kubu fırlatmaqdansa, üst təbəqəni fırlatmaq kifayətdir - bu daha sürətlidir (bu vəziyyətdə yuxarı təbəqənin alt təbəqəyə nisbətən mövqeyi). mərhələ vacib deyil).

İrəli bax - irəli bax

Növbəti mərhələni başa vurduqdan sonra fasiləsiz növbəti mərhələyə keçməlisiniz. Növbəti alqoritmi avtomatik yerinə yetirərkən başınız boşdur. Növbəti mərhələ üçün vacib olan kubları tapmaq və növbəti mərhələdə hansı alqoritmdən istifadə etməli olduğunuzu anlamaq üçün bu vaxtdan istifadə edin.

Barmaq hiylələri

Montajı əhəmiyyətli dərəcədə sürətləndirmək üçün də açar barmaq hiylələri, fırlanma üçün bütün barmaqların məharətlə istifadəsidir. Barmaqlarınızdan düzgün istifadə etsəniz, bəzi tez-tez istifadə edilən kombinasiyalar ildırım sürətində, saniyədə 5 və ya daha çox dönmə ilə həyata keçirilə bilər. Qeyd edək ki, daha qısa alqoritm həmişə daha sürətli olmur; ola bilər. yöndəmsiz dönüşlər etməli olacaqsınız. BadMephisto-da barmaq hiylələrinə həsr olunmuş bir neçə video var, məsələn, F2L haqqında.

Təcrübə edin

Uzunmüddətli məşq olmadan heç nə alınmayacaq. Küpü minlərlə dəfə həll etməyə hazır olun.

749 1 750 400 0

Rubik kubunu uğursuz həll etmək üçün dəfələrlə cəhd etmisinizmi? İnternetdə təqdim olunan bütün təlimatlar peşəkarlar tərəfindən yazılmışdır, lakin "dummies" üçün həll çox qarışıq görünür? Sizcə bu tapmacanı həll etmək mümkün deyil? Addım-addım təlimatlarımıza əməl etməklə, siz nəinki düsturlar olmadan dünyanın ən məşhur tapmacasını tamamilə yığa biləcəksiniz, həm də bunu necə etdiyinizi başa düşəcəksiniz.

Sizə lazım olacaq:

Haradan başlamaq lazımdır

Beləliklə, məqsədiniz Rubik kubunu həll etməkdir. Bunun necə işlədiyini, nədən ibarət olduğunu və necə işlədiyini bilmədən bunu etmək mümkün olmayacaq.

Standart 3x3 Rubik kubu hər bir üzü fərqli rəngə boyanmış mexaniki 3D kubdur.

Ənənəvi seçim mavi, yaşıl, ağ, sarı, qırmızı və narıncıdır. Kənarları:

Ümumilikdə, Rubik kubunun 20 hərəkətli elementi (12 kənar və 8 künc) var və həll birbaşa onların mövqeyini necə dəyişə biləcəyini bilməkdən asılıdır.

Bir tərəfi döndərdikdə, mərkəzi elementlərin yerində qaldığını, kənarın kənarların olması lazım olan yerə hərəkət etdiyini və küncün küncdə yer tutduğunu görürük.

Buradan belə nəticə çıxır ki, hər bir element fırlanmadan sonra dəyişməyən spesifik tipə malikdir (kənar kənar, mərkəz mərkəz olaraq qalır).

Tez-tez verilən suallar və cavablar

    Rubik kubu necə olmalıdır?

    Yarışlarda iştirak etməyəcəksinizsə, istənilən kubu götürə bilərsiniz. Gənclər və uşaqlar üçün Çin istehsalçılarından bir tapmaca almaq daha yaxşıdır. Seçərkən aşağıdakıları nəzərə alın:
    - Bir kub götürmək daha yaxşıdır son modellər, o, əvvəlki versiyaların çatışmazlıqlarını aradan qaldırır və daha da təkmilləşdirilir.
    - Düzgün kub asanlıqla fırlanmalı və küncləri yaxşı kəsməlidir.
    - Peşəkarlar üçün kublar sökülə və fərdiləşdirilə bilər.

    Rubikin neçə kənarı var?

    Klassik kub 12 iki rəngli yan və ya kənar elementdən (12 "qabırğa") ibarətdir.

    Rubik kubunun həlli üçün neçə sxem var?

    Kubi həll etməyin bir çox yolu var. Bir neçə formul yığmağa imkan verənlər var, ancaq bir neçə saat ərzində. Digərləri, bir neçə yüz düstur əzbərləməklə, bir kubu 1 dəqiqə və ya hətta 20 saniyəyə həll etməyə imkan verir.

Əsaslar

Məqsədimiz bütün elementləri düzgün yerə qoymaqdır. Hansı istiqamətə dönəcəyini müəyyən etmək və " doğru yer» bu və ya digər kvadratın bütün diqqətini mərkəzi elementlərə yönəltmək lazımdır, çünki artıq dediyimiz kimi, onlar sabit mövqeyə malikdirlər.

Məsələn, qırmızı və yaşıl mərkəzlər arasında yerləşən kənar müvafiq olaraq qırmızı-yaşıldır, buna görə də eyni rəngli bir kənarı yaşıl mərkəzə, qırmızı kənarı isə qırmızı mərkəzi elementin yaxınlığında yerləşdirməyə diqqət yetirməlisiniz.

Künc həmişə üç rənglidir, buna görə də müvafiq rənglərin mərkəz hissələri arasında yerləşdirilməsinə diqqət yetirilməlidir.

Addım 1. Bir tərəfin kənarlarını yığın

Etməli olduğunuz ilk şey, başlamaq üçün bir rəng seçməkdir. IN bu misaldaƏsas rəng sarıdır, bütün diaqramlarda əks olunacaq. Hər kəs ən çox bəyəndiyi variantı seçməkdə və oradan başlamaqda azaddır.

Beləliklə, yuxarı mərkəzi elementimiz sarıdırsa, alt hissəsi müvafiq olaraq ağdır (Rubik kubunun demək olar ki, bütün modellərində əks tərəfdədir).

3x3 Rubik kubunu həll etmək üçün əvvəlcə onun yuxarı kənarında xaç çəkməlisiniz - seçilmiş rəngin bütün kənarlarını (bizim vəziyyətimizdə sarı) mərkəzi elementin ətrafındakı müvafiq mövqelərə qoyun.

Bu, müəyyən bir qaydada edilməlidir ki, kənarın ikinci rəngi yaxınlıqdakı mərkəzi elementə uyğun olsun.

Rubik kubunu necə həll edəcəyini bilməyənlər üçün bu addımı izah etmək ən çətindir. Bu problemi özünüz həll etmək daha asandır və şübhəsiz ki, qısa bir məşqdən sonra bunu edə biləcəksiniz.

Məhz bu addımda başlayanların çoxu dayanır - onlar xaç yığırlar, sonra bir tərəfə - sonra təəssüf ki, bir neçə nəfər irəliləyir.

Bunu edə bilməyənlər üçün aşağıda çarmıxın necə yığılacağına dair bir diaqram var. Unutmayın ki, bu addımı 4 dəfə təkrarlamalı olacaqsınız - hər tərəf üçün bir dəfə.

  1. Rubik kubunu əllərinizə götürün və çevirin ki, mərkəzi yuxarıda sarı (və ya seçdiyiniz başqa rəng), altda isə ağ olsun.
  2. Aşağı müstəvidə sarı kənarları axtarın. Hər iki qabırğa rənginə diqqət yetirin.
  3. Aşağıda sarı bir kənar tapsanız, sarı kvadrat olan kənar yuxarı kənardakı "yerinin" altında bir mövqe tutana qədər təbəqəni çevirin.
  4. Aşağıdakı hərəkətlərdən birini yerinə yetirin:

a) Sarı "aşağıya baxır"

b) Sarı irəli baxır

c) Aralıq təbəqədə qabırğa

Qeyd: Sarı kvadrat üst təbəqədədirsə, lakin yaxınlıqdakı mərkəzə nisbətən düzgün yerləşdirilməyibsə və ya düzgün istiqamətləndirilməyibsə, yerinə başqa element qoyaraq onun mövqeyini dəyişin.

Bundan sonra kənar yuxarıda təsvir edilən üç mövqedən birində olacaq. Diaqramdan istifadə edərək, onu "düzgün" yerə qoyun. Hər sarı kənar üçün bütün addımları təkrarlayın və Rubik kubunun üst qatında xaç çəkin.

Addım 2. Üst üzün yığılması

Xaçı qatlaya bilsəniz, bütün üst təbəqəni toplamağa, yəni küncləri bir-birinin ardınca yerinə qoymağa dəyər. Onları istədiyimiz kimi yerləşdirə bilmərik, çünki hər bir küncün onun üçün xüsusi olaraq ayrılmış yeri var ki, bu da onun təşkil etdiyi rənglərlə müəyyən edilir.

Əvvəlki addımda olduğu kimi, izləyəcəyimiz bir neçə həll yolu var.

Unutmayın ki, bütün addımları 4 dəfə təkrarlamalı olacaqsınız - hər künc üçün bir.

  1. Rubik kubunu çevirin ki, sarı təbəqə yuxarıda, ağ təbəqə isə aşağıda olsun.
  2. Sarı kvadrat olan bir künc üçün alt təbəqəyə baxın. Üzərindəki digər 2 rəngə diqqət yetirin.
  3. Alt təbəqəni çevirin ki, künc "öz" yerinin altında olsun.
  4. Aşağıdakı həllərdən birini istifadə edin:

a) sarı sola baxır

b) sarı sağa baxır

c) altda sarıdır

Qeyd : Əgər sarı künc Rubik kubunun alt qatında deyilsə, deməli o, üst qatdadır, amma yerində deyil.

Aşağı təbəqədən hər hansı bir künc qoymaq lazımdır (məsələn, birinci həlli yerinə yetirməklə). Beləliklə, alt təbəqədə sarı bir künc əldə edəcəksiniz.

Üst təbəqə tamamilə yığılana qədər hər künc üçün təkrarlayın.

Addım 3. İkinci üzün yığılması alqoritmi

Biz kubun ikinci qatını həll etmək istəyirik. Unutmayın ki, mərkəzi elementlər sabitdir, buna görə də yerlərini dəyişdirmək və onları necə yerləşdirmək barədə düşünmək lazım deyil. Unutmayın ki, aşağıdakı addımları 4 dəfə təkrarlamalı olacaqsınız - hər kənar üçün bir dəfə.

  1. Kub götürün ki, üstündə ağ, altında isə sarı təbəqə olsun - artıq topladığımız təbəqə
  2. Hər iki tərəfdə ağ olmayan bir kənar üçün üst təbəqəyə baxın.
  3. Üst təbəqəni bu kənarın rəngi və yan tərəfdəki mərkəzi hissə uyğun gələnə qədər çevirin və tərs T şəklində düzəldin.
  4. Kənarın sola və ya sağa yerləşdirilməsindən asılı olaraq bir nümunə seçərək aşağıdakı həll yollarından birini edin.

Bir neçə mümkün variant var:

1) Kənar olduğu yerdən sağa doğru hərəkət etməlidir.

2) Kənar indi olduğu yerdən sola doğru hərəkət etməlidir.

Qeyd: Əgər üst təbəqənin hər iki tərəfində ağ olmayan ən xarici element yoxdursa, bu, onların orta təbəqədə olduğunu, lakin lazımi yerlərdə olmadığını bildirir.

Üst təbəqədən hər hansı digər kənarı öz yerinə qoyun. Bu şəkildə ağ kvadrat olmadan üst təbəqədə bir kənar əldə edəcəksiniz və yuxarıdakı təlimatlara uyğun olaraq hərəkət edə bilərsiniz.

Bu addımı hər kənar üçün bir dəfə olmaqla 4 dəfə təkrarlayın.

Addım 4. İkinci xaç

Beləliklə, Rubik kubunun ilk 2 qatını həll etdik. İndi üst təbəqənin 4 ən xarici elementinin olmasını təmin etməliyik Ağ rəng, xaç əmələ gətirir. Bu mərhələdə künclərə diqqət yetirmədən yalnız xarici elementlərə diqqət yetirəcəyik.

Kubun yuxarı kənarında dörd ağ kənar ola bilər və ya iki, ya da heç biri olmaya bilər. Dörd ağ kənarın hamısı yuxarı tərəfdədirsə, bu addımı atlayıb növbəti birinə keçə bilərsiniz. İki kənar varsa, bir-birinə nisbətən necə yerləşdiyindən asılı olaraq aşağıdakı variantlardan birini istifadə etməlisiniz: yanında və ya əksinə.

1) Bitişik kənarlar

2) Qarşı kənarları ağ rəngdədir

3) Bir dənə də ağ kvadrat düzgün yerləşdirilməyib

Üst təbəqədə bir dənə də ağ kvadrat yoxdursa, yuxarıda təsvir edilən iki seçimdən birini edin və üst təbəqədə 2 ağ kvadrat alacaqsınız. Bundan sonra vəziyyətdən asılı olaraq lazımi hərəkətlər ardıcıllığını yerinə yetirin.

Beləliklə, ikinci xaçı qatladıq.

Addım 5. İkinci xaçı necə yerləşdirmək olar

Əvvəlki mərhələdə biz ikinci xaçı qatladıq. Bu mərhələdə çarpazın yan hissələrinin müvafiq üzlərin mərkəzi elementlərinin rənginə uyğun olduğundan əmin olacağıq. Diqqətimizi yalnız kubun ağ kənarlarına yönəldəcəyik, künclərə diqqət yetirmədən.

  1. Rubik kubunun üst qatını iki kənarı üzlərinin mərkəzinin rənginə uyğun gələnə qədər çevirin. Yalnız bir kənar uyğun gəlirsə, dönməyə davam edin.
  2. Yan kənarların hansı mövqe tutacağından asılı olaraq verilmiş nümunələrdən birini istifadə edin - ardıcıl və ya bir-birinə nisbətən.

a) bitişik kənarlar

b) əks kənarlar

Beləliklə, Rubik kubunun ikinci çarpazını düzgün yerləşdirmiş olduq.

Addım 6: Küncləri yerləşdirin

Son təbəqənin künc hissələri istisna olmaqla, Rubik kubunun bütün elementlərini artıq yerinə qoymuşuq.

Sondan əvvəlki addımın məqsədi, onların istiqamətinə diqqət yetirmədən küncləri düzgün yerləşdirməkdir. Beləliklə, küncün düzgün mövqedə olduğunu dəqiq bilməlisiniz.

Beləliklə, yaxınlıqdakı mərkəzi elementlər küncün 3 hissəsinin rənginə uyğun gələrsə, künc düzgün yerləşdirilir.

Künclərin səhv yerləşdirildiyi və Rubik Kubunu həll etmək üçün düzgün vəziyyətdə olduqlarına dair bir neçə nümunəyə baxaq.

Ola bilər ki, hər 4 künc əvvəldən yerində olsun (növbəti mərhələyə keçin) və ya yalnız 1 künc düzgün yerləşdirilsin, ya da heç biri yoxdur. Yalnız bir künc öz yerini tutursa, bütün elementləri öz yerində yerləşdirməyə imkan verəcək birini seçərək aşağıdakı nümunələrdən birini edin.

1) 3 künc öz yerində deyil (a)

2) 3 künc yerindən kənardır (b)

3-4) Künclərin heç biri düzgün yerləşdirilməyib

Əgər 4 küncdən heç biri öz "doğru" yerində deyilsə, yuxarıda təsvir edilən nümunələrdən birini edin - bu yolla onlardan birini yerinə qoya biləcəksiniz. Sonra, əldə etdiyinizdən asılı olaraq addımları izləyin.

Beləliklə, küncləri öz yerlərində qoyaraq, 3x3 Rubik kubunu həll etdik. Son addım tapmacanı tamamilə həll etmək üçün sonuncu təbəqənin künclərini çevirməkdir.

Addım 7. Necə yığmaq olar

Əvvəlki mərhələdə bütün elementləri öz yerlərinə qoyuruq. Yalnız Rubik kubunu həll etmək üçün küncləri çevirmək və tamamilə həll etmək qalır. Bu nöqtədə son təbəqədə iki, üç və ya dörd yanlış yönləndirilmiş künc qala bilər.

2 yanlış istiqamətlənmiş künc varsa, yaranan vəziyyətdən asılı olaraq aşağıdakı nümunələrdən birini edin.

Kubun üzlərini çevirməzdən əvvəl bunu oxumağınızdan əmin olun.

Çox vacib! Bu addım digərləri kimi asan deyil, həm də daha çətindir. Başlamazdan əvvəl bilməli olduğunuz bir neçə şey var. Variant 1-də bir neçə alt seçim var, buna görə də ilk növbədə hansının sizin üçün uyğun olduğunu başa düşməlisiniz. Bu addımı həll etmək üçün ilk hərəkətlər ardıcıllığına əməl edin. Bundan sonra aldığınız qırmızı masa seçimindən asılı olaraq lazımi addımları atın.

Seçim 1.İki künc düzgün istiqamətləndirilməyib. Nəzərə alın ki, "qonşu" küncü saat yönünün əksinə çevirmək lazımdır.

Seçim 2-3.Üç künc yanlış istiqamətləndirilib.

2 künc düzgün istiqamətləndirilməyibsə, Rubik kubunu birinci nümunəyə uyğun olaraq həll edin - bu yolla yalnız 2 yanlış yönləndirilmiş künc əldə edəcəksiniz. Nəhayət, mövcud vəziyyətdən asılı olaraq hərəkətlər ardıcıllığını yerinə yetirin.

Seçim 4. Bütün künclər düzgün istiqamətləndirilməyib.

Əgər 4 küncdən heç biri düzgün istiqamətləndirilməyibsə, verilən ilk nümunəyə əməl edin. Sonra vəziyyətinizə uyğun bir həll seçin.

Əgər hər şeyi düzgün etdinizsə və bu günə qədər təlimatlarımızı izlədinizsə, təbrik edirik! Rubik kubunu özünüz həll etdiniz!

Və digər məntiq oyunları.

Və burada, yeri gəlmişkən, özünüzü sübut etmək üçün bir şey var:

  • Siz ən sürətli ola bilərsiniz. Hazırkı rekord 5,5 saniyədir. Yüksək sürətli montaj edən insanlara speedcuber deyilir.
  • Bəlkə ən orijinal olmaq istəyirsən? Rubik kubu gözləri, ayaqları və s. bağlı olaraq həll edilir. Burada rekordlar da var və siz onları məğlub edə bilərsiniz.
  • Ən yaradıcı və ixtiraçı olanlar isə Rubik kubunun köməyi ilə rəsm çəkir və yeri gəlmişkən, inanılmaz gözəlliyin əsl şah əsərlərini yaradırlar.

Ümid edirik ki, biz sizə ilham verdik və Rubik kubunu necə həll edəcəyinizi anlamağa kömək etdik. Əgər siz düşünmə oyunları və tapmacalarla maraqlanırsınızsa, yəqin ki, domino oynamağın sirlərini öyrənmək maraqlı olacaq, 1 və 2 variantlarının qarışığı bizim üçün son çarə olaraq 2-ci variantdır.
Onu çox incə yağlasanız, onun tərəfləri bir-birinə çox sıx yapışmağa başlayacaq. Qalın olan fırlanma sürətini götürür. İki növ sürtkü yağını qarışdırsanız, bu optimal tutarlılıqdır.

Mən Rubik kubunu həll edə bilmirəm...

Bir çox insan belə bir sual verir: "Rubik kubunu necə həll etmək olar, əgər onu parçalasam, yenidən birləşdirə bilmərəm?" Çox vaxt bu son təbəqədə olur. Alqoritmlərə tam əməl etməyə bilərsiniz. Ancaq diaqramlara dəqiq əməl etsəniz, onu birləşdirməlisiniz. Əgər belə deyilsə, problem aşağıdakı ola bilər - Çin istehsalçıları müxtəlif keyfiyyətdə kublar hazırlayırlar - peşəkardan tutmuş ilk fırlanmalarda əlinizdə parçalananlara qədər. Kub dağılırsa, düzgün yığılmalıdır.
İki qat yığılmış kubda düz tornavida və ya bıçaqla üçüncü təbəqənin mərkəzi kubunun qapağını qaldırın, çıxarın və vintini açmaq üçün kiçik bir Phillips tornavida istifadə edin (bağlanmış yayı itirməyin. vida). Üçüncü təbəqənin küncünü və yan kublarını diqqətlə çıxarın və rəngə uyğun şəkildə daxil edin. Sonda, əvvəllər açılmış mərkəzi kubu daxil edin və vidalayın (çox sıxmayın). Üçüncü təbəqəni bükün. Sıx çevrilirsə, vidayı gevşetin, əgər çox asanlıqla dönərsə, sıxın. Bütün üzlərin eyni qüvvə ilə fırlanması lazımdır. Bundan sonra mərkəzi kubun qapağını bağlayın.

Beləliklə, siz ilkinizi seçdiniz və aldınız. Onu necə yığmağı öyrənmək vaxtıdır.

Siz ya birbaşa bu səhifədən necə yığılacağını öyrənə bilərsiniz. Beləliklə, 3x3 Rubik kubunu necə həll etmək olar? Gəlin başlayaq!

3x3 kub dizaynı

3x3 Rubik kubunun altı müxtəlif rəngli tərəfi var və bir-birinə bərkidilmiş və öz aralarında sərbəst hərəkət edən 26 elementdən ibarətdir.

Kub elementləri üç növə bölünür

3x3 Rubik kubu nədən ibarətdir?

Şəkil 1 Rubik kubunun əsas elementləri

Şəkil 2 Çarpaz – daxili mexanizm Rubik kubu dayaqları.

Rubik kubunu həll etmək üçün onu yığmaq üçün düsturları bilməlisiniz. Buna görə də, ilk növbədə fırlanma dilini öyrənmək lazımdır.

Fırlanma dili. Rubik kubunu həll etmək üçün düsturlardakı hərflər nə deməkdir?

Əsas

  1. Kubun üstü, aşağısı, sağı, solu var. Fırlanan zaman kubu özünüzə nisbətən bir vəziyyətdə saxlayın və sadəcə istədiyiniz tərəfi çevirin. BUNU UNUTMAYIN!
  2. Kubun mərkəzləri heç yerə hərəkət etmir, həmişə bir-birinə nisbətən öz yerlərində qalırlar, çünki onlar bir-birinə xaçla bərkidilir (şək. 2).



Rubik kubunun düsturları kubun müəyyən tərəfinin saat əqrəbi istiqamətində 90° fırlanmasını göstərən hərflərlə yazılır. Hərfin yanında apostrof (') varsa, tərəf saat əqrəbinin əksinə fırlanır. Məktubdan əvvəl olan rəqəm növbələrin sayını göstərir.

Sizə xatırladırıq: tərəfləri döndərdiyiniz zaman kubun özü hərəkətsiz qalır, sadəcə istədiyiniz tərəfi döndərirsiniz.


Kubun istədiyiniz tərəflərini saat əqrəbi istiqamətində və saat əqrəbinin əksinə fırlatmağı məşq edin. Barmaqlarınız hərəkəti xatırlasın və zehniniz - düsturda müəyyən bir hərf varsa, nəyi və harada fırlanmalı. Bu, montaj alqoritmlərini öyrənməyinizi çox asanlaşdıracaq.

Bir möhlət olaraq, peşəkar sürət kubları ilə başlanğıc kublar arasındakı fərqləri öyrənməyi tövsiyə edirik. Bir başlanğıc üçün bahalı idman kubunun alınmasına dərhal investisiya qoymağa dəyərmi? Qısaca olaraq, fikrimizcə: bir tərəfdən, məsələn, kosmik mobil MoYu Hualong-u əlinizdə çevirmək çox xoşdur. Elit kub sürət yığmaq üçün əla motivasiya ola bilər. Digər tərəfdən: büdcə kubu yaxşı və sürətli olarsa, yeni başlayanlar büdcə kubu ilə idman arasındakı fərqi görməyə bilər, amma başqalarını saxlamırıq :)

Birinci mərhələ - Rubik kubunun birinci (aşağı) təbəqəsinin yığılması.

Xaçın yığılması

Xaçın yığılması birinci (alt) təbəqənin yığılmasında ilk addımdır. İstədiyiniz zaman kubu götürün və mərkəzlərin vəziyyətini öyrənin. Alt və üst rəngini xatırlayın. Bizim vəziyyətimizdə mavidir. Birinci montaj mərhələsinin sonuna qədər mavi mərkəzi aşağıda, yaşılı isə yuxarıda saxlayın.


Çarmıxı yığarkən vəzifəniz: bir-bir kubda dörd tapın qabırğalar ilə mavi rəngləyin və onları aşağıya köçürün mavi mərkəz ki, onlar ikinci qabırğa rəngləri ilə üst-üstə düşdü yanal mərkəzlərin rəngləri. Şəkildə aşağıya çevrilmiş mavi rəngli qabırğalar və onların ikinci rəngləri göstərilir sarıqırmızı yan mərkəzlərin rənglərinə uyğun gəldi - bu düzgündür.

Xaç yığmaq üçün xüsusi alqoritmlərə ehtiyacınız yoxdur, lakin məsələn, baş verə biləcək vəziyyətlərə baxaq və sadə alqoritmlər haqqında anlayışınızı yoxlayaq.

Diqqət! Bir kub yığmaq üçün bir alqoritm deyil, bir alqoritmi yerinə yetirməyə başlayan kimi, kombinasiyanı tamamlayana qədər kubun özünü əllərinizlə çevirməyin. Mərkəzlər müxtəlif rənglər mövqelərini qoruyub saxlamalıdırlar. Məsələn, sarı qarşınızda, mavi aşağıda, qırmızı sağdadır.


Künclərin yığılması

Beləliklə, xaç yığılır. Küncləri yığmağa davam edirik - birinci təbəqənin yığılmasının son mərhələsi. Xaç üzü aşağı baxaraq kubu götürün. diqqət yetirin üç mərkəzin rəngləri, arasında olmalıdır künc, onu kubda tapın. Bizim vəziyyətimizdə biz axtarırıq mavi-sarı-qırmızı künc. Kubda yalnız bir var.

Yuxarı təbəqədə küncü aşağı düşməli olduğu yerdən yuxarıya qoyuruq və URU’R alqoritmini edirik. Künc öz yerindədirsə və mərkəzlərdən gələn rənglər uyğun gəlirsə, növbəti küncə keçirik. Yoxdursa, alqoritmi ehtiyacımız olana qədər təkrarlayırıq.

Maraqlı fakt: kub həll edilərsə və biz bu alqoritmi (URU’R’) altı dəfə təkrar etsək, kub çaşacaq və sonra həll edəcək.Hər alqoritmdən sonra küncümüzə nə baş verdiyini görək. Aşağıdakı seçimlərin hamısı montaj zamanı sizin üçün mövcud ola bilər.

İkinci mərhələ - Rubik kubunun ikinci (orta) qatının yığılması

Mavi tərəfi aşağı, yaşıl mərkəzi yuxarı baxacaq şəkildə kubu saxlayın.

İkinci təbəqəni yığmaq üçün bizə yalnız bir alqoritm lazımdır, lakin onu yerinə yetirməzdən əvvəl kubu hazırlamalıyıq - onu aşağıda göstərilən iki mümkün vəziyyətdən birinə gətirin. Tap üst qatda hər hansı kənar hansı yaşıl yox. Üst təbəqəni döndərin (hərəkətlər U və ya u') kənarın yan rənginin yan mərkəzlərdən hər hansı birinə uyğun olması üçün. İndi kubu götürün ki, üst-üstə düşən mərkəz üz-üzə olsun sənin üzərinə, və mavi, əvvəlki kimi, altda qaldı. Bizim nümunəmizdə tapdıq sarı - qırmızı kənar. Yan qabırğa rəngi - sarı. Üst təbəqəni döndərin və kənarını sarı mərkəzlə hizalayın. Birləşdirdiyiniz zaman bir seçiminiz də ola bilər qırmızı qırmızı mərkəzi olan kənar və sarı qabırğa rəngi yuxarı tərəfdə qalır.

Mərkəzi sarı və ya qırmızı olan kubu götürürük və üç mümkün vəziyyətdən birini alırıq.

ÜÇÜNCÜ İŞ

Qabırğa artıq yerindədir, lakin bükülmüşdür. Biz onu istənilən kənar ilə “əvəz etməliyik” yaşılüst təbəqədən, sonra yenidən yuxarıda göstərilən iki vəziyyətə gətiririk və həll edirik.

Montajın üçüncü mərhələsi kubun üst qatının yığılmasıdır

Son mərhələyə yaxınlaşırıq - Rubikin 3-cü (üst) qatını yığırıq. Birincisi, yuxarı təbəqənin kənarlarını yaşıl bir xaç meydana gətirmək üçün təşkil etməliyik. İlk iki qatı yığdıqdan sonra üst qatda şəkillərdə göstərilən dörd vəziyyətdən birini alacaqsınız. Sizdə olanı tapın və alqoritmi yerinə yetirin FRUR'U'F' xaç etmək. Siz "nöqtə" ilə başlaya və ardıcıl olaraq "xaça" gələ bilərsiniz.

Vacibdir! Alqoritmin hər başlamazdan əvvəl kubu şəkillərdə göstərildiyi kimi əlinizdə saxlayın!

Beləliklə, yuxarıda bir xaç var.

Qabırğaların yan rənglərini yan mərkəzlərlə birləşdiririk.

Üst üzü döndərərək (U və ya U') birləşdirməyə çalışır yan qabırğa rəngləri ilə yanal mərkəzlər. Bütün dörd rəng uyğun olmalıdır (sarı, narıncı, ağ, qırmızı). Dördü uyğun gəlmirsə, təbəqəni uyğunlaşdırın ən azı iki qabırğa.

Əgər iki uyğun kənar tapmasanız, alqoritmi işə salın R U R’ U R 2U R’ U və yenidən qabırğaları axtarın.

Beləliklə, üst təbəqədə bir xaç yığılmış və qabırğalar düzgün yerləşdirilmişdir.

Küncləri yerinə qoyduq.

Üst təbəqənin künclərinin yerində olduğunu yoxlayın, künclər bükülə bilər; Ancaq əsas odur ki, onların arasında dayandıqları mərkəzlərlə eyni rənglər var. Əgər belədirsə, bu addımı atlayın və növbəti birinə keçin.

Küncləri düzgün yerləşdirmək lazımdırsa, sonra kubu əllərinizə alın ki, sağınızda yerində olan künc olsun və kubun yerini dəyişmədən alqoritmi yerinə yetirin: U R U’ L’ U R’ U’ L


Yerində qalan bir künc də olmasa, sonra yuxarıda verilmiş alqoritmi istənilən mövqedən edin və künc görünəcək.

Kub demək olar ki, tamamlandı, yalnız küncləri bükmək qalır.

İki, üç və ya dörd burulmuş künclərə sahib ola bilərsiniz. Künclər sadə bir alqoritmlə bükülür R' D' R D R' D' R D,

Vacib!!! Bu alqoritm yalnız sağınızda yerləşən bir künc üçün işləyir. Sirr budur ki, künc düzgün olduqda, yuxarı kənarı (U və ya U') çevirməli və yerində bükülməli olan növbəti küncü əvəz etməlisiniz. Alqoritmi 2-5 dəfə təkrarlaya bilərik və sizə elə gələcək ki, kub qarışıqdır, narahat olmayın, bir araya gələcək. Əsas odur ki, alqoritmlərin bütün ardıcıllığını tamamlayana qədər kubu buraxmamaq, onu əllərinizə bükməməkdir.

Ən çox düşünək çətin hal dörd burulmuş künc ilə:

Təbrik edirik!

İndi Rubik kubunu necə həll edəcəyinizi dəqiq bilirsiniz! Bütün alqoritmləri xatırlayana qədər kubunuzu bu təlimatlara uyğun olaraq sökün və yığın!

Və sonra qarşınızda açılacaq nəhəng dünya montaj düsturları 3x3 kubun düsturlarına əsaslanan mexaniki tapmacalar və bulmacalar!

Deməli, məclisin özündən ibarətdir 7 mərhələ, aşağıda ətraflı təsvir olunacaq. Ancaq əvvəlcə bir az hazırlamaq lazımdır. Qorxma, çox çəkməyəcək :)

Başa düşürəm ki, əsasları öyrənmək çox vaxt darıxdırıcıdır və istənilən istəkdən çəkindirir, lakin bunlar lazımdır!
Qısaca götürək.

Rubik kubunun əsas elementləri

Mərkəz

Bu, hərəkət edə bilməyən yeganə komponentdir, yəni qalan elementləri topladığımız mərkəzlərin ətrafındadır.

Qabırğalar


2 rəngi olan elementlər (stikerlər) mərkəzi “birləşdirir”.

Bucaqlar

3 rəngi eyni anda birləşdirir.

Şübhəsiz ki, siz artıq kubunuzu fırladın və onun xaotik şəkildə deyil, dəqiq müəyyən edilmiş qaydalara uyğun olaraq fırlandığını kəşf etdiniz. Siz hələ də bir fırlanma vermisiniz? Yaxşı, mümkün olan hər şeyi tez araşdıraq fırlanır!

L- sol tərəfin fırlanması

90 saat yönünde.

R- sağ kənarın fırlanması.

U- yuxarı kənarı saat əqrəbi istiqamətində 90 çevirin.
D- alt kənarın fırlanması.

F- ön üzü saat əqrəbi istiqamətində 90 çevirin.

- vuruş fırlanmanın saat yönünün əksinə yönəldildiyini göstərir.

Bir kub üçün rus dilində təyinatlar

Xalqımız rus olduğu üçün Rubik kubunun tərkib hissələrinə də rus dilində işarələr verəcəyik:

O qədər də zərif olmaya bilər, amma son dərəcə aydın və başa düşüləndir.

Bundan sonra düsturlar da iki versiyada təqdim olunacaq.

Həmçinin montaj prosesində belə möcüzələrlə qarşılaşacaqsınız P2 (R2) və ya F2 (F2)

Narahat olmayın, bu halda yalnız kənarı döndərməlisiniz iki dəfə, yəni 180 dərəcə çevirin.

Spin dili

Kubi düzgün və tez həll etmək üçün fırlanma dilini bilmək lazımdır. Gəlin biliklərimizi möhkəmləndirək və düsturlardan birini vərəqləyək. Bu uzundur, buna görə diqqətli olun:

R2 F R’ F’ D2 R2 U F U’ B L2 F2 R F2 U’ L F2 L B R’ D’ L’ D’ R F

(P2 F P’ F’ N2 P2 V F V’ B L2 F2 P F2 V’ L F2 L B P’ N’ L’ N’ P F)

Vay, sən bacardın!! Doğru və ya yanlış? Yaxşı, burada bu o qədər də vacib deyil, çünki kub istənilən halda qırılacaq. Bu formula deyilir.

Əla, kub qırıldı, gördüyünüz kimi, heç bir zorakılıq tələb olunmadı. İndi məclisə başlayaq!

Mərhələ 1 - Çarpaz

Əslində, montaj müəllimimin dediyi kimi, hər kəs yalnız məntiqdən istifadə edərək birinci təbəqəni yığa bilər və bu, həqiqətən də sadədir. Buna görə də, ehtirasdan məhrum deyilsinizsə, o zaman bunu özünüz idarə etməyə çalışın, daha da faydalı olacaq

Özünə hörmətini itirməyə risk etməyənlər üçün biz davam edəcəyik

Belə ki, bizim hədəf ilk mərhələdə - toplamaq düzgün xaç bu kimi görünür

Ümumiyyətlə, burada izah ediləcək heç bir şey yoxdur, tam olaraq düzgün xaç almağınız vacibdir, yəni kənarlardakı rənglər kubun mərkəzlərinə uyğun gəlir. Növbəti addıma keçməzdən əvvəl hər şeyin düzgün olub olmadığını yoxlayın. Gəlin bu nöqtəni adlandıraq İMTAHA. Hər şeyi düzgün etdiyinizə əmin olmaq üçün hər addımdan sonra yoxlama aparılmalıdır.

Video: 3x3 xaçı necə yığmaq olar

Bir həftədir ki, bu tapmaca üzərində baş sındırırsınız. Və nəhayət, həll olundu!.. Rubik kubunu həll edən adamın sevincini özünüz etməyə cəhd etməyincə heç vaxt başa düşməyəcəksiniz.

Təcrübəsiz bir layman üçün Rubik kubunu həll etmək asan məsələ deyil. Əlbəttə ki, İnternetdə video və təlimatları tapa bilərsiniz, harada var Ətraflı Təsviri addım-addım montaj. Amma praktikada bütün üsulları uğurla tətbiq etmək mümkün deyil.

Başlayan montajçılar üçün

Gəlin 3x3 Rubik kubunun nədən hazırlandığını və onu necə fırlaya biləcəyinizi anlayaq (baxmayaraq ki, çox güman ki, əvvəlcə onu sizin tərəfinizdən bükəcəksiniz!).

Kubun bir çərçivəsi var - hər tərəfin mərkəzi hissələri sabitlənmiş bir xaç. Bu hissələr hərəkətsizdir və qalan "qardaşlıq" onların ətrafında fırlanır.

İndi kubu götürün, tərəflərdən birini özünüzə çevirin (öz istəyinizlə) və diqqətlə yoxlayın:

B ─ yuxarı tərəf,

H ─ alt tərəfi,

L ─ sol tərəf,

R ─ sağ tərəf,

F - ön (ön) tərəf,

Z ─ arxa tərəf.

Və buna görə də növbələrin birləşmələrini öyrənmək vacibdir:

F, W, V, N, L, P – saat yönünde (və ya sizdən uzaqda) 90 dərəcə fırlanma;

F',Z',B',N',L',P' - saat əqrəbinin əksinə (və ya öz-özünə) 90 dərəcə fırlanma;

F”, Z”, V”, N”, L”, P” – 180 dərəcə fırlanma.

3x3 Rubik kubunun yığılması üçün ən sadə sxem yeddi ardıcıl addımdan ibarətdir.

Addım 1. Üst kənarında xaçı yığın.

Üstdə olacaq tərəfi seçin. "Düzgün" xaçı yığacağıq. Bu o deməkdir ki, yuxarı tərəfdən mərkəz eyni rəngli detallarla əhatə olunacaq, yan tərəflərdə isə yuxarı kubun üzərindəki stikerlər və mərkəzi hissə fərqli, eyni zamanda eyni rəngdə olacaq.

Bu nəticəni əldə etmək üçün ən asan yol yuxarıdakı növbələrdən birini istifadə edərək bizi maraqlandıran kubu aşağıya doğru hərəkət etdirmək, eyni rəngin mərkəzinə uyğunlaşdırmaq və yenidən yuxarı hərəkət etdirməkdir.

Bu şəkildə bir neçə kənarı toplayanda və növbətisi elə yerləşdi ki, onu aşağı salsanız, üstü qırılacaq, P', N', P kombinasiyası köməyinizə gəlir və geri dönməyə imkan verir. hər şey öz yerinə.

Addım 2. Üst kənarın künclərini düzəldin.

Aşağıdakı künclərdən başlamaq ən asandır. Aşağıdakı şəkildəki kimi istədiyiniz bucaq öz yerinin altında olması üçün altını bükürük. Sonra, biz onu növbələrdən biri ilə yuxarıya doğru hərəkət etdiririk, çox güman ki, yuxarı xaçı qırırıq, buna görə də tamamilə fərqli bir istiqamətə çevirərək bucağı düzəldirik, mərkəzi yerinə qoyuruq və bucağı qaytarırıq. Məsələn, Şəkil 4-də göstərilən hal üçün P, F', P', F birləşməsindən istifadə edirik.

Prinsip bəzi kublarla başqalarını “nokaut etməyimizə” əsaslanır. Künc yuxarıdadırsa, onu məsələn, P'-ni döndərərək aşağı salmaq və sonra öz yerinə qoymaq daha yaxşıdır.

Gözlənilən nəticə:

Addım 3. Orta təbəqəni yığın.

Əvvəlcə kubu açırıq ki, yığılmış tərəf aşağıda olsun. İndi orta təbəqənin dörd kənarını öz yerlərində yerləşdirə bilərsiniz. Burada üç mümkün birləşmə var:

1. Kubun yuxarı sağdan ön üzünə keçmək lazımdır. B', F', B, F, B, P, B', P' çevirin.

2. V, P, V’, P’, V’, F’, V, F kombinasiyasından istifadə edərək sağa keçə bilərsiniz.

3. Olması lazım olan, lakin yanlış tərəfdə olan kənarı çevirmək üçün: P, V', P', V', F', V, F, V', P, V', P', V' , F', V, F.

Nəticə:

Addım 4. "Yeni" yuxarı kənarında "yanlış" xaçı yığın.

Məqsəd Şəkildə göstərilən varianta nail olmaqdır. 10, "ağ xaç" toplayın:

1) F, P, V, P’, V’, F" kombinasiyası;

2) Ф, В, П, В', П', Ф";

3) təklif olunan birləşmələrdən hər hansı iki dəfə.

Addım 5. "Yanlış" xaçdan "düzgün" xaç etmək.

Hər iki kənar orta təbəqədən mərkəzlərin rənglərinə uyğun gələnə qədər üst təbəqəni çevirin. Burada iki hal var:

1. İki əks qabırğa öz yerindədir, digər ikisini dəyişdirmək lazımdır. P, V, P’, V, P, V”, P’ birləşməsindən istifadə edirik.

2. İki yığılmış qabırğa bucaq altındadır, digər ikisini P, V, P', V', P, V', P' birləşmələri ilə dəyişdirmək lazımdır. Bu birləşməni bir neçə dəfə təkrarlamalı ola bilərsiniz.

Nəticə:

Addım 6. Üst təbəqənin künclərini öz yerlərinə qoyun.

Bu addımı tamamlamaq üçün təklif olunan birləşmələrdən birini istifadə edin:

1) P’, F’, L, F, P, F’, L’, F;

2) F', L, F, P', F', L', F, P.

Addım 7. Küncləri düzgün rənglərlə çevirin.

"Yanlış" künc yuxarı sağda olması üçün kubu bir tərəflə bizə tərəf tuturuq. P', N', P, N birləşməsindən istifadə edərək, bucaq lazım olduğu kimi olana qədər kubu bükürük. Sonra, yuxarıdan növbəti yanlış dönmüş küncə keçin və onu düzgün qurmaq üçün eyni kombinasiyadan istifadə edin. Biz iş tərəfini dəyişmirik!

Bu hərəkətlər zamanı kubun dizaynı zədələnə bilər. Amma ssenaridə belə yazılıb. Buna görə narahat olmayın!

Nəhayət, bütün dörd küncü sağ tərəfə çevirə bilərsiniz - kub elementlərinin qalan hissəsi də yerinə düşür! Özünüzlə fəxr edin - siz bunu bacardınız! Uğurlu nəticəniz münasibətilə təbrik edirik!

Foto: kak-sobrat-kubik-rubika.praya.ru, speedcubing.com.ua, ru.gde-fon.com.

Mətndə bağışlayın? Göründü її, basın Shift + Enter və ya klikləyin.