Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Vitaminlər/ Fallout new vegas cass onu necə əldə etmək olar. Fallout New Vegasdakı yoldaşlar və genişlənmələr

Fallout new vegas cass onu necə əldə etmək olar. Fallout New Vegasdakı yoldaşlar və genişlənmələr

Fallout-da Yeni Veqas Siz partnyor kimi 8 simvol götürə bilərsiniz, lakin yalnız ikisi eyni anda sizinlə səyahət edə bilər: bir robot və bir humanoid. Hər bir tərəfdaş heyətdə olduğu müddət ərzində müəyyən bir xüsusi bacarıq verir.

Oyunçu köməkçilərə silahlarını və zirehlərini verə bilər. Yoldaşlara fraksiya zirehləri verərkən diqqətli olmalısınız, çünki... geyməkdən imtina edə və zirehi yerə ata bilərlər.
Oyunçunun köməkçiləri ağır rejimdə istisna olmaqla, ölməzdirlər, ölmək əvəzinə sadəcə huşlarını itirirlər və döyüşün sonunda canlanırlar (hekayə ölümləri istisna olmaqla). Lazımsız hala gələn köməkçi istənilən vaxt evə (əvvəlki olduğu yerə) və ya Lucky 38 kazinosunun prezident dəstinə göndərilə bilər.

Oyunda xoşagəlməz bir səhv var - köməkçilər itirə bilər, yəni. dəstədə yer alacaqlar, amma əslində nə sizinlə, nə də daimi “qeydiyyatda” olduqları yerdə olmayacaqlar. Bu, xəyala çevrilmiş bir köməkçini işdən çıxara bilməyəcəyiniz və onun yerinə başqa birini tuta bilməyəcəyiniz riskini daşıyır. Bu baş verərsə, ən asan yol köhnə qənaəti yenidən yükləməkdir.

Robot ED-E
Primada, Neşin evində tapıla bilər. Heyətə bir robot götürmək üçün onu təmir etməlisiniz. Bu, ya bacarıqlardan istifadə etməklə ("təmir=65″ və ya "elm=55″ + "təmir=30″) və ya ehtiyat hissələrdən (3 ədəd metal qırıntısı, 2 sensor modulu, 1 ədəd elektron tullantı) istifadə etməklə edilə bilər. lazer silahları. Heyətdə olarkən, o, bir növ radar kimi işləyir, xeyli məsafədə olan hədəfləri tanıyır və təyin edir. Əşyaları daşıya bilir.

Tapşırığı Gibson Poliqonunun sahibi ilə danışmaqla əldə etmək olar. 9 oyun günündən sonra Helios 1 elektrik stansiyasına gəlməli və Apocalypse izləyicilərindən biri ilə söhbətdə 2 oyun günündən sonra ED-E robotu ilə danışmalısınız Brotherhood of Steel və Apocalypse ardıcıllarından bir təklif alacaqsınız, əgər robotu Qardaşlığa gətirsəniz, o, zirehini təkmilləşdirəcək, izləyicilərə isə, siz robotu tərk etməli olacaqsınız təkmilləşdirmə müddəti və bir neçə gündən sonra onu ilkin olduğu Prima-da götürün.
Həmçinin, poliqon və elektrik stansiyası əvəzinə, Jacobstown və Polad Qardaşlığında həkimə baş çəkə bilərsiniz.

Robopdog Rex
Kralın yaxınlığındakı Freeside-də yerləşir. Əgər o, heyətdə olarsa, ərazini dürbün, dürbün və ya kamera ilə yoxlayarkən ətrafda olan əşyalar vurğulanmalıdır. Əşyaları daşıya bilir.

Əvvəlcə it, üzvləri Elvis Presli kimi davranan Freeside-də yerləşən eyniadlı qrupun lideri Krala məxsusdur. Kralı birinci mərtəbədə səhnənin yanında (gündüz) və ya üçüncü mərtəbədə öz otağında (gecə) tapmaq olar. Kralın tapşırığını yerinə yetirməyə və onunla dostluq etməyə başlayandan sonra Reksin qüsurlu olduğunu və Jacobstowndan olan Doktor Henrinin ona kömək edə biləcəyini öyrənirsiniz. Köpəyinizi həkimə aparın. O, beyin transplantasiyasını tövsiyə edəcək. Bu yerlərdən birində beyin ala bilərsiniz:
1. "Gibson's Scrap Yard" da;
2. 3 saylı sığınacaq yaxınlığındakı “Şeytanlar” düşərgəsində;
3. “Qala”da (Sezarın yerləşdiyi Legionun əsas düşərgəsində).
Seçmək üçün beyinlərdən birini quraşdıra bilərsiniz. Birincisi itin düşmənlərə vurduğu zərəri, ikincisi sürətini, üçüncüsü isə zirehini artıracaq.

Raul
Ghoul təmirçisi. Qara Dağ Həbsxanasında kilidlənir. Onu azad etsən, səninlə gedəcək. Oyunçuya bonus olaraq silah və zireh geyimində azalma verir.

Raulla xəritədə üç yerə baş çəkməli və üç qoca ilə danışmalısınız:
1. Novakda Ranger Endi;
2. Onbaşı Sterlinq Makkarran hava limanındakı çadır düşərgəsində (yaxud oyundakı irəliləyişdən asılı olaraq Son Kurort düşərgəsində);
3. Nellisdəki anqardakı qoca ilə də danışmaq lazımdır (batmış B-29-u qaldırmaq tapşırığını verir).
Hər dəfə göstərilən yerlərdən birinə baş çəkdiyiniz zaman Raul oyunçu ilə danışacaq və hekayənin növbəti hissəsini onun haqqında danışacaq. keçmiş həyat. Nəticədə, seçiminiz olacaq - ya o, daha effektiv döyüşçü olacaq, ya da əşyalarınızın aşınmasını daha da azaltmaq qabiliyyətini artıracaq.

Veronika
Polad Qardaşlığının Yazıçısı. “188-ci ticarət məntəqəsi”ndə dayanır. Əlavə ilkin tapşırıqlar olmadan sizinlə gedəcək. Dövüş silahı mütəxəssisi. Onunla portativ mobil iş dəzgahı aparın (onun üzərində müxtəlif əşyalar hazırlaya, həmçinin patronları yenidən doldura bilərsiniz).

Tapşırığı əldə etmək üçün onunla üç dəfə müxtəlif yerləri ziyarət etməlisiniz. Bu, McCarran bazasıdır (Veronica hava limanının binasındakı alimlər otağında danışdı, burada "Ot yetişdirməyin" tapşırığı alınır) və iki dəfə Frisayddakı Van Graf mağazası. Nəticədə Veronika Qardaşlıq bunkerinə qayıtmaq istəyəcək. Bunkerdə Elder McNamara yaxınlaşıb Veronika ilə söhbətinə qulaq asmaq lazımdır. Ağsaqqal Qardaşlığın öldüyünü sübuta yetirməlidir. Sübutlara aşağıdakılardan biri daxil ola bilər:
1. "Evklid alqoritmi" tapançası (Frisaydda siçovulların arxasınca gedən uşaqlardan almaq olar). Ancaq Arximede məhəl qoymadan Helios 1 elektrik stansiyasında artıq enerji paylamısınızsa, bu yol sizin üçün bağlanacaq.
2. "Vault 22"-də kompüterdən alınan məlumatlar (bunu sizdən "Ot yetişdirməyin" tapşırığından əldə etməyiniz xahiş olunur.
3. Vault 34-dəki silah otağından pulse tapançası. Bu əşyalardan birini götürüb ağsaqqalın yanına qayıtmaq lazımdır.

Boone
Snayper, gecə saatlarında Novakda, dinozavr heykəlinin içərisində növbətçi. Qoşulmaq üçün əvvəlcə arvadının “qatilini” tapmaq tapşırığını yerinə yetirməlisən. Onun xüsusi məharəti ondan ibarətdir ki, nişangah vasitəsilə əraziyə baxış keçirərkən düşmən hədəfləri vurğulanmalıdır.

Onun tapşırığını qəbul etmək üçün (Bitter Springs-də baş verənlər haqqında təfərrüatları öyrənmək) beş prestij xalı toplamaq lazımdır. Bunu legionla intensiv mübarizə aparmaqla etmək olar (siyahıdan hər şeyi etmək lazım deyil):
1. Makkarran düşərgəsində hərbi əsir Silusu “ehtirasla dindirmək” tələb olunur;
2. Niptona ilk səfərinizdə legioner komandirini öldürün;
3. Nelsonda girovların xilas edilməsi;
4. Legionun düşərgəsinə aparılan Niptondan məhbusların xilas edilməsi;
5. Camp McCarran-da monorelsdə minaları təmizləyən casus haqqında axtarışı tamamlamaq.
Münasibətlərdə irəliləyiş varsa, Boone hər dəfə sizinlə danışacaq. O, nəhayət, Bitter Springs'i ziyarət etməyi təklif edəcək. Oraya gəlin, təfərrüatları dinləyin, gecələyin, legionerlərlə məşğul olun və Boone üçün yeni zirehlər alın.

Zanbaq
Dəli super mutant. Gizli hərəkət etməyi bacarır. Oyunçuya gizli döyüş cihazının 200% artırılmış müddəti şəklində bonus verir. Silah üstünlüyü super mutant üçün standartdır - döyüş silahları (balyoz və s.) və ya iki əlli odlu silahlar/enerji silahları. Varsayılan olaraq, o, qılınc və səsboğuculu pulemyotla silahlanmışdır. Siz Lilini Jacobstown-da tapa bilərsiniz.

Jacobstownda, Dr. Henri ilə danışın. O, yerli mağaraya baş çəkməyi və oradakı gecə ovçularının (pişik və ilan qarışığı) niyə birdən-birə görünməz olduğunu öyrənməyi təklif edəcək. O, Lilini köməkçi götürməyi təklif edəcək. Mağaraya baş çəkin və çeynənmiş gizli oğlanı Nightkin'in cəsədindən çıxarın. Həkimə aparın. Məlum olub ki, heyvanlar gizli döyüşçülər tərəfindən yeyildiyi üçün görünməz olublar. Lily-də Stealth Boy Mk.II-ni sınaqdan keçirmək üçün təcrübəni izləyin. Təcrübədə "iştirak etmək" istəyən gecələr ilə mübahisələri həll edin (natiqlik bacarığı ilə = 80, inandıra və ya sadəcə müdaxilə edə bilərsiniz). Nümayişin sonunda bir elm bacarığı=90 ilə siz əlavə olaraq Dr. Henriyə verə bilərsiniz ağıllı məsləhət tədqiqatlarının istiqaməti ilə bağlı.
Çoxlarının qeyd etdiyi kimi, Lili qəzəblənir. Bu ilk dəfə baş verdikdən sonra onunla danışmaq lazımdır. O sizə deyəcək ki, bu, dərmanı qəbul etməyi unutduqda baş verir.
Bir müddət sonra söhbətdən sonra Lili nəvələri ilə söhbətinin səs yazısını açacaq. Bu barədə onunla danışın. Dialoqun sonunda ona üç şeyi məsləhət görə bilərsiniz:
1) Dərmanı hər dəfə qəbul edin.
2) Dərman qəbul etməyi atlamayın (yəni, dozanı qoruyun).
3) Dərmanı 2 dəfə tez-tez qəbul edin.
Seçiminizdən asılı olaraq, Lily üç yeni qabiliyyətdən birini alacaq.

Arkada Gannon (Arcade)
Keçmiş anklav üzvü. İndi o, Apokalipsisin Şagirdləri üçün köhnə Mormon qalasında Freeside-də işləyir. Gizli şəkildə Anklavı canlandırmaq arzusundadır. Legionu sevmir və onunla yaxşı münasibəti olan oyunçu ilə getməz. Plazma tapança ilə silahlanmışdır. Bir heyətdə olarkən müalicənin effektivliyini artırır.

Axtarış zamanı o, Anklavın qalan beş üzvünü bir araya gətirməyi təklif edəcək. Axtarışa başlamaq üçün siz Apokalipsisin İzləyicilərinə sadiq olmalı, Legionla dost olmamalı və bir neçə yaddaqalan yerləri ziyarət etməlisiniz (hər dəfə Arcade sizinlə danışmalıdır):
1. Repconn qərargahı (söhbət robot bələdçi ilə ünsiyyətdən sonra baş tutacaq, əgər zəkanız ən azı 6-dırsa);
2. Camp McCarran (Dr. Hildern ilə söhbətdən sonra);
3. Rotor gəmisinin qəzaya uğradığı yer;
4. Van Qraffın Freesayddakı mağazası;
5. Legion Fort (Arcade ora gələndə o, dərhal burada nəyi unutduğunuzu soruşacaq - "Gəlin Sezarın nə etdiyini öyrənək, sonra tez ayrılacağıq" kimi bir ifadə ilə cavab verin). Bundan əlavə, oyunun əsas hekayə xəttini tamamlamaq üçün əhəmiyyətli irəliləyiş tələb olunur ("Respublika üçün", "Joker: Bahislərinizi qoyun" tapşırıqları tamamlanmalıdır).
Tapşırığı aldıqdan sonra 5 keçmiş anklav üzvünə baş çəkməli və oyunun sonunda onları “köhnə günləri geri qaytarmağa” inandırmalısınız. Bu:
1. Jacobstowndan olan Dr. Henri (onun axtarışı indiyə qədər tamamlanmalıdır);
2. Eyni adlı mağaradan adamyeyən Conson;
3. West Side-dən Yəhuda Krieger;
4. Eyniadlı yerdən Orion Moreno; 5. Daisy Whitman Novakdan olan rotor pilotudur. Hər kəsi inandırsanız, "Qalanların Bunkeri"nə parol alacaqsınız (hər kəs parolun öz hissəsini verəcək). Oraya çatdıqdan sonra brifinqdə onlarla danışın və anklav üzvlərinin hansı tərəfi - DQR və ya Legionu dəstəkləməli olduğuna qərar verin (birincisini seçsəniz, Orion Moreno bunkeri tərk edəcək, lakin nitq qabiliyyəti = 80 ilə o, bilər. qalmaq üçün inandırmaq, ikincisi, Cannibal Johnson gedəcək və onu işləməyəcəyinə inandıracaq). Bu yer sizə necə geyinməyi də öyrədə bilər

güc zireh
. Bunkeri tərk edərkən, Arcade sizdən onun son döyüşdə iştirak etməsini, yoxsa öz yolu ilə getməsini soruşacaq. İkinci variantı seçsəniz, Arcade-nin atasına məxsus Tesla zirehini alacaqsınız.

Cass Mojave forpostunda bardan sərxoş xanım kovboy. Pulemyotları, tüfəngləri (o cümlədən enerjili) və ov tüfənglərini yaxşı idarə edir. Heyətə qoşulmaq üçün əvvəlcə onun axtarışını tamamlamalı olacaqsınız (Qırmızı Karvana gedin, sonra qayıdıb Kass-ı müflis olmuş şirkətini satmağa inandırın). Kass onun karvanını məhv edənlərdən qisas almaq istəyir. Onunla danış və karvanın öldüyü yerə get. Axtarış zamanı üçü ziyarət edəcəksiniz

müxtəlif yerlər karvanlara hücumlar. Sonda bütün bunların arxasında "Qırmızı Karvan" və "Van Qrafları"nın dayandığını öyrənəcəksiniz. Kass bu yerləri təmizləməyi təklif edəcək, lakin məsələni sülh yolu ilə həll etmək olar. Bunun üçün sübut əldə etmək lazımdır. Onlardan biri Crimson Caravan ofisindəki seyfdə, digəri Frisayddakı Van Graf mağazasındakı seyfdədir. Sübutları əldə etdikdən sonra onu DQR-dəki Mojave forpostunun rəhbərinə verin, o, gələcəkdə günahkarlarla məşğul olacağına söz verəcək. Yeri gəlmişkən, Van Grafs-dan Kass-ı tapıb onların mağazasına gətirmək tapşırığını götürə bilərsiniz, burada onu döyəcəklər. Partnyorlar

Fallout New Vegas-dakı bütün partnyorlar Fallout New Vegas-da siz 8 simvolu tərəfdaş kimi götürə bilərsiniz, lakin yalnız ikisi eyni anda sizinlə səyahət edə bilər: bir robot və bir humanoid. Hər bir tərəfdaş heyətdə olduğu müddət ərzində müəyyən bir xüsusi bacarıq verir.

Oyunçu köməkçilərə silahlarını və zirehlərini verə bilər. Yoldaşlara fraksiya zirehləri verərkən diqqətli olmalısınız, çünki... geyməkdən imtina edə və zirehi yerə ata bilərlər.
Oyunçunun köməkçiləri ağır rejimdə istisna olmaqla, ölməzdirlər, ölmək əvəzinə sadəcə huşlarını itirirlər və döyüşün sonunda canlanırlar (hekayə ölümləri istisna olmaqla). Lazımsız hala gələn köməkçi istənilən vaxt evə (əvvəlki olduğu yerə) və ya Lucky 38 kazinosunun prezident dəstinə göndərilə bilər.

Oyunda xoşagəlməz bir səhv var - köməkçilər itirə bilər, yəni. dəstədə yer alacaqlar, amma əslində nə sizinlə, nə də daimi “qeydiyyatda” olduqları yerdə olmayacaqlar. Bu, xəyala çevrilmiş bir köməkçini işdən çıxara bilməyəcəyiniz və onun yerinə başqa birini tuta bilməyəcəyiniz riskini daşıyır. Bu baş verərsə, ən asan yol köhnə qənaəti yenidən yükləməkdir. Yeni iliniz mübarək uşaqlar

Robot ED-E

Primada, Neşin evində tapıla bilər. Heyətə bir robot götürmək üçün onu təmir etməlisiniz. Bu, ya bacarıqlardan istifadə etməklə ("təmir=65″ və ya "elm=55″ + "təmir=30″) və ya ehtiyat hissələrdən (3 ədəd metal qırıntısı, 2 sensor modulu, 1 ədəd elektron tullantı) istifadə etməklə edilə bilər. Lazer silahları ilə bir heyətdə olarkən, bir növ radar kimi işləyir, xeyli məsafədə olan hədəfləri daşıya bilir.

Tapşırığı Gibson Poliqonunun sahibi ilə danışmaqla əldə etmək olar. 9 oyun günündən sonra Helios 1 elektrik stansiyasına gəlməli və Apocalypse izləyicilərindən biri ilə söhbətdə 2 oyun günündən sonra ED-E robotu ilə danışmalısınız Brotherhood of Steel və Apocalypse ardıcıllarından bir təklif alacaqsınız, əgər robotu Qardaşlığa gətirsəniz, o, zirehini təkmilləşdirəcək, izləyicilərə isə, siz robotu tərk etməli olacaqsınız təkmilləşdirmə müddəti və bir neçə gündən sonra onu ilkin olduğu Prima-da götürün.
Həmçinin, poliqon və elektrik stansiyası əvəzinə, Jacobstown və Steel Qardaşlığında həkimə baş çəkə bilərsiniz.

Robopdog Rex

Kralın yaxınlığındakı Freeside-də yerləşir. Əgər o, heyətdə olarsa, ərazini dürbün, dürbün və ya kamera ilə yoxlayarkən ətrafda olan əşyalar vurğulanmalıdır. Əşyaları daşıya bilir.
Əvvəlcə it, üzvləri Elvis Presli kimi davranan Freeside-də yerləşən eyniadlı qrupun lideri Krala məxsusdur. Kralı birinci mərtəbədə səhnənin yanında (gündüz) və ya üçüncü mərtəbədə öz otağında (gecə) tapmaq olar. Kralın tapşırığını yerinə yetirməyə və onunla dostluq etməyə başlayandan sonra Reksin qüsurlu olduğunu və Jacobstowndan olan Doktor Henrinin ona kömək edə biləcəyini öyrənirsiniz. Köpəyinizi həkimə aparın. O, beyin transplantasiyasını tövsiyə edəcək. Bu yerlərdən birində beyin ala bilərsiniz:
1. "Gibson's Scrap Yard" da;
2. 3 saylı sığınacaq yaxınlığındakı “Şeytanlar” düşərgəsində;
3. “Qala”da (Sezarın yerləşdiyi legionun əsas düşərgəsində).
Seçmək üçün beyinlərdən birini quraşdıra bilərsiniz. Birincisi itin düşmənlərə vurduğu zərəri, ikincisi sürətini, üçüncüsü isə zirehini artıracaq.

Ghoul təmirçisi. Qara dağ həbsxanasında kilidlənmişdir. Onu azad etsən, səninlə gedəcək. Oyunçuya bonus olaraq silah və zireh geyimində azalma verir.
Raulla xəritədə üç yerə baş çəkməli və üç qoca ilə danışmalısınız:
1. Novakda Ranger Endi;
2. Onbaşı Sterlinq Makkarran hava limanındakı çadır düşərgəsində (və ya oyundakı irəliləyişdən asılı olaraq Son Kurort düşərgəsində);
3. Nellisdəki anqardakı qoca ilə də danışmaq lazımdır (batmış B-29-u qaldırmaq tapşırığını verir).
Hər dəfə qeyd olunan yerlərdən birinə baş çəkəndə Raul oyunçu ilə danışacaq və keçmiş həyatı haqqında hekayənin növbəti hissəsini danışacaq. Nəticədə, seçiminiz olacaq - ya o, daha effektiv döyüşçü olacaq, ya da əşyalarınızın aşınmasını daha da azaltmaq qabiliyyətini artıracaq.

Veronika

Polad Qardaşlığının Yazıçısı. “188-ci ticarət məntəqəsi”ndə dayanır. Əlavə ilkin tapşırıqlar olmadan sizinlə gedəcək. Dövüş silahı mütəxəssisi. Onunla portativ mobil iş dəzgahı aparın (onun üzərində müxtəlif əşyalar hazırlaya, həmçinin patronları yenidən doldura bilərsiniz).
Tapşırığı əldə etmək üçün onunla üç dəfə müxtəlif yerləri ziyarət etməlisiniz. Bu, McCarran bazasıdır (Veronica hava limanının binasındakı alimlər otağında danışdı, burada "Ot yetişdirməyin" tapşırığı alınır) və iki dəfə Frisayddakı Van Graf mağazası. Nəticədə Veronika Qardaşlıq bunkerinə qayıtmaq istəyəcək. Bunkerdə Elder McNamara yaxınlaşıb Veronika ilə söhbətinə qulaq asmaq lazımdır. Ağsaqqal Qardaşlığın öldüyünü sübuta yetirməlidir. Sübut aşağıdakılardan birini əhatə edə bilər:
1. "Evklid alqoritmi" tapançası (Frisaydda siçovulların arxasınca gedən uşaqlardan almaq olar). Ancaq Arximede məhəl qoymadan Helios 1 elektrik stansiyasında artıq enerji paylamısınızsa, bu yol sizin üçün bağlanacaq.
2. "Vault 22"-də kompüterdən alınan məlumatlar (bunu sizdən "Ot yetişdirməyin" tapşırığından əldə etməyiniz xahiş olunur.
3. Vault 34-dəki silah otağından pulse tapançası. Bu əşyalardan birini götürüb ağsaqqalın yanına qayıtmaq lazımdır.

Snayper, gecə saatlarında Novakda, dinozavr heykəlinin içərisində növbətçi. Qoşulmaq üçün əvvəlcə arvadının “qatilini” tapmaq tapşırığını yerinə yetirməlisən. Onun xüsusi məharəti ondan ibarətdir ki, nişangah vasitəsilə əraziyə baxış keçirərkən düşmən hədəfləri vurğulanmalıdır.

Onun tapşırığını qəbul etmək üçün (Bitter Springs-də baş verənlər haqqında təfərrüatları öyrənmək) beş prestij xalı toplamaq lazımdır. Bunu legionla intensiv mübarizə aparmaqla etmək olar (siyahıdan hər şeyi etmək lazım deyil):
1. Makkarran düşərgəsində hərbi əsir Silusu “ehtirasla dindirmək” tələb olunur;
2. Niptona ilk səfərinizdə legioner komandirini öldürün;
3. Nelsonda girovların xilas edilməsi;
4. Legionun düşərgəsinə aparılan Niptondan məhbusların xilas edilməsi;
5. Camp McCarran-da monorelsdə minaları təmizləyən casus haqqında axtarışı tamamlamaq.
Münasibətlərdə irəliləyiş varsa, Boone hər dəfə sizinlə danışacaq. O, nəhayət, Bitter Springs'i ziyarət etməyi təklif edəcək. Oraya gəlin, təfərrüatları dinləyin, gecələyin, legionerlərlə məşğul olun və Boone üçün yeni zirehlər alın.

Zanbaq

Dəli super mutant. Gizli hərəkət etməyi bacarır. Oyunçuya gizli döyüş cihazının 200% artırılmış müddəti şəklində bonus verir. Silah üstünlüyü super mutant üçün standartdır - döyüş silahları (balyoz və s.) və ya iki əlli odlu silahlar/enerji silahları. Varsayılan olaraq, o, qılınc və səsboğuculu pulemyotla silahlanmışdır. Siz Lilini Jacobstown-da tapa bilərsiniz.
Jacobstownda, Dr. Henri ilə danışın. O, yerli mağaraya baş çəkməyi və oradakı gecə ovçularının (pişik və ilan qarışığı) niyə birdən-birə görünməz olduğunu öyrənməyi təklif edəcək. O, Lilini köməkçi kimi götürməyi təklif edəcək. Mağaraya baş çəkin və çeynənmiş gizli oğlanı Nightkin'in cəsədindən çıxarın. Həkimə aparın. Məlum olub ki, heyvanlar gizli döyüşçülər tərəfindən yeyildiyi üçün görünməz olublar. Lily-də Stealth Boy Mk.II-ni sınaqdan keçirmək üçün təcrübəni izləyin. Təcrübədə "iştirak etmək" istəyən gecələr ilə mübahisələri həll edin (natiqlik bacarığı ilə = 80, inandıra və ya sadəcə müdaxilə edə bilərsiniz). Nümayişin sonunda, 90-lıq bir elm bacarığı ilə siz əlavə olaraq Dr. Henriyə tədqiqatının istiqaməti ilə bağlı ağıllı məsləhət verə bilərsiniz.
Çoxlarının qeyd etdiyi kimi, Lili qəzəblənir. Bu ilk dəfə baş verdikdən sonra onunla danışmaq lazımdır. O sizə deyəcək ki, bu, dərmanı qəbul etməyi unutduqda baş verir.
Bir müddət sonra söhbətdən sonra Lili nəvələri ilə söhbətinin səs yazısını açacaq. Bu barədə onunla danışın. Dialoqun sonunda ona üç şeyi məsləhət görə bilərsiniz:
1) Dərmanı hər dəfə qəbul edin.
2) Dərman qəbul etməyi atlamayın (yəni, dozanı qoruyun).
3) Dərmanı 2 dəfə tez-tez qəbul edin.
Seçiminizdən asılı olaraq, Lily üç yeni qabiliyyətdən birini alacaq.

Arkada Gannon (Arcade)

Keçmiş anklav üzvü. İndi o, Apokalipsisin Şagirdləri üçün köhnə Mormon qalasında Freeside-də işləyir. Gizli şəkildə Anklavı canlandırmaq arzusundadır. Legionu sevmir və onunla yaxşı münasibəti olan oyunçu ilə getməz. Plazma tapança ilə silahlanmışdır. Bir heyətdə olarkən müalicənin effektivliyini artırır.
Axtarış zamanı o, Anklavın qalan beş üzvünü bir araya gətirməyi təklif edəcək. Axtarışa başlamaq üçün siz Apokalipsisin İzləyicilərinə sadiq olmalı, Legionla dost olmamalı və bir neçə yaddaqalan yerləri ziyarət etməlisiniz (hər dəfə Arcade sizinlə danışmalıdır):
1. Repconn qərargahı (söhbət robot bələdçi ilə ünsiyyətdən sonra baş tutacaq, əgər zəkanız ən azı 6-dırsa);
2. Camp McCarran (Dr. Hildern ilə söhbətdən sonra);
3. Rotor gəmisinin qəzaya uğradığı yer;
4. Van Qraffın Freesayddakı mağazası;
5. Legion Fort (Arcade ora gələndə o, dərhal burada nəyi unutduğunuzu soruşacaq - "Gəlin Sezarın nə etdiyini öyrənək, sonra tez ayrılacağıq" kimi bir ifadə ilə cavab verin). Bundan əlavə, oyunun əsas hekayə xəttini tamamlamaq üçün əhəmiyyətli irəliləyiş tələb olunur ("Respublika üçün", "Joker: Bahislərinizi qoyun" tapşırıqları tamamlanmalıdır). Tapşırığı aldıqdan sonra 5 keçmiş anklav üzvünə baş çəkməli və oyunun sonunda onları “köhnə günləri geri qaytarmağa” inandırmalısınız. Bu:
1. Jacobstowndan olan Dr. Henri (onun axtarışı indiyə qədər tamamlanmalıdır);
2. Eyni adlı mağaradan adamyeyən Conson;
3. Qərb Yayından Yəhuda Kriqer;
4. Eyniadlı yerdən Orion Moreno;
5. Daisy Whitman Novakdan olan rotor pilotudur. Hər kəsi inandırsanız, "Qalanların Bunkeri"nə parol alacaqsınız (hər kəs parolun öz hissəsini verəcək). Oraya çatdıqdan sonra brifinqdə onlarla danışın və anklav üzvlərinin hansı tərəfi - DQR və ya Legionu dəstəkləməli olduğuna qərar verin (birincisini seçsəniz, Orion Moreno bunkeri tərk edəcək, lakin nitq qabiliyyəti = 80 ilə o, bilər. qalmaq üçün inandırmaq, əgər ikincisi, Cannibal Johnson gedəcək və onu işləməyəcəyinə inandıracaq). Bu yer həm də sizə güclü zireh geyinməyi öyrədə bilər. Bunkerdən çıxanda Arcade sizdən onun final döyüşündə iştirak etməli, yoxsa öz yolu ilə getməli olduğunu soruşacaq. İkinci variantı seçsəniz, Arcade-nin atasına məxsus Tesla zirehini alacaqsınız.

Cass

Mojave zastavasının barından sərxoş xanım kovboy. Pulemyotları, tüfəngləri (o cümlədən enerjili) və ov tüfənglərini yaxşı idarə edir. Heyətə qoşulmaq üçün əvvəlcə onun axtarışını tamamlamalı olacaqsınız (Qırmızı Karvana gedin, sonra qayıdıb Kass-ı müflis olmuş şirkətini satmağa inandırın).
Kass onun karvanını məhv edənlərdən qisas almaq istəyir. Onunla danış və karvanın öldüyü yerə get. Missiya zamanı siz üç müxtəlif karvan hücum saytını ziyarət edəcəksiniz. Sonda bütün bunların arxasında "Qırmızı Karvan" və "Van Qrafları"nın dayandığını öyrənəcəksiniz. Kass bu yerləri təmizləməyi təklif edəcək, lakin məsələni sülh yolu ilə həll etmək olar. Bunun üçün sübut əldə etmək lazımdır. Onlardan biri Crimson Caravan ofisindəki seyfdə, digəri Frisayddakı Van Graf mağazasındakı seyfdədir. Sübutları əldə etdikdən sonra onu DQR-dəki Mojave forpostunun rəhbərinə verin, o, gələcəkdə günahkarlarla məşğul olacağına söz verəcək. Yeri gəlmişkən, Van Grafs-dan Kass-ı tapıb onların mağazasına gətirmək tapşırığını götürə bilərsiniz, burada onu döyəcəklər.

Fallout New Vegas-da Hesabları ödəmək tapşırığı isteğe bağlı bir araşdırmadır. Siz onu Mojave forpostunda kazarmada yerləşən Kassdan ala bilərsiniz. Tapşırığı yerinə yetirmək üçün Cass-ı "nəqliyyat" şirkətindən ayrılmağa inandırmalı və sonra onu tərəfdaş kimi qəbul etməli olacaqsınız. Bunu aşağıdakı yollarla edə bilərsiniz:
- 750 qapaq təklif edin;
- çox Cass içmək;
- adi məhkumluq.

Sizin tərəfdaşınız olan Kass sizdən karvanlarının məhv edildiyi yerləri araşdırmağı xahiş edəcək. Birinci nöqtəyə gələn qız bütün karvançıların enerji silahlarından istifadə edilərək məhv edildiyini görəcək. Qriffin karvanının məhv edildiyi yerdə siz yenidən enerji silahlarından istifadənin izlərini tapacaqsınız, həmçinin üçüncü məhv edilmiş karvanın yerini öyrənəcəksiniz. Üçüncü nöqtəyə çatanda Van Qraflarının cəsədlərini və Qırmızı Karvan işçisinin meyitini tapacaqsınız. Göründüyü kimi, rəqiblər Kass karvanlarını məhv etməklə onu işdən “atmaq” qərarına gəliblər. Bədxahlardan qisas almağın iki yolu var:
- Alice McLafferty və Van Graffs-ı öldürün (qız bu seçimdə israr edir). Tapşırığı uğurla başa vurduqdan sonra Cass atıcı silahlardan +15% zərər alacaq;
- McLafferty və Van Graffs arasında sövdələşmənin sübutunu tapın və sonra onu Reyncer Ceksona təqdim edin (Cass üçün +50 sağlamlıq nöqtəsi).

Birinci variant qan gölündən başqa heç nəyi nəzərdə tutmadığından ikinci variant üzərində daha ətraflı dayanacağıq.

Həm Van Graffs, həm də McLaffertys-in seyflərində sübut var. Van Graffs vəziyyətində seyf Silver Rush mağazasında yerləşir. Əvvəlcə kompleks bir kilidlə mərkəzi otağa girməlisiniz. Siz onu 75-ci bacarıq səviyyəsində sındıra və ya Van Graffs-dan, məsələn, mağazanın girişindəki mühafizəçidən açarı oğurlaya bilərsiniz. Seyf özü iki yolla açıla bilər - seyfi açan terminala tətbiq oluna bilən sındırma bacarığı (75) və ya elmi bacarıq (75) vasitəsilə. Bundan sonra sübut sizin əlinizdə olacaq.

McLafferty vəziyyətində, sübut üçün gecə getmək daha yaxşıdır - o zaman Qırmızı Karvanda heç kim olmayacaq. Seyf Alisin stolunun yanında yerləşir və orta səviyyəli qıfılla bağlanıb. Əlinizdə bütün sübutlar olduqdan sonra onu Mojave postunda Ranger Ceksona aparın. Həmçinin, Fallout New Vegas-da Hesablaşmaları tamamlamaq üçün kompromis variantı mümkündür - əvvəlcə bütün sübutları əldə edin, sonra yenə də McLafferty və Van Graff-ı bitirin - bu, yoldaşınıza eyni anda iki qabiliyyət əldə etməyə imkan verəcəkdir.

Hesabların ödənilməsi axtarışında ümumi bir səhv var ki, bu, əgər siz artıq Van Qrafflarını öldürmüsünüzsə, tapşırığı sülh yolu ilə başa çatdırmağa imkan vermir - bu halda siz Qırmızı Karvanın sahibini öldürməli olacaqsınız, bu da münasibətlərə böyük zərər verəcəkdir. DQR ilə. Bunun qarşısını almaq üçün İnternetdə yerləşdirilən xüsusi bir səhv düzəlişindən istifadə edə bilərsiniz.

Bundan əlavə, Ödəniş Ödəmə axtarışının səhvlərinə sübutları Rangerə təhvil verdikdən sonra Van Qraffların sizə atəş açması (problemi həll etmək üçün ən dinc yolu seçdiyiniz halda) daxildir. Bunu düzəltmək üçün konsol əmrindən istifadə edərək reputasiyanı əl ilə təyin edə bilərsiniz:
setally 1b2a4 118368 1 1

Fərqli personajlar Fallout New Vegas-da baş qəhrəmanın tərəfdaşı ola bilər əsas xarakter bəzi şərtləri yerinə yetirəcək, əksər hallarda belə şərtlər yan tapşırıqları tamamlayır. Tərəfdaşlar əsas xarakterə tapşırıqları yerinə yetirməkdə kömək edə bilər, əşyalarını daşıya bilər, təmin edə bilər atəş dəstəyi. Bu cür simvollardan öz məqsədləriniz üçün istifadə etmək oyunun keçidini xeyli asanlaşdırır.

Rahatlıq üçün istifadə edin xülasə :

Fallout New Vegas-da tərəfdaşlar

Fallout New Vegas oyununda əsas xarakterə qoşulub onun tərəfdaşı ola biləcək səkkiz personaj var. Bunun baş verməsi üçün bəzi şərtləri yerinə yetirməlisiniz, məsələn: robotu təmir edin, araşdırma aparın, kimisə öldürün və s. Tərəfdaş bir tərəfdaşla birlikdə Fallout New Vegas-ın geniş ərazilərində səyahət edərkən baş qəhrəmana nəinki əşyaları sürükləməkdə və ya düşmənləri məhv etməkdə kömək etmir, əsas personaj ondan müvəqqəti bir qabiliyyət alır, hər bir tərəfdaşın fərqli qabiliyyəti var.

Həmçinin, hər bir tərəfdaşın özünəməxsus və fərdi axtarışı var, onu yalnız siz daxil olduğunuz zaman əldə edə bilərsiniz yaxşı münasibət bir tərəfdaşla və bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün əsas xarakter çox yaxşı hədiyyələr alacaq, bu ya unikal bir qabiliyyət ola bilər, ya da unikal silah və ya zireh.

İpucu: əsas personajla eyni vaxtda 2 partnyor ola bilər, bir robot və biri, yaxşı, deyək ki, "robot deyil" =)

Zanbaq

Çox rəngarəng və maraqlı bir personaj, o, super mutant kölgə, əla döyüşçü və güc əməliyyatları zamanı sadəcə əvəzolunmaz tərəfdaşdır. Əgər Lily baş qəhrəmanın tərəfdaşıdırsa, deməli, o da var 200% Gizli döyüşdən istifadə etmək üçün lazım olan vaxt artacaq.

Lily'nin baş qəhrəmana qoşulması üçün siz Jacobstown şəhərinə gəlməli, doktor Henrini tapmalı və bu axtarış zamanı baş qəhrəman Lili ilə birlikdə "Mən onun üçün kimi gördüm!" Doktor Henriyə gecə ovçularının niyə qəribə mutasiyalar inkişaf etdirdiyini başa düşmək üçün Charleston mağarasına gedəcək. Axtarış burada başlayacaq işgüzar əlaqələrəsas xarakter və Lily.

Yeri gəlmişkən, siz Lilyin güclərini əhəmiyyətli dərəcədə artıra və ya onun dəliliklərinin öhdəsindən gəlməyə kömək edə bilərsiniz, bunun üçün Lily-nin şəxsi "Zanbaq və Şir" axtarışını tamamlamalı olacaqsınız.

Bu maraqlıdır: Baş qəhrəmanın Ceykobstauna gəlişi zamanı Lili vaxtını iri buynuzlu qoyun otarmaqla keçirir, yəni adi çobandır.

ED-E

Partner ED-E Duraframe seriyasının robotudur və robot gözləri də adlandırılan uçan robotlar ailəsinə aiddir. Əgər ED-E əsas xarakterli komandadadırsa, o zaman sonuncunun hədəfləri aşkar etmək və müəyyən etmək üçün radar qabiliyyəti artır.

ED-E-ni partnyorunuz etmək üçün əvvəlcə onu tapıb təmir etməlisiniz, çünki robot Nash evinin Primm yerində yerləşir və onun vəziyyəti işləməkdən uzaqdır, başqa sözlə, robot xarabdır. ED-E-ni təmir etməyin iki yolu var, bu, qabiliyyətlərdən istifadə etmək və ya müxtəlif hissələrdən istifadə etməklə təmir etməkdir.

ED-E təmiri üçün bacarıqlar:

  • « Təmir"- 65;
  • « Elm" - 55 + " Təmir"- 35.

Təmir və elm sahəsindəki bacarıqlarınız bundan uzaqdırsa, ED-E-ni təmir etmək üçün lazım olan hissələri tapa bilərsiniz, bunlar:

  • metal qırıntıları - 3 ədəd;
  • Toxunma modulu - 2 ədəd;
  • Elektron zibil qutusu - 1 ədəd.

ED-E-ni düzəltdikdən sonra robot sizin sadiq tərəfdaşınız olacaq. Yeri gəlmişkən, ED-E yaxşı silahlanıb, onun əsas silahı lazer silahı, döyüş silahı kimi isə heyrətləndirici silah var. ED-E düşmənləri yandıra bilər, inanılmaz görünür.

Bu maraqlıdır: ED-E-nin silahları və ya zirehləri "ED-E, Sevgim" tapşırığını tamamlamaqla təkmilləşdirilə bilər.

Craig Boone

Boone Novak qəsəbəsinin mühafizəçisidir, snayperdir və adətən gecə növbətçiliyi aparır, postu nəhəng dinozavr heykəlində yerləşir. Gündüzlər Boone adətən öz otağında yatır. Boone baş qəhrəmanın tərəfdaşı olduqda, görməli yerlərdən istifadə edərkən sonuncunun düşmənləri vurğulanır;

Boonun baş qəhrəmanın tərəfdaşı olması üçün "Oğurluq" axtarışını tamamlamaq lazımdır, bu müddət ərzində Novak sakinlərindən hansının Boonun arvadını qaçırmağa kömək etdiyini öyrənməlisiniz. Yalnız bu tapşırığı tamamladıqdan sonra Boone tərəfdaş kimi qəbul edilə bilər.

Boone-un şəxsi axtarışı, bundan sonra siz onun üçün təkmilləşdirilmiş avadanlıq əldə edə bilərsiniz, yalnız Boone ilə 5 reputasiya xalı qazanmaqla əldə edilə bilən "Unutmağı unutdum" axtarışıdır.

Arkada Gannon

Baş qəhrəmanla eyni heyətdə olan bu personaj, sonuncunun sağalma qabiliyyətini 20% artırır. Arcade Gannon-un baş qəhrəmanın tərəfdaşı olması üçün əvvəlcə onu köhnə Mormon qalasında tapmalı və bir sıra şərtləri yerinə yetirməlisiniz:

  • Gannon-u əsas personajla danışmaq üçün, bunun üçün ən azı 75 bal olan “Nəsarət”ə sahib olmalısınız;
  • Qannon “Apokalipsisin İzləyiciləri” fraksiyasının dostudursa, baş qəhrəmanın ortağı olacaq;
  • Gannon yazığı üçün əsas personajın ortağı ola bilər, "Zəka" xüsusiyyəti 3 bal və ya daha aşağı olmalıdır;

Bu vacibdir: Legion ilə yaxşı bir nüfuzunuz varsa, o zaman Arcade-yə yaxınlaşmağa belə ehtiyacınız yoxdur, o, onlara şiddətlə nifrət edir.

Arcade Gannon güclü tərəfdaş deyil, lakin o, "Köhnə dövrlər" adlı şəxsi axtarışına görə çox vacibdir, onu başa vurduqdan sonra əsas personaj sərin güc zirehləri əldə edə bilər.

Cass

Cass, və ya tam olaraq Rose of Sharon Cassidy, Cassidy's Caravans adlı kiçik bir şirkətin sahibidir. Kassın baş qəhrəmanın tərəfdaşı olması üçün “Mənə güvənə bilərsən” axtarışını tamamlamalısan, daha doğrusu, bu axtarış zamanı baş qəhrəman Kessidini onun tərəfdaşı olmağa inandıra bilər;

Cassidy'nin müvəqqəti qabiliyyəti "Viski və Gül" qabiliyyətidir, bu, viski içərkən baş qəhrəmanın zərər həddini artıran bir növ qabiliyyətdir.

Cassidy'nin fərdi tapşırığı "Ödənişləri ödəmək" tapşırığıdır, bu tapşırığı 2 tamamlamaq olar. müxtəlif yollarla, bu dinc və müvafiq olaraq aqressiv yoldur. Bu tapşırığı nə qədər yaxşı yerinə yetirdiyinizdən asılı olaraq, siz təcrübə xalları alacaqsınız və Cass bu qabiliyyətlərdən birini qazanacaq:

  • "Dondurulmuş" bacarığı (dinc üsul) - Kassa əlavə 50 sağlamlıq xalı verir;
  • "Qisas əli" bacarığı (zorakı üsul) - Kessidiyə vurulan zərəri 15% artırır.

Bu maraqlıdır: Cassidy Fallout 2 ilə bir növ əlaqədir, çünki o, Fallout 2-də baş qəhrəmanın ortağı ola biləcək bir personajın qızıdır.

Rex

Rex robot itdir və əslən Freeside-də tapıla bilən Krala məxsusdur. Bir iti tərəfdaş kimi almaq üçün Kralla danışmaq lazımdır, o, itin xəstə olduğunu əsas xarakterə söyləyəcək. Reksi sağaltmağa söz verə bilərsiniz, bu halda Kral sizi itin yeni sahibi edəcək və onu sizinlə birlikdə buraxacaq.

Partnyor olaraq Rex sizə müvəqqəti “Axtar və İşarə et” qabiliyyəti verəcək, bu qabiliyyət qablarda olsa belə, bütün döyüş sursatı, kimyəvi maddələr və qidaları vurğulayır, baxmayaraq ki, bunun üçün əhatə dairəsinə baxmaq lazımdır.

Reksin şəxsi axtarışı "İtin həyatı" axtarışıdır, kimin beyninin Reksə köçürülməsindən asılı olaraq o, 3 qabiliyyətdən birini alacaq:

  • "Sadiq Müdafiəçi" bacarığı (Reyin beyni) - Reksin vurduğu zərər 25% artacaq;
  • “Əla İzləyici” bacarığı (Bənövşənin beyni) – Reksin sürəti 50% artacaq;
  • "Legionun qanı" bacarığı (Lupanın beyni) - Reks bu bacarığı alsa, onun zərər həddi 10 bal artacaq.

Veronika

Veronika şən, şən qızdır, onunla əsas personaj "Ticarət Post 188" yerində tanış ola bilər. Veronikanın sizin partnyorunuz olması üçün sadəcə onunla danışmaq kifayətdir. Bu qızla səyahət edərkən siz “Yazıçının Yardımı” qabiliyyətini alacaqsınız, bu çox faydalı bir qabiliyyətdir, çünki onunla müxtəlif əşyalar yarada bilərsiniz. Bacarıqdan istifadə etmək üçün Veronika ilə danışmaq lazımdır.

Veronikanın şəxsi tapşırığı "Çox narahat" tapşırığıdır, onu başa vurduqdan sonra baş qəhrəman Veronikaya yeni qabiliyyət qazanmağa kömək edəcək.

Raul

Bu, çox maraqlı personajdır, gəlin ondan başlayaq ki, o, ghouldur, ixtisası mexanikdir və Qara dağda yerləşən həbsxananın yeganə məhbusudur. Raulu əsirlikdən azad etsən, o sənin ortağın olacaq. Əsas personajla eyni heyətdə olarkən, Raul sonuncuya müvəqqəti "Daimi Baxım" qabiliyyətini verir, bu qabiliyyət silah və zirehlərinizin 50% daha yavaş köhnəlməsinə imkan verir.

Fallout New Vegas DLC-nin yoldaşları

Fallout New Vegas-a hər bir əlavə oyuna bir neçə yeni tərəfdaş əlavə edir, bu bölmədə onlar haqqında qısaca danışmağa çalışacağıq, bu personajlar:

  • ED-E - bu simvol Lonesome Road DLC-ni quraşdırdıqdan sonra görünür, bu, bu əlavənin yeganə tərəfdaşıdır, adi ED-E-nin surətidir, əsas xarakterə günün istənilən vaxtında iş masasından istifadə etməyə imkan verir və ya gecə. Axtarış xarakteridir;
  • Roxy, oyundakı başqa bir robot itdir, Old World Blues DLC-ni quraşdırdıqdan sonra görünür. Burada qeyd etmək lazımdır ki, Roxy bu konsepsiyanın tam mənasında tərəfdaş deyil, fakt budur ki, baş qəhrəmanın özü tapdığı rəsmlərə görə Roxy-ni yaradır. tədqiqat mərkəzi X-8, bu mərkəz bir növ Roxy-nin evidir, ona görə də robot it mərkəzdən kənarda baş qəhrəmanı izləyə bilməz;
  • Following-Chalk, Honest Hearts DLC-ni quraşdırdıqdan sonra görünən üç simvoldan biridir. Bu personaj Ölü At qəbiləsinin döyüşçüsüdür. Müvəqqəti qabiliyyət bu xarakter“Göstərici İşarələr” bacarığıdır;
  • Joshua Graham, Honest Hearts DLC yoldaşlarından başqa biridir. Bu xarakterin müvəqqəti qabiliyyəti “Kənanlıların Yolu” qabiliyyətidir;
  • Gecə buludu, Honest Hearts genişlənməsinin son yoldaşlarıdır. O, Yaslılar qəbiləsinin mamasıdır. Baş qəhrəmana müvəqqəti "Sakit və Sakit" qabiliyyəti verir, bu qabiliyyət Ağ Ayaqlar qəbiləsindən olan əsgərlərin qavrayışını 3 xal azaldır. Bu personajın şəxsi axtarışı “Ailə işi” axtarışıdır, bu axtarışla baş qəhrəman Yas Qəbiləsini ehtiyac duyduğu düşmənlərə qarşı qoya bilər;
  • Dog/God, Dead Money genişləndirmə paketindən bir personajdır. Digər maraqlı personaj bölünmüş şəxsiyyətə malik super mutant kölgədir. Əsas xarakter bu şəxsiyyətləri dəyişdirmək qabiliyyətinə malikdir, müvafiq olaraq, hər bir şəxsiyyətin öz müvəqqəti qabiliyyəti var (əsas personaj bunu alır);
  • Christine, Dead Money genişləndirmə paketindən bir personajdır. Bu partnyorun köməyi ilə baş qəhrəman Sierra Madre çiplərini saxtalaşdırmağı öyrənə bilər;
  • Dean Domino, Dead Money genişləndirmə paketindən bir personajdır. Başqa bir partnyor, ghoul, baş qəhrəmana müvəqqəti "Maddə sui-istifadəsi" qabiliyyətini verir ki, bu da Buluddan alınan zərəri 25% azaldacaq.

Bu yazıda Fallout New Vegas oyununda olan bütün tərəfdaşlar və bu gözəl oyuna əlavələr haqqında danışmağa çalışdıq. Ümid edirik ki, məqaləni bəyəndiniz və suallarınıza cavab aldınız, əgər sualınız varsa. Bir şeyi başa düşmürsənsə və ya bir şeylə razı deyilsənsə, bu barədə şərhlərdə yazın.