Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Vitaminlər/ World of Tanks oyununda yüksək partlayıcı parçalanma mərmisi. World of Tanks-də yüksək partlayıcı mərmilərdən istifadə Word of Tanks-da yüksək partlayıcı nə kimi görünür

World of Tanks oyununda yüksək partlayıcı parçalanma mərmisi. World of Tanks-də yüksək partlayıcı mərmilərdən istifadə Word of Tanks-da yüksək partlayıcı nə kimi görünür

Salam tankçılar! "Oyunun sirləri" seriyasının bu buraxılışı World of Tanks-da çəkilişlərə həsr olunub. Əgər siz oyunda yenisinizsə və onun mexanikasının incəlikləri sizi maraqlandırmırsa, dərhal onun “Düzgün atış necə” adlanan son hissəsinə keçə bilərsiniz. Aşağıda onun linkini tapacaqsınız, qalan hissəsi, videonun çoxu sizə darıxdırıcı və maraqsız görünə bilər. Qalanlarımız isə tank dünyasında atışın nə olduğunu anlayacağıq.

World of Tanks-da atış necə baş verir?

Kompüterinizin arxasında oturaraq bir hədəf tapırsınız, snayper rejiminə keçirsiniz, yaxşı zərər vermək ümidi ilə nişan alırsınız, siçan düyməsini basın və bu anda kompüteriniz oyun serverinə əmr göndərir, atəş açılır və nəticələr geri qaytarılır. Server döyüşün istənilən anında dəqiq təsvirə malikdir, sizin harada olduğunuzu, tankınıza hansı mərminin yükləndiyini, tapançanızın dəqiq yerini və əyilməsini bilir və atəş əmri aldıqdan sonra o, atəş üçün parabola qurur. çəkisi nəzərə alınmaqla mərminin uçuşu. Yeri gəlmişkən, artilleriya üçün maraqlı oyun və onun unikal rolunu təmin etmək üçün cazibə əmsalı realdan xeyli yüksək götürülür. Yoxsa KV-2 kimi atacaqdı, problem yoxdu quraşdırılmış çəkiliş, və bu avadanlıq sinfi haqqında heç bir söhbət olmayacaqdı. Oyunu daha maraqlı etmək və daha böyük realizm üçün hər bir silahın öz dispersiya əmsalı var. Mərminin traektoriyası ciddi şəkildə lülənin oxu boyunca deyil, ölçüləri silahın dəqiqliyindən asılı olan kiçik bir konus daxilində başlayır. Bu, hitlərin kiçik bir yayılmasını təmin edir.

Dəqiqliyə əlavə olaraq, hər bir silah daha iki əhəmiyyətli, lakin sənədləşdirilməmiş xüsusiyyətlərə malikdir:

1. Maksimum mərmi məsafəsi

2. Mərmi sürəti.

Əgər ilk göstərici maraq doğurursa və oyuna yalnız aşağı səviyyəli döyüşlərdə təsir edirsə, o zaman mərminin sürətini və buna görə də atışdan əvvəl alınmalı olan aparıcını, hər bir mərmi növü üçün müstəqil olaraq qiymətləndirməli olacaqsınız. silah və tanklarınızın hər biri. Sürəti yadda saxla yüksək partlayıcı mərmilərÇox vaxt tanklar daha az olur və zirehli deşicilərdən daha çox təxribatçılar olur.

Atışın trayektoriyasından sonra onun bitmə vaxtı və yeri hesablanır, atıcıya onun koordinatları və vuruşun qısa nəticəsi verilir. Vuruş, buraxılmış, rebound, kritik vəziyyət və ya buraxılmış. Sonra, bu məlumatlara əsaslanaraq oyun müştəri müvafiq vizual effektə müraciət edir və bəzən keyfiyyətsiz rabitə səbəbindən çəkilişin nəticəsi həmişə serverdən oyunçuya çatmır və ya çox gec gəlir. Bu vəziyyətdə, itkin bir qabığın olduqca nadir hallardan biri baş verəcəkdir. İndi əsas prinsiplərə keçək Atışma Dünyası Tanklardan.

Dağılma dairəsi

Artıq qeyd edildiyi kimi, oyundakı mərmilər tam olaraq görmə nöqtəsinə deyil, ölçüsü xüsusi silahdan asılı olan bir səpilmə dairəsi daxilində uçur. Üstəlik, mərminin bu dairənin hər hansı bir nöqtəsinə dəymə şansı bərabər deyil, Gauss paylanmasına tabedir. Bu o deməkdir ki, nişangahın mərkəzinə daha yaxın vurma ehtimalı hədəf dairəsinin mərkəzindəkindən xeyli yüksəkdir. Üstəlik, bu paylama hədəf dairəsinin ilkin ölçüsündən asılıdır və istifadə olunan silahdan, avadanlıq sinfindən, mükafat hesabının ödənişindən, günün vaxtından və ya ayın fazasından asılı deyil.

Yeri gəlmişkən, göstərilən səpələnmə dairəsi içərisində olandan fərqli ola bilər hal-hazırda oyun serverində hesablanmışdır. Adətən bunun səbəbi olur keyfiyyətsizİnternet, onay qutusunu yandırmaq burada sizə kömək edə bilər server mənzərəsi oyun parametrlərində. Ancaq digər hallarda istifadə edilməməlidir. Müştərinin görünüşü, bir qayda olaraq, server ilə olduqca uyğundur, lakin əhəmiyyətli dərəcədə daha az yavaşlayır.

Atəş dəqiqliyi

Dağılma dairəsinin ölçüsü və buna görə də World Of Tanks-ın atış dəqiqliyi aşağıdakılardan asılıdır:
1. Silahın əsas dəqiqliyi.
2. Əsas ixtisasa yiyələnmək bacarığı - tank atıcısı (buna əlavə olaraq komandir məharəti təsir edir ki, bu da ekipaj üzvlərinə, hər 10 faiz komandirlik bacarığına görə bacarığın bir faizi verilir).
3. Qardaşlıq və havalandırma ilə mübarizə aparın.
4. Əlavə rasionlar, kola qutusu və oxşar birdəfəlik, təxmini istehlak materialları.
5. Tankın hərəkəti nəticəsində silahın yayılmasının müvəqqəti artması.

Atış məsafəsində hədəfin mərkəzini vurmağa çalışın; bu, asan iş deyil. Doğru deyilmi? Hədəfi dəqiq vurmaq üçün donmaq, nəfəs almaq, nəfəsinizi tutmaq və tətiyi rəvan çəkmək lazımdır. Baxmayaraq ki, atəş tank silahı daha çətin, oyunda biz yalnız kursoru hədəfə yönəltməli və virtual tanker virtual hədəflə məşğul olarkən bir az gözləməliyik. Bu zaman görünən səpilmə dairəsi tədricən azalır, yaxınlaşma tamamlandıqda və dairə tankınız üçün minimum dəyərə çatdıqda, siz atəş edə bilərsiniz, vuruş şansı ən yüksək olacaq.

Faydalı bir fakt, artıq dediyimiz kimi, silahın əsas nişan alma əmsalına əlavə olaraq, tam hədəflə atış dəqiqliyinə yalnız topçunun əsas bacarığı təsir göstərir və bu təsir çox nəzərə çarpır. Yaxşı bir topçu pis silahdan təlimsiz bir dəqiqdən daha yaxşı atəş açacaqdır. Bunu nümayiş etdirmək üçün bir neçə sınaq keçirəcəyik. Yuxarı sol küncdə tankın arxasında pulsuz oturan ekipajla Z-6-7 silahından atəşin nəticələri göstərilir. Beləliklə, topçu peşə üzrə yüzdə 55 biliyə sahib olmalıdır. Sonrakı eyni silahdır, lakin ekipaj yüzdə 100 təlim keçmişdir. Növbəti pəncərədə, eyni tankın ekipajı peşə, ventilyasiya, hərbi qardaşlıq və əlavə olaraq maksimum bacarıq səviyyəsini aldı. rasion. Və nəhayət, müqayisə üçün dördüncü pəncərədə STUK 72 M-70 oyununda dəqiq silahlardan biri ilə tankdan ixtisas üzrə 75 faiz biliyə malik bir topçu ilə atəşin nəticələri.

Bəli, məşqdə çətin, döyüşdə asandır. Bacarıqlı bir ekipaj istənilən silahın dəqiqliyini asanlıqla kompensasiya edə bilər.

Qarışdırma vaxtı

Müasir tanklar silahı sabitləşdirə və avtomatik olaraq topçu tərəfindən seçilmiş hədəfi izləyə bilir, lakin oyunda təqdim olunan keçən əsrin əvvəllərində və ortalarında olan tanklar hələ belə imkanlara malik deyildi və onların əksəriyyəti üçün hərəkətdə olan atəş idi. dəqiq deyil və ya tamamilə qeyri-mümkündür. Həqiqi bir tankın hərəkətini simulyasiya etmək üçün oyunumuzda hərəkət edərkən, qülləni döndərərkən, hətta atəş açarkən belə, səpələnmə dairəsi kəskin şəkildə artır və o, daralana qədər gözləmək lazımdır. minimum dəyər. Üstəlik, qüllənin sürəti və fırlanması nə qədər yüksək olarsa, dairə də bir o qədər artır. Artım həm də çəndə quraşdırılmış şassidən asılıdır, onun hərəkət və dönmə zamanı öz sənədsiz dispersiya əmsalları var. Bu əmsallar haqqında ətraflı məlumatı informasiya partnyorumuz wot-news saytında tanklar haqqında geniş məlumat bölməsində tapa bilərsiniz. Nəzərə alın ki, yaxınlaşma vaxtının xarakteristikasına səhvən yaxınlaşma sürəti deyilir ki, bu da müəyyən çaşqınlığa səbəb olur.

Məsələn götürək Amerika tankı qəbul səviyyəsi T-34. Eyni nişan alma sürətində, 100% atıcı olan bir tank müəyyən istinad sürətində sürətlənsə və qəfil dayanaraq nişan almağa başlasa, nişan almaq üçün üç və dörd saniyəlik silah xüsusiyyətlərində göstərilən vaxt tələb olunacaq. Birinci sürətdə çox yavaş sürsəniz, yayılma dairəsi daha az artacaq. Dayandıqdan sonra qarışdırma təbii olaraq daha tez bitəcək.

Beləliklə, qarışdırma müddəti aşağıdakı xüsusiyyətlərdən asılı deyil:
1. Silahın müvafiq xüsusiyyətləri.
2. Yadda saxladığımız kimi, komandirin bacarığından, döyüş qardaşlığından, ventilyasiyadan və təxmini istehlak materiallarından asılı olan atıcı ixtisası üzrə bacarıqlara.
3. Əlavə: gücləndirilmiş hədəf ötürücülərindən və stabilizatordan topçu və sürücü bacarıqları (əsas giriş və qüllənin fırlanması) şaquli hədəfləmə.

Son nöqtəyə daha yaxından nəzər salaq. Gücləndirilmiş sürücü nəzəriyyəsində pikaplar və stabilizatorlar olduqca əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir. Birincisi qarışdırma sürətini artırır və faydalı xassələri bir yerdən atəş, ikincisi isə dispersiya dairəsini azaldır və hərəkət edərkən çəkiliş üçün əlverişlidir. Lakin praktikada onların funksiyaları qismən üst-üstə düşür.

Stabilizator, təsvirdən göründüyü kimi, dərhal atəş etdiyiniz tanklar üçün mükəmməldir. Sürərkən yayılma diapazonunu əhəmiyyətli dərəcədə azaldır. Qısa tirelərdən atəş açmağa vərdiş etdiyiniz, lakin tam nişan aldığınız tanklar üçün sürücü ilə stabilizator arasında praktiki olaraq heç bir fərq yoxdur. Bərabər şəraitdə, daha kiçik bir dairədən silah gücləndirilmiş sürücü ilə daha böyük bir dairədən eyni vaxtda endirilə bilər. Üstəlik, yerindən atış zamanı stabilizator atışdan sonra dispersiya dairəsini azaldır ki, bu da hərəkət növüdür. Və bu vəziyyətdə, stabilizatorla uyğunlaşma sürücülərlə müqayisədə daha az vaxt tələb edir.

Beləliklə, tankınız şaquli hədəf stabilizatoru ilə təchiz olunubsa, o zaman onun istifadəsi gücləndirilmiş hədəf ötürücülərindən daha sərfəlidir. Daha çox Vader kimi tanınan oyun tərtibatçılarından birinə görə, bu qayda çox yavaş nişan alan silahlar istisna olmaqla, ümumiyyətlə düzgündür.

Necə düzgün vurmaq olar

İndi daha yaxşı vurmaq üçün bəzi məsləhətlər verək. Dərhal deyək ki, bu seriyada heç bir artilleriya texnikasını nəzərdən keçirmirik. Bu, ayrı bir proqrama, hətta birdən çoxuna həsr edilməli olan müstəqil və çox böyük bir mövzudur.

Beləliklə, ilk növbədə aşağı enin. Təbii ki, nişan almadan atəş açmaq bəzən lazım olur, lakin belə çəkiliş üçün çox az səbəb var. Bu, yaxşı atəş dərəcəsi və silahın sabitləşməsi ilə bəzi yüngül və orta, sözün əsl mənasında bir neçə ağır tanklarda faydalıdır. Hətta mərmi maksimum sürətəksər hallarda onlar görmə nöqtəsinə düşürlər, ancaq tankınızın silahına əmin deyilsinizsə, xüsusən də onların hərəkətdə atəş üçün nəzərdə tutulmadığını bilirsinizsə, daha çox və ya daha az dayanmaq daha yaxşıdır. təhlükəsiz yerləşdirin və tam hizalanmasını gözləyin və zərər verin.

Hərəkətdə atışma və ya yandan tankınıza öyrəşmiş və nişan almağı çətinləşdirən, irəli-geri hərəkət edən düşmənlərə atəş açma halları istisna olmaqla, snayper nişangahından istifadə etmək daha yaxşıdır. Snayper dürbününün köməyi ilə siz düşmənin zəif tərəflərini müəyyənləşdirə və zərər vurmaq şansınız daha yüksək olacaq, lakin bunun əvəzini çox dar bir baxış sahəsi ilə ödəyirsiniz. Hədəfinizdən sanki bir neçə metr aralıda görünən düşmən diqqətdən yayına bilər və nəticədə sizə atəş açmağın təhlükəsizliyinə arxayın ola bilər. Buna görə də, çəkilişdən dərhal sonra sol keçid düyməsi ilə normal arcade rejiminə keçin. Bu, döyüş meydanındakı vəziyyəti qiymətləndirməyə və mövqeyinizi dəyişməyə imkan verəcək və s. Belə bir keçidi vərdiş halına salın və bunun faydaları çox çəkməyəcək.

Yeri gəlmişkən, atəş sürətini artırmaq üçün yenidən yükləmə bitməzdən bir müddət əvvəl nişan alın ki, tank növbəti atışa hazır olana qədər vaxtınız olsun və hədəfi nişan almağı başa çatdırın.

Bir daha təkrar edirəm, bəzi yüngül, orta və hətta ağır tanklarda hərəkətdə olarkən, xüsusən də yaxın döyüşlərdə istifadə edin. snayper hədəfiəksinə, buna dəyməz. Hədəf etmək əvəzinə zəif nöqtə, rəqibinizin hara hədəf aldığını və ya hara getdiyinizi nəzərdən qaçıra bilərsiniz. Eyni zamanda, hərəkət edərkən atışma təcrübəsi olmalıdır və düşmənin tərəfinə və ya karmasına atəş açmaq daha yaxşıdır. Çünki zəif zirehli cəbhələrə malik tanklar belə çoxlu zərbələri səkdirə bilər. Hərəkətdə ən yaxşı silahların yol verə biləcəyini başa düşməlisiniz, belə bir vəziyyətdə düşməni məhv edəcək bir atəş açacağınızı gözləməməlisiniz. Ən yaxşısını gözləyin və ən pisini gözləyin. Yeri gəlmişkən, siz hərəkətdə olanda avtomatik nişangahla çəkə bilərsiniz. Bu, sizdən sonra gələn düşmənin cansıxıcı olmasının qarşısını alacaq, diqqətinizi sizə atəş açmağa cəmləməyə imkan verməyəcək və zərər vermək üçün əlavə şans əldə edəcəksiniz.

Bütün tankların nüfuz zonalarını xatırlayın. Zirehin bucaqlarını və istifadə olunan döyüş sursatının performansını nəzərə alın. World of Tanks-da bu nöqtə bəlkə də ən çətinidir. Oyunda yüzlərlə tank var və onların əksəriyyəti üçün, ən azı oynadığınız səviyyələrdə, ilk növbədə, xüsusiyyətlərin maksimum sayını bilməlisiniz. Kobud desək, rastlaşa biləcəyiniz hər hansı rəqibi haradan keçəcəyinizi belə bilmək, qələbələrinizin sayını 5-10 faiz artıracaq. Üstəlik, düşmən haqqında nə qədər çox bilsən, onunla döyüşmək bir o qədər asan olar. Məsələn, düşməninizin yenidən yükləmə vaxtını bilmək sizə ona əlavə atəş etməyə, dönüş sürətini - onu fırlatmağa, baxış məsafəsini - atəş üçün təhlükəsiz məsafəni seçməyə və s. Onlar bu işdə sizə kömək edəcəklər faydalı modlar– düşmənin yenidən yükləmə vaxtı və nüfuz zonası olan zireh paneli tanklar Dünya tanklardan.

Əgər düşmənin siluetinə qeyri-şəffaf bitki örtüyü ilə atəş etməlisinizsə, atış etməzdən əvvəl onun əlçatan hissəsini hiss edin. Düşmən tankının üzərinə baxışınızı hərəkət etdirdikcə onun üzərindəki sərhədin görünüb yox olduğunu görəcəksiniz. Kursor hədəfdən onu əhatə edən maneəyə doğru hərəkət etdikdə yox olur. Beləliklə, siz düşmənin hansı hissəsinin atəşə tuta biləcəyini qiymətləndirə bilərsiniz və yerə dəyən mərmi, hətta onun yanında dayanan bir müttəfiqi də boşa verməzsiniz.

Bu qaydanın istisnaları var. Başqa bir tankın, o cümlədən məhv edilmiş tankın boşluqlarından atəş açdığınız zaman düşmənin konturları görünmür, lakin mərmi hələ də hədəfi vura bilər. Və bu cür çəkiliş bir az qeyri-adi olsa da, çox vaxt çox faydalıdır.

Hərəkətli hədəflərə atəş açarkən mərminin sürətini nəzərə alın və müvafiq aparıcılığı götürün. Sürət hər bir silah və hər bir döyüş sursatı üçün fərdidir. Və lazımi hesablamalar, təcrübəniz artdıqca avtomatik olaraq öz əllərinizlə ediləcək, lakin bu təcrübə əldə edilməlidir. Bunu əldə etmək üçün sadəcə bir az irəliləyişlə hərəkət edən hədəflərə atəş açmaq lazım olduğunu xatırlamaq lazımdır. Tankın özünə deyil, bir saniyədə olacağı yerə.

Uzun məsafələrə atəş açarkən, tank gözdən itərsə və ya aparıcı mövqelərdə atəş açdıqda, yaxşı ölçülən atış qaçıra bilər. Bu niyə baş verir? Başlanğıcda dedik ki, oyundakı mərmilər reallıqda paraboladakı kimi uçur. Əgər düşmən tankını nişan alırsansa, o zaman qövs elə hesablanır ki, sonu məhz nişan verdiyin düşmənin nöqtəsində olsun. Ancaq hərəkətdə olan və ya işığa görə yoxa çıxan düşməni vurmağa çalışdığınız zaman xəttiniz onun çox arxasında yerləşən səthdə dayana bilər. Bu vəziyyətdə trayektoriya, görmə ilə göstərilən bu uzaq nöqtənin hədəfinə əsasən hesablanacaqdır. Və mərmi düşməndən daha yüksək gedəcək. Sadə və verin universal məsləhət, bu halda necə vurmaq çox çətindir. Odur ki, nişan alma nöqtəsinin hədəfinizdən xeyli geridə olduğunu görsəniz və onu dəyişdirə bilmirsinizsə, atışınızı və vaxtınızı itirməmək üçün düşmən yenidən işıqlanana qədər gözləyin.

Gəlin ümumiləşdirək.
1. Birlikdə olun!
2. Snayper dürbündən istifadə edin.
3. Amma arcade rejimindən necə çəkəcəyinizi bilin.
4. Bütün tankların nüfuz yerlərini və xüsusiyyətlərini xatırlayın.
5. Düşmən tankının əlçatan hissələrini tapmaq üçün onun siluetindən istifadə edin.
6. İntizarla hərəkət edən hədəflərə atəş edin.
7. İşıqdan itən düşmənlər, bəzən gözləmək daha yaxşıdır...

Beləliklə, bu proqramda World Of Tanks-da atəşin necə baş verdiyini anladıq, dəqiqliyi necə artırmağı və nişan alma vaxtını azaltmağı və düşmənə ən yaxşı şəkildə necə atəş açmağı öyrəndik. Növbəti epizodlarda zirehdələn, subkalibrli, yüksək partlayıcı və kommutativ mərmilərdə zərbə baş verdikdə nə baş verdiyini görəcəyik.

Torpaq minaları və ya parçalanma yüksək partlayıcı mərmilər(OF), biridir dörd növ World of Tanks-da döyüş sursatları və yəqin ki, onlardan ən az yayılmışı. Onların döyüşdə istifadəsi çox spesifikdir və çoxları quru minalarının niyə lazım olduğunu belə bilmirlər. Bu yazıda özünə hörmət edən hər hansı bir oyunçunun onlar haqqında bilməli olduğu hər şeyi ətraflı müzakirə edəcəyik.

Minalar haqqında ümumi məlumat

Oyunda üstünlük

HE-nin nisbi nadirliyi, onların, bir qayda olaraq, köməkçi mərmi növü olması ilə əlaqədardır. Bununla belə, bütün avadanlıq sinfi yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərindən istifadə edir - Art-SPG. Artilleriya nəzərə alınmadan, yüksək partlayıcı topun əsas silah olduğu tankları bir tərəfdən saymaq olar: KV-2, SU-152, O-I, BT-7 artilleriya, FV215b (183) və FV 4005 də ola bilər. bir çox digər nəqliyyat vasitələri də yüksək partlayıcılarla təchiz oluna bilər, lakin bunlar çox vaxt ikinci dərəcəli silahlardır və ciddi hesab edilmir.

Minaların xüsusiyyətləri

Nümunə olaraq, təsəvvür edək yüksək partlayıcı parçalanma mərmisi Sovet Art-SAU Object 261-in B-1-P silahından atəşə tutulan F-600D:

  • Kalibr - ümumiyyətlə, o qədər də vacib bir xüsusiyyət deyil;
  • Zireh nüfuzu - quru minaları üçün eyni silah üçün kumulyativ, zirehdələn və subkalibrli mərmilərlə müqayisədə həmişə daha azdır. Bununla belə, HESH quru minaları deyilənlər də var- onlara Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) və FV 4005 kimi tanklarda rast gəlmək olar. Bunlar zirehli deşici quru minalarıdır, onların nüfuzu digər növ mərmilərdən çox az geri qalır.
  • Artilleriya üçün zərər digər mərmilərlə müqayisədə artır;
  • Parçalanma radiusu və ya sıçrayış, tanka və ya hər hansı digər səthə dəydikdən sonra parçaların zədələndiyi məsafə deməkdir. Bu, xüsusilə artilleriya üçün yenidən aktualdır. Nəhəng bir sıçrayış yüksək səviyyəli Artilleriya SPG-lərinə, hətta onların yanında yerə dəysələr belə, nəqliyyat vasitələrinə böyük ziyan vurmağa imkan verir və hətta eyni vaxtda iki və ya daha çox avtomobili vururlar.

Minaların mexanikası

Bu tip sursatları olduqca spesifik və nadir hallarda istifadə edən HE-nin iş prinsipidir. Onların əsas fərqləndirici xüsusiyyət Onlar tanka belə nüfuz etmədən zədələyə bilərlər. Bununla belə, zərər rəqəmləri, bir qayda olaraq, xüsusiyyətlərdə göstərilənlərin yarısından çox deyil. Bu rəqəmlər silahınızın kalibrinin nisbətindən və düşmən tankının zirehinin qalınlığından asılıdır. Zireh çox qalındırsa, OFS heç bir zərər verə bilməz.

Tankda olduqda, yüksək partlayıcı parçalanma mərmisi, çox güman ki, hansısa xarici modula kritik ziyan vura bilər və nüfuz edərsə, daxili modulu və ya ekipaj üzvlərindən birini demək olar ki, tamamilə sıradan çıxaracaq. Bundan əlavə, OFS heç vaxt səksənmir, lakin onlar üçün, kumulyativ mərmilərə gəldikdə, ekranlar və ekran və tank gövdəsi arasındakı hava boşluğu əlavə maneədir, buna görə də mina ilə qorunan tanklara nüfuz etmək demək olar ki, mümkün deyil.

Döyüşdə minalardan necə istifadə etmək olar

Yuxarıda yazılanları oxuduqdan sonra World of Tanks-da minalardan necə düzgün istifadə edəcəyinizi özünüz təxmin edə bilərsiniz. Onlar əsasən üç vəziyyətdə ittiham edilməlidir:

  1. Çox zəif zirehli bir tanka qarşı oynayırsınızsa- filiallardan biri bunlara aiddir Alman tank məhv edənlər(Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT və s.), Fransız ST Lorr. 40t, həmçinin minalarla yaxşı nüfuz etmişdir Fransız tank məhv edənlər Foch və AMX AC və daha çox pis olanlar zirehli maşınlar. Yüksək partlayıcı mərmilərdən istifadə edərək, siz nəinki artan ziyan vurursunuz, həm də əlavə olaraq düşmən modullarını və ekipaj üzvlərini sıradan çıxarırsınız və bununla da onların döyüş effektivliyini azaldırsınız.
  2. Çox qalın zirehli tanka nüfuz edə bilmirsinizsə. Məsələn, Himmelsdorf xəritəsində banan qülləsi olan IS-7 tankı. Belə bir düşmənə mina atmaq daha təsirli olur - siz yavaş-yavaş ona zərər verə bilərsiniz, həm də bonus olaraq onu təsirsiz hala gətirə bilərsiniz. xarici modullar- tripleks və silah. Bundan əlavə, bu cür taktikalar çox bezdirici və bir var psixoloji təsir rəqibinizdə.
  3. Çox az sayda güc nöqtəsi olan bir düşməni bitirmək lazımdırsa(100-dən az) və başqa bir növ mərmi ilə onu nüfuz etmək çətindir. Bir mina yükləyərək, nişan almağa ehtiyac yoxdur zəif nöqtələr tank - sadəcə sadə bir vuruş kifayətdir.

Real həyatda yüksək partlayıcı mərmilər

Sonda qeyd etmək lazımdır ki, OFS-nin iş prinsipi real həyat necə təqdim olunduğundan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir oyun dünya Tanklar. Əsl döyüşlərdə quru minalarından əsasən düşmənin şəxsi heyətini, eləcə də piyada döyüş maşınları, piyada döyüş maşınları və piyada döyüş maşınları kimi zirehli və yüngül zirehli texnikaları məhv etmək, istehkamları məhv etmək üçün istifadə olunur. Məsələn, zamanı Sovet-Fin müharibəsi M-10T haubitsa silahı olan KV-2 tankı xüsusi olaraq düşmən bunkerləri və tank əleyhinə maneələrlə mübarizə üçün istifadə edilmişdir. Yüksək partlayıcı mərmi yaxşı zirehli maşınlara qarşı tamamilə təsirsizdir və məşhur mifdən fərqli olaraq, şok dalğası insanlara və ya tankın içərisində yerləşən partlayıcı avadanlıqlara təsir göstərmir.

Bundan əlavə, real OFS-in iki dəyişdirilə bilən rejimi var: mərmi sərt səthlə təmasda olduqda dərhal partlayan parçalanma və mərmiyə tankın içərisinə ilk daxil olmaq imkanı vermək üçün gecikmə ilə partlayış baş verdikdə yüksək partlayıcı. və ya otaq, və yalnız sonra partlatmaq.

Beləliklə, World of Tanks-da yüksək partlayıcı mərmilər çox məhdud tətbiq sahəsinə malikdir, lakin müəyyən vəziyyətlərdə oyunu xeyli asanlaşdıra bilər.


Salam tankçılar! Bu gün mən ən çox sevdiyim mərmi növü - yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri haqqında danışmaq istərdim. Gəlin bunun nə olduğunu anlayaq bu tip sevimli oyunumuzda və reallıqda mərmi.

Mən sizə həmişə özünüzlə 3-5 mina gəzdirməyi məsləhət görürəm, karton avadanlığı üçün və ya üçün ağır tank, kim daxil oldu rahat mövqe və kim özünü monolit hesab edir, ona görə də onu ağlına gətirmək üçün minalardan istifadə edirsən.

Bir az məsləhətiniz varsa böyük kalibrli, KV-2 kimi bir tank və ya sadəcə yüksək partlayıcı silahları sevirsiniz - tankın dibinin altına atəş edin(əlbəttə ki, düşmənin alnına girməyəcəyinə 100% əmin deyilsinizsə). Dibində tez-tez ən incə zireh var və mərmi yerə dəydiyi üçün heç bir çətin hesablama olmayacaq və bir sıçrayışla düşmənə kifayət qədər layiqli zərər verəcəksiniz. Həmçinin, kalibriniz kiçikdirsə və tankın yolunu belə yıxmaq üçün kifayət qədər nüfuzunuz yoxdursa, yüksək partlayıcı mərmi yükləməkdən çəkinməyin.



Və bu nəticə, cənablar: mina ucuz, sadədir, zəif nöqtələri "hədəfləməyə", onu siluetə salmağa və sevinməyə ehtiyac yoxdur. YouTube-da bir çox su istehsalçısı yüksək partlayıcı axınlar edirlər, çünki bu, həqiqətən əyləncəlidir. Ümumiyyətlə, dostlar, mərmiləri lazımi vaxtda birləşdirin, T49, KV-2 və digər iri çaplı maşınlarda çətin döyüşlərdən sonra istirahət edin və xoşbəxt olacaqsınız! Döyüş meydanlarında uğurlar!

Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri oyunda həm adi, həm də premium sursat kimi mövcuddur. Bu özüyeriyən silahlar və qısa lüləli iri çaplı silahlar üçün əsas növdür. Onlar kalibrləri üçün ən yüksək potensial zərərə və ən aşağı zireh nüfuzuna malikdirlər. HE mərmilərinin özəlliyi ondan ibarətdir ki, texniki xarakteristikalarda qeyd olunan tam zərəri vurmaq üçün onlar tankın əsas zirehinə nüfuz etməlidirlər, əgər keçməsələr, zərər zireh udma əmsalı nəzərə alınmaqla verilir.

HE mərmiləri "sıçrama" anlayışına malikdir - səpələnmiş fraqmentlər sferası, zərər vermək qabiliyyəti səpilmə radiusunun uzunluğu boyunca xətti olaraq azalır və partlayışın mərkəzində əsas zərər dəyərinin 50% -ni və 15% -ni təşkil edir. sıçrama radiusunun kənarında. Premium HE mərmiləri artan parçalanma radiusuna malikdir, HESH mərmiləri zireh nüfuzunu artırdı. Parçalar tankların üst-üstə düşməsinə məhəl qoymur, beləliklə, kiçik bir tank arxada qalır böyük tank partlayış nöqtəsinə münasibətdə onun “qanuni” vektorlarını fraqmentlərlə alacaq.

Eyni qayda məhv edilə bilən/dağıla bilməyən obyektlərə məhəl qoymamağa da aiddir. Divarın arxasındakı tank, divarın digər tərəfində bir mərmi partlayarsa, qəlpələrdən zərər çəkə bilər.
Yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərinin normallaşması yoxdur və səkdirmir. Nüfuzu hesablamaq üçün mərminin təsir nöqtəsində azaldılmış zireh qalınlığından istifadə olunur.

Yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərinin əsas xüsusiyyətləri

  • Mərminin zireh nüfuzu məsafə ilə azalmır.
  • Bir quru minası zirehdə partladıqda (zərər zirehdən keçdikdə, lakin mərmi zirehin arxasındakı boşluğa nüfuz etmədikdə) zərər iki dəfə azalır.
  • Zərbə dalğası (zirehdə və ya tankın yaxınlığında qırılma) ekipaj üzvlərinin yarısından çoxuna zərər verə bilməz. Tək sayda tanker olan ekipajlar üçün hər iki istiqamətdə yuvarlaqlaşdırma eyni dərəcədə mümkündür.

Əgər HE mərmi tankın zirehinə keçməyibsə və ya onun yanında partlayıbsa:

Yüksək partlayıcı mərminin partlaması anında səpələnmiş fraqmentlərdən ibarət bir kürə qurulur. Sferanın mərkəzindən tankın bütün modulları və zireh qrupları üçün vektorlar qurulur. Server həmçinin zərəri müəyyən edir (seçilmiş dəyər 2-yə bölünən ±25% təşkil edir). Sonradan, fraqmentlərin vurduğu ziyanı hesablayarkən, nəticədə alınan rəqəm məsafə ilə zəifləmə mexanizmlərində (parçaların uçuş məsafəsi nəzərə alınır) və zireh tərəfindən zədələnmənin udulmasında (zirehin qalınlığı və quraşdırılmışdan udma əmsalı) iştirak edir. astar nəzərə alınır). Hər bir mərmi parçası üçün, bütün modullar və zireh qrupları üçün zərər hesablandıqdan sonra maksimum dəyər seçilir və tankın gövdəsinə vurulan bu zərərdir.

Beləliklə, güclü partlayıcı mərmilərdən istifadə zəif zirehli hədəflərə qarşı son dərəcə təsirli olur.

Həmçinin iri çaplı silahlardan yüksək partlayıcı mərmilər zirehli zirehli tanklara zərər vurmaq üçün istifadə oluna bilər, onların zirehli digər növ mərmilərlə çətin nüfuz edir.