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Attrezzatura per TVP VTU.

TVP T50 per Mondo di Guida ai carri armati, cosa consente all'equipaggio di scaricare la guida sulle zone di penetrazione sul serbatoio. Oggi parleremo delle caratteristiche di uno dei migliori Carri armati cechi ST TVP T 50 51 impara a suonarlo. Il suo vantaggio principale è l'alta velocità e l'eccellente manovrabilità.

La velocità del carro armato è davvero sorprendente; solo pochi veicoli leggeri francesi possono competere con esso.

Questo carro armato è stato creato come concorrente del rappresentante francese della simile classe Bat. Ch?tillon 25 t. Il vantaggio principale del ceco è la sua capacità di mira, cosa che il concorrente francese chiaramente non riesce a raggiungere. Inoltre, il TVP T 50 vanta una ricarica ad alta velocità all'interno del tamburo, che ti consente di infliggere danni al nemico con ad alta velocità. Simile al suo predecessore, ha un'eccellente dinamica, un'ampia visibilità e un'eccellente manovrabilità.

  • Stabilizzatore puntamento verticale– aumenta significativamente la stabilizzazione di un’arma da combattimento.
  • Ventilazione migliorata: migliora leggermente le prestazioni del serbatoio.
  • Azionamenti di puntamento rinforzati: accelerano il processo di puntamento della pistola.
  • La dotazione standard comprende un estintore, un kit di pronto soccorso e un kit di riparazione.

Vantaggi TVP T 50 dell'equipaggio

  1. La Confraternita del Combattimento migliorerà le prestazioni del veicolo.
  2. Le riparazioni aiuteranno a eliminare i danni più velocemente.
  3. Le intercettazioni radio aggiungeranno il 3% al raggio di visione.
  4. La rotazione fluida della torretta in combinazione con Smooth Travel riduce le perdite di mira durante il movimento e quando si gira la torretta.
  5. L'Off-Road King migliorerà le prestazioni fuoristrada.
  6. Disperato raccoglierà DPM in una battaglia particolarmente difficile.
  7. Il sesto senso consente di determinare se il nemico ha rilevato un carro armato.
  8. La rastrelliera per munizioni senza contatto aumenta l'affidabilità della rastrelliera per munizioni.
  9. Il camuffamento consente una migliore mimetizzazione.

    Alla fine, i giocatori hanno ricevuto un carro armato che non solo ha un'elevata potenza di fuoco, ma sviluppa anche una tale velocità di movimento da poter facilmente competere con quello famoso. Inoltre, il TVP T 50 ha un'elevata manovrabilità e non è praticamente inferiore ai francesi in termini di armamento. Pertanto, la conclusione suggerisce che questo carro armato acquisirà importo significativo Scommetti sui fan di Shat solo perché sono piuttosto stanchi di usare lo stesso carro armato e vogliono ottenere un carro armato diverso, ma simile con caratteristiche leggermente diverse, ma simili.

SU al momento nel gioco, una delle auto più "stupide" sono le TOP drum ST cecoslovacche, che molti giocatori si sono precipitati a scaricare. La capacità di infliggere molti danni in un breve periodo di tempo attira molti giocatori. Accade spesso che le auto siano di più bassi livelli i giocatori passano dietro esperienza gratuita, ma quando si avvicinano alla cima della lista, i giocatori si fermano e gonfiano le auto da soli. La recensione di oggi riguarderà il carro medio cecoslovacco di livello 8 TVP VTU Koncept.

La progettazione del carro medio TVP VTU Koncept iniziò dopo la guerra, nel 1946. L'obiettivo principale era quello di costruire un carro armato universale che combinasse velocità, angoli razionali delle piastre dell'armatura e potenza di fuoco, capace di sopprimere il nemico. Come armi sono state proposte tre pistole alternative, anch'esse implementate nel gioco: un cannone da 71 mm, un cannone tedesco da 88 mm e un cannone antiaereo da 105 mm. Tuttavia la questione non andò oltre la progettazione e il progetto fu abbandonato a favore del carro medio Škoda T 40.

Vista generale

Molti giocatori hanno già etichettato TVP VTU Koncept come il peggiore serbatoio medio Livello 8 in WOT, ma non tutto è così semplice. La principale delusione dei giocatori è il vz da 10,5 cm del carro armato. 39N, che non è il principale nel ramo del livellamento fino al livello 9 ed è molto triste per coloro che spendono tempo e denaro per far salire di livello una pistola, il che alla fine rovina o complica l'intero gameplay sul carro armato. Tuttavia, molti giocatori sostengono che non dovresti fare affidamento sulla pistola TOP ed è meglio prendere la pistola da 8,8 cm vz. 41N, che sarà più bilanciato, neutrale rispetto al DPM e avrà anche una maggiore penetrazione.

Quindi vale la pena confrontare questi due cannoni: il cannone antiaereo da 105 mm ha un tasso di penetrazione di 188/235/53 con un danno una tantum di 320/320/420 unità, mentre la ricarica base è di oltre 11 secondi, e questo dà un DPM finale di soli 1700 punti. Per quanto riguarda il cannone da 88 mm, gli indicatori di penetrazione sono 194/237/44 e il danno una tantum 240/240/295, con una ricarica di ~ 7 secondi, che dà un DPM di 2050 punti. Ora, per quanto riguarda la precisione, il cannone da 88 mm è più preciso di un cannone antiaereo: uno spread di 0,37 e una mira di 2 secondi per il calibro più piccolo contro uno spread di 0,4 e una mira di 2,4 secondi per quello più piccolo. . Inoltre gli angoli di declinazione sono molto mediocri - solo -6...+20°, il che rende il carro armato molto dipendente dal terreno.

L'armatura, come è tipica dei cecoslovacchi, è molto scarsa: 65/40/40 mm sia per lo scafo che per la torretta.

Per quanto riguarda la dinamica del serbatoio, non è di crociera, ma semplicemente positiva: con un motore da 600 CV, il serbatoio può comunque accelerare fino a 50/20 km/h velocità media L'auto si blocca a +-40 km, anch'essa molto mediocre rispetto ad altre ST dello stesso tipo.

  • Comandante: sesto senso, fratellanza militare, riparazione, occhio d'aquila;
  • Artigliere: riparazioni, confraternita militare, rotazione regolare della torretta, estinzione dell'incendio;
  • Meccanico - autista - riparazione, fratellanza, guida fluida, re del fuoristrada;
  • Operatore radio - riparazione, confraternita militare, intercettazione radio, estinzione incendi;
  • Caricatore: riparazione, confraternita militare, porta munizioni senza contatto, disperato.

Un carro armato non è in grado di sopravvivere senza un sesto senso, quindi sapere che sei nella luce è semplicemente un must. Inoltre, l'auto è un vero collezionista di critici, quindi si consiglia di ripararla anche prima del pompaggio. Successivamente, il giocatore può seguire il percorso del gioco segreto e migliorare il suo travestimento, ma la fratellanza militare e il miglioramento mirato di tutti gli indicatori dei membri dell'equipaggio saranno molto più efficaci.

Punti di forza:

  • scelta tra due tipi di armi;
  • velocità massima;
  • grande carico di munizioni;
  • la capacità di sgonfiare un veicolo senza sprecare esperienza con le armi.

Punti deboli:

  • obliquo, oltre ad un lungo CD per i Top Gun.
  • DPM mediocre per entrambe le armi;
  • prenotazione auto;
  • indicatori di dinamica;
  • BC vulnerabile;
  • aree vulnerabili

Stile di gioco

Quando giochi su TVP VTU Koncept, ricorda che non sei residente nell'ambiente. Verrai fatto a pezzi alla prima occasione. Quando almeno due avversari possono venire verso di te, anche se sono la metà, scappa. Il serbatoio non riesce a mantenere la direzione, quindi non è in grado di premere. Tutto ciò che ti resta è il ruolo di un cecchino a lungo raggio che supporterà la parte attaccante o, al contrario, sparerà quando il nemico viene distratto da un altro bersaglio. Se sei solo, il carro armato ha poche possibilità, a causa della visibilità media, della precisione, del non miglior danno al minuto e dell'armatura, sarà molto difficile vincere.

In conclusione

Preparati ad attraversare la vasca a denti stretti. Molti giocatori scaricano spesso TVP VTU Koncept, poiché non saranno in grado di riprodurlo completamente. Dicono di queste auto "è come andare al lavoro" e per molti versi questo è vero. Anche se, come si suol dire, ogni prodotto ha il proprio commerciante. E se notiamo anche che la percentuale media di vincita su TVP VTU Koncept sul server è del 52%, allora possiamo dire che il carro armato è ancora in grado di aiutare i giocatori a vincere. Tuttavia, questa percentuale continua a scendere al di sotto, quindi potrebbe presto scendere sotto i 50, chi lo sa...

Con questo si conclude quindi la recensione del primo carro medio svedese Tier 8, il TVP VTU Koncept. Vai su "World of Tanks" e fatti la tua opinione su questo veicolo, scarica anche il TOP Carri armati cecoslovacchi. Inoltre, visita la nostra risorsa ufficiale dedicata ai fan dedicata a World of Tanks e rimani aggiornato su tutti gli eventi del gioco. Ci vediamo sui campi di battaglia, sulle petroliere, nei vostri veicoli!

Introduzione

In questa parte continuiamo l'analisi del nuovo carro medio ceco dell'8° livello - TVP VTU Koncept, in precedenza abbiamo esaminato lo sfondo del carro armato, nonché le caratteristiche di mobilità, visibilità e peso del carro armato. In questa parte della recensione parleremo non solo e non tanto delle qualità di velocità dell'auto, ma delle caratteristiche di potenza.

Disegno. "Concept" ceco sullo sfondo di un hangar premium

Pistole

Abbiamo quattro cannoni tra cui scegliere, un'ampia scelta, ma, di regola, solo i primi 1-2 cannoni sono giocabili, ma nel nostro caso possiamo tracciare analogie con il WZ-132, dove 3 cannoni sono sufficienti per la maggior parte battaglie.

Il nostro primo cannone è il 8,8 cm vz.37N e, a giudicare dalle caratteristiche, è un analogo del cannone tedesco, che è molto impopolare a causa della sua scarsa penetrazione con tutte le altre caratteristiche che possono essere considerate accettabili. Cioè, questi sono i cannoni di carri armati come Jagpanzer-IV, DB3002, VK3601(H), e questi cannoni possono anche essere trovati su tutta una serie di carri armati, ad esempio, questo è il cannone principale del premium Tiger giapponese, così come quello di serie per i Tiger normali. La pistola ha una penetrazione perforante simile di 132 mm, mentre anche l'alfa è simile: 220 HP. L'unica differenza è che i gusci d'oro penetrano per 200 mm, ovvero 23 mm in più rispetto alla loro controparte tedesca. Quindi possiamo dire che quest'arma è veloce e precisa, e la penetrazione dell'oro è stata aumentata per evitare le lamentele dei giocatori riguardo al difficile livellamento del carro armato.

Disegno. 1a pistola – 8,8 cm vz.37N

Il secondo cannone è il vz.44S da 100 mm. Questa pistola ha le caratteristiche della pistola sovietica D-10T da 100 mm, ma qui la precisione e gli indicatori di stabilizzazione sono migliorati. Come dicono gli sviluppatori, avremo l'opportunità di sentire il vantaggio del cannone sovietico da 100 mm in un involucro ceco, quando il suo comfort crea un'atmosfera speciale quando viene utilizzato in battaglia. In altre parole, hanno preso Cannone sovietico e l'hanno modernizzato un po ', probabilmente anche il nostro l'aveva modernizzato a questo punto, ma non vediamo ancora armi del genere nel gioco, anche se il significato più vicino qui è l'LB-1. Il cannone non è male, l'oro può penetrare fino a 250 mm, ma forse vi interesserà qualcosa di più potente.

Disegno. 2a pistola – 100 mm vz.44S

L'arma "più potente" è la vz.41N da 8,8 cm, anche se questa potenza riguarda principalmente la penetrazione dell'armatura: qui la 194 mm è per la perforazione dell'armatura, il che significa che possiamo risparmiare molto sull'argento. È vero, perdiamo leggermente in danni una tantum - 240 HP contro 250 HP del cannone precedente, ma allo stesso tempo siamo inferiori anche nella penetrazione con l'oro - 237 mm (come la maggior parte dei cannoni tedeschi da 88 mm). Cioè, la storia si ripete con pistole tedesche simili: gli sviluppatori hanno bilanciato la migliore penetrazione delle armi perforanti a scapito di munizioni d'oro meno utili, quindi se giochi solo per l'oro, l'arma precedente sembra più attraente .

Disegno. 3a pistola – 8,8 cm vz.41N

L'ultima arma è il cannone vz.39N da 105 mm. Ha il più alto tasso di danno una tantum, pari a 320 unità, mentre la penetrazione dell'armatura è vicina e solo leggermente inferiore al vz.41N - 188 mm, contro 194. Molto probabilmente, questa pistola avrà una cadenza di fuoco più lenta e un po' meno precisione rispetto alla pistola da 88 mm, ma entrambe le armi saranno apprezzate dai giocatori.

Disegno. 4° cannone – VZ.39N da 105 mm

Per ora, i dati dettagliati sulle caratteristiche di precisione possono ancora essere modificati più volte durante il processo di test, ma conoscendo le abitudini degli sviluppatori di VG e la presenza di armi simili, possiamo concludere con sicurezza che saranno per molti versi simili a quelle tedesche e, nel caso del cannone da 100 mm, con l'equivalente sovietico. Dopotutto, c'è regola d'oro– perché inventare una bicicletta se esiste già? Anche qui sarà lo stesso, senza troppe insinuazioni diventa chiaro che le armi sono copiate da quelle esistenti e anche se subiscono un leggero ribilanciamento, per così dire, per non renderle completamente copie carbone, allora ci sarà comunque in realtà ci sono poche differenze e questo è tutto ciò che abbiamo visto prima, solo su serbatoi diversi. L'unica cosa che si può dire con sicurezza è che nella maggior parte dei casi queste armi sono un po' meno precise delle loro controparti tedesche è ancora troppo presto per dirlo, ma sicuramente si tratta di una correzione di equilibrio per la ottima mobilità dei carri armati cechi.

Gli angoli di mira verticale saranno abbastanza buoni: 8 gradi verso il basso e 20 gradi verso l'alto. E anche se in angoli "positivi" questi carri armati sono inferiori a molti sovietici e Modelli americani, ma ad angoli negativi sono abbastanza alla pari. A proposito, per una pistola da 105 mm a canna lunga, a causa delle sue dimensioni, l'angolo di attacco verso il basso sarà di soli 5 gradi, anche se non è ancora noto con certezza se questa decisione rimarrà in vigore.

Disegno. Su mappe come queste, questo carro armato avrà la libertà

Questione di prezzi

Il carro armato costerà circa 2.550.000 d'argento, che è approssimativamente al livello di molti altri veicoli di livello 8. Molto probabilmente, la quantità di esperienza spesa per l'aggiornamento dei moduli e del carro armato successivo sarà approssimativamente uguale a quella di modelli simili di carri armati medi, quindi qui c'è pochissimo spazio per le speculazioni.

Riprendere

Come potete vedere, il "Super T-34" ceco -TVP VTU Koncept si rivela una macchina armata fino ai denti, la scelta delle armi è ricca e varia e tutto indica che gli indicatori di "comfort" nell'uso di queste armi saranno essere alto. Basti ricordare il vz.37N di base, che ha un'eccellente penetrazione dell'oro, che, insieme ad altre caratteristiche della pistola, rende il pompaggio dallo stato di serie non solo indolore, ma anche abbastanza divertente, basta avere un premio; conto e ci saranno molti soldi per il serbogold. Quindi, tenendo conto delle buone caratteristiche di danno aereo, dell'elevata manovrabilità e delle caratteristiche di precisione dei cannoni, combinate con una sufficiente penetrazione dell'armatura, possiamo parlare di alcune somiglianze tra questi carri armati e la linea Leopard. Anche se ci sono più di due differenze, saremo comunque in grado di imparare qualcosa su come giocare con questi carri armati dall'esperienza passata con carri armati come STA-1 o M26.

Forza

Il margine di sicurezza totale è di 1450 CV, mentre il margine di sicurezza della carrozzeria è di 1080 CV, che è un indicatore significativo. In generale, la riserva di sopravvivenza è normale per un carro armato di livello 8, ma la priorità della sopravvivenza dello scafo è chiara, perché la nostra torretta è piccola e non ha parametri di sopravvivenza speciali, questo non è il potente ST-1 con un enorme e quasi invulnerabile torretta.

Disegno. Su mappe come "Miniere" il carro armato si sentirà sicuro

Il margine di sicurezza della torretta è di 370 HP, il che significa che un solo proiettile dell'IS può rimuovere l'intera riserva in un colpo solo, ma non è del tutto chiaro come ciò influenzerà il serbatoio e quali moduli verranno danneggiati lì. Non abbiamo un modello di danno realistico, ad esempio, il nostro M1-Wolverine di cartone può, grazie al mantello della pistola, resistere a un colpo di un proiettile da 152 mm di un SU-152. È vero, questo proiettile pesa quasi 50 kg e, anche se non penetrasse, a causa dell'energia cinetica demolirebbe semplicemente la torretta del cannone semovente, o almeno lo sposterebbe, il che sicuramente bloccherebbe il meccanismo di rotazione e tali attrezzature non sarebbe più servito a nulla sul campo di battaglia. Pertanto, sorge la domanda: non è ancora chiaro come verrà visualizzata questa azione quando viene colpita da potenti proiettili degli stessi IS o Jagtiger, dove un proiettile rimuove più di 500 HP.

La forza dei moduli è la seguente:

  • Munizioni – 220НР;
  • Meccanismo di rotazione della torretta – 140НР;
  • Bakov – 175NR;
  • Motore – 255 CV;
  • Bruchi – 200NR

In parole povere, qualsiasi proiettile con un danno potenziale superiore a 220 HP può disabilitare qualsiasi modulo con un solo colpo preciso, a meno che il motore non subisca il colpo più spesso, soprattutto perché lì c'è un'armatura aggiuntiva. In generale, i cannoni tedeschi da 88 mm, sovietici da 100 mm o americani da 90 mm criticheranno in modo affidabile il nostro carro armato, e questo mostra un'altra somiglianza con il ramo Leopard, di cui abbiamo già parlato in precedenza. Il meccanismo di rotazione della torretta sarà criticato in modo affidabile anche dai carri armati con un alfa debole - questo include E-25, Cromwell, Komet, Churchill di tutti i tipi e persino Panzer tedeschi, quindi questo posto dovrebbe essere protetto in modo particolarmente forte. Inoltre, le "pelli perforanti" sono ancora in uso e chiunque può installarle, quindi anche i principianti non dovranno preoccuparsi di sparare con precisione: prendilo e colpisciti con ciò che tuo zio ha disegnato per te. Posiziona il lato - colpisci le munizioni e i carri armati, la fronte - quindi attacca la torretta, l'autista e il comandante. In generale, sarà divertente e solo una buona analisi del terreno e un'elevata mobilità complessiva ci salveranno da questo divertimento. Cioè, dovremo agire non solo con la stessa attenzione dell'M46 Patton di cartone, ma anche con maggiore attenzione, perché abbiamo ancora meno armature, sebbene questo sia attenuato dalla presenza di pistole più precise e dinamiche più elevate.

Disegno. Modello 3D, vista laterale

Come proteggere un carro armato

Da quanto sopra possiamo concludere che il carro armato non sarà protetto molto bene, perché con tale armatura appartiene al livello 6 e non superiore, ma gli sviluppatori promettono di compensare questo con cannoni precisi e un'elevata mobilità, anche se dovrai fare i conti con la protezione dei moduli da soli. Considerando la vulnerabilità del veicolo, vale la pena che il comandante studi il "tuttofare" - in caso di frequenti commozioni cerebrali dell'equipaggio (i kit di pronto soccorso non sono infiniti), e si preoccupi anche della protezione dei moduli . Ad esempio, puoi installare un "Wet Ammo Pack" per proteggere le tue munizioni, portare con te una "Tool Box" per riparare rapidamente i cingoli, proteggerti dagli incendi riempiendo i serbatoi di anidride carbonica, ecc. È vero, l'unico modo per ridurre finora la probabilità di danni critici è solo un kit di riparazione d'oro, quindi si consiglia vivamente di portarlo con sé. In generale, l'opzione corretta sarebbe quella di mettere "Riempimento dei serbatoi di CO2" o almeno studiare "Pulizia e ordine", e invece di un estintore, portare - no, non benzina ad alto numero di ottano, ma un altro kit di riparazione dorato. Perché? - chiedi, e tutto perché in questo modo la probabilità di danneggiamento dei moduli sarà ridotta del 30% (ogni kit di riparazione dà il 15%). Qualcuno può andare anche oltre, perché puoi mettere un rivestimento sul carro armato (che sarà utile, data sia la vulnerabilità all'artiglieria che la capacità di speronare il nemico senza troppi danni per te stesso), e anche imparare il "Jack of All Trades" ”. Questo quasi eliminerà possibili problemi con l'equipaggio, e invece di un kit di pronto soccorso puoi mettere un altro kit di riparazione dorato, quindi c'è un modo per risolvere la criticità del carro armato, perché in totale darà una protezione del 45% - e questo è già un notevole aumento.

Disegno. Vista dall'alto

Un altro modulo che dovrebbe essere particolarmente protetto è la stiva delle munizioni, che sarà facilmente accessibile per la maggior parte delle armi, poiché non disponiamo di alcuna armatura speciale. Per risolvere questo problema, è possibile installare il modulo "Munizioni umide" e anche studiare per esso lo "Stoccaggio di munizioni senza contatto", in modo che la protezione totale aumenti al 65%, il che è importante.

Riprendere

A causa della mancanza di armatura, il carro armato non era solo veloce, ma anche molto vulnerabile. Abbiamo discusso sopra come proteggerci dai problemi; non resta che sottolineare che questa selezione funzionerà con un equipaggio che ha già effettuato l'upgrade a 2-3 vantaggi o superiori, quindi vale la pena provare a imparare, perché questo ti darà immediatamente un vantaggio. molti bonus. Tuttavia, anche se disponi di un equipaggio non molto esperto, potrai compensare la vulnerabilità potenziando i moduli. Potresti non essere in grado di installare lo stesso Rammer, ma il serbatoio sarà intatto e l'efficacia complessiva del veicolo non diminuirà a causa di fastidiosi colpi critici.