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Discussioni sulle torrette multiple in World of Tanks. Leviatano: un'incredibile minaccia nella nuova modalità fan Perché la torre ausiliaria non spara

5 anni e un mese fa Commenti: 4

Oggi parleremo di molti segreti delle riprese nel nostro gioco. Vale a dire, scopriremo come avvengono i vari processi durante le riprese, come funziona il tutto in generale e troveremo un paio di bug (e le loro cause).

Tiro.

Se giochi con i carri armati da più di mille battaglie (e non ho dubbi) hai già sparato molti colpi. E spesso hai osservato come ciò avvenga visivamente, ma non sai come avvenga sistematicamente. Il server su cui giochi tiene conto della posizione del tuo carro armato, cannone, torretta. Dopo aver premuto il pulsante di scatto, il computer trasmette i dati di scatto al server. Dopodiché il server trasmette il risultato al tuo computer, ad es. perforato, coperto, ecc. Tutte le considerazioni relative al server (posizione del carro armato, cannone...) influenzano la traiettoria del proiettile. Ad esempio, se hai alzato la pistola e hai sparato, la traiettoria, cioè la scia lasciata dal proiettile, sarà diretta verso l'alto. Se spari di lato o verso il basso, naturalmente la traiettoria sarà diretta di lato o verso il basso. Questa è la dipendenza dei fattori necessari dalla traiettoria del proiettile.


Non tutti i carri armati nel gioco hanno la stessa traiettoria; ad esempio, il proiettile del KV-2 vola lentamente ed è un po' artistico. E con una tigre, ad esempio, il proiettile vola velocemente e senza intoppi. Quindi puoi farlo conclusione che la traiettoria di un proiettile dipende anche dal tipo di pistola e di proiettile.

C'è un concetto molto comune nel gioco: l'anticipazione. Diciamo che qualcuno sta guidando davanti a te a una velocità vertiginosa, per colpirlo devi naturalmente sparare un po' più avanti. Questo calcolo è un'anticipazione. Questo indicatore dipende direttamente dalla velocità del proiettile e.

I giocatori con una connessione Internet debole potrebbero aver riscontrato un bug. Il tuo proiettile ha attraversato il serbatoio senza danni. In questo caso, a causa di Internet debole, il server semplicemente non ha avuto il tempo di inviarti il ​​risultato del tiro, oppure il tuo non ha avuto il tempo di informare il server che il tiro è stato sparato. Questo bug si verifica molto raramente, ma se ti capita spesso, è meglio cambiare server di gioco. Se la modifica del server non ha aiutato, è necessario migliorare Internet.

Cerchio di dispersione.

Per molti, non è più un segreto che il mirino sia un cerchio, e non un mirino al suo interno, e che sia necessario attendere che questo cerchio si chiuda per un tiro più preciso. Ma poche persone sanno dove vola più spesso il proiettile in questo cerchio. Circa 4-5 patch fa, gli sviluppatori hanno reso le riprese più precise. Secondo loro, circa il 20% dei colpi è volato verso il bordo del cerchio di mira, circa il 45-50% verso la metà del cerchio e solo il 4-8% verso il centro. In uno degli aggiornamenti, la percentuale di probabilità che un proiettile voli verso il bordo del cerchio è stata ridotta all'1-2% e in mezzo cerchio al 60%, al centro è stata aumentata al 20%. La probabilità di dove volerà un proiettile non dipende affatto dal tipo di pistola, proiettile, server, tipo di carro armato, paese, periodo dell'anno, ecc. Questo è un calcolo puramente casuale. L'unica cosa che può essere evidenziata. Tutti i carri armati nel gioco hanno dimensioni del cerchio di mira diverse e più stretto è, maggiore è la precisione.


In questa sezione possiamo evidenziare anche un bug. Eppure, quelli che cattiva connessione Con Internet osservano il seguente problema: il proiettile vola fuori dal cerchio. Cioè, hai preso di mira il nemico, hai sparato e il proiettile non è volato affatto nel cerchio di mira, ma dietro di lui. In questo caso, devi solo selezionare la casella "Usa" nelle impostazioni vista del server"E puoi farcela cambiando Internet.
Precisione di tiro.

In generale, tutti vogliono sparare con precisione, colpire e penetrare. Ora scopriremo cosa è necessario per colpire con successo il nemico, anche da distanze molto lunghe:

  • 1. Hai bisogno di una persona completamente addestrata (100%), nel nostro caso un artigliere.
  • 2. Moduli aggiuntivi(stabilizzatore, unità di mira).
  • 3. Abilità aggiuntive (fratellanza di combattimento).
  • 4. Attrezzatura premium.
Naturalmente, poche persone riescono a soddisfare tutti i punti precedenti, ma tutti possono soddisfare 1 punto ed è il più importante. Un artigliere completamente addestrato al 100% livella la pistola molto più velocemente e la rende più precisa di un artigliere al 50%. Qualunque sia la tua pistola falce, un artigliere addestrato la renderà più comoda. Tutti gli altri punti hanno poca influenza, migliorano il risultato solo del 5-10%, il che è appena percettibile, ma esiste comunque.

Tempo di miscelazione.

Il tempo di mira è il tempo durante il quale la nostra vista (il cerchio di mira) si restringe il più possibile. Questo indicatore è indicato nelle caratteristiche delle armi, ma le caratteristiche riportano solo la metà delle informazioni, mentre le informazioni complete raddoppiano nel tempo. Ad esempio, per il borscht il tempo di miscelazione è mostrato nelle caratteristiche come 2.3. Ciò significa che il tempo totale di miscelazione è 2,3*2= 4,6 secondi. Avremo cioè bisogno di 4 secondi e mezzo per completare la miscelazione.

Come la precisione, anche il tempo di convergenza ha fattori necessari. Sono uguali, viene aggiunta solo acqua di pelo. Il conducente ha un'abilità che, una volta appresa, renderà il cerchio di allineamento più stretto in movimento, ad es. Non sarà così disperso.

Tiro corretto.

E ora alcune informazioni per i principianti. Molti giocatori alle prime armi semplicemente non sanno come tirare correttamente, il che spesso porta a tiri sbagliati e mancati. Se sei ancora nella sandbox, la possibilità di prendere di mira vari portelli, buchi, ecc. non ne avrai bisogno. Devi solo imparare a colpire. Per un colpo riuscito hai bisogno di: informazioni complete, buona mira (in modalità cecchino!). Non è necessario sparare sempre in modalità cecchino; a volte è necessario sparare in modalità arcade. Cioè quando cerchi qualcuno e il tempo per fermarti, informazioni, ecc. semplicemente non ne avrai abbastanza.

Se hai già raggiunto i carri armati di livello 6-8, sarà più difficile per te. Qui devi già essere in grado di dare un pugno. A questo scopo non ti consiglierei di scaricare skin con zone di penetrazione, perché... sono assolutamente inutili. Giudica tu stesso cosa può vedere un giocatore vicino al serbatoio da 200-300 metri. E se il nemico fosse nella boscaglia? L'unico utilizzo delle skin è solo quando si attacca da vicino. Il mio consiglio è di scaricare il programma Wot Tank Viewer e accendere uno per uno tutti i carri armati corazzati (con i quali hai difficoltà) e in modalità armatura guarda la corazza di ogni carro armato. Ovviamente non ricorderai lo spessore dell'armatura di tutti carro armato corazzato in tutti i luoghi vulnerabili in modo da avere sempre bisogno di sapere cosa è più importante vulnerabilità nella fronte è presente una corazza inferiore e varie torrette di mitragliatrici. Se il nemico ti dà solo una torretta, trova sempre il portello del comandante sulla sua torretta (quasi tutti ne hanno uno) e spara lì. Puoi anche allenarti da solo con i tuoi amici sparandovi a vicenda in posti diversi.
Con questo termina la mia guida, buona fortuna sui campi di battaglia!

Domani nuova modalità fan! Finalmente è successo! Sarà dedicato al tema di Halloween. E cosa ci aspetta? Ci aspettano nuove modalità di battaglia, in un'ambientazione bellissima e cupa.

Vorrei parlare di una “figura” importante di questo evento, ovvero il Leviatano. Leviatano è il tuo futuro avversario in nuove modalità. È grosso e pericoloso. Beh... e ovviamente non è tutto. Vediamo più da vicino le sue caratteristiche tecniche.

Prenotazione

Lo scafo è corazzato a 220mm nella parte frontale, ci aspettano 120mm sulle fiancate, e la poppa... e la poppa ci ha sorpreso. Questo è fino a 350 mm! Perché è così? Non è noto, ma è così.

La cosa veramente insolita è che il carro armato ha due torrette: quella principale e quella ausiliaria. La torretta principale è corazzata per 200 mm nella parte anteriore e per 130 mm sui lati, ma non dovresti aspettarti una cifra così straordinaria come lo scafo: solo 60 mm.

L'armatura della torre ausiliaria è più debole, il che non sorprende, perché aiuta. I lati e la poppa sono 16 mm (può sembrare strano, ma è vero), e la fronte è 180 mm.

La resistenza del carro armato è la più alta nella storia del gioco: 28.000 HP!

Tuttavia scherzo divertente(anche se penso che questo sia stato fatto per bilanciare la modalità), la revisione è di soli 340 metri e il raggio di comunicazione è di 90 metri.

Mobilità

Il peso della macchina è di 520 tonnellate. Hmm... cosa? Sì, hai sentito bene, questo carro armato è davvero enorme e pesante. Con una massa così grande, il motore produce solo 1250 cavalli, mentre per quasi tutti gli altri carri armati questo sarebbe eccellente. Alla fine la potenza specifica ammonta a soli 2,41 cavalli per tonnellata, il che è irrealisticamente basso.

Tuttavia, con tutto ciò, il serbatoio ha una velocità massima in avanti di 20 km/h e di 15 km/h indietro. Inoltre, nonostante la lentezza generale dell'auto, la manovrabilità è perfetta. La torretta principale può ruotare di 25 gradi in 1 secondo, la torretta aggiuntiva può ruotare di 30 gradi e la torretta sospesa può ruotare di 35,5 gradi.

pistola

Bene, di solito questo titolo è corretto, ma abbiamo un caso speciale, perché ci sono due torri e due cannoni. Bene... andiamo a dare un'occhiata.

L'arma principale ha un danno una tantum di 900 unità e il numero di tali colpi al minuto è 10. Non è difficile calcolare che il danno risultante al minuto sia 9000! La penetrazione dell'armatura è di 230 mm, mentre il tempo di mira è di soli 0,5 secondi e la precisione è di 0,35.

La pistola scende di quasi 15 gradi e sale di 25.

La seconda arma (ausiliaria) è più debole, ma ha i suoi vantaggi. Infligge solo 100 danni per colpo, ma spara ogni secondo. Di conseguenza, otteniamo 6000 danni al minuto, il che è anche molto. A proposito, la penetrazione è la stessa. La precisione è molto peggiore: è 0,5 per 100 metri, ma allo stesso tempo il tempo di convergenza è di soli 0,1 secondi, cioè, in parole povere, la pistola è costantemente in uno stato quasi convergente.

Questa torre non ruota completamente: 80 gradi in una direzione e 4 nell'altra. La pistola scende di 13 gradi e sale di 23 gradi.

Postfazione

Abbiamo scoperto le caratteristiche prestazionali e abbiamo capito come sarebbe stato. È vero, dobbiamo immediatamente renderci conto che le condizioni di combattimento sono completamente diverse, il che significa che i nostri soliti modi di quantificare il danno, dpma e così via non funzionano.

Spero che Leviatano sia un avversario interessante. Dopotutto, non vuoi solo giocare 1-2 battaglie per ottenere alcune ricompense, ma anche goderti la modalità.

E comunque non l'ho dimenticato. Ecco come appare una versione più dettagliata delle caratteristiche prestazionali.

E questo è tutto per ora. Ti consiglio di prepararti per un nuovo evento, che dovrebbe apparire nel gioco domani. Buona fortuna!

Ciao compagni petrolieri! Questo numero della serie "I segreti del gioco" è dedicato alle riprese in World of Tanks. Se sei nuovo nel gioco e non sei interessato alle sottigliezze dei suoi meccanismi, puoi andare immediatamente all'ultima sezione, chiamata "Come sparare correttamente". Di seguito troverai un collegamento; il resto, la maggior parte del video, potrebbe sembrarti noioso e poco interessante. E il resto di noi scoprirà cos'è uno sparo nel mondo dei carri armati.

Come avviene uno sparo in World of Tanks?

Seduto al computer, trovi un bersaglio, entri in modalità cecchino, prendi la mira con la speranza di causare un bel danno, premi il pulsante del mouse e in quel momento il tuo computer invia un comando al server di gioco, il colpo viene sparato e i risultati vengono restituiti. Il server ha un'immagine esatta in ogni momento della battaglia, sa dove ti trovi, quale proiettile è caricato nel tuo carro armato, l'esatta posizione e inclinazione del tuo cannone e, dopo aver ricevuto il comando di sparare, costruisce una parabola di il volo del proiettile, tenendo conto della gravità. A proposito, per l'artiglieria, al fine di garantire un gameplay interessante e il suo ruolo unico, il coefficiente di attrazione è molto più alto di quello reale. Altrimenti sparerebbe come il KV-2, nessun problema tiro montato e non si parlerebbe di questa classe di apparecchiature. Per rendere il gioco più interessante e per un maggiore realismo, ogni arma ha il proprio coefficiente di dispersione. La traiettoria del proiettile inizia non rigorosamente lungo l'asse della canna, ma all'interno di un piccolo cono, le cui dimensioni dipendono dalla precisione della pistola. Ciò garantisce una piccola diffusione di risultati.

Oltre alla precisione, ogni arma ha altre due caratteristiche abbastanza importanti, ma non documentate:

1. Portata massima del proiettile

2. Velocità del proiettile.

Se il primo indicatore è interessante e influenza il gioco solo nelle battaglie di basso livello, allora la velocità del proiettile, e quindi l'anticipo che deve essere preso prima di sparare, dovrai valutare in modo indipendente per ciascun tipo di proiettile, per ciascuno pistola e ciascuno dei tuoi carri armati. Ricorda la velocità proiettili ad alto potenziale esplosivo Spesso ci sono meno carri armati e ci sono sempre più sabot che perforanti.

Dopo aver calcolato la traiettoria del tiro, l'ora e il luogo della sua fine, al tiratore vengono fornite le sue coordinate e un breve risultato del colpo. Tiro, mancato, rimbalzo, situazione critica o mancato. Quindi, sulla base di questi dati client di gioco affronta l'effetto visivo appropriato e, talvolta, a causa della scarsa qualità della comunicazione, il risultato dello scatto non sempre raggiunge il giocatore dal server o arriva molto tardi. In questo caso, potresti non vedere il trasferimento; si verificherà uno dei casi piuttosto rari di shell mancante; Passiamo ora ai principi base Mondo delle riprese Di carri armati.

Cerchio di dispersione

Come già accennato, i proiettili nel gioco non volano esattamente nel mirino, ma all'interno di un cerchio di dispersione, la cui dimensione dipende dall'arma specifica. Inoltre, la probabilità che un proiettile colpisca un punto qualsiasi di questo cerchio non è uguale, ma è subordinata alla distribuzione di Gauss. Ciò significa che la probabilità di colpire più vicino al centro del mirino è molto più alta che al centro del cerchio di mira. Inoltre, questa distribuzione dipende dalla dimensione iniziale del cerchio di mira e non dipende dall'arma utilizzata, non dalla classe di equipaggiamento, non dal pagamento di un account premium, non dall'ora del giorno o dalla fase lunare.

A proposito, il cerchio di dispersione visualizzato potrebbe differire da quello in figura al momento calcolato sul server di gioco. Di solito ciò è dovuto a scarsa qualità Internet, qui puoi aiutare abilitando la casella di controllo del mirino del server nelle impostazioni del gioco. Tuttavia, non dovrebbe essere utilizzato in altri casi. La vista del client, di regola, è abbastanza coerente con quella del server, ma rallenta molto meno.

Precisione di tiro

La dimensione del cerchio di dispersione, e quindi la precisione di tiro di World Of Tanks, dipende da:
1. Precisione di base dell'arma.
2. Abilità nel padroneggiare la specialità principale: cannoniere di carri armati (è inoltre influenzato dall'abilità del comandante, che viene data ai membri dell'equipaggio, l'1% dell'abilità, per ogni 10% della loro abilità di comando).
3. Combattere la fratellanza e la ventilazione.
4. Razioni extra, scatola di cola e simili consumabili usa e getta, approssimativi.
5. Aumento temporaneo della diffusione del cannone causato dal movimento del carro armato.

Provare a colpire il centro del bersaglio al poligono di tiro non è un compito facile; Non è vero? Per colpire con precisione il bersaglio, devi congelare, espirare, trattenere il respiro e premere dolcemente il grilletto. Anche se le riprese da pistola da carro armato molto più difficile, nel gioco basta puntare il cursore sul bersaglio e attendere un po' mentre la petroliera virtuale è virtualmente impegnata nella mira virtuale. In questo momento, il cerchio di dispersione visibile diminuisce gradualmente, quando la convergenza è completata e il cerchio ha raggiunto il valore minimo per il tuo carro armato, puoi sparare, la possibilità di colpire sarà la più alta.

Un fatto utile, come abbiamo già detto, la precisione di tiro con la mira completa, oltre al coefficiente di puntamento base dell'arma, è influenzata solo dall'abilità di base dell'artigliere, e questa influenza è molto evidente. Un buon artigliere sparerà meglio con una pistola scadente che uno inesperto con una precisa. Per dimostrarlo, condurremo diversi test. Nell'angolo in alto a sinistra sono mostrati i risultati del fuoco del cannone Z-6-7 con l'equipaggio seduto gratuitamente dietro il carro armato. Pertanto, l'artigliere dovrebbe avere una competenza del 55% nella professione. Poi c'è la stessa pistola, ma l'equipaggio è addestrato al 100%. Nella finestra successiva, l'equipaggio dello stesso carro armato ha ricevuto il massimo livello di competenza nella professione, ventilazione, fratellanza militare e altro. razione. E infine, per confronto, nella quarta finestra, i risultati del tiro da un carro armato con una delle pistole di precisione nel gioco STUK 72 M-70 con un artigliere con il 75% di competenza nella specialità.

Sì, è difficile in allenamento, facile in battaglia. Un equipaggio esperto può facilmente compensare la mancanza di precisione di qualsiasi arma.

Tempo di miscelazione

I carri armati moderni sono in grado di stabilizzare il cannone e di tracciare automaticamente il bersaglio scelto dall'artigliere, ma i carri armati dell'inizio e della metà del secolo scorso presentati nel gioco non avevano ancora tali capacità e sparare in movimento per la maggior parte di loro era non accurato o del tutto impossibile. Per simulare il movimento di un vero carro armato, nel nostro gioco, quando ci si muove, quando si gira la torretta, anche quando si spara, il cerchio di dispersione aumenta bruscamente e bisogna aspettare finché non si restringe valore minimo. Inoltre, maggiore è la velocità e la rotazione della torre, più il cerchio aumenta. L'aumento dipende anche dal telaio installato sul serbatoio, che ha i propri coefficienti di dispersione non documentati in movimento e in virata. Dati dettagliati su questi coefficienti possono essere trovati sul sito web del nostro partner informativo wot-news nella sezione informazioni estese sui serbatoi. Tieni presente che la caratteristica del tempo di convergenza viene erroneamente chiamata velocità di convergenza, il che causa una certa confusione.

Prendiamo ad esempio Carro armato americano livello di ricezione T-34. Alla stessa velocità di mira, per mirare sarà necessario il tempo indicato nelle caratteristiche del cannone di tre e quattro secondi se un carro armato con un cannoniere al 100% accelerasse ad una certa velocità di riferimento e, fermandosi bruscamente, iniziasse a mirare. E se guidi molto lentamente in prima marcia, il cerchio di diffusione aumenterà molto meno. La miscelazione dopo l'arresto terminerà naturalmente molto prima.

Pertanto, il tempo di miscelazione non dipende dalle seguenti caratteristiche:
1. Le caratteristiche corrispondenti dell'arma.
2. Sulla competenza nella specialità dell'artigliere, che, come ricordiamo, dipende dalla competenza nell'abilità del comandante, dalla confraternita di combattimento, dalla ventilazione e dai materiali di consumo approssimativi.
3. Aggiuntivo: abilità di mitragliere e pilota (ingresso principale e rotazione della torretta), da azionamenti di mira rinforzati e stabilizzatore di mira verticale.

Diamo un'occhiata più da vicino all'ultimo punto. Nella teoria della trasmissione amplificata, i pickup e gli stabilizzatori differiscono in modo abbastanza significativo. Il primo aumenta la velocità di miscelazione e proprietà benefiche sparare da un luogo, mentre il secondo riduce il cerchio di dispersione ed è adatto per sparare in movimento. Tuttavia, in pratica le loro funzioni si sovrappongono parzialmente.

Lo stabilizzatore, come segue dalla descrizione, è perfetto per quei carri armati su cui si scatta subito. Riduce significativamente il raggio di diffusione durante la guida. E per i carri armati da cui sei abituato a sparare con tratti brevi, ma con la mira completa, non c'è praticamente alcuna differenza tra la guida e lo stabilizzatore. A parità di condizioni, da un cerchio più piccolo, la pistola può essere abbattuta contemporaneamente come da un cerchio più grande con azionamento rinforzato. Inoltre, quando si spara da fermo, lo stabilizzatore riduce il cerchio di dispersione dopo lo sparo, che è anche un tipo di movimento. E in questo caso, l'allineamento con lo stabilizzatore richiede meno tempo rispetto alle unità.

Quindi, se il tuo carro armato è dotato di uno stabilizzatore di mira verticale, il suo utilizzo è più redditizio rispetto alle unità di mira rinforzate. Secondo uno degli sviluppatori del gioco, meglio conosciuto come Vader, questa regola è generalmente corretta, escluse le armi con mira molto lenta.

Come sparare correttamente

Ora diamo alcuni consigli su come scattare meglio. Diciamo subito che in questa serie non consideriamo alcuna tecnica di artiglieria. Questo è un argomento indipendente e molto ampio che dovrà essere dedicato a un programma separato, o anche a più di uno.

Quindi, prima di tutto, scendi. Naturalmente, a volte è necessario sparare senza mirare, ma ci sono pochissime ragioni per tale tiro. Questo è utile su alcuni modelli leggeri e medi, letteralmente su alcuni carri armati pesanti con una buona cadenza di fuoco e stabilizzazione del cannone. Conchiglie anche quello velocità massima nella maggior parte dei casi cadono nel mirino del mirino, ma se non avete fiducia nel cannone del vostro carro armato, soprattutto se sapete che non è destinato al tiro in movimento, è meglio fermarsi più o meno posto sicuro e aspetta miscelazione completa e infliggere danni.

Ad eccezione dei casi di tiro in movimento o di tiro ai nemici che si sono abituati al tuo carro armato lateralmente e si muovono avanti e indietro, rendendo difficile la mira, è meglio usare un mirino da cecchino. Con un mirino da cecchino sarai in grado di individuare i punti deboli del nemico e avrai maggiori possibilità di infliggere danni, ma lo pagherai con un campo visivo molto ristretto. Un nemico che appare letteralmente a un paio di metri dal tuo bersaglio può passare inosservato e, di conseguenza, avere fiducia nella sicurezza di spararti. Pertanto, subito dopo lo sparo, passate alla modalità arcade normale con il tasto Shift sinistro. Ciò ti consentirà di valutare la situazione sul campo di battaglia e cambiare la tua posizione, ecc. Rendete questo cambiamento un’abitudine e i benefici che ne derivano non tarderanno ad arrivare.

A proposito, per aumentare la velocità di fuoco, mira poco prima della fine della ricarica, in modo che quando il carro armato sia pronto per il colpo successivo, hai tempo e hai finito di mirare al bersaglio.

Lo ripeto ancora una volta, su alcuni carri armati leggeri, medi e persino pesanti, quando si è in movimento, soprattutto nel combattimento ravvicinato mirino da cecchino al contrario, non ne vale la pena. Invece di mirare punto debole, puoi trascurare dove mira il tuo avversario o dove stai andando. Allo stesso tempo, dovresti avere una certa esperienza nel sparare mentre ti muovi, ed è meglio sparare di lato o karma del nemico. Perché anche i carri armati con il fronte scarsamente corazzato possono rimbalzare molti colpi. Devi capire che in movimento le armi migliori possono cedere, in una situazione del genere non dovresti aspettarti di sparare un colpo che distruggerà il nemico. Spera per il meglio e aspettati il ​​peggio. A proposito, quando sei progettato in movimento, puoi sparare con un mirino automatico. Ciò eviterà che il nemico che ti insegue si annoi, non ti permetterà di concentrarti sul spararti e avrai una possibilità in più di causare danni.

Ricordare le zone di penetrazione di tutti i serbatoi. Considera gli angoli dell'armatura e le prestazioni delle munizioni utilizzate. Questo punto in World of Tanks è forse il più difficile. Ci sono centinaia di carri armati nel gioco e per la maggior parte di essi, almeno ai livelli a cui giochi, prima di tutto devi conoscere il numero massimo di caratteristiche. In parole povere, sapere anche solo dove sfondare gli avversari che potresti incontrare aumenterà il numero delle tue vittorie del 5-10%. Inoltre, più conosci il nemico, più facile sarà combatterlo. Ad esempio, conoscere il tempo di ricarica del tuo nemico ti consentirà di sparargli in più, la velocità di rotazione - per farlo girare, il raggio visivo - per scegliere una distanza di sicurezza per sparare e così via. Ti aiuteranno in questo mod utili– Pannello dell'armatura con tempo di ricarica del nemico e zona di penetrazione carri armati del mondo di carri armati.

Se devi sparare attraverso la vegetazione opaca alla sagoma di un nemico, prima di sparare, tocca la sua parte accessibile. Mentre sposti lo sguardo sul carro armato nemico, vedrai che il bordo su di esso appare e scompare. Scompare quando il cursore si sposta dal bersaglio all'ostacolo che lo copre. In questo modo potrai valutare quale parte del nemico è disponibile per sparare e non sprecare un proiettile colpendo il terreno o anche un alleato che si trova accanto a lui.

Ci sono eccezioni a questa regola. Quando spari attraverso gli spazi vuoti di un altro carro armato, incluso quello distrutto, la sagoma del nemico non appare, ma il proiettile può comunque colpire il bersaglio. E anche se scattare in questo modo è un po' insolito, spesso è molto utile.

Quando spari a bersagli in movimento, prendi in considerazione la velocità del proiettile e prendi l'iniziativa appropriata. La velocità è individuale per ciascuna arma e per ciascun tipo di munizione. E i calcoli necessari verranno eseguiti automaticamente dalle tue mani man mano che la tua esperienza cresce, ma questa esperienza deve essere acquisita. Per ottenerlo, devi solo ricordare che devi sparare a bersagli in movimento con un leggero anticipo. Non nel serbatoio stesso, ma dove sarà tra un secondo.

Quando si spara a lunga distanza, se il carro armato scompare dalla vista o quando si spara in posizioni di comando, un tiro ben misurato potrebbe fallire. Perché sta succedendo questo? All'inizio abbiamo detto che i proiettili nel gioco volano come nella realtà in una parabola. Se stai mirando a un carro armato nemico, l'arco viene calcolato in modo tale che la fine sia esattamente nel punto del nemico a cui stai mirando. Ma quando provi a colpire un nemico che si muove o è scomparso a causa della luce, la tua linea potrebbe poggiare su una superficie situata molto dietro di lui. La traiettoria in questo caso verrà calcolata in base al bersaglio di questo punto distante, mostrato dal mirino. E il proiettile andrà più in alto del nemico. Dai un semplice e consiglio universale, come sparare in questo caso è molto difficile. Pertanto, se vedi che il punto di mira è molto indietro rispetto al tuo bersaglio e non puoi cambiarlo, attendi che il nemico si illumini di nuovo per non perdere tempo e tiro.

Riassumiamo.
1. Riunitevi!
2. Usa un mirino da cecchino.
3. Ma sappi come sparare dalla modalità arcade.
4. Ricordare i punti di penetrazione e le caratteristiche di tutti i serbatoi.
5. Usa la sagoma del carro armato nemico per trovare le sue parti accessibili.
6. Sparare a bersagli in movimento con anticipazione.
7. Per i nemici scomparsi dalla luce, a volte è meglio aspettare...

Quindi, in questo programma abbiamo capito come avviene il tiro in World Of Tanks, abbiamo imparato come aumentare la precisione e ridurre il tempo di mira e come sparare al meglio al nemico. Nei prossimi episodi vedremo cosa succede quando vengono colpiti i proiettili perforanti, sottocalibro, ad alto esplosivo e commutativi.

Una bordata completa è un modo di combattere bello ma inefficace

Carro armato multitorretta più difficile da controllare rispetto a una torretta singola, ma allo stesso tempo facile da tenere in mano giocatore esperto- più efficace. L'opinione attuale è che i carri armati multi-torretta siano inutili tanto nel gioco quanto in esso vita reale- errato, poiché in condizioni di gioco una nave cisterna competente su un carro armato multi-torretta può quasi raddoppiare la densità del fuoco effettivo. Inoltre, quando si spara contemporaneamente con due pistole (a breve distanza), la probabilità di distruggere immediatamente il nemico aumenta in modo significativo.

Carri armati multi-torretta nel gioco

Sui carri armati multitorretta, il cannone principale ha sempre una gamma di angoli completa puntamento orizzontale(360 gradi) e quelli aggiuntivi sono limitati.

  • T-35 - principale KT-28 (76 mm), aggiuntivi 2 x 20-K (45 mm)
  • SMK - principale L-11 (76 mm), aggiuntivo 20-K (45 mm)
  • Grant I - principale M3 (37 mm), aggiuntivo M2 (75 mm)
  • M3 Lee: primario M3 (37 mm), secondario M2 (75 mm)
  • B1bis
  • B1 ter - principale SA35 L/32 (47 mm), aggiuntivo SA35 L/17 (75 mm)
  • Ro-Go: primario Tipo 94 (70 mm), secondario Tipo 94 (37 mm)

Anche nel gioco ci sono carri armati con cannoni gemelli: M6A1, Maus, Neubaufahrzeug. Per loro la tecnica di tiro descritta in questo articolo è applicabile solo parzialmente, poiché le armi non possono mirare indipendentemente l'una dall'altra.

Controllare

Impostazione dei controlli della torre

Mirino in modalità controllo per tutte le torrette

Modalità di controllo della torre

Il gioco offre quattro modalità di controllo delle torrette dei carri armati:

  1. Gestisci tutte le torri (reimposta la selezione della torre).
  2. Controllo della torre principale.
  3. Controllo di una torre aggiuntiva (se ce ne sono diverse, i clic successivi su questo pulsante passano da una torre all'altra).
  4. Controllo della mitragliatrice.

È imperativo assegnare i tasti di scelta rapida alle prime tre modalità e devono essere a portata di mano, poiché verranno utilizzati molto attivamente in battaglia. Ad esempio, con il controllo principale sul WSAD, puoi usare i pulsanti Q, E, X per controllare le torrette. Allo stesso tempo, su molti carri armati, che utilizzano principalmente un solo tipo di proiettile per ogni cannone, lo sarà molto più conveniente impostare le armi principali e aggiuntive sui tasti 1 e 3 (proiettile principale per il cannone principale e proiettile principale per il cannone aggiuntivo). La selezione di ripristino può essere impostata su qualsiasi tasto conveniente per te.

Il gioco ha anche la possibilità di assegnare il fuoco di un'arma a un tasto separato, ma questa modalità è conveniente solo per i carri armati con cannoni gemelli. Per i carri armati multi-torretta, di solito è più semplice lasciare l'impostazione predefinita e sparare contemporaneamente al LMB (pulsante sinistro del mouse) da tutti i cannoni disponibili, tenendo conto di quale torretta è attualmente selezionata.

Interfaccia di combattimento

In tutte le modalità di controllo della torre Il mirino e la sua griglia di portata corrispondono al cannone principale. Accanto al mirino vengono aggiunti uno o più cerchi per indicare lo stato delle armi aggiuntive. Se il cerchio è grigio, la pistola è pronta a sparare; se è rosso, la pistola non può sparare. Il processo di ricarica è illustrato riempiendo il cerchio grigio. Lo stato dell'arma principale viene visualizzato come al solito: con un anello colorato nel mirino.

In modalità di controllo torretta aggiuntiva il mirino verrà visualizzato in modo tradizionale: la griglia della distanza cambierà per corrispondere all'arma corrispondente e il suo stato verrà visualizzato da un anello colorato nel mirino del mirino.

Utilizzare in combattimento

Tiro da tutte le torri

All'inizio della battaglia, il carro armato è in modalità "Gestisci tutte le torri". In questa modalità, quando punti il ​​mirino verso un certo punto, tutte le torrette disponibili iniziano a girare in quella direzione. Se gli angoli di mira orizzontali della torretta non sono sufficienti per ruotare in una determinata direzione, ruota completamente. Va notato che la mira viene eseguita solo per l'arma principale e quelle aggiuntive vengono automaticamente mirate strettamente parallele a quella principale.

Quando fai clic sul LMB, tutte le torri pronte a sparare sparano. Dato che si mira solo con il cannone principale, quello secondario spara in modo impreciso: più in alto/più in basso a causa della diversa balistica e a destra/sinistra a causa dello spostamento laterale rispetto all'asse di mira del principale (vedi foto). Ciò significa che quando si spara a lunga distanza (e anche lateralmente a breve distanza), l'arma aggiuntiva mancherà costantemente.

Dovresti sparare solo nella modalità di controllo di tutte le torri:
  • A distanza ravvicinata, direttamente davanti ai tuoi avversari.
  • In situazioni in cui non è possibile cambiare torre (ad esempio, in un combattimento manovrabile).

Riprese dalle torri separatamente

Se il bersaglio si trova a una distanza relativamente grande, se possibile, dovresti passare al controllo delle torri separatamente. Questo non è difficile, anche se richiede competenze a livello automatico:

  • Quando videro il nemico in modalità di controllo di tutte le torri, gli puntarono contro le armi.
  • Passammo alla torretta principale, prendemmo la mira e sparammo.
  • Passammo immediatamente alla torretta aggiuntiva, prendemmo la mira e sparammo.
  • Passammo alla torretta principale (che nel frattempo si era ricaricata), prendemmo la mira e sparammo.
  • E così via, e quando si passa da una torre all'altra, queste ricordano la posizione precedente e, in caso di nemico fermo, bisognerà mirare una sola volta.

Di conseguenza, il nemico si ritrova sotto una pioggia continua di proiettili, come se stesse scambiando fuoco con due carri armati e non con uno.

Lo svantaggio del controllo separato delle torri è che se conduci una battaglia manovrabile, risulterà sempre che una delle torri guarda completamente nella direzione sbagliata, dovrai riallinearla, il che fa perdere molto tempo . Pertanto, nel combattimento manovrabile è meglio usare il controllo di tutte le torri. Inoltre, se un nemico appare inaspettatamente di fronte a te, è più vantaggioso sparargli immediatamente con un "doppio" e, se sopravvive, passare al controllo delle torri separatamente.

In ogni caso, dopo aver acquistato un carro armato multitorretta, si consiglia di effettuare un giro di prova contro i robot per adattare i controlli a proprio piacimento e affinare le proprie capacità di tiro da due torri.