Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Suhu basal/ Untuk semua orang dan tentang segala-galanya. Benteng catur - buah catur lawatan, sejarahnya

Untuk semua orang dan tentang segala-galanya. Benteng catur - buah catur lawatan, sejarahnya

Jadi, untuk snek kami mempunyai perkara yang paling menarik.

.

Ratu adalah buah catur yang paling berkuasa. Nilai muka 10 mata.

Seperti yang dikatakan oleh Kardinal Richelieu semasa bermain catur dengan D'Artagnan: "Inilah ratu, dia bergerak sesuka hati..." Apa yang dikatakan oleh kardinal itu pada asasnya betul, kecuali "ratu" bukanlah gelaran yang betul. Tokoh ini dipanggil "Ratu". Tetapi perjalanan plot memerlukannya...

Ratu bergerak ke semua arah secara menegak dan menyerong ke mana-mana jarak. Iaitu, dia mempunyai keupayaan benteng dan biskop pada masa yang sama. TIDAK boleh melompat ke atas kepingan. Ditunjukkan secara skematik dalam rajah di bawah.


Kepentingan ratu sukar untuk dipandang tinggi. Dia sangat berkesan dalam kedua-dua pertahanan dan serangan, sangat mudah alih dan kuat. Satu-satunya kelemahan yang dikaitkan dengan ratu ialah ia mesti dilindungi daripada serangan. Sebagai contoh, dalam kedudukan dalam rajah berikut, ratu Putih boleh menyerang salah satu daripada beberapa kepingan Hitam: seorang kesatria, seorang biskop dan seorang bidak. Walau bagaimanapun, semua kepingan ini dilindungi oleh ratu hitam. Jika ratu putih memutuskan untuk memukul salah satu daripada mereka, ratu hitam akan memukul yang putih pada langkah seterusnya. Dan sebarang pertukaran sedemikian tidak akan menguntungkan White, kerana mereka akan kehilangan bahagian terkuat mereka, dan akan mengambil sekeping nilai yang lebih rendah untuknya.


Mengubah ratu untuk, katakan, seorang kesatria atau biskop hampir selalu tidak menguntungkan. Begitu juga, ratu boleh ditukar hanya untuk ratu lawan, atau untuk beberapa keping sekaligus. Walaupun terdapat kes apabila pemain catur secara khusus menyerahkan ratu untuk mencapai beberapa tugas. Tetapi lebih lanjut mengenai itu kemudian. Buat masa ini, anda perlu sedar bahawa ratu harus dilindungi dan digunakan secara rasional sebagai senjata anda yang paling berkuasa.

Raja.

Raja adalah tokoh terpenting. Dia tidak mempunyai nilai nominal. Ia tidak boleh ditukar atau disimpan di bawah serangan oleh kepingan lawan. Ia memerlukan perlindungan berterusan. Tetapi ini bukan kerana raja itu terlalu lemah sebagai sekeping, tetapi kerana jika dia mati, maka permainan itu kalah untuk pemain.

Sebaliknya, raja juga boleh bergerak dan menangkap kepingan pihak lawan. Pada penghujung permainan, apabila terdapat susunan magnitud yang lebih sedikit pada papan dan tidak terdapat begitu banyak ancaman langsung kepada raja, kekuatannya dianggarkan lebih kurang sebagai kekuatan sekeping kecil (ksatria atau biskop).

Raja, seperti permaisuri, bergerak dan menyerang ke semua arah secara menegak dan menyerong, tetapi hanya pada satu petak.


Iaitu, berada di tengah-tengah papan, raja memecahkan 8 petak.

Sekarang anda tahu bagaimana buah catur bergerak dan menyerang. Perlu latihan untuk mengingati setiap satu. Untuk menjadikan amalan ini cepat dan menyeronokkan dan pada masa yang sama berkesan, saya cadangkan bermain apa yang dipanggil "Maze Catur":


Senarionya adalah seperti berikut: raja putih, itu anda. Pawn adalah dinding rumah anda. Mereka tidak boleh digerakkan. Kuda hitam adalah tetamu yang perlu ditemui. Dalam erti kata lain, raja mesti mencapai kesatria. Saya fikir anda masih ingat bagaimana raja berjalan.

Pada dasarnya, semuanya mudah, raja mencapai ksatria satu persegi pada satu masa, tetapi tidak cukup... Anda mempunyai banyak perabot di rumah yang menghalang anda daripada mencapai tetamu. Sebagai contoh, seperti ini:


Perabot mesti dialihkan ke tepi untuk membersihkan jalan. Terima kasih kepada permainan ini, anda boleh mengingati dengan cepat bagaimana setiap bahagian "perabot" ini bergerak :)

Jadikan ia lebih sukar untuk diri sendiri sehingga terdapat sedikit ruang yang tinggal di rumah anda. Sebagai contoh, seperti ini:


Catur - meja permainan logik untuk dua orang dengan angka khas dan medan 64-sel. Catur menggabungkan unsur seni (dari segi gubahan catur), sains dan sukan. Sebagai sukan, catur mempunyai hierarki tajuk, sistem kejohanan biasa yang dibangunkan, liga kebangsaan dan antarabangsa.

Persekutuan Catur Antarabangsa (FIDE, French Federation Internationale des Echecs, FIDE) ialah organisasi sukan antarabangsa yang mempromosikan catur, serta menganjurkan pertandingan dan kejohanan antarabangsa. Menyatukan persekutuan catur kebangsaan.

Sejarah kemunculan dan perkembangan catur

Sejarah catur kembali lebih daripada satu setengah ribu tahun. Catur dicipta di India pada abad ke-5-6 SM. Tidak lewat dari abad ke-6, permainan muncul di India - chaturanga, yang mempunyai rupa catur yang dikenali. Tidak seperti catur, ia dimainkan oleh 4 pemain secara serentak, dan pergerakan bergantung pada lontaran dadu. Untuk memenangi permainan, anda perlu memusnahkan semua bahagian lawan anda.

Setelah merebak dari India ke negara jiran, chaturanga telah mengalami beberapa perubahan. Di timur ia mula membawa nama - shatranj, di China - xiangqi, di Thailand - makruk. Pada abad ke-9-10, permainan itu datang ke Eropah, di mana peraturan permainan "klasik" disusun. Peraturan itu akhirnya dibentuk pada abad ke-19.

Pada tahun 1886, kejohanan catur dunia pertama diadakan.

buah catur

Pajak ♙ - bergerak menegak satu petak ke hadapan. Jika gerakan disertai dengan penangkapan sekeping lawan, maka bidak berhak untuk bergerak secara menyerong satu petak ke hadapan-kanan atau ke hadapan-kiri.

Knight ♘ - bergerak ke segi empat sama yang terletak pada jarak 2 secara menegak dan 1 secara mendatar atau 1 secara menegak dan 2 secara mendatar dari kedudukan semasa.

Bishop ♗ — bergerak ke mana-mana petak secara menyerong.

Rook ♖ - bergerak ke mana-mana petak secara menegak atau mendatar.

Queen ♕ - bergerak ke mana-mana petak secara menegak, mendatar atau menyerong.

Raja ♔ - bergerak 1 segi empat sama menegak, mendatar atau menyerong.

Sebelum permulaan permainan, setiap pemain mempunyai di padang catur:

  • bidak - 8 pcs.;
  • benteng - 2 pcs.;
  • kuda - 2 pcs.;
  • gajah - 2 pcs.;
  • ratu - 1 pc.;
  • raja - 1 pc.

Peraturan catur

Pergerakan dalam catur dibuat secara bergilir-gilir, dengan langkah pertama dibuat oleh pemain dengan kepingan putih. Hak untuk bermain dengan kepingan putih ditentukan oleh undian.

Tindakan dianggap dibuat dalam kes berikut:

  • tangan pemain menurunkan kepingan itu selepas mengalihkannya ke padang yang tidak berpenghuni;
  • apabila menangkap kepingan lawan, selepas menggantikan kepingan lawan dengan kepingan sendiri;
  • semasa castling;
  • apabila mempromosikan bidak, dalam kes apabila bidak dikeluarkan dari papan dan pemain mengeluarkan tangannya dari bahagian baru yang diletakkan di atas padang.

Sebagai tambahan kepada gerakan biasa, terdapat 2 gerakan khas dalam catur:

  • Castling ialah perubahan serentak kedudukan raja dan benteng dengan warna yang sama, dengan syarat mereka tidak bergerak sejak awal permainan. Semasa castling, raja digerakkan 2 petak ke arah benteng, dan benteng diletakkan di petak antara kedudukan permulaan dan akhir raja. Castling dianggap sebagai langkah raja.
  • Tangkapan en passant ialah satu gerakan khas bidak di mana ia menangkap bidak lawan yang telah dialihkan dua petak serentak. Tetapi yang diserang bukanlah dataran di mana bidak kedua berhenti, tetapi yang dilalui olehnya.

Sebelum menyesuaikan satu atau lebih bahagian di atas padang, pemain mesti memberi amaran kepada pihak lawan tentang perkara ini. Jika tidak, selepas menyentuh bahagian itu, anda perlu melengkapkan langkah itu.

Menang dalam catur

Periksa ialah situasi apabila raja salah seorang pemain diserang dari bahagian lawan. Untuk membalikkan semakan, anda mesti melakukan salah satu daripada tindakan berikut:

  • gerakkan raja ke mana-mana dataran yang tidak diserang oleh kepingan lawan;
  • ambil sekeping yang mengancam raja;
  • letakkan satu lagi bahagian anda di bawah serangan.

Checkmate adalah keadaan di mana raja berada dalam kawalan tetapi tidak dapat melarikan diri.

Permainan dianggap menang jika:

  • salah seorang pemain menyekat raja lawan;
  • salah seorang pemain mengaku kalah;
  • salah seorang pemain telah kehabisan masa yang diperuntukkan untuk bergerak;
  • kemenangan teknikal.

Lukis dalam catur

Stalemate ialah situasi apabila pemain yang mempunyai hak untuk bergerak tidak boleh menggunakannya, kerana semua pemainnya tidak mendapat peluang untuk bergerak. Raja tidak sepatutnya berada dalam kawalan.

Di samping itu, undian direkodkan dalam kes berikut:

  • tiada urutan pergerakan membawa kepada checkmate;
  • pengulangan kedudukan tiga kali (tidak semestinya untuk tiga gerakan berturut-turut) atau pengulangan kedudukan yang sama lima kali untuk lima gerakan berturut-turut;
  • kedua-dua pemain membuat 50 gerakan tanpa menangkap dan tanpa menggerakkan bidak (peraturan 50 langkah);
  • persetujuan bersama untuk seri;
  • salah seorang pemain kehabisan masa.

Kawalan masa dalam catur

Semua permainan catur rasmi dimainkan dengan kawalan masa menggunakan jam catur khas. Pemain yang membuat pergerakan menekan butang pada jam yang menghentikan jamnya dan memulakan jam lawannya.

Masa pemain dianggap telah tamat jika bendera pada jamnya jatuh. Ini benar kecuali dalam situasi berikut:

  • ada checkmate di papan;
  • terdapat situasi di papan yang membawa kepada seri;
  • kedua-dua bendera pemain jatuh;
  • Pihak lawan tidak mempunyai peluang untuk melakukan checkmate.

Pertandingan catur

Semua pertandingan catur diadakan mengikut salah satu daripada empat sistem kejohanan:

  • sistem Switzerland;
  • sistem round robin;
  • sistem kalah mati;
  • Sistem Scheveningen.

Kejohanan catur antarabangsa yang popular termasuk:

  • Kejohanan Catur Dunia;
  • Kejohanan Catur Eropah;
  • Piala Dunia;
  • kejohanan kebangsaan;
  • Siri Grand Prix FIDE.

Struktur catur

Persatuan Catur Profesional (PCA) ialah sebuah organisasi yang diwujudkan atas inisiatif Garry Kasparov dan Nigel Short, yang memutuskan untuk mengadakan perlawanan kejohanan dunia tanpa penyertaan FIDE.

Persekutuan Catur Surat-menyurat Antarabangsa (ICCF).

2017-02-08

Kami cuba menutup topik itu selengkap mungkin, jadi maklumat ini boleh digunakan dengan selamat semasa menyediakan laporan mengenai pendidikan jasmani dan esei mengenai topik "Catur".

Kepingan ini sesuai pada papan catur klasik ini.

Terdapat enam keping yang berbeza dalam catur - raja, ratu, benteng, biskop, kesatria dan bidak. Terdapat dua set keping dalam catur yang berbeza dalam warna: hitam dan putih. Setiap set mengandungi 16 keping - satu raja, satu ratu, dua benteng, dua biskop, dua kesatria, dan lapan bidak. Setiap kepingan ini bergerak di atas papan catur dengan cara tersendiri.

Angka dibahagikan kepada berat dan ringan. Yang ringan termasuk kesatria dan biskop, yang berat termasuk benteng dan ratu, bidak biasanya tidak dipanggil keping, dan raja, kerana peranannya yang istimewa dalam permainan, tidak berat atau ringan.

Untuk mencetak gambar, klik untuk membesarkan. (Dibuka dalam tetingkap baharu)

Susunan buah catur

Baris mendatar pertama diduduki oleh kepingan, yang kedua oleh bidak.
Bermula dari sel paling kiri, angka-angka disusun seperti berikut:
Potongan putih - Benteng, kesatria, biskop, permaisuri, raja, bishop, kesatria, benteng.
Kepingan hitam - Benteng, kesatria, biskop, raja, permaisuri, bishop, kesatria, benteng.
Bezanya ialah lokasi raja dan permaisuri. Untuk mengingati susunan itu, mereka biasanya mengatakan bahawa Ratu suka warnanya, iaitu ratu putih berdiri di atas petak putih, permaisuri hitam di petak hitam.

Komen: 12

  1. Andrey menulis:

    Bolehkah saya menggunakan data imej untuk mencipta permainan catur untuk tapak web saya?

  2. admin menulis:

    Andrey, gunakannya. Jika boleh, sila berikan pautan.

  3. Pemain menulis:

    Raja tidak mempunyai hak untuk castling jika dia atau benteng yang digunakan castling telah bergerak. Anda juga tidak boleh melakukan castling jika dataran yang dilalui raja melompat terletak di medan perang bahagian lawan.

  4. Vadim menulis:

    (admin) Tolong beritahu saya, pentadbir tapak yang dihormati, jika saya ingin mengambil gambar dari tapak dan memasukkannya di tempat yang saya perlukan, adakah perlu untuk menunjukkan tapak anda di bawah?

  5. Elena menulis:

    Bolehkah saya menggunakan imej beberapa buah catur dalam buku saya?))

  6. AndryU menulis:

    Tokoh yang hebat. Bolehkah saya menggunakannya di tapak web saya?

  7. admin menulis:

    Saya tidak menyemak siapa dan di mana di Internet menggunakan lukisan buah catur saya. Jika anda memerlukannya, gunakannya untuk kesihatan anda.
    .

    Vadim, jika anda menggunakan gambar dari tapak secara langsung, seperti yang anda nyatakan, maka tidak perlu memberikan pautan tambahan.

  8. Nikolai menulis:

    Selamat petang, adakah anda mempunyai gambar buah catur dalam format vektor?
    Jika boleh, sila hantar kepada saya melalui e-mel.
    terima kasih

  9. Irene menulis:

    Dan saya akan menggunakan maklumat anda untuk membuat nota untuk anak lelaki saya yang berumur 6 tahun :)) Terima kasih atas penjelasan yang ringkas dan penting!

  10. Rom menulis:

    Angka yang mengagumkan, wow.

  11. Saya tuhan awak mamat menulis:

    angka yang keren

  12. Tatiana menulis:

    Cucu saya yang berumur empat tahun memutuskan untuk bermain catur. Dan kali terakhir saya bermain adalah 40 tahun yang lalu. Saya benar-benar lupa. Saya terpaksa keluar. Saya mengetepikan permainan untuk seketika dan, terima kasih kepada anda, saya mengingati perkara utama dalam ingatan saya. Permainan ini tidak bertahan lama, tetapi nampaknya saya perlu singgah untuk melihat anda lebih daripada sekali. Kami akan belajar bermain pada masa yang sama.

Jika anda memutuskan untuk belajar bermain catur, perkara pertama yang perlu anda lakukan ialah memahami nama buah catur. Ini akan mempercepatkan dan memudahkan proses pembelajaran selanjutnya. Permainan catur adalah salah satu yang tertua, ia telah wujud selama berabad-abad. Perkembangannya berterusan: pada mulanya orang bermain dengan bijirin, kemudian dengan bola tanah liat, dan hanya pada Zaman Pertengahan angka-angka yang biasa kita lihat di papan tulis.

Hari ini, apabila bermain catur, setiap pemain menggunakan enam jenis keping. Mereka berbeza dalam warna: satu mempunyai angka putih, dan yang kedua mempunyai yang hitam. Dalam kes ini, "tentera" kedua-dua seorang dan pemain lain terdiri daripada 16 angka. Kami akan melihat mereka dengan lebih terperinci sedikit lagi. Setiap bahagian mempunyai tempat tersendiri di papan dan trajektori, kaedah atau kaedah pergerakan tertentu semasa permainan. Jadi, mari kita fikirkan nama-nama buah catur daripada gambar dan foto.

1. (Raja) - ini adalah tokoh paling penting di "medan perang", di mana permainan itu dibina. Lagipun, penghujung permainan datang tepat apabila raja lawan dikalahkan. Walaupun statusnya, raja agak terhad dalam pergerakannya; dia hanya boleh bergerak satu petak ke mana-mana arah. Tetapi pada masa yang sama, dia mempunyai kelebihan castling. Istilah ini bermaksud pergerakan bersama dengan benteng, di mana raja dihantar ke tempat yang lebih selamat.

2. (Ratu) - ini adalah tokoh yang paling aktif, paling kuat dan kedua paling penting semasa permainan. Kemungkinannya dalam trajektori pergerakan adalah paling pelbagai. Ratu boleh bergerak ke atas dan ke bawah papan, dan kiri dan kanan, serta sepanjang pepenjuru putih dan hitam. Ratu adalah bahagian yang sukar dari sudut pandangan musuh, kerana dia mempunyai keupayaan yang hebat untuk melindungi raja dan boleh berada di tempat yang betul pada hampir bila-bila masa. Ratu biasanya kelihatan hampir sama dengan raja, tetapi sedikit lebih rendah dan sering dengan bola kecil di atas.

3. (Rook) - rajah ini hanya bergerak secara menegak atau mendatar dan dihadkan oleh halangan. Pada permulaan, pemain mempunyai dua benteng, yang diletakkan di tepi padang. Kadang-kadang dipanggil "pegawai", angka ini melindungi keluarga diraja.

4. (Bishop) - juga figura berpasangan, dianggap ringan, biasanya kelihatan seperti menara rendah dengan penurunan tajam. Bentuk ini mungkin menyerupai jubah seorang sami - dan begitu juga. Angka itu muncul dengan tepat kerana paderi Katolik gemar catur dan membawa sesuatu yang tersendiri kepadanya.

5. (Ksatria) - biasanya kelihatan seperti haiwan yang sepadan. Keanehannya ialah cara pergerakannya yang luar biasa, iaitu huruf "G" ke mana-mana arah. Ksatria dengan mudah melompat melepasi halangan (potongan lawan) dan pada permulaan permainan berdiri di sebelah benteng.

6. (Gadai) - ini adalah askar catur yang pertama bergegas ke pertempuran dan membuka permainan. Setiap satu mempunyai 8 bidak. Mereka bergerak paling mudah - satu petak pada satu masa dan hanya ke hadapan, walaupun sebagai langkah pertama mereka boleh melompat ke atas petak - dan mereka hanya menumbangkan kepingan musuh secara menyerong. Pawn bermain peranan penting, mereka mempertahankan kepingan lain, dan apabila mereka sampai ke tepi bertentangan papan mereka boleh kembali ke tempat mereka mana-mana bahagian yang ditangkap sebelum ini - seorang ratu, benteng, dan kesatria. Satu-satunya pengecualian di sini ialah raja.

Selamat petang, kawan yang dikasihi!

Khabar angin mengatakan bahawa gajah itu adalah sekeping kegemaran juara dunia semasa Magnus Carlsen. Dia sendiri tidak pernah bercakap tentang ini, tetapi mata penganalisis catur yang melihat semua itu tidak tidur. Saya rasa fakta ini sahaja sudah cukup untuk mengetahuinyabagaimana seekor gajah bergerak dalam caturdan apakah ciri dan tabiatnya.

(langgan untuk kemas kini).

Sorotan Gajah

Gajah tergolong dalam kategori angka "cahaya". Nilai relatif seorang uskup adalah bersamaan dengan tiga bidak atau seorang kesatria. Biar saya tekankan - relatif. Catur ialah permainan situasi dan nilai kepingan mungkin berubah agak dalam kedudukan yang berbeza.

Gajah mempunyai beberapa ciri menarik:

  • Julat
  • Suka bertindak "bersama-sama" dengan rakan sekerjanya - gajah
  • Boleh mahir menyamarkan dirinya
  • Boleh checkmate pada awal permainan

Sekarang dengan lebih terperinci:

Bagaimana gajah boleh berjalan dan bagaimana tidak?

Skim Pergerakan gajah adalah mudah - ia hanya bergerak secara menyerong. Mengikut ruang kosong.

Lompat atas bentuk gajah tidak boleh. Dia boleh mengalahkan kepingan orang lain, tetapi kepingannya sendiri menghalang bidang aktivitinya.


Dalam kedudukan ini, bishop hanya mempunyai dua langkah - ke petak e5 dan untuk mengambil benteng hitam pada f6.

Pemandu lori

Dari segi julatnya, uskup tidak kalah dengan kepingan berat - ratu dan benteng. Dia "menembak" seluruh papan catur ke semua arah. Lebih-lebih lagi, ia melakukan ini secara menyerong dan pemain catur permulaan sering tidak menyedari ancaman yang ditimbulkan oleh uskup.

Bishop lawan ksatria. Siapa yang menang?

Perdebatan abadi antara pencinta catur - siapa yang lebih kuat, uskup atau kesatria - telah berlangsung selama berabad-abad. Dan tidak jelas jawab mustahil untuk memberi.

Adalah dipercayai bahawa dalam kedudukan terbuka gajah yang lebih kuat. Ini boleh difahami; mengikut definisi, gajah menembusi lebih banyak petak daripada kesatria.

Seperti yang anda lihat, kesatria hanya mencecah 8 petak, manakala bishop yang terletak di tengah-tengah papan (lihat rajah di atas) mencecah sebanyak 13!

Dalam kedudukan tertutup, ksatria biasanya lebih kuat. Alasannya adalah cetek: tin gajahhadkan angka anda sendiri. Dalam kes yang paling "teruk", uskup benar-benar kehilangan sifat bertarungnya dan kelihatan lebih seperti bidak.

Contohnya:


Sekarang mari kita gantikan uskup dengan seorang kesatria:


Anda melihat segala-galanya sendiri. Kualiti lumba kuda dalam kedudukan sedemikian jauh lebih berharga daripada julat bishop yang dinafikan.

Dua kelebihan bishop

Anda dan saya sudah tahu bahawa gajah itu bergerak melintasi padang dengan warna yang sama. Medan dengan warna yang berbeza kekal "terbongkar". Tapi... kita ada dua ekor gajah, bukan seekor. Saya tidak menolak bahawa ini adalah salah satu idea bijak pencipta catur. Saya rasa anda sudah meneka ke mana saya pergi dengan ini: bersama-sama, gajah meliputi keseluruhan "gamut warna".

Jika jawatan itu terbuka dan tindakan uskup tidak dihadkan oleh bahagian lain, mereka biasanya mewakili kuasa yang menggerunkan. Sebagai peraturan, dua biskop dalam kedudukan terbuka lebih kuat daripada dua kesatria, atau seorang kesatria + bishop, dan kadangkala mereka boleh bersaing dengan benteng tandem + kesatria atau benteng + bishop. Pemain catur memanggilnya ini: kelebihan dua uskup.

Sarjana Penyamaran

Pemain catur yang berpengalaman kadangkala menyerang hendap bishop. Dalam bahasa catur ini dipanggil "fianchetto" atau fianchetto uskup.

Gajah itu kelihatan bersembunyi, menyamar di belakang kudanya sendiri. Tetapi miliknya jam terbaik akan datang. Contoh:

Hitam memenangi bidak c4 dengan langkah 1…d5:c4 dan pada 2.a2-a4 mereka cuba mengukuhkannya dengan langkah 2….b7-b5.

Namun...anda sudah perasan gajah putih mengintai dalam serangan hendap. Seterusnya datang 3.a4:b5 c6:b5? 4. Nf3-g1!!


Agar gajah "menembak", dia tidak perlu berjalan lagi. Kesatria itu bergerak!

Ksatria membuka ruang operasi untuk uskup dan ternyata benteng hitam telah menjadi sasaran mudah untuk tuan penyamaran kami - uskup g2 yang telah difiket. Rook tidak mempunyai tempat untuk pergi. Hitam boleh menutup pepenjuru dengan seorang kesatria, biskop dan juga seorang permaisuri. Tetapi ini sedikit berubah - mereka mengalami kerugian material yang besar.

Langkah yang kelihatan kekok 4. Nf3-g1!! - yang paling tepat. Putih memenangi benteng yang bersih! 4.Nf3-e5 juga mungkin, tetapi Black bermain 4...Qd8-d6 atau Cf8-d6, menyerang knight. Dalam semua variasi, Putih memenangi benteng untuk kesatria. Anda boleh menganalisis sendiri pilihan untuk melihat sendiri.

By the way, kedudukan sedemikian - perangkap - agak tipikal dalam permainan pemain catur yang tidak begitu berpengalaman. Saya mengesyorkan agar telinga anda sentiasa terbuka supaya kepingan anda tidak menjadi mangsa serangan gajah yang tidak dijangka daripada serangan hendap .

Ngomong-ngomong, dalam contoh yang dipertimbangkan, Hitam mungkin "sedar" dalam masa dan bergerak 2. 3.a4:b5 bukan main 3...c6:b5?, tetapi pilih gerakan lain, contohnya, 3 ...Qd8-c7. Oleh itu, dia melarikan diri dengan ketakutan yang agak sederhana.

Hamba-Mu yang rendah hati sama sekali tidak menyeru untuk meminang para uskup dalam setiap perlawanan. Walau bagaimanapun, mempunyai teknik ini dalam senjata anda adalah lebih daripada munasabah.

Checkmate dengan bishop

Dan sudah tentu, pesta catur - checkmate. Dari segi keupayaannya untuk checkmate sudah pada permulaan permainan, biskop kadang-kadang boleh berjaya bersaing dengan ratu. Contoh:

1.e2-e4 c7-c5 2.c2-c3 kb8-c6 3. Cf1-c4 g7-g6 4.Qd1-b3

Hitam memainkan 4…Nc6-a5??.

Melihat garpu dan tidak meletakkannya? Mereka akan ketawa!

Aduhai. Anda perlu lebih berhati-hati.


5.Bc4:f7 X. Checkmate. Jika anda belum tahu lagi, X dalam tatatanda catur bermaksud checkmate.

Kesimpulannya: Dan sekali lagi beberapa perkataan tentang istilah yang betul. Beberapa pemain catur permulaan memanggil uskup sebagai pegawai. Dari mana asalnya tidak diketahui secara pasti (bagaimanapun, serta nama yang betul - gajah).

Walau bagaimanapun, sila ingat: jika lawan atau rakan anda dalam analisis permainan memanggil uskup sebagai pegawai, saya yakin anda bukan pemain catur yang kuat.

Pegawai itu, tentu saja, terdengar bangga, tetapi ini adalah cerita yang sama sekali berbeza.

Terima kasih kerana berminat dengan artikel tersebut.

Jika anda mendapati ia berguna, sila lakukan perkara berikut:

  1. Kongsi dengan rakan anda dengan mengklik butang media sosial.
  2. Tulis ulasan (di bahagian bawah halaman)
  3. Langgan kemas kini blog (borang di bawah butang media sosial) dan terima artikel dalam e-mel anda.

Semoga berjaya di papan catur!