Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Konsepsi/ Pertandingan Tahun Baru untuk kanak-kanak prasekolah. Pertandingan dan permainan Tahun Baru kanak-kanak

Pertandingan Tahun Baru untuk kanak-kanak prasekolah. Pertandingan dan permainan Tahun Baru kanak-kanak

Permainan "Snowman"

Ayuh, kawan, beranilah, kawan,Mereka berjalan dalam bulatan, berpura-pura berguling

Gulung bola salji anda di dalam salji.ada bola salji di hadapan anda,

Ia akan bertukar menjadi bola salji"Melukis" dengan tangan bulatan besar.

Dan ketulan itu akan menjadi manusia salji.Mereka "melukis" manusia salji dari tiga ketulan.

Senyumannya sangat cerah!Mereka tersenyum lebar.

Dua mata, topi, hidung, penyapu.Mata menunjukkan. Tutup kepala awak

Dengan tapak tangan anda, sentuh hidung anda.

Tetapi matahari akan menjadi sedikit panas -Mereka mencangkung perlahan-lahan.

Aduhai! - dan tidak ada manusia salji.Mereka mengangkat tangan dan mengangkat bahu.

Permainan: "Bola salji".

Matlamat: Pembangunan kemahiran motor kasar dan halus.

Guru menjemput kanak-kanak bermain dengan bola salji: "Remukkan sehelai kertas besar untuk membuat bola salji, dan sekarang mencapai sasaran (ada gelung di atas permaidani)."

Permainan "Beku".

Kanak-kanak memilih Santa Claus dengan rima mengira.

Siapa yang memakai kot bulu?
Siapa yang memakai topi?
Siapa yang hidung merah?
Ini awak - Santa Claus!

Selepas perkataan: - Santa Claus, Santa Claus!
Saya membawa seorang wanita bersalji!
Baba, wanita salji,

Mereka melarikan diri, dan sesiapa yang disentuh Santa Claus adalah "beku" (duduk di atas kerusi).

Permainan "Ais, angin dan fros."

Kanak-kanak berdiri berpasangan menghadap satu sama lain, mengetuk tapak tangan mereka dan berkata:

kepingan ais sejuk,
Kepingan ais lutsinar.
Mereka berkilauan dan berdering:
Ding! Ding! Ding!

Kepada kata-kata guru "angin" kanak-kanak lari ke muzik. Untuk perkataan "fros" mereka membina blok ais.

"Jangan kejutkan beruang itu"

Sasaran: belajar berlari dengan mudah, berlari mengelilingi objek, menukar arah dan rentak pergerakan, mengelak pemandu, sambil mengekalkan keseimbangan selepas berhenti secara tiba-tiba; untuk membentuk sifat keperibadian kanak-kanak yang berkemauan kuat (keberanian, keazaman, keyakinan diri); menyumbang kepada peningkatan kardiovaskular dan sistem pernafasan badan kanak-kanak itu; menggalakkan latihan alat artikulasi.

Kemajuan permainan: Seekor beruang dipilih dari kalangan pemain. Di satu tepi tapak, rumah beruang ditetapkan - sarang tempat dia tidur. Di sisi lain, kanak-kanak berdiri. Para pemain dalam korus membaca puisi oleh I. Tokmakova

Seperti di atas bukit - salji, salji,
Dan di bawah bukit - salji, salji,
Dan di atas pokok itu ada salji, salji.
Dan seekor beruang tidur di bawah salji.
Sunyi, sunyi... Jangan bising.

Semasa menyebut teks, pemain pergi ke "den", meniru bermain ski. Atas isyarat daripada orang dewasa:satu-dua-tiga – tangkap!Lelaki itu cuba melarikan diri dari beruang yang "terjaga" dan kembali ke garisan permulaan. Kanak-kanak yang berjaya kekal tidak dapat dikesan paling banyak kali menang.

"Salji berputar."

Matlamatnya adalah untuk mengajar cara mengaitkan tindakan anda sendiri dengan tindakan rakan-rakan anda mengikut teks. Kemajuan permainan.

Salji, salji berputar,Kanak-kanak berputar, kemudian mencangkung.
Seluruh jalan berwarna putih.
Mereka meniup, meniru bagaimana angin bertiup.

Kami berkumpul dalam bulatan,"Kepingan salji" bertaburan ke arah yang berbeza.
Mereka berputar seperti bola salji.

(Permainan ini dimainkan 3-4 kali.)

"Bapa Frost".

Matlamatnya adalah untuk menyemai keupayaan untuk melakukan pergerakan ciri.

Kemajuan permainan:

Saya Frost Red Nose,Kanak-kanak melompat ke arah guru seperti arnab.
Ditumbuhi dengan janggut.
Saya sedang mencari haiwan di dalam hutan.
Cepat keluar!
Keluar, arnab!
Saya akan membekukannya! Saya akan membekukannya!
Guru cuba menangkap kanak-kanak.

Permainan berulang. Setiap kali Santa Claus menjemput haiwan baru (beruang, musang...) untuk keluar dari hutan.

"Dua Fross"

Matlamatnya adalah untuk mengajar cara berlari ke semua arah, membangunkan kemahiran orientasi ruang, kelajuan dan ketangkasan.

Kemajuan permainan: Kanak-kanak dibahagikan kepada dua kumpulan, terletak di sisi bertentangan bilik. Di tengah adalah saudara Frost:

"Kami dua beradik,
Dua Fross Berani:
Saya Frost Red Nose,
Saya Frost Blue Nose.
Siapa antara kamu yang akan memutuskan
Adakah kita perlu pergi ke jalan raya?"
Kanak-kanak:
“Kami tidak takut dengan ancaman,
Dan kami tidak takut fros!

Kanak-kanak berlari dari satu hujung bilik ke hujung yang lain. Frost menangkap mereka.

"Keseronokan musim sejuk"

Matlamatnya adalah untuk membangunkan koordinasi pertuturan dengan pergerakan, kemahiran pertuturan umum.

Kemajuan permainan:

Kami bermain ski dengan andaKanak-kanak berpura-pura bermain ski.
Salji sejuk menjilat ski anda.
Dan kemudian - pada kasut roda,
Kanak-kanak berpura-pura meluncur.
Tetapi kami jatuh. Oh!
"Mereka jatuh."
Dan kemudian mereka membuat bola salji,
Mereka berdiri, memerah bola salji khayalan dengan tapak tangan mereka.
Dan kemudian mereka melancarkan bola salji,
Mereka melancarkan ketulan khayalan.
Dan kemudian mereka jatuh keletihan.
"Mereka jatuh."
Dan kami berlari pulang.
Mereka berlari dalam bulatan.
N. Nishcheva.

"Jangan bekukan tangan anda."

Sasaran: mengembangkan ketangkasan dan kemahuan.

peralatan: Tongkat ajaib Snow Maiden.

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Kanak-kanak itu mesti segera mengeluarkan tangannya sebelum Snow Maiden menyentuhnya dengan tongkat itu.

"Beruang Kutub"

Tujuan permainan: menguatkan sistem muskuloskeletal, mengembangkan ketangkasan dan koordinasi pergerakan. Sebelum permulaan permainan, kanak-kanak, di bawah bimbingan seorang guru, mengalihkan salji dari taman permainan ke satu tempat dan membina gelongsor salji (ketinggian gelongsor ini dan kecuraman cerun bergantung pada umur pemain). Guru menerangkan bahawa kanak-kanak menjadi "beruang kutub" semasa permainan. Mereka mendaki cerun ke atas bukit bersalji dengan merangkak, bergoyang-goyang (seperti beruang) dari sisi ke sisi. Setelah sampai ke puncak, kanak-kanak berdiri dan berlari ke bawah. Permainan ini boleh dimainkan tanpa peraturan, dan guru menilai kualiti pendakian dan penurunan "beruang kutub".

Pilihan permainan: Pendakian dan penurunan boleh dijalankan dengan mengambil kira kelajuan.

"Kepingan salji dan Angin"

Tujuan permainan : perkembangan imaginasi kanak-kanak, perhatian, keupayaan untuk bermain dalam satu pasukan.

Adalah baik untuk bermain permainan dalam salji pertama yang telah turun, setelah mula-mula menunjukkan kepada kanak-kanak melalui tingkap bagaimana salji turun, dan menarik perhatian mereka kepada penerbangan kepingan salji. Kanak-kanak menjadi "kepingan salji" apabila mereka pergi ke taman permainan. Mereka bergandengan tangan, membentuk bulatan yang boleh bergerak ke arah yang berbeza. Guru berkata: "Angin telah bertiup kencang!.. Tabur, kepingan salji!.." Pada isyarat ini daripada guru, permainan itu sendiri bermula: kanak-kanak berselerak ke arah yang berbeza di sekitar taman permainan, seperti kepingan salji yang ditiup angin, tersebar. lengan mereka ke sisi, berlari, berputar seperti kepingan salji. Selepas beberapa ketika, guru berkata: "Angin telah reda!.. Kembalilah, kepingan salji!.." Pada isyarat ini, kanak-kanak bergegas untuk kembali, berpegangan tangan semula, membentuk bulatan. Pilihan permainan: Setiap kanak-kanak mesti mengingati dengan baik tempatnya dalam bulatan, tempat jirannya, dan selepas isyarat kedua daripada guru, mengambil tempatnya dengan tepat.

“Jangan jatuh di atas ais!..”

Tujuan permainan: belajar bergerak di atas permukaan ais yang licin, mengembangkan ketangkasan dan koordinasi pergerakan.

Di taman permainan, guru memilih permukaan ais yang kecil dan licin yang telah dibersihkan daripada ais. Guru menawarkan kepada kanak-kanak:

1. Berjalan di sepanjang permukaan licin laluan ais selama 1-1.5 m dalam langkah gelongsor, tanpa mengangkat tapak anda dari permukaan, dan cuba untuk tidak jatuh.

2. Selepas berlari (2-3 langkah), kanak-kanak cuba meluncur sedikit di atas tapak di sepanjang laluan ais.

Semasa latihan, guru mesti melindungi kanak-kanak daripada jatuh.

"SNOW CARUSEL"
Sasaran: pembangunan deria irama, keupayaan untuk mengemudi di angkasa.
Kemajuan permainan: berpegangan tangan, kanak-kanak membentuk bulatan mengelilingi manusia salji dan menggambarkan kepingan salji. Pada isyarat daripada orang dewasa, mereka berjalan perlahan pada mulanya, kemudian lebih cepat dan lebih cepat, dan akhirnya berlari. Selepas pemain berlari dalam bulatan beberapa kali, orang dewasa menjemput mereka untuk menukar arah pergerakan, berkata: "Angin telah berubah, kepingan salji telah terbang ke arah lain." Pemain perlahan, berhenti dan mula bergerak perlahan, dan kemudian lebih cepat dan lebih cepat, sehingga orang dewasa berkata: "Angin telah reda sepenuhnya, kepingan salji dengan tenang jatuh ke tanah." Pergerakan karusel salji menjadi perlahan, kanak-kanak berhenti dan berputus asa. Selepas berehat sebentar, permainan disambung semula.

“MUSIM SEJUK TELAH TIBA!”

Sasaran: perkembangan ketangkasan, kepintaran, dan kebolehan bertindak atas arahan.
Kemajuan permainan: kanak-kanak berlari di sekitar taman permainan dan bersembunyi, mencangkung di belakang tebing salji, gelongsor, manusia salji, dll. Orang dewasa berkata: "Hari ini hangat, matahari bersinar, pergi berjalan-jalan!" Kanak-kanak kehabisan tempat bersembunyi dan berselerak di sekitar taman permainan. Kepada isyarat: "Musim sejuk telah tiba, ia sejuk! Cepatlah pulang!” - semua orang lari ke tempat mereka dan bersembunyi semula.

“AWAS, SAYA AKAN BEKU!”

Matlamat: pembangunan kelajuan, keupayaan untuk mengemudi di angkasa.
Kemajuan permainan: semua pemain berkumpul di satu sisi gelanggang, dan seorang dewasa bersama mereka. "Lari, berhati-hati, saya akan mengejar dan membekukan awak!" - katanya. Kanak-kanak dengan pantas berlari ke seberang taman permainan untuk bersembunyi di dalam rumah.

"CARI SNOW MAIDEN!"

Sasaran: perkembangan perhatian dan ingatan.
Bahan: anak patung "Snow Maiden"

Kemajuan permainan: orang dewasa mendandani anak patung itu sebagai Gadis Salji dan menyembunyikannya di kawasan itu supaya tiada seorang pun kanak-kanak mengetahuinya. Semasa berjalan kaki, orang dewasa mengatakan bahawa hari ini Snow Maiden berjanji untuk datang melawat mereka, dia mahu bermain dan menari dengan kanak-kanak. Dia mungkin sudah datang dan bersembunyi supaya mereka dapat mencarinya. Apabila kanak-kanak itu menemui Snow Maiden, dia bermain dan menari dengannya.

"HIDUNG MERAH FROSS"

Sasaran: perkembangan ketangkasan, kepantasan, penanaman daya tahan, kesabaran.
Kemajuan permainan: Dua rumah ditetapkan di sisi bertentangan tapak, dan pemain terletak di salah satu daripadanya. Di tengah platform, pemandu, Frost-Red Nose (dewasa), berdiri menghadap mereka. Dia berkata;
Saya Frost the Red Nose!
Siapa antara kamu yang akan memutuskan
Berangkat ke jalan?
Para pemain menjawab secara korus: "Kami tidak takut dengan ancaman, dan Frost tidak takut kepada kami!" Selepas itu, mereka berlari melintasi tapak ke rumah lain, dan Frost mengejar dan cuba membekukan mereka (sentuh mereka dengan tangannya). "Beku" berhenti di tempat Frost memintas mereka, dan berdiri di sana sehingga penghujung dash. Permainan diulang beberapa kali.

"SNIPERS"

Sasaran: pembentukan pergerakan yang tepat, belajar melontar, perkembangan otot lengan.
Bahan: bank salji, mainan terang.
Kemajuan permainan: Kubus terang, pin atau objek lain diletakkan di tepi atas tebing salji atau dinding. Anda boleh meletakkan beberapa objek yang sama atau berbeza untuk mengetuk. Kanak-kanak mesti menjatuhkan objek dengan bola salji.

“SATU, DUA, TIGA - TANGKAP!”

Sasaran: pembangunan ketangkasan, kelajuan, pengukuhan sistem pernafasan.
Bahan: tebing salji atau drift salji.
Kemajuan permainan: kanak-kanak berdiri di satu sisi taman permainan di belakang garisan khayalan. Di seberang tapak terdapat tebing salji atau tebing salji.
Sedikit ke tepi, ke tepi pemain, terdapat "perangkap". Para pemain berkata dalam korus: "Satu, dua, tiga - tangkap!" Selepas itu, semua orang berlari ke seberang tapak dan bersembunyi di sebalik hanyut salji. "Perangkap" mengejar mereka yang berlari, dan mereka yang terkenanya bergerak ke tepi. "Perangkap" tidak dapat menangkap pemain yang berjaya melarikan diri di belakang hanyut salji. Selepas 3-4 larian, "perangkap" baru dipilih.

"DI JAMBATAN SALJI"

Sasaran: perkembangan imbangan, belajar melompat.
Bahan: aci salji.
Kemajuan permainan: kanak-kanak itu memanjat tebing salji dan berjalan di sepanjangnya hingga ke hujung, mengekalkan keseimbangan. Setelah sampai ke hujung aci, dia melompat darinya dan memanjat batang itu semula. Jika kanak-kanak takut untuk pergi bersendirian, orang dewasa membantunya.

“SNOWFLAKES-FLUSHES”

Sasaran: membangunkan keupayaan untuk bertindak secara terkoordinasi dan mendengar arahan dengan teliti.
Kemajuan permainan: Pemain bergerak mengelilingi manusia salji, berpusing pada masa yang sama. Selepas beberapa lama, arah pergerakan berubah, tarian bulat berputar ke arah lain.
Orang dewasa berkata:
Kepingan salji - gebu

Penat terbang

Berhenti berputar

Duduk berehat!
Para pemain berhenti dan membongkok. Selepas berehat sebentar, mereka menyambung permainan.

"Kanak-kanak dan Kelinci"

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Di tengah-tengah bulatan duduk seorang kanak-kanak - "kelinci". Guru berkata:

arnab putih,
arnab kelabu,
Keluar bersama mereka berjalan-jalan
Mari berseronok melompat:
Lompat, lompat, lompat,
Lompat, lompat, lompat.
Pada perkataan terakhir, semua kanak-kanak dan arnab, berdiri diam, melompat dengan dua kaki
Dalam kata-kata guru:

Bunny, lompat senyap
Dan pilih sesiapa sahaja yang anda mahu!

Kanak-kanak arnab melompat ke mana-mana peserta dalam permainan yang berdiri bersama kanak-kanak lain dalam bulatan, dan mereka bertukar tempat. Kemudian permainan diulang.

"Ada pokok Krismas"
Kami menghias pokok Krismas dengan mainan yang berbeza, dan di dalam hutan terdapat pelbagai jenis pokok Krismas, lebar, pendek, tinggi, nipis.
Sekarang, jika saya katakan "tinggi," angkat tangan anda.
"Rendah" - mencangkung dan turunkan tangan anda.
"Lebar" - buat bulatan lebih lebar.
"Nipis" - buat bulatan sudah.
Sekarang mari kita bermain!

Penyampai bermain, cuba mengelirukan kanak-kanak.


Apabila memilih permainan untuk remaja, Father Frost dan Snow Maiden mesti ingat bahawa remaja tidak bersetuju dengan perhubungan yang tidak sama rata zaman kanak-kanak. Lelaki menganggap diri mereka cukup dewasa, walaupun, terbawa-bawa oleh permainan, mereka melupakannya. Mereka memerlukan sokongan yang baik dan bijaksana daripada orang dewasa, yang membantu memenuhi keinginan untuk kemerdekaan. Kanak-kanak pada usia ini berhubung dengan rakan sebaya dan orang dewasa; mereka cuba membuktikan diri mereka dan menerima pujian yang tinggi daripada orang dewasa. Kanak-kanak perempuan dan lelaki secara aktif mempertahankan pandangan mereka, terutamanya berkaitan hobi, fesyen, citarasa, dan aktiviti masa lapang, jadi adalah lebih baik untuk menganjurkan pesta Malam Tahun Baru untuk mereka di kafe.

Perlu diambil kira bahawa pada usia ini banyak perhatian perlu diberikan kepada individu. Oleh itu, saya mengesyorkan agar Santa Claus dan Snow Maiden memilih permainan di mana terdapat peluang untuk menyatakan diri mereka. Anda boleh mengadakan kejohanan kesatria pada usia ini, kanak-kanak lelaki mahu menggembirakan gadis dan menegaskan diri mereka sendiri. Mereka menganggap secara positif dan rela bermain pertandingan "Miss and Mister Party", yang mempunyai pencalonan "Most Charming", "Superman", "MissSmile", "Mr.Gallance", "Miss Charm", "Mr. Courage", " Miss Charm”, “Gentleman” ", dsb.

diterima dengan baik permainan minda, terutamanya jika terdapat tugas yang memerlukan pemain berfikir di luar kotak dan mempunyai rasa humor. Ini boleh jadi soalan dengan makna berganda atau teka silang kata yang menyeronokkan. Pendek kata, hanya menari berterusan boleh memenatkan anda dan membosankan. Ia adalah perlu untuk memanaskan badan bukan sahaja untuk kaki, tetapi juga untuk minda.

Syarikat "kurus".

Gelung harus muat sebanyak mungkin lebih ramai orang. Ia hanya dinasihatkan bahawa lelaki itu tidak terlalu terbawa-bawa - gelung itu bukan getah, selepas semua.

Bulatan, segi empat, segi tiga

Dua pasukan yang terdiri daripada 12 orang setiap satu mengambil bahagian, kedua-duanya bebas menari. Atas arahan dalam tarian, pemain dengan cepat bergerak ke dalam bulatan, kemudian ke dalam segi empat sama dan ke dalam segitiga.

Maraton Tarian

Cebisan muzik pantas dimainkan secara berturut-turut (sebaik-baiknya ambil yang paling popular). Peserta dalam permainan mesti menari tanpa henti. Yang paling tabah menang.

Melodi yang biasa

Mereka menjemput seorang daripada pasukan, dan meletakkan tanda dengan nama penghibur terkenal (komposer) di hadapan mereka. Serpihan karya muzik dimainkan, pemain mesti menaikkan tanda dengan nama penghibur (komposer) atau tajuk. Anda boleh menggunakan karya tema tertentu atau arah tertentu (klasik, hits moden).

Lembaran tipu

Permainan ini memerlukan dua atau lebih peserta. Mereka diberi segulung kertas tandas. Ini adalah helaian curang. Tugas peserta adalah untuk menyembunyikan kertas di dalam poket mereka, di belakang kolar, dalam seluar, dalam stoking, mengoyakkannya menjadi kepingan kecil. Sesiapa yang melakukan ini terlebih dahulu adalah pemenang.

mummy

Kertas tandas akan membuat "mumia" yang megah. Panggil dua atau lebih pasangan sukarelawan. Salah satu pemain dalam setiap pasangan ialah "mumia", dan yang kedua ialah "mumiator". "Mumiator" mesti membalut "mumia" dengan "pembalut" yang diperbuat daripada kertas tandas secepat mungkin.

Peribahasa

Penyampai menamakan peribahasa negara tertentu, pemain menunjukkan peribahasa Rusia yang serupa dengan makna. Sebagai contoh, pepatah Arab mengatakan: "Saya lari dari hujan, terperangkap dalam hujan lebat," dan pepatah Rusia: "Dari kuali ke dalam api."

1. Iranian: "Di mana tidak ada pokok buah-buahan, bit akan berlalu untuk oren."

Rusia: "Oleh kerana kekurangan ikan dan kanser, ikan."

2. Vietnam: "Gajah yang santai mencapai matlamatnya lebih awal daripada kuda jantan yang lincah."

3. Bahasa Finland: “Siapa yang bertanya tidak akan tersesat.”

Rusia: "Bahasa itu akan membawa anda ke Kyiv."

4. Bahasa Inggeris: “Setiap kawanan mempunyai kambing hitam sendiri.”

Rusia: "Ada kambing hitam dalam sebuah keluarga."

5. Bahasa Indonesia: “Tupai melompat dengan sangat pantas, dan kadangkala ia patah.” ,

Rusia: "Kuda mempunyai empat kaki, dan dia tersandung."

Permainan penutup mata

10 orang mengambil bahagian: 5 perempuan dan 5 lelaki. Selebihnya membentuk bulatan besar, berpegangan tangan. Para pemain ditutup mata supaya tiada apa yang kelihatan. Pada mulanya, semua orang bergerak kelam kabut di dalam bulatan, cuba untuk tidak menolak satu sama lain. Kemudian, atas arahan, kanak-kanak lelaki cuba membentuk bulatan mereka sendiri, dan kanak-kanak perempuan cuba membentuk bulatan mereka. Intuisi diperlukan di sini, kerana anda tidak boleh bercakap. Anda dibenarkan menyentuh satu sama lain dan menentukan melalui sentuhan siapa milik anda dan siapa milik orang lain.

Tukar tangan anda

Pemain dijemput untuk mencuba melukis atau mewarna sesuatu, tetapi hanya dengan tangan kiri mereka, dan mereka yang kidal menggunakan tangan kanan mereka.

Teka syaratnya

Dua pasukan 6 orang diperlukan. Setiap pemain daripada dua pasukan diberi lukisan dalam sampul surat yang menggambarkan wajah dengan ekspresi kemarahan, pemikiran, ketakutan, kegembiraan, ironi, kesedihan, ketakutan, kebosanan, kejutan, kekaguman. Secara bergantian, peserta kedua-dua pasukan membaca kuatrain:

Tetamu datang kepada kami

Orang yang dikasihi telah datang,

Tidak sia-sia kami menyediakan meja,

Mereka menjamu kami dengan pai,

Dan mereka membaca dengan ungkapan yang sama seperti dalam gambar. Pemain tampil ke hadapan dan berdiri di hadapan pasukan supaya semua orang dapat melihat lukisannya, tetapi pasukan meneka tidak. Jika pasukan lawan meneka dengan betul, ia mendapat 1 mata. Pasukan siapa yang mendapat lebih banyak mata menang.

Menari dengan oren

2 pasangan mengambil bahagian. Setiap pasangan diberi sebiji oren. Sebaik sahaja muzik dimulakan, mereka mesti menari dengan warna oren di antara pipi pasangan mereka. Pemenangnya ialah pasangan yang berjaya memegang oren sambil menari.

Epal berubah-ubah

Bilangan peserta - 4 orang. Seorang sedang memegang epal di udara, yang diikat pada reben pendek, dan peserta kedua cuba memakan epal ini tanpa menggunakan tangannya.

Tulang herring

Sepasukan 7 orang mesti menghiasi "pokok Krismas" semasa muzik dimainkan. "Pokok Krismas" ialah mana-mana orang daripada syarikat. Anda perlu menghiasi pokok Krismas menggunakan cara yang diperbaiki. Pemenangnya ialah pasukan yang menghiasi "pokok Krismas" dengan "mainan" terbanyak.

Ledakan oren

Terdapat 12 orang dalam pasukan. Mereka berdiri sebaris. Pemain pertama memegang oren di bawah dagunya. Atas arahan, pemain menghantar oren kepada satu sama lain tanpa menggunakan tangan mereka. Pasukan yang tidak menjatuhkan oren menang.

Tarian pelik

Dua orang memegang tali tebal sepanjang 1.5 m pada ketinggian setinggi seseorang. Mereka yang ingin bermain bergilir-gilir berjalan di bawah tali, melakukan gerakan tarian. Secara beransur-ansur kord diturunkan lebih rendah. Permainan diteruskan sehingga pemain yang paling fleksibel kekal.

Namakan yang keempat

Tiga perkataan dinamakan, dan yang keempat (daripada tema yang sama) dinamakan oleh peserta dalam permainan. Permainan ini boleh dimainkan antara pemain yang duduk di meja. Pasukan yang boleh menamakan perkataan paling banyak menang. Contohnya:

1. Dnieper, Don, Volga... (Yenisei).

2. Plum, pear, epal... (oren).

3. "Opel", "Mercedes", "Moskvich"... ("Ford").

4. Masha, Olya, Lyuba... (Natasha).

5. “Spartak”, “Lokomotiv”, “Zenit”... (“CSKA”).

6. Poplar, pain, maple... (birch).

7. "Ikan Emas", "Tiga Babi Kecil", "Puteri Katak"... ("Ratu Salji").

8. Kerusi, katil, meja... (kerusi).

9. Gimnastik, bola tampar, tenis... (bola sepak).

10. Pensel, pen, buku nota... (pembaris).

11. Krim, minyak wangi, serbuk... (gincu).

12. Coklat, marmalade, gula-gula... (biskut).

13. Gol, penalti, ofsaid... (penjuru).

14. But, kasut, but... (sandal).

Kumpul bola salji

Permainan ini direka untuk dua orang sahaja. Setiap pemain diberikan bakul. Bola salji yang dipotong daripada getah buih dituangkan ke atas lantai. Para pemain ditutup matanya, dan atas arahan mereka mula mengumpul bola salji. Orang yang mengumpul bola salji paling banyak menang.

"But ceria." Dua pasukan, bilangan pemain tanpa had. Alat peraga: 2 pasang but felt saiz besar. Para pemain beratur satu demi satu. Atas arahan, pemain pertama memakai but felt dan, dengan pantas berlari mengelilingi pokok, kembali ke pasukan. Setelah menanggalkan but feltnya, dia meneruskannya ke yang seterusnya, dan seterusnya sehingga semua pemain menyelesaikan jarak.

Pasukan yang pemainnya menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Helaian kalendar yang indah

Setiap tetamu menerima sehelai kertas daripada kalendar meja. Kanak-kanak lelaki diberi nombor ganjil dalam kalendar, dan perempuan diberi nombor genap. Apabila malam berlangsung, tetamu ditawarkan beberapa tugas:

1. Cari "semalam".

2. Bina pasukan hanya dari "Selasa" atau dari "Khamis" sahaja.

3. Berkumpul mengikut bulan.

4. Kumpul minggu pertama setiap 12 bulan.

5. Kumpul semua hari Rabu salah satu bulan.

Berdasarkan bilangan daun kalendar selak yang diterima, pastikan anda menunjukkan tarikh bulan berapa, anda boleh mengadakan lelongan Tahun Baru dengan hadiah bukan standard.

Mencari pasangan

Sekali lagi, menggunakan daun kalendar, anda perlu mencari pasangan untuk menari. Permainan ini dimainkan sambil menari. Snow Maiden menamakan sebarang nombor dari 3 hingga 61, dan pemain mesti berkumpul secara berpasangan supaya jumlah nombor mereka pada helaian kalendar sepadan dengan nombor yang dinamakan. Orang yang menyelesaikan tugas terlebih dahulu menang.

Beg melompat

Sangat popular, sangat mudah dan pada masa yang sama lucu permainan lucu. Props: dua beg. Dua pasukan berdiri di hadapan pokok Krismas. Pemain pertama dalam pasukan diberikan beg. Meletakkannya di atas kakinya dan memegang tepi beg di kedua-dua belah dengan tangannya, dia melompat di sekeliling pokok dan kembali ke pasukan. Dia menanggalkan beg itu dan menyerahkannya kepada pemain seterusnya. Pasukan yang pemain terakhirnya masuk ke dalam pasukan terlebih dahulu menang.

Menjaringkan gol untuk Santa Claus

Kami menetapkan pintu gerbang dengan dua pokok Krismas kecil. Santa Claus adalah penjaga gol. Pemain bergilir-gilir cuba menjaringkan gol. Sesiapa yang mencecah gol akan mara ke pusingan kedua. Pada pusingan kedua, 2 percubaan diberikan untuk menjaringkan gol. Pemain yang menjaringkan 3 gol setiap satu mara ke pusingan ketiga. Dan seterusnya sehingga seorang pemain kekal, pemenang.

Permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak dan orang dewasa di rumah

Rumah percutian Tahun Baru adalah tradisi baik yang telah lama wujud. Ahli keluarga yang lebih tua ingin memberi yang lebih muda kisah dongeng, keajaiban, kegembiraan... Tahun Baru ahli keluarga yang lebih muda mempunyai peluang yang baik untuk belajar adat resam rakyat, cuba diri anda sebagai tuan rumah (lagipun, anda perlu bertemu tetamu dan tampil dengan program yang menarik bersama-sama dengan orang dewasa), dan juga - ini adalah kelahiran tradisi keluarga.

Bendera misteri

Sediakan kalungan bendera, tulis teka-teki di belakang setiap bendera (jika lelaki itu biasa dengan rebus, kemudian lukis rebus). Semasa cuti, keluarkan kalungan, edarkan bendera kepada kanak-kanak dan lakukan "Teka-Ku" (jika kanak-kanak tidak boleh membaca, baca teka-teki). Kanak-kanak boleh bergilir-gilir membaca teka-teki dengan kuat; anda boleh mengadakan pertandingan ini sebelum menyalakan pokok Krismas: selepas teka-teki terakhir diteka, pokok Krismas dinyalakan.

Salji di padang, ais di sungai,

Ribut salji sedang berjalan. Bilakah ini berlaku? (Pada musim sejuk.)

Saya kecil seperti butiran pasir, tetapi saya menutupi bumi. (Salji.)

Alas meja itu berwarna putih dan menutupi seluruh dunia. (Salji.)

Siapakah yang membina jambatan di atas sungai tanpa kapak, tanpa paku, tanpa baji dan tanpa papan? (Membeku.)

Mereka pergi ke dalam hutan dan meletakkan kanvas; mereka keluar dari hutan dan meletakkannya semula. (Ski.)

Bukan binatang, tetapi melolong. (Angin.)

Saya berputar, saya menggeram, saya tidak mahu mengenali sesiapa. (Blizzard.)

Ada pokok, pokok ini ada dua belas pucuk, dua belas pucuk empat ranting, ranting enam jumbai, yang ketujuh berwarna emas. (Tahun, bulan, minggu, hari dalam seminggu.) Berjalan pada musim panas, berehat pada musim sejuk. (Beruang.)

Lembu hitam mengalahkan seluruh dunia, dan lembu putih menaikkannya. (Malam dan siang.)

Ia tidak terbakar dalam api dan tidak tenggelam dalam air. (Ais.)

Putih, tetapi bukan gula, tiada kaki, tetapi ia pergi. (Salji.)

Tiada tangan, tiada kaki, tetapi dia boleh melukis. (Membeku.)

Terdapat gunung di halaman, dan air di pondok. (Salji.)

Ibu marah, tetapi dia menutup anak-anak dengan selimut sehingga hari merah. (Musim sejuk.)

Turun bukit - kuda, naik bukit - sekeping kayu. (Sled.)

Dua Broadswords berlari ke dalam hutan dengan jari kaki terangkat. (Ski.) Tugas berjalan, perayap merangkak. (Kuda dan giring.) Tiga bersaudara hidup: seorang suka musim sejuk, yang lain suka musim panas, dan yang ketiga tidak peduli. (Giring, kereta dan kuda.)

teka

Santa Claus mencadangkan meletakkan tangan anda ke dalam beg di mana pelbagai objek kecil disembunyikan, merasakan salah satu daripadanya dan, tanpa mengeluarkannya dari beg, katakan apa itu. Jika item itu dinamakan dengan betul, pemain mengambilnya untuk dirinya sendiri. Anda boleh meletakkan sebatang coklat, roti halia yang dibalut, gula-gula pensil, lolipop, pemadam, syiling, pengasah pensel, kalendar, bola tenis, epal, dsb. di dalam beg.

Bulatan hasrat dan ramalan

Tutup lampu dan nyalakan lilin. Dudukkan tetamu anda dalam bulatan dan letakkan kerusi di tengah bulatan. Para tetamu bergilir-gilir duduk di atas kerusi. Penyampai menutup mata mereka. Selebihnya peserta mengucapkan ucapan Tahun Baru kepada orang yang duduk di tengah. Pertukaran hasrat ini mewujudkan suasana mesra dan menambahkan sedikit keajaiban pada sambutan Tahun Baru.

Penyongsangan peribahasa dan pepatah

Jemput peserta permainan untuk menguraikan songsang peribahasa, tajuk buku, baris daripada puisi dan lagu. Anda boleh menawarkan untuk meneka tiga shifter (satu daripada setiap jenis). Mata diberikan untuk jawapan yang betul. Masa untuk berfikir adalah terhad - 10-20 saat.

Kebahagiaan bergerak bertimbun-timbun

Masalah tidak datang sendiri

Tinggalkan yang baru mesin basuh

Tinggal dengan apa-apa

Botak adalah aib lelaki

Jalinan - kecantikan gadis

Belakang kepala kecil kerana keberanian

Ketakutan mempunyai mata yang besar

Kasut orang lain lebih dekat dengan kaki mereka

Baju anda lebih dekat dengan badan anda

Kasut but polis itu semakin basah

Topi pencuri itu terbakar

Anda tidak akan lebih rendah daripada tumit anda

Anda tidak boleh melompat ke atas kepala anda

Jika anda menyembunyikan bahawa ia adalah alga, keluar dari akuarium

Panggil diri anda cendawan susu - masuk ke belakang

Kawan babi babi

Angsa bukan kawan kepada babi

Anda boleh membetulkan borscht dengan sos

Anda tidak boleh merosakkan bubur dengan minyak

Bola bercahaya

Tunjukkan kepada penonton bola pingpong. Kira hingga tiga dan cahaya akan muncul di dalam bola. Cahaya bergerak!

Mencapai kesan ini sangat mudah. Harus ada sumber cahaya kira-kira tiga meter dari bola, sebagai contoh, mentol lampu mudah. Dan di dalam bola terdapat lubang bulat dengan diameter sehingga satu sentimeter. Apabila anda menunjukkan bola kepada penonton, anda menutup lubang dengan jari anda. Mengira hingga tiga, pusingkan bola dengan lubangnya ke arah mentol lampu dan, keluarkan jari anda, bukanya. Di sinilah penonton mendapat gambaran bahawa cahaya telah muncul dalam bola. Dan untuk cahaya bergerak, anda hanya perlu menggerakkan bola ke atas dan ke bawah dan kiri dan kanan, tetapi jangan pusingkannya.

Lima saat untuk berfikir

Permainan ini boleh dimainkan dengan cara yang berbeza. Peraturan utama: anda mempunyai lima saat untuk menjawab. Bilangan jawapan yang betul ialah bilangan mata bonus.

Pilihan 1. Sediakan kuantiti yang diperlukan kad dengan soalan dan jemput pemain untuk mengambil mana-mana pilihannya (bersetuju terlebih dahulu tentang jumlah kad yang perlu diambil). Dan kemudian - mengikut peraturan.

Pilihan 2. Tanya, sebagai contoh, lima soalan kepada pemain pertama, lima kepada yang kedua, dsb.

Pilihan 3. Anda boleh bertanya soalan satu demi satu kepada beberapa pemain sekaligus. Anda hanya perlu memastikan bahawa semua pemain menjawab bilangan soalan yang sama.

Nota. Jika beberapa peserta mendapat jumlah mata yang sama, anda boleh menawarkan mereka pusingan akhir.

Anak perempuan perempuan

tidak mempunyai cuaca buruk

Yang hijau yang membunuh lalat

Jaket untuk lampin

Baju bayi

Surat berbaris untuk panggilan panggilan

Sistem audio nenek

Pusat gempa bagel

Pemburu bulu orang lain

Peranti tapak pameran yang membuat kepala anda berputar

karusel

Ujian kecerdasan cerita rakyat

Bangunan baru untuk kambing jantan yang sedang merenung

Perkataan yang tidak ada penghakiman

Belakang kepala

Bahagian kaki yang sering dibandingkan dengan kebotakan

Kot kulit biri-biri, yang mana pemain luncur angka selalunya mempunyai kot tiga kali ganda

Lima saat untuk berfikir (bersambung)

Bahagian muka yang kadang-kadang digantung

Asrama Kuda

Unit akaun pada musim luruh

anak ayam

Nota yang menjadi dosa untuk dicurahkan pada luka

Pencinta meluncur dalam minyak

Anniversary, dah bulat

Sudah tiba masanya, iaitu India pada bulan September

Masa hari yang bijak

Kegemaran fenomena atmosfera pengarang drama Ostrovsky

Cahaya selepas mandi

Cara yang menarik untuk menggulung Sivka

Bilik tidur untuk Chicken Ryaba

Jahanam secara saintifik

Poltergeist

Unit sosej

Rumah kayu api

Bingo sendiri

Sediakan kad untuk setiap tetamu atau untuk pasangan, tiga, dsb.

Tawarkan untuk mengeluarkan sebarang barang dari dompet dan poket dan letakkan satu item pada satu masa pada petak kosong untuk berjaga-jaga, sediakan beg dengan barang-barang kecil. Bersetuju terlebih dahulu sel mana yang harus kekal kosong: secara mendatar, menegak, menyerong. Dan sekarang - dalam bulatan... Setiap pemain (atau pemain dari setiap dua atau tiga) mengambil satu item dari kadnya, menaikkannya dan dengan kuat menyebut nama item kepada mereka yang hadir, sebagai contoh, "telefon". Semua pemain yang mempunyai telefon pada sel mengeluarkannya daripada kad mereka. Pemain seterusnya mengulangi semuanya sekali lagi, dan seterusnya. Ini berterusan sehingga seseorang yang mempunyai petak tertentu meninggalkan jerit, "Bingo!"

Percuma

Permainan "Identiti"

Minta tetamu lebih awal untuk membawa foto diri mereka semasa bayi (sebaik-baiknya tidak lebih daripada satu tahun).

Sediakan pensel, kertas dan label (anda boleh menggunakan tanda nama).

Sebelum permainan, semua gambar mesti dikumpul, dinomborkan dan diletakkan di dinding atau meja (ini mesti dilakukan jika tiada tetamu). Tetamu dikehendaki menyematkan tanda nama atau pin pada pakaian mereka.

Para tetamu dijemput ke dalam bilik di mana gambar-gambar digantung atau dibentangkan. Mereka mesti "mengenal pasti" setiap tetamu dari gambar dan menulis nombor foto dan nama tetamu pada sekeping kertas. Tidak lebih daripada lapan minit diperuntukkan untuk "pengenalan". Orang yang memberikan jawapan paling betul menang.

Permainan Tahun Baru untuk kanak-kanak

Bina manusia salji

Untuk bermain, anda memerlukan dua kaki; ia boleh dipotong daripada kadbod tebal. Terdahulu, anda perlu membentuk bahagian angka Snowman dari plastisin: 3 bola dengan saiz yang berbeza, hidung lobak merah, penyapu, topi (2 set). Bahagian mestilah cukup besar.

Dua orang bersaing. Setiap peserta cuba memasang Snowman mereka sendiri secepat mungkin.

Perangkap

Setelah melarikan diri dari Santa Claus, kanak-kanak berhenti dan, bertepuk tangan, berkata: "Satu-dua-tiga! Satu-dua-tiga! Baik, cepat tangkap kami!” Apabila teks itu tamat, semua orang melarikan diri. Santa Claus sedang mengejar anak-anak.

Bermain dengan kompang

Kanak-kanak, memegang kompang di tangan mereka, berlari bertaburan di sekeliling bilik untuk muzik ceria. Apabila muzik tamat, kanak-kanak berhenti dan menyembunyikan kompang di belakang mereka. Musang (atau watak lain yang mengambil bahagian dalam permainan) sedang mencari kompang. Dia meminta kanak-kanak untuk menunjukkan sebelah tangannya, kemudian tangan yang lain. Kanak-kanak di belakang mereka memindahkan kompang dari satu tangan ke tangan yang lain, seolah-olah menunjukkan bahawa tiada apa-apa di tangan mereka. Musang terkejut kerana kompang telah hilang. Muzik dimainkan semula dan permainan diulang.

Kelinci dan musang

Kanak-kanak melakukan pergerakan mengikut teks.

Sepanjang rumput hutan Kanak-kanak arnab dengan mudah berlari mengelilingi dewan

Kelinci-kelinci lari.

Ini adalah arnab

arnab berlari.

Arnab duduk dalam bulatan, “Bunnies” duduk dan lakukan pergerakan tiruan mengikut teks

Mereka menggali akar dengan kaki mereka.

Ini adalah arnab

arnab berlari.

Ini adalah musang berlari - Musang berlari di antara kanak-kanak dan mengejar anak-anak apabila lagu itu tamat.

Adik berambut merah

Mencari di mana arnab itu berada

arnab berlari.

pokok Krismas

Permainan ini melibatkan 2 pasukan 2 orang. Di hujung dewan terdapat 2 kotak untuk setiap pasukan: satu mengandungi pokok Krismas yang dibongkar, satu lagi mengandungi mainan. Peserta pertama mesti memasang pokok Krismas, yang kedua mesti menghiasinya dengan mainan. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Siapa yang akan mengumpul paling banyak bola salji?

Dua kanak-kanak bermain. Bola salji yang diperbuat daripada bulu kapas bertaburan di atas lantai. Kanak-kanak ditutup mata dan diberi bakul. Pada isyarat, mereka mula mengumpul bola salji. Orang yang mengumpul bola salji paling banyak menang.

stokin

Stokin bulu besar pelbagai warna diletakkan di hadapan pokok Krismas. Dua kanak-kanak sedang bermain. Pada isyarat, mereka berlari mengelilingi pokok dari sisi yang berbeza. Orang pertama yang berlari mengelilingi pokok dan memakai stokingnya menang.

Beri hidung manusia salji

2 kakian diletakkan di hadapan pokok itu, kepingan besar dengan imej manusia salji dilampirkan padanya. Dua atau lebih kanak-kanak mengambil bahagian. Mereka ditutup mata. Pada isyarat, kanak-kanak mesti mencapai orang salji dan meletakkan hidung mereka kepadanya (ini boleh menjadi lobak merah). Kanak-kanak lain membantu dengan perkataan: kiri, kanan, bawah, lebih tinggi...

Bawa dalam beg

Beg diletakkan di hadapan pokok (ia dibahagikan kepada 2 bahagian, satu daripadanya tidak mempunyai bahagian bawah). Santa Claus memanggil kanak-kanak yang ingin menaiki guni. Dia memasukkan kanak-kanak itu ke dalam guni dan membawanya mengelilingi pokok itu. Dia meletakkan kanak-kanak yang lain di bahagian beg yang tidak ada bahagian bawahnya. Santa Claus berjalan di sekitar pokok Krismas, dan kanak-kanak itu kekal di tempatnya. Santa Claus kembali dan "terkejut". Permainan berulang.

Tangkap bola salji

Beberapa pasangan turut serta. Kanak-kanak berdiri bertentangan antara satu sama lain pada jarak lebih kurang 4 meter. Seorang kanak-kanak mempunyai baldi kosong, seorang lagi mempunyai beg berisi jumlah tertentu"bola salji" (tenis atau bola getah). Pada isyarat, kanak-kanak itu membaling bola salji, dan pasangan cuba menangkapnya dengan baldi. Pasangan pertama yang menamatkan permainan dan mengumpul bola salji paling banyak menang.

Ada pokok Krismas...

Penyampai berkata: "Pokok Krismas boleh menjadi besar, tinggi, lebar, tebal ...". Dan kanak-kanak mesti menunjukkan ini, dan penyampai membuat pergerakan lain untuk mengelirukan semua orang.

Dalam beg di sekeliling pokok

2 kanak-kanak bertanding. Mereka masuk ke dalam beg dengan kaki mereka. Bahagian atas beg dipegang dengan tangan anda. Pada isyarat, kanak-kanak berlari mengelilingi pokok itu ke arah yang berbeza. Orang yang berlari lebih pantas menang. Pasangan seterusnya meneruskan permainan.

hoki

Santa Claus berdiri membelakangi pokok Krismas. Ini pintu pagar. Dua kanak-kanak mengambil kayu dan cuba menjaringkan gol menentang Santa Claus.

Bawa bola salji dalam sudu

2 pemain mengambil bahagian. Mereka diberi sudu dengan bola salji kapas di dalam mulut mereka. Pada isyarat, kanak-kanak berlari ke arah yang berbeza di sekitar pokok Krismas. Pemenangnya ialah orang yang berlari dahulu dan tidak menjatuhkan bola salji dari sudu.

Tolak keluar dari gelung

Sebuah gelung besar diletakkan di atas lantai. Pemain dipilih. Mereka berdiri di dalam gelung pada satu kaki, dan pada isyarat, pemain mula menolak satu sama lain keluar dari gelung dengan siku mereka. Pemenang adalah orang yang boleh kekal dalam gelung (sambil berdiri di atas sebelah kaki).

Siapa yang boleh meniup belon dengan lebih cepat?

Boleh ada 2-4 orang bermain. Setiap orang diberi satu belon. Pada isyarat, kanak-kanak mula mengembang mereka. Orang yang meniup belon paling cepat menang.

Bola antara kepala

4 kanak-kanak bertanding. Dua kanak-kanak sedang memegang bola kembung besar di antara kepala mereka. Pada isyarat, dua orang berlari mengelilingi pokok itu. Pasangan yang berlari lebih laju dan tidak menjatuhkan bola menang.

sarung tangan

Semua kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Santa Claus kehilangan sarung tangan.

Tuan rumah percutian menemuinya dan, beralih kepada Santa Claus, bertanya: "Santa Claus, bukankah ini sarung tangan anda?" Santa Claus menjawab: "Sarung tangan itu milik saya, saya akan mengejarnya, kawan-kawan." Kanak-kanak memberikan sarung tangan kepada satu sama lain, dan Santa Claus cuba mengambilnya daripada kanak-kanak.

Perangkap tikus

Dua peserta tertinggi atau dua orang dewasa berdiri dan berganding bahu. Mereka mengangkat tangan mereka (seperti tarian bulat mini) dan berkata:

“Kami sangat bosan dengan tikus, mereka mengunyah segala-galanya, makan segala-galanya. Mari sediakan perangkap tikus dan tangkap semua tikus."

Peserta yang tinggal - tikus - berlari di antara tangan penangkap. Pada kata-kata terakhir, tangan menyerah, "perangkap tikus" ditutup, dan sesiapa yang ditangkap menyertai penangkap. "perangkap tikus" meningkat, permainan berulang. Tikus terakhir menang.

Benang

Kanak-kanak dibahagikan kepada pasangan. Setiap pasangan diberi segulung benang dan pensel. Atas arahan pemimpin, kanak-kanak mula memundurkan benang ke pensel. Pemenang adalah orang yang paling banyak menggulung benang dalam masa yang diperuntukkan.

Fox dan Bunny

Kanak-kanak berdiri dalam bulatan. Dua daripada mereka, berdiri bertentangan, diberi mainan: satu - musang, yang lain - arnab. Pada isyarat, kanak-kanak mula mengedarkan mainan ini dalam bulatan. Arnab "lari", dan musang "mengejar" dia.

cikgu: Hello, anak-anak!

Perempuan dan lelaki!

Budak sekolah dan perempuan nakal!

Melalui hutan tebal,

Medan ribut salji

Cuti musim sejuk akan datang kepada kami,

Jadi mari kita katakan bersama-sama:

Semua (bersama-sama). Hello, hello, Tahun Baru!

Pada cuti ini kami akan mendedikasikan pertandingan menyeronokkan kami.

Dan 2 pasukan akan mengambil bahagian di dalamnya. Beri mereka nama.

Penyampaian arahan.

Pertandingan "Artis"

Tahun Baru sentiasa lilin, hadiah, topeng, karnival. Tetapi tanpa percutian ini tidak dapat difikirkan, anda perlu mengetahui sama ada anda menyambungkan semua titik dalam lukisan ini dalam urutan. Siapa yang menyelesaikannya lebih cepat akan menang.

Pertandingan "Berpakaian pokok Krismas"

Nah, pokok Krismas sangat mengagumkan!

Sungguh elegan, sungguh cantik!

Dahannya berdesir samar-samar,

Tetapi lampu tidak menyala di atasnya.

Anda boleh menghias pokok Krismas jika anda meneka semua teka-teki saya dengan betul. Jadi dengar dengan teliti. Untuk setiap jawapan yang betul anda akan menerima mainan Tahun Baru yang boleh anda gantung pada pokok Krismas anda.

1. Hampir tidak terkena pada musim sejuk - mereka sentiasa bersama anda.

Dua adik perempuan akan memanaskan awak. Nama mereka ialah... (Mittens).

2. Dicengkam pipi, hujung hidung.

Melukis tingkap tanpa bertanya.

Tetapi siapa itu - itulah persoalannya!

Semua ini berlaku... (Frost).

3. Bunga jatuh dari langit ke pokok dan semak,

Putih, gebu, tapi tak wangi. (Salji.)

4. Matahari akan keluar dan menangis.

Tidak ada matahari - dia akan menyembunyikan air matanya. (Icicle.)

5. Dua ekor kuda birch membawa saya melalui salji.

Kuda-kuda ini berwarna merah dan namanya adalah... (Ski).

6. Kami gembira untuk memintas antara satu sama lain,

Lihat, kawan saya, jangan jatuh!

Baik, tajam, ringan

Cepat... (Kasut).

7. Teka-teki ini tidak mudah:

Saya menulis dengan dua "k".

Pukul kedua-dua bola dan keping dengan kayu anda,

Dan saya memanggil diri saya... (Hoki).

8. Pada hamparan putih terdapat dua garis genap,

Dan terdapat koma dan noktah yang berjalan berdekatan. (Trek ski dan kesan kayu.)

9. Puteri datang dari hutan untuk bercuti,

Dia memakai manik-manik itu dan mekar dengan api. (Pokok Krismas.)

10. Bermain salji bersama anak-anak,

Bising membawa tarian bulat.

Menyalakan pokok Krismas dengan terang -

cuti macam mana? (Tahun Baru).

11. Masa yang menyeronokkan pada musim sejuk

Saya tergantung di atas pokok cemara yang terang,

Saya menembak seperti meriam,

Nama saya... (Clapperboard)

12. Dunia telah lama memerhatikannya:

Setiap rumah, jalan dan jalan.

Sekarang jawablah, anak-anak,

Siapa nama dia? (Snow Maiden).

13. Siapa yang bercuti Tahun Baru

Adakah dia akan datang kepada kita hari ini, kawan-kawan?

Whitebeard dan Rednose.

Siapakah ini? (Bapa Frost).

Pertandingan "Lagu Tahun Baru"

Ia baik untuk kita berhampiran pokok Krismas

Selamat bercuti untuk meraikan,

Ia baik untuk kita berhampiran pokok Krismas

Nyanyi lagu dengan kuat.

Tugas anda ialah menyanyikan lagu “The Little Christmas Tree Is Cold in Winter” bersama-sama sebagai satu pasukan.

Pertandingan "Snowflakes"

Guru membuang kepingan salji tiga warna, membaca teka-teki.

Di atas pokok, di atas semak

Bunga berguguran dari langit

Sejuk, gebu,

Cuma bukan yang wangi.

Semua (bersama-sama). Kepingan salji!

Sebaik sahaja muzik bermula, setiap pasukan mengumpul kepingan salji dengan hanya satu warna, dan kemudian membuat perkataan musim sejuk daripadanya ( huruf ditulis pada kepingan salji).

Pertandingan "Marathon Tarian"

Korang memang hebat

Mereka membuat kata-kata dengan baik!

Bagaimana jika kita mencuba

Patutkah saya menari lagi?

Mari kita aturkan

Maraton menari.

Tapi tak biasa

Dan dia dengan belon.

Pasangan keluar ke sini

Dan mereka mengambil bola.

Hanya memegang bola dengan dahi kita,

Mereka menari di sini.

Bola ini sangat penting

Jangan jatuhkan ke lantai

Cuba bergerak

Kami dapat menghargainya.

Lelaki itu menari berpasangan, berpegangan oleh tangan.

Tahun ini adalah tahun yang mulia,

Tetapi masa tidak tergesa-gesa.

Daun kalendar terakhir akan tercabut

Tahun Baru 2008 akan tiba.

Adakah sesiapa di antara kamu tahu di bawah tanda apa kalendar timur Adakah tahun ini 2007?

Yang seterusnya kami akan didedikasikan untuk tanda ini. pertandingan yang dipanggil « X Buku Ryushkin"

Tugas pasukan adalah untuk mendengar petikan daripada karya sastera, mengingati tajuk dan pengarangnya.

1. Oh, awak menjijikkan

Oh awak kotor

Babi yang tidak dicuci!

Anda lebih hitam daripada sapu cerobong

Sayangi diri anda...

2. Mari kita bina rumah dan menghabiskan musim sejuk di bawah satu bumbung.

3. Anak saya akan membesar menjadi babi.

Jika anak itu babi.

4. Bai-bayushki, oink-oink,

Tenang saya katakan

5. Babi mengeong "Meow - meow!"

6. Lembu jantan dan domba jantan tidur di atas lantai, babi telah memanjat ke bawah tanah.

7. Terima kasih, kucing, oink - oink,

Saya berterima kasih dengan sepenuh hati saya,

Saya dan keluarga saya masih hidup

Tak teruk pun...

8. Sekurang-kurangnya anda akan mengelilingi separuh dunia, anda akan mengelilingi,

Anda tidak akan menemui rumah yang lebih baik, anda tidak akan menemuinya.

9. Saya babi dan awak babi,

Kami semua adalah saudara babi.

Hari ini mereka memberi kita, kawan,

Satu tong penuh botvinya.

10. Hari ini burung bulbul dan saya akan menyanyikan lagu yang indah...

Pertandingan Arca Salji

Dia tidak dibesarkan

Mereka mengukir dari salji.

Daripada hidung cerdik

Dimasukkan lobak merah

Mata adalah bara,

Simpulan pemegang,

Sejuk, besar...

Siapa dia?

Semua (bersama-sama). manusia salji.

manusia salji kawan sejati dan pembantu Santa Claus. Kami mendedikasikan pertandingan seterusnya kepada beliau.

Setiap pasukan diberikan: penyapu, topi, lobak merah dan satu gulungan kertas tandas. Menggunakan item ini, pasukan mesti mengubah salah seorang peserta menjadi arca salji.

Orang salji anda ternyata baik.

Ayuh, semua orang yang jujur,

Bersedia untuk tarian bulat

Sudah tiba masanya untuk menyambut Tahun Baru,

Panggil untuk tarian bulat!

Berjalan di sekitar pokok Krismas

Pimpin tarian bulat dengan lagu

Semua orang kita akan jadi

Semoga Tahun Baru datang kepada kita!

Kanak-kanak menari mengelilingi manusia salji "Sekali dalam musim sejuk yang membeku."

Sejak itu, menjadi tradisi untuk beruang tidur sepanjang musim sejuk, termasuk pada Hari Tahun Baru. Orang ramai mempunyai tradisi yang sama sekali berbeza dan kami akan mendedikasikannya kepada mereka. pertandingan "tradisi Tahun Baru".

1. Semua orang tahu bahawa Santa Claus tiba di Rusia dengan tiga ekor kuda, dan belayar ke Belanda dengan kapal. Bagaimanakah Santa Claus muncul di Jerman? (di atas keldai)

2. Di Perancis, pada malam perayaan, "raja kacang" dipilih, dan semua orang mematuhi perintahnya. Siapa yang boleh mengambil gelaran "Bean King"?

(orang yang memasukkan kacang ke dalam pai Tahun Baru)

3. Di negara manakah adat ini wujud: apabila jam menunjukkan 12, menandakan permulaan Tahun Baru, penduduk cuba makan sebiji anggur dengan setiap mogok? (Cuba.)

4. Apakah haiwan yang diarak melalui jalan-jalan di Guinea pada Hari Tahun Baru? Penduduk menyanyi dan menari pada masa yang sama. (Gajah.)

5. Mengapakah anda fikir orang Scotland membuka pintu apabila jam menunjukkan tangan

menghampiri 12 dan memastikan ia terbuka sehingga pukulan terakhir berbunyi? (Untuk melepaskan tahun lama dan biarkan yang Baru masuk.)

6. Pada Malam Tahun Baru, semua orang boleh datang ke percutian untuk British. orang asing. Tetamu itu disambut mesra, tetapi dia sepatutnya membawa kek, wiski dan sekeping arang ke rumah tuan rumah. Mengapa anda fikir item tertentu ini? (Kepada sepanjang tahun di rumah ini ianya memuaskan, menyeronokkan dan hangat.)

7. Di negara manakah mereka menghias buluh untuk Tahun Baru? (Vietnam)

8. Apa yang kanak-kanak Inggeris tinggalkan di kepala katil mereka pada Malam Tahun Baru?

Adakah Santa Claus meletakkan hadiah di sana? (Stoking)

9. Di negara manakah kebiasaan membuang barang-barang lama keluar dari tingkap pada Malam Tahun Baru? (Itali)

10. Di negara manakah kebiasaan menyambut Tahun Baru pada waktu matahari terbit? (Di Jepun)

Ia juga telah menjadi tradisi yang baik untuk kanak-kanak Rusia untuk membaca puisi berhampiran pokok Krismas cuti tahun baru, tentang D. Moroz, tentang musim sejuk. Kami akan menyokong tradisi ini dan melaksanakannya Pertandingan "Pembaca Terbaik".

(kanak-kanak membaca puisi)

Puisi itu dibacakan oleh semua orang!

Kami gembira dengan anda - bravo!

Dan akhirnya, final kami pertandingan "bola Tahun Baru".

Sebelum kita mengucapkan selamat tinggal

Saya perlu mengaku kepada anda:

Saya ada kejutan untuk awak!

di mana? Ketahui sekarang

Berpusing: satu - dua - tiga? -

Ambil poskad setiap kali!

Setiap poskad mempunyai nombor. Ini adalah nombor hadiah anda.

Penyampaian hadiah Tahun Baru.

Rakan-rakan yang dihormati! Kata orang, lagu yang terbaik ialah lagu yang belum dinyanyikan, bandar terbaik yang belum dibina, tahun terbaik yang masih belum dihayati. Jadi semoga Tahun Baru membawa anda 365 hari yang cerah, limpahan pertemuan dan senyuman yang baik. Semoga semua impian anda menjadi kenyataan. Selamat Tahun Baru! Selamat kebahagiaan baru!

Untuk memuat turun bahan atau!