Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Yaş/ Unikal əşyaları tapmaq üçün bələdçi. Unikal əşyaları tapmaq üçün bələdçi Unikal əşyaları tapmaq üçün bələdçi

Unikal əşyaları tapmaq üçün bələdçi. Unikal əşyaları tapmaq üçün bələdçi Unikal əşyaları tapmaq üçün bələdçi

fallout.wikia.com saytından materiallar və şəxsi təcrübə)).

Bələdçinin müəllifindən ( Ay ayısı): Diqqətinizə oyunda unikal əşyalar tapmaq üçün bələdçi təqdim edirəm. İlk növbədə qeyd etmək istəyirəm ki, burada heç də bütün unikal əşyalar yığılmır Fallout 3, bu sadəcə maraqlı silah və zireh seçimidir. İngilis versiyasını oynadım, amma 1C versiyasının sahiblərinə hər şeyi aydınlaşdırmağa çalışdım. Zərər sizinkindən fərqli ola bilər, çünki bu, bacarıq səviyyənizdən asılıdır. Bütün digər məlumatlar təsdiqləndi, mən bütün elementləri özüm tapdım.

Bundan əlavə, kuklaların və evdə hazırlanmış silahların yeri (diaqramların yeri ilə) və bacarıqları təkmilləşdirən kitabların siyahısı verilir.

Zireh

Zireh


Silahsız

Silahsız


Soyuq polad

Soyuq polad


Yüngül silahlar

Yüngül silahlar


Ağır silahlar

Ağır silahlar


Enerji silahları

Enerji silahları


Digər

Digər


Körpə kuklalar

Körpə kuklalar

Zireh

Ranger Combat Armor (oyunda ən yaxşı zireh)

  • ÇƏKİ: 27
  • SU: 39
  • ETKİLER: +10 Yüngül silah, +5 AP, +1 Uğur

Təsvir

Kimsə mənimlə razılaşmaya bilər, amma mən bu zirehi ən yaxşısı hesab edirəm, çünki o, güc zirehindən (39-a qarşı 40-a qarşı) daha pis qorunma təmin edir, lakin sonuncudan fərqli olaraq, heç bir cəzası yoxdur, çəkisi demək olar ki, 2 dəfə azdır (27-yə qarşı). 45) və bir dəstə bonus verir. Bundan əlavə, həm adi döyüş zirehləri, həm də oyunda bolluğu olan Talon şirkətinin muzdlularının zirehləri ilə təmir edilə bilər.

Necə almaq olar

Onu qəbul etmək yorucu olduğu qədər də çətin deyil. Reilly özü Ghouls Dungeon şəhərindəki kəsmə otağında həkimlə yatır. Tarix Muzeyi. Onu ya özünüz müalicə etməlisiniz (sizə Medicine 60 lazımdır), ya da həkimi razı salmalısınız. O, sizdən onun qrupunu xilas etməyinizi xahiş edəcək. Necə çatacağını izah etməyə çalışacağıq Statesman oteli, ona qulaq asmaq lazım deyil, sadəcə metroya enin Tarix Muzeyi və çıxın Vernon Meydanı Stansiyası. Həm Nadejda xəstəxanasına, həm də otelə çox yaxındır. Sonra hər şey əsasən sadədir. Qrupun çıxmasını asanlaşdırmaq üçün əvvəlcə otelin lobbisinə girib mutantları öldürə bilərsiniz (baxmayaraq ki, onlar qrupdan çıxanda sonra yenidən doğulurlar).

Siz Ranger Bazasında görünəndə Reilly sizə ya bu zireh seçimini, ya da bu axtarış üçün mükafat olaraq unikal birini təklif edəcək. Rezervasiya ilə razılaşın, çünki... Siz orada asanlıqla Brick-dən minigun oğurlaya bilərsiniz.

T-51b güclü zireh dəsti

◙ T-51b güclü zireh

  • ÇƏKİ: 40
  • SS: 50
  • ETKİLER: +25 Radiasiya Müqaviməti

◙ T-51b güclü zirehli dəbilqə

  • ÇƏKİ: 4
  • SS: 10
  • ETKİLER: +8 Radiasiya Müqaviməti, +1 Xarizma

Təsvir

Bir sadə səbəbə görə dəsti qeyd-şərtsiz tövsiyə edə bilmərəm: onu özüm düzəldə bilmədim (və dilerlər, bildiyiniz kimi, 100% düzəltmirlər). Məndə olan güclü zireh dəstlərinin heç biri, nə Anklav, nə Polad Qardaşlığı, nə də Qovulmuşlar təmir üçün uyğun deyildi. Dəbilqə həqiqətən faydalıdır: heç bir cəza yoxdur, daha yaxşı qorunur, xarizmanı artırır və yüngül radiasiya müqaviməti verir. Dəbilqələrin zirehdən dəfələrlə daha yavaş zədələndiyini nəzərə alsaq, ondan istifadə etmək olar.

Necə almaq olar

Siz “Control Shot” tapşırığına, Dungeon şəhərində olan cənab Krouli ilə danışaraq başlaya bilərsiniz. Tarix Muzeyi. Bu axtarış zamanı siz 3 açar əldə etməlisiniz. Və ya sadəcə olaraq bu açarları oğurlayıb Krouli ilə danışmadan birbaşa Konstantin qalasına gedə bilərsiniz (onda siz hələ də axtarışa başlayıb onu təhvil verə bilərsiniz, açarlar sizdən heç yerə getməyəcək). Mən 33 gizli bacarıqla hər 3 açarı asanlıqla və təbii şəkildə oğurlamağı bacardım, eyni zamanda şüşənin əvəzindən çox az miqdarda karma itirdim. təmiz su, dilənçilərə verilir (lakin bundan sonra sizi oğurluqda ittiham edən Krouli daha sizinlə danışmayacaq). Kimin açarları var (bu yoldaşlarla danışmağa belə ehtiyac yoxdur):

  • Rivet şəhərindəki Ted Strayer ya flophouse, kilsə və ya meyxanada asılır.
  • Alkoqol aludəçisi və qadın düşkünü Dyukov yaxınlıqda Dyukovun evindədir Anchorage Memorial

    Dave, in Dave Respublikası, xəritənin yuxarı sağ küncü (eyni yerdə bobblehead +1 Qavrama)

Açarları əldə etdikdən sonra xəritənin yuxarı hissəsi olan Fort Constantine-ə, sol kənarına yaxınlaşırıq. Biz zabitin binasına (ən aşağı) giririk və zirzəmiyə ayaq basırıq, ilk bağlı qapının qarşısında, yeri gəlmişkən, ağır silahlara +10 bir bobblehead var. Onda hər şey sadədir, mən bunkeri araşdırmaq təəssüratını pozmayacağam;)

Tibbi güc zirehinin prototipi

  • ÇƏKİ: 45
  • SS: 40
  • ETKİLER: -1 çeviklik, +25 Radiasiya Müqaviməti;

Təsvir

Zərər alarkən Med-X-dən istifadə etməyi xatırladır. Müəyyən səviyyəli zədə aldıqda inventardan Med-X-i avtomatik vurur. Zireh güc zirehləri ilə təmir olunur (Enclave və Tesla zirehləri istisna olmaqla).

Necə almaq olar

Köhnə Oni Kanalizasiyasında Polad Qardaşlığı tələbəsinin cəsədi üzərində

Ledoux Xokkey Maskası (V.A.T.S. üçün ən yaxşı dəbilqə)

  • ÇƏKİ: 1
  • SS: 4
  • ETKİLER: +25 AP

Təsvir

Rezervasiya edəcəm, V.A.T.S-dən istifadə edənlər üçün, məsələn, bir dəbilqə . Mən, bütöv bir perk "Живчик" adi xokkey maskaları ilə təmir edilmişdir.

Necə almaq olar

Herdershade-də Quantum Cola tapmaq üçün axtarışa başladıqdan sonra siz Nuka Cola fabrikinin yerini alacaqsınız. Nuka-Cola Fabrikində axtarış apararkən siz Mersierin cəsədi ilə qarşılaşacaqsınız, meyitdən qeyd götürəcəksiniz, bundan sonra onun saf kola istehsalı üçün formula axtardığını anlayacaqsınız. Formula birinci mertebede seyfdedir, girisden uzag deyil, ancaq açarla acilir, açar Milo adlı robotun əlindədir, danışa bilmirsən, “onda silahlar mənim əvəzimə danış” Con Silverin dediyi kimi. Formulu götür və velosiped sür Red Racer Zavodu, o, orada çox yaxındır. Yaxınlaşdığınız zaman sizi xokkey maskası taxmış üç nəfər qarşılayacaq. Söhbətə başlamaq üçün kimsə lazımdır, Gawley Ledoux. O sizə düstur üçün 250 qapaq təklif edəcək (150-də göstərilən qiymətə baxmayaraq), onu sata bilərsiniz, 400-ə bazarlıq etməyə cəhd edə bilərsiniz və ya kobud olub atəş açıb. Bir munchkin seçimi də var: sat, sonra hamıya qərar ver, onların karma onlar üçün azalmır. Əvvəlcə onun xokkeylə bağlı sadəlövh cəfəngiyatına qulaq asmağa cəhd edə bilərsiniz.

Raven Dəbilqəsi

  • ÇƏKİ: 10
  • SS: 5
  • ETKİLER: +1 Qavrama

Təsvir

Ətrafda uçan və Enklav radiosunu yayımlayan casus peyklərdən birindən hazırlanmış dəbilqə. Xüsusi bir şey yoxdur, gülməli görünür, qalay üçün kifayət qədər yaxşı müdafiəyə malikdir və +1 Qavrama verir.

Necə almaq olar

Eynilə Canterberry icmasına"Supermen" üçün axtarış verən eyni əmi Row əlavə qapaqlardan qurtulmağa kömək edə bilər. Məhz, oyunda 4 olan bir karvana investisiya qoyun, karvanların hər birində əvvəlcə 200, sonra başqa 500 qapaq yatıra bilərsiniz, bundan sonra onların çeşidi nəzərəçarpacaq dərəcədə müxtəlif olur. Karvan rəhbərlərinin hər biri görüşdüyünüz zaman sərmayəniz üçün sizə təşəkkür edəcək (əgər 700 qapağı açmısınızsa). Bu dəbilqəni zireh satan Raven verəcək. Yeri gəlmişkən, birə satıcısında Dəli Volfqanq 75 təmir bacarığına sahib olacaq (müvafiq olaraq, bütün əşyalarınızı (yadplanetli blasterlərdən başqa) vəziyyətinə gətirəcək 85% )

Düymə Parik

  • ÇƏKİ: 1
  • SS: 1
  • EFFEKTLER: +10 Danışma, +5 Barter, +1 Zəka, –1 Qavrama

Təsvir

Demək olar ki, heç bir qoruma vermir, yersiz görünür, ancaq Nitqi 10, Barteri 5 və Zəkanı 1 artırır, Qavranı 1 azaldır. Yalnız bir ağırlıqda olduğunu nəzərə alsaq, danışıq vəziyyətləri üçün sizinlə aparıla bilər.

Necə almaq olar

Rivet City-dən götürün Abraham Vaşinqton Müstəqillik Bəyannaməsi ilə bağlı axtarış və keçin Milli Arxiv. Bəyannamənin saxlandığı ən aşağı hissədə darıxdırıcı bir robot olacaq və onun yanında, çekmecelərdən birində bu parik yatacaq.

Yasəmən başlıq

  • SS: 3
  • ETKİLER: +1 Çeviklik, +10 Gizlilik

Təsvir

Oasisdən Tree Hoods tərəfindən təmir edilə bilməz, yalnız tacirlər tərəfindən.

Necə almaq olar

Oazisdə "Oazis" tapşırığını tamamladıqdan sonra (Əgər Haroldun ürəyində ağcaqayın məlhəmindən istifadə etsəniz) sizə Lilac veriləcək.

Ağzı ilə papaq

  • ETKİLER: +5 Gizli; +1 Qavrama

Təsvir

Heç kim tərəfindən təmir edilmir, yalnız alverçilər tərəfindən təmir olunur.

Necə almaq olar

Moira (Megaton) tərəfindən "Sağ qalma bələdçisi" yazarkən bataqlıqların debriyajı ilə axtarış üçün verilmişdir.

Silahsız

"Yumruq!" (güclü mis düyünlər) (silahsız döyüş üçün ən yaxşı silah)

  • ÇƏKİ: 6
  • OD: 25
  • URO: 25

Təsvir

Bu oyunda yumruq döyüşündən istifadə edən manyaklar varsa, bu sizin üçün bir alətdir. Adi güc düyünləri ilə təmir edilmiş, zərbənin dəyəri 28-dən 25 AP-ə endirilir, zərər 20-dən 25-ə qədər artır.

Necə almaq olar

Əgər "Çevərlik" bobblehead və ya üçün getsəniz, yəqin ki, yol boyu rastlaşacaqsınız MDPL-13 elektrik stansiyası. Mina yatağından bir kvadrat şimalda, hücrənin sol sərhədinin ortasında yerləşir. "Yumruq!" onun yuxarı hissəsində böyük bir binada yerləşir, düz stolun üstündə uzanır. Kiçik bir evdə, yeri gəlmişkən, tuta bilərsiniz Dəmir yolu tüfənginin diaqramı.

"Plunkettin Arqumentləri" (sünbüllü mis düyünlər)

  • ÇƏKİ: 1
  • OD: ≈15
  • URO: 18

Necə almaq olar

U Janders Plunkett yerdə Arlington Qəbiristanlığı Şimal. Təpədə yerləşən Arlinqton evində.

Soyuq polad

"Jack" ("The Ripper")

  • ÇƏKİ: 6
  • OD: 65
  • URO: 35
  • ETKİLER: Əzalara 50% əlavə ziyan

Təsvir

Adi "rippers" tərəfindən təmir olunan, onlardan yalnız əzalarını kəsdiyiniz təqdirdə 50% daha çox zərər verməsi ilə fərqlənir.

Necə almaq olar

Bir az sola və bir az yuxarı Dickerson kilsələri(eyni kamerada) Ölüm pəncəsinin gizləndiyi yerdir. Orada, yerin cənub hissəsində, Anklav zabitinin cəsədinin üstündə yatacaq. Cəsəd, Anklav ilə yollarınız artıq kəsişibsə, başqa sözlə, oğlan artıq ölübsə görünür. Əgər snayper üçün gedirsənsə, eyni zamanda ölüm pəncələrinə də nəzər sal.

"Occamın ülgücü" (bıçaq)

  • ÇƏKİ: 1
  • OD: ≈17
  • URO: 15

Necə almaq olar

ünvanında yerləşir Komandir Jabsko Komandirlik iqamətgahında Fort Banisterdə (oradakı lyuk çadırlardan birində tapıla bilər)

"Yük maşınının dostu" (dağ)

  • ÇƏKİ: 5
  • OD: ≈27
  • URO: 15

Necə almaq olar

Dominikin evində, Machete isə evdədir Canterbury icmasına.

"Vampir Fang" (Çin zabitinin qılıncı)

  • ÇƏKİ: 1
  • OD: 28
  • URO: 15

Təsvir

Ümumiyyətlə, xüsusi bir şey yoxdur, sadəcə unikal vampir qılıncıdır. Bir kavga silahı olaraq, eyni şişkebab daha sərindir. Görünüşdə nəzərə çarpan Çin zabitlərinin adi qılıncları ilə təmir olunur. O, Çin qılıncını götürdü, ona vampirin qulpunu taxdı və onu sağa, sola və başqa istiqamətlərə yelləməyə getdi. Çəki azaldı (3-dən 1-ə), zərər artdı (10-dan 15-ə qədər).

Necə almaq olar

"Qan bağları" axtarışının "pis sonluğu" nəticəsində, yəni Meresti stansiyasında metroya enirik və bütün vampirləri öldürürük. Əsas vampirin qutusundan qılınc, cəsədindən isə cır-cındır üçün yaxşı qorunma olan unikal plaş alırıq - 10, həmçinin Light və Melee silahlarına +2 verir. Axtarış əvvəlcə Lucy West-dən Megaton-da götürülür, sonra Arefuya getməlisiniz. Unutmayın ki, Arefuda, Evan Kinqin evində, təmir işləri üçün sönük +10 bobble başlığı var.

Həddindən artıq qəddarlıq göstərmədən qılınc əldə edə bilərsiniz: qılınc 75 Hacking zamanı qutudan oğurlanır. Üstəlik, siz Arefu ziyarət etməmişdən əvvəl Ailəyə gələ bilərsiniz. Əsas vampirin özü Arefudakı hadisələr haqqında sizə məlumat verəcəkdir.

"Yumşaldıcı" (balyoz)

  • ÇƏKİ: 12
  • OD: ≈38
  • URO: 31

Təsvir

Ovçular oyuna çevrildi. Bu dünyada hər şey sadədir.

Necə almaq olar

Anchorage Memorial. Sahibsiz bir anbar tapın və yol boyu, qırıq bir qapının arxasında yatır.

"Zalom" işarəsi

  • ÇƏKİ: 1
  • OD: ≈27
  • URO: 11

Təsvir

İşarələrlə təmir olunub. Şirin.

Necə almaq olar

Paradise Falls, açıq hovuz masası.

Yüngül silahlar

Blackhawk tapançası (ən yaxşı tapança)

  • ÇƏKİ: 4
  • Klip: 6
  • OD: 32
  • URO: 55

Təsvir

Oyunun ən ölümcül silahlarından biri, menzil baxımından aşağı, lakin zərər baxımından üstün olan silahla eynidir. Teorik olaraq, bu, optika ilə adi .44 kalibrli Magnumdur, yalnız zərər 35-dən 55-ə qədər artırıldı.

Necə almaq olar

Agatha mahnısı haqqında axtarışa başlayın. Bunun üçün ilk öncə Aqatanın Evini tapmaq lazımdır, bura Poliqonla Mereşti deposu arasındadır, belə bərbad körpüdən keçmək lazımdır. Bundan sonra Aqata səni ilk baxmağa göndərəcək Vault-Tec Baş Qərargahı(Vernon meydanının yaxınlığında). Əgər siz artıq Qalada olmusunuzsa və xəritədə bütün Sığınacaqları qeyd etmisinizsə, o zaman qərargahın özünə getməyə ehtiyac yoxdur. Birbaşa Vault 92-ə gedin. Orada itə bilərsən, laboratoriyaya işarə axtar, skripkanı orada tapacaqsan. Kişi yataq otağının yanından keçsəniz, kişi tualetinə baxmağınızdan əmin olun. İtəklərdən birinin arxasında bir musiqi kitabı olacaq, onsuz tapança ala bilməyəcəksiniz. Budur, indi axtarışı Aqataya verə bilərsiniz və bundan sonra o, sizə bu qiymətli nüsxəni verməkdən məmnun olacaq bir nota musiqi kitabını təhvil verə bilərsiniz.

Çin tapança Zu-Rong v418

  • ÇƏKİ: 2
  • Klip: 10
  • OD: ≈17
  • URO: 12
  • Sursat: 10 mm
  • ETKİLER: +2 yanğın ziyanı (5 san)

Təsvir

Adi Çin tapançaları ilə təmir olunub.

Necə almaq olar

Silah L.O.B binasında direktorun kabinetində kilidli qutudadır. Falls kilsəsindəki müəssisə. Oraya Greydich vasitəsilə, sonra da keçə bilərsiniz Marigold stansiyası.

10 mm PP "Ultra" Sidney

  • ÇƏKİ: 5
  • URO: 59
  • Klip: 50
  • Sursat: 10 mm

Necə almaq olar

IN Milli Arxiv, bəyannamə üçün endiyiniz yerdə muzdlu Sidneylə qarşılaşacaqsınız. O, sizi bəyannaməni birlikdə almağa və mükafatı bölüşməyə dəvət edəcək. Rədd olun. O, sülh yolu ilə ayrılacaq. Ancaq sonra o, özünə yadigar olaraq unikal bir ultrasəs buraxaraq, çöldə sizə hücum edəcək.

Yaxşı olanlar üçün seçim:

Haqqında axtarışı tamamlayarkən Statesman oteliÇarpayılardan birində skelet və səs yazısı olacaq. Bu qeydi Sidneyə versəniz (o, Rivet City-də olmalıdır axtarışdan sonra), o, bu PP-ni məmnuniyyətlə verəcəkdir.

Linkoln Tüfəngi (ən yaxşı tüfəng)

  • ÇƏKİ: 5
  • Klip: 15
  • OD: 25
  • URO: 50
  • Sursat: .44 Magnum patronu

Təsvir

Lincoln Gun adi ov tüfəngləri ilə təmir edilə bilər, lakin onlarla müqayisədə o, iki dəfə zədələnmiş, üç dəfə klipsli və bir az ağırlığa malikdir. Həqiqət budur ki, o, olduqca nadir (həm tacirlər arasında, həm də ümumiyyətlə) .44 kalibrli Magnum patronu ilə vurur.

Necə almaq olar

Çox sadə: in Tarix Muzeyi aşağı mərtəbələrə gedirik, İdarəni tapırıq, ikinci mərtəbəyə qalxırıq, orada arxa otaqların birində kiçik şüşə vitrində yerləşir. Ağıllı oğlan Abraham Vaşinqton Rivet City-dən sizə gülüşü boğaraq bunun üçün 100 qapaq təklif edəcək. Oradakı muzeydə Linkolnun adı ilə bağlı hər şeyi toplamaq daha yaxşıdır: sikkələr kolleksiyası, papaq və digər zibillər - hamısını sizdən alacaq.

"Dəhşətli" ov tüfəngi (ən yaxşı ov tüfəngi)

  • ÇƏKİ: 10
  • Klip: 12
  • OD: 27
  • URO: 80
  • Sursat: Buckshot patronu

Təsvir

Döyüş ov tüfənglərini sevirsinizsə, əllərinizi bu lülədən götürməlisiniz. Üstəlik, bu oyunda ov tüfənglərinin seçimi çox zəifdir. Müntəzəm döyüş ov tüfəngləri ilə təmir edilmiş, onlarla müqayisədə bir qədər artan çəki (10-a qarşı 7) və əhəmiyyətli dərəcədə artan zərər (80-ə qarşı 55) var.

Necə almaq olar

Bir kvadrat sağda Casey Smith-in qarajı(Vault 112), süjetə uyğun olaraq yönəldildiyiniz yerdə, bu hücrənin sağ sərhədinin mərkəzində Evergreen Mills şəhəri yerləşir. Orada bir bina var, onun içərisində yeraltı bazarın girişi var. Bu bazarda Smile Jack adlı bir tacir var, o, yaxşı karmanız varsa sizə hücum etməyəcək yeganə şəxsdir. Hər halda, ov tüfəngini götürmək üçün onu öldürmək lazımdır. Sizin üçün nəyin daha vacib olduğuna qərar verin - əlavə tacir və ya unikal baqaj. Rəfdəki kiçik bir küncdə onun sağında barter etmək üçün +10 bir bobblehead götürməyi unutmayın.

“Nərköz” (ov tüfəngi)

  • ÇƏKİ: 6
  • Klip: 5
  • OD: ≈23
  • URO: 30
  • Sursat: .32 kalibrli patron

Təsvir

-də yerləşir Dave Respublikası. Kapitoldakı seyfdə (açarı Davedə var). (nisbətən az zərər, lakin cəhənnəm atəş dərəcəsi).

Guanlong pulemyotu (Çin pulemyotu) (ən yaxşı hücum tüfəngi)

  • ÇƏKİ: 7
  • Klip: 36
  • OD: 23
  • URO: 66
  • Sursat: 5.56 mm

Təsvir

Yüngül Silahlar kateqoriyasındakı ən yaxşı lülələrdən biri. Çin pulemyotları təmir üçün istifadə olunur, onlarla müqayisədə böyüdülmüş buynuz (24 əvəzinə 36 dövrə) və nəzərəçarpacaq dərəcədə artmışdır (53-ə qarşı 66). Nədənsə qiymət həmişəkindən aşağıdır...

Necə almaq olar

Bir az qarışıq, lakin ümumilikdə çox çətin deyil. Əvvəlcə içəri girməlisiniz Texniki Muzey, bu, artıq doyduğumuz şeydən praktiki olaraq "yolun o tayındadır" Tarix Muzeyi. Orada, binaların müntəzəm təmizlənməsi zamanı taksofon kabinələrinə bənzəyən məlumat kompüterlərinə diqqət yetirmək lazımdır. Ancaq bunların hamısı “eyni dərəcədə faydalı” deyil, bizə 3 lazımdır: birincisi foyenin aşağısında, ikincisi qərb qanadına girən kimi, üçüncüsü isə böyük raketin ətəyindədir. Bu kompüterlərin ekranında menyunun aşağı hissəsində #001 kimi bir sətir görünəcək, ona kod daxil etməlisiniz. Diqqət! Daxil etməzdən əvvəl yadda saxlayın, bir səhv daxil olduqdan sonra kompüter kilidlənəcək və hər şey itiriləcək. Aşağıdakı kodları daxil etməlisiniz, kompüterlərin sıralandığı qaydada:

  • terminal # 001 - 19
  • terminal # 002 - 53
  • terminal # 003 - 113

Ardıcıl olaraq üç düzgün kodun daxil edilməsi qərb qanadındakı seyfi açacaq. Seyfi açdığınız zaman (bu, yalnız yaxınlıqdakı kompüter vasitəsilə edilə bilər), ekranda bir mesaj görünəcək, oxuduqdan sonra hərəkət etməyiniz lazım olduğunu başa düşəcəksiniz. Jury Street metro stansiyası(Vault 101-in iki xanası aşağı və bir solunda). Metronun özünə girməyə ehtiyac yoxdur, metronun girişinin yanında mini-kafe var, orada Primenin cəsədi görünəcək, oradan götürülür. unikal silah. Texniki muzeydə dəflə bütün rəqsləri keçməyincə, orada olmayacaq, yoxladım.

Ehtiyatda olan tüfəng (snayper tüfəngi)

  • ÇƏKİ: 10
  • Klip: 3
  • OD: 32
  • URO: 40
  • Sursat: Calibre 308

Təsvir

2 unikal snayper tüfəngindən biri. Maqazin tutumu azaldıldı (5-dən 3-ə), lakin bir atışın dəyəri azaldıldı (38-dən 32-yə) və atəş sürəti bir yarım dəfədən çox artırıldı.

Necə almaq olar

Konstantin qalasına gedəndə yəqin ki, rastlaşacaqsınız Yayım stansiyası WLKM(qaladan 2 hücrə). Stansiya bir təpədədir, ondan uzaqda kiçik bir kilsə görünəcək, Dickerson kilsəsi. Bu kilsədə yuxarıda bir snayper oturur (yeri gəlmişkən, o, Oazisdəndir) bu tüfənglə. Onun yanına qalxmaq mümkün deyil, ona görə də öldürülməlidir ki, heç olmasa bir gözü aşağı düşsün. Kilsənin özünə girib onu aşağıdan vurmaq daha asandır. Silahım və özü də yerə yıxıldı.

Viktoriya tüfəngi (snayper tüfəngi)

  • ÇƏKİ: 10
  • Klip: 5
  • OD: ≈38
  • URO: 40
  • Sursat: Calibre 308

Təsvir

2 unikal snayper tüfəngindən biri. Xüsusiyyət - kritik zərər hədəfi 5 saniyəyə yerə yıxır.

Necə almaq olar

Yerində Rockbreaker yanacaqdoldurma məntəqəsi təpədə qapalı qapısı olan tənha bir ev görəcəksiniz (Hack 100 tələb olunur). Orada qiymətli silah var. Evə girməzdən əvvəl qənaət edin, çünki ilk dəfə orada olmaya bilər.

Ağır silahlar

Minigun "Yevgeni"

  • ÇƏKİ: 18
  • Klip: 240
  • OD: 30
  • URO: 105
  • Sursat: 5 mm

Təsvir

Zərər bir qədər artırıldı (75-dən 105-ə qədər), əks halda bu adi minigundur.

Necə almaq olar

Ya peşəkar axtarış üçün mükafat olaraq götürün, ya da sadəcə Brick-dən oğurlayın

“Yandıran” (yandıran)

  • ÇƏKİ: 15
  • Klip: 60
  • OD: ≈50
  • URO: 160*
  • Sursat: Flamethrower Sursat

Təsvir

*Pyromaniac perk vurulan zərərə təsir etmir

Necə almaq olar

Franklin stansiyasında metroda yerləşir, giriş buradandır Falls kilsə stansiyaları Mason sahəsi.

"Granato-Med" (qumbaraatan)

  • ÇƏKİ: 15
  • Klip: 1
  • OD: ≈55
  • URO: 220
  • Sursat: qumbaraatan atış

Təsvir

Barel yaxşıdır, lakin adi bir qumbaraatandan fərqli olaraq, "Yağ Adam" kimi bir örtüklə vurur.

Necə almaq olar

-də tapa bilərsiniz Forte Müstəqillik Forsworn Arsenal-ın zirzəmisində.

"Qisasçı" (Gatling lazer)

  • ÇƏKİ: 18
  • Klip: 240
  • OD: 30
  • URO: 150
  • Sursat: Elektron Hüceyrə

Təsvir

Zərər bir qədər artırıldı (100-dən 150-yə qədər), əks halda bu, adi Gatling lazeridir.

Necə almaq olar

Yalanlar (hekayədəki irəliləyişinizdən asılı olmayaraq) cənub-şərq hissəsindəki eyni Deathclaw Vault-da (bax), qan gölməçəsi və qalınlığı olan belə bir mini-qrottoda radioaktiv göbələklər. Doğrudan göbələklərin içində yatacaq.

Enerji silahları

"Protectron's Baxe" (lazer tapançası)

  • ÇƏKİ: 3
  • Klip: 20
  • OD: ≈17
  • URO: 24
  • Sursat: Batareya

Təsvir

İkiqat zərər verən lazer tapançası. Bu, sadəcə olaraq əldə edilir - ikiqat atış. Həyatın bal kimi görünməməsi üçün jurnalın tutumu 30-dan 20-yə endirilib. Artıq adi haldan heç bir fərq yoxdur.

Necə almaq olar

Daxil edin Canterberry icmasına iki komiksoid personajı ilə problemləri həll etmək, Mexanikanın tərəfini tutmaq və AntAgonizersha'yı öldürmək üçün bir axtarış. Mexanik onun kostyumunu tələb edəcək, ona verəcək və getməsini deyəcək, çünki... düşmən ölüb, onda sənə tapança hədiyyə edəcək. Əgər bunun əksini etsəniz və “qarışqa qadın”ın tərəfini tutsanız, mükafat olaraq zəhərli bıçaq alacaqsınız.

"Qaçaqmalçı Fırtınası" (lazer tapançası)

  • ÇƏKİ: 2
  • Klip: 30
  • OD: ≈17
  • URO: 18
  • Sursat: Batareya

Necə almaq olar

Elder Lyons ilə bağlı seyfdə Qalada yatır.

Alien Blaster

  • ÇƏKİ: 2
  • Klip: 10
  • OD: 20
  • URO: 100
  • ETKİLER: Düşmənin ölümdən sonra parçalanması şansı
  • Sursat: Yad Enerji Hüceyrəsi

Təsvir

Necə olduğunun fərqinə varmadan bütün bir şəhəri zarafat kimi vurmağa imkan verən fırıldaqçı silah. Məhdud döyüş sursatı olmasaydı, oyunun onsuz da təhlükəli balansı dönməz şəkildə pozulacaqdı. Düşməni kül yığınına çevirmək şansı var, nədənsə hər zaman başıma gəlirdi.

Necə almaq olar

Hücrənin aşağı sol küncündə Minefield-dən yuxarı üç hücrədə yadplanetli gəmisinin qəzası, bir sözlə, qırıq boşqab olacaq. Blaster yerdən kənar sivilizasiyanın nümayəndəsinin cəsədinin yanında düz yerdə uzanıb. Onun üçün döyüş sursatları ətrafa səpələnib.

"Gunstrel" (yadplanetli partlatıcı)

  • ÇƏKİ: 2
  • Klip: 10
  • OD: 20
  • URO: 80
  • ETKİLER: 5 saniyə ərzində -2 HP effekti ilə hədəfi atəşə qoyun.
  • Sursat: Yad Enerji Hüceyrəsi

Təsvir

2 nömrəli fırıldaqçı silahı əvvəlkindən azaldılmış zərərlə fərqlənir, bu, alov qurğusu və ya şişkebab kimi hədəfi atəşə tutmaqla kompensasiya edilir. Yeri gəlmişkən, yadplanetli blasterlər yalnız bir-birləri tərəfindən təmir olunur.

Necə almaq olar

Təsadüfi olaraq, çöllükdə gəzərkən qəribə bir partlayış eşidiləcək və yadplanetlilərin sursatları (mavi konuslar) sözün əsl mənasında göydən düşəcək. Hər yerdə ola bilər, Uğurdan asılılığın olduğu iddia edilir. Bu, Uğur 1-də, hətta 10 səviyyəyə çatmamış başıma gəldi. Bu, gecə baş verdi və əlbəttə ki, partlayıcının özünü tapmadım. Gün ərzində 2 dəfə bu yerə qayıtdım, amma hələ də tapa bilmədim. Dogmeat kömək etdi - "Silah axtar" əmrini verdi, 30 saniyəyə gətirdi.

Plazma silahı A3-21

  • ÇƏKİ: 8
  • Klip: 12
  • OD: 25
  • URO: 50
  • Sursat: Mikronüvə batareyası

Təsvir

Adi plazma silahından yalnız zərərinin 45-dən 50-yə qədər artması ilə fərqlənir. Gördüyünüz kimi, xüsusi bir şey yoxdur, amma şırınga bu silahın ətrafındadır.

Necə almaq olar

Əvvəlcə Rivet City laboratoriyasında cənab Zimmerdən android haqqında araşdırma aparmalısınız. Proses zamanı xala yanınıza gələcək və sizdən kasıb androidin pis Zimmerdən gizlənməsinə kömək etməyinizi xahiş edəcək. Seçim sənindir, androidə vicdanla kömək edib silah ala bilərsən və ya ona sirrini saxlayıb Zimmerə təhvil verəcəyinə söz verə bilərsən, onda hər iki mükafatı alacaqsan.

Digər

8 nömrəli şanslı top

  • ÇƏKİ: 1
  • ETKİLER: Uğurlar +1

Təsvir

Burada nə deyə bilərəm - bir bilyard topu, çəkisi birdir, siz onu inventarınızda apararkən Uğurlara +1 verir.

Necə almaq olar

istiqamətinə Böyük Şəhər(Vault 101-dən iki hücrə), iki yoldaşı xilas etmək üçün orada axtarış aparın. Onları xilas edirsən Germantown polis bölməsi(xəritədə qeyd olunacaq) və evə gətirin. Bundan sonra sizdən mutantların hücumunu dəf etməyiniz xahiş olunacaq. Sizə məsləhət görürəm ki, robotlarla narahat olmayın və “Mən burada əyləşəcəm, bütün mutantları özüm öldürəcəm” xəttini seçəsiniz. Hücum dəf edildikdə, yerli xəstəxanaya gedin, Timebomb adlı bir yaralı olacaq. Onu müalicə etmək lazımdır - 40 həkimlik bacarığına ehtiyacınız olacaq. Bundan sonra o, qalxacaq, baş əyəcək və gedəcək. Ona yenidən yaxınlaşmaq lazımdır və o, böyük minnətdarlıq haqqında bir şey söyləyəcək və arzu olunan topu sizə verəcəkdir.

Şanslı gün eynəkləri +1% Barter - +1% Hacking

  • "DC Journal of Therapeutics" - +1% Dərman
  • Axtarış "İlk Addımlar"- bu axtarışdır giriş. Oyun əsas xarakterin doğulması ilə başlayacaq, onun üçün bir ad və cins tapmalı və sonra müxtəlif tapşırıqları yerinə yetirməli olacaqsınız. Bu tapşırığı yerinə yetirərkən, siz oyun dünyasında necə hərəkət etməyi, obyektlərlə qarşılıqlı əlaqə qurmağı öyrədəcək tapşırıqları yerinə yetirəcəksiniz və həmçinin S.P.E.C.I.A.L. sisteminin əsas parametrlərini paylaya biləcəksiniz bu parametrlərin ilk hərflərindən sonra adlanır , bunlar güc, çeviklik, zəka, xarizma və s. kimi parametrlərdir.

    "Tez böyümək" tapşırığı- ikinci giriş axtarışı. Bu axtarış bir neçə gün keçməsi ilə başlayır və baş qəhrəmanın ad günü gəlir. Bu axtarışın məqsədi sizə oyundakı digər personajlarla necə qarşılıqlı əlaqə qurmağı, eləcə də döyüşün əsaslarını öyrətməkdir. Ad günündə əsas xarakter faydalı cihaz alacaq - Pip Boy, onda cari tapşırıqlardan tutmuş ərazinin xəritəsinə qədər bütün lazımi məlumatları görə bilərsiniz. Bundan sonra baş qəhrəmanın atası onu pnevmatik silahla atəş açmağa dəvət edəcək və bu, atışma və silahlarla qarşılıqlı əlaqədə məşq edəcək.


    Quest "Gələcək dumandadır"- üçüncü giriş axtarışı. Bu axtarışın tapşırıqlarını yerinə yetirərkən əsas personaj yerli xuliqanlarla münaqişə vəziyyətini həll etməli, həmçinin son imtahandan K.O.Z.A. Axtarış başlayandan sonra baş qəhrəman atası ilə danışacaq. Deyəcək ki, əsas personaj K.O.Z.A imtahanını tamamlamalıdır. və bizi cənab Broça yönəldəcək. Yolda baş qəhrəmanın dostu Amatanı incidəcək yerli xuliqanlarla qarşılaşacağıq. Bu münaqişəni həm yaxşı, həm də pis bir neçə üsuldan istifadə etməklə həll etmək olar, bundan sonra yalnız sınaqdan keçmək qalır.


    “Qaç!” Tapşırığı- artıq giriş deyil, tam hüquqludur əsas axtarış. Hər şey baş qəhrəmanın dostu Amata tərəfindən oyandırılması və ona bəd xəbər verilməsi ilə başlayır. Məlum olur ki, baş qəhrəmanın atası sığınacağın Nəzarətçisi ilə dava edib və onu icazəsiz tərk edib və indi sığınacağın təhlükəsizlik qüvvələri onu dindirmək üçün baş qəhrəmanımızı axtarırlar. Buna görə də, əsas xarakter qaçmaq lazımdır. Bu, axtarışın əsas məqsədi olacaq - Vault 101-dən qaçmaq.

    "İzdən sonra iz" tapşırığı — əsas axtarış. Bu axtarış Megaton yerində verilir. Bu axtarışın tapşırıqları zamanı baş qəhrəman ən yaxın qəsəbədə atası haqqında hər hansı bir məlumat tapmalıdır. Bunu etmək üçün Megaton şəhərində məşhur "Moriarty's Saloon" barının sahibi Colin Moriarty ilə danışmaq lazımdır. Colin, bir ödəniş qarşılığında, baş qəhrəmana atasını tapmaq üçün hansı addımları atacağını söyləyəcək. Siz həmçinin hiyləgərliklə bu məlumatı tapa bilərsiniz və ya sadəcə Colin Moriarty-nin terminalını sındırıb lazımi məlumatları oxuya bilərsiniz.

    "Qalaktikanın Radio Xəbərləri" tapşırığı — əsas axtarış. Siz bu tapşırığı Galaxy News binasında olarkən ala bilərsiniz. Bu axtarış zamanı əsas personaj Texniki Muzeyə getməli, orada Qız 2 ay roverini tapmalı, ondan peyk antenasını götürməli və Vaşinqton abidəsinin ən yüksək nöqtəsinə qoymalıdır. Texniki muzeyə gedən yol uzun və asan deyil, əsas xarakter bir çox düşməni məhv etməli olacaq. Buna görə də, ətrafda çoxlu super mutantlar olanda sursatsız qalmamaq üçün bu səfərə yaxşı hazırlaşmalısınız.

    Axtarış "Pursuit Race" — əsas axtarış. Axtarış zamanı baş qəhrəmanın atasını tutmağa çalışaraq çox səyahət etməli olacaqsınız, özünüzü Rivet City və Vault 112-də tapacaqsınız, həmçinin Cefferson Memorialında "Purity" layihəsinin nəzarət otağına baş çəkəcəksiniz. Atasının arxasınca gedən uzun yürüşlər səbəbindən baş qəhrəman tez-tez düşmənlə atəşə tutulmalı olacaq, buna görə də bu axtarışa başlamazdan əvvəl hərtərəfli sursat və dərman almalısınız.


    Quest "Sakinlik zolağı"-dir əsas axtarış. Vault 112-də olarkən atasını tapmağa çalışan baş qəhrəman şüurunu virtual reallığa batırır. Özünü oraya batırdıqdan sonra baş qəhrəman özünü Tranquility Lane adlanan yerdə tapır və o, müəyyən tapşırıqları yerinə yetirməlidir, əvvəlcə onlar gülməli görünür, lakin hər sonrakı ilə getdikcə daha çox qaniçən və qaniçən olurlar. Nəticə etibarı ilə əsas personaj bu vəziyyətdən çıxmalıdır virtual reallıq, tercihen karmanı korlamadan.


    Axtarış " Canlı su» — əsas axtarış. Bu axtarış zamanı baş qəhrəman atası və Doktor Madison Linin köməyi ilə “Saflıq” layihəsini canlandırır, təəssüf ki, axtarış zamanı baş qəhrəmanın atası Polkovnik Payızın əlində ölür. Axtarış zamanı baş qəhrəman Paytaxt çölündə çox gəzməli, həmçinin emosional təcrübələr yaşamalı olacaq, əvvəlcə atasını tapmaq sevincini, sonra isə onu itirməyin kədərini yaşayacaq.


    "Ayaq izləri ilə" tapşırığı — əsas axtarış. Axtarışın əsas məqsədi Vault 87-yə daxil olmaqdır. Axtarış Citadel yerindən başlayır, əvvəlcə baş qəhrəman atasını axtarmaq üçün hara getməli olduğunu bilmir, lakin Reginald Rothschild ilə söhbət etdikdən sonra baş qəhrəman 87-ci sığınacaq üçün ipucu alacaq. Little Lamplight yeri, buna görə də ora gedirik və tapşırığı tamamlamağa çalışırıq.


    "Cənnətdən xilas" tapşırığı- Fallout 3 oyununu tamamlamaq üçün tələb olunan tapşırıqlardan biridir. Bu axtarışın əsas məqsədi kiçik uşaqları köləlikdən xilas etməkdir. Cənnət şəlaləsindən olan qullar bir neçə uşağı qaçırdılar və baş qəhrəman onları əsirlikdən çıxarmalı olacaq. Tapşırığı Little Lamplight məkanında, həmçinin Cənnət şəlaləsinin özündə əldə etmək olar. Ümumilikdə, siz 4 uşağı xilas edə bilərsiniz, onları xilas etmək üsulları fərqlidir, onları sadəcə satın ala bilərsiniz və ya silahlı münaqişə ilə azad edə bilərsiniz.


    "Eden çadırlarını axtarın" tapşırığı- məcburi axtarışdır. Bu axtarışda siz GEKK cihazını sığınacaq 87-də tapmalısınız. Problem ondadır ki, GEKK-nin yerləşdiyi otaq hərtərəfli səslidir və çox yaxşı qorunan kostyum olmadan oraya getməməlisiniz, əks halda öləcəksiniz. Siz cihazı yaxşı qorunan kostyum tapmaqla və ya ağıllı super mutant Foksu azad etməklə əldə edə bilərsiniz.


    "Amerika arzusu" tapşırığı — əsas axtarış. Axtarış baş qəhrəmanın Anklav bazasındakı həbsxana kamerasında huşunu itirməsi ilə başlayır. O, oradan çıxmalıdır, lakin yol boyu onu çətinliklər gözləyir, onlardan biri prezident Eden ilə söhbətdir. Bu söhbətdən sonra baza çox güman ki, özünü məhv etməyə başlayacaq və əsas personaj öz xalqına yaxınlaşıb son döyüşdə iştirakını təsdiqləməlidir.


    Tapşırıq "Onu götür!"- Fallout 3 oyununun keçidindəki son hekayə axtarışıdır. Əsas personaj Polad Qardaşlığı ilə birlikdə təmizləyiciyə hücumda iştirak edəcək, bu hücum zamanı onlara nəhəng Liberty Prime robotu dəstək verəcək. Əsas personaj təmizləyicinin idarəetmə otağında olduqdan sonra çətin bir qərar qəbul etməli olacaq - təmizləyicini kimin işə salacağı. Bu qərar ona görə asan deyil ki, aktivləşdirildikdən sonra otaqdakı radiasiya səviyyəsi ölümcül olacaq və oradan çıxmaq mümkün deyil, buna görə də ya baş qəhrəman özünü qurban verəcək, ya da Sara Lyonsa icazə verəcək. Baş qəhrəman bunu özü edirsə, oyunun son videosunda o, hələ də sağ qalacaq və Citadeldə oyanacaq.

    Bu yazıda əlimizdə olan bütün məlumatları açıqlamağa çalışdıq.


    Fallout 3-ün gedişi
    Əsas xüsusiyyətlər Zəka və Çeviklikdir, oyunun əvvəlindən ilk 10-a sahib olmaq məsləhətdir, qalanları hər hansı bir xarakter üçün ikinci dərəcəlidir. Hər səviyyə üçün bacarıq xalına +3 verən bonusu alan ilklərdən biri. Heç bir halda əlavə təcrübə əldə etmək itki deyil. Heç bir halda bacarıqlarınızı artıran üstünlüklərdən istifadə etməməlisiniz – bütün 10 dəfə intensiv məşq mükafatını almaq vaxt itkisidir. Çevikliyinizi və diqqətliliyinizi təkmilləşdirin (intellekt artıq maksimum olmalıdır), oyunda qalan hər şey lazım deyil. Yükləmək üçün bacarıqlar arasında ilk növbədə təmir, hakerlik, elm, döyüş bacarığı (tercihen enerji), tibb, gizlilik, söhbət... başqa hər şey lazım deyil. Raider çarpayısında deyil, oteldə və ya evdə daha tez-tez yatmaq məsləhətdir, bu, təcrübə üçün +10% verən İstirahət statsını əldə etməyin yeganə yoludur.

    Fallout 3-ün tam gedişi!

    Oyun baş qəhrəmanın doğulması ilə başlayır. Atanın monoloqunda bizə oyun xarakterinin cinsinin seçimi verilir. Seçim əslində sadədir: oğlan və ya qız.
    "Sənin gözəl gələcəyin olacaq!" - ata deyir. Sonra adınızı yazırıq. Daha sonra biz Fallout 3 oyununun baş qəhrəmanının görünüşünü seçəcəyik.

    Elə oradakı giriş videosunda baş qəhrəmanın anasının öldüyünü və onun atası tərəfindən böyüdülmək üçün tək qaldığını başa düşmək üçün verilir.

    1. İlk addımlar.
    Personajın bir yaşı tamam olur və kosmosda hərəkət etməyə çalışır, oyunçuya oyunun əsas personajını idarə etməyi öyrədir Fallout 3. Oyunda ilk vəzifə yaxınlıqda yerləşən atasına bir az məsafəni piyada getmək olacaq. Daha sonra ata oyun personajını otaqda tək buraxaraq tərk edir. Arenanın qapısına getmək və sonra onu açmaq üçün tapşırıq görünür. Sonra, yerdə uzanan XÜSUSİ kitaba yaxınlaşırıq, burada qəhrəmanın xüsusiyyətlərinə daha beş nöqtə əlavə edirik.
    Aşağıdakı parametrlər SPECIAL-da tapılır və redaktə olunur:
    1. Güc
    2. Qavrama
    3.Dözümlülük
    4. Xarizma
    5. Kəşfiyyat
    6. Çeviklik
    7. Uğurlar
    Seçilmiş seçimlərə xal əlavə etdikdən sonra otaqda ata peyda olur və oğluna anasının Müqəddəs Kitabdan sevimli sitatını izah edir.
    2. Tez böyümək.
    Biz rəvan doqquz il irəliləyirik və on yaşı tamam olan oyunun baş qəhrəmanının ad günündə özümüzü tapırıq. Tətil vaxtı, Mühafizəçi qəhrəmana PitBoy 3000 adlı xüsusi cihaz verir və qəhrəmanı gələcəkdə sığınacaqdakı işlərdə iştirak etməyə məcbur edir. Ad gününü qeyd edərkən, digər personajlarla ünsiyyət qurmalı, eyni zamanda onlardan hədiyyə istəməli və hətta Butch adlı yerli xuliqanla kiçik bir atışmada iştirak etməli olacağıq. Bir anda ata gəlir və xüsusi hazırlanmış sürprizi almaq üçün reaktor səviyyəsinə gəlməyi xahiş edir. Biz bu yerə gedirik və orada atamızın Jonas adlı köməkçisini tapırıq. Bir müddətdən sonra ata gəlib pnevmatik tüfəng şəklində sürpriz təqdim edir, eyni zamanda ondan bir neçə hədəfi vurmasını xahiş edir.
    və sonra radroach (böyük radioaktiv tarakan) vurdu.

    3. Gələcək dumandadır.
    Oyunun baş qəhrəmanının on altı yaşı tamam olur və atası ondan xüsusi GOAT imtahanından keçməsini tələb edir. Dərsə gedən yolda ad günümüzdən tanış olan bir qrupla qarşılaşırıq: Butch, Paul Hannon,
    Wally Mac, bizim də tanıdığımız bir qızı incidir, Amata. Wally ilə söhbətə başlamalıyıq, burada dialoqda onun dəstəsində Butch-in altı quyusu rolunu oynadığını söyləyirik. Bunun üçün o, inciyir və qonşu otağa gedir, eyni zamanda Paul Hannonu da özü ilə sürükləyir.
    Tək qalan Butch çox qalmır və həm də yeri tərk edir. Amata ilə söhbət etdikdən sonra ilk təşəkkür və yaxşı karma alırıq. GOAT testini vermək üçün sinif otağına getdikdən sonra əyləşirik boş yer və qəribə suallarla imtahan verməyə başlayın və
    ona qəribə cavablar. On suala cavab verdikdən sonra nəticələrimizi Bromx müəllimə təhvil verməyə gedirik. Dialoq zamanı biz bu testin tamamilə cəfəngiyat olduğunu öyrənirik və nəticəni saxtalaşdırmaq imkanı olan bir cavab seçirik. Bundan sonra Fallout 3-ün əsas personajının bacarıqlarını seçmək üçün bir pəncərə görürük, burada ilk üç bacarığımızı redaktə edirik.

    4. Qaçmaq (üç il sonra).
    Amata sizi oyadır və atanızın 101 saylı sığınacaqdan qəfil qaçması ilə bağlı təhlükə barədə xəbərdarlıq edir. Qız həmçinin Nəzarətçinin repressiyasından qaçmaq üçün sığınacağı tərk etməyi təklif edir. Qaçmaq üçün tuneli açmaq üçün parol və sığınacağın əsas qapılarının açarını əldə etməliyik. Amatadan Nəzarətçinin ofisinin açarını (o, qızın atasıdır) və patronlu tapança alırıq. Dialoqdan sonra otaqları nəzərdən keçiririk
    və divarda ilk yardım dəsti tapırıq - orada olan hər şeyi götürürük. Həmçinin masadan beysbol çubuğunu götürməyi unutmayın. Kartriclərə qənaət etmək üçün yenə də bizim üçün faydalı olacaq.
    Biz otaqdan çıxıb monitor ekranının aşağı sol küncündəki miqyasdakı markerlə Nəzarətçinin ofisinə gedirik. Yolda sizə mane olmağa çalışan mühafizəçilərə rast gəlirik. Atanız qaçarkən əsas çıxışdan sığınacağa daxil olan radroaların hücumunu da müşahidə edirik. Bununla da yaxınlıqda olan hər kəsə hücum edirlər
    mühafizəçiləri sizdən yayındırmaq. Ümumi xaosda bəzi sakinlər də sığınacağı tərk etmək qərarına gəlirlər, lakin mühafizəçilər vəhşicəsinə hərəkət edərək onları silahla öldürürlər.
    Ofisə girib Nəzarətçi, təhlükəsizlik işçisi və Amata ilə görüşdük. Biz zabitlə vuruşmalıyıq, Amata qaçır və biz Nəzarətçi ilə tək qalırıq. Onunla dialoqda biz onu tunel üçün lazım olan parolu və əsas çıxışın açarını bizə verməyə inandırırıq. Bundan sonra sola qaçırıq və qonşu otaqlarda oturub ağlayan Amata ilə qarşılaşırıq. Onunla sığınacaqdan çıxışda görüşməyə razılaşırıq.
    Sonra, Nəzarətçinin ofisinə keçməliyik, burada kompüterdən istifadə edərək çıxışa aparan tuneli açırıq. Ofisdəki masa qalxır və bizim üçün bir keçid açılır. Sığınacaqdan əsas çıxışda, açardan istifadə edərək qapının açılması pultunu işə salırıq. Çıxış açılanda Amata peyda olur və son anda 101 nömrəli doğma sığınacağından qaçmaqdan imtina edir və atasının yanında qalmağa qərar verir. Dialoqun sonunda mühafizəçilər peyda olur
    və obyekti tərk etməkdən başqa çarəmiz yoxdur. Hüquq-mühafizə orqanları sizi ancaq darvaza qədər təqib edir və daha da arxasınca getməkdən qorxurlar və siz sakitcə mağarada sığınacaqdan çıxışa doğru hərəkətə davam edə bilərsiniz. Bu məkanı tərk edərkən, son anda sizdən Fallout 3 oyununda baş qəhrəmanın xüsusiyyətlərini redaktə etməyiniz xahiş olunacaq.

    Sizin aşağıdakılara çıxışınız olacaq:
    - Adını dəyiş
    - İrqi/cinsi dəyişdirin
    - XÜSUSİ parametrləri dəyişdirin
    - Mükafat bacarıqlarını dəyişdirin
    Personajın redaktəsini bitirdikdən sonra biz mağaradan ayrılırıq və tam azadlığa və paytaxtın çöl ərazilərinin bərbad görünüşünə sevinirik. Gələcəkdə bizə oyunun ikinci səviyyəsinə keçdikdə alınan 16 bonus bacarıq xalını paylamaq təklif olunur.
    5. Meqaton.

    Şəhərə gedən yolda Springfield xarabalıqları var. Qarşılaşdığınız ilk poçt qutusunda ciblərinizə qoymağınız lazım olan qumbara və narkotik tapacaqsınız. Sonra, 101-ci mühafizəçi kimi qorxulu olan Enklav kəşfiyyatçı droidini vurmalısınız. Raiders-in yerləşdiyi Springvale İbtidai Məktəbinə baxa bilərsiniz, lakin əvvəlcə şəhərdə satmaq daha yaxşıdır. Girişdə ac qalan evsiz Miki təmiz su istəyir, droid mənə evimdəki Megatonda verdi (ev bir az sonra görünəcək). Bir qutu kifayət etmədiyi üçün Miki getdikcə daha çox su istəyir. Eyni zamanda, karma artır, beləliklə, quldurluq və qətllərdən sonra özünüzü yuya bilərsiniz. Megaton darvazalarından kənarda şerif sizə davranış qaydalarını izah edir. Bundan əlavə, şəhər nəhəng bir bombanın ətrafında axmaqlar tərəfindən tikilib. Mən ona bombanı zərərsizləşdirməyi təklif edirəm, o da mənə deyir ki, zərərsizləşdir
    yad adam, bunun üçün sənə 100 rubl verəcəm, ehtiyatlı ol, yoxsa hamımız öləcəyik”.
    Real dünyada olduğu kimi bütün bu hərəkətlərin də məntiqi izahı var. Bu işə görə dilimin sayəsində 400 qəpik aldım. 30 partlayıcı bacarığınız varsa, bomba söndürülə bilər və mükafat pul və öz evinizdir - çox zəruri bir satınalma. Sonra özünüzü su təmizləyici qurğuda tapırsınız, burada yaşlı bir usta sizdən şəhərin su təchizatındakı sızmaların təmirini xahiş edəcəkdir. Bunu etmək üçün 30 təmir bacarığı lazımdır. İki sızıntı şəhərin əsas yolları boyunca yerləşir və tapmaq asandır, üçüncüsü isə kilsənin damı səviyyəsində yerləşir.
    Atomun uşaqları, bir az qərbdə. Mükafat 110 təcrübə, 200 başlıq və fürsət olacaq
    bütün metal qırıntılarını al. Moriartinin salonu süjetdə əsas yerdir. Burada 100 qapaq qarşılığında atanız haqqında məlumat ala bilərsiniz, borcunuzdan (Springvaledəki ev) çıxa bilərsiniz və ya sadəcə olaraq salonun qapısını və kompüterini sındırıb hər şeyi özünüz öyrənə bilərsiniz. Biz yerli radiostansiyanın aparıcısı Threedognait və özünü axtarmağa yönəldilmişik.

    Salonda mafioz görünüşlü bir adam bombanı və onunla birlikdə şəhərin bütün sakinlərini partlatmağı təklif edir. Detonatoru götürüb evdəki şkafa qoydum və kişini gülünc fikirlərindən xilas etdim. Mağazada Moira Brown sizə ev interyerləri və uzun bir axtarış təklif edəcək. Çöldə sağ qalma kitabı üçün ona test mövzusu lazımdır. Əvvəlcə çoxlu basqınçıların olduğu bir supermarketdə yemək və dərman almaq lazımdır. Amma siz lazer tapançası, hücum tüfəngi və kompas tapdınız. Onu sındırmaq üçün elm 25 lazımdır. Sonra birinci mərtəbədə kilidli otaqdır (burada hücum tüfəngi və çoxlu silahı olan bir basqınçı.
    sursat) bir droid var. Onu şəxsiyyət vəsiqəsinin yerləşdiyi kompüteri sındırmaqla aktivləşdirmək olar və onsuz droid sizinlə dostluq etməyəcək. Droid gəzintidən qayıdan basqınçılarla məşğul olacaq. Sonrakı vəzifə "dərman tapmaq"dır. İlk yardım dəsti divarın yaxınlığında yerləşir. Mükafat Moiradan bir az yemək və su distilləçisi olacaq. dan 50 metr
    Supermarketdə mən "onlardan" dəhşət içində qaçan bir oğlanla tanış oldum (kvest "onlar" adlanır). Oğlan atasını qarışqalardan xilas etməyi xahiş edir (atəş qarışqaları alov maşınları olan tanklara bənzəyir).
    Oğlan bir işarə verir ki, onların zəif nöqtəsi antenalardır, amma mənim yalnız yüngül silah bacarığım var (30) və buna görə də başıma atəş açmalı oldum. Bunun üçün mən avtomat silahdan istifadə etdim. Mən atamı artıq ölü tapdım (yəqin ki, o, uzun müddət qarışqalarla döyüşürdü), digər tərəfdən isə yaxınlarda qəribə alimin yaşadığı qonşu daxmanın açarını tapdım. Atasının ölümü ilə barışan oğlan yerli metrodan sürünən qarışqaları məhv etməyi xahiş edir. Yaxşı, metroya getməlisən. Metroda bir çox pis həşərat və daxmasını axtardığım bir alim tapırıq. alim
    qarışqaların onun işi olduğunu etiraf edir. O, qarışqaları kiçiltmək üçün nəzərdə tutulmuş mutagen icad etdi, lakin bunun əksinə oldu. Biz onun tələbini dəqiq yerinə yetirməli və uterusa dəymədən 5 mühafizəçini öldürməliyik və sonra bizi bir mükafat gözləyir: bizə +25 yanğın müqaviməti və əbədi olaraq güc və ya qavrayış üçün +1 verilir. Sonra alim sizdən oğlanı yerləşdirməyinizi xahiş edəcək (amma bu
    Daha sonra).
    Moiranın növbəti vəzifəsi var - 200-ə, hətta daha yaxşısı, 600 vahidə qədər şüalanma.
    Bu olduqca sadədir - moizə dinləyərkən bombanın olduğu gölməçəyə qaçmaq və ondan içmək lazımdır. Moira infeksiyanı tamamilə sağaldacaq və bizdə yeni bir bacarıq var - güclü şüalanma sayəsində qırılan bədən hissələri bərpa olunur.
    Moiranın kitabının ilk fəsli üçün üçüncü tapşırığı mina tarlasını gəzib onun necə olduğunu görmək olacaq. Min qazmaq yaxşıdır. Çətin deyil, amma çox uzun bir yol var. Yolda mehriban it İtin yaşadığı poliqonla qarşılaşacaqsınız. O və mən birlikdə gedirik. Köpək zibilləri necə tapacağını bilir və bütün düşmənləri dişləyir. Bu tapşırıq üçün Moira-dan 4 qumbara və müxtəlif zibilləri atan raket hazırlamaq planı alacaqsınız. Kitabın birinci fəslini bitirmək üçün 4 stimulant alacaqsınız. Moiranın qvineya donuzu olmaqdan hələ yorulmamısınızsa, opusun ikinci fəslini götürün. İlk tapşırıq üç-on köstebek siçovullarında kovucunu sınaqdan keçirmək olacaq. İsti kanalizasiyalarda qaçırlar, lakin 10-u nəticə vermədi, çünki basqınçılar da eyni tapşırığı (kest) yerinə yetirirlər. Mən 112-ci hekayə kassasında tapşırığı yerinə yetirə bildim.
    Mükafat narkotik və kovucu idi. İkinci vəzifə Moiradan müalicə, dərman və qoruyucu kostyum almaq olacaq. Bunu etmək üçün yaralı və ya şikəst halda onun yanına gəlməli olacaqsınız. Üç nömrəli tapşırıq - Ankoric Memorialının bataqlıq yuvasına müşahidə kamerası quraşdırmaq. Şərt bataqlıq adamlarını öldürməməkdir. Əsas otağın ortasında yumurta bir mufta var. Beləliklə, biz çox tez içəri atılırıq, kameraları quraşdırırıq və ayrılırıq. Hədiyyə 5 gizli döyüş olacaq. İkinci fəsil hamısı yazılıb. Sursat və minnətdarlıq əldə edib üçüncü fəsilə keçməliyik.
    Tapşırıq N1 - Perçin şəhərinin tarixini öyrənin. (hələ edilməmişdir).
    6. Radio stansiyası.
    Əvvəlcə Dostluq yüksəklikləri metrosu ilə radio stansiyasına getməlisiniz. Metrodan çıxanda mutantların cəsədlərini daşıyan Polad Qardaşlığını görürük. İlk cəsəddən enerji zirehləri aldım, lakin onu geyinmək xüsusi bacarıq tələb edir. 2k çeviklik snayper üçün kifayət deyil. Döyüş bitmiş kimi görünür, amma bizi stansiyanın qapılarında nəhəng mutant begemot şəklində sürpriz gözləyir. Hippopotamus
    ayaqları ilə maşınların qalıqlarını səpələyir və paladinləri öldürür. Metronun bağlanmış girişinin yaxınlığında, böyük düşmənlər üçün top tutan ölü bir paladin - "yağlı adam" tapırıq. Silahı əvvəlcədən götürüb iti uzaqlaşdırmaq daha yaxşıdır. Biz qalib gəldik və qəhrəmanıq. Hamı bizi tərifləyir, hörmət edir, amma bizi qardaşlığa aparmırlar. Siz yalnız Threedog ilə danışa bilərsiniz.
    Sizi aldatdıqdan sonra Üç Köpək sizə atanı tanıdığını söyləyəcək, ancaq axtarışdan sonra göstərişlər alacaqsınız. Siz, əlbəttə ki, onu inandırmağa çalışa bilərsiniz (amma buna müvəffəq olmadım). Onun şərtləri belədir: Vaşinqton Muzeyinə getməli, Texniki Muzeydəki ay roverindən antenanı oğurlayıb Vaşinqton abidəsinin yuxarı hissəsinə bağlamalısınız. Oraya çatmaq üçün onun ofisindən ən dibinə qədər getmək, çölə çıxmaq və özünüzü dibdə deyil, yerdən yüksəkdə tapmaq lazımdır. Biz aşağı enib metro stansiyası tapmalıyıq. İki seçim var: işçinin girişindən daxil olun - var
    mühafizəsi olan kompüter 25 (zəif) və ya nəzarətçi droid buraxın. Əvvəlcə Protectron bütün düşmənləri öldürdü, sonra biletim olmadığını gördü (Megatonda satdım) və mənə atəş açmağa başladı. Şübhəsiz ki, müharibədən əvvəl çox az adam biletsiz səyahət etdi. Metro ilə daha da irəliləyirik. Yolda bir neçə basqınçı və istirahət üçün çarpayı var. Bir basqınçı dəstəsi qüllələri olan otaqdadır, proqramı terminaldan yenidən quraşdıra bilərsiniz (elm 50), edə bilmədim. Mən iti arxada qoydum, basqınçıları silahlarından uzaqlaşdırıb öldürdüm. O, sağaldı və tez qüllələrə tərəf qaçdı. Metrodan (Muzey stansiyasından) çıxanda çubuqlarla silahlanmayan super mutantların olduğu səngərlər var. Muzeyin girişi metronun çıxışına yaxın yerləşdiyindən kök adamlar tək qala bilər. Muzeyin içərisinə girərkən bizi mutantlarla bağlı başqa bir problem gözləyir. İkinci hissənin vaxtından bəri əhəmiyyətli dərəcədə zəiflədilər və "Çin pulemyotu" tərəfindən çox yaxşı çıxarıldı. Birinci mərtəbədə, atriumda bir dəfə öyrənə bilərsiniz
    kompüterdəki məlumatları oxuyaraq muzeyin ön yaddaşı haqqında (divardakı terminal, giriş 001). Bunu etmək üçün ipuçlarını tapmalı, sonra kodları terminallara daxil edin və bir parol alacaqsınız. İpuçları axtarmaq lazım deyil, ancaq yükləyərkən dörd variantdan keçin və sizə lazım olanı tapın. Bunu etmək üçün 001 girişini yenidən oxuyun və sistem kodu qəbul edənə qədər cəhd edin.
    Sonra "göbələkdən" keçirik və özümüzü qərb qanadında tapırıq. Sol tərəfimizdə divarda iki terminal var, onlardan birində 002 girişini tapırıq, müvafiq olaraq 003 böyük raketin quyruğunda terminalda yerləşir. Kod seçib parol almalıyıq. Şifrə qərb qanadının üst mərtəbəsindəki təhlükəsizlik kompüterinə daxil edilməlidir və açarı olan seyf açıla bilər. Bu açar planetariumdakı seyfi açır. Seyfdə avtomat və qumbaraatan var. Bu zibil üçün səy göstərməyə dəyərmi?
    Lunoxoda gedən yol planetariumdan keçir. Boşqabı götürüb çölə qaçırıq. Atriumda bir eksponat var - Görünməz Fenka, 3 ədəd. Cibimizə qoyduq. Daha sonra liftə minərək metro ilə abidəyə asan keçid var. Və yenə Amerikanın Səsi çöllərdə səslənəcək. Minnətdar Threedog sizə atanın Rivet City-də Dr. Linin yanına getdiyini söyləyəcək. Ziyarət vaxtıdır
    Dr Lee Enerji zirehlərini idarə etmək üçün kursların harada olduğunu “Qalaktika Xəbərləri” binasında paladinlərdən soruşa bilərsiniz. Ancaq əvvəlcə laboratoriyada olan Paladin Lyonsdan icazə istəmək lazımdır. Hələ gedə bilmədiyimiz Qalada yalnız bu laboratoriya yerləşir.
    7. Perçin şəhəri.
    Ən əsası ora çatmaqdır və yol uzun və təhlükəlidir. Çayın şərq sahili ilə (isti kanalizasiyadan) səyahət etdim və yolda bir basqınçı dəstəsini və bir neçə mutant dəstəsini öldürdüm. Şəhər burnu yıxılmış təyyarə gəmisində yerləşir. Domofonla danışaraq oraya çata bilərsiniz. Burada hər şey əsas hekayə xətti ilə olduqca sadədir - tibbi laboratoriyada olan Doktor Li gizlənmədən sizə bütün həqiqəti söyləyəcək. Birincisi, atamla birlikdə dağılan "təmizlik" layihəsində işlədilər və buna görə şəxsən mən günahkaram. İkincisi,
    ata birdən böyük məqsədi xatırladı və onu həyata keçirmək üçün Cefferson Memorialına qaçdı. Memorial gəminin yanında, şimal-qərbdə yerləşir. Orada, biz sarı dəriləri vururuq və özümüzü ana laboratoriyada tapdığımız hədiyyə mağazasına giririk. Orada təəssüf ki, biz ancaq düşmənlərlə rastlaşırıq, amma qaçanımızın gündəliklərinə rast gəlirik. Məlum olur ki, o, indi GEKK-nın yaradıcısı Dr. Braunu tapmaq üçün Evergreen Mills yaxınlığında yerləşən Vault 112-ni axtarmağa gedib. Biz onu izləyirik.
    Rivet City-də digər qəhrəmanlıq işləri görmək: Dr. Linin laboratoriyasında Dr. Zimmer bizdən itkin android tapmağı xahiş edir. Mükafat Hi-Tec avadanlığı olacaq. Əvvəlcə yerli klinikada Dr.Prestonu tapmaq lazımdır. Bizə bir ipucu verəcək (onu inandırmalı və ya 100 sikkə verməliyik), lakin bu, çox kömək etməyəcək. Dəhlizdən daha aşağıda bacının otağı (və
    adlanır), orada kilidi seçməli və masanın üstündəki otaqda qeydləri tapmalısınız
    müəyyən bir Pinkertonun robot insanı yenidən yaratdığını öyrənin. Onun haqqında soruşaraq, biz
    belə qənaətə gəlirik ki, gəminin yıxılan burnunu, ağırını axtarmaq lazımdır
    kilid. Lakin Jefferson Memorialına yaxınlaşdıqca süjetin ikiyə bölündüyünü görürük. Victoria Watts adlı xanım yanımıza qaçaraq ehtirasla bizi android axtarmağa yox, həkimi aldatmağa inandırır və bunun üçün lazımi dəlilləri təqdim edir. (bitməmişdir).
    Biz özümüzü Rivet City Benton Marketdə tapırıq, burada bir moda taciri siyasi mübarizədə kömək istəyir. Bunun üçün Seagrave Holmes-in kabinəsində ittihamedici material tapmaq lazımdır. (bitməmişdir).

    8. Anbar 112.
    Marşrutumuz Evergreen Mills-dən keçir. Bu yer sadəcə öldürülə bilən basqınçılarla doludur. Eritmə zavoduna girib bazarı təmizləməklə, barmendən yaxşı bir “dəhşətli ov tüfəngi” götürə bilərsiniz. Həyətdə yaşayır ev heyvanı- Hippopotamus super mutantdır. Onunla bir az məşğul olub malı Megatonda satdıqdan sonra xəritədəki markerə tərəf gedirik. Keysinin qarajı orada yerləşir, bu sığınacağa girişdir. İçəri girən kimi robota güvəndim və itaətkarlıqla qutuya qalxdım və orada özümü virtual cənnətdə tapdım. Hansı ki, sonradan cəhənnəmə çevrildi. Oradakı insanlar uzun müddətdir ki, “matrisdə” yaşayırlar,
    hansı Braun yaratdı ki, onlar real dünyanın varlığını unutdular. Yaşlı qocanın özü isə, yəqin cansıxıcılıqdan yaratdığı virtual aləmdə Allahla oynayaraq onlara əzab verir. Həkimin (aka Betti) istəklərini yerinə yetirsəniz, çıxmağa cəhd edə bilərsiniz, lakin bu arzular xoşagəlməzdir - kiçik bir uşağı incitmək, bir ailəni məhv etmək və s. Baş verənləri yalnız bir sakin, yaşlı qadın anlayır. O, bizə açarı tərk edilmiş evdə axtarmağı məsləhət görür. Evə girib orada dörd əşya tapacağıq - radio, küp,
    gnome, şlak blok və şüşə. Səhv basarsanız, obyektlər xəbər verməyə başlayır
    xəta haqqında cızıltı və hər şeyi yenidən başlamalısan. Terminal nəhayət saatda açıldı
    R-K-G-K-SH-G-B hərfləri ardıcıllığı ilə basaraq. Biz “yaxşı bir iş” görməliyik və bütün bədbəxt sakinləri məhv edəcək və həkim yaşayacaq “Çin işğalı” proqramını işə salmalıyıq. Braunun oyunundan çıxış Bettinin yanındakı oyun meydançasında görünən qapının arxasındadır. Hurray - atamla görüş! O, bizə sonuncu olduğunu söyləyəcək
    matrisdə zaman Bettinin dostu kimi it şəklində. Yaxşı, indi təkcə kompüter oyunları oynamayan həkim haqqında tapdığımız məlumatları çatdırmaq və “Saflıq” layihəsini canlandırmaq üçün tez bir zamanda Rivet City-ə qaçmalıyıq. Sürətlə irəliləmək mümkün olmayacaq - ata sənsiz getməyəcək və onu tərk etdiyiniz yerdə daim uzanacaq. Buna görə də lazımdır
    Bütün xəritə boyunca birlikdə qaçın və düşmənlərdən geri çəkilin.

    9. Su təmizləyicisi və digər problemlər.
    Doktor Li ilə söhbətin sonunda bizə alimləri təmizləyiciyə aparmaq təklifi veriləcək. Çöldə qaçmalı, Pip-Boy-u yandırmalı və dərhal özümüzü yerində tapmalıyıq. Hədiyyə dükanına girib çıxdım, artıq bütün alimlər bura toplaşmışdılar. İndi mənə tapşırılan oğlan olmalıyam.
    Ata sizdən nasosların gücünü açmağınızı xahiş edəcək. Bunu etmək üçün, zirzəmiyə dərin dırmaşmaq lazımdır - keçid divardadır. Sonra atanıza qayıtmalı və qoruyucuları quraşdırmaq üçün dərhal geri qayıtmalısınız. Bundan sonra superkompüteri işə salın. Qapı zirzəmiyə girişin yaxınlığında yerləşir. Siz divardakı interkom vasitəsilə göstərişlər alırsınız. Sonra, bəzi santexnika işləri görməliyik, çünki boru tıxanmışdır və onu düzəltmək üçün kanalizasiyaya girməliyik. Lakin klapanı çevirməklə siz anklav desant dəstəsini çağırırsınız, o da memorialı endirir və ələ keçirir. Atanı xilas etmək üçün qaçmalıyıq. Aradan keçərək anklav əsgərlərini güllələyirik və satış üçün lazer silahları yığırıq. Atanı xilas etmək mümkün olmayacaq, çünki o, reaktorun həddindən artıq yüklənməsinə səbəb olaraq özünü və qonaqları məhv etmək qərarına gəlib. Məndən və indi xilas edəcəyimiz bir dəstə alimdən başqa hamı yandı. Başlamaq üçün
    Təmizləyici Li və alimlər binadan uzaqlaşdırılmalıdır. Tunel bizi Qardaşlığın lap qalasına aparmalıdır, amma yolda qüllələr və anklavlarla vuruşacağıq və əlavə olaraq 5 stimullaşdırıcı əsirgəməsək, Gərzini infarktdan sağaldacağıq. Orada ordenin rəhbəri Lionla danışacağıq. O, zireh geyinməyə icazə verəcək (o, bu bacarığı həyətdə gənclərə məşq edən Gunniyə öyrədir) və sizi laboratoriyada yaşayan və Vault-Tek kompüterinə çıxışı olan katib Rotşildin yanına göndərəcək. . Yeri gəlmişkən, zireh birinci və ikinci dövrlərdən bəri xeyli zəifləyib
    səviyyə: müdafiə hər ikisinin daim pozulmuş vəziyyətini nəzərə alaraq döyüşdən bir qədər böyükdür. Meqa təmir ideyasına görə Bethesda-ya çox sağ olun. Çıxardığı səs-küy dəhşətlidir və gücə +2 və çevikliyə -2 sadəcə bir maneədir. Güc bonusu zirehin ağırlığını örtmək üçün kifayət deyil (yalnız ağır əşyaları daşımaq üçün gücə ehtiyacım var), lakin çeviklik daha vacibdir
    - azaldılmış. Kompüter məlumatlarından öyrənirik ki, 87 saylı sığınacaqda GEKK olub. yanında
    Kompüter öldürülən Qardaşlardan nişanlar alan katib Ceymsondur.
    Sonra biz sığınacaqların yerləşməsi üçün planı bizə göstərəcək Rotşildə qayıdırıq və
    çox yüksək radiasiyaya görə 87-yə çatmağın mümkün olmadığını söyləyəcək. Ancaq bacarmırsınızsa və həqiqətən ehtiyacınız varsa, yerin altına getməyə çalışın. Yol Little Lamlight Mağaralarından keçir. Oraya çatmaq asandır, amma içəri girə bilməyəcəm, çünki əlində silah olan inadkar bir küçə uşağı mənim üçün qapını açmayacaq, çünki mən “böyük oğlan”am. Bu şəhərcikdə Meqatondan xeyli böyük olsa da, yalnız uşaqlar yaşayır və 16 yaşı tamam olan hər kəs oranı tərk etməlidir. Orada böyükləri sevmirlər və mənim bütün inandırmaq cəhdlərim boşa çıxdı. Buna görə də, Cənnət şəlaləsindən qul tacirləri tərəfindən oğurlanan oğurlanmış uşaqları, Squirrel və Sam'i xilas etməli olacaqsınız. Bu şəhərə qul və ya qul alverçisi kimi girə bilərsiniz. Özünüzü bu peşədə sınamaq istəyirsinizsə, ona müraciət edin.
    Əvvəlcə bir neçə eksklüziv nümunə tutmalı olacaqsınız, onların siyahısı girişdə sizə veriləcəkdir. Və ya 500 sikkə ödəyə, içəri girə və uşaqları azad etmək üçün daha məqbul yollar axtara bilərsiniz. Mən yerli mühafizəçilərə qulaq asmadım və sadəcə hamını öldürdüm (baxmayaraq ki, uşaqlar mutantlardan daha sərt olardılar) və sonra qulları azad etdim. İndi Lamplight-a getməyin vaxtı gəldi.
    Bundan sonra çöl ərazinin ən gənc bələdiyyə sədri məni içəri buraxdı, hətta Dəhşətli keçidin qapısını açmağa razılaşdı. Baxmayaraq ki, eyni zamanda mənim ona necə iyrənc olduğumu deyirdi. Əsas girişin yaxınlığında uşaq bağçasından çıxan yeniyetmə Velcro ad gününü qeyd edir. Sizdən onu “böyük şəhərə” aparmağınızı xahiş edir (yarımçıq).
    Dread Passage Gate şəhərin əsas girişi ilə eyni yerdə yerləşir.
    şimal istiqamətində. Orada tapılan "canavarlar" super mutantlardır
    - heyvanlar sizin əlinizdə ölür və tunel sığınacağın reaktor otağına açılır
    N87. Artıq anbarın özündə çoxlu ət, canlı və ölü görəcəksiniz. "Eksperimental laboratoriyalar" səviyyəsində mutant Tülkü yaşayır. O, bütün həyatı boyu həbsdədir və onu buraxsanız, GECK alacağını vəd edir. GEKK-nın saxlandığı kamerada güclü radiasiya var, biz orada yaşaya bilmərik, amma o. Bunu etsəniz, başqa qapılar açılacaq və sizi bayıra buraxacaq.
    Təcrübələrin nəticələri açıqlanacaq və onlara nail olmaq lazımdır. GEKK-nı onun köməyi olmadan da götürə bilərsiniz. Bunu etmək üçün laboratoriyanın üst mərtəbəsinə qalxırıq və kompüteri (50) sındırırıq, saxlama otağını açırıq. Orada radiasiya əleyhinə dərmanlar və təkmilləşdirilmiş anti-radiasiya kostyumu tapırıq. Güclü radiasiyaya məruz qalma zamanı özünüzlə çoxlu dərman götürsəniz və onları yolda udsanız, terminalı sındırmağa belə ehtiyac yoxdur.

    10. Prezidentlə tamaşaçılar.
    İndi bizdə GEKK var! Deyəsən, qələbə yaxındır - amma birdən Anklav peyda olur. Məni huşsuz halda bazaya aparırlar, bütün avadanlıqlarımı götürürlər və enerji qandallarına bağlayırlar. Mənim dastanım burada bitəcək, çünki GEKK, təmizləyici və mən Anklavın əlindəyik, amma hökumətdə fikir ayrılıqları var. Prezident Eden (kompüter rəsmisi) təmizləyicini virusla yoluxdurmaq və bütün mutantları öldürmək istəyir. Nəticədə, insanlar da öləcəklər (baxmayaraq ki, onlar da bir az mutantdırlar), sonra Anklavdan olan insanlar çoxalaraq Yer kürəsini dolduracaqlar. Polkovnik Holl başqa planları da açıqladı - su təchizatında monopoliyaya çevrilmək və hamını idarə etmək
    boş torpaqlar. Ona görə də polkovnik bizi dindirə bilməyəcək, çünki onu çağıracaqlar
    prezident, ondan sonra səni buraxacaq, bütün avadanlıqları qaytaracaq və kabinetinə dəvət edəcək. Prezident əsgərlərə onun əmri ilə azad olduğunuzu bildirəcək. Çox keçməsə də, çünki polkovnik əmrini ləğv edəcək və iğtişaş başladacaq. Deməli, çox gec olmadan müdafiəsiz əsgərləri öldürmək lazımdır. Biz VATS rejimində nöqtə-boş məsafədə yaxınlaşıb başı vururuq. Bu davranışıma görə heç kim məndən incimədi, amma mən prezidentə qədər mübarizə aparmalı oldum. Baxmayaraq ki, heç bir şey yoxdur
    kompleks və lazer tüfəngləri yaxşı deyil və "dəhşətli" ov tüfəngi sizə lazım olan şeydir.
    Doktor Linin köməkçisi Anna Holt qərb hissəsində ikinci səviyyədə yaşayır. İndi o, Anklavda işləyir və mənim çıxmağımı istəyir. Yolda biz yaxşı enerji silahları əldə edə bildik
    - plazma tüfəngi. Annanın otağının şimalında Hollin otağıdır. Orada
    Prezidentin fövqəladə özünü məhv etmə kodunu və kolleksiyanı ehtiva edir
    "enerji silahı" bacarığını 10 artıran bir bobblehead. Eden Prezidentinə çatdıqdan sonra bir tapşırıq alırıq. O, bizi dünyanı təmizləmək üçün alət seçdi və bizə bir banka virus verdi. Onun "bütün mutantları öldürmək" ideyası prinsipcə pis deyil, amma hər ehtimala qarşı özünü məhv etmə kodunu daxil etdim. Edem kodu təsdiqlədi və ona binanı tərk etməyi tövsiyə etdi, bunu etdi. Çıxışdan bir qədər aralıda əsgərlər robotlarla vuruşurlar. Raven Rockdakı ən təhlükəli düşmən
    - öz xəsisliyi: plazma tüfəngləri və Gatling lazerləri ciblərə sığmır. Vaxt sayğacı yoxdur, ona görə də biz çıxanda partlayacaq. Bütün Raven Rock partladı. Polkovnik Holl baş sındıraraq qaçmağı bacardı, yəni qarşıda başqa bir döyüş dayanır. Artıq qalaya köçmək və Liona bunun nə olduğunu izah etmək vaxtıdır.

    11. Bu oyunun sonu.
    Çöllərin tozunu hələ udmamış hər kəs əsas süjetdən yayına bilər
    xətləri və bir az yaşamaq. Hekayə bitdikdən sonra siz oynaya bilməzsiniz və tapşırıqları bitirəcək heç kim olmayacaq.
    Citadel Lyons - atası qızı ilə mübahisə edir - o döyüşmək istəyir, amma atası ona icazə vermir. Bildiyiniz hər şeyi əmr rəisinə danışırsınız və o, təmizləyiciyə hücum etmək qərarına gəlir. Anklavdan qalan hər şey var, bu da az deyil. Və sağ qalmaq mümkün deyildi Lion Pride, lakin yerli texniki kim
    Onlar Transformers haqqında komiksləri oxumağı sevirlər, ona görə də onlara kömək etmək üçün robot düzəldirlər. Bu, düşmən begemotlarına cavab olacaq. Özünüzlə tamamilə bütöv bir enerji zirehini götürməyə dəyər. O, 40 zərərə müqavimət göstərir, buna ehtiyacımız olacaq.
    Və döyüş başladı! Əvvəlcə niyə burada olduğum tam aydın deyil? Robot görünür
    özü dünyanı əsarət altına ala bilər - düşmənlər ölür, vertibirds yağış kimi yağır. Robot
    vurur nüvə yükləri"kök adam" dan - 2-ci hissədəki şok tüfənginə bənzəyən hipposlar və mavi şüalar üzərində bir silah. Baxmayaraq ki, robotun bir çatışmazlığı da var - o, təmizləyicinin qapılarından keçə bilmir. Amma biz də bacarırıq, polkovnik də. Polkovniklə söhbət qısa oldu - o, mənim inandırmağıma məhəl qoymadı və təbii ki, dava etdi və bunun üçün birbaşa başına plazma yükü aldı. Onun iki əsgəri bir az daha qalındır və Gatling lazerləri var, lakin onların vecinə deyil
    yaşamaq. Budur, Anklav yoxdur, təmizləyici bizim əlimizdədir... Yalnız tezliklə partlayacaq.

    Doktor Linin səsi ilə domofon xəbər verir ki, təxribat nəticəsində reaktor qeyri-sabit vəziyyətdədir və onu tez bir zamanda işə salmaq lazımdır, əks halda Raven Rokdakı kimi olacaq. Ancaq ata kamerada radiasiya sobası qurdu və oradan sağ çıxmaq mümkün deyil, amma getməliyik. Biz yalnız ikiyik - mən və Lyon. Kimin öləcəyinə qərar vermək sizin ixtiyarınızdadır. Bəli, lakin unutanlar üçün - kod 216. Hər halda, oyun başa çatdı. Son cizgi filmi sizə mənim və atamın şücaətlərini xatırladacaq. Əgər son döyüş başlamazdan əvvəl qazancınız yoxdursa və çöl ərazinin genişliyi sizi yenidən cəlb edirsə, yenidən oynayın.

    Unikal Fallout 3 əşyaları

    Əfsanə:
    WG - Çəki
    DR - Zərər Müqaviməti
    AP - Fəaliyyət Nöqtələri
    DMG - Zərər
    Klip - Jurnal Tutumu

    1. Oyunda ən yaxşı zireh.
    Ranger Döyüş Zirehi (WG 27, DR 39, Kiçik Silahlar +10, AP +5, Luck +1).

    Təsvir:
    Kimsə mənimlə razılaşmaya bilər, amma mən bu zirehi ən yaxşısı hesab edirəm, çünki o, güc zirehindən (39-a qarşı 40-a qarşı) daha pis qorunma təmin edir, lakin sonuncudan fərqli olaraq, heç bir cəzası yoxdur, çəkisi demək olar ki, 2 dəfə azdır (27-yə qarşı). 45) və bir dəstə bonus verir. Bundan əlavə, həm adi döyüş zirehləri, həm də oyunda bolluğu olan Talon muzdlularının zirehləri ilə təmir edilə bilər.

    Necə əldə etmək olar:
    Onu qəbul etmək yorucu olduğu qədər də çətin deyil. Reilly özü tarixi muzeydə qhouls şəhərində yerləşir. O, xəstəxanadadır. Onu ya özünüz müalicə etməlisiniz (60 dərman), ya da həkimi razı salmalısınız. O, sizdən onun qrupunu xilas etməyinizi xahiş edəcək. O, Statesman otelinə necə getməyi izah etməyə çalışacaq, ona qulaq asmaq lazım deyil, sadəcə Tarix Muzeyində metroya minib Vernon Meydanı stansiyasında enmək kifayətdir. Həm xəstəxanaya, həm də otelə çox yaxındır. Sonra hər şey əsasən sadədir. Siz əvvəlcə otelin foyesinə girib, qrupu geri çəkməyi asanlaşdırmaq üçün mutantları öldürə bilərsiniz.
    Bu axtarış üçün mükafat olaraq sizə ya bu zireh, ya da unikal Eugene minigun (aşağıya bax) seçimi təklif olunacaq. Rezervasiya ilə razılaşın, çünki... Minigun asanlıqla Brick-dən oğurlana bilər.

    2. Ən yaxşı dəbilqə.
    Ledoux's Hockey Mask (WG 1, DR 4, AP +25)

    Təsvir:
    Rezerv edəcəm, V.A.T.S istifadə edənlər üçün ən yaxşısı. Real vaxt rejimində oynayanlar üçün, məsələn, T-51b dəstindən dəbilqə (aşağıya bax) daha uyğundur. Müdafiə orta səviyyədədir və 25 hərəkət nöqtəsindən başqa, maska ​​başqa heç nə vermir, amma bu, üzr istəyirik, bütün Action Boy mükafatıdır. Adi xokkey maskaları ilə təmir edilmişdir.

    Necə əldə etmək olar:
    Herdershade-də Quantum Cola tapmaq üçün axtarışa başladıqdan sonra siz Nuka Cola fabrikinin yerini alacaqsınız. Fabrikdə axtarış apararkən siz Mercierin (Winger Mercier) cəsədi ilə qarşılaşacaqsınız, meyitdən qeyd götürəcəksiniz, bundan sonra onun saf kola istehsalı üçün düstur axtardığını anlayacaqsınız. Formula birinci mertebede seyfdedir, girisden uzag deyil, ancaq açarla acilir, açar Milo adlı robotun əlindədir, danışa bilmirsən, “onda silahlar mənim əvəzimə danış” Con Silverin dediyi kimi. Formulu götür və Red Racer Fabrikasına gedin, çox yaxındır. Yaxınlaşdığınız zaman sizi xokkey maskası taxmış üç nəfər qarşılayacaq. Söhbətə başlamaq üçün kimsə lazımdır, Gawley LeDoux. O sizə düstur üçün 250 qapaq təklif edəcək (150-də göstərilən qiymətə baxmayaraq), onu sata bilərsiniz, 400-ə bazarlıq etməyə cəhd edə bilərsiniz və ya kobud olub atəş açıb. Bir munchkin seçimi də var: sat, sonra hər kəsə qərar ver, onların karma onlar üçün azalmır. Əvvəlcə onun xokkeylə bağlı sadəlövh cəfəngiyatına qulaq asmağa cəhd edə bilərsiniz.

    3. Unikal güc zirehləri dəsti.
    T-51b Güc Zirehi (WG 40, DR 50, Radiasiya Müqaviməti +25)
    T-51b Elektrik Dəbilqəsi (WG 4, DR 10, Radiasiya Müqaviməti +8%, Xarizma +1)

    Təsvir:
    Bir sadə səbəbə görə dəsti qeyd-şərtsiz tövsiyə edə bilmərəm: onu özüm düzəldə bilmədim (və dilerlər, bildiyiniz kimi, 100% düzəltmirlər). Məndə olan güclü zireh dəstlərinin heç biri, nə Anklav, nə Qardaşlıq, nə də Çıxarılanlar təmir üçün uyğun deyildi. Dəbilqə həqiqətən faydalıdır: heç bir cəza yoxdur, daha yaxşı qorunur, xarizmanı artırır və yüngül radiasiya müqaviməti verir. Dəbilqələrin zirehdən dəfələrlə daha yavaş zədələndiyini nəzərə alsaq, ondan istifadə etmək olar.

    Necə əldə etmək olar:
    Tarixi muzeydə olan Ghouls şəhərində Krouli ilə söhbət edərək “Onları Başına Vurmalısan” axtarışına başlaya bilərsiniz. Bu axtarış zamanı siz 3 açar əldə etməlisiniz. Və ya sadəcə olaraq bu açarları oğurlayıb Krouli ilə danışmadan birbaşa Konstantin qalasına gedə bilərsiniz (onda siz hələ də axtarışa başlayıb onu təhvil verə bilərsiniz, açarlar sizdən heç yerə getməyəcək). Dilənçilərə verilən bir şüşə təmiz su ilə kompensasiya olunan az miqdarda karma itirərkən, 33 gizli bacarıqla hər 3 açarı asanlıqla və təbii şəkildə oğurlamağı bacardım. Kimin açarları var (bu yoldaşlarla danışmağa belə ehtiyac yoxdur):
    Rivet şəhərindəki Ted Strayer ya flophouseda, kilsədə və ya meyxanada asılır.
    Alkoqolik və qadın düşkünü Dyukov Ankoric Memorialının yaxınlığındakı evindədir.
    Dave, Dave Respublikasında, xəritənin yuxarı sağ küncündə (həmçinin bir boşluq +1 Qavrama var)
    Açarları əldə etdikdən sonra xəritənin yuxarı hissəsi olan Fort Constantine-ə, sol kənarına yaxınlaşırıq. Biz zabitin binasına (ən aşağı) giririk və zirzəmiyə ayaq basırıq, ilk bağlı qapının qarşısında, yeri gəlmişkən, ağır silahlara +10 bir bobblehead var. Onda hər şey sadədir, mən bunkeri araşdırmaq təəssüratını pozmayacağam

    4. Şanslı bilyard topu.
    Şanslı 8 Top (WG 1, Uğur +1)

    Təsvir:
    Burada nə deyə bilərəm - bir bilyard topu, bir ağırlığında, onu inventarınızda apararkən Uğurlara +1 verir.

    Necə əldə etmək olar:
    Böyük Şəhərə gedin (Vault 101-dən iki hücrə), iki yoldaşı xilas etmək üçün orada axtarış aparın. Siz onları Germantown polis bölməsindən xilas edirsiniz (xəritədə qeyd olunacaq) və evə gətirirsiniz. Bundan sonra sizdən mutantların hücumunu dəf etməyiniz xahiş olunacaq. Sizə məsləhət görürəm ki, robotlarla narahat olmayın və “Mən burada əyləşəcəm, bütün mutantları özüm öldürəcəm” xəttini seçəsiniz. Hücum dəf edildikdə, yerli xəstəxanaya gedin, Timebomb adlı bir yaralı olacaq (1c qoyunun onu nə adlandırdığını bilmirəm, amma hər halda orada bir xəstə var). Onu sağaltmaq lazımdır, 40 həkimlik bacarığı lazımdır. Ondan sonra qalxıb baş əyib gedəcək. Ona yenidən yaxınlaşmaq lazımdır və o, böyük minnətdarlıq haqqında bir şey söyləyəcək və arzu olunan topu sizə verəcəkdir.

    5. Yadplanetli partlatıcı
    Alien Blaster (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 100, Ölüm zamanı düşməni parçalamaq şansı, Sursat: Alien Power Cell)

    Təsvir:
    Necə olduğunun fərqinə varmadan bütün bir şəhəri zarafat kimi vurmağa imkan verən fırıldaqçı silah. Məhdud döyüş sursatı olmasaydı, oyunun onsuz da təhlükəli balansı dönməz şəkildə pozulacaqdı. Düşməni kül yığınına çevirmək şansı var, nədənsə hər zaman başıma gəlirdi.

    Necə əldə etmək olar:
    Hücrənin aşağı sol küncündə Minefield-dən yuxarı üç hücrədə yadplanetli gəmisinin qəza yeri, bir sözlə, qırıq boşqab olacaq. Blaster yerdən kənar sivilizasiyanın nümayəndəsinin cəsədinin yanında düz yerdə uzanıb. Onun üçün döyüş sursatları ətrafa səpələnib.

    6. Alien Blaster # 2
    Firelance (WG 2, Clip 10, AP 20, DMG 80, Hədəfi alovlandırır, ona 5 saniyə ərzində -2 HP effekti verir, Sursat: Alien Power Cell)

    Təsvir:
    2 nömrəli fırıldaqçı silahı əvvəlkindən azaldılmış zərərlə fərqlənir, bu, alov qurğusu və ya şişkebab kimi hədəfi atəşə tutmaqla kompensasiya edilir.
    Yeri gəlmişkən, bu blasterlər yalnız bir-biri ilə təmir olunur.

    Necə əldə etmək olar:
    Təsadüfi olaraq, çöllükdə gəzərkən qəribə bir partlayış eşidiləcək və yadplanetlilərin sursatları (mavi konuslar) sözün əsl mənasında göydən düşəcək. Bu, hər yerdə ola bilər, Uğurdan asılılığın olduğu iddia edilir. Bu, Uğur 1-də, hətta 10 səviyyəyə çatmamış başıma gəldi. Bu, gecə baş verdi və əlbəttə ki, partlayıcının özünü tapmadım. Gün ərzində 2 dəfə bu yerə qayıtdım, amma hələ də tapa bilmədim. İt kömək etdi, “silah axtar” əmrini verdi və 30 saniyə ərzində gətirdi.

    7. Unikal plazma silahı.
    A3-21-in Plazma Tüfəngi (WG 8, Clip 12, AP 25, DMG 50, Sursat: Micro Fusion Cell)

    Təsvir:
    Adi plazma silahından yalnız zərərinin 45-dən 50-ə qədər artması ilə fərqlənir. Gördüyünüz kimi, xüsusi bir şey yoxdur, amma şırınga bu silahın ətrafındadır.

    Necə əldə etmək olar:
    Əvvəlcə Rivet City laboratoriyasında cənab Zimmerdən android haqqında araşdırma aparmalısınız. Proses zamanı xala yanınıza gələcək və sizdən kasıb androidin pis Zimmerdən gizlənməsinə kömək etməyinizi xahiş edəcək. Seçim sənindir, androidə vicdanla kömək edib silah ala bilərsən və ya ona sirrini saxlayıb Zimmerə təhvil verəcəyinə söz verə bilərsən, onda hər iki mükafatı alacaqsan.

    8. Unikal minigun.
    Eugene (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 105, Sursat: 5mm)

    Təsvir:
    Zərər bir qədər artırıldı (75-dən 105-ə qədər), əks halda bu adi minigundur.

    Necə əldə etmək olar:
    Ya Reyncerlər haqqında axtarış üçün mükafat olaraq Riley götürün, ya da sadəcə Brickdən oğurlayın (bu təlimatın 1-ci bəndinə baxın)

    9. Ən yaxşı karabin.
    Lincoln's Repeater (WG 5, Clip 15, AP 25, DMG 50, Sursat: .44 Round, Magnum)

    Təsvir:
    Lincoln Gun adi ov tüfəngləri ilə təmir edilə bilər, lakin onlarla müqayisədə o, iki dəfə zədələnmiş, üç dəfə klipsli və bir az ağırlığa malikdir. Bu, həqiqətən, kifayət qədər nadir (həm tacirlər arasında, həm də ümumiyyətlə) 44 maqnum ilə vurur.

    Necə əldə etmək olar:
    Çox sadədir: tarixi muzeydə ikinci mərtəbəyə qalxırıq, orada arxa otaqlardan birində kiçik şüşə qutuda yatır. Rivet City-dən olan Ağıllı Abraham Vaşinqton sizə gülüşü boğaraq 100 qapaq təklif edəcək. Oradakı muzeydə Linkolnun adı ilə bağlı hər şeyi toplamaq daha yaxşıdır: sikkələr kolleksiyası, papaq və digər zibillər - hamısını sizdən alacaq.

    10. Ən yaxşı odlu silah.
    Blackhawk (WG 4, Clip 6, AP 32, DMG 55, Sursat: .44 Round, Magnum)

    Təsvir:
    Oyunun ən ölümcül silahlarından biri, Lincoln Gun ilə bərabərdir, hansı ki, menzil baxımından aşağıdır, lakin zərər baxımından üstündür. Teorik olaraq, bu, optikası olan adi 44 kalibrli maqnumdur, yalnız zərər 35-dən 55-ə qədər artırıldı.

    Necə əldə etmək olar:
    Agatha mahnısı haqqında axtarışa başlayın. Bunun üçün ilk növbədə Aqatanın evini tapmaq lazımdır, bura zibilxana ilə Mereşti deposu arasındadır, belə bərbad körpü ilə getmək lazımdır. Bundan sonra o, əvvəlcə sizi Vault-Tec Baş Qərargahını (Vernon Meydanından çox uzaqda) axtarmağa göndərəcək. Əgər siz artıq Qalada olmusunuzsa və xəritədə bütün Sığınacaqları qeyd etmisinizsə, o zaman qərargahın özünə getməyə ehtiyac yoxdur. Birbaşa Vault 92-yə gedin. Orada itə bilərsiniz, laboratoriyaya işarə axtarın, skripkanı orada tapacaqsınız. Kişi yataq otağının yanından keçsəniz, kişi tualetinə baxmağınızdan əmin olun. Təkanlardan birinin arxasında bir musiqi kitabı olacaq, onsuz tapança əldə etməyəcəksiniz. Budur, indi axtarışı Aqataya təhvil verə bilərsiniz və bundan sonra o, sizə bu qiymətli nüsxəni verməkdən məmnun olacaq bir nota musiqi kitabını təhvil verə bilərsiniz.

    11. Ən yaxşı ov tüfəngi.
    Dəhşətli ov tüfəngi (WG 10, Klip 12, AP 27, DMG 80, Sursat: Ov tüfəngi mərmiləri)

    Təsvir:
    Əgər siz ov tüfənglərini sevirsinizsə, əllərinizi bu lülədən götürməlisiniz. Üstəlik, bu oyunda ov tüfənglərinin seçimi çox zəifdir. Adi döyüş ov tüfəngi ilə təmir edilmiş, onunla müqayisədə bir qədər artan çəki (10-a qarşı 7) və əhəmiyyətli dərəcədə artan zərər (80-ə qarşı 55).

    Necə əldə etmək olar:
    Hekayədə yönəldildiyiniz Keysinin qarajının (Vault 112) sağındakı bir hücrə, bu hücrənin sağ sərhədinin mərkəzində Evergreen Mills şəhəri yerləşir. Orada bir bina var, onun içərisində yeraltı bazarın girişi var. Bu bazarda Gülən Cek adlı bir tacir var, yaxşı karma olsa sənə hücum etməyəcək yeganə adamdır. Hər halda, ov tüfəngini götürmək üçün onu öldürmək lazımdır. Sizin üçün nəyin daha vacib olduğuna qərar verin - əlavə tacir və ya unikal baqaj. Rəfdəki kiçik bir küncdə onun sağında barter etmək üçün +10 bir bobblehead götürməyi unutmayın.

    12. Ən yaxşı hücum tüfəngi.
    Xuanlong Hücum Tüfəngi (WG 7, Clip 36, AP 23, DMG 66, Sursat: 5,56 mm)

    Təsvir:
    "Yüngül Silah" kateqoriyasındakı ən yaxşı lülələrdən biri. Təmir üçün onlarla müqayisədə "Çin Kalaş" istifadə olunur, böyüdülmüş buynuz (24 əvəzinə 36 dövrə) və nəzərəçarpacaq dərəcədə artmışdır (53-ə qarşı 66). Nədənsə qiymət həmişəkindən aşağıdır...

    Necə əldə etmək olar:
    Bir az qarışıq, lakin ümumilikdə çox çətin deyil. Əvvəlcə Texniki Muzeyə getməlisiniz, bu, bizim üçün artıq darıxdırıcı olan Tarix Muzeyindən praktiki olaraq "küçənin o tayındadır". Orada, binaların müntəzəm təmizlənməsi zamanı taksofon kabinələrinə bənzəyən məlumat kompüterlərinə diqqət yetirmək lazımdır. Ancaq bunların hamısı "eyni dərəcədə faydalı" deyil, bizə 3 lazımdır: birincisi foyenin dibində, ikincisi qərb qanadına girən kimi dərhal, üçüncüsü isə böyük raketin ətəyində dayanır. Bu kompüterlərin ekranında menyunun aşağı hissəsində #001 kimi bir sətir görünəcək, ona kod daxil etməlisiniz. Diqqət! Daxil etməzdən əvvəl yadda saxlayın, bir səhv daxil olduqdan sonra kompüter kilidlənəcək və hər şey itiriləcək. Aşağıdakı kodları daxil etməlisiniz, kompüterlərin sıralandığı qaydada:
    terminal # 001 - 19
    terminal # 002 - 53
    terminal # 003 - 113
    Ardıcıl olaraq üç düzgün kodun daxil edilməsi qərb qanadındakı seyfi açacaq. Seyfi açdığınız zaman (bu, yalnız yanında duran kompüter vasitəsilə edilə bilər), ekranda bir mesaj görünəcək, oxuduqdan sonra Jury Street metro stansiyasına (iki hüceyrə aşağı) keçməli olduğunuzu başa düşəcəksiniz. və biri Vault 101-in solunda). Metronun özünə girməyə ehtiyac yoxdur, metronun girişinin yaxınlığında bu unikal silahın götürüldüyü bir cəsədin görünəcəyi mini-kafe var. Texniki muzeydə dəflə bütün rəqsləri keçməyincə, orada olmayacaq, yoxladım.

    13. Unikal snayper tüfəngi.
    Ehtiyatçının Tüfəngi (WG 10, Clip 3, AP 32, DMG 40, Sursat: .308 Calibre)

    Təsvir:
    2 unikal snayper tüfəngindən biri. Maqazin tutumu azaldıldı (5-dən 3-ə), lakin bir atışın dəyəri azaldıldı (38-dən 32-yə) və atəş sürəti bir yarım dəfədən çox artırıldı.

    Necə əldə etmək olar:
    Constantine qalasına getdiyiniz zaman, yəqin ki, WLKM Yayım Stansiyasına (qaladan 2 hücrə aşağıda) rast gələcəksiniz. Stansiya təpənin üstündə yerləşir, oradan yaxınlıqda kiçik bir ibadətgahı, Dikerson kilsəsini görə bilərsiniz. Bu kilsədə bu tüfənglə yuxarı mərtəbədə bir snayper oturur. Onun yanına qalxmaq mümkün deyil, ona görə də öldürülməlidir ki, heç olmasa bir gözü aşağı düşsün.

    14. Unikal bıçaq.
    Jack (The Ripper)(WG 6, AP 65, DMG 30, 50% əlavə əza zədəsi)

    Təsvir:
    Adi sökücülər tərəfindən təmir edilən o, onlardan yalnız əzalarını parçalasanız, 50% daha çox zərər verməsi ilə fərqlənir.

    Necə əldə etmək olar:
    Bir az sola və Dikerson kilsəsindən bir az yuxarıda (eyni hücrədə) Ölüm pəncəsi ziyarətgahı yerləşir. Orada, yerin cənub hissəsində, Anklav zabitinin cəsədinin üzərində uzanacaq. Cəsəd, Anklav ilə yollarınız artıq kəsişibsə, başqa sözlə, oğlan artıq ölübsə görünür. Snayper üçün gedirsənsə, eyni zamanda ölüm pəncələrinə də nəzər sal.

    15. Killer Gatling lazeri.
    İntiqam (WG 18, Clip 240, AP 30, DMG 150, Sursat: Elektron Doldurma Paketi)

    Təsvir:
    Zərər bir qədər artırıldı (100-dən 150-yə qədər), əks halda bu, adi Gatling lazeridir.

    Necə əldə etmək olar:
    O, (hekayədəki irəliləyişinizdən asılı olmayaraq) cənub-şərq hissəsindəki eyni Ölüm pəncəsi anbarında (13-cü bəndə baxın), qan hovuzu və radioaktiv göbələk kolları olan mini-qrottoda yerləşir. Doğrudan göbələklərin içində yatacaq.

    16. Yumruq döyüşü üçün ən yaxşı silah.
    Fisto! (WG 6, AP 25, DMG 25)

    Təsvir:
    Bu oyunda yumruq döyüşündən istifadə edən manyaklar varsa, bu sizin üçün bir alətdir. Müntəzəm "güc yumruqları" ilə təmir edildikdə, vuruşun dəyəri 28-dən 25-ə endirilir, zərər 20-dən 25-ə qaldırılır.

    Necə əldə etmək olar:
    +1 Agility bobblehead və ya yadplanetli blaster üçün getsəniz, yəqin ki, yolda MDPL-13 Elektrik Stansiyasına rast gələcəksiniz. Mina yatağından bir kvadrat yuxarıda, hücrənin sol sərhədinin ortasında yerləşir. Fisto düz stolun üstündə uzanan böyük bir binada yerləşir. Kiçik evinizdə, yeri gəlmişkən, dəmir yolu tüfəngini yığmaq üçün bir diaqram tuta bilərsiniz.

    17. Unikal qılınc.
    Vampirin kənarı (WG 1, AP 28, DMG 15)

    Təsvir:
    Ümumiyyətlə, xüsusi bir şey yoxdur, sadəcə unikal vampir qılıncıdır. Bir kavga silahı olaraq, eyni şişkebab daha sərindir. Görünüşdə nəzərə çarpan Çin zabitlərinin adi qılıncları ilə təmir olunur. O, Çin qılıncını götürdü, ona vampirin qulpunu taxdı və onu sağa, sola və başqa istiqamətlərə yelləməyə getdi. Çəki azaldı (3-dən 1-ə), zərər artdı (10-dan 15-ə qədər).

    Necə əldə etmək olar:
    "Qan bağları" axtarışının "pis sonluğu" nəticəsində, yəni Mereşti stansiyasında metroya enirik və bütün vampirləri öldürürük. Əsas vampirin qutusundan bir qılınc, cəsədindən isə cır-cındır üçün yaxşı qorunma olan unikal plaş alırıq - 10, həmçinin yüngül və döyüş silahlarına +2 verir. Axtarış əvvəlcə Lucy West-dən Megaton-da aparılır, sonra Arefuya getməlisən, unutma ki, Arefuda, Evan King-in evində təmir üçün +10 bobble başlığı zəifləyir.

    18. Unikal lazer tapançası.
    Qoruyucu Baxış (WG 3, Klip 20, AP 17, DMG 24, Sursat: Enerji Hüceyrəsi)

    Təsvir:
    İkiqat zərər verən lazer tapançası. Bu, sadəcə olaraq əldə edilir - ikiqat atış. Həyatın bal kimi görünməməsi üçün jurnalın tutumu 30-dan 20-yə endirildi. Artıq adi haldan heç bir fərq yoxdur.

    Necə əldə etmək olar:
    2 komikoid simvolu ilə problemləri həll etmək üçün Canterberry İcmasında axtarış aparın, Mexanik tərəfini tutun və AntAgonizer-i öldürün. Mexanik onun kostyumunu tələb edəcək, ona verəcək və orada dayanmamasını söyləyəcək, sonra sizə tapança hədiyyə edəcək. Əgər bunun əksini etsəniz və “qarışqa qadın”ın tərəfini tutsanız, mükafat olaraq zəhərli bıçaq alacaqsınız.

    19. Unikal dəbilqə.
    Crow's Eyebot Dəbilqə (WG 10, DR 5, Perception +1)

    Təsvir:
    Ətrafda uçan və Enklav radiosunu yayımlayan ibotlardan birindən hazırlanmış dəbilqə. Xüsusi bir şey yoxdur, gülməli görünür, qalay üçün kifayət qədər yaxşı müdafiəyə malikdir və +1 Qavrama verir.

    Necə əldə etmək olar:
    Eyni Canterberry İcmasında, "supermen" axtarışını verən eyni Ro əmi əlavə qapaqlardan qurtulmağa kömək edə bilər. Məhz, oyunda 4 olan bir karvana investisiya qoyun, karvanların hər birində əvvəlcə 200, sonra başqa 500 qapaq yatıra bilərsiniz, bundan sonra onların çeşidi nəzərəçarpacaq dərəcədə müxtəlif olur. Karvan rəhbərlərinin hər biri görüşdüyünüz zaman sərmayəniz üçün sizə təşəkkür edəcək (əgər 700 qapağı açmısınızsa). Zireh satan Krou bu dəbilqəni hədiyyə edəcək.

    20. Unikal parik.
    Düymənin Parik (WG 1, DR 1, Nitq +10, Barter +5, Intelligence +1, Perception -1)

    Təsvir:
    Demək olar ki, heç bir qoruma vermir, yersiz görünür, ancaq Nitqi 10, Barteri 5 və Zəkanı 1 artırır, Qavranı 1 azaldır. Yalnız bir ağırlıqda olduğunu nəzərə alsaq, danışıq vəziyyətləri üçün sizinlə aparıla bilər.

    Necə əldə etmək olar:
    Rivet şəhərində Abraham Vaşinqtondan Müstəqillik Bəyannaməsi ilə bağlı araşdırma aparın və onu Milli Arxivə köçürün. Bəyannamənin saxlandığı ən aşağı hissədə darıxdırıcı bir robot olacaq və onun yanında, çekmecelərdən birində bu parik yatacaq.

    Yan qonaqlar və onların keçidi

    Böyük şəhərdə böyük problem

    Necə əldə etmək olar: Little Lamplight şəhərində Sticky oğlanla danışın və onu yola salın və ya sadəcə Big Town-a özünüz gəlin - o, 101-ci anbarın şimalında yerləşir.
    Nə etməli:
    1. Pis super mutantların yerli sakinləri sürüklədiyi Germantown Polis Baş İdarəsi xəritəsində işarə əldə etmək üçün şəhər sakinləri ilə danışın.
    2. Oradakı super mutantlardan Qırmızı və istəyə görə Shorty-ni saxla.
    3. Onları Böyük Şəhərə qədər müşayiət edin.
    Mükafat:
    - Qırmızıdan qayıtmaq üçün 300 papaq, Qırmızının özü verir.
    - Qırmızısız 200 papaq, sakinlərdən biri tərəfindən verilir.
    - İnandırma bacarığı artırsa, Qırmızıdan +200 qapaq çıxarıla bilər.
    - Red və/və ya Shorty şəhərə qayıdanda +karma.
    - +300 XP.
    Axtarışdan sonra siz sakinlərə bacardığınız qədər super mutantların hücumunu dəf etməkdə kömək edə bilərsiniz.

    Fövqəlbəşər Qambit

    Necə əldə etmək olar: xəritədə bir işarə tacirlərlə söhbətdən əldə edilə bilər və ya sadəcə Canterbury Commons-a gələ bilər (şərqdə, təxminən xəritənin kənarının ortasında yerləşir).
    Nə etməli:
    1. Ernest “əmi” Roe və onun qardaşı oğlu Derek ilə danışın.
    2. AntAgonizer və Mexanist ilə məşğul olun.
    Mükafat:
    - Ernestlə söhbətdən asılı olaraq 200 və ya 400 başlıq.
    - Əgər siz Mexanisti öldürsəniz və ya razı salıb onun AntAgonizer kostyumunu gətirmisinizsə, Qarışqa Sancağı.
    - AntAgonizer-i öldürüb və ya razı salıb ona Mexanist kostyumunu gətirmisinizsə, Protectron's Baxe.
    - AntAgonizer's Kostyum - kostyumu özünüz üçün saxlasanız.
    - Mexanistin kostyumu - kostyumu özünüz üçün saxlasanız.
    - +300 XP.

    Çöl torpaqda sağ qalma bələdçisi

    Necə əldə etmək olar: Megatonda Moira Brown ilə danışın.
    Nə etməli:
    1. Super-Duper Martda yemək tapın.
    Könüllü: orada dərman tapın.
    2. 200 rad radiasiya qəbul edin. Bunun ən asan yolu Megatonda bombanın yanında dayanmaq və ya su içməkdir.
    Könüllü: 600 rad radiasiya qəbul edin.
    3. Minefield-dəki oyun meydançasına gedin.
    İsteğe bağlı: Minanı Moiraya gətirin.
    4. Mülayim Kanalizasiyada üç Mole Siçovulunda kovucu çubuğu sınaqdan keçirin.
    İsteğe bağlı: çubuğu daha yeddi siçovulda sınayın.
    5. Müşahidəçi cihazını Ankoric Müharibə Memorialında yerləşən Mirelurks kürü tökmə yerində yerləşdirin.
    Könüllü: axtarış zamanı heç bir Mirelurk öldürməyin.
    6. Ciddi yara alın (sağlamlıq 50% və ya daha az olmalıdır).
    İsteğe bağlı: travmatik yara alın.
    7. Rivet City-nin yaranma tarixini öyrənin (Pərçim Şəhərinin bütün sakinləri ilə söhbət edin).
    Könüllü: Perçin Şəhərinin yaradılmasının əsl tarixini öyrənin.
    Siz Seagrave Holmes və ya Bonnie ilə Muddy Rudder meyxanasında danışmalı, suyun altındakı lyuk vasitəsilə gəminin düşmüş hissəsinə keçməli və orada cənab Pinkertonla danışmalısınız.
    8. RobCo zavodunda prosessor cihazını quraşdırın.
    Könüllü: RobCo fabrikini yenidən proqramlaşdırın.
    9. Arlington Public Library kart kataloquna daxil olun.
    Könüllü: tam kitabxana arxivlərini tapın.
    Çöl Sahə Bələdçisinin keyfiyyəti tamamlanmış isteğe bağlı tapşırıqların sayından, doğruluğunuzdan, nəzəriyyəni izah etmək üçün bacarıq və üstünlüklərdən istifadə etməyinizdən və + karmanızdan asılı olacaq.
    Mükafat:
    Bu subquestlərin hər birini yerinə yetirmək üçün kiçik mükafatlara əlavə olaraq, sonunda Survival mükafatı alacaqsınız.
    Sağ qalma mükafatı kitabın keyfiyyətindən və cavabların üslubundan asılı olacaq (onlar 7+ statistika tələb edir, məsələn, zəka). Bunlar. Keyfiyyətli bir üstünlük ola bilər:
    - Junior Survivor
    - Sağ qalma eksperti
    - Survival Guru
    seçdiyiniz statistik cavablardan asılı olaraq dəyişikliklərlə.
    Olanlar üçün variant da var yüksək səviyyə söhbət - Moiranı kitab yazmamağa inandırmaq. Siz karmanı itirəcəksiniz, Moira mağazasında 30% endirim əldə edəcəksiniz və Dream Crusher bonusunu əldə edəcəksiniz: düşmənlərin tənqid şansı 50% azalacaq.

    Onu necə əldə etmək olar: Grayditch-ə (Super-Duper Martın cənubunda yerləşir) gəlin və ya onun yanında gəzin - alovlu bir axtarış verəcək bir oğlan görünəcək.

    qarışqalar.
    Nə etməli:
    1. Qreydiçdəki evlərdən birində oğlanın atasını tapın.
    2. Atasının ölüm xəbəri ilə oğlanın yanına qayıt.
    3. Merigold metro stansiyasını araşdırın və orada Leskonun laboratoriyasını tapın.
    4.1. Qarışqa Kraliçasının Yetiştiriciliyində beş yuva mühafizəçisini öldürün.
    İsteğe bağlı: kraliçanı öldürməyin (Lesko sağdırsa).
    4.2. Qarışqa kraliçasını öldürün (bu seçim Lesko mühafizəçilərlə problem həll edilməmişdən əvvəl öldürülübsə).
    Mükafat olaraq həkim (əgər o öldürülməyibsə və hər şey onun dediyi kimi edilibsə) statistik göstəriciləri artıran bir üstünlük verir: güc (Ant Might Perk) və ya qavrayış (Ant Sight Perk) və +25% yanğından qorunma. Siz həmçinin onu Lesko's Lab Coat (+20% radiasiyadan qorunma, +10% elm) verməyə inandıra bilərsiniz. Əgər həkimə qulaq asmamısınızsa və kraliçanı öldürmüsünüzsə, yenə də onunla mükafatlandırmaq üçün danışıqlar apara bilərsiniz. Əgər kraliçanı öldürsən və mutageni məhv etsən, heç nə əldə etməyəcəksən.
    5. Oğlanın yanına qayıdın.
    6. Rivet City-də Vera Weatherly və ya Mayor MacCready ilə Little Lamplight-da danışaraq oğlan üçün yeni bir ev tapın və ya uşağı Paradise Falls-da qul tacirlərinə satın. Ona kömək etməkdən imtina edə bilərsiniz. Uilyam Brandisin cəsədini metroda tapsanız, onun açarı ilə evini açıb Missle Launcher-i ora apara bilərsiniz.

    Nuka-Cola Çağırışı

    Necə əldə etmək olar: Girdershade-ə gedin (xəritənin cənub-qərb küncündə, Tenpenni Qülləsinin şimal-qərbində yerləşir).
    Nə etməli:
    1. Sierra Petrovita ilə danışın.
    2. Nuka-Cola fabrikindən başlayaraq ona 30 şüşə Nuka-Cola Quantum tapıb gətirin.
    İsteğe bağlı: şüşələr Ronald Larenə qaytarıla bilər.
    İsteğe bağlı: Nuka-Cola Quantum çatdırılma bəyannamələrini fabrikdə tapa bilərsiniz. Nəticədə üç yerdə Nuka-Cola Quantum var, lakin ümumilikdə oyun boyu səpələnmiş 94 ədəd var.
    Mükafat:
    - Nuka qumbarasının yaradılması sxemi.
    - Sierra indi hər biri 40 qapaq olan Quantum şüşələri alır.
    - 1200 qapaq.
    - Nuka qumbarası.
    və ya şüşələri Ronalda təhvil vermisinizsə, onda:
    - 30 şüşə üçün 1200 qapaq. Danışıq bacarığından istifadə etsəniz, 2400 başlıq.
    Sierra bu içkidən piroq da hazırlaya bilər - Missisipi Quantum Pie.

    Bunu necə əldə etmək olar: ən yaxşı seçim Rivet City-də Mei Wong ilə danışmaqdır, o, sizə xəritədə bir işarə verə bilər və ya Birlik məbədi məbədinə gələ bilər (xəritənin şimal-şərq küncündə, Minefield-in şərqində yerləşir) .
    Nə etməli:
    1.1. Hannibal Hamlin və Caleb Smith ilə danışın.
    1.2. Bütün qul tacirlərini Lincoln Memorialına gətirin.
    1.3. Linkoln Memorialının şəklini Tarix Muzeyindən Kalebə gətirin.
    1.4. Hannibal səhifəsinə qayıt.
    Və ya qul tacirlərinə qoşulmaq üçün bir seçim var:
    2.1. Hannibal Hamlin və Birlik Məbədini tapın.
    2.2. Tarix Muzeyində ən azı bir artefakt tapın (bu axtarış üçün cəmi 9 ədəd lazımdır).
    2.3. Linkoln artefaktlarını satmaq.
    2.4. Hannibal və qulları təslim edin və kölələrə Birlik Məbədinə hücum etməyə kömək edin.
    Hannibal mükafatı:
    - Dart Gun diaqramı.
    - 300 XP.
    qul tacirlərindən mükafat:
    - Hannibalın öldürülməsinə görə 50 qapaq.
    - Hannibal Leroy tərəfindən öldürülərsə, 100 başlıq.
    - 300 XP.
    Əgər qul tacirlərinin tərəfini tutmaq istəmirsinizsə, lakin artefaktları artıq yığmısınızsa, onları Rivet şəhərindəki Capitol Preservation Society-də İbrahim Vaşinqtona sata bilərsiniz.

    Replikasiya edilmiş Adam

    Bunu necə əldə etmək olar: Rivet City-də Dr. Linin laboratoriyasında cənab Zimmerlə danışın (baxmayaraq ki, bir seçim var - Böyük şəhərdə, evlərin birində həkim üçün səs yazıcısı tapın və tanıdığınız və bilməyən bütün həkimlərdən soruşmağa başlayın. yalnız Qırmızıdan başlayaraq).
    Nə etməli:
    1. Android-in olduğu yer haqqında sübut tapın.
    Könüllü: Perçin şəhərindəki Dr. Prestonun android haqqında nə bilə biləcəyini öyrənin.
    2. Danışmaq:
    - Paradise Falls-da kəsici
    - Megatondakı Doktor Kilsəsi
    - Tenpenni Qülləsində Doktor Banfild
    - Yeraltı Dünyasında Doktor Barrows aka. Tarix Muzeyi
    - Rivet şəhərində doktor Preston
    - Lüsi Little Lamplight-da
    - Böyük şəhərdə qırmızı
    - Kiçik Lamplightda Knick Knack
    - Megatonda Moira Braun
    - Rivet şəhərində Seagrave Holmes
    - Citadeldəki yazıcı Bouddiç
    - Yeraltı Dünyasında Wintrop aka. Tarix Muzeyi
    - Manya Megatona
    - Rivet City-də ata Klifford
    - Herbert Dshawood Tenpenny Tower-də
    - Yeraltı Dünyada Lalə aka. Tarix Muzeyi
    - Cənnət şəlaləsində mədh Jones
    - Cənnət şəlaləsindəki qarovul
    - Rivet şəhərində bacı
    Prinsipcə, hamı ilə danışmaq lazım deyil, ya dialoqlar vasitəsilə, ya da səs yazıcılarında tapılan yazılar vasitəsilə yalnız dörd ipucu (sonuncu Pinkertona işarə edir) tapmaq və sonra 3-cü nöqtəyə keçmək lazımdır. bir qadın sizə yaxınlaşacaq və android üçün ehtiyat hissəni verəcək, onu Zimmerə göstərə bilərsiniz ki, o, android axtarışını dayandırsın.
    3. Rivet City-də Pinkertonun android haqqında nə bildiyini öyrənin. O, gəminin düşmüş hissəsində yerləşir.
    4. Android ilə danışın və onun sirrini saxlayın.
    5. Android-i Zimmer-ə təhvil verin.
    Mükafat:
    - Əgər android sirrini saxlamısansa, ondan alacaqsan yaxşı silah A3-21 plazma tüfəngi.
    - Əgər onu Zimmerə versəniz, Zimmerin Döyüş Modulu mükafatını alacaqsınız.
    - Yalan danışıb Zimmerə androiddən ehtiyat hissə göstərmisinizsə, 50 qapaq.
    - Döyüş Gücləndiricisi: Simli Reflekslər - V.A.T.S.-də tənqid etmək üçün x1.1 şans. (Əgər onlar Zimmerə həqiqəti açsalar).
    - 300 XP.
    Siz əvvəlcə androidin sirrini saxlayacağınıza söz verərək, sonra gedib onu Zimmerə təhvil verərək hər iki mükafatı əldə edə bilərsiniz.

    Necə əldə etmək olar: Megatondakı salonda Lucy West ilə danışın.
    Nə etməli:
    1. Arefuya gəlin və Evan Kinqlə danışın. Arefu ətrafında dolama yol çəkin.
    2. Ailəni tapın. Meresti stansiyasının zindanlarında yerləşir.
    3. Orada Ian West-i tapın və Vance ilə onun qərarı haqqında danışın. Vance ilə danışın.
    Əlavə olaraq: Ailənin Arefuda nə etdiyini öyrənin.
    Ailənin nə etdiyini də öyrənə bilərsiniz.
    4. Evan Kinqə qayıdın.
    Mükafat:
    - Şişkebab sxemi (Ailə ilə sülh yolu ilə razılaşsanız).
    - Hematofage perk (əgər Ailə və Arefu arasında sülh əldə olunubsa). Perk qan paketlərindən istifadə edərək 20 sağlamlıq nöqtəsini sağaltmağa imkan verir.
    - 300 XP.
    - Sülh müqaviləsi üçün karmaya +300.
    - Arefu və Ailənin bütün sakinlərini öldürmək üçün 100 karma.
    Siz həmçinin bütün ailəni öldürə və onlardan yaxşı şeylər ala bilərsiniz, lakin sonra Evan Kinqə müraciət edə bilməyəcəksiniz, çünki... Arefuda bütün npc şəhərə hücum edəcək.

    Onu necə əldə etmək olar: Cənnət şəlaləsinin şimal-şərqində, xəritənin şimal kənarında, təxminən ortada yerləşən Oazis qəsəbəsinə gedin.
    Nə etməli:
    1. Qoca Birch ilə danışın.
    2. Treeminder mərasimindən keçin və Haroldla danışın. (bu əvvəlki Fallout-dan eyni Harolddur)
    3. Mağara açarını Branchtender Cypress-dən alın.
    4. Mağaralara girin və Haroldun Ürəyini məhv edin.
    İsteğe bağlı: Haroldun ürəyində ağcaqayın sapından istifadə edin və böyüməsini dayandırın.
    Könüllü: Haroldun Ürəyinə Laurel Liniment tətbiq edin və böyüməsini artırın.
    Könüllü: Harold yandırın (çox pis personajlar üçün - bütün "druidlər" gg-ə hücum edir).
    6.1. Əgər Haroldun Ürəyini məhv etmisinizsə və ya Birch's Sap istifadə etmisinizsə, Ağac Ata Birch ilə danışın.
    6.2. Laurel's Liniment istifadə etmisinizsə, Leaf Mother Laurel ilə danışın.
    Mükafat:
    Haroldun ürəyini sadəcə məhv etmisinizsə:
    - Barksin Perk (dözüm +1, +10 müdafiə). Bu, F.E.V infeksiyasıdır.
    Birch's Sap istifadə etsəniz:
    + Missle Launcher.
    + Druid paltarı.
    Laurel's Liniment istifadə etmisinizsə:
    + Brotherhood Outcast Power Armor (+10 radiasiyadan qorunma, +5 böyük silah, +1 güc, -1 çeviklik).
    + Kəndlinin Başlığı.
    Bu tapşırığın ardından Fidan Yew ilə də danışa bilərsiniz və əgər Haroldun Ürəyini yandırmamısınızsa və ya məhv etməmisinizsə, o, çıxış üçün Bear Charm - +10 verə bilər.

    Atomun Gücü

    Necə əldə etmək olar: Megatonda Şerif Lucas Simms ilə danışın.
    1.1. Megatonda atom bombasını zərərsizləşdirin.
    2.1. Və ya salonda cənab Burke ilə danışın və bombanı partlatmağa razılaşın.
    İsteğe bağlı: Pirinç Fənərdə Leo Stahldan Partlayıcı bacarıqlarınızı artırmaq üçün mentatlar almasını xahiş edin.
    İsteğe bağlı: Partlayıcı bacarıqlarınızı artırmaq üçün Leo Stahlın zibilini oğurlayın.
    Könüllü: su təchizatı binasında Leo Stahl ilə tanış olun və eyni şeyi soruşun.
    1.2. Lucas Simms ilə danışın.
    2.2. Tenpenny Tower-də cənab Burke ilə danışın.
    2.2.1. Detonatoru işə salın.
    Mükafat:
    Bomba söndürülübsə:
    - 100 qapaq və ya danışıq bacarığından asılı olaraq 500.
    - Megatonda ev.
    - 300 XP.
    - karmaya +200.
    Megaton məhv edilərsə:
    - 500 qapaq və ya danışıq bacarığından asılı olaraq 1000.
    - Tenpenny Tower-də mənzillər.
    - 300 XP.
    - karmaya - 1000.
    Həm də hər ikisi ilə danışdıqdan sonra onlardan birini qarşı tərəfin planları barədə xəbərdar edə bilərsiniz - bu Simms və Burke arasında atışmaya səbəb olacaq. Əgər siz Simmsin tərəfini tutub onu öldürmüsünüzsə, onun oğlu Hardenə müraciət etməlisiniz.

    Necə əldə etmək olar: Tenpenny Tower-a gəlin.
    Nə etməli:
    1. Yaxınlıqdakı Warrington Tunellərini araşdırın və Michael Maters və Bessie Lynn ilə danışın.
    2. Tenpenny Tower-in girişinin yaxınlığında qul Roy ilə danışın.
    3.1. Ghouls Tenpenny Tower-ə çatmağa kömək edin.
    3.2. Və ya Tenpenny Tower-də Gustavo-dan tapşırığı alaraq Roy Phillips və onun köməkçilərini öldürün.
    Mükafat:
    Ghoulları öldürsəniz:
    - Danışıq bacarığından asılı olaraq 200 və ya 400 qapaq.
    - 300 XP
    Ghoullara kömək etsəniz:

    - Tenpenny Tower mağazalarında endirim
    - 300 XP
    Sülh razılaşdırılarsa:
    - Ghoul Mask (ghouls təhrik etmədikcə hücum etməz)
    - Tenpenny Tower mağazalarında endirim
    - 300 XP

    Ciddi Biznes

    Bunu necə əldə etmək olar: Cənnət şəlaləsinə (Böyük şəhərin şimal-qərbində yerləşir) gəlin və Grouse ilə danışın (onu pul müqabilində sizi keçməyə icazə verməyə inandıra bilərsiniz və ya dövlət başçısının axtarışında qul tacirlərinə kömək etmisinizsə və ya pis işiniz varsa) karma).
    Nə etməli:
    1. Minefield-dən Arkanzas snayperini əsarət altına alın.
    2. Tenpenny Tower-dən Susan Lancaster-i qul edin.
    3. Böyük şəhərdən Qırmızı əsarət altına alın.
    4. Perçin Şəhərindən Flakı əsarət altına alın.
    Mükafat:
    - Bütün qullar üçün 1000 qapaq
    - Bütün qullar üçün karmaya -400
    - 300 XP

    Onları Başından Vurmalısan

    Necə əldə etmək olar: Underworld aka qhoul Crowley ilə danışın. Tarix Muzeyi (Vaşinqton abidəsinin yaxınlığında yerləşir).
    Nə etməli:
    1. Allistair Tenpenny-ni öldürün və açarını alın.
    2. Dukovu öldürün və açarını alın.
    3. Ted Strayeri öldürün və onun açarını alın.
    4. Daveni öldürün və onun açarını alın.
    Əslində, Crowley-nin yanında yerləşən qüllələrlə danışsanız, inandırma köməyi ilə bu alçaq hədəflər arasında, əsasən də yalnız Tenpenni olduğunu öyrənə bilərsiniz. Bu barədə Kroulidən soruşsanız, o etiraf edir ki, Konstantin qalasına daxil olmaq üçün ona yalnız onların açarları lazımdır. Bunlar. Tenpennidən başqa, qalanların öldürmək yox, razılaşmaq imkanı var.
    Mükafat:
    əgər dördü də başına güllə ilə vurulubsa:
    - 400 qapaq.
    Baş zərbələri olmadan:
    - 100 qapaq.
    Əgər Krouli Tenpenninin əmri ilə öldürülübsə:
    - danışıq bacarığından asılı olaraq 200-dən 300-ə qədər.
    Kroulidən açarları oğurlasanız və Konstantin qalasını araşdırsanız (ora çatmağın ən yaxşı yolu qalanın yanındakı evdən keçir):
    - Fat Man, Mini Nukes, T-51b Armor (oyunda ən yaxşı zireh).
    - 300 XP.
    Ümumiyyətlə, açarları Crowley-ə verə bilməzsiniz, ancaq birbaşa qalaya gedə bilərsiniz, ancaq əlbəttə ki, onun yerini əvvəlcədən bilmisinizsə.

    Müstəqilliyin oğurlanması

    Necə əldə etmək olar: Rivet City, Capitol Preservation Society-də İbrahim Vaşinqtonla danışın.
    Nə etməli:
    1. Müstəqillik Bəyannaməsini Milli Arxivdən gətirin. Arxivə daxil olmaq üçün müxtəlif variantlar var, lakin mükafat eynidir:
    - Dəmiryol tüfənginin diaqramı.
    - 75-100 qapaq, əgər siz də Magna Carta gətirmisinizsə.
    - 100-125 qapaq, əgər siz də Hüquq Billini gətirmisinizsə.
    Əgər siz Sidneylə arxivdə tanış olub əməkdaşlıq etmisinizsə və o, sağ qalıbsa, axtarışdan sonra onunla ya Perçin şəhərində, ya da Yeraltı dünyasında danışa bilərsiniz, ona öldürülmüş atasının qeydini gətirərək, onu Statesman otelində və o sizə şəxsi adını SMG verəcək.
    Neyrosdan əlavə:
    Milli Arxivdə Müstəqillik Bəyannaməsi çılğın robot tərəfindən qorunur. Onunla Bəyannamənin surətini çıxarmaq barədə danışa bilərsiniz. Bunun üçün o, sizdən Arlinqton Kitabxanasından mürəkkəb gətirməyinizi xahiş edəcək. Mürekkebi aldıqdan sonra robot Bəyannaməni saxtalaşdırır və onu Abraham Vaşinqtona verə bilər. Lakin bu halda A. Vaşinqton “dəmir yolu tüfəngi” diaqramını təqdim etmir.

    Ev cəbhəsində problem

    Necə əldə etmək olar: Vault 101 yaxınlığında, radioda kömək üçün zəng edin.
    1. Vault 101-ə qayıdın və orada nə baş verdiyini öyrənin.
    2. Overseer, Amata, Butch ilə danışın və tərəflərdən birini qəbul edin.
    Faydalı mükafat:
    - Dəyişdirilmiş Utility Jumpsuit (əgər siz Overseer və ya Amata-ya qoşulsanız və heç kimi öldürməmisinizsə).
    - Atanızın kitablarını laboratoriyaya aparmağı unutmayın.
    - 300 XP.
    Bu, Vault 101-ə son səfərinizdir, bir daha oraya qayıtmağınıza icazə verilməyəcək.

    Necə əldə etmək olar: Meresti Trainyard-ın şimal-şərqində Agathanın evidir. Agatha ilə danışın.
    Nə etməli:
    1. Vault 92-də Soil Stradivarius skripkasını tapın.
    Könüllü: Vault-Tec HQ tapın.
    Könüllü: Vault 92-nin harada yerləşdiyini öyrənin.
    2. Skripkanı Aqata gətirin və ya onu, məsələn, Vaşinqtondakı İbrahim Muzeyi və ya Yeraltı Dünyadakı Ahzrukhal üçün satın.
    Bu tapşırığı tamamladıqdan sonra, əgər Agatha hələ də skripkaya sahibdirsə, indi onun musiqisini radioda dinləyə bilərsiniz (Agatha's Station Signal). Siz həmçinin ona karma üçün musiqi kitabı və ya unikal Blackhawk Magnum gətirə bilərsiniz. Musiqi kitablarını ya Vault 92-dəki kişi tualetlərinin birində, ya da Arlinqton Kitabxanasında tapmaq olar.
    Və təbii ki, +300 XP.

    Reilly's Rangers

    Bunu necə əldə etmək olar: ya Milli Arxivdən gələn radio siqnalına qulaq asın, ya da Yeraltı Dünyaya gedin və Chop Shop-da Dr. Barrows-a gedin və onu Reillini sağaltmağa inandırın, ya da bacarığınız imkan verirsə, özünüz müalicə edin.
    Nə etməli:
    1. Sağalmış Reilly ilə danışın.
    2. Ümid Xanımımız Xəstəxanasını tapın. Reilly oraya və oradan Stateman otelinə necə çatmaq barədə göstərişlər verir, burada onun gözətçiləri damda yığılıb super mutantlarla mübarizə aparırlar.
    İsteğe bağlı: qoruyucu silah qutusu tapın.
    Könüllü: özünüzü Ranger's Compound ilə təchiz edin.
    3. Reilly Rangers-i tapın.
    4. Donovana sınıq robotdan batareya gətirin (batareya üçün damdan yenidən böyük salona enmək və onun aşağı pilləsi ilə sınıq robotun yerləşdiyi kiçik otağa getmək lazımdır). Və ya bacarığınız imkan verirsə, lifti özünüz təmir etmək üçün batareyadan istifadə edin.
    5. Mühafizəçiləri təhlükəsizliyə istiqamətləndirin.
    6. Ranger's Compound səhifəsinə qayıdın.
    Mükafat:
    - Ranger Döyüş Zirehi
    və ya
    - Eugene (Minigun)
    - 300 XP

    Bobbleheads-in yerləri (Bonuslar verən Bobbleheads; onlar bütün dünyada toplanmalıdır)

    Stat:
    ZƏKİYYƏ - Perçin Şəhəri, elm laboratoriyası, orada gördüyünüz 3 masanın ən sağ masasında.
    DAVRANIŞ - Deyv Respublikası - Dave Muzeyi
    DÖVÜM - Ölüm pəncəsi ziyarətgahı - Ölüm pəncəsi ziyarətgahının girişi
    CHARISMA - Vault 108 - Klonlama Laboratoriyası
    AGILITY - Yaşıl otlaqların utilizasiyası - Ofis
    LUCK - Arlington Qəbiristanlığı Şimal - Arlington House
    GÜC - Megaton - Lucas Simms House

    Bacarıqlar:
    TİBB - Həkimlik bacarığını +10 artırın - Vault 101, oyunun əvvəlində atanızın masasında.
    Onun yerinin şəkli üçün bura klikləyin
    SPEEC - Nitq bacarığını artırın +10 - Paradise Falls, Eulogy's Pad. Zəmin mərtəbəsi, SW küncündə, 'əsas kompüter terminalının' yaxınlığında masanın üstündə.
    SCIENCE - Elm bacarığını artırın +10 - Vault 106, Yaşayış yerləri, açıq şəkildə masada oturur.
    BARTER - Barter bacarığını +10 artırın - Evergreen Mills - Market Bazaar
    BIG GUNS - Böyük silah bacarıqlarını +10 artırın - Fort Constantine - CO Quarters
    ENERJİ SİLAHLARI - Enerji silahları bacarığını +10 artırın - Ravenhold
    PARÇlayıcılar - Partlayıcı bacarıqlarını artırın +10 - WKML Yayım Stansiyası - Möhürlənmiş Sarnıç
    LOCKPICK - Kilidləmə bacarığını +10 artırın - Bethesda - Bethesda Offices East
    DÖVDÜŞ SİLAHLARI - Qarşıdurma bacarığını +10 artırın - Dunwich Building - Virulent Underchambers
    TƏMİR - Təmir bacarığını +10 artırın - Arefu - Evan Kings House
    Kiçik silahlar - Kiçik silah bacarıqlarını +10 artırın - Milli Mühafizə Deposu - Milli Qvardiya Silahları
    SNEAK - Sneak bacarığını +10 artırın - Yao Guai Tunelləri - Yao Guai Den
    SİLAHSIZ – Silahsız bacarığınızı +10 artırın - Rokopolis – Casey Smith-in Qarajından birbaşa qərbə doğru irəliləyin, asılmış cırıq pankartları axtarın.

    Nüvə müharibəsi. Məhz bu sözlər göbələk formalı partlayışların, qaz maskalarının və vahimə içində ətrafa qaçan və məktəb partalarının altına sığınmağa çalışan dəhşətli uşaqların görüntülərini göz önünə gətirir. Ancaq belə bir müharibənin nəticələrini təsəvvür etməyə çalışmaq təxəyyülü tamamilə ələ keçirir, çünki real dünyada onlarla müqayisə etmək üçün heç bir şeyimiz yoxdur. Bəli, bəşəriyyət əvvəllər atom partlayışlarının dəhşətləri ilə üzləşib, amma xoşbəxtlikdən biz bütün planeti partlatmaqdan nədənsə qaça bilmişik - ən azı hələ ki.

    Fallout 3 hadisələrin daha qaranlıq versiyasını göstərir. Təsəvvür edək ki, İkinci Dünya Müharibəsindən sonra Yer kürəsinin tarixi şaxələnmişdir. Dünyamız bir istiqamətə getdi, Fallout dünyası isə başqa getdi. Bu alternativ tarixdə texnoloji tərəqqi bizimkindən qat-qat sürətli idi, Amerika cəmiyyəti isə XX əsrin 50-ci illərinə xas olan mədəni ideyaların sərhədləri daxilində donmuşdu. Nəticə robot qulluqçuları, dəbdəbəli saç düzümləri və nüvə enerjisi ilə işləyən avtomobillərlə dolu “sabahın dünyası”dır. Beləliklə, 2077-ci ildə ABŞ-Çin uzun sürən müharibənin ortasında hər şey cəhənnəmə getdi: Yer qlobal nüvə müharibəsinin zirvəsində uçuruma yuvarlandı.

    Hər şey belə başladı. Fallout 3 oyunu iki yüz il sonra, 2277-ci ildə baş verir. Məkan məhv edilmiş Vaşinqtonun və onun ətrafının post-apokaliptik mənzərəsidir. İndi bu yerlər adlandırılan “Paytaxt çölləri” basqınçı dəstələri, deformasiyaya uğramış super mutantlar, diri-diri çürüyən vəhşi ruhlar və nasaz döyüş robotları tərəfindən təqib edilən qorxulu mənzərədir. Bütün 19 ilinizi yerin altında, Vault 101 kimi tanınan rəsmi Vault-Tec obyektinin rahatlığı və təhlükəsizliyində yaşamağınız yaxşı haldır.

    Hər şey yaxşı idi, amma birdən atanız - həyatda güvəndiyiniz yeganə insan - sığınacaqdan ayrılmaq qərarına gəldi və sən onun arxasınca getməli oldun. Əlvida təhlükəsizlik. Və indi yaxşı xəbər. Anbarın nəhəng qapısı açılanda və sən özünü Paytaxt çöllərində günəşin qızmar şüaları altında tapanda başa düşdün ki, taleyi seçməkdə tamamilə azadsan. Sevimli atanızı izləyin... və ya onun varlığını unudun. Birbaşa köhnə köhnə Meqaton şəhərinə gedin, onun rəngarəng sakinləri ilə tanış olun... və ya əvvəlcə atəş açıb, sonra danışın.

    Fallout 3 haqqında yadda saxlamaq lazım olan ən vacib şey odur ki, bu sizin oyununuzdur, ona görə də onu istədiyiniz kimi oynayın. Oyunda "düzgün" ssenari yoxdur. Bu təlimatda təsvir olunan bir çox bacarıq və bacarıqlardan istifadə etməyə çalışın. Yeni V.A.T.S. döyüş qaydaları sisteminə daxil olun. Ancaq ilk növbədə, oyunun sizə təklif etdiyi bütün tapşırıqların təbii olaraq fərqli nəticələrə malik bir neçə fərqli həll yolu olduğunu unutmayın. Uğura aparan bir çox yol var və bəli, oyun nəhayət “bitir”. Amma bunun necə bitəcəyi sizə və xarakterinizə bağlıdır.

    Ətraflı məlumat daha sonra gələcək.

    Əvvəlcə Xbox və PlayStation konsolları üçün hazırlanmış və indi fərdi kompüterlər üçün təkmilləşdirilmişdir əməliyyat sistemi Microsoft Windows.

    Fallout 3 oyunu nədir?

    Fallout 3 dünyasına sınaqdan keçirildikdən və buraxıldıqdan sonra tənqidçilər hərəkəti yüksək qiymətləndirdilər, lakin onun versiyası yarımçıq qaldı.

    Beynəlxalq yarışmalara, oyun nəşrlərinə və bir çox festivallara görə Fallout 3 İlin Oyunu mükafatını aldı. 2009-cu ilin sonunda oyun 2 milyon nüsxədən çox satıldı. Bununla belə, bəzi şərq ölkələrindəki oyunçular Fallout 3-ün oyunundan həzz ala bilmədilər, çünki qanunvericilik onların ərazilərində yayılmasını qadağan edir.

    Oyunu tamamlamaq üçün gizli kodlar

    Aşağıdakı kodların hər biri müəyyən bir prosesə uyğun olacaq, yəni:

    • tgm - qəhrəman üçün qəbul;
    • tcl - divarlardan keçmək qabiliyyəti;
    • tmm 1 – xəritənin lokalizasiyasına nəzarət, tmm 0 – lokalizasiyaların aradan qaldırılması;
    • yüksək səviyyə - artım. Nəzərə almaq lazımdır ki, əlavələr dəsti oyunu davam etdirməyi qeyri-mümkün edə bilər;
    • getXPfornextlevel – növbəti səviyyəyə keçmək üçün çatışmayan təcrübə;
    • addspecialpoints x - x atribut nöqtələrinin təyin edilməsi. Burada siz də diqqətli olmalısınız ki, bunu xallarla aşmayın;
    • showracemenu - qəhrəmanın profilini redaktə etmək, görünüşünü dəyişdirmək;
    • öldürmək – oyunçunun seçdiyi xarakterin öldürülməsi;
    • tfow – ərazinin xəritələrinə baxmaq;
    • movetoqt – xarakteri axtarış məqsədinə teleport edir;
    • resurrect – menyudan çıxarılan qəhrəmanın dirilməsi;
    • agerace x – qəhrəmanın yaşını redaktə edin;
    • SetPCCanUsePowerArmor 1 – güc zirehləri;
    • SetPCCanUsePowerArmor 0 - güc zirehini ləğv edin;
    • fov x – baxış bucağını dəyişdirin;
    • x - vaxta nəzarəti təyin edin;
    • player.modScale 1 və ya -1 – nəhəngə çevrilmək və bu qabiliyyəti ləğv etmək;
    • ShowNameMenu - ;
    • setgs fJumpHeightMin x - x-də atlama hündürlüyünü seçin (norma 64-dən);
    • setgs fMoveRunMult x – qaçış sürətində dəyişikliklər;
    • tai - NPC-lərdə süni intellekti söndürün.
    • disableallmines – oyundakı bütün minaları silir;
    • tfc - pulsuz kamera fırlanması;
    • cinsiyyət dəyişməsi kişi və ya qadın – cinsiyyət dəyişikliyi;
    • Öldürmək - bütün canlıların məhvi;
    • player.modav carweight x – maksimum çəkisini x-ə dəyişdirin;
    • Removeallitems – xarakterdən bütün elementlərin çıxarılması;
    • mükafatKarma x – x karma xalları;
    • setgs iMaxCharacterLevel x – parametr. Onu 50x-dən yuxarı quraşdırmaq tövsiyə edilmir, çünki səviyyəni tamamlamaq mümkün olmayacaq.
    • tm – interfeysə baxmaq.
    • kilidi açmaq – kilidlənmiş qapıları açmaq;
    • aktivləşdirmək - düymələri və açarları istifadə edərək qapını açmaq;
    • Player.SetWeaponHealthPerc 100 – silah təmiri;
    • coc testqaitems – əşyalarınıza baxın. İp, bıçaq və silahı eyni anda götürməməlisiniz, çünki sonradan onları dəyişdirə bilməyəcəksiniz.

    Oyun xarakter bacarıqlarını redaktə etmək üçün faydalı kodlar

    Xarakterinizdən maksimum istifadə etmək üçün qəhrəman redaktə kodları çox faydalı olacaq.

    • güc – redaktə gücü;
    • qavrayış – qavrayışın dəyişməsi;
    • dözümlülük – dözümlülük nəzarəti;
    • intellekt – iQ-nun artırılması;
    • çeviklik – redaktə çevikliyi;
    • uğurlar - uğurlar.

    Xarakterə aşağıdakı kodlardan istifadə etməklə baxmaq və dəyişdirmək olar:

    • bigguns – meleeweapons – soyuq, smallguns – yüngül, unarme – istənilən silahın ləğvi;
    • enerji silahları – Enerji silahları;
    • partlayıcı maddələr - bombalar, qumbaralar;
    • dərman - müalicə;
    • təmir - təmir;
    • elm - təlim;
    • nitq - söhbət.

    Şəbəkə oyununda modifikasiya olduqları üçün onlar da çox vacibdir. Onlar Player.addperk ID-ni daxil etməklə və ya ləğv etməklə aktivləşdirilir – Player.removeperk ID

    Perk kodları:

    1. 00094EC4 – Almaz Skelet
    2. 00031DBA – Jivchik (kişi seçimi)
    3. 0007B202 – Jivoçik (qadınlar üçün seçim)
    4. 000C1A6C – Qarışqa gözü
    5. 00035E04 – Qalın dəri
    6. 00031DBB - zərər
    7. 00094EB8 – Qara Dul
    8. 00094EBC – Adamyeyən
    9. 0009982D – Təcrübəli kimyaçı
    10. 00003142 – Ölməz uşaq
    11. 00099828 – Komando
    12. 00031DC4 – Haker – kraker
    13. 00044CA8 - Qatil
    14. 00044CAB - Cyborg
    15. 00044948 – Oğul
    16. 00069310 – Qızım
    17. 00031DAB – Mina tarama gəmisi
    18. 00031DD8 – Ağıllı oğlan
    19. 00031DE5 – Alim
    20. 00031DD9 – Entomoloq
    21. 00031DE3 – Xəzinə Ovçusu
    22. 00094EBB – Duelçi
    23. 00044CAD – Arbitr
    24. 00044CB0 - Oğru
    25. 00044CB1 – Güclü məşq
    26. 0002D3A2 – Skaut – yeni başlayan
    27. 00044CAC – Hüquqşünas
    28. 00014B97 – Beysbol oyunçusu
    29. 00031DB8 – Treyder
    30. 00031DAD – Qum adamı
    31. 00031DBC – Gizli Qərib
    32. 00094EBD – Gecə məxluqu
    33. 00031DCC - Ninja
    34. 00058FDF – Güclü zirehlərdən istifadə etmək imkanı

    Oyunda uğurlar!

    Proqnoz:

    Mina sahəsini keçərək:

    "Fallout 3" post-apokaliptik oyunlar seriyasının üçüncü hissəsidir - 2008-ci ildə buraxılan Bethesda Game Studios-dan "Follaut".

    "Fallout 3" - ümumi "Fallout" xəttinin davamı olaraq yaradılmış qaynar RPG/AKSİYON oyunu tarixin şah əsərlərindən birinə çevrildi. kompüter oyunları, dünya üzrə milyonlarla oyunçunun sevgisini və hörmətini qazanmaq.

    Oyun "Fallout"un ikinci hissəsinin hadisələrindən 36 il sonra, eramızın 2277-ci ildə, planetdəki demək olar ki, bütün həyatı məhv edən 2077-ci il nüvə müharibəsindən sağalmaq üçün nəticəsiz cəhdlər edən bir dünyada baş verir.

    “Fallout 3” filminin baş qəhrəmanı taleyin hökmü ilə həyatında ilk dəfə 101 saylı sığınacaqdan çıxmış və daha əvvəl sığınacaqdan ayrılan atasının axtarışında özünü paytaxt çöllərində tapan yeniyetmədir.

    Səyahətləri zamanı qəhrəmanımız Paytaxt çöllərində yaşayan bir çox qruplarla əməkdaşlıq etməli və ya mübahisə etməli olacaq.

    Fallout 3 fraksiyaları:

    • Polad Qardaşlığı;
    • Qardaşlığın xaric edilmişləri;
    • anklav;
    • Layihə təmizliyi;
    • Kogot Company;
    • Atomun uşaqları;
    • Drvens;
    • Reilly's Rangers;
    • dəmir yolu;
    • Tənzimləyicilər;
    • qullar;
    • Dungeon Ghouls;
    • Tunel ilanları;
    • Çin ordusunun qalıqları;
    • Raiders;
    • Ailə.

    "Fallout 3" oyunu üçün fırıldaqlar

    Fırıldaqlar "~" düyməsini basmaqla çağırılan "Fallout 3" üçün konsol əmrləridir.

    Əsas parametrlər:

    • oyunçu.səviyyə- oyunçu səviyyəsini təyin edin;
    • tgm- ölümsüzlük, sonsuz döyüş sursatı;
    • player.additem 0000000F - Nuka Cola qapaqlarının lazımi sayını təyin edin;
    • xüsusi nöqtələr təyin edin- xüsusi parametrlər təyin etmək;
    • quraşdırma bacarıqları - bacarıq nöqtələri əlavə edin;
    • tmm1- xəritədə bütün markerləri açın;
    • mükafat Karma- tələb olunan karma səviyyəsini təyin edin

    "Follaut 3"də nadir silahlar

    "Yevgeni"(50% artan ziyanla minigun) - "Reilly's Rangers" tapşırığını uğurla başa vurduqdan sonra əldə edilə bilər.

    Eksperimental çoxlu şarjlı nüvə qumbaraatan - arsenalda, Milli Qvardiyanın bazasında yerləşir. Əvvəlcə beş qeyddən ibarət bütün Keller ailəsinin arxivini toplamaq lazımdır.

    "Dəhşətli" ov tüfəngi (artan zərər) - Smile Jack personajından Evergreen Mills bazarında yerləşir.

    Revolver "Blackhawk" - onu əldə etmək üçün "Agatha's Song" tapşırığını tamamladıqdan sonra Aqataya qeydlər gətirməlisiniz.

    "yumşaldıcı" (50% artan ziyanla balyoz) - Ankoric Memorial, yardım otağı. Bu silah oyunun qeyd edilməmiş tapşırıqlarından biri ilə əlaqələndirilir - "Anchorage Memorialında Keş".

    "Güllə"(yanğın hədəfini təyin edə bilən yad blaster) - yalnız təsadüfi olaraq əldə edilə bilər.

    Kiçik Qatil Bıçağı (bıçaq) - yalnız Tranquility Lane tapşırığının başa çatması zamanı əlçatan olur.

    "narkoz"(artan zədələnmiş ov tüfəngi) - onu Dave Respublikasında, kilidli seyfdə tapmaq olar. Seyf yalnız Davenin xüsusi açarı ilə açıla bilər.

    "Qansoran" (əzalarını zədələmək üçün 50% bonus ilə döyüş bıçağı) - Bethesda xarabalıqlarının şərq tərəfində yerləşən daxmadakı basqınçılardan birində tapıla bilər.

    "Sümük Kırıcı " (artan zədə ilə mişarlanmış ov tüfəngi) - Ronald Laren adlı bir personajla Gerdershade-də yerləşir.

    "Vampir dişi" (azaldılmış çəki və yüksək hücum sürəti ilə Çin qılıncı) - Meresti metro stansiyasında Vance ofisində yerləşir.

    "Qara lövhə" (dırnaqları olan lövhə, artan zədə və davamlılıq) - Clifftop kəndində tərk edilmiş bir daxmada tapıla bilər.

    Diş çubuğu Butch (ikiqat zədələnmiş açar) - Butch-dən "Ev cəbhəsində problem" axtarışı zamanı əldə edilə bilər.

    "Zal"(4 dəfə artan davamlılıq ilə replika) - bilyard masasında Paradise Falls-da tapıldı.

    "Qarışqa sancması" (bıçaq, vurulduqda, hər 10 saniyədə əlavə 4 vahid zərər verir) - NeMirmikanın xeyrinə "Qeyri-insani Qambit" tapşırığını tamamlasanız əldə edilə bilər.

    "Yük maşınının dostu" (yüksək ziyanla montaj) - silah Canterberry icmasında, Dominikin qarajında ​​və palada yerləşir.

    "Plunkettin arqumenti" (kritik ziyan vurma ehtimalı yüksək olan mis düyünlər) - "vəkil" qabiliyyətiniz varsa, onu Arlington evində, eyni adlı qəbiristanlıqda tapmaq olar.

    "Cek"(qırıcının təkmilləşdirilmiş versiyası) - "Həyat Suyu" axtarışını tamamladıqdan sonra, ölüm pəncələrinin gizləndiyi yerdə.

    "Qaçaqmalçı tufanı" (müharibədən əvvəlki lazer tapançası) - Sitadeldəki Elder Lyons seyfində.

    "Granato-Bal" (unikal qumbaraatan) - Fort Independence cəbbəxanası

    "Qoruyucu Baxış" (lazer tapançası, bir əvəzinə 5 şüa atır) - "Qeyri-insani Qambit" axtarışı üçün mükafat variantlarından biri. Mexanist onu NeMirmiki zirehinin müqabilində verir.

    "Okcamın Ülgücü" (artan davamlılığı və zədələnməsi ilə döyüş bıçağı) - Fort Bannisterdə Talon şirkətinin muzdlularının lideri Jabskonu öldürməklə əldə edilə bilər.

    "Fallout 3"də nadir geyim və zireh

    Dəyişdirilmiş iş kombinezonları (radiasiya müqavimətinə 10 vahid, təmirə 5 və şansa bir vahid əlavə edir) - bu kombinezon 101-ci sığınacağın gözətçisi tərəfindən "Daxildəki problemlər" axtarışının son mərhələsində mükafat olaraq verilir.

    Atanın kombinezonu (iş kombinezonundan heç bir fərqi yoxdur, sındırma və təmir bacarıqlarını 5 vahid artırır və çəkisi adi haldan 20 dəfə çoxdur) - "Həyat Suyu" axtarışı zamanı, Ceymsin ölümündən sonra, cəsədi qapının yanında yerləşirsə əldə edilə bilər. .

    Tunel Snake paltarı (müqavimətə zərər vermək üçün +4 vahid və döyüş silahı bacarığına daha 5 vahid) - Butch-dən "Qaçış" axtarışı zamanı anasını xilas etdiyinə görə mükafat olaraq əldə edilə bilər.

    Sığınacaq kombinezonu 77 - əvvəllər 77 saylı sığınacağın yeganə sakininə məxsus kombinezon. Siz onu kazarmada Paradise Falls-da tapa bilərsiniz.

    Cərrahın laboratoriya paltarı (Əsasən adi xalat. Tibb: +10 Elm: +5, dəyəri çox artıb) - Red Racer fabrikində cərrahı öldürməklə əldə etmək olar.

    Sığınacaq üçün zirehli kombinezon 101 (az dəyişdirilmiş sığınacaq 101 kombinezon. Enerji silahları və yüngül silahlar +5). Sığınacaqdakı həyat haqqında danışaraq, onu Moiradan hədiyyə olaraq "Kraterdəki mağaza" da ala bilərsiniz.

    Ağcaqayın güc zirehləri (Gücünü, ağır silahlarını artırır, əlavə radiasiya müqavimətini verir, eyni zamanda çevikliyi azaldır) - Haroldun böyüməsini sürətləndirərək Oasis axtarışını tamamlamaq üçün əldə edilə bilər.

    Tibbi güc zirehinin prototipi (Radiasiya müqavimətini 25 faiz artırır, lakin çevikliyi 1 dəfə azaldır) - Köhnə Olney kanalizasiyasında ölü bir naşıdan götürülə bilər.

    Ornamented Power Zireh (təkcə deyil, standart T-45d güc zirehindən əsaslı şəkildə fərqlənir görünüş həm də xüsusiyyətləri) - "Zavod üçün polad" axtarışı üçün "Pete" də yüz polad külçə toplayaraq əldə edə bilərsiniz.

    Aşura Güc Zirehi (Bəzəkli güc zirehləri. Uğur, xarizma, güc və radiasiya müqaviməti əlavə edir, lakin çevikliyi azaldır) - onu tapşırığın yerinə yetirilməsi üçün pulsuz əmək hesabına və ya Aşurun özünün cəsədindən ala bilərsiniz.

    T-51b İzolyasiyalı Güc Zirehi (radiasiya müqavimətinə 25 vahid əlavə edir, üstəlik praktiki olaraq köhnəlmir) - bu zireh əldə etmək üçün "Anchorage Əməliyyatı" tapşırığını tamamlamalısınız.

    İzolyasiya edilmiş elektrik dəbilqə T-51b (aşınma müqavimətini artırması və demək olar ki, təmirə ehtiyac duymaması istisna olmaqla, adi T-51-b güc dəbilqəsindən heç bir fərqi yoxdur) - yalnız izolyasiya edilmiş güc zirehləri ilə birlikdə "Anchorage Əməliyyatı" başa çatdıqdan sonra.

    Vidalı Döyüş Zirehi (hər cəhətdən caynaqlı döyüş zirehinin təkmilləşdirilmiş versiyası, üstəgəl hər biri ağır silahlara və hərəkət nöqtələrinə 10 ədəd əlavə edir) - yalnız "Kədərlənən Bəy" tapşırığını aldıqdan sonra onu Maisonsdakı Vidadan çıxararaq əldə etmək olar- Beauregard oteli.

    Qış tibbi zireh(tibbi 10 bal artırır) - kriologiya laboratoriyasında "Ulduzlar arasında" axtarışı zamanı.

    "Kojanka"(basqınçı-diversiya zirehinin təkmilləşdirilmiş versiyası, xarizmanı artırır) - Pittdə yeddi onlarla polad külçə müqabilində əldə edilmişdir.

    Bombardmançı zireh (zərərlərə qarşı daha böyük müqavimətə və artan təhlükəsizlik marjasına malikdir, on ədəd ağır zireh və partlayıcı əlavə edir) - Pittdə 60 polad külçə üçün "Zavod üçün Polad" axtarışı.

    Ustanın Metal Zirehi (sadist basqınçı zirehləri və metal zirehlərin qarışığı, bacarıqlara hər biri 10 xal əlavə edir: silahsız və enerjili silahlar, çevikliyi 1 vahid azaldır, lakin zərər müqavimətini artırdı) - "Zavod üçün polad" axtarışı zamanı əldə edilə bilər, 40 polad külçə müqabilində.

    Səyyahın Dəri Zirehi (adi dəri zirehdən heç bir fərqi olmayan yüngül silah bacarıqlarına əlavə 10 vahid istisna olmaqla) - Ruzvelt Akademiyasının şərqində kiçik bir düşərgədə tapıla bilən Traveller adlı bir basqını öldürməklə əldə edilə bilər.

    Kompozit Skaut Zirehi (artan qiymətə və davamlılığa malikdir) - yalnız konsol əmrindən istifadə etməklə əldə edilə bilər.

    Çin gizli zireh (gizliliyə 15 vahid verir, gizli rejimə keçsəniz, gizli döyüş funksiyası işə salınır, yəni qəhrəman içində olarkən görünməz olur) - zireh yalnız "Əməliyyat: Ankoraj" missiyasını başa vurduqdan sonra götürülə bilər. .

    Samuray zirehi, samuray dəbilqəsi (zireh döyüş silahı bacarığına 10 xal və döyüş silahının zədələnməsinə 10 xal əlavə edir) - zireh və dəbilqə yadplanetlilərin gəmisində olan samuray Toşiro Kaqoya məxsusdur. "Bu Qalaktika O qədər də böyük deyil" axtarışı zamanı öldürülərsə, götürülə bilər, onu özünüz öldürə bilərsiniz.

    Qoruyucu kostyum (tibba beş bal və radiasiya müqavimətinə 30 xal əlavə edir) - xəsarətlər fəslini tamamladıqdan sonra "Çöldə sağ qalma bələdçisi" axtarışı zamanı Moiradan əldə edilə bilər.

    Lesko laboratoriya paltarı (radiasiya müqaviməti 20 vahid artdı və elmə on bal əlavə edildi) - Doktor Leskodan "Onlar" tapşırığını yerinə yetirərkən əldə edilə bilər, ancaq o halda əldə edilə bilər ki, qəyyum qarışqaları öldürməzdən əvvəl qəhrəman həkimi inandırsın ki, 100. ciddi stimul, heç yerə getməyəcək.

    Laboratoriya paltarı (zərərlərə qarşı artan müqavimət və üstəgəl elmə 5 vahid) - mobil bazanın buraxılış platformasında yerləşən Adams Hərbi Hava Qüvvələri bazasında anklav həkimi ilə.

    Qırmızı saçlı kombinezon və bandana (kombinezonlar yüngül silah bacarıqlarını 5 vahid artırır və bandana qavrayışı bir artırır) - ilk görüşdə avadanlıq mübadiləsi menyusu vasitəsilə, əgər ona silah mübadiləsi təklif etsəniz.

    Cökə köynək (çevikliyə və qavrayışa hər birinə bir vahid əlavə edir. "Ağac baxışı" effekti pip oğlanda görünür) - Haroldun ürəyinə şirə töksəniz və bununla da böyüməsini yavaşlatsanız, "Oazis" axtarışını tamamladıqdan sonra əldə edilə bilər.

    Pijama "Gecə gözətçisi" (hər birinə dözüm və xarizmaya bir xal əlavə edir) - "Kədərlənən kürəkən" axtarışı zamanı Vidanın bədənində bu pijamaların yatdığı bilyard masasında yerləşən çamadanı açan açar tapacaqsınız.

    Undertaker Jones kostyumu və papağı (papaq xarizmaya bir əlavə edir, kostyum da xarizmanı artırır və yüngül silahlara iki xal əlavə edir, onları yalnız tacirlərdən təmir etmək olar, çünki kostyum və papaq bir növdür) - kostyum qulun rəhbərinə aiddir. Cənnət şəlaləsi tacirləri, onu ancaq öldürərək əldə edə bilərlər.

    Tenpenny kostyumu (əlavə olaraq iki xal yüngül silahlara və bir xarizmaya, yalnız tacirlərdən təmir edilə bilər) - Tenpenny Tower sahibi Alistair Tenpenny-ni öldürməklə əldə edilə bilər.

    NeMirmiki kostyumu və dəbilqə (Çevikliyə bir xal əlavə edir, lakin Xarizmanı azaldır) - "Qeyri-insani Qambit" axtarışı zamanı, əgər NeMirmikanı öldürsəniz və ya onu səhv etdiyinə inandırsanız.

    Mexanist Kostyum və Dəbilqə (xarizmanı bir azaldır, lakin dözüm əlavə edir) - "Qeyri-insani qambit" axtarışı zamanı Mexanisti öldürməklə, onu inandırmaqla və ya əvəzləmə etməklə.

    Vance's Cloak(qavrayış və xarizmaya bir əlavə edir, yüngül silahlara 10 vahid əlavə edir) - Vance-i öldürməklə və ya tərs oğurluqdan istifadə etməklə əldə edilə bilər.

    Şerif Paulsonun kostyumu və papağı (papaq qavraya üstəgəl bir xal verir, kostyum xarizmanı artırır və natiqliyə 5 vahid, yüngül silaha isə on əlavə edir) - məhbuslardan biri olan Paulsondan. kosmik gəmi, o ölərsə və ya tərs oğurluq yolu ilə.

    İşçi Geyimləri (güc, dözümlülük və çevikliyə bir vahid əlavə edir) - on polad külçə üçün "Zərərli iş şəraiti" axtarışı zamanı.

    Yasəmən başlıq (çevikliyi artırır və gizliliyə on vahid əlavə edir) - Lipanın anasının tərəfində "Oazis" tapşırığını yerinə yetirsəniz, görən Lilac tərəfindən verilir.

    "Fallout 3"-də başlıqların yeri

    Bobbleheads bacarıqlara və əsas xüsusiyyətlərə əlavə bonuslardır - "Fallout 3" dəki qəhrəmanın XÜSUSİ parametrləri.

    XÜSUSİ parametrlərə cavabdeh olan körpə kuklaları:

    • Bobblehead "Güc"- Meqaton. Şerif Lukas Simmsin evi. Megaton məhv olarsa, onu götürmək mümkün olmayacaq;
    • Bobblehead "Bacarıq" - Yaşıl otlaqlar poliqonunda ofisdə;
    • Bobblehead "Uğurlar"- Arlinqton qəbiristanlığında Arlinqton evinin zirzəmisində - şimal;
    • Bobblehead "Dözümlülük" - Ölüm pəncələrinin gizləndiyi yerdə;
    • Bobblehead "Kəşfiyyat" - Elmi laboratoriya Perçin - Şəhər;
    • Bobblehead "Karizma" - Sığınacaq 108-in klonlaşdırma laboratoriyası;
    • Bobblehead "İdrak" - Dave Respublikasında, Dave Muzeyində.

    Bacarıqlara cavabdeh olan bobbleheads:

    • Bobblehead "Silah yoxdur" - Rokopolis;
    • Körpə kukla "Barter" - Evergreen Mills Bazaar-da;
    • Bobblehead "Eloquence" - Undertaker Consun Paradise Fallsdakı yuvasında;
    • Bobblehead "Hacking"- Bethesda xarabalıqları, şərq ofisində;
    • Bobblehead "Elm"- 106 saylı sığınacaqda;
    • Bobblehead "Gizlilik" - Yuvadakı Yao-Gai tunellərində;
    • Körpə kukla "Yüngül silahlar" - Milli Qvardiyanın bazası;
    • Bobblehead "Təmir" - Arefudakı Evan Kinqin evində;
    • Bobblehead "Soyuq silah" - Poisoned Dungeons Dunwich - bina;
    • Körpə kukla "Tibb" - sığınacaq 101. Sığınacaqdan çıxdıqdan sonra onu almaq mümkün deyil;
    • Bobblehead "Partlayıcılar" - WKML yayım stansiyasında;
    • Bobblehead "Ağır silahlar" - Konstantin qalası - komandanlığın iqamətgahı;
    • Bobblehead "Enerji silahı" - Raven rock. Bu yerdən çıxdıqdan sonra onu götürmək mümkün olmayacaq.

    "Follaut 3"-də sığınacaqların yeri

    Sığınacaqlar- nüvə müharibəsi və onun nəticələri zamanı əhalini qorumaq üçün Volt-Tech şirkəti tərəfindən yaradılmış yeraltı möhkəmləndirilmiş komplekslər.

    "Follaut 3"də yalnız 6 sığınacaq var:

    Anbar 101- qəhrəmanımızın doğulduğu yer.

    Virtual reallıq əsasında yaradılmış sığınacaq.

    İnsanların, daha doğrusu bir nəfərin - Harrinin klonlaşdırılması üzrə təcrübələr.

    Halüsinogen qazla dolu bir anbar.

    Aşağı tezlikli səs-küydən istifadə edərək super əsgərlər yaratmaq üçün insanlar üzərində təcrübələr.

    Super mutantların evi.