Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Dərmanlar/ Nərd - yeni başlayanlar üçün oyun qaydaları. Nərd oynamaq necə daha asan video dərsliyi

Nərd - yeni başlayanlar üçün oyun qaydaları. Nərd oynamaq necə daha asan video dərsliyi

Nərd (digər ümumi adları: nərd, nərd, tavla, şərq oyunudur) Bu oyunun mənşəyi dəqiq məlum olmasa da, insanların bu oyunu 5000 ildən artıqdır oynadıqları məlumdur. , bunun üçün tarixi sübutlar var Beləliklə, nərd taxtalarının ən qədimi İranda (Şəhri-Suxtada) tapılmışdır və bu oyunun analoqu eramızdan əvvəl 3000-ci illərə aiddir .).

Nərd oyununun qaydaları sadədir və təcrübəsiz oyunçular onları asanlıqla mənimsəyəcəklər, lakin buna baxmayaraq, qazanmaq üçün sizə lazımdır. məntiqi təfəkkür və əlbəttə ki, uğurlar. İki əsas növ var - və nərd. Nərd oyunu xüsusi lövhədən, iki müxtəlif rəngli 30 dama və iki zardan ibarətdir). Oyunda 2 oyunçu iştirak edir.


Qısa nərd


Başlanğıc mövqeyi


Şəkil 1. Başlanğıc vəziyyətində dama olan lövhə. Şəkildə göstərilənə simmetrik güzgü təşkil etmək də mümkündür. İçindəki ev solda, həyət isə sağda yerləşir.


Şəkil 2. Ağ damaların hərəkət istiqaməti. Qara dama əks istiqamətdə hərəkət edir.

düyü. 3. White iki şəkildə oynaya bilər

Qısa nərd (şək. 1) xal adlanan iyirmi dörd dar üçbucaqdan ibarət lövhədə oynanan iki oyunçu üçün oyundur. Üçbucaqlar bir-birini əvəz edir və hər biri altı üçbucaqdan ibarət dörd qrupa bölünür. Bu qruplara - ev, həyət, düşmən evi, düşmən həyəti deyilir. Ev və həyət oyun meydançasının üstündən çıxan barla ayrılır və bar adlanır.

Hər bir oyunçu üçün xallar, həmin oyunçunun evindən başlayaraq ayrıca nömrələnir. Ən uzaq nöqtə 24-cü xaldır ki, bu da rəqib üçün ilk xaldır. Hər oyunçunun 15 daması var. Damaların ilkin düzülüşü belədir: hər bir oyunçunun iyirmi dördüncü nöqtədə iki, on üçüncü nöqtədə beş, səkkizinci nöqtədə üç və altıncı nöqtədə beş daması var.

Oyunun məqsədi- bütün damalarınızı evinizə köçürün və sonra lövhədən çıxarın. Bütün damalarını çıxaran ilk oyunçu oyunu qazanır.

Dama hərəkəti

Oyunçular növbə ilə iki zar atır və hərəkət edir.

Hər zərdəki rəqəmlər oyunçunun damalarını hərəkət etdirməli olduğu neçə xal və ya addım olduğunu göstərir. Dama həmişə yalnız bir istiqamətdə hərəkət edir (şək. 2) - daha çox nömrələri olan nöqtələrdən aşağı nömrəli nöqtələrə.

Bu halda onlar müraciət edirlər qaydalara riayət etmək:

Dama yalnız açıq nöqtəyə, yəni əks rəngli iki və ya daha çox dama tərəfindən tutulmayan birinə keçə bilər.

Hər iki zardakı nömrələr ayrı-ayrı hərəkətlər təşkil edir.

Məsələn, əgər oyunçu 5 və 3-ü yuvarlayırsa (Şəkil 3), onda:

O, bir damanı üç addım, digəri isə beş addım hərəkət etdirə bilər.

Və ya bir dama ilə eyni anda səkkiz (beş üstəgəl üç) addım hərəkət edə bilər, lakin sonuncu yalnız ara nöqtə (başlanğıc nöqtəsindən üç və ya beş addımlıq məsafədə) açıq olduqda.

İkiqat atan oyunçu zarların hər birindəki nömrələrin hər birini iki dəfə oynayır. Məsələn, rulon 6-6 olarsa, o zaman oyunçu hər biri altı xaldan ibarət dörd hərəkət etməlidir və o, damalarını istədiyi kombinasiyada hərəkət etdirə bilər.

Oyunçu, qaydalarla icazə verilirsə, əldə etdiyi hər iki nömrədən (və ya dubl varsa, dörd nömrənin hamısından) istifadə etməlidir. Yalnız bir nömrə çalındıqda, oyunçu həmin nömrəni oynamalıdır.

Əgər nömrələrin hər biri ayrı-ayrılıqda ifa edilə bilərsə (lakin hər ikisi birlikdə deyil), oyunçu daha böyük nömrəni oynamalıdır.

Bir oyunçu bir hərəkət edə bilmirsə, o, hərəkətini qaçırır. Dubl halında, oyunçu bütün dörd rəqəmdən istifadə edə bilmirsə, mümkün qədər çox hərəkət etməlidir.


Bir dama necə vurmaq və yükləmək olar


Yalnız bir yoxlayıcının tutduğu nöqtəyə ləkə deyilir. Bu nöqtədə əks rəngli dama dayanarsa, ləkə vurulmuş hesab olunur və çubuğa yerləşdirilir. Bir və ya bir neçə dama çubuqda olduqda, oyunçunun ilk vəzifəsi rəqibin evində dama doldurmaqdır. Dama, yuvarlanan kalıp dəyərinə uyğun olan nöqtəyə keçməklə işə düşür.

Məsələn, bir oyunçu 4 və 6-nı yuvarlayırsa, iki və ya daha çox düşmən daması tərəfindən işğal edilmədikdə, dördüncü və ya altıncı nöqtələrə bir dama yükləyə bilər.

Atılan zərlərin dəyərlərinə uyğun gələn hər iki xal tutulursa, oyunçu öz növbəsini qaçırır.

Əgər oyunçu hamısına deyil, bəzi damalarına daxil ola bilirsə, o, mümkün olan bütün damaları yükləməli və sonra növbəsinin qalan hissəsini atlamalıdır. Bütün dama çubuqdan daxil edildikdən sonra, istifadə olunmamış zar dəyərləri, yüklədiyiniz dama və ya hər hansı digər dama daşıyaraq həmişəki kimi istifadə edilə bilər.


Damaları necə atmaq olar

Oyunçu bütün on beş damasını evinə gətirdikdə, onları lövhədən atmağa başlaya bilər. Oyunçu bir dama atır aşağıdakı kimi: Bir cüt zər atılır və yuvarlanan qiymətlərə uyğun nöqtələrdə dayanan dama lövhədən çıxarılır. Məsələn, 6 bal yuvarlasanız, altıncı nöqtədən dama çıxara bilərsiniz.

Əgər yuvarlanan zərrə uyğun nöqtədə dama yoxdursa, oyunçuya damanı yuvarlanan nömrədən daha böyük nöqtələrdən köçürməyə icazə verilir. Əgər oyunçu hər hansı bir hərəkət edə bilirsə, ondan lövhədən dama atması tələb olunmur.



Dama atma mərhələsində oyunçunun bütün damaları onun evində olmalıdır. Dama atma prosesində bir dama vurularsa, o zaman dama atmağa davam etməzdən əvvəl oyunçu damanı evinə qaytarmalıdır. Damaların hamısını lövhədən ilk çıxaran oyunu qazanır.


Oyunun qaydaları


Oyunçuların sayı - iki. Lövhədəki dama sayı hər oyunçu üçün 15-dir.

Hər bir oyunçunun damalarının ilkin yeri baş adlanır və başlanğıc mövqedən hərəkət "başdan" və ya "başdan götürmək" adlanır. Bir hərəkətlə başınızdan yalnız bir dama götürə bilərsiniz.

Oyunçu eyni anda iki zar atır. Atışdan sonra oyunçu hər hansı bir damanı zarlardan birinin yuvarlanan sayına bərabər olan bir neçə xana ilə, sonra isə hər hansı bir damanı digər zarın yuvarlanan sayına bərabər olan bir neçə hüceyrə ilə hərəkət etdirməlidir. Bunlar. zər atışı, məsələn, altı və ya beşi göstərirsə, oyunçu bir dama altı kvadrat, sonra hər hansı bir (eyni və ya başqa ola bilər) beş kvadrat hərəkət etməlidir. Bu vəziyyətdə, həmişə başınızdan yalnız bir dama götürə bilərsiniz. Yeganə istisna oyunda ilk atışdır. Başdan çıxarıla bilən bir dama keçərsə, ikincisi çıxarıla bilər. Birinci oyunçu üçün yalnız üç belə daş var: altı-altı, dörd-dörd və üç-üç (rəqibin başında duran dama yolda olur). Bu daşlardan biri düşərsə, oyunçu başından iki dama çıxarır. İkinci oyunçu üçün başdan iki dama çıxarıla bilən daşların sayı artır, çünki ilk daşın keçməsinə mane olan təkcə baş deyil, həm də rəqibin çıxardığı daşdır. Əgər rəqibin ilk atışı: iki-bir, altı-iki və ya beş-beş idisə, ikinci oyunçu ikinci damanı beş-beş və altı-iki atışlarla da çıxara bilər (altı-altı, dörd-dörd və üçdən başqa) -üç, bu da birbaşa getmir).

Bir ölü ilə göstərilən hüceyrələrin sayına görə iki damanı hərəkət etdirmək mümkün deyil. Bunlar. Zərlərin atılması altıdan beşə qədərdirsə, oyunçu bir damanı, məsələn, üçə, digərini üç kvadrata köçürə bilməz ki, birlikdə altı olsun və sonra beş oynayır.

Bir boşluq düşərsə, yəni. iki zarda eyni xal, məsələn, beş-beş, oyunçu dörd hərəkət edir (zara uyğun gələn hüceyrələrin sayı üçün).

Siz damanızı rəqibin daması olan kvadrata yerləşdirə bilməzsiniz. Əgər dama işğal edilmiş meydançaya düşərsə, onun “hərəkət etmədiyi” deyilir. Düşmənin dama hər hansı bir dama qarşısında altı kvadrat tutursa, belə bir dama kilidlənir.

Siz rəqibinizin bütün on beş damasını bağlaya bilməzsiniz. Yəni, ard-arda altı dama hasarı ancaq o halda qurmaq olar ki, bu hasarın qarşısında heç olmasa bir düşmən daması olsun.

Oyunçu hər zərrə düşən xalların sayına görə tək bir hərəkət edə bilmirsə, yəni. dama hərəkət etmirsə, onda xallar yox olur və dama hərəkət etmir.

Əgər oyunçu zarlardan birinə düşən xalların sayına görə hərəkət edə bilirsə və ikinci zarın üzərinə düşən xalların sayına görə hərəkət edə bilmirsə, o, yalnız mümkün olan hərəkəti edir, qalan xallar isə itirirlər.

Əgər oyunçunun tam hərəkət etmək imkanı varsa, o, hətta maraqlarının zərərinə belə bunu etməyə borcludur. Oyunçuya yalnız bir və hər iki hərəkəti etməyə imkan verən bir daş düşərsə, oyunçu daha çox seçim etməlidir. Kiçik xallar itirilir. Oyunun məqsədi bütün damalarla tam bir dairədən keçmək, onları evə gətirmək və rəqibdən əvvəl bütün damaları atmaqdır.

Hər bir oyunçunun evi başdan 18 kvadrat olan kvadratdan başlayaraq oyun sahəsinin son rübüdür. Dama atmaq onlarla hərəkət etmək deməkdir ki, dama lövhədən kənarda qalsın. Oyunçu yalnız bütün damaları evə çatdıqdan sonra dama atmağa başlaya bilər.

Heç kim yoxdur. Birinci başlayan oyunçu bütün damalarını atıbsa və ikinci oyunçu növbəti atışda da eyni şeyi edə bilərsə, ikincisi məğlub sayılır, çünki növbəti atış olmayacaq: oyun damalardan biri ilə başa çatır. oyunçular bütün damalarını atdı.

İstifadəçi reytinqi 5/5 (ümumi 2 səs)

Stolüstü oyunlar oyunu xüsusi diqqəti cəlb edir Uzun nərd. Bu, müdriklərin sevdiyi qədim şərq oyunudur. Bu gün hər kəs üçün əlçatandır. Uzun Nərd oynamaq qaydaları o qədər sadədir ki, həm virtual klub peşəkarları, həm də yeni başlayanlar onları böyük məmnuniyyətlə oynayırlar. Saytımızda siz həmçinin qısa nərd oynaya bilərsiniz.

Nərd oyununun mahiyyəti

Oyunda iki nəfər iştirak edir. Biri yüngül fişlərlə, ikincisi qaranlıq olanlarla oynayır. Nərd lövhəsi dar üçbucaqlarla (oxlarla) işarələnmiş iki bərabər yarıdan ibarətdir. Hər bir rəqibin vəzifəsi çiplərini rəqibin meydançası boyunca sürmək və onları ilkin mövqelərinə qaytarmaqdır - "Ev". Sonra lövhənin "yan tərəfindəki" bütün çipləri çıxaran ilk siz olun.

İki iştirakçıdan hansının qalib olacağını təxmin etmək heç vaxt mümkün deyil. Təsadüfi zar atışları oyunçuların döyüş meydanındakı mövqelərini kəskin şəkildə dəyişə bilər. Nərd oyununu bu qədər maraqlı edən də budur.

Veb saytımızdakı uzun nərdin onlayn versiyası yalnız real rəqiblərlə oynamağa imkan vermir, həm də Turnir yarışlarında iştirak edir.

Uzun Tavla necə oynamaq olar?

IN onlayn oyun Uzun nərd qaydaları belədir:

  • kompüter hər bir iştirakçıya bir ox boyunca sol tərəfdə öz sahəsində yerləşdirən on beş fiş paylayır;
  • Sonra, hərəkətin prioriteti müəyyən edilir - hər bir iştirakçı zar atır, ən yüksək xal toplayan oyuna başlayır;
  • Nərddə hərəkət iki zərə yuvarlanan xalların sayına bərabər olan fişlərin meydançada hərəkəti hesab olunur;
  • dama saat yönünün əksinə hərəkət edir;
  • nərddə, zarı atdıqdan sonra ya bir çipi, ya da ikisini hərəkət etdirə bilərsiniz, məsələn, birinci dama bir zar ilə, ikincisi ikinci zar ilə göstərilən mövqelərin sayına köçürülür və ya birincini hərəkət etdirməyə davam edirlər. daha da çip, mümkün hərəkətlərin sayını hesablamaq, ikinci kubun nöqtələrinin dəyərini birinciyə əlavə etmək;
  • Ən azı bir çipi daşımaq mümkündürsə, hərəkətləri atlaya bilməzsiniz;
  • zərdə yuvarlanan nömrə hərəkət etməyə imkan vermirsə (mövqeləri rəqibin fiqurları tutur), onda oyunçu hərəkəti əldən verir;
  • başlanğıcdan (birinci ox) yalnız bir çip götürə bilərsiniz, əgər iki çiplə hərəkət etmək istəyirsinizsə - birini başlanğıcdan köçürün, ikincisi isə əvvəlində başqa mövqelərə köçürülmüş olanlardan seçilir. oyun;
  • zar atarkən ikiqat görünürsə, hərəkətlərin sayı ikiqat artır, yəni bir zərfin dəyərlərinə uyğun olaraq bir çiplə dörd hərəkət edə və ya hərəkətləri istənilən sayda fişə "bölə" bilərsiniz, məsələn, dörd fiş üçün bir hərəkət;
  • yalnız bir çipi hərəkət etdirmək mümkündürsə, oyunçu bir zarın dəyərlərinə uyğun olaraq damanı hərəkət etdirir və ikinci zərfin göstərdiyi mövqelərin sayı yanır;

Bütün fişlər evə qayıtdıqdan sonra onları lövhənin "yanına" çıxara bilərsiniz. Aşağıdakı qaydalar tətbiq olunur:

  • hüceyrə nömrələri sağdan sola sayılır - ən sağda = 1, sonra 2, 3, 4, 5 və 6. (məsələn, oyunçunun 6 və 4 zarları varsa, o, 4-cü (sağ) xanadan bir çipi çıxarır. və biri 6-oh (sağda))
  • hüceyrədə atılan zərflərin sayı ilə fiş yoxdursa, oyunçu fişləri "ümumi" qaydalara uyğun olaraq hərəkət etdirməlidir. Onları da hərəkət etdirə bilmirsə (belə seçimlər yoxdur), o, çiplərin olduğu ən sol hüceyrədən bir çipi çıxarır. Məsələn, 3 və 4 atılırsa, lakin 3-cü xanada çip yoxdursa, oyunçu 4-cü xanadan bir çipi “lövhəyə” çıxarmalı və 4-cü xanadan 3 xana sağa başqa bir çipi köçürməlidir, yəni. sağdakı ilk hüceyrəyə. Başqa bir misal - yalnız "evdə" qalan çiplər 1-ci və 2-ci xanalarda yerləşirsə və zarlar 5 və 3-ü göstərirsə, fişlər əvvəlcə 2-ci xanadan, sonra 1-ci xanadan çıxarılır.
  • iki iştirakçıdan biri öz çiplərini lövhədəki hüceyrələrdən tamamilə çıxardığı anda oyun başa çatır.

“Dummies”ə ön söz

Əgər siz nərddə hərəkətlərin alqoritmini öyrənmək istəyən bir başlanğıcsınızsa, bu oyunun heç bir dəyişikliyindən qorxmamalısınız. Əksər hallarda, əvvəlcə bu oyunun hamı üçün ümumi olan fundamental anlayışları ilə tanış olmalısınız.

Nərdin 2 əsas növü var, fərqləndirici xüsusiyyətlər olanlar - rəqibin damalarını lövhədən kənara itələmək bacarığı və fişlərin ilkin mövqeləri: uzun və qısa nərd. İki variantda qalib və uduzan həmişə oyunun sonunda məlum olur.

Şərtlər

"Zary" - zar (zar);

“Baş” damaların ilkin yeridir;

"İkiqat" atışdan sonra eyni dəyərlərə malik olan xalların birləşməsidir, bundan sonra atılan xalların sayı ikiqat artır;

"Ev" bütün yol boyunca lövhənin son rübdür, oyunçu onları hərəkət etdirməzdən əvvəl bütün fişlər yerləşdirilməlidir;

"At" - dama ilə müxtəlif hərəkətlər edin, bu müddət ərzində dama oyunçunun evinin hüdudlarından kənarda bitməlidir;

“Mən düzəldirəm” bu sözdür ki, siz və ya rəqibiniz çipi köçürməyəcək, ancaq onu düzəldirsiniz;

"Blot" yalnız bir dama tərəfindən işğal edilmiş bir yerdir;

"Tas" - qarşıdakı matç (əksər hallarda üç xala qədər);

"Dave" - ​​əgər rəqiblər hesablanmış mərcün müəyyən səviyyəsində bir məbləğ üçün əylənirlərsə, o zaman oyunda müəyyən üstünlüklər hiss edərək, mərci ikiqat artırmağı təklif edə bilər (dave). Lakin o, belə bir hərəkəti yalnız şəxsi növbəsinin əvvəlində, zər atmazdan əvvəl edə biləcək;

"Qunduz" - ümumi nərd qaydalarına görə: göyərçin elan edilmiş oyunçu dərhal mövcud mərcini ikiqat artıra və əks dublda israr edə bilər - qunduz, hal-hazırda zarlar həmin oyunçunun əlindədir. Oyunçulardan ilk olaraq “dave” deyən bu içkini qəbul etmək və ya ondan imtina etmək qabiliyyətinə malikdir;

“Baza” cari oyunda rəqib tərəfindən mərclərin ikiqat artmasına müsbət cavabdır;

"Mars" - "quru qələbə" və ya məğlub olan rəqibin bir çipi atmağa vaxtı olmadığı bir qələbə;

Məğlub olan rəqib ən azı 1 dama atmağı bacardıqda “Oin” uğurlu seçimdir.

Uzun nərd oynamağın əsas prinsipləri hansılardır? ?

Bu oyunun bu variantı dörd rübəyə bölünmüş, hər birində altı hüceyrə olan lövhədə iki nəfər tərəfindən oynanılır. Oyunun başlanğıcını iki rəqibin "Başlar" ilə düzülməsi adlandırmaq olar ki, bütün 15 fiş oyun taxtasının kənarı boyunca eyni uzunluqda düzülür. Partiya üzvlərinin vəzifəsi nədir? Və vəzifə sadədir: bütün fişlərinizin evdə olduğundan və lövhədən çıxarıldığından əmin olun. Bu, rəqibinizdən daha sürətli tamamlanmalıdır. Zərdə ən çox nöqtə olan (iki) birinci olur. 1-ci döngədə yalnız 1 ədəd hərəkət edə bilər. Xüsusi hal: ilk hərəkət zamanı dubl atıldıqda.

Atdığınız hesaba uyğun olaraq, siz və rəqibiniz damaları saat əqrəbinin əksi istiqamətində hərəkət etdirməlisiniz, halbuki şərt dəyişməz qalır: öz parçanızı artıq başqa oyunçunun tutduğu hücrəyə köçürmək qadağandır. Ancaq bütün şəxsi çiplərinizi bir hüceyrədə "saxlamağa" icazə verilir. Hərəkət edə bilmədiyiniz anda onun hüququ rəqibə verilir. Başqa bir seçim: fişlərinizi “evə” gətirdiyiniz andan onların oyun sahəsindən çıxarılmasına icazə verilir.

Qısa nərdlə bağlı qaydalar haqqında nə demək olar?

Nərd kimi, dörd də var oyun sahələri hər biri üçün altı hüceyrə, yəni cəmi iyirmi dörd. Burada ən vacib şey, rəqibinizin bunu edə bilməsindən çox, fişlərinizi mümkün qədər tez evə gətirmək və lövhənin arxasına qoymaqdır.

Uzun və qısa nərdləri müqayisə etsəniz, onların oyun baxımından çox fərqli olduğunu görərsiniz: qısa nərddə rəqibinizin daması kamerada tək dayanarsa, onun damağını kameradan vurmağa icazə verilir, sonra isə sizin. çiplər(dama) bir-birinə doğru hərəkət etməlidir (yaxınlaşın). Bu oyunun üstünlüklərindən biri: bir hərəkətlə bir anda bir neçə rəqibin fişini vura bilərsiniz. Sökülən fişlər "bara" - oyun lövhəsinin ortasına gedir. Bu oyunda bir dama (standart üzrə) və ya zarda ikiqat əldə etsəniz, iki dama hərəkət etməyə icazə verilir. Oyunçu hələ bütün fişlərini "bardan" lövhəyə qaytarmayıbsa, başqalarından istifadə edə bilməz.

Əslində, uzun nərddə olduğu kimi, rəqibindən daha sürətli olan rəqib bütün fişlərini evə gətirəcək - və verilən oyunun qalibi hesab ediləcək.

Nərd oynamağı öyrənməyin səbəbləri nələrdir?

1. Birincisi, nərddir əla yoləyləncə.
2. İkincisi, bu oyun universaldır, çünki siz onu müxtəlif səfərlərə çıxara bilərsiniz, ona görə də sizin kimi nərd sevən insanlar olacaq və buna görə də siz yeni dostlar qazanacaqsınız.
3. Üçüncüsü, bu əyləncə düşüncə və yaradıcılıq bacarıqlarınızı təkmilləşdirir, həmçinin müəyyən vəziyyətlərdə rəqabət qabiliyyətinizi gücləndirməyə kömək edir.

Nərd çox qədim və maraqlı oyundur. Əsas və ən çox yayılmış variantlardan biri nərddir. Onlar beynəlxalq ictimaiyyət tərəfindən idman intizamı kimi tanınır və artıq bir neçə ildir ki, rəsmi turnirlər keçirilir.

Çox adam yaxşı nərd oyunu ilə deyil, sadəcə oynamaq bacarığı, biliyi ilə öyünə bilməz. ayrı qaydalar. Bunlar əsas şərtlərdir ki, onları mənimsəməklə kifayət qədər bacarıqla uzun nərd oynaya və sonradan layiqli səviyyəyə çata bilərsiniz.

Bu növ nərd oynamağın məqsədi bütün damalarla (saat əqrəbinin əksinə) tam dairədən keçmək, evə daxil olmaq (hərəkət etmək üçün taxtanın son rübü) və rəqibdən əvvəl onları atmaqdır.

İki oyunçu üçün nəzərdə tutulmuşdur. Turnir sol və sağ hissələrə bölünmüş xüsusi lövhədə keçirilir, burada 15 dama var və hər bir oyunçu - müxtəlif rənglər. İlk hərəkət hüququ, bir zara (zar) atmaqla müəyyən edilir, ən çox olan birinci başlayır. Əgər xalların sayı bərabər olarsa, mərclər yenidən atılır.

“Uzun nərd” oyununda qaydalar atış zamanı “kəstum” sözünü deməklə rəqibin atışını etibarsız hesab etməyə imkan verir. Atarkən, həm zara yıxılıb, həm də taxtanın bir yarısında bir tərəfdə sabit yatması lazımdır. Bu baş vermirsə, atış təkrarlanır. Yığılan xalların sayı oyunçunun dama hərəkət etdirə biləcəyini neçə "pips" təyin edir. Hər bir nömrəyə iki dama köçürməyə icazə verilmir. Hər iki setdə eyni sayda xal əldə etsəniz (ikiqat, gosh, pash, jackpot), onlar ikiqat artır.

Bir sahəyə qeyri-məhdud sayda dama yerləşdirə bilərsiniz, lakin onları rəqibin meydanına yerləşdirə bilməzsiniz. Altı damanızı ard-arda düzməklə düşmən dama keçidinin qarşısını ala bilərsiniz. Başqa bir oyunçunun bütün 15 damasını bloklamaq qadağandır - başqasının damalarından ən azı biri evə girməlidir.

Əgər oyunçunun tək bir hərəkət variantı yoxdursa, o zaman başlanğıcda atılan xallar yox olur və hərəkət rəqibə keçir. Bir hərəkətin edilə biləcəyi bir vəziyyət yaranarsa, oyunçu daha böyük olanı seçməlidir.

Nərd oynayarkən damaların ilkin mövqeyi "baş" adlanır, buna görə də ilkin hərəkət "başdan götür" adlanır və hər bir hərəkətdə yalnız bir dama çıxarmağa icazə verilir (istisna ilk hərəkətdir, burada 3: 3, 4:4 və 6 üst-üstə düşür: 6). Bu birləşmələr ilk hərəkətdə görünsə, yalnız iki damanın çıxarılmasına icazə verilir. İkinci oyunçunun ödəniş almaq üçün daha çox variantı olduqda, hər bir seçimlə başdan iki dama çıxarıla bilər. Rəqibin başından əlavə, əvvəllər çıxardığı dama ona mane olacaq: əgər rəqib ilk atışda 2:1, 6:2 və ya 5:5 hesabı atıbsa, ikinci oyunçu ikinci damanı da çıxarır. 5:5, 6:2 və 4:4 atışları ilə.

Oyunun bir çox strateji və taktiki üsulları var, lakin əsas odur ki, düşməni bir müddət heç bir hərəkəti olmayan bir mövqeyə - "Marsa" apararaq daha sərfəli mövqeləri tutmaq qalır.

Son mərhələdə dama lövhədən atılır. Bu, yalnız onların hamısı evə gəldiyi təqdirdə edilə bilər. Damaları evin içərisinə köçürmək və ya sübh vaxtı nöqtələrə uyğun sahələrdən atmaq üçün düşmüş xallardan istifadə edə bilərsiniz. Əgər onlar böyük meydançalarda yoxdursa, oyunçu kiçik meydançalardan dama ata bilər.

Nərddə yox ideal variant irəliləyiş üçün siz tez-tez bir neçə mövcud variantdan ən yaxşısını seçməlisiniz.

Nərd oyununda qaydalar heç-heçəyə imkan vermir. Evdən sonuncu dama atan oyunçu qalib hesab olunur.

Şərqdə meydana çıxan nərd beynəlxalq oyuna çevrildi. Mövcud qaydalar, nərd bu gözəl oyunun pərəstişkarlarının sayının çoxalması sayəsində alındı, çoxdilli, o cümlədən Ukrayna - “nərd qaydaları”, prinsiplərin, taktikaların və strategiyaların tərcüməsi.

Demək olar ki, hər kəs dama, şahmat və bir sıra digər məşhur stolüstü oyunları necə oynamağı bilir. Nərd, nərd, tavla və başqa adlarla da adlandırılan nərd heç də az məşhur deyil. Bununla belə, az adam nərd oyununun qaydalarını bildiyi ilə öyünə bilər.

Bir çox oxşar şeylər kimi, bu stolüstü oyun Qədim Misir dövründə ortaya çıxdı. Onun qədim analoqu yarış növünə aid olan senetdir. Bundan əlavə, Mesopotamiyada Ur oyunu var idi və tədqiqatçılar İranda başqa bir oxşar versiya aşkar etdilər.

Ən yaxın sələfi Ludus duodecim scriptorum hesab olunur. Bu oyunun adı buradandır Qədim Roma“on iki işarənin oyunu” kimi tərcümə oluna bilər. O, müasir nərd kimi, hərəkəti zar atmaqla müəyyən edilən fişlərdən istifadə edirdi.

Xüsusi analoqları kifayət qədər uzun müddət sadalamaq olar, lakin onların kökləri həmişə şərqdə olacaqdır. Buna baxmayaraq, müasir qaydalar Avropada inkişaf etdirilmişdir. Onları XVIII əsrin ortalarında İngiltərədə yaşayan Edmond Hoyl icad etmişdir.

Nərd necə oynamaq olar?

Bu gün nərd oynamağın iki məlum üsulu var. Daha klassik, həm də köhnə deyilir "Uzun nərd". Bu üsul Şərqdə işlənib hazırlanmışdır. Edmond Hoyle tərəfindən yaradılmış daha müasir versiya "Qısa nərd" adlanır.

Yaşına baxmayaraq, bu oyun kifayət qədər populyar olaraq qalır; Favoritlər Azərbaycandan olan futbolçulardır. Onlar tez-tez qalib qızıl zar qazanırlar. Həm də yüksəkliklərə çatmağa çalışmaq üçün, ilk növbədə, nərd oynamağı başa düşməlisiniz.

Bunu etmək üçün oyun inventarını başa düşməlisiniz. Xarici olaraq, taxta oyun meydançası qatlandıqda klassik şahmat qutusuna bənzəyir. Halbuki oyun sanki bu meydanın daxilində baş tutacaq.

  • Burada, taxta üzərində, əsasları yanlara bitişik olaraq uzanan ikitərəfli üçbucaqlar çəkilir. Onların uzunluğu yarım lövhəyə çata bilər. Bu üçbucaqlar birdən iyirmi dördə qədər nömrələri olan nöqtələr adlanır.
  • İnsanların əşya nömrələrini saymağı asanlaşdırmaq üçün tək və cüt nömrələrin müxtəlif rəngləri var.
  • Lövhənin bir kənarındakı altı üçbucaq ev adlanır. Qara və ağ damaların hər birinin öz evi var.
  • Mərkəzdəki şaquli xətt bardır. Qısa nərddə rəqibin nokaut edilmiş damaları ora köçürülür.
  • Hər iki oyunçunun on beş daması var, baxmayaraq ki, bəzən daha az ola bilər.
  • Gameplayda adlanan ən azı bir cüt zar istifadə olunur zar.

Nərd oynamağın qaydaları fərqlidir və bu, yalnız Uzun və varlığının mövcudluğu deyil Qısa versiya. Əsaslardan başlamağa dəyər, sonra istəsəniz, daha mürəkkəb manevrləri öyrənməyə davam edin.


Yeni başlayanlar üçün nərd qaydaları

Uzun və Qısa nərd arasındakı əsas fərqlərdən biri odur ki, Qısa nərddə “düşmən” parçaları müəyyən şərtlər altında lövhədən çıxarılır. Bundan əlavə, rəng istiqamətə təsir etmir - eyni şəkildə hərəkət edirlər.

Nərd oynamaq qaydaları

Oyunun əsas məqsədi bütün damaları evə köçürməkdir. İlk uğur qazanan qalib gəlir. Bir şəxs qara oynayırsa, o, onları birdən altıya qədər ballara aparmalıdır. Əgər onun damaları ağdırsa, o zaman oyunçuya münasibətdə on üçdən on səkkizə qədər olan xallarda qara olmalıdır.

Oyun rəqiblərin ilk hərəkəti oynaması ilə başlayır. Bu, zar atmaqla həyata keçirilir - sayı daha çox olan qalibdir. Bundan sonra bütün dama sahənin “başına”, yəni iyirmi dördüncü nöqtəyə köçürülür. Hər hərəkətdə başınızdan bir dama çıxara bilərsiniz. Yeganə istisna ilk hərəkətdə dubl atmaqdır. Bu halda iki damanın çıxarılmasına icazə verilir.

Bütün oyunçular öz hissələrini eyni şəkildə hərəkət etdirəcəklər. Bu saat yönünün əksinə bir-bir edilir. Nəticədə, dama tam dövrə vurmalı və evə çatmalıdır. Bütün hərəkətlər sikkələrin yuvarlanması ilə başlayır və zarlar lövhənin yarısına düşməlidir. Əgər onlar sabit uzana bilmirlərsə və ya zarlardan biri lövhəyə dəyməyibsə, atış təkrarlanır.

Zərlərin göstərdiyi rəqəm damanın nə qədər hərəkət edəcəyini müəyyənləşdirir. Nömrə oyunçu üçün sərfəli olmasa belə, o, hər hüceyrə üçün bir ədəd olmaqla, onu tamamilə xərcləməlidir. Hər zarın oxunuşları bir dama hərəkətini müəyyənləşdirir. Müvafiq olaraq, birincisi dörd hüceyrəni, ikincisi isə üçü hərəkət etdirə bilər.

Uzun nərd oynamağın incəlikləri

Beləliklə, əsas oyun damaların hamısı evə çatana qədər saat əqrəbi istiqamətində hərəkət etdirməkdən ibarətdir. Bu o deməkdir ki, Ağ 13-18-dən 7-12-yə, Qara isə 1-6-dan 19-24-ə qədər olan məsafəni qət etməlidir.

Oyun zamanı bəzi məqamları yadda saxlamaq vacibdir.

  • Hər bir nöqtədə istədiyiniz qədər dama ola bilər.
  • Yalnız ən ekstremal hallarda bir meyitin oxunuşları nəzərə alına bilər. Əks halda, dezavantajlı olsa belə, tam bir hərəkət etmək lazımdır.
  • Meydanda etibarlı kombinasiyalar qalmayıbsa, oyunçu öz növbəsini qaçırır.
  • Rəqib, rəqibin keçə bilməyəcəyi fiqurlardan sədd yaratmamalıdır. İstisna, bu ekranın qarşısında düşmən fiqurlarının olmasıdır. . Bir qayda olaraq, altı dama blokuna icazə verilir, lakin on beş deyil.

Başınızdan iki dama çıxarmağa imkan verən ikiqat yalnız üç birləşmədir. Birincisi iki altılıq, ikincisi iki dördlük, nəhayət üçüncüsü iki üçlükdür. Uzun Nərd oynamağın bir çox başqa incəlikləri, eləcə də Qısa Nərd qaydaları var, lakin oyundan xəbəri olmayanlar üçün əvvəlcə yuxarıda təsvir olunanları başa düşmək kifayətdir.


Video təlimat