Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Ovulyasiya/ World of Tanks-də cəbhə rejimi. Ön xətt rejimində döyüş materialları Tanklar dünyasında artilleriyaya necə zəng etmək olar

World of Tanks-də cəbhə rejimi. Ön xətt rejimində döyüş materialları Tanklar dünyasında artilleriyaya necə zəng etmək olar

9.6 yeniləməsində Möhkəmləşdirilmiş ərazilərdə iki yeni bina tikmək mümkün olacaq: artilleriya diviziyası və bombardmançı aviasiya alayı. Onlarda klanlar birbaşa döyüşdə istifadə oluna bilən xüsusi ehtiyatlar istehsal edəcəklər.

Diqqət edin: yeni binalar tikmək üçün mövcud marşrutlarda yer boşaltmalısınız. Beləliklə, 9.6 versiyasından başlayaraq, mövcud binaların sayı tikinti sahələrinin sayını üstələyir.

Hal-hazırda, döyüş ehtiyatları yalnız Möhkəmlənmiş ərazilər üçün döyüşlərdə istifadə edilə bilər və növbələrdə mövcud deyil.

Artilleriya batalyonu

“Artilleriya mərmisi” ehtiyatı istehsal edir, istifadə edildikdə komandirin göstərdiyi xəritənin kvadratı yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərindən istifadə etməklə sıx artilleriya atəşi ilə örtülür.

Bu ehtiyatın hərəkəti özüyeriyən silahların hərəkətinə bənzəyir. Mərmilər öz bazası istiqamətindən gəlir və təxminən 50° bucaq altında əraziyə enir, özüyeriyən silah arsenalının standart döyüş sursatı ilə eyni zərərə səbəb olur.

Mərmilərin sayı, onların gücü və parçaların dağılması ehtiyatın edildiyi binanın səviyyəsindən asılıdır.

Bombardmançı Aviasiya Alayı

Komandirə müəyyən edilmiş ərazini kumulyativ tank əleyhinə bombalarla (PTAB) vuracaq İl-2 hücum təyyarəsini çağırmağa imkan verən "Hava hücumu" ehtiyatı istehsal edir.

PTAB-ın bu növ ehtiyatda işləməsi artilleriya zərbəsindən fərqlənir. Hədəfə yaxınlaşan təyyarə bombaları 90° bucaq altında, yəni şaquli olaraq yerə endirir ki, bu da sursatın tankların həssas nöqtələrinə dəyməsini təmin edir. Bundan əlavə, bombaların düzgün zərbə bucağı evlərin və ərazinin arxasında gizlənmiş düşmənə qarşı ehtiyatlardan istifadə etməyə imkan verir.

Bombaların vurduğu ziyan və döyüş tapşırığına düşən sayı ehtiyatın edildiyi binanın səviyyəsindən asılıdır.

Bu ehtiyatların hər biri döyüş zamanı bir dəfə istifadə oluna bilər.

Döyüş başlamazdan əvvəl komandir döyüşdən əvvəlki otaqda ehtiyatlar əlavə etməlidir. (Döyüşdən əvvəl otağa ilk daxil olan oyunçu komandir olur.) Ehtiyatdan istifadə əmri də komandir tərəfindən verilir.

Komandirin tankı məhv edildikdən sonra döyüş ehtiyatlarından istifadə etmək mümkün deyil!

Aşağıda müvafiq binanın səviyyəsindən asılı olaraq döyüş ehtiyatlarının gücü və dəyəri olan cədvəllər verilmişdir.

"atəş"

XarakterikArtilleriya batalyonunun səviyyəsi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Atəş hazırlığına qədər vaxt (lar) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
Kalibr 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Təsirə məruz qalan ərazinin radiusu (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Bir mərminin zədələnməsi 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Zireh nüfuzu 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Salvo başına mərmilərin sayı 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Hazırlıq dəyəri () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

"Hava hücumu"

XarakterikBombacı Alayı Səviyyəsi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Bir hava bombasının zədələnməsi 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Uçuş başına bomba sayı 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Təsirə məruz qalan ərazi (m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
Zireh nüfuzu 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Uçuş vaxtı (s) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Hazırlıq dəyəri () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Binalardakı döyüş ehtiyatlarının hər biri üçün hazırlıq müddəti istənilən səviyyədə 5 dəqiqədir.

Digər dəyişikliklər

Fortified Area səhifəsi qəbilə portalına köçürüldü və eyni zamanda yeni xüsusiyyətlər əlavə edildi:

  • ilə döyüş rejimində qəbilə statistikasına baxmaq ətraflı məlumat talan edilmiş binaların və Komanda Mərkəzlərinin sayı haqqında.
  • Müdafiə vaxtı, atəşkəs, atəşkəs və klanın oyun serveri haqqında məlumat.
  • Klana planlaşdırılmış hücumları, həmçinin hücum üçün pulsuz yuvaları görə biləcəyiniz döyüş təqvimi.
  • Üzərində binalar olan istiqamətlər, bu istiqamətlərə təyin edilmiş hücumlar və digər klanlara gedən hücumlar haqqında məlumat.

Aşağıdakı məlumatlar öz Strongholdunuz üçün də mövcuddur:

  • Güc Komanda mərkəzi və bütün binalar.
  • Möhtəşəm Bölgənin bütün binalarında sənaye resurslarının miqdarı.
  • Döyüşçülərin siyahısı və həm bütövlükdə Möhkəmlənmiş ərazi üçün, həm də hər bir bina üçün ayrıca qazandıqları sənaye resurslarının miqdarı.

Sağ tərəfdəki menyudan müvafiq elementi seçməklə klan profilindən yenilənmiş Fortified Area səhifəsinə keçə bilərsiniz. Müzakirə edin yeni səhifə-də mümkündür.

14 aprel, 11:00-dan (Moskva vaxtı ilə) müvəqqəti olaraq mövcuddur. Onu seçmək üçün döyüş seçicisindən istifadə etməlisiniz (“Döyüş” düyməsinin sağında):

Digər yeniliklər arasında keçən il “Cəbhə” rejimi Sandbox serverində 30 vs 30 formatında mövcud idi, lakin bu dəfə əsas serverlərdə bütün oyunçuları nəhəng xəritədə genişmiqyaslı döyüşlərə dəvət edəcək.

DİQQƏT! Rejim müvəqqəti olaraq mövcud olacaq. Daha çox ətraflı təsviri rejimi bir az sonra olacaq.

Rejimin xüsusiyyətləri

  • Texnika: texnika VIII səviyyə.
  • Komandalar: 5 oyunçudan ibarət taqımda oynamaq imkanı ilə hər komandaya 30 oyunçu.
  • Rollar: bir komanda müdafiə edir, ikinci komanda hücum edir.
  • Məqsədlər: hücum edən komanda müdafiəni yarmalı və beş əsas hədəfdən ən azı üçünü məhv etməlidir (aşağıdakı təfərrüatlar). Müdafiəçilər öz mövqelərini tutmalı və müdafiə olunan beş obyektdən ən azı üçünü toxunulmaz saxlamalıdırlar.

VIII dərəcəli nəqliyyat vasitələri:“Ön xətt” rejimi yalnız səviyyə VIII avtomobillər üçün əlçatan olacaq. Bu, mümkün qədər çox oyunçunun yeni oyun məzmunu ilə tanış ola bilməsi üçün edilir.

Tərtibatçılar ilk sınaqdan etibarən oyunçuların təklifləri əsasında rejimi təkmilləşdirdilər, xəritəni HD keyfiyyətinə çevirdilər və nəqliyyat vasitələrinin siyahısından bir sıra oyun aspektlərini iqtisadiyyata uyğunlaşdırdılar.

Yeni döyüş texnikası:

  • Duman ekranı: Avtomobil tüstü ekranından istifadə edərək öz mövqelərini gizlədir.
  • İlham: avtomobilinizin ekipajları, eləcə də yaxınlıqdakı avtomobillər əsas ixtisaslarında artım əldə edirlər.
  • Mühəndislik heyəti: bazanı tutmaq üçün vaxtı azaldır, baza ələ keçirmənin vurulmasının səmərəliliyini artırır və onun sərhədləri daxilində olarsa, bazanın tutulmasını dayandıra bilər.

Parametr dəyişiklikləri. Xəritənin coğrafi yeri ilə (sahil Fransasından mərkəzi Almaniyaya qədər) xəritədə bəzi obyektlər də dəyişdi - onlar bu ərazi üçün daha xarakterik oldu.

Qazanmaq şansı.Çox vaxt ciddi vaxt məhdudiyyəti döyüşü kəsirdi maraqlı yer. Tərtibatçılar hesab edirlər ki, qələbə vaxtı gecikdirməklə deyil, şüurlu hərəkətlərlə əldə edilməlidir. Buna görə də, əgər hücum edən komanda düşmən sektorunu ələ keçirərkən döyüş vaxtı başa çatarsa, döyüş sektoru tutana qədər və ya müdafiəçilər əraziyə nəzarəti saxlayıb ələ keçirməyi tamamilə pozana qədər (futbolda olduğu kimi - orada) davam edəcək. hücum tamamlanana qədər heç bir fit səsi yoxdur).

Xəritə dəyişiklikləri. Etmək oyun daha müxtəlif, landşaft, obyektlər və onların xəritədəki yeri əhəmiyyətli dərəcədə dəyişdirildi.

Sektor tutma mexanikası:İndi birinci xəttin sektorları nə qədər az olsa, ikinci xəttin sektorlarını tutmaq bir o qədər çətin olacaq. Birinci cərgədə nə qədər çox sektor tutulsa, ikinci müdafiə xəttindəki sektoru tutmaq bir o qədər az vaxt aparacaq.

Çox güman ki, Frontline rejiminin son versiyası indi sınaqdan keçiriləndən fərqli olacaq. Tərtibatçılara rejimi düzgün konfiqurasiya etməyə kömək etmək üçün ümumi test müştərisini işə salın, mövcud olanlar siyahısından rejimi seçin və döyüşə başlayın!

Yeni rejim "Cəbhə" (14 aprel, 11:00 (Moskva vaxtı ilə))

  1. Rejim yalnız Tier VIII avtomobillər üçün mövcuddur.
  2. Hər biri 30 oyunçudan ibarət iki komanda iştirak edir. Bu halda:
    hücum edən komanda döyüş bitənə qədər beş həb qutusundan ən azı üçünü məhv etməlidir;
    müdafiə edən komanda bu həb qutularının məhv edilməsinin qarşısını almalıdır.

Döyüş meydanı

  1. Xəritənin ölçüsü - 9 km 2.
  2. Döyüş sahəsi şərti olaraq səkkiz funksional zonaya bölünür:
    1. birinci xətt hücum edən və müdafiə edən komandalar üçün döyüşün başlanğıc zonasıdır: A, B və C bazaları bu yerdə yerləşir;
    2. ikinci sətir D, E və F əsaslarının yerləşdiyi zonadır;
    3. üçüncü sətir həb qutularının yerləşdiyi sahədir.
  3. Xəritə həm də şərti olaraq üç strateji istiqamətə bölünür:
    1. Şərq Cəbhəsi;
    2. Mərkəzi Cəbhə;
    3. Qərb Cəbhəsi.

Mübarizə inkişafı

  1. Döyüşün əvvəlində hər komandanın oyunçuları üç cəbhənin hər birində on nəfər arasında bərabər paylanır: Şərq, Mərkəzi və Qərb.
  2. Hücum edən komandanın oyunçuları döyüşə birinci xəttdən başlayırlar.
  3. Müdafiə edən komandanın oyunçuları döyüşə ikinci xəttdən başlayırlar.
  4. Döyüşün ilkin mərhələsində ikinci xətt hücum edən komandanın oyunçuları üçün mövcud deyil. Hücum edən oyunçu üçüncü sıraya girərsə, o, artilleriya hücumuna məruz qalacaq.
  5. Müdafiə edən komandanın oyunçuları üçün birinci cərgədə hücum edən komandanın kürü sahəsi həmişə əlçatmazdır. Müdafiə edən komandanın oyunçusu bu zonaya daxil olarsa, o, artilleriya hücumuna məruz qalacaq.
  6. Döyüş başladıqdan sonra hücum edən komandanın dördüncü xəttdə yerləşən müdafiə edən komandanın həb qutularını məhv etmək üçün 12 dəqiqə vaxtı var.

Bazaların tutulması

  1. İkinci və üçüncü sətirlərdə üç əsas var. Döyüşün əvvəlində bu bazalar müdafiə edən komandaya aiddir.
  2. Üçüncü sıraya keçmək üçün hücum edən komanda birinci cərgədə yerləşən bazaları tutmalıdır.
  3. Baza həmişəki kimi çəkilir, lakin rejimin xüsusiyyətləri nəzərə alınmaqla:
    1. baza tutmaq üçün oyunçu baza tutma dairəsinə daxil olmalıdır;
    2. "Cəbhə" rejimində bazanı eyni vaxtda tutan oyunçuların sayı üçdür;
    3. Baza tutmaq üçün oyunçular cəmi 150 ələ keçirmə xalı toplamalıdırlar;
    4. bazanı tutan oyunçuya zərər dəyərsə, ələ keçirmə prosesi sıfırlanmır, ancaq beş saniyəlik fasilə verilir;
    5. Baza ələ keçirməyi dayandırmaq üçün tutan oyunçunu məhv etməlisiniz.
  4. İlk üç bazanın hər birini (A, B və C) ələ keçirmək döyüşün sonuna qədər qalan vaxta 120 saniyə əlavə edir.
  5. İkinci cərgədə sonuncu bazanı ələ keçirmək döyüşün sonuna qədər qalan vaxta 240 saniyə əlavə edir.

Baza müdafiə sistemi

  1. Üçüncü sətirdə yerləşən D, E və F bazalarında unikal sistem müdafiə.
  2. D, E və F bazalarını tutmağın çətinliyi ikinci sətirdə tutulan bazaların sayından asılıdır.
  3. Hücum edən komanda ikinci cərgədə bir bazanı ələ keçiribsə, üçüncü xəttdəki hər hansı bazanı tutmaq üçün 400 ələ keçirmə xalı lazımdır.
  4. Hücum edən komanda ikinci cərgədə iki baza ələ keçiribsə, üçüncü xəttdəki hər hansı bazanı ələ keçirmək üçün 250 tutma nöqtəsi toplamaq lazımdır.
  5. Hücum edən komanda ikinci xəttdəki bütün bazaları ələ keçiribsə, üçüncü xəttdəki hər hansı bazanı ələ keçirmək üçün 150 tutma nöqtəsi toplamaq lazımdır.

Əlavə vaxt

  1. Döyüş vaxtı bitdikdən sonra hücum edən komandanın ən azı bir oyunçusu əsas tutma dairəsində olarsa, əlavə vaxt sistemi işə salınır.
  2. Maksimum əlavə vaxt- 90 saniyə.
  3. Heç bir oyunçu bazanı tutmasa, əlavə vaxt dayandırılır.
  4. Əgər əlavə vaxt ərzində hücumçular bazanı ələ keçirə bilsələr, o zaman cari döyüş vaxtına əlavə vaxt əlavə olunur.

Tutma zonaları

  1. Hücum edən komanda bazanı, onun yerləşdiyi zonanı ələ keçirdikdə bu verilənlər bazası, təcavüzkarların nəzarətinə keçir. Nümunə: əgər oyunçular A bazasını ələ keçirsələr, o zaman birinci xəttin Şərq Cəbhəsində yerləşən zona hücumçuların nəzarətinə keçir.
  2. Zona hücum edən komandanın nəzarətinə keçdikdən sonra müdafiə edən oyunçulara ələ keçirilən zonanı tərk etmək üçün 60 saniyə vaxt verilir. Hücumçular tərəfindən ələ keçirilən zonada 60 saniyədən sonra qalan müdafiə edən komandanın bütün avadanlıqları təyyarələrin hücumuna məruz qalacaq.
  3. Hücum edən komanda bir zonanı ələ keçirdikdən sonra, ön tərəfdəki növbəti zona hücum edən tərəfin tutması üçün əlçatan olur. Nümunə: əgər oyunçular A bazasını ələ keçirsələr, D bazası tərəfindən idarə olunan ərazi onların tutması üçün əlçatan olur.
  4. Üçüncü xəttdəki hər hansı bir bazanı ələ keçirdikdən sonra hücum edən komanda dördüncü xəttə çıxış əldə edir və müdafiə olunan həb qutularını məhv etməyə başlaya bilər.

Dota

  1. Həb qutuları interaktiv obyektlərdir və hücum edən komandanın əsas hədəfidir.
  2. Hər həb qutusunun gücü 3000 ədəddir.
  3. Nöqtələr oyunçu mərmiləri tərəfindən məhv edilə bilər.
  4. Həb qutuları müstəsna ön zirehlərə malikdir (2000 mm).
  5. Həb qutusunun yan zirehləri 165 mm-dir.
  6. Ən çox həssas yer pillbox - arxa hissə (70 mm).
  7. Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri əsas zərərin 50%-ni həb qutularına vurur.

Respawn Sistemi

  1. Avtomobiliniz məhv edildikdən sonra (komandanız kürü nöqtələrinə nəzarət edirsə), siz kürü ekranına aparılacaqsınız.
  2. Bu ekranda siz seçə bilərsiniz:
    1. Hansı avtomobildə döyüşə qayıtmaq lazımdır? Satın aldığınız bütün Tier VIII avadanlıq sizin üçün əlçatandır. O, təmir edilməli və ona qulluq edilməlidir.
    2. Ənməyə üstünlük verdiyiniz cinah:
      • hazırda 13-dən çox komanda yoldaşının olduğu cinah eniş üçün əlçatan olmayacaq;
      • Bir cinahda birdən çox özüyeriyən silah yerə düşə bilməz.
  3. Qaytarma dərhal deyil:
    1. məhv edildiyiniz nəqliyyat vasitəsi məhv edildiyi andan beş dəqiqə ərzində döyüşə qayıtmaq üçün əlçatmaz olur;
    2. Yenidən doğulma ekranına çatdıqdan sonra 30 saniyə ərzində döyüşə qayıda bilməzsiniz.
  4. Kürü nöqtələrinin sayı hər bir oyunçu üçün fərdi:
    1. döyüşün başlanğıcında bütün oyunçuların yalnız bir "həyatı" qalır;
    2. döyüş başlayandan sonra hər beş dəqiqədən bir komandalar möhkəmləndirmə alır və hər bir oyunçu bir əlavə canlanma alır;
    3. oyunçu ikidən çox potensial canlanma toplaya bilməz.

Təmir nöqtələri

  1. Döyüş meydanında yerləşən təmir nöqtələrindən istifadə edə bilərsiniz:
    1. Təmir zonasının radiusu 25 metrdir.
  2. Təmir dairəsində olduğunuz anda maşının ömrü bərpa olunur:
    1. saniyədə 100 güc nöqtəsi;
    2. saniyədə mərmilərin 10% (əsas dəyərdən);
    3. saniyədə 100 ekipaj HP (şərti);
    4. Saniyədə 100 HP modulları (şərti olaraq).
  3. Bütün premium mərmilər və premium avadanlıqlar döyüşdən əvvəlki vəziyyətinə qaytarılır.
  4. Avtomobilin xidmət müddəti 100% bərpa edildikdən sonra, bu xüsusi təmir nöqtəsi oyunçu üçün iki dəqiqə ərzində əlçatmaz olur.
  5. Oyunçu təmir zamanı zədələnərsə, təmir dayandırılır. Məhz bu təmir nöqtəsi 5 dəqiqə ərzində əlçatmaz olur.

Döyüş ehtiyatları

  1. Rejim altı döyüş ehtiyatından istifadə etməyə imkan verəcək.
    1. Artilleriya atəşi.
    2. Hava hücumu.
    3. Kəşfiyyat təyyarəsi: xəritənin müəyyən bir sahəsində düşmən maşınlarını aşkar edir.
    4. Mühəndislik heyəti: bazanı tutmaq üçün vaxtı azaldır, ələ keçirmənin yıxılması effektini artırır, öz bazanızı ələ keçirmə dairəsində olarkən ələ keçirməyi dayandırır.
    5. Tüstü ekranı: müəyyən bir nöqtədə çənləri gizlədən tüstü buludu əmələ gəlir.
    6. İlham: Oyunçunun avtomobilinin ekipajları və kiçik radiusda olan müttəfiqləri əsas ixtisaslarına yüksəlir.
  2. Hanqarda, döyüşdən əvvəl, xüsusi yuvalarda maraqlandığınız döyüş ehtiyatını quraşdırmalısınız.
  3. Avadanlıq növündən asılı olaraq ehtiyat üçün birdən üçə qədər yuvanız olacaq (biri orta və ağır tanklar, tank məhv edənlər üçün iki, yüngül tanklar və özüyeriyən silahlar üçün hər biri üç).
  4. Bütün döyüş ehtiyatları beş inkişaf səviyyəsinə malikdir.
  5. Döyüş ehtiyatınızın səviyyəsini artırmaq üçün bir təchizat nöqtəsi sərf etməlisiniz.
  6. Siz hesab inkişafının hər səviyyəsi üçün təchizat xalları alırsınız.

Rütbələr:

  1. Etdiyi üçün faydalı hərəkətlər döyüşdə sizə rütbələr veriləcək.
  2. Döyüşü bitirdiyiniz dərəcə nə qədər yüksək olsa, təcrübədə son artım bir o qədər çox olar.
  3. Ümumilikdə altı başlıq var:
    1. "Şəxsi": bütün oyunçular döyüşə bu dərəcə ilə başlayır.
    2. "Çavuş": +10% təcrübə.
    3. "Leytenant": +25% təcrübə.
    4. "Kapitan": +50% təcrübə.
    5. "Major": +100% təcrübə.
    6. "Ümumi": +200% təcrübə.

9.6 yeniləməsində Möhkəmləşdirilmiş ərazilərdə iki yeni bina tikmək mümkün olacaq: artilleriya diviziyası və bombardmançı aviasiya alayı. Onlarda klanlar birbaşa döyüşdə istifadə oluna bilən xüsusi ehtiyatlar istehsal edəcəklər.

Nəzərə alın: yeni binalar tikmək üçün mövcud marşrutlarda yer boşaltmalısınız. Beləliklə, 9.6 versiyasından başlayaraq, mövcud binaların sayı tikinti sahələrinin sayını üstələyir.

Hal-hazırda, döyüş ehtiyatları yalnız Möhkəmlənmiş ərazilər üçün döyüşlərdə istifadə edilə bilər və növbələrdə mövcud deyil.

Artilleriya batalyonu

“Artilleriya mərmisi” ehtiyatı istehsal edir, istifadə edildikdə komandirin göstərdiyi xəritənin kvadratını yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərindən istifadə edərək sıx artilleriya atəşi ilə əhatə edir.

Bu ehtiyatın hərəkəti özüyeriyən silahların hərəkətinə bənzəyir. Mərmilər öz bazası istiqamətindən gəlir və təxminən 50° bucaq altında əraziyə enir, özüyeriyən silah arsenalının standart döyüş sursatı ilə eyni zərərə səbəb olur.

Mərmilərin sayı, onların gücü və parçaların dağılması ehtiyatın edildiyi binanın səviyyəsindən asılıdır.

Bombardmançı Aviasiya Alayı
Komandirə müəyyən edilmiş ərazini kumulyativ tank əleyhinə bombalarla (PTAB) vuracaq İl-2 hücum təyyarəsini çağırmağa imkan verən "Hava hücumu" ehtiyatı istehsal edir.

PTAB-nın bu növ ehtiyatda işləməsi artilleriya zərbəsindən fərqlənir. Hədəfə yaxınlaşan təyyarə bombaları 90° bucaq altında, yəni şaquli olaraq yerə endirir ki, bu da sursatın tankların həssas nöqtələrinə dəyməsini təmin edir. Bundan əlavə, bombaların düzgün zərbə bucağı evlərin və ərazinin arxasında gizlənmiş düşmənə qarşı ehtiyatlardan istifadə etməyə imkan verir.

Bombaların vurduğu ziyan və döyüş tapşırığına düşən sayı ehtiyatın edildiyi binanın səviyyəsindən asılıdır.

Bu ehtiyatların hər biri döyüş zamanı bir dəfə istifadə oluna bilər.

Döyüş başlamazdan əvvəl komandir döyüşdən əvvəlki otaqda ehtiyatlar əlavə etməlidir. (Döyüşdən əvvəl otağa ilk daxil olan oyunçu komandir olur.) Ehtiyatdan istifadə əmri də komandir tərəfindən verilir.

Komandirin tankı məhv edildikdən sonra döyüş ehtiyatlarından istifadə etmək mümkün deyil!

Aşağıda müvafiq binanın səviyyəsindən asılı olaraq döyüş ehtiyatlarının gücü və dəyəri olan cədvəllər verilmişdir.

"atəş"
Xarakterik Artilleriya batalyonunun səviyyəsi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Atəş hazırlığına qədər vaxt (lar) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
Kalibr 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Təsirə məruz qalan ərazinin radiusu (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Bir mərminin zədələnməsi 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Zireh nüfuzu 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Salvo başına mərmilərin sayı 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Hazırlıq dəyəri () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750
"Hava hücumu"
Xarakterik Bombacı Alayı Səviyyəsi
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Bir hava bombasının zədələnməsi 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Uçuş başına bomba sayı 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Təsirə məruz qalan ərazi (m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
Zireh nüfuzu 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Uçuş vaxtı (s) 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Hazırlıq dəyəri () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Binalardakı döyüş ehtiyatlarının hər biri üçün hazırlıq müddəti istənilən səviyyədə 5 dəqiqədir.

Digər dəyişikliklər

Stronghold səhifəsi qəbilə portalına köçürüldü və eyni zamanda yeni xüsusiyyətlər əlavə edildi:

  • Talan edilmiş binaların və Komanda Mərkəzlərinin sayı haqqında ətraflı məlumatla döyüş rejimində klan statistikasına baxın.
  • Müdafiə vaxtı, atəşkəs, atəşkəs və klanın oyun serveri haqqında məlumat.
  • Klana planlaşdırılmış hücumları, həmçinin hücum üçün pulsuz yuvaları görə biləcəyiniz döyüş təqvimi.
  • Üzərində binalar olan istiqamətlər, bu istiqamətlərə təyin edilmiş hücumlar və digər klanlara gedən hücumlar haqqında məlumat.

Aşağıdakı məlumatlar öz Strongholdunuz üçün də mövcuddur:

  • Komanda Mərkəzinin və bütün binaların gücü.
  • Möhtəşəm Bölgənin bütün binalarında sənaye resurslarının miqdarı.
  • Döyüşçülərin siyahısı və həm bütövlükdə Möhkəmlənmiş ərazi üçün, həm də hər bir bina üçün ayrıca qazandıqları sənaye resurslarının miqdarı.

Sağ tərəfdəki menyudan müvafiq elementi seçməklə klan profilindən yenilənmiş Fortified Area səhifəsinə keçə bilərsiniz. Forumda yeni səhifəni müzakirə edə bilərsiniz.

Artilleriya tez-tez tənqidlərə səbəb olur Dünya oyunçuları Tanklar. Həqiqətən, onun digər siniflərdən fərqli olan xüsusi bir oyunu var. Artilleriya bütün xəritə boyunca maneələri və əksər hallarda atəşləri atmağa qadirdir. Üstəlik, tez-tez birdəfəlik böyük ziyana malikdir, belə ki, hətta bir vuruş yüksək partlayıcı mərmi artilleriyadan ciddi güc itkisi və çoxlu kritik ziyan deməkdir. Hətta bir mina anqara zəif zirehli maşınlar göndərir.

İLƏ artilleriya dünyası Tanklarla barışmalısan...

Plus və mənfi ...

Bu üstünlüklər daha az ciddi çatışmazlıqlarla kompensasiya olunur. Artilleriya aşağı zərbə nöqtələrinə malikdir, zəif zirehlidir və bir neçə səviyyə aşağı olan yüngül tanklara qarşı həssasdır. Orta yaxınlaşma müddəti 5-7 saniyə çəkir (və bu pis açılardadır üfüqi hədəfləməƏksər hallarda) və yenidən yükləmə 40 saniyə, hətta 50 saniyə davam edə bilər. Ümumiyyətlə artilleriya ən çox FBR-dən asılıdır, bunu çətin ki, üstünlük adlandırmaq olar. Hər şeyi düzgün edə bilərsiniz (alın yaxşı mövqe, aparıcını ağılla seçin və s.), ancaq əlverişsiz FBR səbəbindən təkrar-təkrar qaçırın. Bu, əlbəttə ki, digər avadanlıq siniflərində olur, lakin daha az tez-tez.

Artilleriyanın üstünlüklərinə yüksək birdəfəlik zərər daxildir, çatışmazlıqlar aşağı təhlükəsizlik marjasıdır.

Lakin öz avtomobilinin təhlükəsizlik marjasının çox hissəsi üçün artilleriyadan yüksək partlayıcı mərmi alan bir oyunçu üçün bu, çətin ki, təsəlli ola bilər. Təəccüblüdür ki, bir çox tankerlər artilleriyaya qarşı necə effektiv mübarizə aparmağı hələ də bilmirlər, bunun üçün tez-tez anqara erkən göndərilmək üçün pul ödəyirlər. Məsələni, bəlkə də, 8.6 yeniləməsində artilleriyaya ciddi bir nerfdən sonra bir çox insanın bundan tamamilə qorxmağı dayandırması ilə daha da ağırlaşır. Və tamamilə boş yerə, bu sinif hələ də əhəmiyyətli zərər vurmağa qadirdir, baxmayaraq ki, döyüşün nəticəsinə təsiri əhəmiyyətli dərəcədə azalıb.

Artilleriya ilə effektiv mübarizə aparmaq olar

Müdafiə Strategiyaları

Artilleriyadan müdafiə üçün üç əsas strategiya var: daimi manevr etmək, etibarlı örtüyü tutmaq və kamuflyajdan oynamaq. Sonuncu ilə hər şey sadə və aydındır: düşmən sizi görmürsə, o zaman sizə atəş açmayacaq. İstisna, bəzən kor atışdır, lakin artilleriyanın yenidən doldurulması indi o qədər uzun çəkir ki, az adam çox az vurma şansı ilə atəş açmaq riski daşıyır.

Artilleriyadan qorunmaq üçün tanklar daim manevr etməlidirlər

Bir mövqedən atəş açdığınız, işıqlandığınız və örtünün arxasından uzaqlaşdığınız vəziyyətlər bir az fərqli məsələdir. Və sonra bir dəqiqə əvvəl parıldadığın mövqedən yenidən atəş edirsən. Belə hallarda, artilleriyanın kor-koranə atəş açacağını və ya ən azı müəyyən bir nöqtədə cəmləşəcəyini gözləmək olar. Buna görə daha tez-tez mövqeləri dəyişdirmək daha yaxşıdır.

İlk müdafiə strategiyası, yəni daimi manevr ilə hər şey çox sadədir. Artıq artilleriyanın yaxınlaşması uzun müddət tələb edir və lülənin və ya üstəlik, gövdənin hətta kiçik bir hərəkətinin yayılması çox əhəmiyyətlidir, buna görə də 40 km/saat sürətlə hərəkət edən nəqliyyat vasitəsini vurmaq çətindir. Ancaq - mümkündür, buna görə hərəkət edərkən ziqzaq və daim istiqamət dəyişdirmək lazımdır.

Yavaş və yöndəmsiz avtomobillərdə, əlbəttə ki, bu şəkildə vurulmaqdan qaçınmaq çətindir; Ancaq hətta minimum irəli-geri hərəkətlər və bir yerdə əyilmək birbaşa vuruş ehtimalını ciddi şəkildə azaldır, heç bir ciddi zərər vermir; Burada “üç saniyə qaydasını” xatırlamağa dəyər. Burada prinsip belədir: əgər artilleriya sizin olduğunuz meydana gətirilibsə və siz işıqlandırılırsınızsa, o zaman düşmənə dəqiq nişan alıb atəş açmaq üçün təxminən üç saniyə vaxt lazımdır.

Bu istifadə edilə bilər aşağıdakı kimi: işıqdan sonra başlayırsan, məsələn, irəli gedirsən, üç saniyədən sonra dayanıb geri qayıdırsan. İrəli sürəndə düşmənin artilleriyası önə çıxır, atəş açır, amma qaçır, çünki birdən geri çəkilməyə başladın. Bu texnikanın həmişə işlədiyini söyləmək olmaz, lakin alınan zərəri əhəmiyyətli dərəcədə azaldır.

Düşmən artilleriyasının yerləşdiyi yerə diqqət yetirmək və lazım gələrsə, uyğun örtüyü seçmək vacibdir

Son strategiya qalır, yəni artilleriya mərmi ata bilməyən yüksək örtüyü tutur. Burada müxtəlif avtomobillərin trayektoriyasının çox fərqli olduğunu xatırlamaq lazımdır. Məsələn, Ob. 261 o, son dərəcə düzdür, buna görə də çox hündür örtük olmadan belə bu artilleriyadan gizlənə bilərsiniz, lakin Britaniya maşınları kifayət qədər yüksək örtünün arxasına mərmi atmağa imkan verən çox dik trayektoriyaya malikdir.

Artilleriyanı "işıqlandıran"

Ancaq düşmən artilleriyasının harada olduğuna daha çox diqqət yetirməlisiniz, əks halda ondan örtük arxasında gizlənmək üçün bütün cəhdləriniz sadəcə mənasız olacaq. Əksər döyüşlərdə artilleriya yalnız döyüşün sonuna yaxın işıqlandırılır, lakin bu o demək deyil ki, bu anda dəqiq harada olduğunu anlamaq mümkün deyil. Birincisi, vurulduğunuz zaman atəşin hansı istiqamətdən atıldığı göstərilir. İkincisi, artilleriya üçün standart mövqelər var və bunları bilmək lazımdır.

Artilleriyadan qorunmaq üçün daim manevr edin və örtüyü istifadə edin

Tez-tez o, bazanın yaxınlığında, demək olar ki, bir dairədə dayanır. Bunu adətən təcrübəsiz oyunçular edir, lakin əksəriyyət belədir. Beləliklə, güclü yüksək partlayıcı mərminin gəlişi çox güman ki, düşmən bazasının istiqamətindən gözlənilməlidir. Artilleriya tez-tez dayandığı bazadan uzaqda (çox vaxt xəritənin künclərində) standart mövqelər də var. Düşmən komandanın bu sinifdən üç və ya daha çox maşını olduqda vəziyyət daha da çətinləşir, onlar özlərini elə yerləşdirəcəklər ki, demək olar ki, hər hansı bir mövqedən keçə bilsinlər, buna görə də güclülərdən gizlənmək son dərəcə çətin olacaq; yüksək partlayıcı mərmi.

Daha doğrusu, belə bir mina almaqdan qorxmadan öz bazanızın yaxınlığında bir yerdə örtük arxasında dayana bilərsiniz, lakin bir az daha aktiv hərəkətlər artıq cəzalandırılacaq. Burada nəsə etmək çətindir. Şəhər xəritələrində bu problem öz-özünə həll olunur, sanki çoxlu hündür binalar var, bəzən yalnız Britaniya artilleriyası onların üzərinə yüksək partlayıcı mərmilər ata bilir;

Ancaq istirahətə ehtiyac yoxdur. Uzun düz küçələr təhlükəlidir; Xüsusilə artilleriya sizi hədəfə aldıqda diqqət yetirməyə dəyər, bu, tez-tez baş verir: örtük arxasından çıxan kimi, bir dəqiqə gözlədiyinizə baxmayaraq, dərhal yüksək partlayıcı bir mərmi gəlir və yaxınlıqda müttəfiqlər var. çarpaz atəş.

World of Tanks oyunçularından artilleriya ilə bağlı davamlı olaraq mənfi ifadələr eşidilir. Bununla belə, müqavimət göstərməyi öyrənmək çətin deyil.

Əlbəttə ki, belə hallar xoşagəlməzdir, amma hər şeydə tapmaq lazımdır müsbət tərəfi. Birincisi, müttəfiqləriniz daha fəal hərəkət edə biləcəklər və sadəcə daha diqqətli oynamaq lazımdır. İkincisi, belə bir vəziyyət sadəcə olaraq cinah dəyişdirməyiniz və bir müddət işıqdan itməyiniz daha yaxşı olduğunu ifadə edə bilər. Mövcud vaxtdan istifadə edin, məsələn, mini xəritədən istifadə edərək vəziyyəti təhlil edin və axtarın zəif nöqtələr düşmən müdafiəsində.

Nə etməli?

Artilleriya ilə bağlı mənfi rəylərin sayının nə vaxtsa ciddi şəkildə azalması ehtimalı azdır. Yenə də bu, xüsusi oyuna malik bir sinifdir və onlar gözə çarpan heç nəyi sevmirlər, xüsusən də güclü yüksək partlayıcı mərmi ilə vurulmaq, hətta ağır bir tank üçün belə, döyüşü ən başlanğıcda məhv edə biləcəyi üçün. Bununla belə, onlar mütləq artilleriyanı oyundan çıxarmayacaqlar və onun xüsusiyyətlərində dəyişiklik gözləmək lazım deyil, tərtibatçılar ümumiyyətlə bu siniflə bağlı vəziyyətdən razı qaldıqlarını dəfələrlə bəyan ediblər. Buna görə də, artilleriyaya verilmiş bir şey kimi yanaşmalı və ona qarşı durmağı öyrənməlisiniz. Ondan zərərin tamamilə qarşısını almaq mümkün olmayacaq, lakin hər kəs onu ciddi şəkildə azalda bilər.

Göndərmə Baxışları: 1,742

OrcShaman (19 Fevral 2019 - 15:06) yazdı: Komandirin diqqətini çəkdiyimdən bəri. Bu, Cəbhə xəttində döyüş materiallarını daha rahat edəcək və bunun nə üçün vacibdir! Başlamaq üçün, ümumiyyətlə, cəbhə xəttində hansı hərbi istehlak materiallarının olması, onları necə təkmilləşdirmək, seçmək və s. Cəbhə rejimində siz döyüş materiallarından istifadə edə bilərsiniz. Onlardan müxtəlif xassələrə malik cəmi 6 ədəd var (aşağıdakı xüsusiyyətlər haqqında daha ətraflı): Artilleriya atəşi Artilleriya atəşi Qlobal Xəritə ilə maraqlanan oyunçular bu istehlak materialı ilə tanış olacaqlar (hava hücumu ilə birlikdə). Onun işləmə prinsipi belədir: oyunçu istehlak materialını seçir (klaviaturada müvafiq düymə ilə - 7-8-9 nömrələri) və analoqa ötürülür. artilleriya mənzərəsi: Sonra, siz artilleriya hazırlığının işləməsini istədiyiniz hədəfi seçirsiniz (burada vacib məqam odur ki, siz hücum nöqtəsi kimi xəritədə tamamilə istənilən yeri seçə bilərsiniz, nəinki öz istiqamətinizdəki mövqe) və sol siçan düyməsini basın. Fikrinizi dəyişdirsəniz və artilleriya mənzərəsindən çıxmaq istəyirsinizsə, sağ siçan düyməsini basın. Nəzərə almaq lazımdır ki, mərmilər dərhal dərhal gəlmir, lakin 5 saniyədən sonra xüsusi bir göstərici bu barədə hesabatla məlumat verəcək, buna görə də hədəfin hərəkət etdiyini görsəniz, önə keçin. Artilleriya atəşi hədəfə ziyan vurur (özüyeriyən silahlar prinsipi əsasında, lakin heyrətləndirici olmadan). Hədəf dairənin mərkəzinə nə qədər yaxındırsa, bir o qədər çox zərər görəcək. HE mərmilərinin zireh nüfuzu 20 mm-dir. Artilleriya atəşinin səviyyəsi nə qədər yüksək olarsa, artilleriya mərmisi bir o qədər çox mərmi atır, onun müddəti bir o qədər uzun olur və yenidən doldurma müddəti bir o qədər qısa olur. Bu ehtiyatın vurduğu ziyana görə təcrübə və kreditlər də veriləcək. Atışma Mexanikasını/səviyyələrini təkmilləşdirin 1-ci səviyyə 2-ci səviyyə 3-cü səviyyə 4-cü səviyyə 5-ci səviyyə Doldurma 340 saniyə 330 saniyə 320 saniyə 310 saniyə 300 saniyə Yerləşdirmə müddəti 5 saniyə 5 saniyə 5 saniyə 5 saniyə 5 saniyə Zərər zonası metr 1010 metr 1010 metr Salvoda olan mərmilərin sayı 16 17 18 19 20 Atış müddəti 4 saniyə 4,25 saniyə 4,5 saniyə 4,75 saniyə 5 saniyə İstifadəyə dair göstərişlər Beləliklə, atəş üçün prioritet hədəflər ilk növbədə ən güclü zirehləri olmayan yavaş tanklardır. Ən yaxşı seçim hədəflər təkər yuvası ya zəif qorunan, ya da tamamilə açıq olan müxtəlif tank məhv edənlər olacaq. Bundan əlavə, müdafiə edən komanda üçün düşmən öz tankını əsas tutma dairəsində gizlətdiyi və müttəfiqləriniz ona heç bir şəkildə çata bilməyəcəyi halda (tutaq ki, zədələnmiş tankın skeletinin arxasında gizləndi) artilleriya atəşindən istifadə etməyə dəyər. - məhz belə hallarda düşmənin gizlənə bilmədiyi artilleriya zərbəsi kömək edəcək. Hava hücumu İş prinsipi: oyunçu istehlak materialını seçir (klaviaturadakı müvafiq düymə) və adi SPG mənzərəsindən fərqlənən artilleriya mənzərəsinin analoquna (oyun yerinin yuxarı görünüşü) ötürülür. Əhatə dairəsi belə görünür Döyüş materiallarının mexanikası ilə bağlı başqa bir vacib fakt onların yenidən yüklənməsidir. Döyüşdə davamlı olaraq istehlak materiallarından istifadə edə bilməyəcəksiniz - onlar tankınız döyüş meydanında göründüyü andan yenidən doldurulmağa başlayır. Hər bir istehlak materialının yenidən yükləmə müddəti kifayət qədər uzundur, buna görə də ona diqqət yetirməli və mümkünsə, döyüş materialından istifadə etməlisiniz. İdeal olaraq, ən effektiv şəkildə istifadə edin. Ancaq indi bunu ən effektiv şəkildə necə edəcəyinizi sizə ətraflı izah edəcəyik.

topdan çıxarmaq: Hava hücumu İş prinsipi: oyunçu istehlak materialını seçir (klaviaturadakı müvafiq düymə) və adi SPG mənzərəsindən fərqli olan artilleriya nişangahının analoquna (oyun yerinin yuxarı görünüşü) ötürülür. Əhatə dairəsi belə görünür Ox, bombalı təyyarələrin hansı istiqamətdən uçacağını və bombardmanı həyata keçirəcəyini göstərir. İstiqamət dəyişdirilə bilər - bunun üçün siçanın sol düyməsini BİR dəfə basmalı və sonra planladığınız hücum istiqamətini seçmək üçün siçandan istifadə etməlisiniz. İstiqaməti seçdikdən sonra, sol siçan düyməsinin sonrakı klikləri hava hücumunu aktivləşdirəcək (Əgər fikrinizi dəyişdirsəniz və artilleriya mənzərəsindən çıxmaq istəyirsinizsə, sağ siçan düyməsini basın) Bütün oyunçular mini xəritədə və birbaşa xəritədə görəcəklər. xəritənin özü, hava hücumunun yeri və ondan əvvəlki vaxt Artilleriya atəşi kimi, LMB-nin basılmasından faktiki bombalamaya qədər vaxt 5 saniyədir. Artilleriya bombardmanı kimi, bütün xəritənin istənilən yerində hava hücumundan istifadə edə bilərsiniz. Mərmilər (bombalar) görmə zonasının bütün perimetri boyunca təsadüfi olaraq paylanır. HE mərmilərinin zireh nüfuzu 10 mm-dir. Mərmilər hədəfləri zədələyir və heyrətləndirir. Hava hücumunun səviyyəsi nə qədər yüksək olarsa, təyyarələr bir o qədər çox mərmi (bomba) düşəcək və gicəllənmə bir o qədər uzun olacaq. Bu ehtiyatın vurduğu ziyana görə, eləcə də heyrətə gəlmiş hədəflərə dəyən ziyana görə təcrübə və kreditlər də veriləcək. Hava hücumunun təkmilləşdirilməsi Mexanika/səviyyələr 1-ci səviyyə 2-ci səviyyə 3-cü səviyyə 4-cü səviyyə 5-ci səviyyə Doldurma 360 saniyə 360 saniyə 360 saniyə 360 saniyə 360 saniyə Yerləşdirmə vaxtı 5 saniyə 5 saniyə 5 saniyə 5 saniyə 5 saniyə Zərər zonası 305 metr 3 x 500 30 metr 50 x 30 metr 50 x 30 metr Salvoda olan mərmilərin sayı 40 45 50 55 60 Gicəllənmənin müddəti 18 20 22 24 26 İstifadəyə dair göstərişlər Hava hücumunun artilleriya barajından daha geniş ərazi üzərində baş verdiyini nəzərə alaraq, Hamısını bir anda zədələmək və çaşdırmaq üçün onu böyük düşmən qruplarında istifadə etməyin mənası var. Yaxşı seçimdir birləşmə kimi görünür - mövqelərdə işıqlandırılan hədəflərə hava hücumu ilə müşayiət olunan kəşfiyyat təyyarəsi. Artilleriya hücumlarında olduğu kimi, hava hücumu üçün ideal hədəflər yavaş, yüngül zirehli hədəflərdir. Kəşfiyyat təyyarəsi Kəşfiyyat təyyarəsi Necə işləyir: kəşfiyyat təyyarəsi 750x300 metrlik zonaya nəzarət edir - bu zonada olan bütün nəqliyyat vasitələri aşkarlanır və 30 saniyəyə qədər görünür. Görülmüş düşmənlər haqqında bütün məlumatlar yalnız ehtiyatı aktivləşdirən oyunçu tərəfindən qəbul edilmir, həm də radiosunun əhatə dairəsində olan müttəfiqlərə ötürülür; o, həmçinin təsadüfi döyüşlərdə məruz qaldığı kimi, müttəfiqlərinin təyyarə ilə işıqlandırılan hədəflərə vurduğu ziyana görə təcrübə və kreditlər alır. Əməliyyat prinsipi ondan ibarətdir ki, oyunçu (klaviaturada müvafiq düymə ilə) istehlak materialını seçir və adi SPG mənzərəsindən fərqlənən artilleriya mənzərəsinin analoquna (oyun yerinin yuxarı görünüşü) ötürülür. Əhatə dairəsi belə görünür Təyyarələrlə istiqamət kəşfiyyat təyyarəsinin haradan uçacağını və onun sonrakı trayektoriyasını göstərir. İstiqaməti seçdikdən sonra siçanın sol düyməsini sıxmaq kəşfiyyat təyyarəsini çağırmağa başlayacaq (əgər fikrinizi dəyişdirsəniz və artilleriya mənzərəsindən çıxmaq istəyirsinizsə, sağ siçan düyməsini basın). Minimapda və birbaşa xəritənin özündə, bütün oyunçular üçün bir göstərici və təyyarə görünənə qədər vaxt görünəcək. Artilleriya atəşi və hava hücumu kimi, siçanın sol düyməsini basmaqdan kəşfiyyat təyyarəsinin dərhal görünməsinə qədər vaxt 5 saniyədir. Əvvəlki iki istehlak materialı kimi, bütün xəritənin istənilən yerində kəşfiyyat təyyarəsindən istifadə edə bilərsiniz. Kəşfiyyat təyyarəsinin təkmilləşdirilməsi Mexanika/səviyyə 1-ci səviyyə 2-ci səviyyə 3-cü səviyyə 4-cü səviyyə 5-ci səviyyə Yenidən yükləmə 210 saniyə 210 saniyə 210 saniyə 210 saniyə 210 saniyə Yerləşdirmə vaxtı 6 saniyə 5 saniyə 5 saniyə 4 saniyə 4 saniyə Əhatə dairəsi 3003 x 3005 metr 750 metrdə 300 750 metrdə 300 Hədəfin tapılma müddəti 20 saniyə 22 saniyə 25 saniyə 27 saniyə 30 saniyə Kəşfiyyat təyyarəsinin işığına tankın kamuflyajı, onun yerləşdiyi yer (kollar) və ya kamuflyaj şəbəkəsi və s. - kəşfiyyat təyyarəsinin əhatə dairəsinə düşən bütün tanklar istənilən halda aşkar ediləcək. İstifadəyə dair göstərişlər Kəşfiyyat təyyarəsi oyunçunun avtomobilinin yaxınlığındakı ərazilərdə ən effektiv şəkildə işləyir və bu, müttəfiq kəşfiyyat təyyarələri tərəfindən dəstəklənmir. Bir çox zonalar bol bitki örtüyü olan ərazi ilə əhatə olunub, burada tanklarınızın bazanı (və ya müdafiə variantı) tutduğunu görsəniz, düşmən tank məhv edənləri yerləşə bilər. Bazaları tutan tankı (aşağı lt, bazada örtünün arxasında yaxşı kamuflyajı olan tank məhv edən və s.) görə bilmirsinizsə, düşmənin harada olduğu barədə məlumat almaq üçün kəşfiyyat təyyarəsindən istifadə etməli və onu pozmağa çalışmalısınız. müdafiə üçün seçim rahat mövqe atəş açmaq və kəşfiyyat təyyarəsini düşmənlərin görünməli olduğu istiqamətə göndərmək, cəbhəyə daha dərindən keçmək. Beləliklə, siz onları tankınızla birbaşa aşkar etdiyinizdən daha tez aşkar edəcəksiniz və daha tez atəş aça biləcəksiniz. Hücum seçimi. Siz bazanı götürdükdən sonra düşmən tankları geri çəkilib növbəti zonada toplanacaq və siz xəritənin bir hissəsini irəli sürməli olacaqsınız. Bəzi xətlərdə (məsələn, A zonasından D-yə qədər və ya C-dən F-ə qədər olan məsafə) əsaslar arasındakı boşluq kifayət qədər açıqdır və özünüzü aşkar etmədən keçmək olduqca çətindir. Lakin rəqiblərinizin ən yaxın müdafiə mövqelərində kəşfiyyat təyyarəsindən istifadə etməklə siz onları aşkar edə biləcəksiniz ki, bu da sizi mövqelərini dəyişməyə məcbur edəcək və müvafiq olaraq daha təhlükəsiz hərəkət edə biləcəksiniz. onu işğalçılardan qorumaq) kollardan atəş edilir, tank məhv edənləri işıqlandırmaq və ya onları məhv etmək, ya da mövqeyini dəyişməyə məcbur etmək üçün xüsusi olaraq bu ərazidə kəşfiyyat təyyarəsindən istifadə etməyə dəyər. İlham yaxşı, siz Sabotage squad Smokescreen-i başa düşürsünüz Əhəmiyyətli bir məqam odur ki, hər bir avtomobil sinfi üçün döyüşə özünüzlə müəyyən sayda döyüş materialı götürə bilərsiniz: biri orta və ağır tanklar üçün, ikisi tank məhv edənlər üçün, üçü yüngül tanklar və özüyeriyən silahlar üçün. Bu bölgü hər bir sinfə döyüşün inkişafına təsir göstərməyə imkan verir: məsələn, yüngül tanklar nəinki effektiv kəşfiyyatçılar olacaq, həm də daha çox döyüş ehtiyatı sayəsində komanda ilə daha yaxından qarşılıqlı əlaqədə ola biləcəklər. Fərqli nömrə müxtəlif siniflər üçün istehlak materialları döyüşdə avadanlıq siniflərini diversifikasiya etmək üçün nəzərdə tutulmuşdur. Əks halda, oyunçular daha çox yönlü maşınlara diqqət yetirərdilər. Və buna görə də biz siniflərin imkanlarını genişləndiririk və onların oyun məqsədini genişləndiririk əlavə funksiyalar. İstehlak materiallarının hər biri 1-ci səviyyədən 5-ci səviyyəyə yüksəldilə bilər. Döyüş sərfiyyatının səviyyəsi nə qədər yüksəkdirsə, onun effektivliyi bir o qədər yaxşıdır. Məsələn: 1-ci səviyyəli tüstü ekranı 40 saniyə, 5-ci səviyyəli tüstü ekranı isə 50 saniyə davam edir. Döyüş materiallarının səviyyələri ön səviyyədə irəliləmək üçün qazanılan Təchizat Xallarından istifadə etməklə artırıla bilər və edilməlidir. Hər bir ön səviyyə = istehlak materiallarının vurulması üçün 1 nöqtə. Beləliklə, ön səviyyəniz 30 olduqda, bütün 6 istehlak materialını maksimum səviyyə 5-ə yüksəldə bilərsiniz. Təbii ki, bu, cəbhənin 30-cu səviyyəsinə sahib olduğunuz zaman deyil, cəbhənin hamarlanması zamanı - səviyyəni yuxarı qaldırmaq, sizə lazım olanı vurmaq və s. qələbəyə qədər edilməlidir. Döyüş materiallarını necə seçmək olar? İstehlak materialları döyüşdən əvvəl Anqarda seçilir. Döyüş ehtiyatları üçün yuvalar ekranın sağ tərəfində müntəzəm istehlak materialları olan avadanlıqla eyni hissədə yerləşir: Döyüş materiallarının mexanikası ilə bağlı başqa bir vacib fakt onların yenidən yüklənməsidir. Döyüşdə davamlı olaraq istehlak materiallarından istifadə edə bilməyəcəksiniz - onlar tankınız döyüş meydanında göründüyü andan yenidən doldurulmağa başlayır. Hər bir istehlak materialının yenidən yükləmə müddəti kifayət qədər uzundur, buna görə də ona diqqət yetirməli və mümkünsə, döyüş materialından istifadə etməlisiniz. İdeal olaraq, ən effektiv şəkildə istifadə edin. Ancaq indi bunu ən effektiv şəkildə necə edəcəyinizi sizə ətraflı izah edəcəyik. baxımından? Hər şeyi spoyler altında gizlətmək?