Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Menstruasiya dövrünün mərhələləri/ Mafia 2 oxşar oyunlar. Çap edin və oynayın

Mafia 2 oxşar oyunlar. Çap edin və oynayın


Mafiya təkcə İtaliyanın kriminal strukturu deyil. Bu, bükülmüş detektiv süjet üzərində qurulmuş maraqlı komanda oyunudur. Mafiomaniya ölkəmizi cəmi bir neçə il əvvəl zəbt etdi, baxmayaraq ki, bu əyləncə üsulu dünyada keçən əsrin sonlarından məlumdur.

Yeri gəlmişkən, oyunun doğulduğu yerin Rusiya olduğunu bilirdinizmi? Bəli - bəli! Mafiya Moskva Dövlət Universitetinin Psixologiya fakültəsinin məzunu Dima Davydov tərəfindən icad edilib və dərhal tələbələr arasında populyarlaşıb.

Ancaq qəribə də olsa, o dövrdə (və bunlar XX əsrin 90-cı illəri idi) oyun ölkəmizdə geniş yayılmadı və Vətəndən kənarda daha yaxşı tanındı. Xaricə gedən universitet məzunları bu intellektual əyləncəni yeni tanışları arasında yaymağa başladılar.

Beləliklə, insanlar ən çox Mafiya oynamağa başladılar müxtəlif künclər Avropa və ABŞ. Bu gün onların mafiyadan xəbəri olmayan klub və ya salon tapmaq çətindir. Evdə, kafelərdə və hətta sosial şəbəkələrdə internetdə oynanılır.

Müxtəlif institut və şəhərlərin tələbələri arasında müsabiqələr keçirilir, mafiya tipli şənliklər təşkil edilir. Oyun hətta Yaponiyaya da çatdı - orada münsiflər heyətinə qatılacaq insanlar məntiqi təfəkkürlərini inkişaf etdirmək üçün ona cəlb olunurlar.

Mafiya stolüstü oyun olsa da, uşaqlar üçün nəzərdə tutulmayıb. Bütün sirləri öyrənmək və komandanızı həmişə qələbəyə doğru aparmaq istəyirsinizsə, əvvəlcə mafiya oyununun qaydalarını bilməlisiniz.

Qəhrəmanları sadalamaqla başlayaq.

Bütün mafiya personajları üç qrupa bölünür:

  1. mülki şəxslər(ikinci ad şəhər əhalisi) - yalnız gün ərzində oynayır.
  2. Mafiya– onlar ancaq “gecələr” oynayırlar, “gündüzlər” isə özlərini Vətəndaş kimi göstərirlər.
  3. Əlavə simvollar: Həkim(və ya Doktor) - Mülkilərin tərəfində oynayır. Oyunçulardan birini xilas edir, lakin hansı düşərgəyə aid olduğunu bilmir.
    Fahişə(və ya Lover, Girl) - Mülkilərin tərəfində oynayır. Gecələr onlardan birini təhlükəsiz saxlaya bilər. Amma qaydalar da bu personajın mafioz rolunu oynamasını qadağan etmir.
    komissar(və ya Şerif, Detektiv) - Mülkilər üçün oynayır, gecələr mafiya oyunçularından birini məhv etməyə çalışır.

Kartları paylayan və bütün qaydaların düzgün yerinə yetirilməsini təmin edən Oyun Rəhbəri də oyunda iştirak edir.

Oyunun əsas intriqası ondan ibarətdir ki, şəhər sakinləri iştirakçıların necə bölündüyü və Mafiya komandasında hansı oyunçuların olması barədə heç bir təsəvvürə malik deyillər. Amma quldurlar, əksinə, bir-birlərini tanıyırlar. Müsabiqə döyüşən düşərgələrdən birində ortaq qalmadıqda başa çatır, yəni ikinci komanda qalib olur.

Mafiya, hər bir iştirakçının oyunda hansı rolu oynayacağını müəyyən edən xüsusi kartlar vasitəsilə oynanılır. Tematik kartlar olmadıqda, adi oyun göyərtəsindən istifadə edə bilərsiniz.

Sonra hər bir xarakterə hansı kostyumun uyğun olduğunu əvvəlcədən qərar verməlisiniz. Ancaq İnternetdə almaq və ya yükləmək daha yaxşıdır xüsusi kartlar mafiya üçün.

Diqqət edin! Göyərtədə olan kartlar tam olaraq oyunçuların sayına uyğun olaraq qalır və üç və ya daha çox ola bilər. Mafiyanın ənənəvi versiyası 10 nəfərin iştirakını nəzərdə tutur.

Oyun iki dövrə bölünür - "gündüz" və "gecə". İlk “gecədə” Aparıcı iştirakçılardan hansının Mafiya, hansının Vətəndaş olduğunu və kimin digər rolları (Şerif, Fahişə və Həkim) oynadığını öyrənir.

Əmrlə adları çəkilən oyunçular gözlərini açır, qalanlarının isə casusluq etmək hüququ yoxdur və beləliklə, “kim kimdir” deyə bilmir.

Bundan sonra oyun başlayır.

Oyun mərhələsi Şəhər əhalisi Mafiya
Sıfır Gecə Şəhər camaatı yatıb. Ev sahibi bütün oyunçularla görüşür və onların statusunu öyrənir Bir-birini tanımaq
Birinci gün Hansı oyunçunun mafiya olduğunu anlamağa çalışırıq Müzakirələrdə iştirak edir, şübhələri komandasından yayındırmağa çalışır
İlk gecə Şəhərlilər “yatırlar” Mafiya vətəndaşlardan birini “oyandır”, “öldürür” və bu barədə Rəhbərə məlumat verir.
İkinci gün Ev sahibi gecə ərzində hansı oyunçunun “öldürüldüyünü” elan edir və həmin iştirakçı oyun masasını tərk edir. Şəhər əhalisi bundan sonrakı tədbirləri müzakirə edir
İkinci gecə Şəhərlilər “yatırlar” Əlavə personajlar bir-bir oyanaraq öz hərəkətləri ilə Dinc komandanı xilas etməyə çalışırlar
Üçüncü gün Aparıcı gecə baş verən bütün hadisələr haqqında məlumat verir, şəhər sakinləri mafiyanı anlamağa və onu "edam etməyə" çalışırlar.
Bu, komandalardan biri tamamilə qalib gələnə qədər davam edir.

Bəzi klublar öz ziyarətçilərinə oyunçuların müəyyən bir komandaya aid olub-olmadığını müəyyənləşdirməyi çətinləşdirən orijinal maskalar təklif edirlər.

Turnirlərin keçirildiyi binalar tematik əşyalarla bəzədilib. Bu, atmosferə sirr və sirr əlavə etmək və bununla da oyunun "ruhunu" artırmaq üçün edilir.

Klassik mafiya taktikası və strategiyası

Mafiya iştirakçılarının davranış taktikası oyunu oynamada ən vacib amildir. Axı onun komandasının son qələbəsi və ya məğlubiyyəti hər bir futbolçunun təhlil, ümumiləşdirmə və nəticə çıxarma bacarığından asılıdır.

Gəlin hər bir xarakter üçün strategiya nümunələrinə daha yaxından nəzər salaq:

  1. Sakit sakin. Aralarında "düşmənləri" müəyyən etmək üçün komandanın qalan üzvlərinə diqqətlə baxaraq sakit bir dialoq aparmaq lazımdır. Sizi narahat edən bütün hərəkətləri və jestləri və ya ifadələri yazmaq tövsiyə olunur. Bu, əsassız ittihamların qarşısını almaq üçün ortaya çıxan hər hansı bir şübhə faktlarla dəstəklənməlidir. Özünüz şübhə altına düşsəniz, aqressiv davranmayın, bu, oyunçuları daha da çaşdıracaq və namizədliyiniz oyundan "çıxarılması" üçün səsə qoyula bilər.
  2. Mafiya. Məqsədiniz şübhələri komandanızdan yayındırmaq üçün iştirakçıları mümkün qədər çaşdırmaqdır. Bütün davranışlarınızla, onların şirkətinə "qoşulmağa" cəhd etmək üçün Peaceful'u kopyalayın, "böyük" oyunçunu "aradan çıxarmaqdan" qorumaq üçün ən kiçik mafiozanı "təslim etmək" ola bilər.
  3. Həkim. Bu xarakter çox çəkiyə malikdir, çünki o, istənilən oyunçunu sıradan çıxmaqdan xilas edə bilər. Mülkini dəqiq müəyyənləşdirmək və ona kömək etmək üçün həkim yaxşı analitik bacarıqlara sahib olmalıdır, əsas vəzifə onun rolunu sona qədər gizlətməkdir, əks halda "quldurlar" onu tez bir zamanda oyundan kənarlaşdıracaqlar.
  4. Fahişə. Bu rol oyunçunun bütün təbii avantürizmini və hazırcavablığını ortaya qoyur. Putana personajı hər tərəfdən qoruya bilər, ona görə də onun rolunu xüsusilə gizlətməsi mənasızdır.
  5. Şerif. Hər kəsdən şübhələnməlidir. Yeganə vicdanlı vətəndaş olan Şerifin gecə vaxtı istənilən oyunçunu “öldürmək” imkanı var. Əsas odur ki, bir vətəndaşı vurmamaq, əgər bir qəhrəmanın aşkarlanması riski varsa, dinc komandanın üzvlərindən biri Şerifi təqlid edə bilər və bununla da şübhələrin qarşısını alır və onu daha uzun müddətə oyunda buraxır.

Oyun sirləri

İstər ailənizin və dostlarınızın iştirak etdiyi mafiyanın həvəskar versiyasına üstünlük verməyiniz, istərsə də bu maraqlı oyunda turnirlərdə iştirak edən peşəkar olmağınızın fərqi yoxdur, hər halda, pis davranış sayılan müəyyən etiket qaydaları var. qırmaq.

  • Digər oyunçuların xarakterinizi tanıya biləcəyi duyğularınızı aydın şəkildə göstərə bilməzsiniz.
  • Ev sahibi oyun üçün əhval-ruhiyyəni təyin edir. Qısa, quru və birhecalı ifadələrlə danışmamalıdır. Baş verən hadisələr haqqında iştirakçılara məlumat verərkən bu qəhrəman onları rəngarəng və maraqlı təsvir etməlidir.
  • Oyun zamanı oyundan kənarlaşdırılan oyunçular davranışları ilə başqalarını şərh etməməli və narahat etməməlidirlər. Onlar müsabiqənin sonuna qədər susmağa borcludurlar.
  • Kimin hansı rolu olduğunu bilən aparıcı oyunçulara eyham vurmamalı, eyham vurmamalıdır. Bu personajın baxışlarını iştirakçılardan heç birinə yönəltmədən hətta bir istiqamətə baxması tövsiyə olunur.
  • Mafiyada əsas şey qalib sonluq deyil, oyunun özüdür. Məhz hər kəsin komandanın bir hissəsi kimi hiss etməsi və həmçinin öz davranış strategiyasını müstəqil seçə bilməsi üçün oyunçular kart masasına otururlar, buna görə də uyğun olmayan vaxtlarda başqalarına casusluq etmək yolverilməzdir. çünki bu, oyunun ideyasına ziddir.

İnsan duyğularını idarə etməyi öyrənir, gündəlik problemlərdən yayınır və sadəcə olaraq oxşar maraqları olan yeni dostlar tapır.

Bəzi klublarda isə oyunun ssenarisi eyni vaxtda öyrənilməsini nəzərdə tutur xarici dil, bu da belə asudə vaxtın faydalarını daha da artırır.

Faydalı video

Mafiya salon əmri psixoloji addım-addım rol oyunu detektiv süjetlə, mütəşəkkil azlığın nümayəndələrinin mübarizəsini imitasiya edən, bir-biri haqqında məlumatlı, qeyri-mütəşəkkil çoxluqla.

Süjet süjeti. Kütləvi mafiyadan bezmiş şəhər sakinləri hər bir mafiozonu həbs etmək qərarına gəlirlər. Buna cavab olaraq, mafiya bütün layiqli vətəndaşların tamamilə məhv edilməsinə qədər müharibə elan edir.

Hekayə

Oyun 1986-cı ilin yazında MDU-nun tələbəsi Dmitri Davydov tərəfindən icad edilmişdir. Əvvəlcə Moskva Dövlət Universitetinin yataqxanalarında, sinif otaqlarında və dəhlizlərində oynanıldı, sonra digərlərinə yayıldı. təhsil müəssisələri SSRİ, sonra xaricə, əvvəlcə Avropaya (Macarıstan, Polşa, Norveç, Böyük Britaniya), sonra isə ABŞ-a. Oyun polis komissarı Kattaninin (ital. Corrado Cattani) italyan mafiyası ilə mübarizə apardığı "Octopus" italyan serialı əsasında yaradılmışdır.

4 yanvar 1999-cu ildə MDU-nun başqa bir tələbəsi Aleksey Tarasov PBEM növündən istifadə edərək "Mafiya" oyunu üçün ilk veb-sayt yaratdı. Oyuna nəzarət etmək üçün komanda sistemi və sənədlərin bir hissəsi Tarasov tərəfindən Anton Kruglov tərəfindən həyata keçirilən və dəstəklənən başqa bir məşhur onlayn oyun @ Galaxy+-dan götürülmüşdür. Layihə kozanostra.ru domenində yerləşirdi və RuNet-də böyük uğur qazandı (eyni anda serverdə 500-ə qədər insan Mafiya oynadı). Zamanla Cozanostra çoxsaylı təşkilati problemlər yaşamağa başladı və 21 yanvar 2003-cü ildə fəaliyyətini dayandırdı. Ancaq artıq fevralın 26-da başqa bir PBeM oyun serveri mafiaonline.net yaradıldı ki, bu da əvvəlki birinə "əsaslanan" bir inkişafdır; bu layihə hələ də "canlıdır", lakin aydın qaydaların yaradılması problemi və köhnələrin yeni gələnlərə qarşı becərilmiş düşmənçiliyi layihənin populyarlaşmasına mane olur (burada eyni vaxtda 60-dan çox oyunçu oynamır).

Əsrin əvvəlində, təxminən 2000-ci illərdə çoxsaylı forum mafiyaları inkişaf etdi. Onların ən yaşlısı hələ də Absolute Games, RuBoard, Kamrad portallarının forumlarında və məşhur yazıçı və şəbəkəçi Aleks Akslerin forumunda oyun həvəskarlarının layiqli hörmət və diqqətindən zövq alır.
Oyunun bir versiyası 2005-ci ildə nümayiş olunan Cry Wolf filmində istifadə edilmişdir.

Mafiya "1800-cü ildən bəri ortaya çıxan ən tarixi və mədəni əhəmiyyətli 50 oyun"dan biri kimi tanınır.

Oyun təsviri

Qısaca (klassik oyun)

Təqdimatçı kartları oyun iştirakçılarına üzü aşağı paylayır. Qırmızıları alanlar bir-birini tanımayan (buna “mülkilər” də deyirlər) “namuslu şəhər sakinləri” komandası təşkil edir. Qırmızı ace alan "vicdanlı sakinlərdən" biri xüsusi oyunçu "komissar" dır. Qara kartları olan oyunçular “mafiya” komandasıdır. Oyun “gündüz” və “gecə” olmaqla iki mərhələyə bölünür. Ev sahibi şəhərdə gecənin fazasını elan etdikdə, oyunçular gözlərini yumur və “yatırlar”. İlk gecə ev sahibi qara “mafiya” kartları olan oyunçulara gözlərini açmağa və yoldaşlarını “bir-birini tanımaq” üçün xatırlamağa icazə verir. Bundan sonra mafiya "yuxuya gedir" və aparıcı komissardan oyanmağı tələb edir. Beləliklə, aparıcı tərtibatdan xəbərdar olur. Günün fazasını elan edəndə bütün sakinlər oyanır. Gün ərzində oyunçular onlardan hansının mafiyada "vicdansız" ola biləcəyini müzakirə edirlər. Müzakirənin sonunda moderator həbsxanaya getmək üçün səsvermə elan edir (in müxtəlif versiyalar Oyunlarda bu proses linç, asma, öldürmə adlanır). Zəng edən ən şübhəli sakin daha böyük rəqəm səslər həbsxanaya düşür (oyunu tərk edir) və aparıcı kartını açıb oyunun vəziyyətini elan edir. Sonra "gecə" mərhələsi gəlir. Gecələr mafiya oyanır, səssizcə (jestlərlə) “məsləhətləşir” və sağ qalan şəhər sakinlərindən birini öldürür, liderə dəqiq kim olduğunu göstərir. Mafiya yuxuya gedir. Komissar oyanır və “yoxlamaq” istədiyi sakinlərdən birini göstərir. Aparıcı hələ də səssizcə “barmaqlarının üstündə” müvəkkilə yoxlanılan şəxsin statusunu göstərir. Gündüz aparıcı gecə kimin öldürüldüyünü açıqlayır. Bu oyunçu oyunu tərk edir, onun kartı (“status”) bütün sakinlərə göstərilir. Baş verən hadisələr haqqında məlumat sağ qalan oyunçular tərəfindən müzakirə və növbəti "qınama" üçün istifadə olunur @ Oyun, rəqiblər tamamilə həbs olunan və ya öldürülən komandalardan birinin tam qələbəsinə qədər davam edir.

Oyunun mahiyyəti

Tədqiqatçılar oyunların iki növünü fərqləndirirlər: yarışma (güləş) və performans (maskarad). "Mafiya" hər iki növün xüsusiyyətlərini uğurla birləşdirir. O, həm şou, həm də yaşamaq uğrunda mübarizə aparır. Kartlardan fərqli olaraq bu oyunun pulla heç bir əlaqəsi yoxdur, qolfdan fərqli olaraq, maliyyə xərcləri tələb etmir, futboldan fərqli olaraq, yaxşı bədən tərbiyəsi. Ən əsası, çox dəyərli intellektual həzz gətirir. Oyunun potensialı oyunun maraqsız mənasızlığında gizlidir.

Bu oyun unikaldır. O, ilk növbədə ünsiyyətə, iştirakçılar arasında müzakirələrə əsaslanır. Aldatma və xəyanət, müqavilə və ittifaqların bağlanması və rəzil pozulması burada daim baş verir və faktiki olaraq qanuniləşdirilir. Oyun vəziyyətinin müzakirəsi aramsız mübahisələrdə fikirlərin toqquşması ilə baş verir, bəzi oyunçular susmağa üstünlük verir, digərləri isə əksinə, müzakirədə fəal və səs-küylü iştirak edirlər. Beləliklə, oyun bəzi stolüstü oyunlara (məsələn, şahmat, Go) xas olan qərəzsiz intellekt duelindən sonsuz dərəcədə uzaqlaşır və bu, onu daha da yaxınlaşdırır. real həyat. Oyunun məqsədi komandanızla sağ qalmaqdır.

Oyun iki əsas komponentdən ibarətdir: psixoloji və riyazi.
Riyazi: Hər “gün” oyunçular kimin kimə səs verdiyini və səs verdikləri şəxsin kim olduğunu xatırlamalıdırlar. IN mühüm məqamlar vicdanlılara daha çox səs verənin çox güman ki, mafiya olduğunu müəyyən etmək asandır.
Psixoloji: Oyunçular başqalarını öz dürüstlüyünə inandırmaq üçün aktyorluq qabiliyyətinə malik olmalı, həmçinin vicdansızlıqda şübhəli bilinən oyunçulara səs verərkən başqalarını cəlb etmək üçün güclü bir hədiyyə olmalıdır.

Hər növbənin aksiomunda yaşayan sakinlər daha az olacaq, bəziləri həbs olunacaq, bəziləri isə öldürüləcək. Oyunda paranoid ab-hava var, hər hərəkətdə əsəbilik artır. Heç bir vicdanlı sakin oyunda kimin düşmən komandasına aid olduğunu dəqiq bilmir. Hər bir sadə vətəndaş heç kimə güvənmir və yalnız özünə inanmağa məcburdur. Başqasına qeyd-şərtsiz etibar etmək çox vaxt aldanmaq və ölmək deməkdir.

Sağ qalmaq üçün mafiya komandasının hər bir üzvü kölgədə qalmalı, başqalarının diqqətini cəlb etməməli və vicdanlı vətəndaş kimi maskalanaraq məharətlə qaçmalıdır. "Dürüst olduğunuza əminsinizmi?" adi Mafiozonun əsas atributu yalan danışmaq bacarığıdır.

Vicdanlı sakinin başqalarından hörmət və tərif doğuran əsas keyfiyyəti yalanı vaxtında tanımaq bacarığıdır. Vicdanlı sakinlər üçün vicdansızları müəyyən etmək üçün iki əsas üsul var.
Analitik. Rezidenti həbsxanaya göndərən oyunçu-analitikin qərarı obyektiv məlumatlara, yəni təkzibedilməz faktlara, məsələn, səsvermənin nəticələrinə əsaslanır.
İntuitiv. İntuitiv oyunçunun qərarı subyektivdir, fərziyyələrə və müzakirənin şərhinə əsaslanır. Məsələn, intuisiya mafiya üzvünü komissardan ayıra bilməz. İntuitiv yalnız "status parıltısını" görür - yüksək statuslu oyunçular (mafiozlar, komissarlar) arasında görünən, adi vicdanlı sakinlərə qarşı hörmətsiz münasibətlə ifadə olunan xüsusi daxili üstünlük vəziyyəti.

"Mafiya" oyununun psixologiyası və "maraqları" hansı komandanın qələbə qazanacağı problemini həll etməkdədir. Qrup üzvlərinin bir-birini tanıyaraq öz həbsinə səs verməyə meyilli olmadığı və hər dəfə başqasının komandasının üzvünü dəqiqliklə aradan qaldırmaq imkanı olan mafiya? Yoxsa bir-birini tanımayan, yalnız mafiya ilə ümumi səsvermə yolu ilə, çox vaxt özlərini sıradan çıxarmaqla mafiozlardan xilas ola bilən vicdanlı sakinlər komandası?

Oyunun qaydaları

Oyunçuların sayı: optimal @ 9-15 nəfər. Mümkün: 2-dən 30-a qədər. Az sayda oyunçu ilə oyun tez başa çatır, çoxlu sayda, ümumi səs-küy və müzakirəçilər qruplarına parçalanaraq mənasını itirir. Nümunə: siz biri @ üzü aşağı olmaqla üç kartı işləyərək birlikdə oynaya bilərsiniz. Oyunçular mafiya və ya mafiya @ deşik kartı olduqlarına qərar verirlər. Sonra səs versələr üzü aşağı kart, o namuslu @ mafiya qazansa, mafiya @ mafiya uduzsa. Ya oyunçulardan biri digərini özünün dürüst olduğuna inandırır, digəri isə @mafiyadır və bir deşik kartı ortaya qoyur. Əgər o mafiyadırsa @ mafiya qazandı.

Mafiya üzvlərinin sayının hesablanması oyunda düsturla həyata keçirilir: M =

burada M @ mafiozların sayı, N @ oyunçuların ümumi sayı, k @ hesablanmış əmsal.

Salonlarda (oflayn, “real həyatda”), IRC-də, çatlarda və forum versiyalarında “canlı” @ oynamaq üçün k 3 ilə 4 arasında dəyişir. Yəni, təxminən k = 3,5.

Hərəkət gecikməsi @ PBEM ilə oyunda @ variantı k = 4.5 olaraq qəbul edilir.

Kartlar@ əzilməmiş, işarəsiz, "dürüst" @ qırmızı (brilyant və ya ürəklər), "mafiya" @ qara (kürək və ya dəyənək), "Komissar" @ brilyant as (ürək) və ya eyni kostyumların kralı. Mümkündür: iki növ hər hansı kiçik əşyalar @ sikkələr, Kinder Surprises-dən plastik yumurtalar, çimərlikdəki çınqıllar (rəng və ya çatlara görə), qabıqlar @ Nümunə: üstünlük göyərtəsindən 6s olan kartlar verilə bilməz @ arxa tərəflərin olması arzu edilir. eyni.

Paylanma: Təqdimatçı kartları diqqətlə qarışdırır və hər kəsin ətrafında gəzir, üzü aşağı olan kartlardan seçmək üçün kartları verir. Kartı alan zaman qonşuların diqqətindən yayınmadan ona baxmaq və cibinə qoymaq lazımdır. Mümkün: Qarışdırıldıqdan sonra göyərtə dairənin ətrafında keçirilir, hər kəs bir kart çıxarır və ötürür. Minus @ kartları düşə bilər.

Paylanmaya reaksiya: Mafiyaya çevrilən bir çox oyunçu, izlənildikləri təqdirdə paylama anında itirirlər. Təcrübəsiz və təcrübəsiz oyunçular mafiya kartı alarkən sevinirlər @ "Kimin dürüst və kimin mafiya olduğunu müəyyən etməyə ehtiyac yoxdur @ hamını döyür." Onların sevincindən mafiya mənsubiyyətini başa düşmək olar. Təcrübəli oyunçular sevinc göstərmirlər, lakin tez-tez bəzi vərdişlərə sahib olurlar @ özlərini mafiyada tapanda, başlayırlar: stulda yellənir, əllərini ovuşdurur, başlarını cızır, masadan bir şey götürür və çeynəməyə başlayır.

İlk gecə: Ev sahibi (adətən təcrübəli oyunçulardan biri) hər kəsin kartlarına baxıb-baxmadığını soruşur. Sonra buyurur: “Hamı gözünü yumdu, gecə gəldi”. Bütün oyunçular gözlərini yumurlar. Aparıcı deyir: “Mafiya gözünü açıb, tanış olur”. Qara kartları olan oyunçular gözlərini açır və yatmayan oyunçuları axtarmaq üçün ətrafa baxmağa başlayırlar. Bu zaman aparıcı deyə bilər: “Mən 5-ə qədər sayıram. Bir, iki, üç, dörd, beş. Hamısı. Mafiya görüşüb yuxuya getdi. Səhər gəldi. Hamı oyandı”.

İlk gecədə mafiya: mafiyanın görüşmək üçün ilk gecə oyanması tələb olunur. Oyanmayan hər kəs oyun qaydalarını pozur @ daha sonra, gün ərzində müzakirə edərkən, mafiya üzvləri səhv məlumatlara etibar edəcəklər. Mümkün qədər diqqətlə və səssizcə tanış olmaq lazımdır.

İlk gecə və sonrakı gecələrdə dürüst: Seçimlərdən biri (yeni başlayanlar üçün) mümkün qədər sakit oturmaq və kimin və harada hərəkət etdiyini, stulların və çarpayıların cırıldığını, kiminsə dost axtarışında boynunun çatladığını dinləməkdir. Ancaq bu, daha yaxşı eşitmə oyunu deyil, səs-küy salmaq, hərəkət etmək və hətta danışmaq qadağan deyil: "Mən yuxudayam @". Kritik vəziyyətlərdə @ 1-2 daha dürüst @ ən yaxşı seçim @ sakit otur.

Birinci gün. Oyunçuların məlumatı var: ələ reaksiya, aparıcının necə apardığı, gecə nə eşitdiyi, gecə ərzində oyunçuların əhval-ruhiyyəsinin necə dəyişdiyi haqqında. Söhbət istənilən şəkildə davam edə bilər: "O, mafiya mənasını verən yeganə eynəkli @ @ var." "O, bütün gecəni hərəkət etdi." "Vasya gecə çay içdi və özünü islatmadı @ mafiya deməkdir." Həm vicdanlı, həm də mafiya, başqalarını haqlı olduqlarına inandırmaq üçün həm doğru, həm də yalan məlumatlar olan dürüst və vicdansız arqumentlərdən istifadə edə bilər. İlk gün, paylama zamanı sevinən mafiya, gecələr narahat oturan və səs-küylü girişlər etmək məcburiyyətində qalan mafiya @ naşı oyunçular asanlıqla öldürülür. Təcrübəli oyunçular, özlərini mafiyada birlikdə tapan, bəzən ilk gecədən sonra asanlıqla qalib gəlmək ümidi ilə şən gülməyə başlayırlar @ bu, onları ruhdan salır. Onlar tez-tez ilk gündə tək bir impulsda öldürürlər: təcrübəli oyunçu uzun müddət kiminsə üçün əlini yuxarı qaldırır, hamını bu yoldaşı öldürməyə inandırır.

Səs verin. Səsvermə @ canlı oyunçuların kimisə oturtmaq üçün əllərini qaldırması və onu bir müddət (5 saniyə və ya daha çox) tutması prosesidir. Əgər oyunçu həbs olunarsa @ oyunçuların yarısından çoxu onun üzərində 5 saniyədən çox əl tutsa, onun "son sözü" yoxdur. Əgər onun nidaları bəzi oyunçuları təslim olmağa inandırarsa, o, “son sözü” deyə bilər və ya olmaya bilər. “Son söz” oyunun bir hissəsi deyil, müzakirə zamanı həyatınızı xilas etməyin yollarından biridir. Səs verdikdən sonra oyunçu kartını açır, bütün müzakirələr başa çatır, oyunçular kimin lehinə və əleyhinə səs verdiyini xatırlamağa çalışırlar. Oyunçu vicdanlıdırsa, onu həbs edənlər şübhə altındadır, mafiya @dursa, səs verməyənlər.

Gecə. Aparıcı elan edir: “Hamı yuxuya getdi. Mafiya (şər, məkrli və s.) ayılıb və qurban seçir”. Bu zaman mafiyaçılar gözləri ilə məsləhətləşir və məsələn, kimi öldürəcəklərini barmaqları ilə göstərirlər. Yaxud aparıcı yuxuda olanları bir-bir göstərir, mafiya isə təsdiqlə başını yelləyir. Mafiya bunu başa düşə bilən ən təcrübəli oyunçuları və ya çox inandırıcı bəhanələr gətirərək gün ərzində ağır şəkildə öldürülənləri, ötən gün bununla bağlı şübhələrini dilə gətirənləri, eləcə də komissarı öldürməyə çalışır. Bununla belə, üçün maraqlı oyun bərabər sayda, adətən təcrübəli oyunçuları öldürmürlər @ təcrübəsiz mafiya bunu edir, ona görə də sonradan anlamaq asandır. Şübhəsini bildirən həmişə gecədən əvvəl öldürülmür @ deyirlər: “Yaxşı, belədir. Mən mafiyanı başa düşdüm @ bu sənsən, sənsən və sənsən. İndi bu gecə məni öldürəcəklər”. Ona görə də sağ qalıb. Ən yaxşı variant@ komissarı öldürməkdir. Siz həmçinin mafiya üzvünü (adətən kritik olmayan vəziyyətdə) öldürə bilərsiniz, onun haqqında hər kəs artıq onun mafiya olduğuna əmindir və o, gün ərzində mütləq öldürüləcəkdir. Aparıcı onu verməmək üçün gecələr danışmamağa çalışır, daim mafiyaya baxır. Bütün mafiya üzvləri razılaşarsa, oyunçu gecə ərzində öldürülmüş sayılır. Gecələr, mafiya öz vuruşu ilə əslində kimi oyundan çıxarmaq barədə razılığa gəlməlidir.

Səhər. Aparıcı elan edir: “Mafiya öz qurbanını seçdi. Mafiya yuxuya getdi. Komissar ayıldı”. Komissar oyanır və kimin yoxlanacağını seçir. Yalnız bir oyunçu yoxlana bilər. Komissar kiməsə işarə edir. Aparıcı səssizcə başını yelləyir: “Bəli, mafiya” və ya başını yelləyir: “Yox, düzü”. Əgər həmin gecə komissar öldürülürsə, hətta onu yoxlamadan belə aparıcı qollarını çarpaz göstərir @ bu komissarın öldürülməsi deməkdir. Əgər komissar bir oyunçuya işarə edirsə və o, yenicə öldürülübsə, o zaman lider də qollarını çarpazlayıb @ cəsəd dürüst və ya mafiya ola bilməz. Komissar ona ən çox şübhə yaradan və ya tamamilə dürüst olan oyunçuları yoxlayır ki, müzakirə zamanı kimə arxalanacağı aydın olsun. Oyun komandadan kənarda, özü üçün oynayan bir manyak ilə oynanılırsa, komissarın sualına cavab olaraq, aparıcı barmağını məbədində fırladıb, sınaqdan keçirilən oyunçunun "manyak" olduğunu göstərir (və komissar deyil). axmaq).

gün. Aparıcı deyir: “Komissar yoxladı. Hər şeyi öyrəndim. Yuxuya getdi. Hamı oyandı. Və yalnız Petya oyanmadı. Petya isə vicdanlı sakin idi.” Qətlə yetirilən adamın kartı gecə açılır. Komissar gündüz öldürülürsə, o zaman aparıcı komissarın səhərini qaçırır. İkinci və bütün sonrakı günlərdə çox sayda məlumat var: kim kimə və nə vaxt səs verdi, nə baş verdi və gecə kim öldürüldü, kim özünü necə apardı, komissar kimi yoxladı, nə qədər mafiya qaldı. Oyunçular zəncir yaratmağa çalışırlar: “Əgər Mişa mafiyadadırsa, başqa kim var? Maşa və Vanya." Şübhəlilər öz zəncirlərini yaradırlar. Oyunçular səslərin yarısını almadıqda səsvermə baş verir. Səsvermə siyahıları (şifahi) @ kimi tərtib olunur: “Alla, Petya, Vanya təklif edildi. Gəlin Allaha səs verək”.

Oyun vəziyyətləri

Komissar, kartını açmadan @ “gecə Kolyanı yoxladım, o, mafiya imiş. Kolya üçün kimdir? Kritik vəziyyətdə mafiya tez-tez bunu deyir. Qeyri-kritik vəziyyətdə mafiya öz komissarını təyin edə bilər. Sonra hər iki komissar gecə kimləri yoxladıqlarına dair öz versiyalarını irəli sürdülər. Mafiya üçün onların saxta komissarının sonradan öldürülən hər kəsi yoxladığını bildirmək rahatdır.
At cüt sayı Oyunçular (oyunun bəzi versiyalarında) cəsəddə "yarım səs" var. Amma o, yalnız namuslu və mafiyanın sayı bərabər @ @ yəni kritik vəziyyətlərdə səs vermək hüququna malikdir. Eyni zamanda o, yalnız səsvermə zamanı əl qaldıra bilər və müzakirədə iştirak etmək hüququna malik deyil.
"Yenə 6 brilyantım var" kimi kartınıza zəng edə bilməzsiniz. Oyun açıqdır kartı müəyyən etməkdə deyil, dürüstlük və ya mafiya üzərində. Təcrübəsiz oyunçu və ya təcrübəli biri belə deyirsə, dərhal eyni karta sahib biri olmalıdır.
Oynayarkən çox vaxt eyni insanlar mafiya və ya vicdanlı kartlar alır və tez-tez olur ki, bir neçə oyun zamanı komissar eyni şəxsdir. Buna görə də, ehtimal nəzəriyyəsinə istinad edən oyunçu ən çox @ mafiyadır.
Təcrübəli oyunçular tez-tez ilk gündən cütlərə @ bölünür, bir-birlərini mafioz olmaqda ittiham etməyə və bir-birlərini səs verməyə çağırmağa başlayırlar, lakin eyni zamanda özləri də səs vermirlər. Sonrakı günlərdə ödənişlər adətən azaldılır.
“Meyitlər susur”. Öldürülən oyunçuların müzakirə zamanı danışmaq, canlılara hər hansı məlumat vermək və ya oyunun gedişatına hər hansı şəkildə təsir etmək hüququ yoxdur: “Yaxşı, bu artıq aydındır. Tələsək”.
"Dürüst amma axmaq." Təcrübəli (vicdanlı) oyunçu üçün təcrübəsiz və vicdanlı bir oyunçu çox vaxt mafiyadan daha təhlükəlidir, çünki o, nadir hallarda inandırmağa təslim olur və təsadüfi səs verir və ya prinsipə əsasən: “İndi mənə şokolad çubuğu vermədi. .” Ona görə də gün ərzində belə insanlara səs vermək də məntiqlidir. Pasifist meylli, mafiya olsa belə, heç kimə səs verməyən “sakit” vicdanlılar (adətən qızlar) var. Bunları da erkən öldürmək lazımdır, çünki onları müəyyən etmək mümkün deyil və səsvermə çox vaxt oyunu çox gecikdirir. “Ucadan” vicdanlı insanlar da var ki, kiminsə mafiya olduğuna əmin olduqdan sonra ölənə və ya ölənə qədər fikirlərini dəyişmir, başqalarını buna inandırır. "Yenə mənə" deyən "toxunulmaz" dürüstlər var, yenə bu nədir. Vasya, sən axmaqsan. Mən daha səninlə oynamayacağam@” bəzən mafiyaya çevrilir. Belə oynaya bilməzsən.

Oyunda taktika

"Gang of Siskins" (əsasən söhbətlərdə və IRC-də istifadə olunur)

Bu taktika ondan ibarətdir ki, oyunun lap əvvəlində bəzi vicdanlı sakinlər (siskinlər) qrup halında birləşərək bütün səslərdə eyni şəkildə səs verirlər. Üstünlük ondadır ki, komissar yalnız dəstədən kimisə yoxlamalı və dəstənin düzgün istiqamətdə getdiyinə əmin olaraq maf axtarmağa davam etməlidir. Dəstənin lideri @ çox vaxt vicdanlı bir sakindir, nadir hallarda komissardır. Baxmayaraq ki, maflardan biri lider ola bilər ki, bu da vicdanlılar üçün böyük təhlükə yaradır. Digər tərəfdən, lider olmaq çox məsuliyyətli və təhlükəlidir (onların gecə “öldürülməsi” ehtimalı yüksəkdir). Dəstə əleyhinə taktika. Mafların əsas taktikası komissar axtarmaqdır. Komissar öldürüldükdən sonra döyüşün yarısı artıq başa çatmışdır. Komissar ağıllıdırsa və uzun müddət görünmürsə, hər gecə dəstə başçısını öldürməyin mənası var.

"Yalançı komissar"

Taktika sadədir: əslində komissar olmayan biri özünü komissar kimi göstərir. Bu taktika həm vicdanlı sakinlər, həm də mafiya tərəfindən istifadə olunur. Vicdanlı sakinlərin taktikadan istifadə etməsinin məqsədi komissarı mafiyadan qorumaqdır (bu halda komissarın ağlabatan olması və panikaya düşməməsi vacibdir). Mafiya üçün taktikanın məqsədi əsl komissar tapmaq və ya heç olmasa vicdanlı sakinləri çaşdırmaqdır.

Oyun növləri

Hər il oyunda daha çox varyasyon var. Mafiyanın onlayn versiyası dəyişikliklər və yeniliklərlə xüsusilə səxavətlidir. Oyunu inkişaf etdirməyin bir neçə yolu var və onları təsnif etmək olar.
Vicdanlı sakinin əsas statusu müvəkkildir.
Komissarın funksiyalarını dəyişdirmək sevgisi oyunçuların qanında var.

Atışma üzrə komissar@ (xüsusilə salon oyunlarında məşhurdur) vicdansız sakini yoxlayanda belə bir komissar onu dərhal öldürür;

Reanimasiya komissarı@ bu hərəkətlə sınaqdan keçirilən o, öldürülə bilməz;

detektiv@ komissar, hər növbə @ onun üçün kimisə yoxlamaq və ya sadəcə onu vurmaq qərarına gəlir;

həbsxana işçisi@ vicdansız sakini yoxlayır və dərhal həbsxanaya göndərir. Amma məhbus öldürülsə, bütün məhbuslar azadlığa çıxacaq.

keşiş@ etirafdan sonra (yoxlayın) o, şəhər sakininin və keşişin şəhər sakininin vəziyyətini öyrənir.

Jurnalist@ yoxlayır, lakin statusun "eyniliyinə" görə iki sakini müqayisə edir.

Donor(digər ad @ recruiter) @ vicdanlı sakini yoxlamaq, ona növbəti gecə kimisə müstəqil yoxlamaq hüququ verir.

Müvəkkil bir cüt statusla əvəz olunur "hakim və prokuror"@ “səhər” prokuror sakinlərdən birini mafiyaya qarışmaqda ittiham edərək günün müzakirə tonunu təyin edir, hakim isə “axşam” həbsxanaya göndərilən vətəndaş haqqında qərar çıxarır @ hətta bəraət qazandıra bilər .

Komissarların köməkçiləri.

Həkim(“reanimator” və “həkim” adları da məşhurdur). Sakinləri güllədən qorumağa qadirdir.

Cangüdən- adam öldürməyə cəhd edənlərdən birini öldürür.

Qız. Xüsusi qabiliyyətləri bloklayır. Ola bilər ki, məsələn, mafiya üzvünə işarə edib, onların atəş açmasına mane olsun.

Topknot.“Kumet” @ həbs olunarsa, öldürülürsə, xaç atasını da özü ilə birlikdə həbsxanaya/məzara “sürüyür”.

Şerif. Vicdanlı sakinlərdən ibarət komandanın müstəqil atıcısı.

Şahid(“evsizlərin” başqa adı). Sakinlərdən birini izləyir və onun ölümü (və ya cəhdi) halında qatilini görür.

Ağsaqqal.Əkilməmiş vicdanlı sakin.

samuray.Əgər düşmənlər onun əhatə etdiyi sakinə atəş açsalar, o, yerində ölür.

çavuş. O, komissarın kim olduğunu bilir və yoxladığı futbolçuların statuslarını bilir. Özü yoxlaya bilməz, amma komissar öldürülsə, çavuş komissar olur.

İxtisaslaşmış mafioz.

Oğru."Qız"ın mafiya ekvivalenti. O, həmçinin sakinlərin xüsusi qabiliyyətlərini əngəlləməyə qadirdir.

Qatil.Əlavə müstəqil mafiya atıcı. Mafiya komandasının əslində iki vuruşu var @ kollektiv və qatil.

Vəkil. Mafiya təftiş komissarı.

Qısqanc. Qızı və ya blokladığı sakini tapmaq məqsədi daşıyır. @ tapsa, hər ikisini öldürəcək.

İkinci maf qrupunu oyuna təqdim edirik @ "Yakuza". Xüsusi Yakuza döyüşçüləri:

Bruiser. Qurbanı elə döyür ki, onun nəinki xüsusi qabiliyyətləri, hətta səsvermə qabiliyyəti də əngəllənsin.

Ninja. Yoxlanılmaz.

Kamikadze. Komissar tapmaq məqsədi daşıyır. @ tapan kimi onunla birlikdə ölür.

Mafiya liderləri.

Üçtərəfli oyunda (iki mafiya və vicdanlı sakinlər) status iştirak edə bilər Mafiya başçısı - "hakimiyyət"(mafiya komandasından) və "sensei"(Yakuza komandasından). Oyunun bəzi variasiyalarında mafiya sensi öldürməyə qadir deyil, lakin yakuza avtoriteti öldürə bilmir.

Boss(aka "xaç atası"). Oyunçuları növbə ilə səsvermə hüququndan məhrum edə bilər.

Subaylar.

Sulandırmaq istəyi komanda oyunu Hər biri özü üçün oynayan qeyri-komanda personajları o qədər böyük idi ki, çox sayda fərdi statuslar icad edildi:

manyak. Komandadan kənar atıcı. O, (yeri gəlmişkən, digər subaylar kimi) yalnız şəhərdə sağ qalan yeganə şəxs olduğu halda qalib gələ bilər.

əclaf(alternativ başlıq @ "Robin Hud"). Azğın atıcı. Adi (xüsusi xüsusiyyətləri olmayan) vicdanlı sakinlərə toxunmur, qalanını şirin ruhu üçün məhv edir.

Zəhərləyici. Manyak kimyaçı. Onun qurbanı cəmi bir gün sonra ölür.

Fanatik. Yaşamaq üçün blok etməyi öyrənən tənha.

Haker. Kompüteri sındırır və qurbanın vəziyyətini öyrənir. Oyunda hakerin olması ev sahibini hackin nəticəsini bütün sakinlərə elan etməyə məcbur edir.

yaramaz. Eyni zamanda oğurlayır və gizli xüsusi seçim tətbiq edir.

Üsyançı. Səsvermə hüququna malik olmayan sakindən öz lehinə istifadə olunmamış oturacaq səsini oğurlaya bilir.

Yeni oyun xüsusiyyətləri:

Tanış olmayan mafiya.

"Biznes" (PBEM-də istifadə olunur)İlk addımda öldürülən və ya həbs edilən vicdanlı sakin bir əlaqə (müvəkkil ilə onun köməkçiləri və yoxlanılmamış vətəndaşlar arasında) və məsləhətçi (komissar, onun köməkçiləri və təsdiqlənmiş vicdanlı sakinlər arasında) əlaqə vasitəsinə çevrilir. Səhər rupor müzakirənin tonunu təyin edir, vətəndaşlardan mümkün mafiozlara namizədləri soruşur və/və ya onları kimsə haqqında danışmağa dəvət edir, axşam isə şəhərin fikrini ümumiləşdirir və komissarla məsləhətləşdikdən sonra şəhərin həbsi üçün tövsiyə (“sərəncam”).

Komissar olmadan oyun. Yalnız vicdanlı sakinlər və mafiozlar. Belə bir oyun üçün qəbul edilən ad @ “qapaqsız qapaq”dır.

Deputatla oyun. Gün ərzində sakinlər kimin həbsxanaya getməsinə şəxsən qərar verəcək deputat seçirlər.

Oyun qaranlıqda. Hərəkətdən sonra öldürülən və həbsdə olan sakinlərin kartları açıqlanmır.

Diplomatiya.Çəkiliş və yoxlama olmadan oyun.

Reneqat ilə üçtərəfli oyun. Mafiyalardan biri məhv edildikdə, dönük "silahı götürür" və mafiyanın/yakuzanın sonuncu üzvünə çevrilir.

Tapılma. Mafiya tapılan uşağı öldürə bilməz, halbuki o, namuslu vətəndaşdır. Tapılan adam onun statusunu bilmir;

Müdirin qeyri-qanuni uşağı. Bir tapılmış kimi, amma mafiya onun vəziyyətini əvvəlcədən bilir və gecə onu vura bilməz.

Lidersiz oyun.Öldürülən və ya həbs olunan ilk vicdanlı sakin lider olur.

Sözdə "oyunun rumın versiyası". Hər bir canlı oyunçu hər növbə ilə iki topla səs verir. Qara ən şübhəli oyunçuya verilir. Ən dürüst görünənlərə Ağ @. Ağ topdan daha çox qara top olan oyunçu həbsxanaya düşür.

Günün xüsusi vəziyyəti. Hər gün təsadüfi olaraq xüsusi şərt yazılmış bir kart çəkilir, məsələn: “Bu gün nəzakət günüdür. Əgər müzakirə zamanı kimsə digərinin sözünü kəsərsə, səsvermə hüququnu itirəcək”, “Bütün kişilər hərbi təlimə çağırılıb. Müzakirədə yalnız qadınlar iştirak edir, lakin onlar yalnız öz dairələri daxilində qurban seçə bilərlər”.

Spiritual seanslar.Üç sualı sadalayan bir kart çəkilir, onlardan birini seçib ölü oyunçudan soruşa bilərsiniz. Suallar elə tərtib olunub ki, onlar kimin hansı rolu oynadığını birbaşa göstərmir.

Oyunun salon versiyalarından birində mafiya gecələr çəkilişi müzakirə etmir. Aparıcı bütün oyunçuları sadalayır. Kimin adına maflar eyni anda atacaq @ bir hərəkət edəcək şəhadət barmağı, bir silahın tətiğinə basdığını xatırladan @ öldürülür.

Rol oyunu "Ostrasizm", Almaniyada icad edilmişdir. Mafiya yox. Gəminin batmasından sonra adada qapalı qalan ac sərnişinlər gündə bir adam yeyirlər. Yalnız son ikisi sağ qalacaq (qalib). Ostrasizm 1999-cu ildə Aleksey Tarasov tərəfindən PBEM versiyasında təcəssüm edilmişdir.

Mübahisəli vəziyyətlərin həlli.

Məsələn, bir maf, bir vicdanlı qalıb. Aşağıdakı həllər var:
Mafiyanın qələbəsini hesabla.
Püşkatma elan edin.
Püşk atmaq.
Sonuncu öldürülən vicdanlı insana səs hüququnu verin.
Oyunun bəzi versiyalarında "tənhalar" müstəqil deyil, "neytral" personajlar hesab olunur. Belə bir oyunda, məsələn, bir manyak sağ qalanda, qələbə onun yox, vicdanlı sakinlərin sayıla bilər.
Mafiyanın onlayn versiyalarında oyundan sonrakı bonuslar ən çox seçilən oyunçular (çox vaxt qalib komanda) üçün adi haldır. Oyun valyutası, vizual nişanlar (məsələn, medallar) və hər bir fərdi oyunçunun daxili reytinqinə əlavə xallar istifadə olunur.

Stolüstü dəstlər

İndiyə qədər Mafiya oynamaq üçün xüsusi kartlar yalnız xaricdə yaradılır, status kartlarının oyun "toplamalarından" birini populyarlaşdırır. Oyunun bütün kommersiya versiyaları, əlbəttə ki, "müəllif hüququ" dəstləridir.
Birincisi Looney Labs tərəfindən 1997-ci ildə "Sən Qurd Adamsan?" Başlığı ilə buraxıldı. Oyunun bu versiyası, oyun dizayneri Endryu Plotkin tərəfindən dəbdə olan canavarların tapılması mövzusunda yenidən yazılmış qaydaların kiçik izahatları ilə klassik mafiya oyunudur. Komissarın adı Görən, Mafiya @ Ghouls, Lead @ Regulator olaraq dəyişdirildi.
2001-ci ildə Looney Labs Werewolf hüquqlarını Fransanın Asmodee Editions şirkətinə satdı, bu da oyunu dəyişdirdi və əvvəlcə Fransada Les Loups-garous de Thiercelieux adı ilə, sonra isə ABŞ-da Millerin Çuxurunun Qurd Qurdları ( İngilis dili)". Bu inkişafda mafiyanın rolunu yenidən canavar oynayır; oyunda bir çox əlavə rollar var (cadugər, sehrbaz, ovçu, oğru, kiçik qız, cupid, sevgililər və s.), qaydalar aydındır. yazılır.
2002-ci ildə İtalyan şirkəti daVinci Editrice S.r.l. "Lupus in Tabula (İngilis dili)" adlı ghoul mafiyasının oyun məclisini buraxdı.
2007-ci ildə Amerika şirkəti Bezier Games Ultimate Werewolf dəstini buraxaraq Werewolf bayramına qoşuldu.
Toy Vault Inc.-dən 2000-ci il buraxılışı mistik göyərtələr siyahısından fərqlənmir, "Siz Cthulhuya ibadət edirsiniz?" adlanan bu versiya yazıçı Lovecraftın Cthulhu Mythosundan ilham almışdır.
Klassik Mafiya detektiv süjetinə əsaslanan yeganə set italyan Emiliano Sciarra-dan 2002-ci ildə hazırlanmış "Bang!"
Digər dəstləri (nadir milli olanlar və planlaşdırılanlar) BoardGameGeek-də tapa bilərsiniz.

Televiziya versiyaları

Zaman-zaman televiziya şousu şəklində oyunun həyata keçirilməsi ilə bağlı məlumatlar görünür.
1990-1995-ci illərdə Latviya Milli Televiziyası həftəlik “Parlament mafiyaya qarşı” televiziya şousunu yayımlayırdı. Hadisə şahidlərinin sözlərinə görə, oyun 12 nəfər üçün oynanılıb. Quldurlardan biri "Xaç atası" idi, o, mafiya üzvlərinin fikirlərini ümumiləşdirdi, bundan sonra kimin həyatına son qoyacağına qərar verdi. Müvəkkilə “Kəşfiyyatçı” deyirdilər. Gün ərzində bütün yaşayan sakinlər @ “parlamentarilər” @ kimi “linç” etməli olduqlarını müzakirə etdilər. Hər iki məhkuma edamdan əvvəl son söz demək üçün bir dəqiqə vaxt verilib. Parlamenti köçürə bilməyən hər kəs “edam edildi”.
Sonuncu məlum cəhd 2004-cü ildə Sankt-Peterburqun 5-ci kanalı tərəfindən edilib. “Mafiyaya qarşı” adlı şou üçün, hərəkətdən sonra aparıcı tərəfindən açıqlanmayan öldürülən və həbsdə olan sakinlərin kartları ilə oyunun versiyası seçildi (“Qaranlıqda oyun” deyilən). Oyun rol oyunu idi @ sakinləri televiziya tamaşaçılarına ad verməli və şou zamanı çıxış etməli olduqları peşənin adı olan kartlar aldılar. Kartlarında “mafiya” həkk olunmuş, digəri isə “komissar” həkk olunmuş iki oyunçu bir neçə saniyə ərzində özlərinə bir peşə tapmalı və bununla da vicdanlı vətəndaşlar arasında itib-batmalı idi. Oyun orijinal rəngli bəzəklərdə doqquz nəfər üçün oynanıldı. Vicdanlı sakinlər üçün intriqa və empatiya hissi yaratmaq üçün oyun "gecələri" yalnız şounun ən sonunda göstərildi. Oyunçu kimi “Panorama TV”, “Komsomolskaya Pravda” qəzetlərinin, “Sobaka.ru”, “Təqvim”, “Afişa” jurnallarının müxbirləri və Sankt-Peterburqdan kino aktrisaları olmaq istəyənlər dəvət olunub. Hər oyunun sonunda üç ən yaxşı oyunçu aparıcı kimi seçildi və pul zərfləri ilə mükafatlandırıldı. Final super oyunun qalibi Siciliyaya səyahətin şanslı qalibi oldu.

Mafiyada oyun jarqonları:

Maf@ mafioso (mafiya komandasının oyunçusu).
Komi(komi) - komissar.
Serj- Çavuş.
Çizh- vicdanlı sakin.
Şizh@ istənilən vicdanlı rezident statusu (Komi, Serj, Doc)
VBS, qeyri-qanuni, oğlu, qızı - qeyri-qanuni oğul patron.
Manya- manyak.
Dok@ həkim.

Əgər oyunu bəyənirsinizsə Mafiya 2. Aşağıdakı oyunlarla maraqlana bilərsiniz. Bu oyunlar qrafika, oyun və ya janr baxımından oxşar ola bilər. Bu səhifədəki bütün oyunlar kimi tövsiyə olunur oxşar Mafiya oyunu 2 . Yəqin ki, siz də oyunu bilirsiniz Mafia 2-yə bənzəyir, tənbəl olmayın, bizimlə paylaşın - tövsiyə əlavə edin.

Əgər xoşunuza gəlirsə mafiya 2, onda bəlkə bəyənərsiniz.

(aka GTA 5 və ya GTA V) - seriyanın on beşinci oyunu Böyük Avto Oğurluq , janrında hazırlanmışdır. Serialın tarixində ilk dəfə olaraq oyunda eyni anda üç əsas personaj var, onlar arasında demək olar ki, istənilən vaxt keçə bilərsiniz. Oyunçuya tam hərəkət azadlığı verilir - o, şəhəri və ətrafını gəzə bilər, yoldan keçənləri soyar, avtomobilləri oğurlaya bilər və ya sadə həyat sürə bilər. adi insan. Qəhrəmanların hər birinin özünəməxsus xüsusiyyətləri var - biri avtomobil idarə edərkən vaxtı ləngidə bilər, ikincisi atışmalarda vaxtı ləngidə bilər, üçüncüsü isə düşmənlərə vurulan zərəri artıraraq dəli bir çılğına çevrilə bilər.

Yerləşdirmə, seriyanın əvvəlki oyunlarından birində ilk dəfə görünən qondarma Los Santos şəhəri idi - Böyük Oğurluq Avtomatik: San Andreas . Oyunun hadisələri 2013-cü ildə baş verir keçmiş dostlar və bank soyğunçuları Trevor və Maykl yenidən bir araya gəlir. Oyunçunun əsas məqsədi iki yüz milyondan çox pul götürərək ABŞ Federal Vaultunu mühasirəyə almaqdır. Bu məqsədə gedən yolda dostlar üç sonluqdan birinə gətirib çıxaracaq bir çox maneələrlə qarşılaşacaqlar - serialın heç bir hissəsində heç vaxt olmamış bir şey.

  • Oyunun açarı:

dən qanqster dastanının dördüncü hissəsidir Rockstar. Oyun müəyyən bir rusdilli ölkədən olan mühacir Niko Beliçin qardaşının dəvəti ilə Amerikaya gələn, o da öz arzusunu axtarmaq üçün ABŞ-a getdiyindən bəhs edir. Seriyanın dördüncü hissəsində tərtibatçılar dəyişdi döyüş sistemi, oyunçulara təkcə düşmənləri öldürməyə deyil, həm də məsələn, əllərinə atışlarla onları tərksilah etməyə imkan verir. Qəhrəman içəri girməlidir təhlükəli dünya cinayət, günəşdə yerini qazanır.

Nəinki yüzdən çox müxtəlif kompozisiyaları, həm də yerli müğənnilərin əsərlərini ehtiva edən saundtrek xüsusi diqqətə layiqdir. Nə qədər qəribə görünsə də, Rusiyanın "Vladivostok FM" radiosunda Seryoqa, Viktor Tsoi və hətta Qlyukza bir araya gəlirlər.

  • Oyunun açarı:

Müqəddəslər sıra 4- çox platformalı kompüter oyunu açıq dünya elementləri ilə janrda. Serialın əvvəlki hissələrində olduğu kimi, oyunçu Amerika Birləşmiş Ştatlarının prezidenti olan 3rd Street Saints liderini idarə edir. Oyun Stilportun qondarma şəhərində baş verir Saints Row: Üçüncü, Vaşinqtonun elementləri ilə retro-futuristik distopiyaya çevrildi.

  • Oyunun açarı:

4. Xaç atası II

Xaç atası II interaktiv fəaliyyət hekayəsidir. Hadisələr ötən əsrin 60-cı illərində üç şəhərdə - Mayami, Nyu-York və Havanada baş verir. Oyunun "piyada" hissəsi orijinala bənzəyəcək, lakin bu dəfə daha çox simvol və onların sinifləri var. Oyunda aşağıdakı siniflər mövcuddur: boksçu, yıxıcı, yanğınçı, həkim, seyfçi və mühəndis. Eyni sinif simvollarının nümayəndələri bir-birindən əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənə bilər, tamamilə fərqli şəxsiyyətlər ola bilər.

5. Saints Row: Üçüncü

Müqəddəslər sıra 3- bu üslubun üçüncü hissəsidir GTAçoxlu süjet əlavələri ilə. Oyunun əsas personajları seriyanın əvvəlki hissəsində olduğu kimi, kiçik Stillwater şəhərindən Steelportun nəhəng metropoluna köçən və onun yeganə hökmdarı olmağa çalışan "Üçüncü Küçə Müqəddəsləri" dəstəsi ilə eynidir. . Bunun üçün müqəddəslərin başçısı rolunda olan əsas personaj həm yerli cinayətkar dəstələrlə, həm də şəhərin rəsmi hakimiyyət orqanları ilə üz-üzə gəlməli, şəhərin rayonlarından birində qəfildən azad olan zombi virusunu yatırmalı və hətta məhv etməli olacaq. elit ordu ABŞ, hansı Ağ Ev“Müqəddəslərin” aradan qaldırılması üçün göndərir.

Gameplay Saints Row: Üçüncüçox dəyişməyib - hələ də oyunçuların istədiklərini etməkdə sərbəst olduğu açıq dünya ilə üçüncü şəxs oyunudur - şəhəri gəzin, dəstə müharibələri təşkil edin və ya sadəcə Steelport ətrafında gəzin, mağazalar və dəbli əşyalar alın . Siz ya piyada, ya da hətta tankların da daxil olduğu müxtəlif nəqliyyat vasitələrinin böyük bir parkında şəhər ətrafında səyahət edə bilərsiniz.

  • Oyunun açarı:

Oyun oyunçunu gizli Honq-Konq polis məmuru Wei Shen-i idarə etməyə dəvət edir. Shen Honq-Konqda ən yaxşı polis məmurlarından biri kimi təqdim olunur: döyüş sənətçisi, yaxşı sürücü, atıcı və yüksək intellektə malik bir insan. Honq-Konqda anadan olub, lakin sonradan ABŞ-ın San-Fransisko şəhərinə köçüb və sonra evə qayıdıb. İlkin missiya zamanı Şen polis bölməsində bitir və orada uşaqlıq dostu, hazırda Water Street dəstəsinin üzvü olan Ceki Ma ilə tanış olur. Sonradan məlum olur ki, Vey Şenin əsl məqsədi Honq-Konqun ən böyük quldur dəstələrindən biri olan Soon-on-yi-yə (çətə real həyatda olan Soonyong əsasında qurulub) sızmaq və cinayət şəbəkəsini daxildən məhv etməkdir. Soon-on-yi-nin alt qruplarından biri olan "Water Street Band"ın lideri (Çin kriminal terminologiyasında qırmızı qütb) Uinston Çunun etimadını qazanan Şen dəstənin tamhüquqlu üzvü olur.

  • Oyunun açarı:

- bu açıq dünya, geniş ərazilər, dəstə müharibəsi və daimi atışmadır. İkinci hissədə kifayət qədər uğurlu bir klon var Grand Theft Auto oyunçular bir daha şanlı Stillwater şəhərinə qayıtmalı və orada asayişi bərpa etməli olacaqlar: müqəddəslər dəstəsini bu sahədə üstünlük təşkil etməyə aparın. məhəllə və ona qarşı bir söz deyən hər kəsi qurğuşunla doldurun.

  • Oyunun açarı:

- bu, İkinci Dünya Müharibəsi illərində, nasistlər tərəfindən işğal olunmuş Parisdə baş verən hadisələrdir. Oyunun qəhrəmanı Paris Qran Prisində şansını sınamaq üçün Fransaya gələn irlandiyalı yarışçı Şon Devlindir. Şonun əsas rəqibi qalib gəlmək üçün qaydaları pozan və hətta Şonu yarış yolundan yayınmağa məcbur edən alman Kurt Dierker olur. Kurta qayıtmaq üçün kiçik bir oyun kimi görünən şey ölüm-dirim məsələsinə çevrildi. Şon tələyə düşür və o, qan üzərində and içir ki, Dierkeri öldürəcək və Fransanı nasistlərin boyunduruğundan qurtaracaq.

Oyun oyunçunun hərəkət azadlığı ilə müəyyən tapşırıqların yerinə yetirilməsini nəzərdə tutan hekayə xətti arasında tarazlığı qoruyur. Oyunçunun nə seçməsindən asılı olmayaraq - süjetdə irəliləmək və ya qaçaqmalçılıqdan qazanc əldə etmək üçün faşistləri partlatmaq - oyun həmişə təxminən eynidir. Şon təcrübəli əlbəyaxa döyüşçü, snayper və dağıdıcı bombardmançıdır, qaçışda atəş açmaqda və faşist obyektlərinin altına dinamit əkməkdə əladır. Gizli sistem oyunçuya nasist formasını geyinməyə və sakitcə təxribat həyata keçirmək üçün düşmən düşərgəsinə girməyə imkan verir.

L.A Noire 1940-cı illərin sonunda qurulmuş interaktiv detektiv hekayəsidir. Oyunçular korrupsiya, cinayət, narkotik və cazın hökm sürdüyü müharibədən sonrakı Los-Ancelesin hərəkəti və atmosferi ilə qarışan mürəkkəb və mürəkkəb hekayə xəttini yaşayacaqlar. Bu oyun, oyunçuların XX əsrin ortalarında Los-Ancelesin bir çox çirkin sirlərini kəşf edəcəyi, oyunçuların nəinki müşahidə edəcəyi, həm də fəal iştirak edəcəyi noir janrının sırf kvintessensiyasıdır.

Oyunun əsas personajı Los-Anceles Polis Departamentinin üzvü Koul Felpsdir, o, təsadüfən özünü kifayət qədər uzun və şaxələnmiş hekayə xətti boyunca açmalı olduğu cinayətlər qarmaqarışıqlığına cəlb edir. Oyunçular hekayə xətti boyunca yeni ipuçları tapdıqca və irəlilədikcə həm ətrafdakı insanlar, həm də onların bu çirkli işdəki rolu haqqında getdikcə daha çox öyrənəcəklər. Hekayə missiyalarına əlavə olaraq, oyunçular şəhərdə asayişi qorumaq üçün əlavə tapşırıqları yerinə yetirərək polis radiosu vasitəsilə zəngləri qəbul edə bilərlər. Phleps və partnyoru həm piyada, həm də müxtəlif avtomobillərdə sərbəst hərəkət edə bilirlər ki, bu da əsas personaj karyerasında irəliləyişlə açılır.

10. Xaç atası: Oyun

Mario Puzonun ölməz əsəri Xaç atası nəhayət oyuna çevrildi. Düzdür, ssenaristlər Elektron İncəsənət klassikləri olduqca sərbəst şəkildə şərh edirdi aktyor bəzi üçüncü tərəf xarakteri, baxmayaraq ki, nəzəri olaraq bu rolu Michael Corleone oynamalıdır. Süjet sadədir, GG Don adamlarından birinin oğludur. O, başqa bir “ailə” tərəfindən təşkil edilən xain təxribat aktında taleyüklü qəza nəticəsində ailəsini itirir. Uzun müddətdir gələcək qanqster küçələrdə böyüyür, orada Luca Brasi onu tapır. Bu andan etibarən biz Corleone ailəsinin xeyrinə xidmət etməyə hazırıq. Əvvəla, tapşırıqları böyük aktyor Marlon Bradno obrazında və oxşayışında hazırlanmış Don Korleone, daha sonra isə təəssüf ki, Al Paçinoya bir az da bənzəməyən oğlu Maykl verir. Oyunun oynanışı buna bənzəyir Mafiya, yəni. Qarşımızda müxtəlif fraksiyaların təsir dairələrinə bölünmüş nəhəng bir şəhər var. Fərqli xüsusiyyət Xaç atası Bu, şəhərin hissələri üçün döyüşmək, pusqu qurmaq və ya açıq hücum etmək üçün bir fürsət oldu.

  1. Təzyiq
  2. Bədnam
  3. Red Dead Redemption
  4. Scarface: Dünya Sənindir
  5. Təzyiq

Əsas qaydalar

Mafiyada onu necə düzgün oynamaq anlayışı yoxdur. Burada hər şey daha çox əsas prinsiplərə və personajların hər birinin funksional mənasından "rəqslərə" əsaslanır. Əsas qaydalara, məsələn, oyun planı daxildir.

Oyun Liderin seçildiyi və kartların paylandığı andan başlayır. Bu anda hər bir oyunçu öz xarakterini tanıyır və bir qayda olaraq, öz davranış modeli və oyun daxilində mümkün qalibiyyət qərarları üzərində düşünməyə başlayır. Bu anın incəliyi odur ki, birdən-birə hansısa “maraqlı” rolunuz varsa, təmkinliliyi uğurla qoruyub saxlaya bilmək və simasını itirməməkdir. Unutmayın ki, bu şəhərdə təkcə siz hər keçən sifətə baxırsınız, həm də digər oyunçular da oyaq və sizi diqqətlə izləyirlər.

Etiketin incəlikləri

Nüanslardan asılı olmayaraq, əlavə xarakter kartları olsa belə, Mafiya oynamağın əsas qaydaları heç də çətin deyil. Oyunçular hərəkətlərin ardıcıllığını bilməlidirlər mümkün tədbirlər rol oynayan personajlar və GM-in göstərişlərinə ciddi riayət etmək.

Nəzərə almaq lazımdır ki, uşaqlarla kart Mafiya oynayırsınızsa, sonradan onların rollarının əhəmiyyətini izah etmək bir qədər çətinlik yaradarsa, Courtesan və ya Manyak kimi əlavə personajları "göyərtədən" çıxarmaq daha yaxşıdır. Bunun əvəzinə mülki şəxslərin sayını əlavə edə və ya oyunçu başına mafiozların sayını artıra bilərsiniz.

Unutmayın ki, səsvermə mövqeyinizin adekvat, əsaslandırılmış ifadəsini nəzərdə tutur. Digər oyunçuların mübahisələri və fasilələri xoş qarşılanmır. Dünən gecə yanınızda oturan qonşunun kiminsə həyatına qəsd etdiyinə əmin olsanız belə, itləri onun üstünə buraxmamalısınız. Oyunun mahiyyəti məhz səriştəli və diplomatik qarşıdurmadadır. Və sonda, real həyatda olduğu kimi, Mafiyada da çox vaxt prinsip işləyir: “mühakimə etmə, yoxsa mühakimə olunasan”. Kim bilir, bəlkə də yorulmaz çevikliyinizə görə əlavə hərəkətdən sağ çıxa bilməyəcəksiniz, halbuki bu, sizin üçün prosesin əsas mərhələsinə çevrilə bilər.

Taktika

Bu vəziyyətdə vahid universal texnika yoxdur. Unutmayın ki, maskasız oynasanız belə, maska ​​hər kəsə uyğun ola bilər.

Məqsədiniz, mülki insanları ovlamaq taleyinə sahibsinizsə, unutmadan, mümkün qədər izdihamla qarışmaqdır. əsas məqsəd. Şəhər sakinlərinə digər oyunçuların gözlənilməz və kortəbii qərarlarına qarşı daha diqqətli olmaq tövsiyə olunur; Əlavə personajlar, bəzi imtiyazlara baxmayaraq, bəzən sülhpərvərlərdən daha çətin olur.

Məsələn, Müvəkkilin işində, əgər siz müəyyən bir oyunçunun rolundan xəbərdarsınızsa, birbaşa danışmamaq, kimin “pis” olduğunu və ya hər hansı bir vəziyyətdə kimə toxunulmaması lazım olduğunu başqalarına başa salmaq lazımdır. hallar. Bütün digər fəndlər hər birinin fərdi inkişafıdır. Futbolçunun uğuru yalnız onun şəxsi keyfiyyətlərindən asılıdır. Hər halda, zaman keçdikcə qələbə üçün lazım olan təcrübə mütləq qazanılacaq.

Oyun planı

Aşağıda təqdim olunan oyun planı ümumi qəbul edilmiş plandır. Bəzi məqamlar dəyişə bilər, amma bu əsasdır. İlkin şərtlər və setdə təqdim olunan bütün personajların Mafia oyununda istifadə edilib-edilməyəcəyi əvvəlcədən müzakirə olunur. Həm adi, həm də Twister Mafia seçmək hüququnuz var. Stolüstü Mafia oyununun qaydaları oyunçuların heç biri üçün prosesi çətinləşdirməyəcək, çünki onlar dərhal intuitiv olurlar. Prosesin mahiyyətini araşdırdıqdan sonra "Mafiya necə oynamaq olar?" Sualı ilə hələ də əzab çəkdiyiniz vaxtı xatırlamaq istəməyəcəksiniz. Sizi məşğul edəcək yeganə sual "Mən nə vaxt əsl mafiya qanqsterinə çevriləcəyəm?"

Fazalar

Tanışlıq gecəsi

Kimi ki, üz-üzə təhvil verildi oyun kartları, və oyunçular onların məzmunu ilə tanış ola bildilər və növbəti oyun oyunu zamanı oynamalı olacaqları rolları öyrəndilər, Ev sahibi tanışlıq gecəsinin başlandığını elan edir. Onun istifadə edəcəyi ifadə bu rolu kimin üzərinə götürməyə qərar verməsindən asılıdır. Yeganə odur ki, onlar bütün digər iştirakçılar üçün başa düşülən olmalı və ümumi qaydalar toplusuna zidd olmamalıdır.

Görüş Gecəsi ev sahibinin hər bir personajın şəxsiyyətləri ilə dərhal tanış olması üçün nəzərdə tutulub. Rolların elan olunma qaydası xüsusi rol oynamır. Bu, belə görünür: “Mafiya oyanır. Mafiya bir-biri ilə tanış olur. Mafiya üzvləri görüşüb. Mafiya yuxuya gedir”. (Əgər Don varsa, Don burada ayrıca göstərilib, o əvvəlcə bütün mafiozlarla, sonra isə öz növbəsində oyanır). Sonra eyni şey oyun simvollarının hər biri ilə olur. Mülkilər, təbii ki, saymırlar.
Adətən onlar Mafiya və Don (əgər varsa), sonra Komissar, Doktor, Qarışıq və Manyak ilə başlayırlar. Bütün digər əlavə simvollar istənilən qaydada gəlir. Ardıcıllığın seçimi Rəhbərin əlindədir. Personajlardan birinin üzünü açdığı anda, bu vəziyyətdə bütün digər iştirakçıların gözləri bağlanmalıdır, maskalar çox kömək edir;

Həmin gecə mafiya bir-birini tanıyır, artıq bu mərhələdə ilk hədəfini seçir. Onların qərarı hələ ki, təsdiqini tapmayıb.

Birinci gün

Bu oyunun birinci mərhələsidir. Qeyri-məcburi mərhələ. Bir qayda olaraq, bu mərhələdə siz uydurma adlar, peşələr, yaşayış yerləri və s. Əgər rol elementi şirkətiniz üçün o qədər də vacib deyilsə, bu mərhələni atlayıb dərhal növbəti mərhələyə keçə bilərsiniz.

İlk gecə

Bu gecə aktiv hərəkətlər başlayır. Mafiya ilk qurbanını seçir və Lider hər bir personajı oyatmalıdır. Bu zaman dinc sakinlər ətraflarında heç nə baş vermədiyini iddia edərək dinc şəkildə “yatırlar”. Əlavə simvolların yuxudan oyanma sırası xüsusilə vacib deyil.

Mafiya əvvəlcə oyanır. Bunun ardınca qalan hissələrin hərəkəti gəlir. Komissar mafiyanı anlamağa çalışır, Don komissarı anlamağa çalışır, məşuqə özünə ehtiras seçir, həkim istənilən sui-qəsd cəhdindən qoruyacağı xəstəni müəyyənləşdirməyə çalışır, manyak amansızcasına namizədlərdən hər hansı birini öz mülahizəsinə görə məhv etmək. Əgər başqa personajlar varsa, onlar da prioritet sırasına görə seçim edirlər.

İkinci gün

Bu gün Ev sahibi gecə vendettasının nəticələrini elan edir. Birincidə olduğu kimi, müzakirə və səsvermə aparılır. Tez-tez belə bir təcrübə var ki, yeni təqaüdə çıxmış bir personaj, əgər mülki əhalinin nümayəndəsi idisə, mafiyanın kim ola biləcəyi barədə son fikrini ifadə edir.

Gecə iki

Gecə düşür yenə. Birincisinə bənzər şəkildə davam edir. Mafiya və digər gecə fəalları ikinci dəfə seçimlərini edirlər. Əgər əlavə personajlardan biri dünən gecə “qüsursuz” olarsa və indi sadəcə texniki cəhətdən oyana bilmirsə, sifariş dəyişir. Bu oyunçulara məlum səbəblərə görə “kabuslar” deyilir.

Üçüncü gün

Oyunçuların sayı 6 nəfərdirsə və simvolların sayı əvvəlcə minimuma endirilibsə, bu gün həlledici olur. Hər şey əvvəlki günlərdə olduğu kimi eyni prinsiplə baş verir. Sonrakı günlərin sayı adətən oyunçuların ilkin sayına ciddi şəkildə mütənasibdir.

Oyunu bitirmək

Tərəflərdən biri digərinin kökünü kəsərsə, oyun bitmiş hesab ediləcək. Yəni: ya mafiya nümayəndələri mülki insanları məhv edir, ya da əksinə. Oyunçuların həyatında Mafiya ümumiyyətlə heç vaxt bitmir. Sadə qaydalar və gərgin oyun asılılıq yaradır.

Nəticə

Gördüyünüz kimi, Mafiyada mürəkkəb bir şey yoxdur. Prosesə baş əymək üçün heç bir xüsusi bacarıq tələb olunmur. Mafiya həm kiçik, həm də böyük şirkətlərdə oynamaq üçün əladır və iştirakçıların sosial, yaşında və cinsindən asılı deyil. Sadə qaydalara əməl edərək və sadə hərəkət mexanizmini başa düşsəniz, hər oyunun vaxtı sizin üçün uçacaq. Təbii ki, mafiyanın öz çatışmazlıqları var. Məsələn, bir qədər özünü cəlb etmək və hətta ciddi yanaşma tələb edir.

Ancaq bu, ona yaradıcı həvəslə yanaşaraq, onu stolun üstünə çevirə bilməyinizlə kifayət qədər kompensasiya olunur. kart oyunu bir növ mürəkkəb çoxsəviyyəli rol oyunu.

Oyunçular qruplara bölünür: "qırmızı" və "qara". “Qırmızılar” mülki şəxslər, “Qaralar” isə mafiozdur. Oyunda 7 qırmızı və 3 qara vərəqə var. Yeddi qırmızı vərəqədən biri digərlərindən fərqlənir - bu, qırmızıların lideri olan "Şerif" kartıdır. Qaranın da öz lideri var - Don kartı. Oyun iki hissəyə bölünür: gündüz və gecə. Oyun zamanı “qaralar” “qırmızıları” aradan qaldırmalıdır və əksinə. On oyunçu oyun masasında oturur. Sonra hamı pərdə taxır, çünki "gecə" bütün oyunçuların gözləri bağlanmalıdır. Köməkçi növbə ilə nimçədən kart seçməyi təklif edir, hər bir oyunçu kartına baxır, yenidən baş bandını taxır, köməkçi kartları toplayır və oyun başlayır.

Aparıcı elan edir: “Gecə gəlir”. Gözləri bağlı olan iştirakçılar başlarını aşağı əyirlər ki, qonşularının hərəkətləri və ya kölgələrin oyunu onlar üçün əlavə məlumat mənbəyinə çevrilməsin. Aparıcı elan edir: "Mafiya oyanır." Mafia Don da daxil olmaqla, qara kart alan iştirakçılar sarğılarını çıxararaq bir-birləri ilə və aparıcı ilə tanış olurlar. Bu, mafiozların birlikdə gözlərini açdıqları ilk və yeganə gecədir. Bu gecə onlara “Qırmızıların” aradan qaldırılması prosedurunu razılaşdırmaq üçün verildi. Danışıqlar jestlərdən və mimikalardan istifadə edərək çox sakit aparılmalıdır - belə ki, onların yanında oturan "qırmızı" oyunçular hərəkətləri hiss etməsinlər. Aparıcı elan edir: "Mafiya yuxuya gedir." Bu sözlərdən sonra “qara” oyunçular başlarına sarğı taxdılar.

Aparıcı: "Don oyanır və aparıcı ilə görüşür." “Qara” Don gözlərini açır. Həmin gecə ev sahibi Donla görüşür. Sonrakı gecələrdə Don oyunun Şerifini tapmaq üçün oyanacaq.

Aparıcı: - "Don yuxuya gedir." Don sarğı taxır.

Aparıcı: - "Şerif oyanır və aparıcı ilə görüşür." Şərif gözlərini açır və aparıcı ilə qarşılaşır. Sonrakı gecələrdə Şerif oyanıb "Qaralar"ı axtara biləcək.

Aparıcı: “Şerif yuxuya gedir. Səhər. Hamı oyanır”.

Birinci gün. Hamı sarğıları çıxarır. Gün ərzində müzakirələr gedir. Hər bir oyunçuya öz fikirlərini, düşüncələrini və şübhələrini ifadə etmək üçün 1 dəqiqə vaxt verilir.

Bütövlükdə oyunun məqsədi: "qırmızı" üçün "qara" iştirakçıları müəyyənləşdirmək və onları oyundan kənarlaşdırmaq. Və "qaralar" üçün, müvafiq olaraq, əksinədir. Qaralar daha yaxşı vəziyyətdədirlər, çünki bu oyunda kimin kim olduğunu bilirlər. Müzakirə bir nömrəli oyunçu ilə başlayır və dairə ətrafında davam edir.

Günün müzakirəsi zamanı oyunçular onları oyundan kənarlaşdırmaq məqsədi ilə oyunçuları (hər oyunçuya birdən çox olmayan) namizəd göstərə bilər. Müzakirənin sonunda namizədlərə səs verilir. Ən çox səs toplayan namizəd oyundan kənarlaşdırılır. Oyunu tərk edənin son söz hüququ var.

Oyunda “shootout” deyilən bir termin var. Bu, iki və ya daha çox oyunçunun eyni sayda səs aldığı bir vəziyyətdir. Bu halda seçicilərə 30 saniyə ərzində özlərinə haqq qazandırmaq, oyunçuları “qırmızılıqlarına” inandırmaq və oyunda qalmaq hüququ verilir. Bundan sonra yenidən səsvermə keçirilir. Kim daha çox səs toplayırsa, o, sıradan çıxarılır. Əgər oyunçular yenidən bərabər sayda səs toplarsa, o zaman sual səsə qoyulur: “Səs verənlərin hamısının oyunu tərk etməsinin tərəfdarı kimdir?” Əksəriyyət aradan qaldırılması üçün səs verirsə, oyunçular oyunu tərk edir, əleyhinədirlərsə, səslər bərabər bölünürsə, oyunçular oyunda qalırlar. Stolda dörd oyunçu qaldıqda, "atış" zamanı ikinci səsvermə keçirilmir. Bütün oyunçular oyun masasında qalır və ev sahibi “gecənin yaxınlaşdığını” elan edir.

Birinci dairədən sonra gecə yenidən düşür. Bu və ondan sonrakı gecələrdə mafiyanın “atmaq” imkanı olur. "Atışma" belə baş verir: ilk gecədə "qırmızı" mafiozların "vuruşunu" (gözlərini yumaraq) aradan qaldırmaq proseduru ilə razılaşanlar növbəti gecələr. Aparıcı “mafiya ova gedir” sözlərindən sonra növbə ilə oyunçuların sayını açıqlayır və bütün mafiozlar eyni anda müəyyən sayda atəş açsa, obyektə dəymiş olur. Mafiya üzvlərindən biri başqa nömrəni "atarsa" və ya ümumiyyətlə "atmazsa", aparıcı qaçırmağı qeyd edir. “Çəkiliş” barmaqları yüksək tutaraq atışı simulyasiya etməklə baş verir. Aparıcı elan edir: "Mafiya gedir." Sonra "Aparıcı elan edir: "Don oyanır və onun fikrincə, Şerifin gizləndiyi hər hansı bir nömrəni aparıcıya göstərir ya onun versiyasını təsdiq edir, ya da başını yelləyərək onu inkar edir.

Aparıcının cavabından sonra Şerif yuxuya gedir və aparıcı ikinci günün başlandığını elan edir. Mafiya gecə oyunçunu aradan qaldırmasa, ev sahibi səhərin həqiqətən yaxşı olduğunu və gecə heç kimin zərər görmədiyini elan edir.

İkinci günün müzakirəsi əvvəlki dairədə birinci danışan oyunçudan sonra növbəti oyunçu ilə başlayır. Bu və növbəti turda oyunun gedişatı dəyişmir. Bu və ya digər komanda qalib gələnə qədər gecələr və günlər bir-birini əvəz edir.
Bütün "qara" oyunçular mübarizədən kənarlaşdırıldıqda oyun "qırmızı" oyunçuların qələbəsi ilə başa çatır. “Qara” bərabər sayda “qırmızı” və “qara” qalanda qalib gəlir.