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Come sposarsi in GTA. Trovare una ragazza in GTA San Andreas: condizioni, regole per gli appuntamenti


Questa piacevole innovazione è apparsa per la prima volta a San Andres. In GTA puoi avere fino a 6 ragazze, portarle al ristorante, andare in discoteca, girare in macchina, e poi... se hai la mod Hot Coffee scoprirai cosa succede dopo). Ma non solo puoi uscire con le amiche, ma molte di loro sono di qualche utilità) La ragazza, ovviamente, non ti inviterà immediatamente a prendere una tazza di caffè, devi cercare il suo favore. "Come?" - chiedi. Puoi aumentare il tuo livello di favore attraverso appuntamenti di successo, baci e regali di successo. I fiori sono adatti come regali, così come... ehm... tutti i tipi di vibratori) Ciascuno buona azione aumenta la preferenza, cattivo - diminuisce:


5% - un appuntamento di successo o un sesso di successo (senza mod il sesso ha sempre successo)


5% - appuntamento o sesso sbagliati


1% - un regalo o un bacio fortunato (bacio non prima del 30%)


1% - brutto bacio


2% - saltare una data


Alla fine, la ragazza ti darà le chiavi della sua macchina e, quando il rapporto raggiungerà il 100%, ti regalerà dei vestiti unici. Alcune ragazze compaiono nelle missioni, altre devi cercarle tu stesso! Ma trovarli non è difficile: sopra di loro penderà una freccia blu. Allora veniamo a conoscerti, se piaci ad una ragazza, la portiamo a casa! Ora passerò alla descrizione delle ragazze stesse.


Denise Robinson



La incontrerai nella missione Burning Desire, quando la salverai da una casa in fiamme (che tu stesso hai dato alle fiamme). Questa è una ragazza dello stesso colore della pelle di CJ e dello stesso blocco) Sfortunatamente, non ti aiuterà molto nel gioco, ma non ti chiederà nulla in cambio. Denis sparerà ai nemici dal suo Uzi quando guidi nelle aree nemiche)


Requisiti per CJ: no


Macchina: Green Hustler


Quando è a casa: dalle 16 alle 6


Dove gli piace rilassarsi: Bar 10 bottiglie verdi


Dove gli piace pedalare: in zona, a bassa velocità


Bonus: al 100% regala un costume da magnaccia.


Helena Wankstein



Puoi trovarla sul tetto non lontano dalle munizioni, sparerà ad alcuni bersagli. Ti consiglio di conoscerlo subito dopo l'apertura di SF, anche prima di avere il tempo di pomparti. Se riesci a pomparti, inizierà ad accusarti di usare steroidi e non vorrà incontrarti. Ti consiglio anche di comprare vestiti decenti e di farti un paio di tatuaggi per aumentare la tua attrattiva. Inoltre, l'attrattiva può essere aumentata nei club con una danza di successo. Sarà un po' difficile uscire con lei, dato che vive nel villaggio. Ma Los Santos non è ancora così lontana da creare grandi difficoltà.


Requisiti per CJ: non atleta, non grasso, molto attraente


Auto: Bandito & Sadler


Orario in cui è a casa: dalle 8 alle 12, dalle 14 alle 0


Dove gli piace rilassarsi: Ristorante a Los Santos


Dove gli piace pedalare: in campagna, a bassa velocità


Quando chiede il caffè: al raggiungimento del 70%


Bonus: dopo l'introduzione: nel fienile puoi trovare una motosega, una molotov, un lanciafiamme e una pistola. Auto Bandito disponibile (se è a casa),


100%: Costume da contadino disponibile.


Katie Zhan



Quando ci incontreremo sarà nel parco non lontano dall'autoscuola (golf club Avispa), in piedi tra i cespugli e... a fare esercizi). Conoscerla è molto vantaggioso, perché avendo contatti in ospedale, dopo la morte non perderai il tuo sudato arsenale! Se sei morto a San Fierro, rinascerai vicino a casa sua. Per questo è necessario pompare un po' i muscoli (75%) e comprare vestiti normali. A proposito, prendersi cura di lei non è molto faticoso, dato che il suo bar preferito si trova proprio dietro casa sua! A proposito, se la porti ad un appuntamento, non potrà vedere i suoi occhi all'interno del bar! Uno dei piccoli inconvenienti...


Requisiti per CJ: muscoloso (75%), molto attraente.


Auto: camion bara Romero bianco (a volte con una bara!)


Orario in casa: dalle 12 alle 0


Dove le piace rilassarsi: in un bar non lontano da casa sua


Dove gli piace pedalare: intorno a San Fierro, a bassa velocità


Quando chiede il caffè: al raggiungimento del 50%


Bonus: dopo la conoscenza: le armi vengono conservate da CJ dopo la morte,


50%: auto disponibile,


100%: tuta da medico disponibile.


Michelle Cannes



Michelle possiede la sua officina di riparazioni auto e adora le macchine e la velocità! Se sei un fan delle corse, allora dovrebbe piacerti) Dopo averti incontrato, potrai ridipingere gratuitamente nel suo laboratorio, e poi quando la tua relazione andrà oltre, ti darà le chiavi del suo Bigfoot Monster (! uno dei pochi nel gioco). Potrete incontrarla all'interno dell'autoscuola, dove parlerà con qualche passante. Per avvicinarti a lei, devi costruire la pancia (50% di grasso). Per fare questo, vai al ristorante e ubriacati finché CJ non caga sul pavimento! Allora puoi tranquillamente andare a fare conoscenza. Prendersi cura di lei è un po' difficile dato che il suo bar preferito, Misty, è dall'altra parte di San Fierro! Oltre agli attrezzi, nella sua officina ci sono alcuni regali di CJ, e questi non sono affatto fiori...)


Requisiti per CJ: Grasso (50%), Molto attraente.


Macchina: mostro


Orario in casa: dalle 0 alle 12


Dove gli piace rilassarsi: al bar di Misty, non lontano dall'autoscuola


Dove gli piace guidare: ovunque, ad alta velocità


Quando chiede il caffè: al raggiungimento del 40%


Bonus: previo incontro: riverniciatura gratuita presso la sua officina,


50%: auto disponibile,


100%: costume da pilota disponibile.


Barbara Schternvart



Barbara lavora per la polizia di El Qerbados, ma ha contatti in tutto lo stato, quindi se vieni arrestato, le tue armi e i tuoi soldi non ti verranno portati via! Questo è il vantaggio di conoscerla. Barbara ama gli uomini forti, quindi prima di incontrarti, assicurati di visitare la palestra;) E puoi incontrarti non lontano dalla stazione di polizia di questa città.


Requisiti per CJ: Muscoli (100%!), Robusti, Molto attraenti.


Auto: Rancher della polizia


Orario in casa: dalle 16 alle 6


Dove gli piace rilassarsi: in un bar lungo la strada


Dove gli piace guidare: nel deserto, a bassa velocità


Quando chiede il caffè: al raggiungimento del 60%


Bonus: alla conoscenza: conservazione delle armi all'arresto,


50%: auto disponibile,


100%: Uniforme da poliziotto disponibile!


Mille Perkins



Millet lavora come croupier al casinò Caligula - ecco perché Vusi ha inviato CJ per incontrarla e rubare la chiave - una carta che dà accesso al deposito di denaro. Millet ha un punto debole: le piace, come si suol dire, più rude;) Dopo un'intimità così dura, inizi la tua relazione) Se vuoi rapinare una banca il più rapidamente possibile, sparale e prendi la carta in casa sua piena di tutto sorta di giocattoli sessuali. Oppure, come opzione, mettiti stupidamente un costume da gigolò e... fai il tuo lavoro) In generale, è di scarsa utilità, l'ho finita personalmente)


Requisiti per CJ: no


Auto: Club Rosa


Quando è a casa: dalle 12 alle 22


Dove le piace rilassarsi: in un ristorante, non lontano da casa sua


Dove gli piace pedalare: Ovunque, a media velocità


Quando chiede il caffè: al raggiungimento del 40%


Bonus: all'incontro: abito da gigolo,


35%: accesso a casa e card


In generale, buona fortuna a te nella tua relazione) L'importante è non picchiare le tue amiche) Ma puoi usarle come attentatori suicidi: lanciale esplosivi radiocomandati e falla saltare in aria! Almeno la ragazza non si offenderà, ma non invidio chi era vicino)



Molti giocatori la pensano così: “No ragazza, nessun problema”. Tuttavia, la relazione tra un ragazzo e una ragazza è parte integrante di GTA San Andreas, che assomiglia al mondo reale delle relazioni umane. Dovrai pensare a dove guadagnare soldi più soldi portare la tua prescelta in un club, vestirla e persino risolvere i problemi con il cambiamento del tuo aspetto. Ogni ragazza nel gioco ha bisogno del proprio approccio nelle relazioni. E quindi, prima di affrettarti a iniziare una relazione seria, devi capire te stesso e rispondere alle domande: perché ho bisogno di una ragazza, come dovrebbe essere, cosa posso darle? Ogni giocatore decide individualmente. Di tutto questo parleremo oggi.

Completando missioni e missioni in GTA San Andreas, incontrerai due ragazze pronte a pensare di proporre una relazione seria. Puoi incontrarne altri quattro mentre cammini per la città. Si distinguono dal resto del gentil sesso per le frecce blu luminose sopra le loro teste, come aureole.

Durante la missione, ogni ragazza avrà le proprie richieste ed esigenze per te. Uno potrebbe richiederti di perdere peso, un altro potrebbe richiederti di cambiare la tua immagine. E solo dopo aver soddisfatto tutti i suoi capricci avrai la possibilità di avere un primo appuntamento e ricevere dei bonus.

Tutte queste abitudini femminili possono essere evitate installando sul tuo computer un gioco salvato scaricato da Internet con le attività completate. Eviterai tutti questi stress amorosi e salterai il periodo del bouquet di caramelle durante il corteggiamento. Ma perderai anche tutti i tuoi risultati e obiettivi una volta completato il gioco. Pertanto, il salvataggio non è un'ottima opzione. Meglio essere pazienti ed espandere il budget per appuntamenti romantici.

Puoi utilizzare il codice GTA San Andreas per convincere una ragazza a soddisfare facilmente i suoi capricci o per impedire che si presentino del tutto.

Esiste un codice chiamato "Magnete" che ti consente di aggirare la ricerca per trovare la chiave del suo cuore. Chiunque utilizzi questo codice si innamorerà di te e avrà un appuntamento. Un altro super codice per aumentare la tua attrattiva. Qualsiasi bellezza sarà soddisfatta del tuo viso (forse anche non molto bello).

Ma tieni presente che dovrai uscire con uno solo, non sarai in grado di gestirne sei.

Ora studiamo l'algoritmo per la sequenza del corteggiamento di una ragazza nel gioco con la quale hai iniziato una relazione. Per prima cosa portala in un ristorante, ma prima scegli quale. Se non la accontenti, inevitabilmente si verificheranno attacchi isterici. Quindi portati in un luogo di intrattenimento notturno per ballare. Prepara il tuo portafoglio per uno svuotamento rapido. Dopo aver ballato, vai ad ammirare gli scenari notturni della città, ma solo quelli preferiti. Se lo porti nel posto sbagliato, non otterrai un lieto fine per il tuo appuntamento. E ascolta le richieste della signorina: non guidare la macchina o non trascinarti come una lumaca. Ciò potrebbe influenzare il suo umore. Ogni corteggiamento porta ogni sorta di cose carine.

Ora conosciamo ciascuna delle sei ragazze disponibili nel gioco in modo da conoscere tutte le sfumature di GTA San Andreas su come portare una ragazza a casa.

L'opzione più ottimale ed economica è una ragazza di nome Denise Robinson. Il tuo eroe la salverà dal fuoco durante l'incarico. Non avrà alcuna richiesta su come appari, come sei vestito, non insiste su nulla, non chiama ogni minuto. Semplicemente l'opzione economica perfetta. Può cenare con te in qualsiasi ristorante, guidare a qualsiasi velocità vicino a casa tua. L'unica cosa che potrebbe sorprenderti è che ti chiederà di commettere un crimine e dove sparerà personalmente. Il livello di relazione crescerà costantemente e, raggiungendo il 50%, permetterà al tuo amichetto di prendere la sua macchina, e al 100% ti porterà un aggiornamento del guardaroba.

La seconda donna è l'avvocato Helena Wankstein. Le piacciono i ragazzi attraenti e muscolosi e le armi. Per un appuntamento non avrai bisogno di un'auto, ma di un elicottero e di voli attraverso paesaggi rurali. Non potrai cavartela in una tavola calda; dovrai portarli in ristoranti e locali lontani. Se vuole andare in macchina, portalo alla fattoria collettiva e guida lentamente intorno al campo. Aumentare il tuo livello di relazione ti darà l'opportunità di utilizzare la sua fattoria e la sua collezione di armi.

La terza candidata per il tuo matrimonio è Katie Jean. Lei è una ginnasta. Gli piace cenare nei bar e girare velocemente per la zona di San Fierro.

La quarta compagna di vita potrebbe essere la poliziotta Barbara Sternwart. Ama montagne di muscoli in un uomo, un bel viso e il massimo
attrattiva. Preferisce anche i caffè, ma viaggerà con te a bassa velocità, poiché ha abbastanza sport estremi anche al lavoro.

La quinta ragazza è l'istruttrice di auto Michelle Cann. Adoro i criceti nel senso letterale e figurato della parola. Un uomo, secondo lei, dovrebbe essere panciuto e pieno di soldi. Preferisce un bar e la guida veloce.

Millie Perkins è la sesta opzione per uscire con qualcuno che, come nel primo caso, non farà alcuna richiesta. Una ragazza casalinga che può andare al ristorante e girare un po' per casa.

Regala fiori alle ragazze, baciale, portale tra le tue braccia. Seguendo questi suggerimenti, sarai sicuro di ottenere ottimi rapporti nel mondo del gioco.

Guarda il video su come conquistare la dolce metà senza stress nel gioco:

Una ragazza con cui potresti uscire avrà un segno blu sopra la testa. Ci sono un totale di quattro ragazze nel gioco con cui puoi uscire. Ne incontrerai altri due man mano che il gioco procede. Una volta che inizi a uscire con le ragazze, puoi sempre trovarle in un certo posto. Puoi uscire con più ragazze contemporaneamente e nessuna si opporrà all'altra.

Affinché una ragazza voglia uscire con te, devi apparire in un certo modo. Se soddisfi le sue esigenze, avvicinati alla ragazza e lei verrà con te. In caso contrario, ti dirà cosa c'è che non va. Puoi incontrarla più tardi. Tuttavia, se sei abbastanza attraente, una ragazza potrebbe uscire con te, indipendentemente dal tuo aspetto.

Se non vuoi cambiare affatto il tuo aspetto, ci sono modo alternativo prenditi cura del tuo aspetto. Raccogli tutte le 50 ostriche. Ciò elimina tutti i requisiti di aspetto (inclusa l'attrattiva), permettendoti di uscire con qualsiasi ragazza, indipendentemente dal tuo aspetto. Le ostriche ti danno anche altri bonus.

Relazione:

Per ciascuna delle ragazze con cui puoi uscire, esiste un indicatore di relazione diverso. Può essere trovato nel menu "Obiettivi" nella schermata delle statistiche dopo aver incontrato una ragazza (ad eccezione di Millie, le cui statistiche non appaiono finché non la incontri per la prima volta). Il tuo livello di relazione viene misurato come percentuale da 0 a 100. Questo inizia a circa il 10% e sale al 15% quando inizi a uscire con qualcuno.

Per aumentare il tuo punteggio di relazione, puoi andare con successo ad un appuntamento o, ad esempio, fare un regalo. Per alcuni motivi, il punteggio relativo alla relazione potrebbe diminuire. Per determinare come possono cambiare le relazioni, vedere la sezione sul livello di relazione.

Luoghi:

Quando inizi a uscire con una ragazza, lei si sposterà dal luogo in cui l'hai incontrata a casa sua, e la casa sarà contrassegnata sulla mappa con un cuore rosso. Sono a casa solo in certo tempo e puoi andare ad un appuntamento solo una volta per giorno di gioco. Se ancora non riesci a trovare una ragazza in casa, dai un’occhiata alla sezione dedicata ai problemi emergenti.

Informazioni generali sugli appuntamenti

All'inizio:

Per chiedere ad una ragazza di uscire con qualcuno, devi andare a casa sua. Saprai che è a casa dai seguenti segnali: la sua macchina è all'ingresso, appare l'icona del gioco per due e un segno rosso. Per invitare una ragazza, posizionati sul segno rosso. Se la ragazza non è a casa, non ci sarà macchina, nessun gioco per due, nessun segno rosso e vedrai un piccolo messaggio che dice che non è a casa.

Quando raggiungi il bersaglio, uno dei tipi di date ti aspetta. Il tipo viene selezionato automaticamente e all'inizio dell'appuntamento la ragazza ti informerà sul tipo di appuntamento. Per ogni tipo devono essere soddisfatte determinate condizioni, che sono leggermente diverse per le diverse ragazze. informazioni generali Ciascun tipo è descritto di seguito. Per quanto riguarda le informazioni individuali su ciascuna delle ragazze, sono descritte di seguito.

Risultati:

Esistono tre tipi di risultati di appuntamenti. Il primo è un appuntamento di successo, che è ciò a cui dovresti aspirare. Con questo risultato, porti la ragazza a casa e lei è contenta di come è andato l'appuntamento.

Un appuntamento andato storto è quello in cui porti la ragazza a casa dopo che qualcosa è andato storto. Ad esempio, non hai soddisfatto alcune condizioni dell'appuntamento, ci hai dedicato troppo tempo o hai avuto un aspetto che non è piaciuto alla ragazza.

Il terzo scenario principale è una ragazza abbandonata ad un appuntamento. In questo caso, lasci la ragazza, ad esempio, allontanandoti prima che abbia il tempo di salire in macchina. Quando ti allontanerai per una distanza sufficiente, la ragazza sarà considerata abbandonata. E l'appuntamento finirà subito. È come un appuntamento fallito, ma passa più velocemente.

Maggior parte modo semplice rovinare una relazione con una ragazza - usare violenza contro di lei, cioè picchiarla o spararle. Se lo fai anche una volta, la data potrebbe non finire. Tuttavia, se lo fai più volte, sarà tutto finito. In ogni caso, il punteggio della tua relazione diminuirà in modo significativo. Alcune ragazze possono gestirlo importo significativo colpi, fino a diversi colpi alla testa. Tuttavia, sono capaci di morire, quindi se uccidi la ragazza, lei scomparirà.

Altre azioni:

C'è un'altra cosa che puoi fare quasi ad ogni appuntamento. Tutte le tue azioni possono influenzare positivamente o negativamente la tua relazione.

Ad esempio, puoi farle un regalo. IN Sant'Andrea ci sono molti posti dove puoi trovare questi regali. Alcuni di essi verranno descritti di seguito. Quando ricevi un regalo, puoi sceglierlo come arma. Per darlo, posizionati accanto alla ragazza, seleziona un regalo, tieni premuto TAB.

Puoi anche baciare la ragazza. Per fare questo, stai accanto a lei, tieni premuto TAB, non trattenere ancora il dono o la mira. Se il punteggio della relazione è basso, ti allontanerà. Altrimenti si bacerà. Tali baci, se influenzano le relazioni, sono impercettibili.

Indipendentemente dal successo del bacio, esso ha un effetto negativo sulla relazione. Tuttavia, se prima fai un regalo alla ragazza e poi la baci, l'indicatore della relazione aumenterà. Quindi se decidi di baciare una ragazza, falle prima un regalo.

Puoi anche scattare una foto della ragazza. Se punti la fotocamera verso di lei, puoi dirle qualcosa e lei ti saluterà. Scattare fotografie non ha alcun effetto sulla relazione, ma puoi comunque farlo. Rispetto ad altri azioni possibili questo è assolutamente inutile.

Tipi di date:

Esistono diversi tipi di date. Informazioni più dettagliate vengono divulgate separatamente per ciascuna ragazza.

Quando inizi a uscire con una ragazza, inizierai con questo tipo di appuntamenti. La ragazza dirà che ha fame e vuole mangiare da qualche parte. Ci sono 4 tipi di locali a tua disposizione: un ristorante, una caffetteria, un bar (dove puoi bere) e un ristorante. Durante un appuntamento, la posizione degli stabilimenti più vicini viene segnata sulla mappa, così puoi trovare quello più vicino che piace alla tua ragazza e portarla lì. Non importa se vai nello stesso locale o in posti diversi.

Piace a diverse ragazze diversi tipi stabilimenti, quindi se la data avrà successo dipende dal luogo che visiti. Se vuoi ottenere qualche risultato, ricordalo.

Con questo tipo di incontri, la tua ragazza vorrà ballare, quindi dovrai andare in uno dei club. Sono contrassegnati sulla mappa e non differiscono in alcun modo l'uno dall'altro, quindi puoi tranquillamente andare a quello più vicino. Quando entri nel club, posizionati sul segnalino rosso e gioca al minigioco di ballo (come la missione "La vita è una spiaggia").

Se tutto va bene (cioè ottieni almeno 3000 punti), l'appuntamento può essere considerato un successo. Dopodiché potrai portare la ragazza a casa. Se il ballo non funziona, l'appuntamento può essere considerato un fallimento.

Date del viaggio:

In un appuntamento del genere, dovrai portare la ragazza attraverso la zona in cui lo desidera, ad una certa velocità. Ti farà sapere se le piace la zona che stai attraversando, quindi quando vai a cena in macchina per il tuo primo appuntamento, prova a identificare la zona che desideri. Durante questo appuntamento ti dirà se stai guidando troppo veloce o troppo lento. Questo ti aiuterà a determinare la sua velocità preferita.

L'indicatore del divertimento verrà visualizzato sullo schermo, inizialmente riempito solo leggermente. Pochi secondi dopo l'inizio del viaggio, l'indicatore inizierà a reagire al tuo stile di guida. Crescerà se guidi attraverso l'area desiderata a velocità richiesta. Tuttavia, se guidi troppo lentamente o troppo velocemente, l'indicatore inizierà a scendere. Riempire l'indicatore fino alla fine e mantenerlo a questo livello per diversi secondi. In questo caso, la data avrà successo. Se la barra è completamente vuota, l'appuntamento è considerato non riuscito.

Date speciali:

Alcune ragazze ( Michelle e Millie) come tipi speciali di date. È facile ricordare queste ragazze perché i loro nomi iniziano con M.

Maggiori dettagli su queste date speciali verranno scritti quando parleremo delle ragazze stesse.

Caffè:

Il caffè, piuttosto, non è la data in sé, ma la sua continuazione. Ogni appuntamento può concludersi con un invito a casa della ragazza per una “tazza di caffè”. Sarai invitato solo quando il tuo indicatore di relazione con una determinata ragazza raggiunge un certo livello.

Durante il caffè non vedrai cosa sta succedendo in casa. La telecamera sarà puntata verso la casa stessa e inizierà a tremare leggermente. Dopo un po' sentirai commenti che suggeriscono qualcosa di osceno e il testo apparirà nella parte inferiore dello schermo. Il caffè piacerà sicuramente a entrambi.

Alcune persone credono che "caffè" sia una specie di codice e durante questo periodo il tuo personaggio sta facendo qualcosa con la ragazza. Ma forse il caffè piace davvero a tutti. Dopotutto, esiste un caffè dal gusto esotico come quello della vaniglia, ad esempio. Quindi le ragazze possono essere comprese.

È sempre una buona idea invitare una ragazza a prendere un caffè, poiché ciò ti consente di ottenere un bonus del +5% sul tuo indicatore di relazione. Puoi anche rinunciare al caffè senza effetti negativi.

Modifica del punteggio di relazione:

Di seguito è mostrato come cambia l'indicatore di relazione a seconda di una situazione particolare.
Nozioni di base:

Data di successo: +5%
Data sfavorevole: 5%
Ragazza abbandonata: -5%

Fiori: +1%
Fallo: +1%
Vibratore: +1%

Caffè: +5%
Bacio: -1%
Bacio dopo un regalo: +1%

Impatto negativo:

Violenza: -10%
Provare a chiederle di uscire senza soddisfare le sue esigenze: -1%
Data che non soddisfa le sue esigenze: -5%

Date per due giocatori:

Data di successo: +5%
Pessimo appuntamento: -5%

Al di fuori degli appuntamenti:

Telefonata persa: -2%

Ragazze:

Questa sezione contiene informazioni su tutte le ragazze con cui puoi uscire. In esso troverai le seguenti informazioni.

Le preferenze nell'aspetto sono i requisiti della ragazza per la tua forma fisica. Se non li abbini, potrebbe non uscire affatto con te o rifiutarsi di uscire con te se già state uscendo insieme. Tuttavia, se sei molto attraente, potrebbe uscire con te indipendentemente dal tuo aspetto. Inoltre, se raccogli tutte e 50 le ostriche, non dovrai preoccuparti affatto del tuo aspetto (nemmeno dell'attrattiva).

La casa di una ragazza è il posto dove trovarla quando inizi a uscire con qualcuno. Di solito è diverso dal luogo del primo incontro. Se la ragazza è a casa e può essere invitata, vicino alla casa ci sarà un segno rosso dove puoi stare per iniziare l'appuntamento.

L'orario dell'incontro è l'orario in cui la ragazza può essere trovata a casa. Tuttavia, potrebbe non essere a casa per diversi giorni o addirittura settimane. A volte puoi trovarla a casa in orari per lei atipici (molto probabilmente dopo una telefonata).

Ogni ragazza è molto interessata vari tipi date. Per ciascuno di essi sono indicate queste tipologie.

Infine, alla fine di ogni sezione c'è una ricompensa che riceverai per aver costruito una relazione con una certa ragazza.

Denise Robinson

Denise sarà la tua prima ragazza. È più facile costruire relazioni con lei. La incontrerai nella missione "Burning Desire", quindi non dovrai preoccuparti troppo di incontrarla. Vive non lontano da te, non le importa del tuo aspetto e non devi portarla ad appuntamenti lontano da casa. Ha anche alternative per appuntamenti così puoi evitare di andare ad appuntamenti che non ti piacciono.

Preferenze nell'aspetto:

Denise abita nella strada accanto alla tua prima casa, vicino al ponte.

Orari degli incontri:

00:00-6:00
16:00-00:00

Il modo più semplice è portare Denise in un bar a un paio di isolati da casa sua (è segnato sulla mappa come "appuntamento per bere"). Se vuoi qualcosa di diverso, puoi portarla a una tavola calda.

Puoi portarla nell'unico club di Los Santos segnato sulla mappa.

Date del viaggio:

A Denise piace girare per casa e non c'è velocità troppo lenta per lei. Quindi puoi semplicemente girare lentamente per le strade finché il suo livello di piacere non sarà pieno.

Alternativa agli appuntamenti:

Con Denise hai un'alternativa agli appuntamenti che può essere fatta anche durante altre date. Durante il viaggio, potrebbe chiederti un attacco armato. Se le permetti di sparare alle persone durante il viaggio, sarà felice e l'appuntamento sarà un successo. Quindi se non ti piace nessun tipo di appuntamento, puoi farlo.

Denise inizierà a chiederti di uscire per un caffè quando il tuo punteggio di relazione raggiunge circa il 40%.

Non riceverai alcuna ricompensa per uscire con Denise, poiché non devi fare nulla per iniziare a uscire con lei.

Quando il punteggio della relazione raggiunge il 50%, riceverai le chiavi della sua macchina (Hustler verde).

Riceverai al 100% un Pimp Suit (abito azzurro) da Denise.

Helena Wankstein:

Helena è un avvocato. Le piacciono le armi e vive in una fattoria. Può essere trovata per la prima volta a Blueberry nella Contea di Red. Spara a bersagli sul tetto della Blueberry Ammunation. Puoi accedervi tramite le scale all'ingresso del negozio di munizioni. Non puoi sempre trovarlo lì, quindi se non lo trovi, torna il giorno della partita successivo. Perché appaia, devi aprire l'isola di San Fierro.

C'è una cosa (certamente inutile) nell'uscire con Helena. Se stai di fronte a lei mentre Helena sta sparando, ti colpirà. Se lasci che ti spari, il tuo punteggio di relazione aumenterà del 10%. Tuttavia, questo non ti darà alcuna ricompensa prima di iniziare a uscire con qualcuno, poiché anche se aumenti il ​​livello di relazione al 100%, quando inizi a uscire con qualcuno, si ripristinerà al 15%, quindi non ha senso.

Nota: Helena vive lontano da tutti i posti in cui puoi andare con lei. Pertanto, puoi utilizzare un elicottero per gli appuntamenti. Ti permette di raggiungere ristoranti e locali molto più velocemente. Inoltre, per le date di viaggio è adatto un elicottero.

Preferenze nell'aspetto:

Muscoli piccoli (meno del 25%)
- leggero
- elevata attrattiva

Helena vive in una fattoria nella Flint Range. Si trova sulla strada tra Los Santos e San Fierro. Non c'è niente vicino a casa sua.

Orari degli incontri:

00:00-2:00
08:00-12:00
14:00-00:00

Helena preferisce i ristoranti. Il più vicino si trova nel quartiere Rodeo di Los Santos.

È difficile organizzare tali appuntamenti con Helena, poiché tutti i club sono molto lontani da casa sua. È meglio andare a Los Santos, perché si trova un po' più vicino rispetto alle altre. Ma puoi anche andare a San Fierro.

Date del viaggio:

A Helena piace una velocità lenta (più o meno la velocità con cui normalmente scaleresti una collina). Le piace la campagna ma anche alcune aree urbane. I luoghi preferiti includono l'area intorno alla sua fattoria, quindi puoi semplicemente girare intorno ai campi finché il tuo misuratore di divertimento non è pieno.

Helena non ti inviterà a prendere un caffè finché il tuo punteggio di relazione non sarà intorno al 70%.

Se esci con Helena, avrai accesso all'arsenale della sua fattoria. Lì puoi trovare una motosega, un lanciafiamme, bombe molotov e una pistola. Potrai anche usare la sua macchina Bandito. Non avrai bisogno delle chiavi poiché l'auto è aperta.

Il 50% della relazione dice che tu avrai le chiavi del suo Bandito. Ma visto che hai comunque potuto usare la sua macchina, non importa.

Per il 100% della relazione, Helena ti regalerà un abito Rural Clothes, che potrai scegliere da uno speciale menù guardaroba. Si compone di una tuta e un gilet senza maniche di flanella.

Michelle Cannes:

Michelle è un meccanico. Vive a San Fierro. La potrete trovare presso l'autoscuola, che verrà segnata sulla mappa dopo una delle missioni della storia. Lei è in piedi accanto acqua potabile nella stanza in cui ricevi incarichi di guida utilizzando la TV.
Michelle non si trova sempre in una scuola guida. Appare periodicamente quando entri nella stanza. Pertanto, se non è presente, prova a disconnetterti e ad accedere nuovamente. Continua a ripetere finché non appare. Se ciò non accade, occupati dei tuoi affari. Torna quando sarà passato un po' di tempo.

Preferenze nell'aspetto:

Pienezza (circa il 50% o superiore)
- Alta attrattiva

Michelle vive in un garage a nord di San Fierro.

Orari degli incontri:

Le piacciono i bar, quindi puoi portarla in uno di essi (sono contrassegnati sulla mappa con l'icona "data per bere"). Uno di questi si trova vicino alla palestra di San Fierro. È facile da raggiungere e si trova nelle vicinanze.

Portala all'unico club di tutta San Fierro. La sua posizione verrà contrassegnata sulla mappa quando la inviti già ad un appuntamento.

Date del viaggio:

A Michelle piace la guida veloce. Puoi semplicemente guidare nelle vicinanze ad alta velocità e assicurati di non sbattere contro nulla, per non perdere velocità. Non devi preoccuparti della zona, dato che a lei non importa dove pedala. Finché la velocità rimane alta.

Date speciali:

Questo tipo di appuntamento è disponibile solo per Michelle ed è il più semplice di tutti. In esso, Michelle chiederà di guidare. Se arrivi ad un appuntamento in macchina, scenderai automaticamente e ti siederai sul sedile del passeggero. Se sei venuto a piedi, sali in macchina e cambia automaticamente posto quando sale la ragazza.

Mentre Michelle guida, la telecamera passa alla modalità cinematografica. Durante questo periodo potrai solo cambiare la radio e ruotare la telecamera (usando la levetta destra della PlayStation 2). Dopo 2-3 ore di gioco tornerà a casa sua e l'appuntamento si concluderà con successo.

Tuttavia, potresti comunque fallire questa data. Se scendi dall'auto (cliccando sul triangolo), Michelle partirà e verrai informato che ti ha rubato l'auto. Immediatamente dopo un breve inserto video, scomparirà e l'auto si fermerà da sola o si schianterà contro qualche ostacolo.

Nota: a volte in questa data potrebbe verificarsi un problema tecnico del software se parcheggi in un punto rosso della tua auto invece di starci dentro. In questo caso, Michelle salirà in macchina, ma quando ti metti sul sedile del passeggero, Michelle potrebbe partire senza di te.

La telecamera seguirà Michelle in modalità cinematografica come dovrebbe, ma dopo pochi secondi l'appuntamento verrà considerato un fallimento (ovviamente a causa del fatto che Michelle guidava troppo lontano da te) e la telecamera resterà puntata sull'auto. Anche se torni in macchina, la telecamera lo seguirà in modalità cinematografica, ma non passerà a te se scendi dall'auto. Questo problema non persiste durante il salvataggio del gioco, ma è comunque fortemente sconsigliato farlo. Se vuoi evitare questo problema, posizionati al segno rosso vicino alla casa di Michelle senza macchina.

Michelle inizierà a chiederti di uscire per un caffè quando il punteggio della relazione raggiunge il 40%.

Per gli appuntamenti puoi usare il garage di Michelle, situato vicino a casa sua. Funziona come un negozio Pay "n" Spray, solo che è gratuito.

Al raggiungimento del 50%, ti darà le chiavi del suo Monster Truck.

Al 100% ti darà una tuta da corsa. Questa è una tuta blu con il logo Michelle Garage sul retro.

Katie Zhan:

Katie è un'infermiera di San Fierro. All'inizio la si può trovare alla periferia dell'Avispa Country Club a San Fierro. Per trovarla, dirigiti a nord-est dell'Avispa Country Club (dall'altra parte della strada rispetto alla palestra). La troverai vicino ai cespugli sulla collina erbosa.

Preferenze nell'aspetto:

Muscolarità (circa 75%)
- elevata attrattiva

Katie vive nel quartiere Paradise di San Fierro, fuori dall'autostrada, nel nord della città.

Orari degli incontri:

Le piacciono i caffè, quindi puoi portarla in un bar vicino a casa sua. Dirigetevi a nord verso il ponte e prendete la rampa a destra. Seguite la curva della strada fino ad arrivare in fondo, poi girate a sinistra e vi troverete nel parcheggio di un piccolo bar.

Come al solito, portala all'unico club di San Fierro. È segnato sulla mappa.

Date del viaggio:

Nota: ignora tutte le parole di Katie e guarda semplicemente il testo che appare nella parte inferiore dello schermo.

Trovare una velocità per uscire con Katie è molto semplice, dato che le piacciono le basse velocità. Per quanto riguarda i luoghi, le piace il Gant Bridge a nord di casa sua. È molto lungo, il che lo rende un ottimo posto per le date di viaggio. Ma non le piacciono le aree su entrambi i lati del ponte, quindi quando arriverai alla fine dovrai voltarti. La mediana qui non è alta, quindi si può girare senza problemi.

C'è un problema con il percorso: se non hai ancora scoperto la terza isola, il ponte sarà parzialmente bloccato. Ovviamente potrai guidare fino al lato della prima barriera a meno che tu non abbia un'auto molto larga. Questo ti porterà in una piccola sezione del ponte, che però è seguita da un'altra barriera.

Non è possibile oltrepassare la seconda barriera in macchina, quindi lì sarà necessario fare dietrofront. Se ti giri normalmente, la parte aperta del ponte dovrebbe essere sufficiente per te completamento con successo date.

Se non hai ancora scoperto la terza isola e non vuoi preoccuparti di voltarti, puoi andare a Chinatown. Appena a sud di casa tua a Chinatown, c'è una piccola area in cui puoi girare finché la barra del divertimento non è piena. Tuttavia, Chinatown è piuttosto lontana, quindi è meglio farlo sul ponte. Chinatown è perfetta per gli appuntamenti con i monster truck prima di sbloccare la terza isola.

Katie inizierà a chiederti di uscire per un caffè quando il punteggio della relazione raggiunge il 50%.

Per gli appuntamenti, Katie ti farà uscire dall'ospedale gratuitamente e terrai tutte le armi con te.

Al raggiungimento del 50%, Katie ti darà le chiavi del suo Romero bianco (funebre).

Al 100%, Katie ti darà un'uniforme medica. Si compone di una maglietta bianca con un distintivo ospedaliero e pantaloni blu scuro.

Barbara Schternvart:

Barbara è una poliziotta divorziata, perfetta per un criminale come te. È vero, non vedrai mai i suoi figli, quindi potrebbe mentire un po' su di loro. Anche se Barbara è una rappresentante delle autorità, non presterà alcuna attenzione se commetti un crimine davanti a lei.

Barbara si trova a El Quebrados, nel nord-est della mappa (isola di Las Venturas). È nel parcheggio della stazione di polizia a nord del Pay n' Spray a El Quebrados.

Preferenze nell'aspetto:

Completezza (50% o più)
- elevata attrattiva

Non saprai mai dove abita Barbara, poiché la incontrerai sempre dove la vedi per la prima volta: alla stazione di polizia di El Quebrados.

Orari degli incontri:

00:00-6:00
16:00-00:00

Barbara adora i caffè e fortunatamente ce n'è uno appena fuori dall'autostrada a sud-ovest di El Quebrados. Se hai un veicolo in grado di affrontare terreni accidentati, ti porterà a destinazione più velocemente.

Ballare con Barbara è uno degli appuntamenti peggiori dato che vive lontano dalle città. Puoi andare in discoteca a Las Venturas o San Fierro, ma sono entrambi abbastanza lontani. È meglio andare a San Fierro, dato che questa struttura si trova un po' più vicina.

Date del viaggio:

A Barbara piace guidare a bassa velocità, ma non a velocità alla quale riesci a malapena a gattonare. Le piace la zona intorno a El Quebrados, quindi puoi semplicemente girare per le strade vicine finché non ti chiede di portarla a casa.

Barbara inizierà a invitarti per un caffè quando il punteggio della relazione raggiunge il 60%.

Per le visite, se vai in prigione, verrai rilasciato gratuitamente e conserverai tutte le tue armi.

Al raggiungimento del 50%, riceverai le chiavi del suo Ranger (un SUV che gli agenti di polizia guidano nelle zone rurali).

Al 100% riceverai un costume della polizia: uniforme standard blu, indossato dagli agenti di polizia nel gioco.

:

Incontrerai Millie subito dopo la missione "La chiave del suo cuore" a Las Venturas. Per uscire con lei non è necessario indossare l'abito che ti verrà richiesto di indossare per questa missione. Tuttavia, puoi indossarlo se vuoi avere un appuntamento speciale.

Il tuo compito principale quando incontri Millie è ottenere la chiave magnetica per una delle missioni. Te lo darà quando la tua relazione raggiungerà un certo livello. Per fare ciò, dovrai organizzare 2-3 appuntamenti di successo, a seconda della tipologia scelta.

Preferenze nell'aspetto:

Millie vive nella contea di Prickle Pine a nord di Las Venturas.

Orari degli incontri:

A Millie piacciono i ristoranti. Fortunatamente, ce n'è uno situato a sud-ovest di casa sua.

Puoi portarla al club Camel's Toe nel sud-est di Las Venturas.

Date del viaggio:

A Millie piace velocità media in abbastanza entro ampi limiti. Pertanto, non sarà particolarmente difficile scegliere la velocità desiderata. Le piace anche la zona in cui vive, quindi puoi semplicemente girarci intorno.

Date speciali:

Organizzare appuntamenti speciali con Millie è il modo più semplice e conveniente, poiché ti daranno un aumento del 10% nella tua relazione, anche prima che Millie inizi a invitarti. Per fare questo devi indossare una tuta da gimp. Quando vai ad un appuntamento, ti inviterà a casa sua invece di andare da qualche altra parte.

In questa data non potrai farle regali e non sarai invitato al caffè. Dopo l'appuntamento non avrai più il costume da gimp, ma sarà disponibile nel tuo guardaroba.

Millie inizierà a chiederti di uscire per un caffè quando il punteggio della relazione raggiunge il 40%.

Non otterrai nulla per uscire con qualcuno poiché non devi fare nulla per iniziare a uscire con lei.

Al 35% dopo l'appuntamento, Millie ti chiamerà al cellulare e ti dirà che puoi ritirare una chiave magnetica a casa sua. Questa è l'unica volta in cui arriverai a casa di Millie.

Al raggiungimento del 50% riceverai le chiavi del suo Club rosa.

Al 100% non otterrai nulla. A quanto pare la tuta da gimp che ottieni in una delle missioni è il costume unico di Millie.

Aspetto

Per iniziare a uscire con la maggior parte delle ragazze, devi soddisfare i suoi requisiti. Sono stati descritti sopra per ogni ragazza. Questa sezione spiega come ottenere un aspetto particolare.

Ricordare inoltre che ciascuno dei requisiti può essere aggirato (o ridotto) utilizzando un'elevata attrattiva. Pertanto, se non vuoi fare nulla con la tua figura, lavora sulla tua attrattiva.

Ce ne sono altri modo migliore aggirare i requisiti. Se raccogli tutte le ostriche, le ragazze smetteranno di farti richieste. Pertanto, se hai aperto tutte e tre le isole, sarà più facile per te raccogliere tutte le ostriche piuttosto che adattarti alle preferenze di ciascuna ragazza. Per maggiori dettagli sulle ostriche, vedere sotto.

Per sviluppare i muscoli, vai in palestra ed esegui una delle seguenti operazioni: esercizi di forza. In una giornata in palestra puoi sviluppare circa il 20% dei tuoi muscoli.

Ridurre i muscoli è più difficile. Prima di tutto, non devi essere pieno per farlo (come farlo è scritto di seguito). Finché avrai anche solo una goccia di grasso, non perderai muscoli.

Ora puoi fare una delle due cose. Prima opzione: così esercizio fisico come camminare, nuotare e/o andare in bicicletta. Ci vuole molto tempo e non si perde massa muscolare molto rapidamente.

Il modo migliore per perdere massa muscolare è esaurirsi. Trascorri qualche giorno giocando senza sosta e inizierai a perdere muscoli (o prima grasso, se ce l'hai). Se mangi o salvi il gioco, la perdita muscolare si fermerà. Una volta iniziato questo processo, procede abbastanza rapidamente e non richiede molto sforzo.

Aumentare di peso è molto facile. Vai in qualsiasi fast food e ordina circa 11 degli alimenti più nutrienti che hanno. Non è necessario ordinarne altri entro sei ore altrimenti vomiterai e non aumenterai di peso.

Per perderlo, devi allenarti. A questo scopo è meglio un tapis roulant o una cyclette in palestra. È più facile esercitarsi su una cyclette se hai un'elevata abilità ciclistica. È preferibile utilizzarlo, ma porta con te il simulatore su cui potrai esercitarti per un periodo di tempo più lungo. alto livello complessità. Puoi anche correre, nuotare o andare in bicicletta, ma in questo modo perderai peso più lentamente.

Se lo desideri, puoi anche digiunare per diversi giorni, come descritto sopra. Tuttavia, perdere peso in palestra non è difficile, quindi questo metodo è più adatto per perdere muscoli piuttosto che peso.

Attrattiva:

L'attrattiva è la qualità più importante per l'apparenza. Se hai un'attrattiva elevata, potresti non soddisfare nemmeno i requisiti della ragazza. Esistono diversi modi per aumentare la tua attrattiva.

Auto:

Il modo più semplice per aumentare la tua attrattiva è con una buona macchina. La maggior parte delle auto sportive, delle auto con sospensioni pneumatiche e delle auto di lusso aggiungono molto alla tua desiderabilità, quindi cercale. Con una buona macchina puoi portare la tua attrattiva al massimo livello, indipendentemente dal tuo aspetto.

Per ottenere il bonus di attrattiva da un'auto, entra e scendi da essa. Ora, se nessuno tocca l'auto e non è lontana da te (circa 30 passi), riceverai un bonus di attrattiva per essa.

Vale anche la pena notare che anche le condizioni dell'auto giocano un ruolo. Peggio è, minore è l'aumento di attrattiva che dà. Pertanto, quando ricevi un'auto, fai attenzione.

Anche se le automobili apportano un notevole aumento di attrattiva, è solo temporaneo ed è facile perderlo. Fai attenzione quando scommetti sul bonus di attrattiva di un'auto se non soddisfi i requisiti della ragazza, poiché dovresti avere un'attrattiva elevata non solo all'inizio dell'appuntamento, ma anche alla fine. Se finisci un appuntamento con caratteristiche che non soddisfano i requisiti della ragazza e non sono abbastanza attraenti, l'appuntamento sarà considerato un fallimento.

Stoffa:

Qualsiasi abbigliamento aumenta la tua attrattiva, quindi più ne indossi, meglio è. Capispalla e pantaloni aumentano maggiormente l'attrattiva. I restanti capi di abbigliamento sono piccoli, ma aumentano l'attrattiva.

La qualità dell’abbigliamento conta ancora più della quantità. Il prezzo di un articolo riflette approssimativamente il livello di attrattiva ad esso aggiunto. Più l'articolo è costoso, maggiore è il suo fascino. Ci sono alcune eccezioni a questa regola, quindi prova cose diverse per evitare di andare ad un appuntamento indossando qualcosa che non le piacerà.

Ogni tatuaggio aumenta un po' la tua attrattiva, così puoi farli piacere di più alle ragazze.

Inoltre, puoi aumentare la tua attrattiva con la tua pettinatura. Treccine, treccine bionde, taglio scanalato e taglio dettagliato sono i più adatti a questo scopo. La colorazione dei capelli (senza contare la tintura bionda) e l'acconciatura di Elvis non aggiungono alcuna attrattiva. Le acconciature afro, mohawk e pizzetto aumentano notevolmente l'attrattiva.

Posizione dei regali

Di seguito è riportato un elenco di luoghi in cui puoi trovare regali per ragazze. A loro viene assegnato uno slot separato nell'arma. Puoi avere un solo regalo con te.

C'è anche un bastone nello stesso slot, ma non puoi darlo alla ragazza. Pertanto la posizione delle canne non verrà qui indicata.

I fiori sono i più facili da trovare. La maggior parte dei regali saranno molto probabilmente fiori. San Andreas ha molti posti con fiori, quindi qui verranno elencati solo quelli che si trovano vicino alle ragazze.

Vicino a Denise:

I fiori possono essere trovati alla stazione di servizio a ovest della casa di Denise. Segui semplicemente la strada davanti a casa sua fino a raggiungere la fine (subito dopo ferrovia). Girare a sinistra sulla strada in direzione ovest e proseguire fino a raggiungere la stazione di servizio (sulla sinistra). I fiori sono vicino alla fontana della soda.

Vicino a Elena:

Non ci sono fiori vicino alla casa di Helena perché lì non c'è niente. Ci sono due posti relativamente vicini a casa sua dove puoi trovare fiori:

Sul bordo della curva nord dell'enorme strada a forma di S a ovest di casa sua.

Tra l'autostrada a est della casa della ragazza, dove due ingressi autostradali si incontrano con l'autostrada (appena prima dei tunnel). Si trova nella zona dell'intersezione di Flint.

Vicino a Michelle:

Un paio di isolati a sud e leggermente a ovest della casa di Michelle c'è una strada tortuosa (facile da trovare sulla mappa). In fondo al primo tornante da nord ci sono dei fiori sull'erba.

Vicino a Katie:

Non lontano a sud-est della casa di Katie, vicino al salone Pay "n" Spray, puoi trovare dei fiori. Appena a sud di Pay "n" Spray (nello stesso parcheggio) c'è una stazione di servizio Xoomer. I fiori si trovano alle fontanelle di soda di fronte alla stazione di servizio.

Per arrivarci dalla casa di Katie, gira a sinistra (est) sull'autostrada a casa sua, e poi gira a destra all'ingresso del tunnel (ora dovresti andare a sud). L'ingresso della stazione di servizio è alla base di una piccola collina.

Vicino a Barbara:

I fiori possono essere trovati alla stazione di servizio a nord-est, dall'altra parte della strada rispetto alla stazione di polizia, dove Barbara ti incontra costantemente. Basta camminare lungo il prato, attraversare la strada e il gioco è fatto, sei lì. I fiori sono dietro un piccolo edificio vicino alle pompe.

Vicino a Millie:

I fiori possono essere trovati nel vicolo cieco a ovest della casa di Millie. Per arrivarci, prendi la strada di fronte alla casa di Millie a ovest. Proseguite lungo le varie strade verso ovest fino a raggiungere un vicolo cieco. I fiori sono al centro sull'erba, proprio davanti al cartello.

Ecco di più descrizione dettagliata Strade: segui la strada dalla casa di Millie fino alla fine, quindi prendi la strada a sud del punto in cui finisci. Segui questa strada finché non inizia a girare verso nord, dove giri a sinistra e ti unisci alla strada che prosegue verso ovest. Quando finisce, prendi la prima a sinistra e alla fine arrivi a un vicolo cieco.

Nota: anche la casa a nord-est del vicolo cieco ha dei fiori. Questo posto si trova un po' più vicino alla casa di Millie, ma è più difficile descriverne il percorso.

I dildo sono grandi, flessibili e rosa. Sono molto divertenti nel picchiare i passanti e sono considerati un buon regalo.

Possono essere trovati nelle docce delle stazioni di polizia di Los Santos. Per raggiungere la doccia dell'LSPD, attraversa la porta di fronte a te e prendi la prima stanza a destra. Verrai portato negli spogliatoi. Il bagno con doccia è l'area piastrellata bianca che vedrai.

Nella stazione di polizia, non puoi estrarre un'arma, altrimenti riceverai immediatamente una valutazione di ricercato di 2 stelle e gli agenti di polizia apriranno il fuoco su di te. Allo stesso modo, non potrai ritirare alcuna arma alla stazione di polizia, poiché le equipaggerai automaticamente. Puoi usare armi da mischia, così puoi raccogliere un vibratore impunemente.

C'è anche un vibratore a casa di Millie, ma dato che ci sarai solo una volta, è di scarsa utilità. Inoltre, nella zona di Roca Escalante a Las Venturas, c'è una grande stazione di polizia che non dispone di vibratori.

Di seguito sono riportate le posizioni delle stazioni di polizia dell'LSPD. Se non riesci a trovarli, commetti un crimine e lascia che la polizia ti arresti.

Stazioni di polizia dell'LSPD:

- Nella zona di Pershing Square a Los Santos.

Nella città di Dillimore, al confine tra Dillimore e Red Counties. Questa posizione si trova a nord delle aree urbane di Los Santos.

vibratori

Il vibratore è come un grande proiettile d'argento. Puoi picchiare le persone con esso e puoi anche darlo alla tua ragazza. Può essere trovato solo in un posto.

Posizione:

Nella parte nord-occidentale della mappa c'è piccola città chiamato Bayside (è a nord del ponte vicino alla casa di Katie). A Bayside c'è una baia vicino all'incrocio che va in tutte e quattro le direzioni. C'è un'area rettangolare bianca vicino all'intersezione indicata. Lì c'è un piccolo cantiere, il cui ingresso è bloccato da coni e dietro di loro c'è un contenitore della spazzatura. Dietro c'è un vibratore.

Questa sezione è la più utile. Qui troverai brevi informazioni su tutte le ragazze, sulle ostriche, sugli appuntamenti tra due giocatori e sulle telefonate.

Brevi informazioni:

La ricerca di informazioni nella sezione ragazze potrebbe non essere molto comoda, quindi di seguito verranno fornite informazioni generali. Vedi sopra per maggiori dettagli.

Informazioni (Nome/Ora/Cena/Velocità di corsa):

Denise
16:00-06:00
Bar, ristoranti
Molto basso

Elena
08:00-12:00
14:00-02:00
Ristorante
Basso

Michelle
00:00-12:00
Sbarra
Alto

Katie
12:00-00:00
Caffè
Basso

Barbara
16:00-06:00
Caffè
Basso

Millie
12:00-22:00
Ristorante
Media

Premi (Nome/Data premio/Auto (50%)/Vestito (100%)):

Denise
-
Imbroglione
Abito da magnaccia

Elena
Armi, macchina Bandito
-
Completo di abiti rurali

Michelle
Pittura gratuita
Mostro
Tuta da corsa

Katie
Conservare armi/denaro durante il ricovero in ospedale
Romero
Costume ordinato

Barbara
Conservazione di armi/denaro durante l'arresto
Ranger
Costume da poliziotto

Millie
-
Club
-

Se raccogli tutte e 50 le ostriche, gli appuntamenti in Grand Theft Auto diventeranno molto più facili. È vero, a parte gli appuntamenti, non c'è praticamente alcun beneficio da loro. Tuttavia, raccoglierli è necessario per completare il gioco al 100%. Pertanto, se vuoi raggiungere questo obiettivo, è meglio raccogliere prima le ostriche e solo dopo occuparti delle ragazze (anche se uscire con ragazze non è necessario al 100% per completare il gioco).

Se raccogli tutte e 50 le ostriche, non devi preoccuparti dei requisiti di aspetto. Qualsiasi ragazza sognerà di incontrarti, indipendentemente dal tuo aspetto e dalla tua attrattiva. Inoltre, dopo ogni appuntamento riuscito, sarai invitato per un caffè, indipendentemente dal livello della tua relazione.

Soprattutto, solo raccogliendo tutte le 50 ostriche potrai far tornare da te una ragazza abbandonata o riapparire una ragazza morta accidentalmente durante un appuntamento. Questo non può essere fatto solo con Denise e Millie. Di più informazioni dettagliate si trova nella sezione dedicata ai possibili problemi.

Collezione di ostriche:

Le ostriche sono sparse in tutta San Andreas. Ciò significa che non solo collezionarli tutti è piuttosto noioso, ma non sarai in grado di farlo finché non avrai sbloccato tutte e tre le isole.

Tutte le ostriche sono nell'acqua. Si trovano più spesso sotto i ponti o vicino alle rive, ma alcuni si trovano anche in piscine e piccoli laghi.

Situato qui. E oh consiglio generale. Si consiglia di utilizzare Sea Sparrow come mezzo di trasporto. Dato che il Sea Sparrow è un elicottero, puoi facilmente raccogliere le ostriche fuori dall'oceano e puoi anche volare direttamente da un'ostrica all'altra. Poiché può atterrare direttamente sull'acqua, non devi preoccuparti di tornare a terra raccogliendo le ostriche sotto il ponte. Inoltre, questo elicottero è dotato di una mitragliatrice.

A volte il Sea Sparrow apparirà sull'eliporto vicino alla scuola nautica. Periodicamente possono apparire anche i Maverick.

Date per due giocatori:

Puoi organizzare un appuntamento per due giocatori con ciascuna ragazza. Se la ragazza è a casa, accanto al segno rosso ci sarà l'icona di un gioco a due giocatori. Per iniziare un appuntamento in coppia, posizionati sul secondo indicatore e premi un pulsante qualsiasi sul secondo controller.

Non è nemmeno un vero e proprio appuntamento, ma un normale gioco a due giocatori in cui il personaggio del secondo giocatore ha il modello di una delle ragazze invece di poter scegliere un personaggio. In un appuntamento per due, la tua relazione cambierà, ma ciò accadrà proprio all'inizio dell'appuntamento. Niente di ciò che farai durante un appuntamento cambierà il tuo rapporto con la ragazza, anche se muore sotto il controllo del secondo giocatore.

Poiché questa data è un normale gioco per due, è necessario garantire la morte di uno dei giocatori. Un giocatore può sparare/picchiare/far saltare in aria l'altro all'inizio e l'appuntamento finirà.

È impossibile saltarlo, poiché molto probabilmente alle tue statistiche verrà aggiunta una missione fallita, una morte o una detenzione. Una missione fallita, tuttavia, non significa un appuntamento fallito e non influenzerà in alcun modo il tuo rapporto con la ragazza.

L'indicatore della relazione cambia a seconda del successo dell'appuntamento precedente con la ragazza. Se ha avuto successo, aggiungerai il 5% alla relazione. In caso di insuccesso, l'indicatore della relazione diminuirà del 5%. A volte è possibile organizzare un appuntamento per due dopo il ritorno da un appuntamento regolare, quindi questo è un ottimo modo per costruire rapidamente una relazione con una ragazza.

Conversazioni telefoniche:

Se ti trovi nella zona in cui vive una delle ragazze, potrebbe chiamarti. È impossibile prevedere se chiamerà o meno. Tuttavia, più sei vicino alla casa della ragazza, maggiore è la probabilità di una chiamata.

Una telefonata innesca un evento. Potresti non avere sue notizie per settimane. Di solito ti chiama quando ti presenti nella sua zona dopo una lunga assenza.

Se sei nei trasporti o al chiuso, riceverai semplicemente un messaggio che il tuo indicatore di relazione è diminuito. Tuttavia, non c'è bisogno di preoccuparsi di questo, poiché è impossibile prevedere quando arriverà la chiamata e il rapporto diminuirà solo del 2%.

Se sei per strada, il telefono squillerà e dovrai rispondere alla chiamata. La ragazza ti chiederà di andarla a prendere e dovrai farlo. Sarà a casa, anche se di solito non è lì a quest'ora. Se non ti presenti, il tuo punteggio relazionale diminuirà leggermente. Se vieni, avrai un appuntamento fisso.

Possibili problemi:

Ci sono una serie di problemi che potresti incontrare. Quelli più comuni sono descritti di seguito.

La ragazza non è mai a casa:

Questo è il problema più comune affrontato dalla maggior parte delle persone. Senza alcuna ragione, la ragazza smette di apparire da nessuna parte. Questo sembra colpire soprattutto Millie, il che può essere particolarmente fastidioso dato che puoi incontrarla solo per ottenere una chiave magnetica per la storia.

Prima di tutto assicurati che il problema esista davvero. Ricorda che puoi uscire con una ragazza solo una volta al giorno, a seconda di quando finisce l'appuntamento. Se sei appena uscito da un appuntamento, aspetta fino al giorno successivo e vai ad un appuntamento.

Se non hai un appuntamento entro le prossime 24 ore, è difficile risolvere il problema. In realtà non ha alcuna soluzione. Ma si sa che dopo qualche tempo la ragazza ritorna ancora.

Di solito sono assenti per circa tre giorni di gioco, anche se possono scomparire per una settimana. È meglio scomparire per un po' e poi tornare. Ma se sei determinato ad uscire con qualcuno, puoi salvare il gioco più volte di seguito o farti uccidere/detenere per accelerare il passare del tempo.

Esame:

Se non sei sicuro che il tempo possa riportare indietro una ragazza, c'è un modo per verificarlo. Prima di tutto, salva il gioco se hai qualcosa da perdere, poiché dopo averlo fatto difficilmente vorrai salvare il gioco. Successivamente puoi inserire uno dei codici che ti permette di accelerare i tempi e scoprire velocemente se la ragazza tornerà. Avrai bisogno di due codici: il primo accelera il passare del tempo e il secondo ti permette di non morire di fame, poiché ciò può accadere molto rapidamente.

Ti consigliamo di non salvare il gioco con i codici inseriti, poiché è impossibile disabilitarli. E anche se non ti dispiace usare i codici, un tempo così veloce semplicemente non ti permetterà di completare alcune missioni il cui progresso dipende dal tempo (ad esempio, le missioni Furto con scasso e alcune missioni RS Haul Trucking).

I codici sottostanti devono essere inseriti durante il gioco senza metterlo in pausa, quindi ti consigliamo di rimuoverli armi da fuoco e allontanarsi dalle auto per non entrarvi accidentalmente. Quando inserisci un codice che ti impedisce di avere fame, devi inserire "Su" sul D-Pad. Se il codice è inserito correttamente, ciò verrà indicato dal messaggio “Codice cheat inserito”.

Accelerazione del tempo di gioco:

Il personaggio non ha fame:

L2, R1, Su, L2, Su,

Nota: questi codici sono disponibili solo per la versione PS2 del gioco. Non funzionano per Xbox e PC.

Dopodiché, la giornata di gioco passerà in circa un minuto di gioco, quindi resta a casa della ragazza e aspetta. Dopo alcuni giorni di gioco, il segno rosso dovrebbe apparire di nuovo e puoi stare tranquillo. Ma ancora una volta, non salvare il gioco con i codici inseriti. È meglio caricare il gioco salvato o riavviare la console. Quanto sopra dovrebbe essere fatto solo per calmarti e determinare approssimativamente quanto tempo ci vorrà perché la ragazza ritorni.

Separazione:

Le condizioni in cui una ragazza può lasciarti non sono chiaramente definite. Ciò accade se il tuo punteggio di relazione è basso. Inoltre, una ragazza può lasciarti dopo tre appuntamenti violenti consecutivi, anche se il livello generale della relazione è piuttosto alto. Tuttavia, questo non sempre accade: di solito, affinché una ragazza ti lasci, devi portare a zero l'indicatore della relazione e fallire qualche altro appuntamento.

Se una ragazza ti lascia, c'è un modo per riaverla. Dipende dalla ragazza stessa e da altre condizioni.

Affinché la ragazza possa fare pace con te, devi raccogliere tutte e 50 le ostriche. Se non le hai raccolte, è impossibile restituire la ragazza che ti ha lasciato, ma se ti ha lasciato dopo aver trovato tutte le ostriche, c'è la possibilità di restituirla.

Se hai raccolto tutte le ostriche, torna semplicemente al punto in cui hai incontrato la ragazza per la prima volta. Lei ti aspetterà lì. Affinché appaia lì, attendi almeno alcune ore di gioco dopo che ti ha abbandonato.

Questa tecnica non funziona per Denise o Millie, poiché non esiste un luogo in cui le hai incontrate.

Morte di una ragazza:

Se uccidi una ragazza prima di iniziare a uscire con lei, dopo un po 'apparirà di nuovo. Ci vorrà del tempo prima che appaia. Potresti anche dover salvare il gioco o essere ucciso/detenuto.

Se una ragazza muore durante un appuntamento, ti ritroverai in una situazione simile a quella di essere scaricato. Raccogli tutte le ostriche e vai al primo punto d'incontro, dove lei ti aspetterà (dopo alcune ore di gioco). Funziona solo per le ragazze che vivono nel posto in cui ti sei incontrato per la prima volta.

Questo trucco, se hai raccolto tutte le ostriche, funziona per Katie, Michelle, Barbara ed Helena. Proprio come in caso di rottura, questo non funziona con Denise o Millie.

Per iniziare una relazione con una ragazza, devi trovarla. Potrebbero chiederti di fare qualcosa. Puoi avere relazioni con tutti contemporaneamente. Questo non farà male a nessuno.

GTA San Andreas ha una sezione "Obiettivi" che appare non appena incontri la prima ragazza. Puoi fare loro dei regali, fare un giro in macchina, portarli al ristorante. Tieni presente che i rapporti con le tue amiche potrebbero deteriorarsi. Se non vieni per molto tempo o per un appuntamento non riuscito. Non appena inizi a uscire con un'altra ragazza, ci sarà un indicatore rosso a casa sua. Le ragazze non sono sempre a casa; quando sono a casa, la loro macchina è parcheggiata fuori casa ed è acceso un segnale rosso.

1. Per una data riuscita, i "Risultati" aumentano di 5 punti, ma se la data non ha successo, diminuisce di 5.
2. Per ogni regalo +1 punto.
3. Per un bacio riuscito +1, per uno fallito -1.
4. Se una ragazza ti invita a prendere un caffè e tu sei d'accordo (ovviamente), allora +5 punti.

Denise Robinson (Denise Robinson)

La prima ragazza apparirà automaticamente dopo la missione "Burning Desire" e vive non lontano da casa tua.

Requisiti per Karl: Nessuno.
A casa dalle 00:00 alle 6:00 e dalle 16:00 alle 00:00. Vive dietro casa tua, vicino al ponte.
La cosa più semplice è portarla in un bar che non sia lontano da casa sua.
Portala all'unico club di Los Santos a sud di casa sua, sarà contrassegnato da un pennarello.
Denise ama andare in giro per casa sua. Puoi riempire il tuo misuratore di divertimento andando su e giù per la strada. Guida molto lentamente.
Si offrirà di venire da te per una tazza di caffè a circa il 40%.
Dopo il 50% le chiavi della sua macchina Hustler. 100%: Costume da magnaccia.

Michele Cannes

Michelle vive a San Fierro. Sarà nella Scuola Guida nella stanza con la TV, dove riceverai lezioni di guida.
Requisiti per Karl: molto grosso (più del 50% di grasso), molto attraente.
A casa dalle 0:00 alle 12:00. Vive nella parte settentrionale di San Fierro.
Il posto migliore per lei è un bar vicino alla scuola guida.
Portatela all'unico club, a San Fierro.
Adora guidare molto velocemente.

Michelle ti inviterà a prendere un caffè dopo il 40% della relazione romantica! Dopo lo 0%: il suo garage come riverniciatura gratuita, 50%: chiavi del suo Monster Truck, 100%: costume da pilota.

Helena Wankstein (Elena Wankstein)

Elena è un avvocato, ama sparare armi diverse, vive in una fattoria. Lo puoi trovare in Mirtillo. Sparerà ai bersagli sul tetto delle munizioni.

Requisiti per Karl: leggermente pompato (almeno il 25%), non grasso; 3. Molto attraente.
A casa: dalle 00:00 alle 2:00 | dalle 08:00 alle 12:00| dalle 14:00 alle 00:00. Vive in una fattoria nella contea di Flint.
Ad Elena piace andare al ristorante più vicino, che si trova a Rodeo.
Il club più vicino è a Los Santos, ma puoi portarla anche al club di San Fierro.
Questa ragazza preferisce guidare molto lentamente. Le piace cavalcare soprattutto in campagna.
Ti inviterà a prendere un caffè dopo il 70%.
Dopo lo 0% - A casa sua appaiono: motosega, bombe molotov, lanciafiamme e pistola. Anche la sua macchina Bandito diventa immediatamente disponibile, 50% - riceverai le chiavi della sua macchina, 100% - Farmer's Suit.

Katie Zhan (Katie Zhan)

È un'infermiera e vive a San Fierro.
Requisiti per Karl: ragazzi muscolosi (almeno il 75%), alta attrattiva.
A casa dalle 12:00 alle 0:00. Katie vive a Paradise (San Fierro).
Adora cenare a casa sua.
Puoi ballare nel club, che è l'unico in tutta San Fierro.
Non le piace quando la porti in giro per la sua zona, è meglio andare con lei a Chinatown.
Ti inviterà a prendere un caffè dopo il 50%.
Dopo lo 0% - Katie ti curerà gratuitamente e la tua arma sarà completamente salvata quando verrai ucciso, il 50% - ti darà le chiavi del suo Romero bianco, il 100% - ti darà un'uniforme da operatore sanitario.

Barbara Schternvart (Barbara Sternvart)

Barbara lavora come agente di polizia. La troverai nel parcheggio della stazione di polizia.

Requisiti per Karl: Molto grosso (più del 50%), molto attraente.
A casa dalle 00:00 alle 6:00 e dalle 16:00 alle 00:00.
A Barbara piace mangiare vicino al posto di lavoro.
Per ballare con lei, dovrai portarla a San Fierro o Las Venturas.
Barbara ama il ritmo lento intorno a El Quebrados.

Ti inviterà a prendere un caffè dopo il 60%.
Dopo lo 0% - Riceverai la tua arma dopo l'arresto, il 50% - le chiavi della sua macchina Ranger, il 100% - Una tuta della polizia.

Apparirà automaticamente dopo la missione: "La chiave del suo cuore" a Las Venturas.

Requisiti per Karl: Nessuno.
A casa dalle 12:00 alle 22:00. Millie vive a Prickle Pine (Las Venturas).
La ragazza ama andare al ristorante.
Portala a Camel's Toe che si trova a Las Venturas.
Preferisce girare nella sua zona.
Ti inviterà a prendere un caffè dopo il 40%.
Dopo lo 0% - Abito da scansafatiche, 35% - Millie ti chiamerà e ti dirà che puoi prenderle le chiavi di casa, 50% - Dà via le chiavi della sua auto Club.

Sony PlayStation 2

informazioni generali

Nozioni di base

All'inizio:

Una ragazza con cui potresti uscire avrà un segno blu sopra la testa. Totale nel gioco Grand Theft Auto: San Andreas (GTA San Andreas) quattro ragazze con cui puoi uscire. Ne incontrerai altri due man mano che il gioco procede. Una volta che inizi a uscire con le ragazze, puoi sempre trovarle in un certo posto. Puoi uscire con più ragazze contemporaneamente e nessuna si opporrà all'altra.

Affinché una ragazza voglia uscire con te, devi apparire in un certo modo. Se soddisfi le sue esigenze, avvicinati alla ragazza e lei verrà con te. In caso contrario, ti dirà cosa c'è che non va. Puoi incontrarla più tardi. Tuttavia, se sei abbastanza attraente, una ragazza potrebbe uscire con te, indipendentemente dal tuo aspetto.

Se non vuoi cambiare affatto il tuo aspetto, c'è un modo alternativo per prendertene cura. Raccogli tutte le 50 ostriche. Ciò elimina tutti i requisiti di aspetto (inclusa l'attrattiva), permettendoti di uscire con qualsiasi ragazza, indipendentemente dal tuo aspetto. Le ostriche ti danno anche altri bonus.

Relazione:

Per ciascuna delle ragazze con cui puoi uscire, esiste un indicatore di relazione diverso. Può essere trovato nel menu "Obiettivi" nella schermata delle statistiche dopo aver incontrato una ragazza (ad eccezione di Millie, le cui statistiche non appaiono finché non la incontri per la prima volta). Il tuo livello di relazione viene misurato come percentuale da 0 a 100. Questo inizia a circa il 10% e sale al 15% quando inizi a uscire con qualcuno.

Per aumentare il tuo punteggio di relazione, puoi andare con successo ad un appuntamento o, ad esempio, fare un regalo. Per alcuni motivi, il punteggio relativo alla relazione potrebbe diminuire. Per determinare come possono cambiare le relazioni, vedere la sezione sul livello di relazione.

Luoghi:

Quando inizi a uscire con una ragazza, lei si sposterà dal luogo in cui l'hai incontrata a casa sua, e la casa sarà contrassegnata sulla mappa con un cuore rosso. Sono a casa solo in determinati orari e possono uscire con qualcuno solo una volta per giornata di partita. Se ancora non riesci a trovare una ragazza in casa, dai un’occhiata alla sezione dedicata ai problemi emergenti.

Informazioni generali sugli appuntamenti

All'inizio:

Per chiedere ad una ragazza di uscire con qualcuno, devi andare a casa sua. Saprai che è a casa dai seguenti segnali: la sua macchina è all'ingresso, appare l'icona del gioco per due e un segno rosso. Per invitare una ragazza, posizionati sul segno rosso. Se la ragazza non è a casa, non ci sarà macchina, nessun gioco per due, nessun segno rosso e vedrai un piccolo messaggio che dice che non è a casa.

Quando raggiungi il bersaglio, uno dei tipi di date ti aspetta. Il tipo viene selezionato automaticamente e all'inizio dell'appuntamento la ragazza ti informerà sul tipo di appuntamento. Per ogni tipo devono essere soddisfatte determinate condizioni, che sono leggermente diverse per le diverse ragazze. Di seguito vengono fornite informazioni generali su ciascun tipo. Per quanto riguarda le informazioni individuali su ciascuna delle ragazze, sono descritte di seguito.

Risultati:

Esistono tre tipi di risultati di appuntamenti. Il primo è un appuntamento di successo, che è ciò a cui dovresti aspirare. Con questo risultato, porti la ragazza a casa e lei è contenta di come è andato l'appuntamento.

Un appuntamento andato storto è quello in cui porti la ragazza a casa dopo che qualcosa è andato storto. Ad esempio, non hai soddisfatto alcune condizioni dell'appuntamento, ci hai dedicato troppo tempo o hai avuto un aspetto che non è piaciuto alla ragazza.

Il terzo scenario principale è una ragazza abbandonata ad un appuntamento. In questo caso, lasci la ragazza, ad esempio, allontanandoti prima che abbia il tempo di salire in macchina. Quando ti allontanerai per una distanza sufficiente, la ragazza sarà considerata abbandonata. E l'appuntamento finirà subito. È come un appuntamento fallito, ma passa più velocemente.

Il modo più semplice per rovinare una relazione con una ragazza è usare la violenza contro di lei, cioè picchiarla o spararle. Se lo fai anche una volta, la data potrebbe non finire. Tuttavia, se lo fai più volte, sarà tutto finito. In ogni caso, il punteggio della tua relazione diminuirà in modo significativo. Alcune ragazze sono in grado di sopportare un numero significativo di colpi, fino a diversi colpi alla testa. Tuttavia, sono capaci di morire, quindi se uccidi la ragazza, lei scomparirà.

Altre azioni:

C'è un'altra cosa che puoi fare quasi ad ogni appuntamento. Tutte le tue azioni possono influenzare positivamente o negativamente la tua relazione.

Ad esempio, puoi farle un regalo. Ci sono molti posti a San Andreas dove puoi trovare questi regali. Alcuni di essi verranno descritti di seguito. Quando ricevi un regalo, puoi sceglierlo come arma. Per darlo, posizionati accanto alla ragazza, seleziona un regalo, tieni premuto L1.

Puoi anche baciare la ragazza. Per fare questo, stai accanto a lei, tieni premuto L1, non trattenere ancora il dono o la mira. Se il punteggio della relazione è basso, ti allontanerà. Altrimenti si bacerà. Tali baci, se influenzano le relazioni, sono impercettibili.

Indipendentemente dal successo del bacio, esso ha un effetto negativo sulla relazione. Tuttavia, se prima fai un regalo alla ragazza e poi la baci, l'indicatore della relazione aumenterà. Quindi se decidi di baciare una ragazza, falle prima un regalo.

Puoi anche scattare una foto della ragazza. Se punti la fotocamera verso di lei, puoi dirle qualcosa e lei ti saluterà. Scattare fotografie non ha alcun effetto sulla relazione, ma puoi comunque farlo. Rispetto ad altre azioni possibili, questa è la più inutile.

Tipi di date:

Esistono diversi tipi di date. Informazioni più dettagliate vengono divulgate separatamente per ciascuna ragazza.

Quando inizi a uscire con una ragazza, inizierai con questo tipo di appuntamenti. La ragazza dirà che ha fame e vuole mangiare da qualche parte. Ci sono 4 tipi di locali a tua disposizione: un ristorante, una caffetteria, un bar (dove puoi bere) e un ristorante. Durante un appuntamento, la posizione degli stabilimenti più vicini viene segnata sulla mappa, così puoi trovare quello più vicino che piace alla tua ragazza e portarla lì. Non importa se vai nello stesso locale o in posti diversi.

A ragazze diverse piacciono diversi tipi di locali, quindi il luogo che visiterai determinerà se l'appuntamento avrà successo. Se vuoi ottenere qualche risultato, ricordalo.

Con questo tipo di incontri, la tua ragazza vorrà ballare, quindi dovrai andare in uno dei club. Sono contrassegnati sulla mappa e non differiscono in alcun modo l'uno dall'altro, quindi puoi tranquillamente andare a quello più vicino. Quando entri nel club, posizionati sul segnalino rosso e gioca al minigioco di ballo (come la missione "La vita è una spiaggia").

Se tutto va bene (cioè ottieni almeno 3000 punti), l'appuntamento può essere considerato un successo. Dopodiché potrai portare la ragazza a casa. Se il ballo non funziona, l'appuntamento può essere considerato un fallimento.

Date del viaggio:

In un appuntamento del genere, dovrai portare la ragazza attraverso la zona in cui lo desidera, ad una certa velocità. Ti farà sapere se le piace la zona che stai attraversando, quindi quando vai a cena in macchina per il tuo primo appuntamento, prova a identificare la zona che desideri. Durante questo appuntamento ti dirà se stai guidando troppo veloce o troppo lento. Questo ti aiuterà a determinare la sua velocità preferita.

L'indicatore del divertimento verrà visualizzato sullo schermo, inizialmente riempito solo leggermente. Pochi secondi dopo l'inizio del viaggio, l'indicatore inizierà a reagire al tuo stile di guida. Aumenterà mentre guidi attraverso l'area giusta alla giusta velocità. Tuttavia, se guidi troppo lentamente o troppo velocemente, l'indicatore inizierà a scendere. Riempire l'indicatore fino alla fine e mantenerlo a questo livello per diversi secondi. In questo caso, la data avrà successo. Se la barra è completamente vuota, l'appuntamento è considerato non riuscito.

Date speciali:

Ad alcune ragazze (Michelle e Millie) piacciono tipi specifici di appuntamenti. È facile ricordare queste ragazze perché i loro nomi iniziano con M.

Maggiori dettagli su queste date speciali verranno scritti quando parleremo delle ragazze stesse.

Il caffè, piuttosto, non è la data in sé, ma la sua continuazione. Ogni appuntamento può concludersi con un invito a casa della ragazza per una “tazza di caffè”. Sarai invitato solo quando il tuo indicatore di relazione con una determinata ragazza raggiunge un certo livello.

Durante il caffè non vedrai cosa sta succedendo in casa. La telecamera sarà puntata verso la casa stessa e inizierà a tremare leggermente. Dopo un po' sentirai commenti che suggeriscono qualcosa di osceno e il testo apparirà nella parte inferiore dello schermo. Il caffè piacerà sicuramente a entrambi.

Alcune persone credono che "caffè" sia una specie di codice e durante questo periodo il tuo personaggio sta facendo qualcosa con la ragazza. Ma forse il caffè piace davvero a tutti. Dopotutto, esiste un caffè dal gusto esotico come quello della vaniglia, ad esempio. Quindi le ragazze possono essere comprese.

È sempre una buona idea invitare una ragazza a prendere un caffè, poiché ciò ti consente di ottenere un bonus del +5% sul tuo indicatore di relazione. Puoi anche rinunciare al caffè senza effetti negativi.