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Cosa significa serbatoio di riserva? Termini e abbreviazioni

La gioia di acquistare un nuovo carro armato non può che essere oscurata da ciò azione stato. Un cannone senza valore, un motore debole, nulla di visibile dalla cupola del comandante: nella maggior parte dei casi, i carri armati del negozio di giochi si presentano esattamente in questa forma. Che ti piaccia o no, dovrai viaggiare sulla spazzatura per un po', a meno che, ovviamente, non ne abbia accumulato una grande quantità esperienza gratuita. A proposito, questo sarà il nostro primo consiglio: non sprecare la tua esperienza gratuita aprendo il serbatoio stesso. Anche se non ti piace la tua macchina attuale, credimi, prossimo serbatoio in condizioni di stock sarà anche peggio. Pertanto, prenditi cura della tua esperienza gratuita e usala sui carri armati appena acquistati per evitare il dolore di rimanere senza soldi.

Dopo aver acquistato un nuovo carro armato, studia attentamente i suoi moduli e componenti: molto spesso hai a tua disposizione alcune attrezzature precedentemente studiate su carri armati e veicoli precedenti provenienti da rami di sviluppo parallelo: cannoni, radio e motori. Fai attenzione! Nella maggior parte dei casi, non tutti i moduli possono essere installati senza uno chassis migliorato, quindi ha senso spendere quella riserva di esperienza gratuita menzionata sopra specificamente nella ricerca dello chassis.

Ad esempio, dopo aver acquistato un carro pesante americano T32, vedrai che puoi installarci sopra la pistola e il motore, che erano stati studiati sul suo predecessore - T29. È vero, per questo dovrai studiare il secondo telaio T84E3A. È qui che torna utile l'esperienza gratuita per un importo di 14,5 mila. A proposito, per molti carri armati, incluso il T32, come equipaggiamento aggiuntivo vengono vendute sospensioni rinforzate, che consentono di aumentare la capacità di carico del telaio. A volte vengono chiamate "barre di torsione rinforzate", a volte "rondelle Belleville rinforzate", a volte "bilanciatori rinforzati" e così via. Pertanto, è più facile navigare tramite l'icona: è sempre la stessa (tre piste di pattinaggio su ghiaccio stilizzate).

Spesso, una sospensione rinforzata consente di installare una nuova torretta e un cannone senza aprire il telaio. Pertanto, se puoi permetterti questa attrezzatura, non devi spendere esperienza gratuita sul telaio.

Come fai a sapere cosa si adatterà a un telaio di serie?

Puoi vedere i parametri nel gioco "peso" E "limite di massa", la differenza tra i quali mostrerà il margine per l'installazione dei moduli. Osserviamo la massa del modulo stock, scopriamo la massa del modulo desiderato nell'albero di ricerca, la sottraiamo, la confrontiamo con lo stock disponibile - e ora sappiamo già se la capacità di carico è sufficiente. Lo stesso può essere fatto utilizzando il sito web wotdb.ru utilizzando la scheda "Armeria".

Forse questo è ancora più conveniente, poiché il peso dei moduli viene aggiunto automaticamente, ma per qualche motivo il peso dello scafo corazzato non viene preso in considerazione. Pertanto, per lavorare comodamente con www.wotdb.ru dovrai comunque utilizzare una calcolatrice. Dopo aver aperto l'armatura del carro armato che ti interessa, trovalo su wiki.worldoftanks.ru (ad esempio, la pagina T29) e guarda la sua massa in condizioni di stock (62,99 tonnellate). Quindi seleziona tutti i moduli stock su wotdb.ru e prendi la massa risultante (22.146 tonnellate) da ciò che hai visto sul wiki. Il risultato sarà la massa corporea (40.844 tonnellate), che dovrà essere sommata alla massa totale dei moduli.

Guarda, ora mettiamo una pistola calibro 90 mm sul nostro T29 e vediamo la "massa totale" di 22.606 tonnellate. Aggiungiamo le 40.844 tonnellate a noi note e otteniamo 63,45 tonnellate. Questo è esattamente 50 kg in meno delle 63,5 tonnellate consentite , tra l'altro, è la classica "foratura" di un principiante in World of Tanks. Il T29 con il cannone di serie è terribile, ma con il 90mm diventa abbastanza buono. Basta sapere in anticipo che su un T29 di serie non è possibile installare nemmeno un costipatore, che pesa 500 kg! Altrimenti la pistola non andrà bene.

È stata utilizzata l'esperienza gratuita, cosa accadrà dopo?

Quindi, abbiamo aperto e installato ciò che potevamo. Nel peggiore dei casi, l’esperienza potrebbe non bastare a nulla. Bene, consideriamo tutte le opzioni.

Presta attenzione a quali carenze ha il tuo carro armato. Se la penetrazione dell'armatura è debole, ha senso utilizzare proiettili premium, fortunatamente nella patch 0.8.1 è diventato possibile acquistarli con l'argento di gioco. Se il serbatoio non ha abbastanza velocità, aggiungi olio e benzina di alta qualità, soprattutto perché nella patch attuale gli sviluppatori hanno aggiunto anche la possibilità di acquistarli con l'argento. Se la visibilità non è sufficiente, installiamo un tubo o un'ottica rivestita a tua scelta.

Naturalmente, anche dopo questi miglioramenti, il veicolo non sarà in grado di confrontarsi in termini di efficacia in combattimento con i suoi compagni di classe "pompati", ma diventerà molto più comodo da giocare, ad esempio con il carro armato Pz.Kpfw. VI Tiger (P), tutti i cannoni passanti "su oro" hanno una penetrazione inferiore rispetto al cannone superiore da 88 mm con proiettili perforanti convenzionali. Tuttavia, dovresti capire che per una stock car il compito principale è acquisire esperienza il più rapidamente possibile per raggiungere la vetta. Dovrai pagare questo con maggiori costi. È meglio dimenticare immediatamente di provare a coltivare con i serbatoi di scorta, per questo devi avere altri veicoli.

Giocare su un carro armato che non può resistere ai suoi avversari dello stesso livello è un compito per veri carristi. Ciò richiede cautela, istinto animale, ingegno e persino capacità di sacrificio.

Quando si scatta da armi di scortaÈ particolarmente importante conoscere la posizione dei motori, dei serbatoi di carburante e di altri moduli dei carri armati nemici, poiché le armi di calibro più piccolo, secondo alcuni dati, hanno un danno maggiore da parte dei moduli ( altri video su questo argomento). Non dimenticare che i cannoni deboli penetrano solo nei punti vulnerabili, quindi è estremamente importante sapere dove stanno sfondando i tuoi avversari. Tuttavia, è possibile caricare un carico completo di munizioni subcalibro/cumulative e praticamente dimenticare il problema della “non penetrazione”.

È vero, secondo Mikhail "Storm" Zhivets, produttore di World of Tanks, nella prossima patch la penetrazione dell'armatura dei proiettili premium sarà leggermente ridotta.

No, la pistola di serie non va affatto bene. Dove puoi fare esperienza?

Se non hai abbastanza crediti per proiettili costosi o addirittura non riescono a penetrare nel nemico, non disperare, puoi essere utile alla squadra in modi diversi. Ad esempio, anche un KV-4 completamente di serie o " Tigre reale", può tankare perfettamente, soprattutto quando è in alto. Non aver paura di coprire i tuoi compagni con armi più potenti.

Sfortunato con la tua armatura? Anche questo non è un problema! Conoscendo la posizione dei cespugli sulla mappa e i percorsi principali da percorrere per i nemici, puoi evidenziarli per i tuoi alleati. Per i danni causati ai veicoli nemici dalla tua luce, riceverai il 50% di esperienza.

Succede anche che il tuo carro armato non abbia armatura, visibilità, velocità. In questo caso sarà utile assumere la funzione “antiluce”. Aspetta un paio di minuti, nel caso in cui le lucciole appaiano all'improvviso, devi assolutamente sfondarle.

Corri in plotoni! Buona compagnia ravviverà l'ottusità di un carro armato di riserva e, inoltre, i tuoi compagni potranno aiutarti ad acquisire esperienza aiutandoti ad avvicinarti ai punti deboli del carro armato nemico. Naturalmente non è necessario creare un plotone di tre drenaggi, altrimenti moltiplicherai solo il dolore per 3. Due trottole dovrebbero aiutare uno a drenare, e questo è l'unico modo.

BENE ultimo consiglio, non dimenticarlo nemmeno i più serbatoio debole può catturare una base nemica. Tutto quello che devi fare è sopravvivere e capire come arrivarci.

Lascia che VBR ti sia favorevole!

6 anni fa Commenti: 4


"Azione" in World of Tanks chiamano un carro armato i cui moduli più efficaci non sono ancora stati aperti e installati, "superiore" Lo stesso è un carro armato che ha tutti i suoi moduli aperti e quelli più efficaci installati (da non confondere con "in cima alla lista", cioè entrare in una battaglia in cui tutti gli altri carri armati sono di livello uguale o inferiore al tuo) ).

Ovviamente continua a giocare serbatoio di scorta non così interessante come quello in alto: infliggi meno danni, non riesci a penetrare molti avversari, guidi lentamente, sterzi male, ecc. SU bassi livelli lo stato di stock passa molto rapidamente e passa praticamente inosservato. A livelli elevati, devi combattere diverse centinaia di battaglie per raggiungere lo stato più alto. Ad esempio, un'arma superiore all'ottavo livello può essere aperta per quarantamila punti esperienza o sessanta.

Pertanto, ad alti livelli la domanda è molto rilevante: Come sopravvivere allo stato azionario e arrivare al top? Molti giocatori, tra l'altro, rinunciano a far salire di livello l'equipaggiamento di alto livello e non raggiungono mai lo stato più alto. Il primo e probabilmente il più consiglio importanteè la seguente: mai aprire nuovo serbatoio per un'esperienza gratuita, salvala per sbloccare i moduli più importanti macchina nuova. Spesso, alla fine del livellamento, il carro armato diventa molto noioso, quindi la tentazione di spendere esperienza gratuita per aprire un carro armato a un livello superiore è molto grande, non arrenderti.

Inoltre, molti moduli possono essere installati su più carri armati, questo non vale per torrette e telai, ma gli stessi cannoni e motori possono essere trovati su più carri armati. Quindi, su un serbatoio di livello superiore puoi spesso installare, ad esempio, un motore dal serbatoio che stai attualmente guidando. Non trascurate di studiare questo motore, può rendere la vita molto più semplice quando si guida un serbatoio di serie di livello superiore.

Evitare lo status di stock grazie ad una pistola top di gamma

Nella stragrande maggioranza dei casi, il modo più veloce per salire di livello sarà aprire e installare un top gun: ha più penetrazione e danni, quindi puoi infliggere più danni per battaglia e, di conseguenza, acquisire più esperienza. Le uniche eccezioni sono i carri armati leggeri: il loro compito è evidenziare i nemici; per loro è meglio pompare prima il motore, poiché aumenta la velocità e, di conseguenza, la sopravvivenza. E più a lungo vivrai, più nemici metterai in evidenza.

Senza una torretta, non puoi aprire il cannone

Molto spesso, per aprire un top gun, è necessario aprire anche una torretta superiore, il che aumenta il numero di battaglie in condizioni di stock. Inoltre, molto spesso, per installare un top gun è necessario aprire e installare anche il telaio. Ma non sempre, a volte la capacità di carico delle scorte può essere sufficiente. Guarda nell'angolo in alto a destra nell'hangar: lì sono indicate la massa e la massa massima del serbatoio, la differenza tra questi valori mostra esattamente quanto tempo resisterà il telaio.

Quindi guarda le prestazioni della pistola già installata (di serie) e di fascia alta. Se la differenza tra loro è maggiore del valore che il telaio di serie può sopportare, il top gun non verrà più installato sul telaio di serie. Se è inferiore, è meglio lasciare per ultima l’apertura del telaio superiore.

Barre di torsione, molle, molle - trucco LT

C'è un trucco qui: per aumentare la capacità di carico del telaio, puoi acquistare attrezzature speciali. Si chiama diversamente su diversi serbatoi: “barre di torsione rinforzate”, “molle rinforzate”, “molle verticali rinforzate”, ma tutti aggiungono il 10% alla capacità di carico del telaio e il 30% alla sua resistenza (quest'ultima può essere rilevante per i carri armati leggeri, i cui cingoli spesso volano via sui dossi). Ma queste molle costano parecchio; puoi rimuoverle senza distruggerle per dieci monete d'oro, ma ad alti livelli possono davvero essere utili e ripagare.

Usiamo saggiamente le conchiglie d'oro

Successivamente, finché non avrai sbloccato il top gun, i proiettili "d'oro", che ora possono essere acquistati con l'argento, possono essere di grande aiuto. Ovviamente sono costosi, ma ti permetteranno di arrivare al top gun più velocemente, perché penetrerai gli avversari più spesso e, di conseguenza, infliggerai danni più spesso. Se usi correttamente le conchiglie “dorate”, non sarai in svantaggio.

Quale top gun scegliere?

Molti carri armati hanno diversi cannoni superiori con caratteristiche diverse tra cui scegliere. Molti principianti spesso commettono il seguente errore: preferiscono un'arma con il massimo danno una tantum e non tengono conto delle altre caratteristiche. Nella maggior parte dei casi, è meglio scegliere un'arma dello stesso livello più veloce e precisa, sebbene abbia meno danni una tantum. Spesso, le armi a fuoco rapido e precise hanno una penetrazione significativamente più elevata: puoi colpire il nemico da una distanza considerevole, questo porta al fatto che puoi infliggere più danni durante la battaglia.

Questo è tutto. Alla fine, vale la pena ricordare che qualsiasi serbatoio è in pessimo stato. Molti sono semplicemente terribili. Ma è ancora più interessante arrivare allo stato di punta.


La più grande raccolta di termini e slang di gioco di World of Tanks. In esso troverai quasi tutte le parole che i giocatori usano nel gioco e sul forum di gioco, ti aiuterà a colmare le lacune nella comunicazione e a capire meglio cosa vogliono da te i tuoi compagni in battaglia.

Termini e abbreviazioni di gioco UN

Alex è inizialmente un giocatore con soprannomi come lex, aleks, alekc, aJIex, aJIeks, ecc. Successivamente, diventa anche un pessimo giocatore, di solito con l'equipaggiamento sovietico.

Elk/Deer è un cattivo giocatore, nonostante molti combattimenti ed equipaggiamenti alto livello. Caratteristiche- raccolta in greggi e morte rapidamente senza significato in essi.

Colpo alfa/alfa: danno una tantum.

America - M4A2E4

Anti-ciabatte/Anti-ciabatte/Shlepak/Shlepak/Slap/Pantofole/Re-pantofole/Sandalo - VK 4502 (P) Ausf. UN

arta - semovente installazione di artiglieria, Arte-SAU.

Arlecchino, Ariel, Harley - ARL 44

B

Kayak - Churchill per forma caratteristica alloggiamento

Papà/Batman/Batmobile/Brodo - Bat Chatillon 25t

BB/Blank - proiettile perforante.

Ram/Rama/Canadese – Ram-II

Pane/Cartuccia - M46 "Patton".

Scarpa - T-34-85

Sgabello pazzo/Carrello da battaglia: carri armati BT-2 e BT-7.

Bisonte - Sturmpanzer I Bisonte

Pulce/Auto - Carro armato leggero T2.

Barba/Bump/Kolobok - BDR G1B.

Fratello del francese/topo nano/bis - PzKpfw B2 740(f).

Lanciatronchi/mina terrestre/tubo Shaitan - Cannone a canna corta da 152 mm.

Portachiavi/Talismano: un carro armato di primo livello (solitamente MC-1) in un plotone con carri armati di livello 8-10.

Broneizba/Izba/yaga/Yagoda/Yagodny/Papa ​​​​Yaga - JagdTiger.

Buratino/Buratos/Buratinos - S-51.

IN

Vaselinovka è il soprannome della carta Malinovka, dato per la difficoltà di condurre azioni attive.

Vino (English Whine - lamento) - Grande quantità reclami. Molto spesso ingiustificato.

Valenok- Cannoni semoventi sovietici Oggetto 212.

Valentina/Valenok - Carro armato di San Valentino.

One-shot - (inglese: "One shot" - un colpo) uccidere un carro armato con il 100% di salute con un colpo ("Immagina di sparare a un topo in BC"). Oppure l'auto stessa, che per il giocatore rappresenta il bersaglio, viene distrutta, di regola, con un colpo ("Levati di mezzo, un colpo!" - Dal proprietario del KV-2 al proprietario del BT-7). Inoltre, un colpo singolo a volte significa distruggere un nemico con un colpo, indipendentemente dalla quantità di salute (ad esempio, una Tigre un colpo con il 40%).

Varano/Padella/Tartaruga – American PT T95

Basilisco/Gru - SU-8.

VBR - Grande casuale bielorusso. Nome ironico per il Bilanciatore.

Secchio: torretta superiore del carro armato KV-3.

Elicottero/Scarafaggio/Cheaterwagen/Zerg/Cookie/UFO - T-54.

Otto Fedele/Otto Facile/Mchazev/Mazai/Mrazev/Mazaev - M4A3E8 Sherman.

VKshka/Vika/Vickers - Quasi tutti i prototipi tedeschi il cui nome inizia con le lettere VK, molto spesso riferito ai carri armati VK3601(H) o VK3001(H)/(P).

Volvo/Wolverine/Wolverine - M10 Wolverine.

Militare/Guerriero/Guerriero - Medaglia del Guerriero. "Ha preso il guerriero" viene interpretato come "ha ricevuto la medaglia del guerriero per la battaglia"

Wunderwaffe - (tedesco: Wunderwaffe - wunderwaffe, arma miracolosa) - usato per riferirsi a carri armati insoliti e impressionanti.

G

Una guida è una guida all'uso/azioni o semplicemente un insieme di suggerimenti/spiegazioni.

Givi-Panther/Gw-Panther è un cannone semovente d'artiglieria tedesco Gw-Panther.

Oro/Moneta/Moneta/Doratura - munizioni acquistate in cambio di oro (“Spara con una moneta!”, “Non ti dispiace sparare all'oro?”).

Colombaia - torre stock su ARL44

Brokeback Mountain/Annulla-PT/Cammello/Annulla-Tank - M3 Lee. Boob - per la sua immagine caratteristica nella lista dei carri armati.

Salmone rosa - T40 (a causa della base di M3 Lee).

Gorilla-M41

Hotchkiss/Goch/Topo nano/Minimous/Topo della sabbia - PzKpfw 38H735 (f).

Griglia/Pollo - Griglia.

Gusli/Oche/Oche/Guski sono bruchi.

oca - americano premium carro armato pesante M6A2E1.

D

Danno - (inglese "danno" - danno) danno inflitto al nemico.

I nonni hanno combattuto/nonni/dv — carri armati sovietici durante la Grande Guerra Patriottica: T-34, T-34-85, T-43, meno spesso T-28 e T-44. Per precisione, vengono indicati gli ultimi numeri, ad esempio dv-34 o nonni-85.

Def/defit - (inglese "difesa" - difesa) per proteggere un punto o una direzione specifica dall'attacco nemico.

DPM - (danno inglese al minuto, DPM - danno al minuto) caratteristica di un'arma, espressa come danno medio inflitto al nemico in un minuto. Il DPM è importante per i carri armati medi, che possono implementarlo grazie alla propria mobilità.

Ramingo/tre quarti - PzKpfw III/IV.

Perforatore/lancia-aghi/perforatore/scalpello: cannone sovietico da 57 mm ZiS4 o cannone inglese QF da 6 libbre (per perforazione elevata e cadenza di fuoco con danni ridotti). A volte viene anche chiamato il carro armato T-34 con questa pistola. In un senso più ampio, qualsiasi arma a fuoco rapido con un danno una tantum basso.

Il Woodpecker è un carro pesante francese di livello 8-10 con sistema di caricamento a fusti AMX 50 100, AMX 50 120 o AMX 50B.

E

Rospo/Mangiarospi/Rana - Carro armato francese.

Z

Zabablovy (carro armato): un carro armato acquistato per l'oro di gioco.

Illumina: rileva i carri armati nemici, ovvero sullo schermo compaiono segni che indicano il nemico.

CBT è un beta test chiuso, come i giocatori chiamano la primissima versione del gioco.

Erba di San Giovanni - SU-152 e ISU-152.

Zerg: carri armati medi durante un attacco di gruppo.

Gold/Golda - (inglese "Gold" - oro) valuta di gioco acquistata con denaro reale. Inoltre, conchiglie e attrezzature acquistate con questa valuta (ad esempio, spara all'oro).

E

Isak/Joseph è un carro armato della famiglia IS.

A

Carrello / Carrozza / Carrello / Passeggino - T82

Carosello / Gira la giostra / Ballo rotondo: cavalcare un ST o LT manovrabile attorno a un goffo TT o PT con bombardamento vulnerabilità. Eseguito per eludere il fuoco di risposta.

Carosello di carri armati/attrezzature - elenco delle attrezzature nell'hangar.

Quasimodo/WC/Maus sovietico/Corazzata/Behemoth/Chiatta - KV-5. Tzh. Tette: dietro le torrette dell'autista e del mitragliere-operatore radio che sporgono davanti.

Kvass/KV-sport - KV-1S, fuori dal combattimento è anche chiamato “Contabilità. Ragioniere" grazie al programma 1C-Accounting.

Cina/Cinese/Kitaeza/Ant/Tupe – Tipo 59

Clinch: azioni difensive, incatenamento delle azioni offensive del nemico, "legatura" delle sue mani. I TT americani, a cominciare dal T29, puntano sull'ariete, esponendo al fuoco la loro impenetrabile torretta.

Insetto/Supersonico - T-50-2

KoVe/KaVe/Shkolotank - KV.

Kolka/Kolunya/Kolyan/Kolya - KV-3.

Harvester/Farm Harvester è un carro armato utilizzato per guadagnare attivamente crediti. In genere, tali veicoli sono anche carri armati di livello medio (5-7). carri armati premium Livello 8 - KV-5, Tipo 59 e Lowe.

Konik - Pistola konisch da 7,5 cm KwK 41 L/58.

Scatola: circondare un carro armato nemico con diversi carri armati per privarlo della capacità di muoversi.

KoTe/KT - PzKpfw VIB Tiger II.

Koshak: carri armati con nomi di gatti.

Koshmarin/Kumarin è il secondo nome della carta Komarin, dato dai giocatori per la sua oscurità e inconveniente tattico.

Granchio: un giocatore con la struttura della mano simile a un granchio (mani ad artiglio) che non è in grado di controllare correttamente il mouse/tastiera. Il termine deriva da World of Warcraft.

Coccodrillo/Custodia - American PT T28. Churchill è talvolta chiamato anche coccodrillo.

Crediti/Argento: crediti (valuta del gioco).

Crit - (inglese "critico" - critico) danno critico.

Capannone collezione Creta/Collezione Creta/Tigor/Gatto - PzKpfw VI Tiger.

Bushdrocher è un carro armato rintanato tra i cespugli, che utilizza tattiche di combattimento di cacciacarri.

l

Lag - (inglese "lag" - ritardo) perdita (ritardo) di pacchetti nel percorso dal server al client (o viceversa), o rallentamento del server, che porta al "blocco del gioco".

Lacker - (inglese "fortuna" - fortuna) fortunato, di successo.

Lampadina - giocatore carro armato veloce, esploratore, da "Firefly".

Lansa/mop/Shtanga - Pistola ZiS-6.

Lev/Lev/Leva/Löve/Lyosha/Lave/Loshe - Lowe.

Leggenda: T-34, PzKpfw VI Tiger

Leone/Leopoldo/Leopardo/Lepa - VK1602 Leopardo.

Loltractor/"Locomotiva di Romashkovo" - Leichttraktor.

Luch/Lucik/Luchs/Lynx - PzKpfw II Luchs.

LT è un carro armato leggero.

Lunokhod/Danni/Carne da cannone sulla batteria principale - IS-7.

Frog, Franz, qualsiasi carro armato francese.

Lyakhtraktor/Traktor/El-tractor/Loltraktor - Leichtetraktor.

M

Malyshok/Stok/Stokovy – un carro armato nella configurazione base, senza aggiornamenti.

Macchina della Morte-1/Macaco/Moska - MC-1.

Braciere/Autoblindata/WC/Jacuzzi/Sauna/Cesto/Vasolina – M37

Merc/Mercedes/Gelding - VK3002(DB), a volte VK3001(H).

Meteora - carro armato leggero Livello 5: principalmente T-50-2. VK 2801 o M24 Chaffee soddisfano peggio questo requisito.

Topolino - T-50-2 con una torretta T-50-2M per due portelli aperti dopo essere stato eliminato.

Minitiger/Undertiger – VK3601(H)

Madre - Matilde.

Portasapone/Sapone/Torta - M7 (per forme arrotondate).

Mouse/Mouse/Mouse/Meowus è un carro pesante tedesco Maus.

La carne è una macchina di basso livello impotente contro la maggior parte dei carri armati.

Minimouse - AMX 40

N

Bend/nogib: una vittoria facile, spesso con un gran numero di frammenti. Il contrario di una prugna.

Nogebator è un soprannome ironico per un giocatore che dice ai suoi compagni di squadra come giocare correttamente, e allo stesso tempo ha un'esperienza media e una percentuale di vincita estremamente basse.

Neberun/Neberung/Neberast è un giocatore che dà un ultimatum (incluso il fuoco amico) ai suoi compagni di squadra di non prendere la base nemica, ma di annientare tutti i carri armati nemici.

Nerf/nerf - Ridurre/deteriorare le caratteristiche di qualcosa.

Nedozerg-T-44.

Sottopantera/Carro armato Alfa - PzKpfw V-IV e PzKpfw V-IV Alpha, rispettivamente.

NLD - parte frontale inferiore del carro armato (corazza inferiore)

UFO/Tartaruga - BT-SV, per la sua forma caratteristica.

Noob/Nubas - (dall'inglese "newbie" - principiante) un giocatore inesperto.

Nup è rapidamente un nuovo arrivato nel gioco.

Nychka: luoghi sulla mappa dove puoi nasconderti dai nemici.

DI

Avanzi - Cacciacarri sovietico Oggetto 704. Utilizzato anche in relazione all'Art-SPG Oggetto 212.

Corredo del corpo— attrezzatura aggiuntiva e attrezzature.

Mozzicone di sigaretta / Fucile / Dudka / Dryn - un obice di grosso calibro a canna corta installato nei carri armati (sovietico 122 mm U-11, 152 mm M-10, tedesco 105 mm KwK42 L/28 e 75 mm KwK37 L/24, anche americano 105 mm e obici da 75 mm). Si distinguono per l'elevata potenza esplosiva e la bassa precisione.

HE - proiettile a frammentazione ad alto esplosivo.

Ololorash: di solito un attacco da parte di un ST con un fianco, di regola, termina con un fallimento. Meno comunemente applicato all'intero team.

P

Guscio/Scanalatura/Scanalatura – PzKpfw IV

Padre/Vecchio è un giocatore esperto.

Papko/Batko/Kutuzov/Napoleon è un giocatore tecnologico che immagina se stesso come comandante in una battaglia casuale.

Pellicano/Anatra/Ornitorinco/Shuttle/Ascia/Mbasey - M6A2E1.

Perk/Perks - Specialità aggiuntive dell'equipaggio.

Persh/Peach/Porshing - M26 Pershing.

Sandbox/sabbia: battaglie per veicoli di livello 1-2. Differiscono in un set limitato di mappe, per maggiori dettagli vedi Bilanciatore e livelli di battaglia. Di conseguenza, battaglie semi-sabbia che coinvolgono veicoli di livello 3-5.

Prem - a seconda del contesto, può significare un account premium (ad esempio, giocare con un premium) o un carro premium - acquistato in cambio di oro (ad esempio, quale dei premium dovresti prendere per il farming?)

Pop/Priest - M7 Priest (sacerdote inglese), americano ART-SAU.

Porsche/Porsche-VK3001(P), o PzVI Tiger(P)

Brufolo: una piccola torretta di carri armati<КВ-5

PTR: server di prova.

PT/PTshka/Ptichka - cacciacarri.

R

Smontaggio (verbo smontare / smontare / smontare) - un attacco concentrato e solitamente riuscito da parte di due o tre carri armati su un bersaglio più potente.

Materiali di consumo/materiali di consumo: attrezzatura del serbatoio utilizzata una volta, ad esempio un estintore.

Rush - (inglese "to rush" - sbrigati) un rapido attacco di massa su qualsiasi punto di riferimento specificato (ad esempio: una base nemica, una piazza o un edificio indipendente).

Respawn - (inglese "respawn" - rinascita) il luogo in cui i giocatori sono apparsi sulla mappa all'inizio del gioco.

Presa/Elettrica/Elettrica - KV-220.

CON

Nuovo ragazzo/Slugger/Shlyuger/Slugger/Shlyager/Shlyukher/Zheksun — M36 Slugger.

KoTe femminile - PzKpfw V o Panther II.

Obiettivo: tempo di mira (solitamente in secondi).

Shine: conduci la ricognizione su un carro armato leggero.

Svetlyak è un giocatore su un carro armato veloce, uno scout.

Sacerdote - M7 Sacerdote

Safe è un guscio Art SPG che può essere acquistato con oro di gioco.

Il Cap/Pimple è una piccola torretta del carro armato KV-5.

Casetta per gli uccelli/Grattacielo - torretta del carro armato KV-2.

Padella - JagdPz IV.

Schermo - (eng. "screenshot") screenshot.

Sconfitta - sconfitta con un punteggio devastante (ad esempio 15:2).

Som/Somik/Somua - PzKpfw S35 739 (f).

Splash: danni causati da un'onda d'urto e frammenti di un proiettile HE.

ST - carro medio.

Stealth/Cheat704/Cheat/Leftover/Coccodrillo - Oggetto 704

Stealer/Rat/Fragodrocher/Grobotyr - un alleato che ti ruba un frammento.

Lo stock è un serbatoio in configurazione base/standard.

Pila/Sotka - SU-100.

Stupa / Shtupa / Shushpan / Shushpanchik / Lapot - Sturmpanzer II

Supergatto - Pantera II

Sushka/Sukharik è un cannone semovente o cacciacarri sovietico.

T

Sgabello – T2 med, M2 med, M3 Lee.

Pantofola/scarpa in rafia – VK4502(P) Ausf. B.

Scarafaggio - T-54.

TV – T18

Taccuino/Tetris - Tetrarca MkVII

Teamkill - (inglese: "team kill") distruzione del carro armato della tua squadra.

Tolstopard è un carro armato leggero tedesco VK 2801.

In alto - 1. il carro armato più forte della squadra; 2.i primi cinque carri armati nell'elenco dei giocatori prima dell'inizio della battaglia.

Il top gun è l'arma più potente disponibile su questo carro armato.

In alto: un serbatoio con moduli completamente ricercati e installati nella migliore configurazione.

Trattore - in senso stretto - Leichtetraktor, in senso più ampio - qualsiasi carro armato di livello 1, in senso lato - un nome dispregiativo per qualsiasi carro armato di basso livello.

Tram/Carro/Salsiccia/Larva KV - T-28.

TT/Tyazh è un carro pesante.

U

Canna da pesca - Attrezzi da 7,5 cm KwK 45 L/100 e 8,8 cm KwK 46 L/100 (a causa della grande lunghezza).

Ferro: carri armati tedeschi leggeri VK1602 Leopard e VK 2801 per la loro forma unica e caratteristiche dinamiche.

F

Fan - (dall'inglese “fun”) un gioco di piacere e intrattenimento. Spesso (ma non sempre) l'attività agricola viene contrapposta all'agricoltura, perché... Le auto divertenti sono solitamente auto di basso livello con bassi guadagni in credito (ad esempio, Marder o Hotchkiss).

Fattoria - (dall'inglese "fattoria") un gioco con l'obiettivo di ottenere valuta di gioco (l'obiettivo principale è guadagnare denaro, non vincere la squadra) e, meno spesso, esperienza.

Fedya/Ferd/Ferdya/Fedor/Fedot — Ferdinando.

Il Flooding è l'intasamento della chat (chat vocale) in un gioco con informazioni inutili e prive di significato. Le persone particolarmente “dotate” trasmettono musica ad alto volume nella chat vocale attraverso un microfono, interferendo con il coordinamento del team.

Frag - (eng. "frag") distruzione di un carro armato nemico.

X

Aghi di pino/malattia/rafano/pesantezza T1/ — Carro pesante T1

Khimki/Humelsdoch - mappa di Himmelsdorf.

Freddo/Frigorifero - SU-14.

Hummel/Calabrone/Hum/Humma/Criceto - Hummel.

Hepe/HP - (inglese "Hit Points" - punti di forza) "unità di salute" o "unità di vita", in altre parole - il margine di sicurezza del carro armato.

H

Chaffee/Chappy/Rachitico/Bastardo – M24 Chaffee

Cheburashka/Chebur/Cheburator - T29.

La valigia è un proiettile di pistola semovente di artiglieria.

Turtle/Fierce Dumpling - Cacciacarri Hetzer, per la sua forma caratteristica.

Chiesa/Barca/Chernobyl - Churchill.

Ghisa - E-75.

Alien - M7, a causa della forma della torretta del carro armato.

Sh

Tubo Shaitan/Lanciatronchi/Duda - Cannone M-10 a canna corta da 152 mm.

Canna/Emcha - M4 Sherman.

Skoda/Ceco - PzKpfw 38 nA. Chiamato anche PzKpfw 35(t) dai cechi e meno comunemente PzKpfw 38(t), T-15, T-25.

Stuga/Styug è un cacciatorpediniere tedesco StuG III.

SCH

Luccio/Lucciola Grassa - IS-3.

E

Lo schermo è uno strato di armatura esterno rimovibile (duplicato), progettato per una protezione aggiuntiva nel gioco, assorbe parzialmente o completamente i danni dei proiettili;

IO

Jag/Design Pantera - JagdPanther.

Yaga/Yagodny - può significare JagdPz IV, JagdPanther o JagdTiger a seconda del contesto e della presenza generale nel gioco.

Altri termini e abbreviazioni

k - (abbr. da “chilo”) 1.000.

kk/lam — 1.000.000

IMHO (IMHO) - la mia modesta opinione/ho un'opinione con cui non puoi discutere.

pzhl/plz - abbreviazione della parola please/please (inglese: “per favore”)

grazie - abbreviazione di grazie

sori/sori/sorri - (dall'inglese “sorry” - scusa) scusateci in caso di colpi accidentali nel carro armato, collisioni con il carro armato di un alleato.

Non lo so, chi lo sa :)

TS - (traslitterato dall'inglese "Topic Starter" - autore dell'argomento) autore dell'argomento.

KTTS - "As Only So Right Now" - la risposta a una domanda che include la parola "quando". Espressione preferita di SerB, uno degli sviluppatori di World of Tanks.

NYAZ - "Per quanto ne so."

Termini della mappa Westfield

Burrone, Kotlovina - la strada che porta al ponte, situato tra due colline.

Villaggio - un villaggio situato sulla collina sinistra, luogo delle principali scaramucce del TT.

artico

Svolta Infernale - la prima svolta a sinistra dal primo respawn, il luogo è una delle battaglie principali.

L'Occhio è una montagna situata nella svolta più in alto a sinistra dal respawn II.

Carelia

La gola è un passaggio dietro la montagna, luogo preferito per le battaglie, in cui i cannoni semoventi non interferiscono per l'inconveniente del fuoco.

Plateau (mensola) è una piccola collina nella parte nord-occidentale della mappa, il luogo preferito da LT e ST.

La strada, altrimenti conosciuta come “strada della morte”, si trova al centro della mappa, circondata da paludi. È pericoloso percorrerla, poiché la strada è ben esposta al fuoco della base nemica.

Pantaloni: un posto nella gola che assomiglia a dei pantaloni sulla minimappa. Una collina con una guida a doppio senso, dove ST e TT amano guidare per non trovarsi sotto il fuoco nemico diretto e per illuminare la base. Dai pantaloni puoi sparare attraverso l'altopiano e la base nemica.

Komarin

Nightmare è il nome non ufficiale della mappa, dato dai giocatori per la mancanza di dinamica quando giocano su questa mappa.

L'isola, una penisola al centro della mappa, è un luogo da cui osservare le coste vicine alle basi nemiche e le battaglie più accese

La base di insediamento - un'area in una rientranza dietro il ponte vicino all'acqua non lontano dalla prima base - è un luogo per osservare (SPARARE) in modalità cecchino (si guarda sotto il ponte) il nemico mentre si avvicina alla prima base.

Lassville

Kishka è una piccola strada tortuosa al centro della mappa tra il lago e la montagna. Ai giocatori non piace davvero a causa delle scoperte nemiche lì. Pertanto, all'inizio della battaglia, i giocatori di entrambe le squadre vanno a bloccare il “Gut” con i loro carri armati (spesso postumi).

La Gola, conosciuta anche come Passo, è un'area difficile da superare incorniciata da alte montagne, situata nella città opposta sul bordo della mappa. A causa della ridotta velocità di movimento al suo interno e dei luoghi convenienti per un'imboscata in entrambi gli ingressi della gola (la collina dallo spawn inferiore e i cespugli dallo spawn superiore), è popolare tra TT e PT. C'è anche un istmo, la parte più stretta della gola, che viene colpita perfettamente da entrambe le squadre ed è molto pericolosa per qualsiasi attrezzatura.

La strada superiore, conosciuta anche come tangenziale di Mosca, è la strada più esterna sulla mappa, situata all'estremità opposta della mappa rispetto alla “Gola”. È degno di nota il fatto che LT e ST spesso lo sfondano.

Città: la città sul lato destro della mappa, il luogo di frequenti scaramucce di ST o TT.

Il balcone è una piccola sporgenza davanti alla gola, luogo preferito dai cacciacarri, dietro un fitto muro di cespugli e in una posizione difficile da mirare a causa del tumulo antistante. Il fatto è che a molti carri armati non sarà consentito mirare lì con la mira verticale senza esporre la corazza inferiore.

Linea Siegfried Malinovka

Nel fosso, Bordo, Orti - una lunga deviazione a Malinovka attorno al lago.

Collina/Montagna/Mulino/Villaggio - attacca lungo il sentiero, passando per il villaggio stesso di Malinovka e il punto più alto della mappa.

Il Campo della Morte è il campo al centro della mappa.

Stalle/Porciali/Caserme - magazzini fatiscenti alla prima base.

Monastero

Il fosso/Kishka - una strada stretta con carri armati rotti sull'ottava verticale - inizia e finisce alle basi - di conseguenza, una corsa riuscita lungo il fosso porta i vincitori direttamente alla base nemica.

Monastero - area all'interno del monastero - centro della mappa. Consente all'ST o all'LT di illuminare quasi tutta la base, creando una minaccia non illusoria per l'artiglieria nemica.

Orecchio/Cervello - Una strada circondata da montagne ai margini della mappa, a forma di orecchio o cervello sulla minimappa.

Il Vigneto è una strada che corre a ovest dell'ingresso al sito del Monastero, consentendo un rapido passaggio alla base nemica con protezione dall'artiglieria nemica tramite edifici.

Scaffale - aree al secondo piano dell '"orecchio", più vicine ai respawn, coperte di cespugli.

Murovanka

Foresta dei Miracoli - foresta vicino alla prima base.

Passaggio

Ghiacciaio - un posto a sinistra della prima base coperto di ghiaccio. Tradizionalmente utilizzato per la difesa e l'ulteriore transizione al contrattacco.

Anello - una strada che gira intorno alla montagna lungo la linea "1" fino alla piazza H1 e svolta sulla linea "J"

fiume sabbioso

Barkhan è una duna nella parte orientale della mappa. Le sue pendici sono molto difficili da raggiungere dai proiettili dell'artiglieria nemica.

Tette - 2 dune di sabbia dopo aver lasciato la seconda base. La posizione più comoda della seconda linea di difesa, ottimale per i missili anticarro, ma è sotto il fuoco di Arta.

Prokhorovka

Vicolo - una strada circondata da pioppi su 1-2 linee verticali. È un luogo frequente di imboscate. Vince la squadra che riesce a sfondare le difese nemiche in quest'area, poiché da lì viene colpito il respawn della squadra nemica.

La montagna è una piattaforma su una collina dietro la ferrovia. Spesso ogni squadra si prefigge l'obiettivo di catturare esattamente questa sezione della mappa. Il successo nella vittoria dipende dalla cattura di questa collina, poiché da lì l'uscita della ferrovia e il villaggio sono sotto il fuoco. Un neo per la squadra nemica.

Miniere (ex Pagorki)

Nell'acqua c'è un canale fluviale che bagna il faro, rendendolo un'isola.

Al villaggio - un villaggio dove spesso si svolgono le battaglie di ST, LT e TT.

La montagna è la collina al centro della mappa. Spesso, ogni squadra si prefigge l'obiettivo di catturare questa particolare sezione della mappa, poiché è il percorso più breve verso la base nemica. Inoltre, sia il villaggio che il fiume offrono ottimi tiri dalla collina.

Ruinberg

Banan/MKAD/Duga è una strada esterna alla città, a forma di arco. Collega i database dei comandi.

Il villaggio è un'area con case nella parte orientale della mappa.

La piazza è un vasto luogo con una fontana al centro, luogo delle principali battaglie.

Centro - la strada centrale che separa la parte inferiore da quella superiore della città, nonché la piazza centrale.

Autostrada/Strasse - la strada verticale giusta che passa attraverso il villaggio, una strada preferita dai carri armati medi.

Controllo/Controllo - una posizione dietro il crinale, nel riquadro E4, che permette, quando si opera dalla seconda base, di controllare il centro della mappa e la strada che porta al faro.

Fiordi

Controllo / Controllo - una posizione dietro la cresta, nel quadrato E5, che consente, quando si opera dalla seconda base, una strada che gira attorno alla cresta occidentale.

Himmelsdorf

Castello o montagna: la parte alta della città con il castello si trova sulla montagna.

Corridoio (vicolo della morte)/Sentiero della morte/Banana - il luogo più terribile sulla mappa, la strada più esterna di fronte alla collina con un castello, luogo frequente di scontri a fuoco con pesanti perdite.

Stazione/Ferrovia/Ferrovia - Un deposito ferroviario situato vicino alla base di una delle squadre. Favorito dall'artiglieria, luogo frequente di battaglie su larga scala.

Il parco è una terra desolata nel centro della città che i giocatori chiamano Parco (Mancanza di Cultura e Ricreazione), al centro del Parco c'è una fontana.

Khimki o Humelsdoh è il nome non ufficiale della mappa dato dai giocatori.

El Halluf Ensk

In città: attacca attraverso strade, vicoli e cortili. Qui si svolgono battaglie su larga scala e ci sono luoghi in cui puoi nasconderti dai cannoni semoventi nemici.

La stanza della morte è il cortile nel quadrato E2.

La strada estrema è la strada più occidentale dove si svolgono frequenti scontri a fuoco tra cacciacarri e cacciacarri.

Foresta/Segheria/Zelyonka - foresta nella parte orientale, attraverso la quale si muovono spesso LT e ST.

Un pezzo di ferro/ferrovia è una stazione ferroviaria con molti vagoni, il percorso più breve e più semplice per raggiungere la base nemica.

Erlenberg

Il ponte è la strada più breve tra le basi (da non confondere con i respawn) delle squadre (ovvero il ponte centrale).

Upper Bridge è un ponte situato a nord della mappa.

Il Ponte Inferiore è un ponte situato a sud della mappa.

Castello - un luogo nella Bassa Repubblica vicino al castello, una piccola città dove le squadre amano organizzare delle difese.

Piglet/Gorka - una collina vicino alla seconda base, vicino alla quale hanno luogo molti scontri tra TT e CT; inoltre la collina stessa è cosparsa di cespugli, il che permette ai giocatori di nascondersi lì e difendere la base

Nel gioco World of Tanks, ogni carro armato ha moduli che devono essere aggiornati. A seconda della configurazione, le auto sono divise in tre categorie: stock, fascia alta e lusso.

Azione– questo è un carro armato che è stato appena acquistato nel negozio di giochi e su cui non è installato un solo modulo pompabile (stock completo).

Serbatoio superiore– un veicolo da combattimento su cui sono installati tutti i moduli già ricercati.

Carro armato d'éliteè una macchina in cui sono stati studiati tutti i moduli e i serbatoi.

L'assenza della radio più avanzata nel pacchetto potrebbe non essere particolarmente evidente in battaglia, ma senza una buona arma o un buon motore sarà molto più difficile. È tollerabile giocare su alcune macchine non ottimizzate, mentre su altre è completamente impossibile, quindi l'attrezzatura di fascia alta è sempre migliore di quella di serie. Ad esempio, il livello 8 ST T-44 sovietico soffre molto quando colpisce il livello 9-10, specialmente con un cannone debole.

Per pompare un carro armato verso la "cima" a diversi livelli avrai bisogno di un numero diverso di battaglie. A livelli bassi, si tratta in media di circa 10-20 combattimenti. Man mano che il livello aumenta, questi numeri aumentano, fino a diverse centinaia al livello 9-10.

Il modo più veloce per superare lo stato delle scorte è ricercare i moduli utilizzando l'esperienza gratuita accumulata. Si accumula abbastanza lentamente, solo il 5% di ciò che ricevi per battaglia. Una buona alternativa in questa situazione è trasferire l'esperienza da auto d'élite e premium. Questa azione è disponibile solo per l'oro, quindi dovrai pagare con soldi veri. Aggiornare un intero ramo al livello dieci costerà una cifra impressionante. Portare un'auto in cima è molto più economico, ma se l'hangar è pieno di auto, vale la pena fare scorta di oro di gioco.

Ma come trasformare facilmente un carro armato WoT di serie in un carro armato superiore senza spendere soldi veri?

Suggerimento 1. Cerca di essere il primo ad aprire l'arma in alto (puoi farlo gratuitamente). Ha più penetrazione e danni. Di conseguenza, otterrai più esperienza rispetto a quello di serie.

Suggerimento 2. Se non è possibile installare la pistola senza una nuova torretta, dovrai prima installarla.

Suggerimento 3. L'installazione di un top gun su alcuni veicoli non è possibile a causa della ridotta capacità di carico del telaio di serie. Avendo acquistato attrezzature aggiuntive (barre di torsione, molle, sospensioni, ecc.) che aumentano la capacità di carico, sarà possibile installare una normale pistola.

Vale ancora la pena esplorare il telaio in futuro per liberare uno slot per attrezzature più utili.

Se inizialmente non è possibile installare un top gun, questo problema può essere parzialmente risolto utilizzando proiettili dorati. Con una pistola di serie, gli avversari dello stesso livello causeranno seri problemi, per non parlare dei livelli più alti del tuo carro armato. Quando spari con l'oro, dovrai pagare un po' più d'argento. Qui la scelta spetta a tutti, o andare in rosso o soffrire e realizzare un piccolo profitto.

Ora concentriamoci sul motore e sul telaio. Influenzano notevolmente la velocità e la manovrabilità del carro armato. Ciò influisce maggiormente sui carri armati leggeri e medi. Ma su altri dovrai sopportarlo finché i moduli migliori non verranno aggiornati. È possibile compensare le perdite con i materiali di consumo, ma non è pratico. Un estintore, un kit di pronto soccorso e un kit di riparazione sono più importanti.

Di conseguenza, si verifica la seguente situazione. Il carro armato è parte integrante del gameplay. Per superarlo bisogna comunque spendere qualcosa. Che si tratti di soldi veri per oro, argento per conchiglie d'oro o tempo e nervi spetta a ciascun giocatore decidere individualmente.

Se hai scelto quest'ultima opzione, dovresti giocare di notte con Freddy per distrarti e calmarti. Quindi, puoi tornare a potenziare i carri armati alla configurazione migliore con nuove forze. Buona fortuna in questo difficile compito.