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Il Leviatano è un'incredibile minaccia nella nuova modalità fan. Sparare da un carro armato multi-torretta Perché la torretta ausiliaria non spara?

Sono sicuro che non puoi nemmeno contare quante volte i giocatori hanno posto agli sviluppatori varie domande sui carri armati multi-torretta. Ma di regola, la domanda è “quando vedremo le multi-torri?” Ma un’altra domanda, non meno importante, “come funzionerà esattamente”, è stata posta molto meno frequentemente.

Quindi, ecco alcune implementazioni di esempio.

  • Il giocatore stesso passa da torri a cannoni.
  • Fuoco automatico contro un bersaglio in vista (come l'attuale mira automatica).
  • Il controllo delle piccole torri viene trasferito all'IA.

Ognuna di queste opzioni ha i suoi punti deboli e punti di forza. Proviamo a guardarli usando l'esempio dei carri armati multitorretta dell'URSS, come il T-35 SMK e il T-100Z. Naturalmente, oltre a questi carri armati c'erano altri progetti, ma i veicoli sopra menzionati saranno sufficienti per caratterizzare le opzioni.

Prima opzione

Questa opzione non è molto interessante per SMK e T-35. In ogni caso, la petroliera utilizzerà un piccolo calibro come ausiliario. Il cannone da 76 mm spara ad una velocità compresa tra 13,1 e 15,3 colpi. Si scopre che la ricarica non richiede più di cinque secondi. Durante questo periodo di tempo, devi avere il tempo di passare alla torre piccola, mirare, sparare e tornare alla torre grande. È chiaro che nella stragrande maggioranza dei casi nessuno utilizzerà le piccole torri. Naturalmente può succedere di tutto, ad esempio danni al cannone principale o mancanza di proiettili, anche se la quantità di munizioni sarà sicuramente sufficiente.

La situazione cambia se sul serbatoio è installata una pistola U-11 da 122 mm, la cui velocità di fuoco è di 5,2 colpi al minuto. C'è già abbastanza tempo per passare da una torre all'altra. L'utilità di una torretta multipla aumenta quando sul T-100Z è installato un cannone calibro 152 mm. Dimmi, chi di noi, giocando sul KV-2 con un alto esplosivo, non ha contato disperatamente i secondi prima di ricaricare? Con l'introduzione delle torrette multiple questo problema è stato risolto, soprattutto se le torri piccole sono dotate di perforatori da 57 mm.

Uno svantaggio storico significativo di questa opzione è che il fuoco verrà sparato da un solo cannone alla volta, il che non corrisponde alle intenzioni dei progettisti di questi veicoli.

Seconda opzione

La seconda opzione funzionerà bene sui carri armati multitorretta di basso livello, dove la penetrazione dell'armatura di 37-45 mm sarà sufficiente per penetrare il nemico nella proiezione. Prendiamo ad esempio il T-35, che con l'aiuto dei suoi cannoni ausiliari sarà pericoloso per i suoi compagni di classe. Ma ai livelli più alti sorge un problema, poiché i cannoni ausiliari semplicemente non saranno in grado di penetrare nella proiezione frontale del nemico.

Terza opzione

L'intelligenza artificiale elimina molti dei problemi descritti nelle versioni precedenti, ma giocare sui carri armati non sarà ancora così indipendente. Ad esempio, l'IA ha distrutto un nemico che il giocatore ha mancato più e più volte, quindi alla petroliera dovrebbero essere assegnati crediti ed esperienza oppure no, perché in realtà non è stato il giocatore a distruggere il nemico? E ancora, seduto nel T-100Z, in attesa di ricaricare, poiché allo stesso tempo l'IA spara al nemico sbagliato.

A mio modesto parere, il massimo implementazione di successo la multitorre sarà una combinazione della prima e della terza opzione.

  • Il giocatore può disabilitare o abilitare l'IA per le piccole torri.
  • La cisterna può passare da una torre all'altra.
  • L'IA controlla solo le torri che il giocatore non sta attualmente utilizzando (e l'esperienza e i crediti vengono assegnati a una tariffa ridotta).

Ci sono ancora molti problemi con le torri multiple, ad esempio, il pompaggio delle stesse torri, nonché il numero dei membri dell'equipaggio.

Cosa ne pensi di questo?

Ciao compagni petrolieri! Questo numero della serie "I segreti del gioco" è dedicato alle riprese in World of Tanks. Se sei nuovo nel gioco e non sei interessato alle sottigliezze dei suoi meccanismi, puoi andare immediatamente all'ultima sezione, chiamata "Come sparare correttamente". Di seguito troverai un collegamento; il resto, la maggior parte del video, potrebbe sembrarti noioso e poco interessante. E il resto di noi scoprirà cos'è uno sparo nel mondo dei carri armati.

Come avviene uno sparo in World of Tanks?

Seduto al computer, trovi un bersaglio, entri in modalità cecchino, prendi la mira con la speranza di causare un bel danno, premi il pulsante del mouse e in quel momento il tuo computer invia un comando al server di gioco, il colpo viene sparato e i risultati vengono restituiti. Il server ha un'immagine precisa in ogni momento della battaglia, sa dove ti trovi, quale proiettile è caricato nel tuo carro armato, l'esatta posizione e inclinazione del tuo cannone e, dopo aver ricevuto l'ordine di sparare, costruisce una parabola di il volo del proiettile, tenendo conto della gravità. A proposito, per l'artiglieria, al fine di garantire un gameplay interessante e il suo ruolo unico, il coefficiente di attrazione è molto più alto di quello reale. Altrimenti sparerebbe come il KV-2, nessun problema tiro montato e non si parlerebbe di questa classe di apparecchiature. Per rendere il gioco più interessante e per un maggiore realismo, ogni arma ha il proprio coefficiente di dispersione. La traiettoria del proiettile inizia non rigorosamente lungo l'asse della canna, ma all'interno di un piccolo cono, le cui dimensioni dipendono dalla precisione della pistola. Ciò garantisce una piccola diffusione di risultati.

Oltre alla precisione, ogni arma ha altre due caratteristiche abbastanza importanti, ma non documentate:

1. Portata massima del proiettile

2. Velocità del proiettile.

Se il primo indicatore è interessante e influenza il gioco solo nelle battaglie di basso livello, allora la velocità del proiettile, e quindi l'anticipo che deve essere preso prima di sparare, dovrai valutare in modo indipendente per ciascun tipo di proiettile, per ciascuno pistola e ciascuno dei tuoi carri armati. Ricorda la velocità proiettili ad alto potenziale esplosivo Spesso ci sono meno carri armati e ci sono sempre più sabot che perforanti.

Dopo la traiettoria del tiro, vengono calcolati l'ora e il luogo della sua fine, al tiratore vengono fornite le sue coordinate e un breve risultato del colpo. Tiro, mancato, rimbalzo, situazione critica o mancato. Quindi, sulla base di questi dati client di gioco affronta l'effetto visivo appropriato e, talvolta, a causa della scarsa qualità della comunicazione, il risultato dello scatto non sempre raggiunge il giocatore dal server o arriva molto tardi. In questo caso, potresti non vedere il trasferimento; si verificherà uno dei casi piuttosto rari di shell mancante; Passiamo ora ai principi base Mondo delle riprese Di carri armati.

Cerchio di dispersione

Come già accennato, i proiettili nel gioco non volano esattamente nel mirino, ma all'interno di un cerchio di dispersione, la cui dimensione dipende dall'arma specifica. Inoltre, la probabilità che un proiettile colpisca un punto qualsiasi di questo cerchio non è uguale, ma è subordinata alla distribuzione di Gauss. Ciò significa che la probabilità di colpire più vicino al centro del mirino è molto più alta che al centro del cerchio di mira. Inoltre, questa distribuzione dipende dalla dimensione iniziale del cerchio di mira e non dipende dall'arma utilizzata, non dalla classe di equipaggiamento, non dal pagamento di un account premium, non dall'ora del giorno o dalla fase lunare.

A proposito, il cerchio di dispersione visualizzato potrebbe differire da quello in figura al momento calcolato sul server di gioco. Di solito ciò è dovuto a scarsa qualità Internet, attivare la casella di controllo può aiutarti qui vista del server nelle impostazioni del gioco. Tuttavia, non dovrebbe essere utilizzato in altri casi. La vista del client, di regola, è abbastanza coerente con quella del server, ma rallenta molto meno.

Precisione di tiro

La dimensione del cerchio di dispersione, e quindi la precisione di tiro di World Of Tanks, dipende da:
1. Precisione di base dell'arma.
2. Abilità nel padroneggiare la specialità principale: cannoniere di carri armati (è inoltre influenzato dall'abilità del comandante, che viene data ai membri dell'equipaggio, l'1% dell'abilità, per ogni 10% della loro abilità di comando).
3. Combattere la fratellanza e la ventilazione.
4. Razioni extra, scatola di cola e simili consumabili usa e getta, approssimativi.
5. Aumento temporaneo della diffusione del cannone causato dal movimento del carro armato.

Provare a colpire il centro del bersaglio al poligono di tiro non è un compito facile; Non è vero? Per colpire con precisione il bersaglio, devi congelare, espirare, trattenere il respiro e premere dolcemente il grilletto. Anche se le riprese da pistola da carro armato molto più difficile, nel gioco basta puntare il cursore sul bersaglio e attendere un po' mentre la petroliera virtuale è virtualmente impegnata nella mira virtuale. In questo momento, il cerchio di dispersione visibile diminuisce gradualmente, quando la convergenza è completata e il cerchio ha raggiunto il valore minimo per il tuo carro armato, puoi sparare, la possibilità di colpire sarà la più alta.

Un fatto utile, come abbiamo già detto, oltre al coefficiente di mira di base dell'arma, solo l'abilità di base dell'artigliere influisce sulla precisione di tiro con la mira completa, e questa influenza è molto evidente. Un buon artigliere sparerà meglio con una pistola scadente che un artigliere inesperto con una precisa. Per dimostrarlo, condurremo diversi test. Nell'angolo in alto a sinistra sono mostrati i risultati del fuoco del cannone Z-6-7 con l'equipaggio seduto gratuitamente dietro il carro armato. Pertanto, l'artigliere dovrebbe avere una competenza del 55% nella professione. Poi c'è la stessa pistola, ma l'equipaggio è addestrato al 100%. Nella finestra successiva, l'equipaggio dello stesso carro armato ha ricevuto il massimo livello di competenza nella professione, ventilazione, fratellanza militare e altro. razione. E infine, per confronto, nella quarta finestra, i risultati del tiro da un carro armato con una delle pistole di precisione nel gioco STUK 72 M-70 con un artigliere con il 75% di competenza nella specialità.

Sì, è difficile in allenamento, facile in battaglia. Un equipaggio esperto può facilmente compensare la mancanza di precisione di qualsiasi arma.

Tempo di miscelazione

I carri armati moderni sono in grado di stabilizzare il cannone e di tracciare automaticamente il bersaglio scelto dall'artigliere, ma i carri armati dell'inizio e della metà del secolo scorso presentati nel gioco non avevano ancora tali capacità, e sparare in movimento per la maggior parte di loro era non accurato o del tutto impossibile. Per simulare il movimento di un vero carro armato, nel nostro gioco, quando ci si muove, quando si gira la torretta, anche quando si spara, il cerchio di dispersione aumenta bruscamente e bisogna aspettare finché non si restringe valore minimo. Inoltre, maggiore è la velocità e la rotazione della torre, più il cerchio aumenta. L'aumento dipende anche dal telaio installato sul serbatoio, che ha i propri coefficienti di dispersione non documentati in movimento e in virata. Dati dettagliati su questi coefficienti possono essere trovati sul sito web del nostro partner informativo wot-news nella sezione informazioni estese sui serbatoi. Tieni presente che la caratteristica del tempo di convergenza viene erroneamente chiamata velocità di convergenza, il che causa una certa confusione.

Prendiamo ad esempio Carro armato americano livello di ricezione T-34. Alla stessa velocità di mira, per mirare sarà necessario il tempo indicato nelle caratteristiche del cannone di tre e quattro secondi se un carro armato con un cannoniere al 100% accelerasse ad una certa velocità di riferimento e, fermandosi bruscamente, iniziasse a mirare. E se guidi molto lentamente in prima marcia, il cerchio di diffusione aumenterà molto meno. La miscelazione dopo l'arresto terminerà naturalmente molto prima.

Pertanto, il tempo di miscelazione non dipende dalle seguenti caratteristiche:
1. Le caratteristiche corrispondenti dell'arma.
2. Sulla competenza nella specialità dell'artigliere, che, come ricordiamo, dipende dalla competenza nell'abilità del comandante, dalla confraternita di combattimento, dalla ventilazione e dai materiali di consumo approssimativi.
3. Aggiuntivo: abilità di mitragliere e pilota (ingresso principale e rotazione della torretta), da unità di puntamento rinforzate e stabilizzatore puntamento verticale.

Diamo un'occhiata più da vicino all'ultimo punto. Nella teoria della trasmissione amplificata, i pickup e gli stabilizzatori differiscono in modo abbastanza significativo. Il primo aumenta la velocità di miscelazione e proprietà utili sparare da un luogo, mentre il secondo riduce il cerchio di dispersione ed è adatto per sparare in movimento. Tuttavia, in pratica le loro funzioni si sovrappongono parzialmente.

Lo stabilizzatore, come segue dalla descrizione, è perfetto per quei carri armati su cui si scatta subito. Riduce significativamente il raggio di diffusione durante la guida. E per i carri armati da cui sei abituato a sparare con tratti brevi, ma con la mira completa, non c'è praticamente alcuna differenza tra la guida e lo stabilizzatore. A parità di condizioni, da un cerchio più piccolo, la pistola può essere abbattuta contemporaneamente come da un cerchio più grande con azionamento rinforzato. Inoltre, quando si spara da fermo, lo stabilizzatore riduce il cerchio di dispersione dopo lo sparo, che è anche un tipo di movimento. E in questo caso, l'allineamento con lo stabilizzatore richiede meno tempo rispetto alle unità.

Quindi, se il tuo carro armato è dotato di uno stabilizzatore di mira verticale, il suo utilizzo è più redditizio rispetto alle unità di mira rinforzate. Secondo uno degli sviluppatori del gioco, meglio conosciuto come Vader, questa regola è generalmente corretta, escluse le armi con mira molto lenta.

Come sparare correttamente

Ora diamo alcuni consigli su come scattare meglio. Diciamo subito che in questa serie non consideriamo alcuna tecnica di artiglieria. Questo è un argomento indipendente e molto ampio che dovrà essere dedicato a un programma separato, o anche a più di uno.

Quindi, prima di tutto, scendi. Naturalmente, a volte è necessario sparare senza mirare, ma ci sono pochissime ragioni per tale tiro. Questo è utile su alcuni modelli leggeri e medi, letteralmente su alcuni carri armati pesanti con una buona cadenza di fuoco e stabilizzazione del cannone. Conchiglie anche quello velocità massima nella maggior parte dei casi cadono nel mirino del mirino, ma se non avete fiducia nel cannone del vostro carro armato, soprattutto se sapete che non sono destinati al tiro in movimento, è meglio fermarsi più o meno luogo sicuro e attendere il completo allineamento, causando danni.

Ad eccezione dei casi di tiro in movimento o di tiro ai nemici che si sono abituati al tuo carro armato lateralmente e si muovono avanti e indietro, rendendo difficile la mira, è meglio usare un mirino da cecchino. Con un mirino da cecchino sarai in grado di individuare i punti deboli del nemico e avrai maggiori possibilità di infliggere danni, ma lo pagherai con un campo visivo molto ristretto. Un nemico che appare letteralmente a un paio di metri dal tuo bersaglio può passare inosservato e, di conseguenza, avere fiducia nella sicurezza di spararti. Pertanto, subito dopo lo sparo, passate alla modalità arcade normale con il tasto Shift sinistro. Ciò ti consentirà di valutare la situazione sul campo di battaglia e cambiare la tua posizione, ecc. Rendete questo cambiamento un’abitudine e i benefici che ne derivano non tarderanno ad arrivare.

A proposito, per aumentare la velocità di fuoco, mira poco prima che la ricarica finisca, in modo che quando il carro armato sia pronto per il colpo successivo, hai tempo e hai finito di mirare al bersaglio.

Lo ripeto ancora una volta, su alcuni carri armati leggeri, medi e persino pesanti, quando si è in movimento, soprattutto nel combattimento ravvicinato mirino da cecchino al contrario, non ne vale la pena. Invece di mirare punto debole, puoi trascurare dove mira il tuo avversario o dove stai andando. Allo stesso tempo, dovresti avere una certa esperienza nel sparare mentre ti muovi, ed è meglio sparare di lato o karma del nemico. Perché anche i carri armati con il fronte scarsamente corazzato possono rimbalzare molti colpi. Devi capire che in movimento le armi migliori possono cedere, in una situazione del genere non dovresti aspettarti di sparare un colpo che distruggerà il nemico. Spera per il meglio e aspettati il ​​peggio. A proposito, quando sei progettato in movimento, puoi sparare con un mirino automatico. Ciò eviterà che il nemico che ti insegue si annoi, ti impedirà di concentrarti nel spararti e avrai una possibilità in più di causare danni.

Ricordare le zone di penetrazione di tutti i serbatoi. Considera gli angoli dell'armatura e le prestazioni delle munizioni utilizzate. Questo punto in World of Tanks è forse il più difficile. Ci sono centinaia di carri armati nel gioco e per la maggior parte di essi, almeno ai livelli a cui giochi, prima di tutto devi conoscere il numero massimo di caratteristiche. In parole povere, sapere anche solo dove sfondare gli avversari che potresti incontrare aumenterà il numero delle tue vittorie del 5-10%. Inoltre, più conosci il nemico, più facile sarà combatterlo. Ad esempio, conoscere il tempo di ricarica del tuo nemico ti consentirà di sparargli in più, la velocità di rotazione - per farlo girare, il raggio visivo - per scegliere una distanza di sicurezza per sparare e così via. Ti aiuteranno in questo mod utili– Pannello dell'armatura con tempo di ricarica del nemico e zona di penetrazione carri armati del mondo di carri armati.

Se devi sparare attraverso la vegetazione opaca alla sagoma di un nemico, prima di sparare, tocca la sua parte accessibile. Mentre sposti lo sguardo sul carro armato nemico, vedrai che il bordo su di esso appare e scompare. Scompare quando il cursore si sposta dal bersaglio all'ostacolo che lo copre. In questo modo potrai valutare quale parte del nemico è disponibile a sparare e non sprecare un proiettile colpendo il suolo, o anche un alleato che si trova accanto a lui.

Ci sono eccezioni a questa regola. Quando spari attraverso gli spazi vuoti di un altro carro armato, incluso quello distrutto, la sagoma del nemico non appare, ma il proiettile può comunque colpire il bersaglio. E anche se scattare in questo modo è un po' insolito, spesso è molto utile.

Quando spari a bersagli in movimento, prendi in considerazione la velocità del proiettile e prendi l'iniziativa appropriata. La velocità è individuale per ciascuna arma e per ciascun tipo di munizione. E i calcoli necessari verranno eseguiti automaticamente dalle tue mani man mano che la tua esperienza cresce, ma questa esperienza deve essere acquisita. Per ottenerlo, devi solo ricordare che devi sparare a bersagli in movimento con un leggero anticipo. Non nel serbatoio stesso, ma dove sarà tra un secondo.

Quando si spara a lunga distanza, se il carro armato scompare dalla vista o quando si spara in posizioni di comando, un tiro ben misurato potrebbe fallire. Perché sta succedendo questo? All'inizio abbiamo detto che i proiettili nel gioco volano come nella realtà in una parabola. Se stai mirando a un carro armato nemico, l'arco viene calcolato in modo tale che la fine sia esattamente nel punto del nemico a cui stai mirando. Ma quando provi a colpire un nemico che si muove o è scomparso a causa della luce, la tua linea potrebbe poggiare su una superficie situata molto dietro di lui. La traiettoria in questo caso verrà calcolata in base al bersaglio di questo punto distante, mostrato dal mirino. E il proiettile andrà più in alto del nemico. Dai un semplice e consiglio universale, come sparare in questo caso è molto difficile. Pertanto, se vedi che il punto di mira è molto indietro rispetto al tuo bersaglio e non puoi cambiarlo, attendi che il nemico si illumini di nuovo per non perdere tempo e tiro.

Riassumiamo.
1. Riunitevi!
2. Usa un mirino da cecchino.
3. Ma sappi come sparare dalla modalità arcade.
4. Ricordare i punti di penetrazione e le caratteristiche di tutti i serbatoi.
5. Usa la sagoma del carro armato nemico per trovare le sue parti accessibili.
6. Sparare a bersagli in movimento con anticipazione.
7. Per i nemici scomparsi dalla luce, a volte è meglio aspettare...

Quindi, in questo programma abbiamo capito come avviene il tiro in World Of Tanks, abbiamo imparato come aumentare la precisione e ridurre il tempo di mira, come sparare al meglio al nemico. Nei prossimi episodi vedremo cosa succede quando vengono colpiti i proiettili perforanti, sottocalibro, ad alto esplosivo e commutativi.

Selezione dell'attrezzatura

L'attacco del Leviatano può essere frenato dai suoi avversari di lunga data Frankie e Stein. Entrambi i carri armati, nonostante i mostruosi aspetto, abbastanza mobile. Ma ognuno ha le sue caratteristiche a cui vale la pena prestare attenzione.

Caratteristiche prestazionali dettagliate di Frankie in World of Tanks



- È più conveniente utilizzare una torretta multipla, poiché entrambi i cannoni sono rivolti verso l'alto.
- L'arma principale ha più danni una tantum e penetrazione dell'armatura, oltre a una migliore precisione.

Caratteristiche prestazionali dettagliate di Stein in World of Tanks



-Maggior margine di sicurezza.
- Arma ausiliaria a tamburo. Pertanto, dovresti fare affidamento più sulla velocità di fuoco che sul danno una tantum.

Attrezzatura su Frankie e Stein

L'attrezzatura disponibile per l'installazione, ovviamente, non può garantire un vantaggio decisivo nella battaglia con Leviatano, ma non dovresti trascurarla.

Ottica rivestita/tubo stereo
Nonostante la battaglia si svolga in città, sulla mappa ci sono aree aperte per i tiri a lunga distanza. La capacità di notare prima il nemico dà diritto al primo colpo e, di regola, un vantaggio decisivo in una sparatoria con gli scagnozzi ciechi del cattivo principale.

Cassetta degli attrezzi
Leviatano e i suoi assistenti non sparano molto spesso ai bruchi, ma a volte succede comunque. In questo caso sarebbe utile accelerare la riparazione. Inoltre, l'attrezzatura può essere rimossa gratuitamente.

Unità di mira rinforzate
Le pistole di Frankie e Stein convergono abbastanza rapidamente. Ma perché non rafforzare questo indicatore se esiste una tale opportunità?

Attrezzatura
Il kit di riparazione non è utile come in una battaglia standard, poiché i kit di riparazione possono essere raccolti al posto degli assistenti Leviatani distrutti. Ripristinano i punti di forza e riparano i moduli disabilitati.
Un kit di pronto soccorso portato prudentemente con te ti aiuterà se rimani stordito da un mortaio Leviatano.
Nessuno è assicurato contro gli incendi dolosi, quindi non ha senso abbandonare l'estintore.

I proiettili per entrambi i carri armati sono gratuiti e l'equipaggiamento può essere acquistato con crediti o oro. Non dimenticare di tenere d'occhio il tuo budget.

Tattiche in battaglia nella modalità "Invasione Leviatano" dedicata alla celebrazione di Halloween 2017 in World of Tanks

1. Studia attentamente i punti di forza e punti deboli Leviatano in World of Tanks.
2. Ricorda che il tuo carro armato ha più torrette. Prova a prendere una posizione in modo da poter sparare con tutte le armi. Allo stesso tempo, non bisogna lasciarsi trasportare: a volte è meglio sparare solo con il calibro principale, ma restare in una posizione più sicura.
3. Nella prima metà della battaglia, mentre il Leviatano non è ancora visibile, prova a ridurre il numero di cannoni nemici. Altrimenti, i servitori nemici potrebbero colpire da dietro nel momento più inopportuno.
4. Quando il cattivo principale appare in vista, dovresti immediatamente sparargli contro. Ha molti punti di forza. Prima inizi a ridurli, meglio è.
5. Non abbiate fretta di ritirare i kit di riparazione. Innanzitutto, presta attenzione alla salute dei tuoi alleati. Ricorda che il kit di riparazione cura non solo il tuo carro armato, ma anche i veicoli di tutti i tuoi compagni.
6. Il Leviatano segue uno dei possibili percorsi verso la Porta. Osserva i suoi movimenti e non lasciarti bloccare in una posizione sfavorevole.
7. È meglio attaccare insieme il cattivo da diverse direzioni. Il nemico ha un livello elevato potenza di fuoco, Ma calibro principale ne ha solo uno. In nessun caso dovresti scappare sotto il fuoco se vedi che il Leviatano ha puntato contro di te la sua arma principale.


8. Prova a sparare non solo alla sagoma del Leviatano, ma mira ad essa vulnerabilità, segnato da crepe infuocate.


9. Non lasciarti trasportare troppo dal tiro in modalità cecchino: ricorda i mortai Leviatano.

Una bordata completa è un modo di combattere bello ma inefficace

Carro armato multitorretta più difficile da controllare rispetto a una torretta singola, ma allo stesso tempo facile da tenere in mano giocatore esperto- più efficace. L'opinione attuale è che i carri armati multi-torretta siano inutili tanto nel gioco quanto in esso vita reale- errato, poiché in condizioni di gioco una nave cisterna competente su un carro armato multi-torretta può quasi raddoppiare la densità del fuoco effettivo. Inoltre, quando si spara contemporaneamente con due pistole (a breve distanza), la probabilità di distruggere immediatamente il nemico aumenta in modo significativo.

Carri armati multi-torretta nel gioco

Sui carri armati multitorretta, il cannone principale ha sempre una gamma di angoli completa puntamento orizzontale(360 gradi) e quelli aggiuntivi sono limitati.

  • T-35 - principale KT-28 (76 mm), aggiuntivi 2 x 20-K (45 mm)
  • SMK - principale L-11 (76 mm), aggiuntivo 20-K (45 mm)
  • Grant I - principale M3 (37 mm), aggiuntivo M2 (75 mm)
  • M3 Lee: primario M3 (37 mm), secondario M2 (75 mm)
  • B1bis
  • B1 ter - principale SA35 L/32 (47 mm), aggiuntivo SA35 L/17 (75 mm)
  • Ro-Go: primario Tipo 94 (70 mm), secondario Tipo 94 (37 mm)

Anche nel gioco ci sono carri armati con cannoni gemelli: M6A1, Maus, Neubaufahrzeug. Per loro la tecnica di tiro descritta in questo articolo è applicabile solo parzialmente, poiché le armi non possono mirare indipendentemente l'una dall'altra.

Controllare

Impostazione dei controlli della torre

Mirino in modalità controllo per tutte le torrette

Modalità di controllo della torre

Il gioco offre quattro modalità di controllo delle torrette dei carri armati:

  1. Gestisci tutte le torri (reimposta la selezione della torre).
  2. Controllo della torre principale.
  3. Controllo di una torre aggiuntiva (se ce ne sono diverse, i clic successivi su questo pulsante passano da una torre all'altra).
  4. Controllo della mitragliatrice.

È imperativo assegnare i tasti di scelta rapida alle prime tre modalità e devono essere a portata di mano, poiché verranno utilizzati molto attivamente in battaglia. Ad esempio, con il controllo principale sul WSAD, puoi usare i pulsanti Q, E, X per controllare le torrette. Allo stesso tempo, su molti carri armati, su cui viene utilizzato un solo tipo di proiettile per ogni cannone, lo farà sarebbe molto più conveniente impostare le armi principali e aggiuntive sui tasti 1 e 3 (proiettile principale per il cannone principale e proiettile principale per il cannone aggiuntivo). La selezione di ripristino può essere impostata su qualsiasi tasto conveniente per te.

Il gioco ha anche la possibilità di assegnare il fuoco di un'arma a un tasto separato, ma questa modalità è conveniente solo per i carri armati con cannoni gemelli. Per i carri armati multi-torretta, di solito è più semplice lasciare l'impostazione predefinita e sparare contemporaneamente al LMB (pulsante sinistro del mouse) da tutti i cannoni disponibili, tenendo conto di quale torretta è attualmente selezionata.

Interfaccia di combattimento

In tutte le modalità di controllo della torre Il mirino e la sua griglia di portata corrispondono al cannone principale. Accanto al mirino vengono aggiunti uno o più cerchi per indicare lo stato delle armi aggiuntive. Se il cerchio è grigio, la pistola è pronta a sparare; se è rosso, la pistola non può sparare. Il processo di ricarica è illustrato riempiendo il cerchio grigio. Lo stato dell'arma principale viene visualizzato come al solito: con un anello colorato nel mirino.

In modalità di controllo torretta aggiuntiva il mirino verrà visualizzato in modo tradizionale: la griglia della distanza cambierà per corrispondere all'arma corrispondente e il suo stato verrà visualizzato da un anello colorato nel mirino del mirino.

Utilizzare in combattimento

Tiro da tutte le torri

All'inizio della battaglia, il carro armato è in modalità "Gestisci tutte le torri". In questa modalità, quando punti il ​​mirino verso un certo punto, tutte le torrette disponibili iniziano a girare in quella direzione. Se gli angoli di mira orizzontali della torretta non sono sufficienti per ruotare in una determinata direzione, ruota completamente. Va notato che la mira viene eseguita solo per l'arma principale e quelle aggiuntive vengono automaticamente mirate strettamente parallele a quella principale.

Quando fai clic sul LMB, tutte le torri pronte a sparare sparano. Dato che si mira solo con il cannone principale, quello secondario spara in modo impreciso: più in alto/più in basso a causa della diversa balistica e a destra/sinistra a causa dello spostamento laterale rispetto all'asse di mira del principale (vedi foto). Ciò significa che quando si spara a lunga distanza (e anche lateralmente a breve distanza), l'arma aggiuntiva mancherà costantemente.

Dovresti sparare solo nella modalità di controllo di tutte le torri:
  • A distanza ravvicinata, direttamente davanti ai tuoi avversari.
  • In situazioni in cui non è possibile cambiare torre (ad esempio, in un combattimento manovrabile).

Riprese dalle torri separatamente

Se il bersaglio si trova a una distanza relativamente grande, se possibile, dovresti passare al controllo delle torri separatamente. Questo non è difficile, anche se richiede competenze a livello automatico:

  • Quando videro il nemico in modalità di controllo di tutte le torri, gli puntarono contro le armi.
  • Passammo alla torretta principale, prendemmo la mira e sparammo.
  • Passammo immediatamente alla torretta aggiuntiva, prendemmo la mira e sparammo.
  • Passammo alla torretta principale (che nel frattempo si era ricaricata), prendemmo la mira e sparammo.
  • E così via, e quando si passa da una torre all'altra, queste ricordano la posizione precedente e, in caso di nemico fermo, bisognerà mirare una sola volta.

Di conseguenza, il nemico si ritrova sotto una pioggia continua di proiettili, come se stesse scambiando fuoco con due carri armati e non con uno.

Lo svantaggio del controllo separato delle torri è che se conduci una battaglia manovrabile, risulterà sempre che una delle torri guarda completamente nella direzione sbagliata, dovrai riallinearla, il che fa perdere molto tempo . Pertanto, nel combattimento manovrabile è meglio usare il controllo di tutte le torri. Inoltre, se un nemico appare inaspettatamente di fronte a te, è più vantaggioso sparargli immediatamente con un "doppio" e, se sopravvive, passare al controllo delle torri separatamente.

In ogni caso, dopo aver acquistato un carro armato multi-torretta, si consiglia di effettuare un giro di prova contro i robot per regolare comodamente i controlli e affinare le proprie capacità di tiro da due torri.

Le navi trasportano a bordo armi potenti. In World of Warships, i giocatori possono controllare direttamente le armi: calibro principale, e anche siluri(). Oggi parleremo di come utilizzare armi di artiglieria la tua nave.

Come mirare in World of Warships

Per mirare comodamente in WoWSh c'è uno speciale mirino dell'artiglieria Per accedervi utilizzare il tasto Maiusc o scorrere la rotellina del mouse fino allo zoom richiesto. Il segno di mira e gli indicatori speciali sono mostrati nella figura seguente.

Presta attenzione agli indicatori delle armi vista verde significa che l'arma è puntata verso il bersaglio, giallo brillante- l'arma è puntata verso il bersaglio, giallo pallido- il bersaglio è fuori dal poligono di tiro, rosso- l'arma è danneggiata.

Per sparare un colpo singolo, premi il pulsante sinistro del mouse; per sparare in sequenza, tieni premuto questo pulsante; per sparare una salva da tutte le armi, fai doppio clic sul pulsante centrale del mouse, la telecamera seguirà la traiettoria del colpo proiettile. Per colpire una nave nemica e causare danni significativi, devi scegliere il piombo giusto.

Come scegliere il guinzaglio giusto

Le navi in ​​World of warships sono in grado di combattere su grandi distanze. Ciò significa che i proiettili voleranno per un po 'verso la nave nemica. Pertanto, in World of Warships devi essere in grado di scegliere il comando giusto.

Per scegliere correttamente prelazione Dovresti prendere in considerazione la velocità del tuo proiettile, la distanza dal bersaglio, nonché la velocità e la direzione del movimento della nave nemica. Meno manovrabile è la nave nemica, più facile sarà colpirla.

Generalmente scegliendo il comando in World of Warships avviene a occhio. Allo stesso tempo, l'esperienza di gioco su questa nave è molto importante, perché i proiettili sparati dai cannoni di navi diverse volano a velocità diverse.

Per entrare in una nave nemica, seleziona piombo iniziale e spara un colpo, osserva il volo del proiettile, se il proiettile non colpisce il bersaglio, apporta una regolazione e spara di nuovo, se il proiettile di mira colpisce con successo, spara una salva da tutte le armi. Quando si modifica la velocità o la direzione del movimento della nave bersaglio, il mirino deve essere nuovamente regolato.

Se una nave nemica sta manovrando, prova a prevederne la posizione e spara un colpo di prova.

Il tempo di ricarica può essere visualizzato su appositi indicatori nella parte inferiore dello schermo.

Prova a mirare ai punti più vulnerabili della nave nemica.

Come controllare i cannoni di calibro ausiliario in World of Warships

In World of Warships, il giocatore non può controllare direttamente le armi calibro ausiliario. Questi cannoni sono controllati dal computer, che sceglie la nave nemica più vicina e danneggiata a te. Puoi modificare questa priorità specificando un bersaglio per le armi di calibro ausiliario; per fare ciò, tieni premuto il tasto Ctrl e fai clic sul bersaglio selezionato. Se il bersaglio specificato ha lasciato la zona di tiro, i cannoni di calibro ausiliari passeranno nuovamente alla nave nemica più vicina.

Ci sono cannoni antiaerei in World of Warships?

Molte navi presentate in World of Warships lo hanno cannoni antiaerei. Gestirli direttamente Giocatori del mondo delle navi da guerra non possono, sparano automaticamente. Prima di tutto, i cannoni di difesa aerea cercano di distruggere i bombardieri e gli aerosiluranti nemici. Puoi specificare in modo indipendente un bersaglio per i cannoni antiaerei tenendo premuto il tasto Ctrl e facendo clic con il pulsante sinistro del mouse sull'aereo da attaccare.