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Compleanno del bambino in uno scenario in stile pirata. Scenario di festa dei pirati per bambini

Yo-ho-hoo! Ciao a tutti! Il blog ShkolaLa continua a diffondere alle masse idee per organizzare i compleanni dei bambini! Siamo già riusciti a guardare la vacanza organizzata da. Oggi proveremo a creare una festa di compleanno a tema pirati.

Con un forte grido di "Board!" E ottimo umore Iniziamo a prepararci.

Piano della lezione:

Come invitare gli ospiti?

"Marchio Nero"! E questo dice tutto. Questo marchio non era di buon auspicio per i veri pirati buoni eventi. E per i bambini sarà foriero di una festa insolita, emozionante, piena di avventure pericolose e romanticismo!

Ecco come appare un segno nero.

Puoi farlo da solo o, se possibile, stamparlo su una stampante. La cosa principale è non dimenticare di scrivere il testo dell'invito.

Potrebbe sembrare così.

Stiamo aspettando: banchi di squali, passeggiate sul filo di un coltello e altre avventure pericolose!

Vieni se non hai paura!

Per un po' lasceremo i nostri ospiti in gioiosa attesa e inizieremo a creare un menù festivo.

A proposito, sai cosa preferiscono i pirati a pranzo?

Menù festivo

Piuttosto, sai cosa stanno bevendo! E questo, ovviamente, è rum!

Se il solo pensiero di avere del rum, anche finto, sulla tavola dei bambini non vi disturba, allora vi dirò come realizzarlo. Prendiamo una bottiglia, versiamo dentro una bevanda di colore scuro adatta ai bambini (succo, bevanda alla frutta, ecc.) E mettiamo un'etichetta sulla bottiglia con la parola "ROM". Tutto! Pronto!

Qualche parola sulla decorazione della tavola. Mettiamo via la tovaglia con le balze, le tazze con i fiori e i piatti con gli anatroccoli. Oggi, più è duro, meglio è. Dopotutto siamo pirati o no?)

Le grandi candele fuse sono adatte per la decorazione della tavola e non è affatto necessario accenderle. Figure scolpite o realizzate con varie verdure. Ad esempio, cannoni o torri di cetrioli. Cerchiamo di trasformare tutto in barche e vele.

La tavola dei pirati è il posto migliore per gustare il pesce in tutte le sue forme. Usa la tua immaginazione culinaria e crea miracoli! Proprio quando fantastici, non dimenticare che dopotutto stai cucinando per i bambini. E non fa male andare sul sicuro. Friggere una riserva di cotolette ordinarie, per niente pirata, nel caso in cui uno degli ospiti non sopporti nulla di sospetto.

È necessario fornire non solo le portate principali, ma anche gli spuntini. All'improvviso, Big Harry o Crooked Bill vogliono mangiare qualcosa tra una competizione e l'altra. Le tartine saranno perfette come spuntino.

Questo è quando i pezzi di qualcosa vengono tenuti insieme usando spiedini o stuzzicadenti. Ad esempio, salsiccia + cetriolo + pomodoro + pane. Oppure un'opzione di frutta, mela + arancia + banana + uva. E per aggiungere un sapore da pirata, puoi attaccare una piccola bandiera nera con un teschio sulle punte degli spiedini.

Ebbene, con la tabella tutto è più o meno chiaro. E il design degli interni? Qualche idea? Abbiamo così tanto! Ora condivideremo.

Interni festivi

Cominciamo con cosa puoi acquistare nel negozio di accessori per le vacanze. Guarda queste palle!

Ideale per la nostra idea, non credi? Gonfiamo e giriamo per le stanze. È tutta una questione di design.

Attacchiamo poster alle pareti con immagini del mare, isole disabitate, Jack Sparrow e mappe del tesoro.

Ci sono pappagalli in casa? Quindi è fantastico! E va bene che siano piccoli e ondulati! Saranno i benvenuti al festival dei pirati!

Allunghiamo le festive stelle filanti dei pirati sotto il soffitto. Incolliamo piccole bandierine nere con il Jolly Roger sulla corda e le leghiamo attorno al perimetro della stanza o in diagonale.

Gettiamo reti (se disponibili, ovviamente), tela da imballaggio e qualsiasi tessuto ruvido su divani, sedie e poltrone. Una vera scala di corda può essere tessuta con le corde dalle abili mani di papà; si adatterà perfettamente anche all'interno.

Puoi ritagliare un volante dalla carta Whatman e appenderlo al muro.

Bene, metti uno scrigno del tesoro in un posto d'onore.

Lascia che sia chiuso per ora. Ha bisogno di essere avvolto con catene, che possono essere facilmente acquistate presso negozi di costruzioni. E chiudi queste catene con diversi lucchetti. E l'intero compito programma competitivo comporterà la ricezione delle chiavi delle serrature per poter finalmente aprire lo scrigno e scoprire che tipo di tesori sono custoditi lì.

Sì, e non dimenticare la zona foto! Puoi installare un tavolo al suo interno e su di esso mettere una bottiglia di rum, una gabbia con pappagalli, alcune antiche pergamene, piume e, ovviamente, una mappa del tesoro.

Il mio sceneggiatore

Iniziamo a creare la sceneggiatura!

Una festa dei pirati è solo un paradiso per l'immaginazione. Qui puoi inventare qualcosa del genere. Che è, in effetti, quello che stavamo facendo. Ora vi racconteremo cosa è successo.

Dunque, gli ospiti sono arrivati ​​e sono pronti a divertirsi. Tradizionalmente, uno dei genitori assume il ruolo di facilitatore. E allo stesso tempo assume un nuovo nome, ad esempio Billy Bones. All'improvviso appare una lettera di John Silver, che viene letta ad alta voce davanti a tutti.

Lettera di John Silver

Innanzitutto dobbiamo trasformarci tutti in pirati. Avrai bisogno di un guardaroba da pirata. Andranno bene vari giubbotti, bandane, cinture, pistole e bende. Tutto questo deve essere preparato in anticipo, dopo aver frugato a fondo nei forzieri della nonna in modo che ce ne sia abbastanza per tutti, oppure puoi chiedere agli ospiti di prendersi cura da soli del loro vestito da pirata.

Puoi usare la pittura del viso per rappresentare baffi, barbe, sopracciglia, nonché cicatrici e lividi sui volti.

Quando la squadra guarda nel modo giusto, il presentatore legge il codice pirata.

Codice pirata

Ogni punto di questo codice non è altro che un piccolo mini-concorso o un mini-intrattenimento.

Allora, andiamo punto per punto.

Lascia il tuo nome sulla terraferma

Ebbene, il nome di un pirata non può essere Vasya Ivanov o Timofey Ryzhikov. I pirati hanno nomi sonori ed eloquenti. Quindi i bambini dovranno inventarsi nuovi nomi da pirata e rivolgersi a vicenda in un modo nuovo per tutta la sera.

Voce ruvida

I pirati sono invitati a gridare ad alta voce "Yo-ho-ho!" con voce aspra, salata dal vento marino!

Lava via la polvere della terra

Questa è una sorta di rito di passaggio ai pirati. Giochiamo al gioco "Wave".

I genitori prendono un grande lenzuolo o una tenda, o semplicemente qualche pezzo di stoffa e cominciano a sollevarlo e ad abbassarlo. Questa è un'onda del genere. E i pirati sono invitati a infilarsi sotto questo tessuto per non restarne coperti.

Camminerai sull'orlo del destino

Sul pavimento è stesa una corda. Questa sarà la corda. Devi attraversarlo. Per complicare il compito, i bambini vengono bendati e la corda non viene posata dritta, ma in una sorta di anelli e zigzag.

Non dimenticare gli squali

Giochiamo al gioco “Squali e pesci”. Il leader è uno “squalo”, e tutti gli altri sono “pesci”. Quando il presentatore dice “Giorno” tutti corrono e si divertono, appena viene pronunciata la parola “Notte” tutti dovrebbero immobilizzarsi. Chi non si blocca è fuori dal gioco.

Lasciamo cadere il bottino

La competizione richiederà oggetti di scena. Un vecchio cappello, se non c'è un cappello, allora una specie di secchio e monete, ad esempio cinque rubli. Le monete vengono date ai bambini. Il cappello (secchio) viene posto a distanza dai partecipanti. Il compito è mettere le monete nel cappello.

Caricando la testa

Avrai bisogno di scatole di fiammiferi, o meglio non delle scatole stesse, ma solo delle loro parti esterne. Queste scatole vengono posizionate sul naso dei partecipanti. Il compito è liberare il naso dalla scatola senza mani, utilizzando solo i muscoli facciali.

Amici, non dimenticate di tenere pronta la macchina fotografica) Non vedrete quasi mai più facce di pirati così buffe) Ho trovato una foto che mostra esattamente come mettere le scatole.

Per partecipazione attiva Nelle competizioni e nel coraggio, ai pirati vengono assegnati piccoli premi interessanti. Non dimenticare di acquistarli.

Allora, scaldiamoci un po'. Ora puoi sederti a tavola, congratularti con il festeggiato, mangiare e guardare i regali.

Ebbene, dopo “nell'arena” appare una mappa del tesoro!

Mappa del tesoro

Come puoi vedere, ci sono dei segni sulla mappa. Ciascuno di questi segni indica una competizione. Per ogni attività completata con successo, una squadra di lupi di mare riceve la chiave della serratura su cui è chiuso il nostro baule.

Capo delle missioni

Le parole del presentatore: “Ehi, pirati! Siamo arrivati ​​a Cape Quest! In mare è molto importante ascoltare il capitano ed eseguire correttamente tutti i suoi comandi! Proviamo?

Naturalmente tutti gridano: “Sìiii!!!”

I bambini sono distribuiti nella stanza in modo da non disturbarsi a vicenda. Il presentatore dice: "Stiamo strofinando il mazzo!" I bambini fingono di pulire il pavimento.

  • Presentatore: "Guida a sinistra!" I bambini corrono a sinistra.
  • Presentatore: "Volante destro!" Tutti corrono a destra.
  • "Karma!" Torniamo indietro.
  • "Naso!" Corriamo avanti.
  • "Incagliato!" Tutti si siedono sul pavimento.
  • “Ammiraglio a bordo” Tutti sull'attenti.

Il presentatore pronuncia frasi, i pirati svolgono compiti. Le frasi vengono pronunciate rapidamente e in qualsiasi ordine. Ti avverto, questa è una competizione molto divertente e rumorosa)

Picco Misterioso

A Mystery Peak puoi chiedere ai bambini indovinelli a tema pirata. Ad esempio, così.

E poi organizzare un concorso.

È richiesta la preparazione. Devi gonfiare i palloncini, ma non quelli trasparenti. Metti la chiave di una serratura in una delle palline.

Presentatore: “Il Picco del Mistero si chiama così perché ci sono segreti completi tutt'intorno. Non so nemmeno dove sia l'altra chiave dello scrigno del tesoro. Perché è un segreto! Forse è in una di queste palle, trovalo!

Le palline vengono posizionate sul pavimento, i bambini usano il sedere per farle scoppiare e cercare la chiave)

Mare di occhiali

Presentatore: “Siamo entrati nel mare degli spettacoli! La chiave andrà solo a chi ha familiarità con il mare. Quanto conosci il mare? Mi mostrerai come lo conosci?"

Il buon vecchio gioco "The Sea is Troubled" è abbastanza adatto qui. Spero che ti ricordi come si gioca. Se la tua memoria è già pessima, puoi rinfrescarla leggendo.

Baia dei Miracoli

Presentatore: "Sai perché questa baia si chiama Baia dei Miracoli?"

I pirati esprimono le loro supposizioni.

“Ehi, no! Questa baia è chiamata così perché se una nave riesce a percorrerla tutta, è un vero miracolo! Dopotutto, ci sono barriere coralline ovunque! Puoi navigare con la tua nave attraverso di loro?"

Stiamo iniziando il concorso “Reefs”.

Gli oggetti sono disposti sul pavimento davanti ai partecipanti; possono essere peluche o cubi. Queste saranno le barriere coralline. Quindi uno dei partecipanti viene bendato e deve percorrere l'intero percorso senza sbattere contro una barriera corallina. Altri partecipanti lo aiutano, dicendogli dove andare con le frasi:

  • “Guida a sinistra!”
  • "Volante destro!"
  • "Avanti a tutta velocità!" ecc.

Qualsiasi pirata che lo desideri può passare attraverso le barriere coralline.

Fine

Ed eccoci al traguardo! E lo scrigno del tesoro è così vicino! Ma all'improvviso inizia una tempesta!

Presentatore: “Palundra! Tempesta! Adesso saremo allagati e andremo a dare da mangiare ai pesci! Dobbiamo urgentemente pompare l’acqua dal ponte!”

Stiamo iniziando il concorso “Pompe”.

Tutti i partecipanti sono divisi in coppie. I giocatori stanno vicini l'uno all'altro con la schiena e bloccano i gomiti. In questa posizione, i giovani marinai si abbassano e si siedono sul pavimento con le gambe distese: questo significa che le “pompe” entrano in azione. Senza un aiuto esterno, devono alzarsi e poi ricadere. Il tempo di pompaggio dell'acqua è di 1 minuto.

E sembra proprio che la competizione sia semplice. Provalo tu stesso)

I pirati ricevono l'ultima chiave preziosa. Le serrature si stanno aprendo! Il baule si apre! E lì... Tesori! Vari dolci, caramelle, mini-premi, monete di cioccolato, lecca-lecca! In generale, tutto ciò che rende più dolce la vita di un vero pirata)

Bene, alla fine della festa, se i ragazzi e le ragazze, oh, scusatemi, i pirati e le ragazze pirata hanno ancora un po' di forza, potete organizzare una vera discoteca dei pirati!

Questo è per ispirazione!

Uffff, sembra essere tutto) Se ci sono aggiunte, non esitate ad aggiungerle alla sezione commenti.

Qui potrai scaricare il Codice Pirata, la Lettera di John Silver e le bandiere per le stelle filanti e le decorazioni per i piatti delle feste.

Non perdetevi l'uscita dei nuovi copioni festivi per bambini; meglio iscrivervi subito alle novità del blog e poi sarete informati sugli eventi.

Per oggi è tutto!

Passate delle vacanze meravigliose!

Eugenia Klimkovich.

Se decidi di organizzare un evento a tema per un pubblico adulto o di età mista, allora forse la scelta migliore ci sarà una festa pirata per te.

Avventure piene del sapore dei tempi dei filibustieri, con un tocco di romanticismo e leggera brutalità: questo è esattamente ciò che accenderà il pubblico, indipendentemente dalla sua età e temperamento.

Alla festa dei pirati tutti potranno mostrare il meglio di sé punti di forza carattere, mostrare abilità e abilità, enfatizzare la propria individualità e allo stesso tempo lavorare come parte di una squadra.

E la cosa più importante è passare del tempo divertente e interessante!

Se nella tua azienda ci sono bambini, anche loro possono essere coinvolti attivamente nella festa.

Incontro con gli ospiti

Dove inizia ogni vacanza? Naturalmente, con un invito!

Pochi giorni prima del “raduno dei pirati” gli ospiti ricevono inviti, che possono essere realizzati sotto forma di pergamene, avvolte con spago o poste in una bottiglia, o come cartoline che ricordano nella forma forzieri o piastre.

Nascerà un buon intrigo se ogni singolo invito è un pezzo di un'intera carta. Successivamente questi pezzi potranno essere utilizzati per un concorso, che descriveremo di seguito.

Posiziona all'ingresso un personaggio in costume che, all'incontro con gli arrivi, chiederà loro la password (la password è scritta preventivamente sull'invito).

Agli ospiti della festa che nominano correttamente le parole segrete verrà consegnato l'armamentario dei pirati: bandane, pistole, bende, ecc. Quindi regala loro tatuaggi, lividi e cicatrici da pirata usando il truccabimbi.

Ora i tuoi ospiti sono pronti per l'avventura!

Idea della sceneggiatura

Tortuga è una bellissima isola dei Caraibi che ricorda un'enorme tartaruga. Essere conosciuto come il più coraggioso e ricco tra gli abitanti di questo “nido di libera fratellanza” è un grande onore per ogni vero pirata. E oggi i tuoi ospiti avranno questa opportunità.

Ma per riuscirci dovranno superare una serie di prove entusiasmanti e talvolta pericolose.

Gli equipaggi alzano la bandiera

Prima di iniziare la parte della competizione, è necessario creare due squadre di pirati. Ma quale squadra può farcela senza un capitano? Scegli due capitani in stile pirata: quello che ha gridato più forte sarà il responsabile. Dai a ciascuno un cappello da pirata e una spada.

E ora ciascuno dei capitani recluta il suo equipaggio usando la filastrocca:

- Ti inviterò a salire a bordo,
benvenuto all'equipaggio miracoloso.
So molto sui pirati.
Vieni presto da me, lupo di mare!

Quando entrambe le squadre saranno formate, ognuno si inventa un nome da pirata, Per esempio, " Seppie nere", "Desperate Heads", "Merry Rake", ecc. e si presentano in modo insolito. Sono queste due squadre che si sfideranno per il titolo di equipaggio più coraggioso di Tortuga.

Assicurati di preparare in anticipo due bandiere con simboli pirata, una può raffigurare il Jolly Roger, la seconda può avere un volante con un teschio o due sciabole.

Metti alla prova la tua conoscenza della terminologia pirata

Naturalmente, i pirati conoscono bene la terminologia pirata. Per accertarsene, è necessario ascoltare le risposte delle squadre a una serie di domande (allo stesso tempo si può competere per il titolo di più “informato”).

  • Come si chiama la parte posteriore della nave? (poppa)
  • Come si chiama la parte anteriore della nave? (naso)
  • Una stanza su una nave dove viene preparato il cibo? (cambusa)
  • Cucina il cibo in cambusa?.. (cuoco)
  • La stanza del capitano su una nave? (cabina)
  • Qual è il nome del lato della nave? (asse)
  • La stanza dove vivono i marinai si chiama... (kubrick)
  • Nome della scala per scendere dalla nave? (scala)
  • Il nome del timone sulla nave? (volante)
  • Pavimenti di una nave (ponte)
  • Locale toilette (latrina)
  • Il nome della campana sulla nave (rynda)
  • Gancio in acciaio
  • Come si chiama la panchina in una barca? (vaso)
  • Finestra su una nave? (oblò)
  • Nome pirata clessidra? (boccette)
  • Corda nautica? (FINE)

Dai una moneta alla squadra che dà le risposte più corrette (può essere un nichel ritagliato dal cartone, fattura cartacea da gioco da tavolo"Monopoli" o una moneta di cioccolato acquistata in negozio).

Durante tutta la vacanza, regalate tali “piaster” ai membri dell'equipaggio di testa.

Gare di feste pirata

Durante la competizione, sarebbe bene premiare non solo la squadra, ma anche quei pirati che hanno affrontato meglio il compito.

Adatto qui premi come palloncini, bandane e magliette con disegni pirata, calamite e portachiavi sotto forma di ancora, pappagalli, volante e altri souvenir a tema.

Tiro alla fune

I pirati sono un popolo forte e senza paura. E il modo più semplice per dimostrarlo è nel classico gioco dei pirati: il tiro alla fune.

Segna il centro della corda legandovi un nastro rosso, sul pavimento disegnano i confini delle due navi. Ora lasciamo che ogni squadra provi a trascinare i membri della seconda squadra sulla propria “nave”.

Asciugare il ponte

Un buon marinaio dovrebbe essere in grado di lucidare il ponte finché non risplende. Dai ad entrambe le squadre un pennello su un lungo bastone e una piccola scatola per rappresentare la spazzatura.

Ora il loro compito è portare la scatola al segno con una scopa, quindi riportarla indietro e passare il testimone al partecipante successivo.

Chi tra le squadre lo completerà più velocemente sarà il vincitore.

Attraversamento

Se i pirati raggiungono l'isola, dovranno sicuramente imparare ad attraversare un ponte su un fiume o un abisso.

Chiedi a due capitani di tenere la corda alle diverse estremità sopra le loro teste. Appoggia la corda sul pavimento lungo la stessa traiettoria: questo sarà un ponte. Ora entrambe le squadre attraverseranno a turno il ponte, tenendosi alla corda più alta, che i capitani dovranno oscillare con forza da un lato all'altro - dopo tutto c'è vento!

La squadra che cade meno dal ponte vince una moneta in questa competizione.

"All'imbarco"

Mentre suona la musica di sottofondo, tutti i pirati ballano.

Non appena la musica si ferma, devono salire in squadra sulla loro nave (sedie messe insieme, un divano).

Vince l'equipaggio che completa l'attività più velocemente.

Con l'aiuto del karaoke puoi diversificare la competizione. La migliore voce caraibica riceverà un premio a parte!

"Bere velocemente"

Versare il rum-cola in due bicchieri grandi e dare ad ogni partecipante adulto una lunga cannuccia (collegare due pezzi insieme).

Ora vediamo quale squadra beve più velocemente questa bevanda pirata?!

"Pallavolo subacqueo"

Dai ad entrambe le squadre un grande pezzo di stoffa. colore blu– queste saranno onde. Ora i pirati devono lanciarsi a vicenda un pallone da spiaggia usando le stesse onde.

Il punteggio viene mantenuto come nella pallavolo regolare, la squadra che ha maggiori probabilità di segnare 15 punti riceve una moneta. Questa competizione è più adatta per una festa tropicale all'aperto. Isole Tortuga.

"Conta le monete"

Spargi monete d'oro e d'argento in tutta la stanza (stampale in anticipo e ritagliale da carta spessa).

Ora lascia che ogni squadra raccolga e conti rapidamente le proprie monete.

Mentre gli adulti giocano agli ultimi tre giochi, i bambini possono disegnare mappe dei pirati, che rappresenteranno sicuramente l'oceano e i continenti con tutti i loro rilievi colorati.

Quando tutti i partecipanti sono un po' stanchi giochi attivi, fare una pausa nel programma per una “pausa intellettuale” e metti alla prova la conoscenza di entrambe le squadre sui Pirati dei Caraibi. Esistono diverse opzioni di risposta tra cui scegliere, una delle quali è corretta.

Domande per un concorso basato su "Pirati dei Caraibi"

Nome del Capitano Barbosa:

  1. Croquet
  2. Aleftin
  3. Ettore (+)

Nome dell'attrice che interpretava Elizabeth:

  1. Demi Moore
  2. Keira Knightley (+)
  3. Milla Jovovich

Jack Sparrow ha insistito per essere chiamato:

  1. Capitano (+)
  2. Signore
  3. Anziano

Cosa volevano prendere i cercatori da Siren?

  1. Sto per piangere (+)
  2. Capelli
  3. Voce

Il quarto film della serie si intitolava: “La vendetta della regina...”

  1. Elisabetta
  2. Anna (+)
  3. Elena

Come si chiamava l'indovino e l'indovino nel film?

  1. Marriott
  2. Constinia
  3. Calipso (+)

Soprannome del padre di Will Turner:

  1. Bootstrap (+)
  2. Schiaffo
  3. Vocifero

Premia la squadra vincitrice di fan di questo film con una moneta o qualche altro attributo pirata.

Cerimonia di premiazione

Tutte le attività sono state completate, è ora di tirare le somme.

Fai i conti quale squadra ha raccolto più monete, è lei che verrà dichiarata la ciurma più coraggiosa e ricca dell'isola di Tortuga. Preparare in anticipo le medaglie con le iscrizioni e distribuirle a tutti i partecipanti.

Se non c'è nessun vincitore, puoi regalare una moneta aggiuntiva per l'abito migliore. La giuria per il concorso per il miglior costume da festa da pirata sarà composta da entrambe le squadre, decidendo tramite semplice votazione.

Esempi di iscrizioni:

  • Capitano temerario
  • Capitano dei Dodgers
  • Occhio acuto
  • Disperato
  • Imbroglione
  • Chiacchierone
  • Veselchak
  • Pugno potente
  • Bellissimo
  • Tempesta dei mari
  • Fascino

Tutti sono stati premiati e ora è il momento di mettere alla prova le tue abilità in azione.

Cerca il tesoro dei pirati

Ora è il momento di ricordare gli inviti con cui sono arrivati ​​gli ospiti.

Ognuno di loro è parte di uno grande mappa. Solo collegando insieme tutti i pezzi i pirati riusciranno a trovare il tesoro.

Le squadre non hanno altra scelta che unirsi e iniziare il loro viaggio. Ogni punto di partenza deve avere un compito, dopo aver completato il quale i pirati potranno ottenere parte della banconota.

Punto "Boe"

Scatole di plastica Kinder Surprise con note galleggiano in una grande vasca. I partecipanti coraggiosi, a turno, li prendono con la bocca finché non ottengono la parola “ tesoro».

Articolo "Fai scoppiare la palla"

I palloncini sono appesi a una corda, contenente fogli di carta bianchi o un biglietto con la scritta " nascosto" I partecipanti lanciano dardi affilati finché la palla desiderata non scoppia.

Voce "Giocare alla cieca"

Sul tavolo ci sono cinque piatti opachi con tagliatelle, uova rotte, alcune piante soffici, cotone idrofilo e lecca-giocattoli. Bisogna uscire da lì senza guardare le scatole, in una delle quali è nascosta la nota” da te».

Voce "Finale"

Qui sono appese sei buste, su ciascuna sono scritti i numeri da 1 a 6. Uno dei partecipanti lancia un dado. Si apre la busta con il numero lasciato cadere: contiene o un compito incamerato oppure ultima parte iscrizioni.

I partecipanti eseguono forfait finché non trovano la nota. Il contenuto della nota finale avviserà dove si trova il tesoro, ad esempio, nel frigorifero, nell'armadio, sul balcone ecc.

È meglio se il tesoro lo ha carattere generale: torta, lanterne celesti, biglietti per il bowling, fuochi d'artificio, ecc.

Se stai organizzando una festa pirata sotto all'aria aperta, quindi puoi aggiungere un combattimento con pistole ad acqua, cercando appunti sul fondo della piscina. Ed è meglio distribuire tutti i giochi in punti sparsi sul territorio.

E infine, per concludere la vacanza, non vi resta che scattare una foto alle ciurme di pirati guidate dai capitani. Lo spazio per l'immaginazione dei partecipanti è illimitato.

La canzone della clip qui sotto può essere utilizzata per il riscaldamento musicale.

Caratteri: l'ospite è il pirata Old Joe e i bambini, che ricevono nomi e immagini dei pirati durante le vacanze.

Oggetti di scena: tutto ciò che è adatto per i costumi da pirata: gilet, stivali, bandane, arma giocattolo, tatuaggi trasferibili; il presentatore copre un occhio con una benda nera, un pappagallo si siede sulla sua spalla (cucito peluche). Avrai anche bisogno di uno scrigno del tesoro.

Sul tavolo: Una torta a forma di nave sembrerà davvero impressionante. Se lo cucini da solo, i pan di spagna o il miele vengono ritagliati in una forma che ricorda il ponte di una nave, cosparsi di cioccolato fuso; Le vele commestibili sono realizzate con marzapane o fette d'arancia e fissate con bastoncini di legno).

Per decorare la stanza, pesci, conchiglie, stella marina, tartarughe, reti, palloncini blu e bianchi, corde, bandiera pirata nera. Il pirata Old Joe saluta gli ospiti. Ogni ospite riceve qualche attributo di un costume da pirata e lo indossa. I bambini possono già venire con pistole e sciabole giocattolo.

Vecchio Joe: Caramba! Fischiate tutti! La nostra nave parte per un lungo viaggio alla ricerca dell'avventura! Il nostro percorso si svolgerà verso ovest attraverso l'Hooligan Ocean, oltrepassando l'atollo Coca-Cola direttamente fino a Birthday Island!

Il pirata invita i ragazzi a inventare un nome per la loro nave immaginaria, perché "come chiami la nave, è così che navigherà". La persona che compie gli anni è giustamente nominata capitano della nave.

Vecchio Joe: Non puoi diventare un pirata, devi nascere. Ora vediamo se nelle tue vene scorre il sangue dei veri lupi di mare!

Canto in rima "Pirati"

Il pirata legge una poesia. Prima dell'ultima riga di ogni quartina, mostra ai bambini un foglio di carta con una riga di suggerimento e i bambini pronunciano la riga ad alta voce in coro.
1. Leviamo le ancore, prendiamo il largo! Siamo ragazzi senza paura...
Bambini: Perché siamo pirati!
2. C'è un'onda minacciosa nel mare, uragani e tempeste, beh, stiamo navigando da qualche parte...
Bambini: Perché siamo pirati!
3. Amiamo tutti gli animali che abitano i mari: polpi, delfini, razze...
Bambini: Perché siamo pirati!
4. Abbiamo affilato i nostri coltelli, Coloro che non si sono nascosti - tremano! Solo che non abbiamo colpa
Bambini: Perché siamo pirati!
5. Navigheremo direttamente verso l'isola, lì troveremo tesori! Viviamo riccamente, amici...
Bambini: Perché siamo pirati!
Vecchio Joe: Beh, c'è una certa presa, sì! Ma su una goletta pirata l’agilità è fondamentale. Vediamo se sei degno di essere accettato tra i veri pirati!

Concorso "Camminando sulla tavola"

Viene ritagliata una lunga striscia di carta larga mezzo metro. I pirati devono percorrerlo bendati e non oltrepassare i suoi confini. Chi ce la fa riceve il primo “punto nero” (nel nostro caso significa un incentivo per la vincita e chi guadagna tali punti potrà scambiarli con premi). Il vecchio Joe loda i ragazzi e suggerisce di mettere alla prova la loro forza.


Compito "Nodi"

Su una corda spessa devi legare cinque nodi il più strettamente possibile e, una volta fatto ciò, scioglierli. Old Joe: Molto bene, hai mostrato forza e agilità. Ma anche questo non basta. Un pirata a volte deve essere in grado di avvicinarsi di soppiatto all'improvviso ed essere invisibile, come un'ombra...

Missione "Bestia accovacciata"

Le linee di partenza e di arrivo sono contrassegnate. Tutti a comando iniziano a muoversi verso il traguardo. Devi muoverti lentamente, senza sollevare le gambe dal pavimento e un piede dall'altro, come a passo strisciato. Allo stesso tempo, non si può ridere o parlare; chi infrange la regola abbandona la gara.
Vecchio Joe: Bravi pirati! Ma anche intrufolarsi silenziosamente non è tutto. Non puoi attaccare completamente senza un'arma! Prima di tutto, un pirata non ha niente a che fare senza la polvere da sparo...

Concorso "Polvere da sparo"

A tutti vengono fornite carta e forbici. La carta deve essere tagliata finemente. Vince chi ottiene la “polvere da sparo” più piccola e ottiene un punto. Vecchio Joe: Bene, ora sei quasi pronto a salpare! Non ti resta che verificare se non ti perdi in mare, se conosci qualche parola nautica particolare...

Quiz “I marinai non hanno domande”

Devi scegliere le opzioni di risposta corrette per il significato di queste parole specifiche della nave.

Emergenza

1. Soprannome del capitano. 2. Lavori urgenti sulla nave. 3.Pranzo sulla nave. La risposta corretta è 2.

Cisterna

1. Secchio per acqua pulita. 2. Pentola di cibo. 3. La prua della nave. La risposta corretta è 3.

Virata
Piuma

1. Parte del volante. 2. Decorazione del cappello. 3. Dispositivi per scrivere con inchiostro. La risposta corretta è 1.

Toppa

1. Dispositivo per sigillare le ferite. 2. Un dispositivo per incollare la bocca dei prigionieri. 3. Dispositivo per la sigillatura temporanea delle fessure. La risposta corretta è 3.

Superiore

1. Parte superiore alberi. 2. Inondazione. 3. Il battito dei piedi sul ponte. La risposta corretta è 1.

Scala

1. Panno per la pulizia del ponte. 2. Scala su una nave. 3. Russare di un capitano addormentato. La risposta corretta è 2.

Vela di prova

1. Danza tozza. 2. Esercizio di resistenza. 3. Vela ausiliaria. La risposta corretta è 3.

Speroni

1. Estremità inferiore dell'albero. 2. Controversia tra capitano ed equipaggio. 3. Foglio informativo per il pirata incompetente. La risposta corretta è -1.

Quando i ragazzi rispondono a tutte le domande, il Vecchio Joe dice che ora ha fiducia nella loro squadra, tutti sono intelligenti, forti e abili. Ciò significa che puoi salpare alla ricerca di innumerevoli tesori! Successivamente, secondo lo scenario, i pirati "arrivarono" sull'Isola del Compleanno. Lo scrigno del tesoro è nascosto da qualche parte sull'isola e c'è anche una mappa di ricerca fatta a pezzi e nascosta in vari punti dell'appartamento. Il primo pezzo della mappa è con Old Joe, crittografa come raggiungere il luogo in cui è nascosto il pezzo successivo.
Disegna una mappa in anticipo in base alla posizione delle stanze del tuo appartamento, solo tutti gli oggetti devono essere crittografati: fornello - vulcano, bagno - fiume, comodino - grotta, armadio - montagna, ecc. Seguendo gli indizi, i bambini trovano e raccolgono l'intera mappa e la usano per trovare il luogo in cui è nascosto lo scrigno.
Ma il petto è custodito da selvaggi cannibali (sono ritratti da genitori che indossano perizomi fatti di giornali e raccolgono lance - spazzole e spazzoloni). I ragazzi devono sparare ai selvaggi con pistole con bolle di sapone.
I genitori fanno scoppiare le bolle battendo le mani, ma le bolle diventano sempre più numerose e i selvaggi si arrendono e scappano.
Il baule è chiuso a chiave e la chiave è nascosta in una delle palline e per trovarla è necessario svolgere i fili delle palline.
Alla fine, la chiave viene trovata e il Vecchio Joe apre il baule. È pieno di monete d'oro, ad es. medaglie di cioccolato in involucri dorati. Puoi metterli in anticipo in sacchetti con lo stesso importo per tutti i bambini.
Ciascuno dei pirati riceve il proprio sacchetto di monete.

Vecchio Joe: Quando un pirata riceve il tesoro tanto atteso, non solo lo prende, ma ringrazia mentalmente il cielo per questo dono. I pirati sono generalmente persone superstiziose e credono davvero in ogni tipo di leggenda. Ad esempio, esprimere desideri utilizzando una bottiglia...

Desiderio in bottiglia

Tutti i ragazzi scrivono appunti con i loro desideri più profondi, li piegano e li nascondono in una grande bottiglia di vetro scuro. Il vecchio Joe tappa la bottiglia, la sigilla con la “cera cerante” di plastilina e dice di gettarla nell'oceano. Ma in generale non è bene inquinare l’oceano gettandoci dentro tutto, quindi il pirata prende semplicemente la bottiglia e la nasconde. Il primo ad esprimere un desiderio è, ovviamente, il festeggiato.

Vecchio Joe: E ora, pirati ladri, mostratemi il vostro brutale appetito da pirati! I bambini sono invitati a tavola festiva. Dopo che i bambini hanno mangiato e sono di nuovo rumorosi, offri loro alcuni giochi a cui tutti possono partecipare.

Gioco "Bullseye"

Partecipano due squadre, il numero di persone non è limitato. Due file di sedie sono allineate, i membri del team si siedono lateralmente l’uno rispetto all’altro e una mela viene posizionata sulle ginocchia della prima persona. Il compito è passare la mela al prossimo membro della squadra senza usare le mani e non farla cadere, altrimenti dovrai ricominciare da capo. Vince la squadra che lo termina più velocemente.

Gioco "Combattimento di galli"

A tutti quelli che giocano gamba destraè legato un palloncino gonfiato. Viene accesa una musica divertente e tutti devono calpestare il palloncino di qualcuno in modo che scoppi, ma allo stesso tempo prendersi cura del proprio palloncino. Vince l'ultimo rimasto con il palloncino non scoppiato.

Gioco Il Signore degli Anelli

Lanciare anelli di plastica o cartone sulle gambe di uno sgabello rovesciato. A tutti vengono dati cinque anelli e vince chi ne lancia il maggior numero contro il bersaglio.

Lilia Zadorozhnaya

Sotto appare la musica dei pirati Pirata(sventolando una bandiera e correndo per la stanza).

Pirata: Yo-ho-ho! Ciao a tutti! Mi sento mio senso del pirata, Sono finito qui per un motivo! Bene, sei accolto dal più coraggioso, veloce e coraggioso pirata John Reed! E perché sei qui, quanto sono tutti belli ed eleganti? Forse la nave nemica è stata attaccata? NO! E allora? (lo dicono i ragazzi compleanno) .

Ah! Compleanno! Allora perché sei seduto lì? Vieni fuori da me! Facciamo conoscenza!

Bene, bene, bene, ragazzi, ho avuto una bella idea! Dato che oggi è la tua vacanza, ti invito a fare un viaggio con me l'isola dei pirati madagascar! La strada è piena di avventure pericolose e prove difficili. Ma solo i più forti, coraggiosi e intelligenti tra voi potranno superare queste prove! Ma solo quelli veri possono salire a bordo della mia nave pirati. Ti piacerebbe diventare pirati. Ma non è così semplice come pensi...

Quali qualità pensi che dovrebbe avere uno vero? pirata)

Bene. Cominciamo dal tuo aspetto. (pittura). Dividi in coppie. A turno, dipingetevi a vicenda.

Beh, prima controllerò quanto sei coraggioso. Ho bisogno di 3 volontari.

Concorrenza 1. Prova di coraggio e destrezza

Chiamiamo i tre più coraggiosi e ci offriamo di rompere un uovo sulla fronte, uno dei quali è crudo! (In effetti tutte e tre le uova sono bollite, ma i bambini non lo sanno).

Concorrenza 2.

Tirare la corda contando fino a tre.

Si legge il testo seguente:

Un giorno abbiamo catturato un luccio

sventrato e dentro

abbiamo visto piccoli pesci,

e non solo uno, ma...sette.

Quando vuoi memorizzare poesie,

non sono stipati fino a tarda notte.

Prendilo e ripetilo di notte

una - due volte, o meglio... 10.

Un ragazzo esperto sogna

diventare un campione olimpico.

Guarda, non essere furbo all'inizio,

e attendi il comando: uno, due, marcia!

Un giorno il treno è alla stazione

mi ci sono volute 3 ore Aspettare…(se non hanno tempo per ritirare il premio, il presentatore lo prende e lo termina)

Bene, amici, non avete preso il premio,

quando c'era l'opportunità di coglierlo.

Bene, ho controllato quanto sei coraggioso, ora vediamo quanto sei forte e preciso.

Concorrenza 3.

Cammina sul filo del rasoio

Concorrenza 4. Tiro alla fune

Per giocare serve una corda con un bellissimo fiocco al centro. La competizione può essere sia a squadre che individuale.

Oggetti di scena: una corda o più cinture legate.

5. « Bowling pirata» . (abbattere i birilli con una palla)

6. spirito veloce.

E anche, ovviamente, pirati deve essere intelligente. Quindi ora scopriremo chi verrà con me nell'isola del Madagascar.

1. Qual è il mese più corto? (Maggio - ha solo tre lettere)

2. Quale fiume è il più spaventoso? (Fiume Tigri)

3. Può uno struzzo definirsi un uccello? (No, perché non può parlare)

4. Cosa c'è tra la finestra e la porta? (Lettera "i")

5. Cosa puoi cucinare, ma non puoi mangiare? (Lezioni)

6. Cosa accadrà alla pallina verde se cade nel Mar Giallo? (Si bagnerà)

7. Con quale mano è meglio mescolare il tè? (È meglio mescolare il tè con un cucchiaio)

8. A quale domanda non è possibile rispondere “sì”? (Stai dormendo)

9. Con quale pettine non dovresti pettinarti i capelli? (Petuscino)

10. Su quale albero si siede un corvo quando piove? (sul bagnato)

11. Per cosa mangiamo? (A tavola)

12. Quando un'auto è in movimento, quale ruota non gira? (Ricambio)

13. Perché, quando vuoi dormire, vai a letto? (Per genere)

Bene, ora sei pronto! Congratulazioni, ora siete tutti coraggiosi pirati!

Quindi, dato che oggi è la tua vacanza, ti nomino capitano della tua squadra! E come si addice a tutti i capitani, devi prestare giuramento pirati. Ciò aiuterà te e il tuo team ad acquisire forza prima delle sfide difficili.

IO, Pirata dei sette mari, davanti a tutta la sua squadra Lo giuro:

Non lasciare mai un amico nei guai!

Proteggi i deboli e aiuta chi ha bisogno di aiuto!

Le mie armi sono il sorriso, il coraggio e l'onore!

(Dai anche un nome alla loro squadra).

P.: E adesso andremo tu ed io l'isola dei pirati madagascar! (la traccia del cartone animato è attivata "Madagascar"). Andiamo a nave:

Guida a sinistra! – tutti devono girarsi a sinistra e continuare a ballare;

Volante destro! – tutti devono girarsi a destra e continuare a ballare;

Naso! – il cerchio dei ballerini si restringe (converge al centro);

Poppa! – il cerchio, invece, si allarga;

Alzate le vele! – tutti alzano le mani, continuando a ballare;

Pulisci il mazzo! – tutti iniziano a strofinare i piedi per terra;

Palla di cannone! - tutti si accovacciano;

L'ammiraglio è a bordo! - Tutti stanno sull'attenti e danno

Ecco la nostra prima prova del viaggio, credo di vedere gli scogli!

I birilli o i cubi sono posizionati sul pavimento in modo tale da rappresentare le barriere sottomarine che la nave deve superare senza deviare dal bersaglio

pilota del corso. Innanzitutto i giovani pirati studiare attentamente la posizione delle barriere coralline. Poi vengono bendati e viene chiesto loro di “navigare sulla nave”, evitando tutti i pericoli e senza perdersi.

il percorso previsto e non toccare un solo segno. (il comando richiede)

Oggetti di scena: birilli o cubetti

Inizia una tempesta. Vecchio pirata rivolge un appello a tutti i giovani marinai: “Fate un fischio a tutti! Siamo alla vigilia di una tempesta. Questa è una vera prova per coloro che vogliono diventare un temporale dei mari e degli oceani. Onde potenti, una dopo l'altra, colpiscono la nostra nave fuori dall'acqua, altrimenti la nostra nave si allagherà e andremo sul fondo. Tutti i partecipanti sono divisi in coppie I giocatori stanno uno accanto all'altro con la schiena e bloccano i gomiti il ponte” con i loro “quinti” - ciò significa che le “pompe” vengono attivate, quindi si abbassano nuovamente. Tempo di pompaggio dell'acqua - 1 minuto. pirata conta il numero di tiri effettuati da ciascuna squadra. I più forti e abili riempiono il portafoglio.

8."COLORARE UN'ISOLA DESERTA"

Ad ogni giocatore viene consegnato un palloncino e un pennarello. Dobbiamo gonfiare il pallone e popolare “l’isola deserta” (palla) aborigeni (mostra esempio)- attingere rapidamente

nella palla ci sono figurine di uomini con pennarelli mentre suona la musica. Vince chi ha più nativi. Ma ecco che arriva di nuovo il test! Sembra che siamo stati attaccati da un'altra nave

P.: Ragazzi, ci siete mai stati battaglie tra pirati? Allora hai un'opportunità unica di assistere a questi combattimenti! Per prima cosa lanceremo le palle di cannone e poi esploderanno. Quando la musica finisce, i palloncini devono scoppiare.

9. Lancio della palla di cannone (lanciando palle).

10. Schiaccia la palla del tuo avversario!

12. Disegno pirata con tutto l'equipaggio

bendato (due squadre, condividono scelte sequenziali). Ogni partecipante disegna qualcosa di diverso: busto, gambe, braccia, testa.

Oggetti di scena: 2 fogli, pennarelli o matite colori diversi, 2 sciarpe, tavolo o 2 sgabelli.

13. NODO DI MARE

Qualunque pirata Devo semplicemente padroneggiare l'arte di fare i nodi marini. Quanto i ladri alle prime armi possono fare questo sarà mostrato da quanto segue: concorso. Per prima cosa devi nominare un leader. Potrebbe essere lo stesso festeggiato. Il presentatore lascia la stanza. Il resto dei partecipanti si tengono saldamente per mano, formando una catena chiusa. Questa catena deve essere "legata" in un nodo marino. I giocatori possono girarsi, scavalcare le mani del giocatore che sta accanto a loro e strisciare ovunque senza lasciare andare la mano del vicino. Dopo che il nodo marino è pronto e i partecipanti “girano” al limite, equipaggio di pirati che urla: "Polundra!" Il leader entra nella stanza e scioglie il nodo senza rompere la catena. Concorso può essere ripetuto più volte. Il presentatore riceve monete d'oro. Anche i disperati possono essere premiati pirati che coraggiosamente sopportò la scomoda situazione.

Ma tu ed io stiamo passeggiando per l'isola e qualcuno ha detto a tutti gli animali che Dima festeggia il compleanno oggi! E ora vogliono tutti congratularsi con lui) Sei pronto? Quindi ora canteremo una canzone.

Gioco: "Coro degli animali"

Per questo gioco hai bisogno di immagini con diversi animali e della melodia di una canzone (anche se puoi farne a meno). Abbiamo suonato la melodia della canzone del coccodrillo Gena compleanno. Invece delle parole, devi cantare con la voce dell'animale mostrato nella foto. Ogni gruppo canta alcune righe a turno.

Bene, ora sono sicuro che quelli veri sono con me pirati e posso darti un documento che conferma che sei reale pirati! (presentazione del diploma)

P.: Bravi ragazzi! Non hai dimenticato perché siamo tutti riuniti qui, vero?

Dopotutto, oggi compleanno e così via I compleanni dovrebbero ricevere regali! Penso che per pirata Una bella nave sarebbe un grande regalo. Mi aiuterai? (Crea una nave con la carta Whatman, decorala).

Ecco il nostro regalo ed è pronto! Congratuliamoci con il festeggiato! Congratulazioni!

Ragazzi, e voi, quelli veri? pirati Ho un documento: un diploma per tutti, che conferma che sei diventato reale pirati!

Presentazione di un regalo.

P.: E, ovviamente, tutti pirata deve potersi divertire e divertirsi! A questo scopo stiamo organizzando un vero e proprio discoteca dei pirati! (+attraverso la corda).

Congratuliamoci ancora una volta con il nostro festeggiato per il suo FELICE GIORNO NASCITA! (tutti urlano 3 volte). Adesso scattiamo tutti una foto per ricordo! Urlando: KARAMBA! Ed è ora che parta per un lungo viaggio!

Nadezhda Khryashcheva

Abbiamo già il nostro primo anniversario: 5 anni! Ogni giorno nascita Cerco di rendere interessanti i miei figli e compongo sempre scenario. Solo quando mia figlia è cresciuta, per qualche motivo, l'ho fatto scenari per i suoi compleanni Non l’ho salvato e ora me ne pento davvero. E ora è cresciuto figlio ed è già interessante celebrare le giornate nascita in compagnia dei bambini. Offro il mio scenario un po' di divertimento per i bambini di 4-5 anni" Festa dei pirati".

Ciao ragazzi! Vuoi l'avventura? Allora trasformiamo me e te in persone divertenti pirati! Ma pirati Possono esserci solo ragazzi coraggiosi, abili e abili. Ora metterò alla prova la tua destrezza, chiunque riuscirà a gestirlo sarà quello vero pirata.

Caricabatterie:

Tutti ballano!

Guida a sinistra! – tutti devono girarsi a destra e continuare a ballare;

Volante destro! – tutti devono girarsi a destra e continuare a ballare;

Poppa! – il cerchio si allarga;

Naso! – il cerchio si restringe;

Alzate le vele! – tutti alzano le mani, continuando a ballare;

Pulisci il mazzo! – tutti iniziano a strofinare i piedi per terra;

Palla di cannone! - tutti si accovacciano;

L'ammiraglio è a bordo! - tutti stanno sull'attenti e salutano

Ben fatto! Ora sei pronto per diventare reale pirati. Vestiamoci. (i bambini indossano costumi diversi pirati, bandane, cappelli, ecc.)

I nomi sono in palio pirati(i nomi sono stampati sulle carte, i bambini scelgono chi riceve quale). Al festeggiato viene dato il nome onorifico CAPITANO JACK SPARROW.

Quindi abbiamo un capitano, ma dov'è il tesoro? E furono sepolti dai più antichi e terribili pirata BARBOSSA, e strappò la mappa in più pezzi e la sparse per tutto l'oceano. Per trovare il tesoro dobbiamo superare molti ostacoli e trovare tutti i pezzi della mappa.

Allora, la squadra è pronta? Allora andiamo! Vai per i tesori! (i bambini salgono a bordo di una nave immaginaria, le inventano un nome, lo distribuiscono ruoli: responsabile della mappa, per bandiera pirata, capitano con timone, vedetta con telescopio, ecc. dipende dal numero di bambini)

1. Il primo pezzo della mappa è all'orizzonte!

Per ottenere il tuo primo pezzo devi risolvere tutti gli enigmi. Sei pronto?

LUI è il cattivo più insidioso. Spaventano tutti i bambini

Porta con sé una pistola e un coltello, commette rapine.

A volte è povero, a volte ricco ed è sempre alla ricerca di tesori.

Rispondi velocemente Chi è questo...? (BARMALEY)

Un blocco lanciato sopra l'acqua - Questo è un pesce molto arrabbiato. Mostrò la pinna e scomparve di nuovo all'istante. (Squalo)

Un gigante nuota attraverso l'oceano e fa uscire una fontana. (BALENA)

Come galleggiano meravigliosamente -

Molto veloce e giocoso!

Ci mostrano le spalle

Da acqua di mare(delfini)

Non mi conosci?

Vivo in fondo al mare,

Testa e otto zampe -

Questo è tutto quello che sono... (polpo)

Vive nell'acqua, non ha becco, ma becca. (PESCARE)

1. Lancia da lontano

2. Lancia da dietro

3. Lanci bendati

4. Lancio della mano sinistra.

Ben fatto, hai sconfitto il polipo e hai ottenuto il secondo pezzo della mappa. E ora dobbiamo nuotare ulteriormente.

3. Nuotiamo in una grotta dove vivono le mummie marine e affinché ci diano il terzo pezzo della mappa, dobbiamo trasformarci noi stessi in mummie e spaventarle. (Ai giocatori viene dato un rotolo di carta. Il compito di tutti è infilare questo foglio nelle tasche, nel colletto, nei pantaloni, nei calzini, ovunque possibile. Chi lo farà per primo riceverà un premio e l'opportunità di spaventare il mare mummie (puoi disegnare mummie o travestirti da qualcuno)

Colpiscimi con un tuono! Immagino di avere fame. E tu? Ti suggerisco di nuotare fino alla taverna per rinfrescarti. (buffet per bambini)

4. Bene, cosa i pirati si rinfrescarono. È ora di andare! Ecco il prossimo pezzo della mappa. Vuoi riceverlo? Allora facciamo una lezione di scherma con la sciabola. (in coppia tirano di scherma con lunghe sciabole ricavate da lunghe palle) Battaglia incredibile! Ora non abbiamo paura del nemico, lo sconfiggeremo!

5. Se indovini correttamente riceverai il pezzo successivo della carta parole pirata. Preparatevi, attenzione!

1. Parte posteriore della nave (poppa)

2. Cucina sulla nave (cambusa)

3. Parte anteriore della nave (naso)

4. Lato della nave (asse)

5. Spazio per i marinai (cabina di pilotaggio)

6. Bordo per il varo dalla nave (scala)

7. Volante della nave (volante)

8. Finestra su una nave (oblò)

9. Pavimento della nave (ponte)

10. Orologio sulla nave (boccette)

11. Campana della nave (campana)

12. Toilette sulla nave (latrina)

(le parole sono un po’ difficili per i bambini, ma è interessante ascoltare le loro ipotesi e poi spiegare loro di cosa si tratta)

6. Ce l'hai fatta! Adesso conosci quelli veri parole pirata. Nuotiamo ulteriormente fino all'ultimo pezzo della mappa. Devi disegnare il tuo ritratto pirata. (colora o disegna un'immagine pirata) .

Ora raccogliamo la mappa! (dai 6 pezzi ottenuti i bambini raccolgono una mappa)

Evviva! Vittoria! Celebriamo la nostra vittoria e balliamo. (la musica incendiaria è accesa, e in questo momento quella mascherata pirata porta tranquillamente il capitano festeggiato in un'altra stanza)

La nostra mappa è pronta... andiamo a cercare il tesoro... ma cosa è successo, dov'è andato il Capitano Jack Sparrow? Senza di esso non saremo in grado di trovare il tesoro. Qualcuno l'ha rubato e nascosto. Chi è questo?

(appare pirata Zhanka Vredinka: AHA, capito, ora sarò il tuo capitano e cercherò tesori e prenderò tutti i tesori per me. HA-HA-HA)

Beh, assolutamente no ragazza pirata, siamo abili, coraggiosi pirati, abbiamo attraversato molte difficoltà e ora te lo mostreremo. (battaglia con la sciabola; combattimento sul posto pirata e salva il capitano.)

Ora puoi andare a cercare il tesoro (trova il tesoro sulla mappa) Evviva! Il tesoro è nelle nostre mani. Divertiamoci e festeggiamo come persone vere pirati! (disco e sweet table).

Oltre a sceneggiatura non dimenticare l'atmosfera allegra, le decorazioni della tavola, le decorazioni della stanza, i costumi per tutti gli ospiti, non dimenticare il tesoro (avevo forzieri pirata con oggetti pirata monete e ogni sorta di gadget al suo interno) e ovviamente ancora improvvisazione ed indovinelli e i bambini saranno felicissimi!