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Punti deboli t

Presentiamo alla vostra attenzione un altro opzione interessante penetrazione della pelle carri armati del mondo of Tanks - texture con marcato vulnerabilità da Tankagroh.

Per distruggere un nemico in battaglia, devi sfondare la sua armatura e infliggere danni finché i punti "salute" del carro armato non si esauriscono. Alcuni moduli interni - serbatoi di carburante, motore e deposito di munizioni - possono accelerare questo processo attraverso incendi o esplosioni. L'armatura del carro armato non è ugualmente resistente ovunque ed è più facile da penetrare in alcuni punti. Conoscere questi trucchi ti permette di giocare in modo più efficace. Ma, dato il numero di veicoli da combattimento nel gioco, ricordare tutte le zone di penetrazione non è realistico. Puoi ricordare come sfondare i tuoi principali avversari a un livello o nell'altro, ma raro o nuovo macchina da combattimento può causare molti problemi. È in questo caso che saranno particolarmente utili skin di penetrazione con vulnerabilità marcate e moduli interni.

Le pelli di Tankagroh sono rese luminose e visibili da lontano. Tutte le zone di penetrazione sono contrassegnate da icone intuitive che mostrano chiaramente quale modulo è nascosto dietro l'armatura in un dato punto. Ad esempio, i "proiettili" indicano la stiva delle munizioni e la capacità di distruggere un carro armato con un colpo se è gravemente danneggiato. Tali skin sono particolarmente utili quando giochi a cacciacarri, quando in battaglia hai tempo per dare un'occhiata più da vicino e prendere la mira. Ma anche nel tumulto del combattimento ravvicinato, grazie al riempimento di colori brillanti e contrastanti, saprai sempre dove sono i punti vulnerabili: basta sparare ai quadrati colorati.

L'archivio delle skin contiene tutti i carri armati dal livello 5 al livello 10. Un elenco accurato ed aggiornato è consultabile nella cartella veicoli di ciascuna nazione.

Texture con punti deboli sull'E 75, un carro pesante tedesco di livello 9:

La skin di penetrazione è installata sul carro pesante sovietico di livello 8 IS-3. Le icone intuitive sono chiaramente visibili:

Qualsiasi giocatore alle prime armi può incontrare un problema tale che, qualunque cosa faccia, l'armatura del carro armato nemico non risponde, per tutto il tempo ci sono solo non penetrazioni e rimbalzi. Inoltre, questo accade molto spesso ai giocatori inesperti, e tutto perché non hanno ancora appreso appieno la meccanica Mondo dei carri armati.

Il fatto è che assolutamente ogni carro armato in questo gioco ha una certa quantità di armatura, ovvero lo spessore dell'armatura e questa armatura può essere diversa in tutte le parti del carro armato. Alcuni carri armati hanno aree tali, ad esempio la parte anteriore dello scafo, che, indipendentemente dal cannone da cui spari, non ci sarà comunque alcuna penetrazione, perché l'armatura in quel punto è molto spessa.

Ogni carro armato ha dei posti in cui è pesantemente corazzato, e ce ne sono anche aree vulnerabili, dove anche il più serbatoio debole. Vulnerabilità dei carri armatiMondo Di Serbatoi ogni giocatore che vuole buone statistiche deve saperlo. In quasi tutti i carri armati, l'area debole è il portello del comandante sulla torretta, così come la corazza inferiore. Ora ci sono circa quattrocento carri armati nel nostro gioco e ricordare i punti deboli di ciascuno di essi è, a dir poco, un compito difficile. Affinché i giocatori imparino a penetrare i carri armati, i modder più famosi hanno sviluppato un mod speciale che mostra i punti deboli di qualsiasi carro armato nel nostro gioco.

In precedenza, c'erano solo modifiche che mostravano solo le vulnerabilità dei carri armati di quinto livello e superiore. Ma anche ai livelli bassi ci sono veicoli potenti, quindi abbiamo aggiunto skin con zone di penetrazione principianti, per i livelli 2-5.

Modifica Siti di penetrazione dei serbatoiMondo Di Serbatoi poiché la patch 0.9.18 mostra non solo i luoghi in cui un carro armato può essere penetrato senza problemi, ma anche tutti i suoi punti vulnerabili sparando dove è possibile infliggere danni aggiuntivi; Di cosa stiamo parlando? Naturalmente, riguardo ai moduli e ai membri dell'equipaggio.




Ora un po' più in dettaglio. In totale, dopo aver installato la modifica, i punti deboli verranno evidenziati in cinque colori. Cosa significa ciascuno di essi?

  • Verde: punti deboli nella corazza del veicolo che possono essere penetrati anche con armi deboli;
  • Il blu è dove siede l'autista;
  • Il bianco è il luogo in cui si trova la stiva delle munizioni del carro armato (ricorda che le munizioni possono essere fatte esplodere anche con un colpo preciso);
  • Rosso – luoghi in cui si trovano i serbatoi del carburante e il motore (si accendono quando vengono colpiti);
  • Arancione (altri moduli interni e membri dell'equipaggio).

Ora sai molto di più sul mondo dei carri armati e quando incontrerai un veicolo che prima non potevi penetrare, non incontrerai alcuna difficoltà: causerai danni e distruggerai moduli importanti. Scaricamento Punti deboli del carro armato modWOT e sii più intelligente dei tuoi avversari.

Scarica Mod per principianti (2-5 livelli di serbatoio)

Testato per la patch World of Tanks 1.4.1 WOT.

Mancano alcuni carri armati.

Se hai seri problemi nel causare danni al nemico, senti spesso "Non penetrare", "Ricochet" o la linea estremamente offensiva "Hit", allora devi assolutamente installare il mod Tank Vulnerabilities. Dopo la sua installazione, tutte le aree più vulnerabili verranno contrassegnate con diverse tonalità.

Va detto che ogni tonalità è responsabile di un modulo specifico. Quindi, ad esempio, se vuoi dare fuoco a un carro armato, devi sparare nell'area contrassegnata tinta rossa.

Contrassegnato in verde aree più vulnerabili.

La rastrelliera delle munizioni è evidenziata in giallo.

Questa mod è particolarmente insostituibile per le petroliere alle prime armi. Se la tecnica basso livello non causa particolari difficoltà, quindi con i carri armati di livello superiore sorgono alcune difficoltà e con alcuni anche enormi problemi. Di conseguenza, conoscendo le zone vulnerabili, infliggerai facilmente danni al nemico, la tua efficacia aumenterà e le tue statistiche di combattimento miglioreranno.

Questa mod sarà utile anche per i giocatori esperti, poiché vengono regolarmente rilasciati nuovi rami di carri armati e sorgono seri problemi con alcuni veicoli. Ora non ci saranno difficoltà con loro. Nessun nemico ti lascerà impunito.



06.03.2014

Secondo l'opinione generale, abbastanza ragionevole, tra le tecnologie del mondo Mondo dei carri armati ci sono sia carri armati e artiglieria francamente deboli e passabili, sia forti e formidabili veicoli blindati che, se non temuti, almeno sono rispettati. Bisogna fare i conti con loro sul campo di battaglia, e una caratteristica importante di tutti i veicoli in World of Tanks è che tra tutti i livelli di tutti i rami ci sono uomini forti e deboli. Parleremo degli outsider più tardi, ma ora parleremo dei carri armati più eccezionali, in misura maggiore, e, in misura minore, dell'artiglieria nell'MMO World of Tanks, o meglio, non tanto dei loro vantaggi, ma di gli svantaggi e come questi svantaggi possono essere utilizzati in battaglia. È sufficiente ricordare cose di molto tempo fa giorni passati, quando il KV-1 con il cannone "Shaitan", essendo in cima, fece fuori tutto e tutti. Ora la situazione è leggermente cambiata e, sebbene il KV-1 in alto decida ancora l'esito della battaglia, gli avversari almeno hanno smesso di voltarsi dalle direzioni in cui si muove questo carro armato. Tuttavia, poche persone sorridono quando ottengono un “one-shot”.

Passiamo quindi dal detto alla parte principale del materiale. Inizieremo con l'iconico quinto livello di tutti i rami, continuando gradualmente ad avvicinarci fino in fondo, concentrandoci sui rappresentanti più brillanti e “complessi” della fauna corazzata di World of Tanks.

Livello 5.

AT-2. Regno Unito. Naturalmente, questo anticarro cannone semovente si distingue dalla serie generale, generalmente accettabile, della tecnologia britannica, come la maggior parte dei veicoli anticarro britannici. L'AT-2 spara rapidamente ed è abbastanza sensibile. Inoltre, è quasi impossibile penetrarlo frontalmente con veicoli dello stesso livello. Pertanto, la ricetta è questa: spariamo al portello sporgente della torre. Questo è il punto debole della macchina. Inoltre, non provare a sparare frontalmente a questo carro armato in combattimento aperto. Si ricarica rapidamente e ogni secondo, o anche il primo, proiettile raggiungerà il bersaglio. Ora e in futuro parliamo esclusivamente di battaglie di carri armati di livello simile. Tuttavia, è meglio farsi colpire sulla fronte un paio di volte, ma spingerlo all'indietro e semplicemente girarlo o sparargli, manovrando allo stesso tempo. I lati e la poppa hanno lo stesso spessore, in modo da poterlo colpire lateralmente. Questo è ancora meglio, poiché ci sono meno rimbalzi, perché i suoi lati sono uniformi. Lo stesso vale per altri PT inglesi. Quasi tutti hanno portelli a cui bisogna sparare, quasi tutti si ricaricano molto rapidamente e alcuni, a differenza dell'AT-2, manovrano anche rapidamente.
KV-1.

Un carro armato formidabile se non sai cosa farne. Se sei su un carro medio o leggero, puoi provare a farlo girare. I lati, e soprattutto la parte posteriore, del KV-1 sono gravemente danneggiati. Sparare ai binari, che spesso volano via, aiuta molto. Il punto debole è il punto alla base del supporto del cannone sulla torretta, così come la corazza frontale inferiore. È la piastra dell'armatura che è la cosa più importante punto vulnerabile questo carro armato.

Carro pesante T1.

L'unico che può competere con il KV-1 in forza tra i quinti livelli. Qui è tutto più complicato. La sua fronte penetra molto poco, ma i parafanghi e il tetto dello scafo penetrano molto bene. Non ha molto senso colpire la piastra dell'armatura inferiore. Non sempre sfonda, e talvolta sembra che la torre sfonda più facilmente che parte inferiore cisterna. Un altro svantaggio del T1 rispetto al KV-1 è che ha un forte squilibrio nell'armatura: una fronte forte e lati deboli con la poppa.

Livello 6.

Armato con il cannone shaitan, il KV-2 è forte da un lato e vulnerabile dall'altro. In nessun caso dovresti sparare alla torre: ci sono rimbalzi costanti e nessuna penetrazione. Colpiamo la piastra dell'armatura inferiore ed entriamo di lato. Stiamo aspettando che spari. Dopo lo sparo, non siamo timidi, ma ci avviciniamo e smontiamo il carro armato, perché la pistola Shaitan impiega circa 20 secondi per ricaricarsi. In questo periodo puoi fare molto.

Nonostante si tratti di artiglieria, devi stare attento nel combattimento ravvicinato con il ronzio. Lui, come il "Grill", manovra molto rapidamente, converge rapidamente e colpisce con precisione in linea retta. Pertanto, se vedi che Hum sta mirando a te, non ha senso mirare indietro, poiché il tuo tiro non può competere con un colpo di artiglieria. Solo le manovre aiuteranno a sconfiggere questa artiglieria.

Livello 7.

ISU-152.

È qui che le cose sono diventate più interessanti. Non sottovalutare la potenza del cannone di questo carro armato. Se ti stanno prendendo di mira, preparati a essere colpito, cosa che metterà fine alla battaglia. Questo dispositivo non è disposto a sfondare e non si può negargli la manovrabilità, quindi iniziamo a rafforzarlo solo se siamo sicuri delle nostre capacità. La pistola massima impiega molto tempo per ricaricarsi, anche questa deve essere utilizzata.

L'unico carro leggero incluso nella nostra valutazione simbolica. Molto veloce. Ha una pistola estremamente malvagia. Un po' come AMX francese 13 75. Questo carro armato ha un'eccellente visibilità, quindi può colpire bene con un proiettile da lontano, ma il vantaggio principale del T71 è il suo tamburo a sei colpi. Con il tamburo pieno, il T71 può far rotolare anche un carro pesante di livello simile. Pertanto, non ci impegniamo in un combattimento uno contro uno con il T71, e inoltre non lo lasciamo andare nella parte posteriore, dicono, lascialo sparare una volta, dicono, non diventeremo poveri. Può sparare non solo una, ma sei volte. Per quanto riguarda la contrazione, la cosa più importante qui è colpirlo, poiché il carro armato è estremamente veloce e ha un profilo corto. Ma se hai già colpito, molto probabilmente ce la farai.

Livello 8.

T32-T34.

È qui che inizia il divertimento. Questi carri armati statunitensi si distinguono per cannoni killer, torrette impenetrabili e deboli armature sui lati e sul retro. Ai proprietari di tali carri armati piace strisciare fuori da dietro la collina, sporgere la torretta e sparare a coloro che sono rintanati dietro la collina. Colpire la torre è praticamente inutile; non devi nemmeno provare a sprecare proiettili. Questi carri armati sono lenti a rilassarsi e lenti a ricaricarsi. Pertanto, non appena il T32-34 ha sparato, non siamo timidi, ma andiamo a visitare. Non colpiremo la torre. Colpiamo la poppa e le fiancate, sono di cartone.

Un altro mostro premium. Quando sei al top non è facile avere a che fare con lui. Questo carro armato colpisce in modo molto preciso e penetra molto bene. I suoi lati sono relativamente ben corazzati e neanche la torretta può essere penetrata. Il punto debole di Leva è la parte frontale inferiore. Si illumina spesso quando l'NLB viene forato. Anche i cosiddetti si fanno strada bene. "guance" della torretta e del portello/torretta superiore. Questi sono i punti più deboli di questo carro armato.

Unità per fare soldi. Maestro della spinta centrale. Con la sua massa enorme viaggia abbastanza velocemente, così è l'ariete arma formidabile per KV-5. In nessun caso dovremmo speronarlo. La penetrazione del cannone non è delle migliori, ma la cadenza di fuoco è eccellente. È difficile sparare a un carro armato del genere. Punti deboli– un portello sulla torretta e una torretta del conducente, che si trova davanti allo scafo davanti alla torretta. Inoltre: una svolta standard, penetra abbastanza bene da dietro, l'importante è sparare ad angolo retto.

Livello 9.

Jagdtiger.

Questo carro armato è molto difficile da liberare da un'imboscata se il carro armato è adeguatamente barricato. Spara in modo rapido, preciso e forte, inoltre Yaga ha una discreta scorta di vite, il che lo rende un avversario molto difficile. Stranamente, è possibile e persino necessario forarlo sulla fronte. Questo è uno dei pochi missili anticarro in cui la fronte non è la parte più forte del corpo, come l'Object-704.

Un francese molto difficile. Si muove velocemente, ha un tamburo ricaricabile velocemente, colpisce forte e preciso, ma non è dotato dell'armatura più resistente, come tutti i francesi. Conta i colpi. Non appena vengono sparati sei colpi, puoi attaccare in sicurezza: la ricarica richiede circa 40 secondi. È inutile far girare un carro armato del genere. Bisogna fare attenzione anche agli speronamenti, perché il Lorca 40 sperona molto bene, nonostante la sua debole armatura. È meglio non colpire la torre.

Un nemico molto difficile e spiacevole in battaglia. Spara velocemente, con precisione e potenza, si muove velocemente, ha una buona armatura con un'alta percentuale di rimbalzi. Non ha senso farlo roteare; farà roteare chi vuole. Inoltre, sparare in fronte ha un effetto molto debole. I punti deboli dell'M103 sono la poppa e le fiancate. Questo serbatoio è praticamente di cartone. Ma bisogna ricordare che questo pesante si ricarica rapidamente e può resistere a lungo da solo a un numero superiore di avversari. I proprietari dell'M103 sono ben consapevoli dei suoi punti deboli nell'armatura e cercano di non esporsi, ma è impossibile sperare che un carro armato di questa classe sia guidato da un cervo.

Livello 10.

Anche molti carri armati di livello 9 meritano attenzione, ma sono essenzialmente duplicati dai loro fratelli maggiori e di fascia alta.

Maus e E100.

Quasi fratelli, se non si tiene conto della mostruosa riserva di vite del Topo. L'E100, stranamente, presenta punti deboli anche nella parte frontale della carrozzeria. Oltre alla canna, se riesci a colpirla, anche le guance della torretta, l'armatura del paraurti, i cingoli e sono relativamente deboli. parte superiore scafi attorno alla torre. Pertanto, se hai la possibilità di scattare foto dall'alto con la E100, dovresti approfittarne. In linea di principio, lo stesso si può dire di Mouse. Solo che oltre ai lati e alla parte superiore dello scafo, ha anche due “alette” sulla parte superiore della torretta. Se la stanno cavando molto bene. È difficile entrarci, ma è possibile.

Carro pesante T57

Questo americano ricarica il suo tamburo molto velocemente e colpisce anche molto forte. È moderatamente agile e spara bene anche in movimento, ma ha ancora dei punti deboli. Stranamente, la torre sfonda bene, soprattutto la parte laterale. Non è necessario sparare alla parte anteriore della torre, poiché spesso si verificano rimbalzi. Ma la base davanti alla torre è piuttosto sottile. Lo stesso si può dire della parte posteriore e laterale, con i grandi ingranaggi sui cingoli posteriori particolarmente vulnerabili. I restanti lati del serbatoio sono molto sottili. Come con tutti i tamburi, osserviamo quando il T57 spara 6 colpi, dopodiché andiamo all'attacco finché il tamburo non viene aggiornato. Incline al fuoco. Affinché prenda fuoco, come nella maggior parte dei casi, è necessario sparare nella parte posteriore del corpo.

Dato che i carri armati pesanti del decimo livello in URSS non hanno avuto molto successo, anche se non rovinano il porridge, si è deciso di finire con l'eccellente carro medio T-62A, che corre come un matto per i campi, penetra fortemente e può far girare qualsiasi carro pesante. Il T-62A è estremamente riluttante a penetrare nella fronte. Tutto il resto è benvenuto. Non appena vedi due T-62A o due T-54 o anche due Type 59 cinesi avvicinarsi a te, devi essere preparato al disastro. Nemmeno uno, nemmeno il più giocatore esperto su un carro pesante durevole ed elegante non resisterà in campo aperto contro due veicoli a media velocità. I punti deboli sono tradizionali: il tetto dello scafo, la poppa, le fiancate. C'è anche un portello d'ispezione sulla torre, che può essere penetrato molto bene, ma bisogna comunque provare ad attraversarlo.

Invece di una conclusione.

In conclusione generale, possiamo trarre la seguente conclusione: i punti più deboli della maggior parte dei carri armati sono i lati, la parte posteriore, varie torrette e portelli sulla parte superiore delle torrette, nonché la parte superiore dello scafo. Nella maggior parte dei casi, la fronte è più protetta, ma alcuni carri armati, al contrario, sono sorprendentemente facili da penetrare proprio nella fronte. Memorizza l'elenco dei carri armati con carica a tamburo e usalo, inoltre non aver paura e fai girare carri armati e cannoni semoventi, guidando nella parte posteriore, anche con un carro armato pesante, e ottenendo un paio di colpi dolorosi.

Recentemente ho deciso di guidare un T-34, per così dire, ho deciso di ricordare la mia giovinezza nei carri armati. E si è scoperto che non ho dato un pugno a tutti! Questo mi ha indignato! E ho deciso di aprire una nuova sezione. Qual è il trucco? In ogni articolo ti dirò come e dove perforare il TT. Oggi parleremo di come superare ogni livello 5 TT, in un paio di giorni il livello 6, ecc. fino al livello 10.

Oggi ne vedremo 7 carri armati pesanti Livello 5 e ti mostrerò dove e chi ha punti deboli. Per farti capire più facilmente, ho messo delle frecce colori diversi, che indicano aree debolmente blindate.

KV-1

Uno dei TT più popolari al livello 5, ha una discreta armatura a tutto tondo e una torretta terribilmente corazzata. Guardiamo l'immagine quando ti sta di fronte con la fronte. Il KVshka ha 3 punti deboli sulla fronte: corazza inferiore, mitragliatrice e modulo di visione, che si trova a sinistra della mitragliatrice. Se il carro armato è su un lato, tutto è semplice, spara di lato! Se il nemico ha costruito solo una torre, spara a due piccole "antenne"(moduli di revisione). Se è a poppa, spara semplicemente a poppa.

IMPORTANTE!!! Se il carro armato viene girato di lato, assicurarsi che durante lo sparo il proiettile non colpisca l'armatura con un angolo elevato, altrimenti potrebbe non penetrare.

KV-220 e KV-220T

identici e differiscono solo nella lettera "T". Entrambi i carri armati sono altamente corazzati. Qui devi sparare come sul KV-1: la mitragliatrice e il modulo di osservazione, a sinistra, queste aree deboli sono indicate in rosso nell'immagine.

VK 30.01 (H)

Questo carro armato ASSOLUTAMENTE non corazzato, l'armatura di questo carro armato non è nemmeno di cartone, ma di alluminio! In generale, non c'è niente di cui parlare qui, proverai quasi tutto.

Carro pesante T1

Il serbatoio è caratterizzato da sponde molto lunghe e in cartone. Cercate sempre di sparare di lato, è il più debole di questo carro armato, e se la testa dell'americano è girata, sparate alla mitragliatrice, così come al modulo di visualizzazione a destra e a questa corazza superiore, su cui si trova il si trova la mitragliatrice con il modulo.

BDR G1 B

Non è diverso buona prenotazione, ma spesso ci sono rimbalzi buoni e ingannevoli. Se il nemico ti guarda con la fronte, spara al lato destro della corazza superiore. Se non riesci a passare di lì, spara alla ENORME torre del comandante. Se il carro armato è su un lato, è meglio non sparare con mine terrestri ed esplosivi cumulativi perché ci sono 20 mm a bordo del BDR. schermi.

Churchill I e ​​Churchill 3

completamente identico. Non si distinguono per l'armatura speciale, è meglio sparare lateralmente, ma in nessun caso AD ANGOLO!!! Se Churchill è in piedi con la fronte rivolta verso di voi, dovete sparare alla finestra a sinistra, ma è meglio sparare alla torre perché lì ha solo 80 mm.

Completamento

Bene ragazzi, il mio articolo è stato letto. Spero ti sia stato utile e ti sia piaciuto, ero con te syper_nagibator2013. Aspetta nuovi articoli da questa serie!
Buona fortuna sui campi di battaglia virtuali.