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Cosa indossare su AMX. AMX CDC: la quintessenza del cartone francese e della potenza di fuoco

Tra le caratteristiche dell'arma, vanno sottolineate la sua precisione - 0,34 m/100 m, che è 0,02 m/100 m migliore di quella di un'arma normale, così come la cadenza di fuoco - nella versione base, la ricarica dura 7,3 secondi (danno al minuto 1973 ), e nella versione con un costipatore, un ventilatore e il vantaggio "Combat Brotherhood", il tempo di ricarica è ridotto a 6,03 secondi (danno al minuto 2389). Quando si utilizza il consumabile Caffè forte, il tempo di ricarica viene ridotto a 5,78 secondi e il danno al minuto raggiunge 2493. Questo è semplicemente un risultato eccellente.

Il tempo di miscelazione rovina in qualche modo l'immagine - fino a 2,2 secondi, ma questo è abbastanza nello spirito Carri armati francesi, e questo non è il risultato peggiore. Naturalmente, questo tempo rovina in qualche modo l'impressione del gioco, ma quando si utilizza uno stabilizzatore puntamento verticale questo svantaggio diventa quasi impercettibile.

Il carro armato è stato molto fortunato con la penetrazione: il proiettile AP base ha una penetrazione media di 212 mm, mentre il proiettile sub-calibro ha una penetrazione di 259 mm, che di solito è più che sufficiente anche se cade in fondo alla lista. Tale penetrazione nella maggior parte dei casi consente di penetrare i carri armati nemici semplicemente sparando alla loro sagoma. E in casi estremi, la pistola ha una precisione sufficiente per colpire con sicurezza le aree deboli. Quindi questo carro armato non può essere definito dipendente dall'oro: si sente bene sui BB standard, permettendoti non solo di goderti il ​​gioco, ma anche di coltivare bene (più sull'economia di seguito).

Per quanto riguarda il danno una tantum, qui tutto è standard per i carri armati medi VIII livello– sono 240 punti. Quindi a questo proposito il carro armato non si distingue tra i suoi pari.

Oltre a tutto ciò, anche gli angoli di mira verticali sono piacevolmente piacevoli: il cannone si abbassa di 10 gradi e si alza di tutti i 20. Ciò fornisce il comfort necessario, di cui tanto mancano i veicoli sovietici e cinesi.

A proposito, c'è un punto interessante che è piacevolmente piacevole: il proiettile di base ha ad alta velocità volo, che raggiunge i 1000 m/s - questo è almeno 90 - 100 m/s superiore a quello della maggior parte dei “compagni di classe”! Quindi è abbastanza facile prendere l’iniziativa quando si gioca su un carro armato.

Protezione dell'armatura: brevemente su cosa non lo è

Sì, non c'è niente da dire sull'armatura del carro armato. Più precisamente, c'è qualcosa da dire: semplicemente non esiste. Ci sono solo due punti degni di nota:

  • Armatura dello scafo nella proiezione anteriore e nel mantello del cannone – 30 mm;
  • L'armatura sui lati e sul retro dello scafo e della torretta è di 20 mm.

È proprio questo il momento in cui, parlando di “armatura di cartone”, non stiamo affatto esagerando, anzi, tutt'altro. Un carro armato può penetrare chiunque e in qualsiasi luogo, e i rimbalzi e la mancata penetrazione sono un evento raro. Quindi la riga "Danni bloccati dall'armatura" nelle statistiche post-battaglia sarà sempre intatta.

Pertanto, è impossibile giocare su AMX CDC usando l'armatura: puoi giocare solo usando pistole e velocità. Bene, il carro armato ha velocità.

Dinamica e agilità

Il secondo vantaggio del carro armato dopo la pistola è la sua dinamica e manovrabilità. La mancanza di armatura rende il carro armato molto leggero (solo 34 tonnellate), che con una potenza del motore di 1200 CV. fornisce una potenza di 35,29 cv/t! Un risultato semplicemente fantastico, che, tuttavia, è oscurato dalla presenza di parametri nascosti: l'AMX CDC ha una maggiore resistenza al suolo, quindi non accelera così rapidamente come vorremmo.

Ma anche tenendo conto della resistenza del terreno, il serbatoio può accelerare fino a una velocità di 57 km/h e manovrare perfettamente. Ciò ti consente di occupare rapidamente posizioni chiave sulla mappa, cambiare queste posizioni ancora più velocemente e apparire dove il nemico non se lo aspetta. Far girare un carro armato più pesante e più lento non è un problema. La cosa principale è non avviarlo su terreni morbidi, altrimenti il ​​serbatoio si bloccherà e morirà.

Tuttavia, qui c'è una sfumatura: la velocità in retromarcia è di soli 20 km/h, che è nella migliore tradizione dei cacciacarri lenti. E chiunque giochi a tali PT sa che quando torni indietro dopo un tiro o una luce, puoi perdere molti punti forza. Quindi non è consigliabile spostare il serbatoio all'indietro: è sufficiente volare in avanti, causando danni.

Capacità dell'equipaggio e di aggiornamento

Non per niente abbiamo sollevato separatamente la questione dell'equipaggio, poiché è molto rilevante e difficile per loro. Uno dei vantaggi carri armati premium c'è la possibilità di un pompaggio accelerato dell'equipaggio, ma questo è difficile da fare sul nostro paziente. Anche se qui non c'è nulla di sorprendente, e la ragione risiede nelle peculiarità della filiale francese della ST. Sì, esatto, non c'è nessun ramo qui, ma in realtà ci sono solo tre carri armati medi, i cui equipaggi non sono del tutto compatibili.

L'equipaggio è composto da quattro membri: il comandante (che è anche operatore radio), l'artigliere, l'autista e il caricatore. Dal D2 (III livello) possono trasferirsi normalmente solo due membri dell'equipaggio, dal Lorraine 40 t e dal Bat.-Chatillon 25 t - solo tre (perché sono solo tre!). Quindi, nella situazione attuale, il serbatoio dovrebbe avere il proprio caricatore, perché semplicemente non c'è nessun posto dove trovarlo.

Tuttavia, in WG, come mostra la storia, non fanno nulla invano, e se introducono un carro armato premium che è scomodo per far salire di livello l'equipaggio, allora questo significa qualcosa. E questo è vero: già nella patch 9.7 (che arriverà molto presto) viene introdotto un intero ramo (o meglio, due mezzi rami) di carri armati medi francesi, con i quali i loro equipaggi sono meglio compatibili. Quindi nel prossimo futuro il carro armato acquisirà un nuovo significato pratico, che ora gli manca.

Vantaggi del serbatoio

In linea di principio, abbiamo già delineato i vantaggi sopra, quindi qui li illustreremo solo brevemente:

  • Ottima dinamica e manovrabilità, il carro armato sale perfettamente in salita, praticamente senza perdere velocità, il che è molto utile in un gioco di successo;
  • La velocità a volte è sufficiente per far girare goffi carri armati medi (Pershing, SuperPershing e simili);
  • È conveniente eseguire delle “oscillazioni” sul serbatoio;
  • Arma comoda e precisa;
  • Grande capacità di munizioni (90 proiettili);
  • UVN piacevole;
  • Praticamente non brucia (quindi puoi portare con te le razioni invece dell'estintore);
  • Non una cattiva economia.

Nel complesso, questo è un vantaggio completo. Anche se non si può dire che questo renda il gioco molto più semplice: nessuno ha cancellato il cervello, il pensiero tattico e la precisione.

Svantaggi del serbatoio

Gli svantaggi del serbatoio includono:

  • Armatura nominale;
  • Bassa velocità in retromarcia;
  • Forte dipendenza della manovrabilità dal tipo di terreno (su terreni morbidi non c'è abbastanza manovrabilità);
  • Critiche abbastanza frequenti a BC.

A proposito, sulla criticabilità del carro armato. Non ci sono praticamente problemi con questo e la rimozione del BC qui non è così fastidiosa come, ad esempio, sull'IS-3. Non c'è stata alcuna maggiore probabilità di attacchi critici per altri moduli o membri dell'equipaggio, il che può essere considerato un chiaro vantaggio.

Come va l'economia?

Nel nostro gioco esiste una regola tra i carri armati premium (non detta, ma esiste sicuramente): peggiore è il carro armato nel gioco, migliore è la sua economia e viceversa. in generale, questa regola è giustificata: con un gioco confortevole ha una buona economia, che, tuttavia, è inferiore all'economia dello stesso FCM 50t, T-34-3 e persino del nuovo STA-2. Ad esempio, per ottenere la stessa quantità di crediti, è necessario infliggere almeno 500 danni in più rispetto ai carri armati sopra elencati.

Aiuta anche il fatto che il carro armato raramente debba utilizzare proiettili di calibro inferiore e funziona bene anche senza materiali di consumo in oro. Così puoi coltivare in modo piacevole e confortevole.

La tattica del gioco è semplice: devi agire con velocità e armi, dimenticandoti dell'armatura. È meglio agire insieme con il supporto di uno o due alleati, anche se questo può essere molto difficile: la velocità del carro armato ti costringe semplicemente ad andare avanti, precipitarti, causare danni e scappare. Ma di solito gli scoppi sconsiderati portano alla partenza improvvisa per l'Hangar.

Su molte mappe, soprattutto nelle battaglie senza artiglieria, è bene implementare la difesa aerea del carro armato, giocare fuori dal terreno e infliggere danni impunemente grazie alla precisione. Tuttavia, a causa dell'armatura debole, gioca dalla torre verso l'interno nel senso comune questa parola non funzionerà: dovrai comunque nasconderti dietro il terreno e giocare a "swing".

Per quanto riguarda i gruppi di moduli, ci sono diverse opzioni. Un assemblaggio abbastanza standard per la maggior parte degli ST può essere considerato ottimale:

  • Costitore per pistola;
  • Stabilizzatore verticale;
  • Fan.

Ciò consente di aumentare la cadenza di fuoco e il DPM, che nella maggior parte dei casi svolge un ruolo decisivo. Tuttavia, questa opzione non è particolarmente adatta per giocare a lunga distanza, poiché ciò è impedito dal puntamento lungo della pistola. Pertanto, non puoi utilizzare un costipatore (specialmente se hai il vantaggio "Combat Brotherhood"), ma mirare alle unità: questo avrà un effetto positivo sulla precisione.

Moduli

  • Pistola - AC DCA 45 da 90 mm
  • Torre – AMX Chasseur de chars
  • Walkie-talkie – SCR 528F
  • Motore: Maybach HL 295 F
  • Telaio - AMX Chasseur de chars



Specifiche


Livello 8
Contrappeso 48
Forza 1.400
Armatura dello scafo 30/20/20
Armatura della torre 30/20/20
Velocità massima 57 / 20
Penetrazione dell'armatura 212/259/45
Danno 240/240/320
Cadenza di fuoco 8.22
Precisione 0,34
Obiettivo tempo 2.2
Visualizza raggio 390
Raggio di comunicazione 750
Peso 33.725
Potenza specifica 35.6
Prezzo 7 450

Prenotazione




Revisione

Secondo i dati già disponibili, possiamo dire che sarà un carro armato abbastanza mobile e manovrabile. La velocità massima è di 57 km/h.

La pistola ha una buona penetrazione di 212 mm e precisione. Non ha senso parlare di armatura, poiché 30 mm nella proiezione frontale ti salveranno solo dai mitraglieri.

Peculiarità

  • Elevata mobilità. L'AMX CDC ha una dinamica sorprendente per un carro medio, più tipico della classe dei carri leggeri. Velocità massima di 57 km/h e incredibile rapporto peso/potenza di 34,8 CV. s./t, forniscono un vantaggio quando occupano posizioni strategicamente importanti all'inizio della battaglia. Motore 1200 cv. Con. ti permette di volare letteralmente sulla mappa e reagire in tempo al quadro mutevole della battaglia.
  • Un efficace cannone da 90 mm. Un'arma precisa e dal fuoco rapido, con un tempo di puntamento confortevole e un buon danno medio al minuto. È interessante notare che in precedenza in World of Tanks quest'arma era disponibile solo per i carri armati pesanti francesi. Mobilità LT plus potenza di fuoco TT sono argomenti seri a favore di AMX CDC.
  • Elevata penetrazione dell'armatura. 212 mm per le munizioni di base sono uno dei migliori indicatori per un carro medio di livello VIII. AMX CDC è in grado di colpire sia macchine simili che rivali alto livello.
  • Grande capacità di munizioni. Le munizioni per 90 colpi consentono il fuoco continuo per quasi 13 minuti di combattimento. Sentiti libero di sparare attraverso le posizioni in cui potrebbe trovarsi il nemico: i proiettili sono economici e ce ne sono molti.
  • Comodi angoli di mira verticali. L'angolo di declinazione del cannone di 10 gradi è uno dei principali caratteristiche distintive automobili. Questo indicatore apparentemente minore aumenta significativamente la sopravvivenza, compensando in parte la debole armatura. Usando le pieghe del terreno come copertura, puoi schivare efficacemente il fuoco nemico preservando i punti di durabilità del tuo veicolo.
  • Bassa sicurezza. Il carro armato, si potrebbe dire, non ha armatura. 30 mm sulla fronte non forniscono assolutamente alcuna protezione. Il carro armato è estremamente vulnerabile alle mine terrestri e muore rapidamente sotto il fuoco concentrato. La cautela in battaglia è la chiave per la vittoria su questa macchina;
  • Grandi dimensioni per un serbatoio medio.

Competenze e abilità dell'equipaggio

In generale, la scelta delle competenze e delle capacità dell'equipaggio è finalizzata a massimizzare i vantaggi del veicolo.

Attrezzatura dell'attrezzatura

È possibile installare ottiche rivestite o ventilazione migliorata in base alla propria visione del gameplay della macchina.

Tattiche

Cecchino. La dinamica e gli eccellenti angoli di mira verticale ti consentono di sfruttare al meglio luoghi inaspettati. Scegli posizioni con un ampio settore di fuoco: ecco come realizzarlo punti di forza della tua arma. L'attenzione è controindicata per un carro armato grandi calibri, in particolare le mine terrestri di artiglieria, quindi monitora attentamente la probabilità di cadere nel campo visivo del nemico.

Supporto. Uno degli usi più efficaci dell’AMX CDC è supportare i gruppi alleati, sia che stiano lentamente spingendo verso una direzione carri armati pesanti o un gruppo d'assalto ST volto a catturare una posizione chiave. Cerca di restare dietro ai tuoi alleati, sparando sotto la protezione della loro armatura. Se vedi che l'attacco è in fase di stallo o è entrato nella fase posizionale, non cercare di scontrarti con il nemico: ritirati e cerca di essere utile in una direzione diversa.

Intelligenza. Se la squadra non ha carri armati leggeri o vengono tutti distrutti, l'AMX CDC potrebbe assumere il ruolo di scout. Buoni indicatori di mimetizzazione e visibilità ti consentono di utilizzare " luce passiva"dai cespugli e l'elevata mobilità ti aiuteranno a fuggire dal fuoco nemico. È abbastanza difficile catturare un simile predone alla fine della battaglia e AMX CDC ha tutti i prerequisiti per "trascinare" le battaglie nel finale.

In conclusione

AMX Chasseur de chars è un agile moschettiere tosto. Non ha bisogno di un'armatura pesante che ostacoli solo i suoi movimenti. In battaglia, fa affidamento sulla sua agilità e sulla sua "spada" affilata, i cui colpi precisi feriscono il nemico e lo fanno impazzire. E quando il nemico è già pieno del desiderio di vendicarsi dell'autore del reato, il nostro eroe si arrende, per tornare nel momento più scomodo per il nemico.

Contesto storico

Questo veicolo non è altro che la risposta della scuola francese di costruzione di carri armati a tutti i cacciacarri stranieri. Il tentativo di creare la mia macchina non ha avuto successo.

Quindi nel 1946 si supponeva che fosse installato un cannone da 90 mm, si credeva che questo sarebbe stato abbastanza per combattere i carri armati; Il vantaggio assoluto di questa vettura avrebbe dovuto essere la velocità, quindi come propulsore è stato considerato il Maybach HL 295 a 12 cilindri con una potenza di 1,2 mila CV.

Con un peso di 34 tonnellate, la potenza specifica era di 35 CV/t. Era la velocità che avrebbe dovuto salvare questo carro armato dal fuoco nemico, perché difficilmente l'armatura da 30 mm sulla fronte proteggeva anche dal fuoco dei fucili anticarro, per non parlare dei carri armati dell'epoca.

Oggi è stata rilasciata la patch 0.9.6 e con essa sono apparse nel gioco diverse auto molto interessanti. Ne considereremo uno oggi. Scopri il primo carro armato medio premium francese VIII Livello AMX Cacciatore di salmerini.

Ebbene, molti proprietari della migliore ST francese saranno felici se, ovviamente, vorranno acquistare questa macchina. L'AMX Chasseur de chars si trova normalmente al livello 8 e offre ai proprietari i seguenti vantaggi:

  • Coefficiente di 1,5 sull'esperienza maturata dall'equipaggio.
  • Coefficiente 1.1 sull'esperienza acquisita per battaglia.
  • Rapporto aumentato di crediti ricevuti per battaglia.
  • Possibilità di imbarcare equipaggio altrui senza penalità. (Solo dal francese ST)
  • Stato d'élite dell'auto fin dall'inizio.

Puoi acquistare quest'auto nel negozio premium e successivamente nel negozio in-game. Non discuterò affatto del costo dell'auto stessa. Tralasciamo questo punto, ma tocchiamo il costo del “set da gentiluomo”. Inizialmente sarà necessario installare apparecchiature aggiuntive sull'auto. attrezzatura. A questo scopo avremo bisogno in media di 1.500.000 crediti. Più tardi ti aiuterò a decidere cosa installare esattamente, ma per ora tieni questa quantità in testa, a meno che, ovviamente, tu non abbia l'attrezzatura necessaria in giro nel tuo magazzino.

Il secondo punto è l'equipaggio. Poiché l'auto è di livello abbastanza alto e spesso è al top, la sua influenza sull'esito della battaglia è grande. L'equipaggio influenza in modo significativo le caratteristiche dell'auto, quindi non puoi esporti così tanto senza prestare attenzione all'equipaggio. Inizialmente abbiamo il 50% dell’equipaggio e questo è molto triste. Personalmente consiglio di avvalersi subito di un equipaggio con competenza al 100% nella specialità principale. Esistono diversi modi per raggiungere questo obiettivo:

  • Se non hai un equipaggio francese, allora di più la soluzione migliore lo addestrerà immediatamente per ottenere l'oro fino al 100% e lo aggiornerà per futuri ST pompabili in Francia. Costerà 200 * 4 = 800 oro e la promozione è generalmente 400. Bene, se è un peccato/non c'è modo, allora soffri con il 75% dell'equipaggio.
  • Se hai un equipaggio di ST francesi, trasferisciti semplicemente perché la multa non si applica alle auto premium. Ma qui non abbiamo abbastanza caricatore, quindi dovremo addestrarne/riqualificarne uno nuovo.

Inoltre, non dimenticare il camuffamento, darà un piccolo vantaggio allo stealth, il che significa che ha senso spendere 3 * 80.000 = 240.000 al mese. Se il rospo ti sta ancora soffocando, applica almeno quello estivo.

Attrezzatura

Inizialmente, l'auto è d'élite, quindi le sue caratteristiche non possono essere modificate radicalmente. Diamo un'occhiata a ciascun modulo separatamente

La pistola stessa è un analogo dell'FCM 50t, ma con caratteristiche migliorate. In sostanza, può essere descritto come abbastanza preciso, a fuoco molto rapido, con un tiro abbastanza preciso miscelazione rapida, ma con penetrazione e danno medi: un'arma tipica per la ST. Giocare con un'arma del genere è più che comodo, ma nelle battaglie al livello 10 e anche al livello 9 manca la penetrazione dell'armatura.

Cosa posso dire della torre? Forse elencherò cose secche e ovvie: grandi dimensioni e un campo visivo di 390 metri, sufficienti per un gioco confortevole. Non parlo nemmeno di prenotazioni, perché non ce ne sono, proprio nessuna. Di conseguenza, non potrete giocare dalla torre così sfacciatamente come gli ST americani, anche se abbiamo un buon angolo di declinazione. Puoi giocare a swing dalla torre, ma è piuttosto rischioso e richiederà una buona abilità.

“Ahhhh! Sto volando!" Questo è il modo in cui caratterizzerei il motore dell'auto. Un tempo, tutti sognavamo di inserire un motore da un IS-7 (1200 CV) in un A-20, ma i sogni sono materiali: esattamente lo stesso motore con una potenza di 1200 è stato inserito in un'auto del peso di circa 35 tonnellate. Da notare anche la bassissima percentuale di incendi del motore causati da un urto.

Forse qui elencherò allo stesso modo cose secche e ovvie: 40 gradi/sec di rotazione sono più che sufficienti. Il telaio supporta assolutamente qualsiasi set di extra. attrezzatura e ha parametri di resistenza del suolo abbastanza buoni.

La stazione radio ha un raggio di comunicazione di 750 m, che è abbastanza sulle mappe standard. Non c'è altro da dire qui.

Vantaggi e svantaggi della macchina

Pro

  • Velocità e dinamica incredibili per il livello 8 di CT
  • Ottima arma
  • Ricarica veloce
  • Danni elevati al minuto
  • Bene angoli verticali suggerimenti
  • Coefficienti aumentati per esperienza, esperienza dell'equipaggio e crediti

Contro

  • Grandi dimensioni dello scafo e della torretta
  • Mancanza quasi totale di prenotazioni

Bilanciare il peso

L'auto entra in battaglie di livello 8 - 10. Nelle battaglie dei livelli 8 - 9 ci sentiamo completamente a nostro agio, ma con 10 è già abbastanza difficile. Ma non dovresti dimenticare che siamo ST, a volte carichiamo un sottocalibro e, grazie alla dinamica, scappiamo... dietro le linee nemiche =)

Redditività

Uno dei compiti principali, se non il più basilare, della macchina è guadagnare crediti. L'auto se la cava bene con questa situazione. Anche se si spara all'oro, l'auto sarà comunque in attivo sui prestiti. Naturalmente, ogni scatto deve essere inserito in una mela e non modificare il paesaggio sulla mappa...

Tattiche

Beh, siamo ST con una dinamica pazzesca. È la ST e il nostro compito è pedalare con le altre ST lungo i loro sentieri. È più accurato occupare i posti chiave e mantenerli finché i tuoi ST non si avvicinano. Tuttavia, questo è ciò che capisci a questo livello 8°-9°. Nelle battaglie di livello 10, ci trasformiamo semplicemente in CT di supporto con il potenziale per scivolare nel posto giusto nella situazione a causa della nostra alta velocità. Questo è praticamente il concetto centrale del gioco su questa macchina. Sì, puoi girare e abituarti ai TT, soprattutto a quelli a livello singolo perché su CD li girerai, ma qui ci vuole abilità. La macchina è molto interessante, creativa direi, ma richiede mani e mente. Non direi che sia molto difficile giocarci, ma non è nemmeno facile. Se vuoi ottenere facilmente crediti senza schemi speciali e astuti sulla mappa, allora prendi meglio il T34 e questa macchina, per la maggior parte, coltiva crediti in un modo interessante. È davvero interessante da giocare: non è il gameplay noioso di TT o PT... Ma, ancora una volta, devi capire e pensare. Tutto questo (comprensione e abilità) arriva con il tempo se ti fissi un obiettivo e analizzi il risultato, e non vai in battaglia per 30mila crediti...

Attrezzatura aggiuntiva

È importante migliorare i punti di forza dell'auto, quindi personalmente consiglio questo set:

  • Costipatore
  • Stabilizzatore
  • Fan

Attrezzatura

Dato che l'auto ha il 15% di possibilità di incendio, ha senso installare qualcosa di più prezioso invece di un estintore. Personalmente non vedo il motivo di usare la benzina, dato che l'auto ha già una dinamica più che sufficiente, ma un caffè forte aumenterà le prestazioni. Il resto è standard:

  • Kit di riparazione
  • Kit di pronto soccorso

Vantaggi dell'equipaggio

Qui ho deciso di non descrivere i vantaggi per ciascun membro dell'equipaggio, poiché nella maggior parte dei casi l'equipaggio inizialmente verrà dal batchat o migrerà in Lorena/batchat in seguito. Pertanto, evidenzierò solo le 2 abilità più importanti che saranno più rilevanti per il tema su questa macchina (e anche per il baht), e potrai scegliere il resto in base ai tuoi gusti e al colore in base alle tue capacità/stile di gioco:

  • Combattere la fratellanza
  • Riparazione

Video: