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Is-m: nuova filiale di TT URSS. Is-m: nuova filiale di TT URSS Cambiamenti nell'aspetto delle attrezzature

Prossima patch 1.6

Continua a lavorare prossimo aggiornamentoè in pieno svolgimento: il test generale includerà carri armati leggeri britannici di alto livello, modifiche alle missioni di combattimento personali, decalcomanie rettangolari e altri elementi aspetto. Inoltre, abbiamo disabilitato il danno agli alleati e la loro distruzione sparando e speronando.

Ribilanciamento delle missioni di combattimento personali

  • Riequilibrare i compiti dell’Operazione “Oggetto 279 (r)”.
    • 22 compiti hanno ricevuto rettifiche di valore.
    • 2 compiti sono stati modificati per preservare i progressi del giocatore su di essi con una conversione 1 a 1.
  • Ribilanciati una serie di compiti per i cannoni semoventi (per entrambe le campagne).
    • Nella campagna "Rinforzi tanto attesi", sono cambiati 12 compiti per i cannoni semoventi.
    • Nella campagna "Secondo Fronte", sono cambiati 5 compiti per i cannoni semoventi.

Cambiamenti nell'aspetto delle apparecchiature

  • Aggiunta una pagina informativa per alcuni stili, dove è possibile trovare una descrizione dettagliata ed interessante.
  • Aggiunti nuovi caratteri per i numeri tattici.
  • L'interfaccia degli adesivi e il modo di interagire con essi sono stati notevolmente ridisegnati.
  • Sono state aggiunte nuove decalcomanie: quadrate e rettangolari con proporzioni diverse.
    • Gli adesivi quadrati possono essere posizionati sui veicoli ricercabili VIII livello, veicoli premium di livello VIII e carri armati di livello X.
    • Le decalcomanie rettangolari possono essere posizionate sui veicoli premium di livello VIII e sui carri armati di livello X.
  • Punti di posizionamento delle decalcomanie modificati. Tutti gli adesivi posizionati in precedenza verranno rimossi e inviati alla sezione "Aspetto" → "Decalcomanie".

Disabilitare il danno agli alleati

  • I danni agli alleati derivanti da colpi e speronamenti sono stati disabilitati per tutti i tipi di Battaglie Casuali, incluse le Battaglie Generali.
  • I suoni e gli effetti dei colpi diretti dei veicoli alleati sono stati rielaborati.
  • Il sistema di penalità per il danneggiamento e lo stordimento degli alleati è stato rielaborato.
  • Il meccanismo di interazione è stato ridisegnato proiettili a frammentazione ad alto potenziale esplosivo Cannoni semoventi con cannoni alleati.
  • Le Regole del gioco verranno modificate di conseguenza e entreranno in vigore dopo il rilascio di questo aggiornamento.

Conto premio serbatoio

  • La logica per il calcolo di un bonus controllato all'esperienza per il premio del carro armato è stata rielaborata. Ora verrà assegnata ulteriore esperienza all'equipaggio secondo le stesse regole assegnate in battaglia:
    • Se la casella di controllo per l'addestramento accelerato dell'equipaggio non è attivata prima dell'inizio della battaglia (o è assente), parte dell'esperienza va all'equipaggio, il resto viene accreditato all'attrezzatura.
    • Se la casella di controllo dell'addestramento accelerato dell'equipaggio è abilitata, tutta l'esperienza verrà distribuita tra l'equipaggio.
  • Sono state modificate le condizioni alle quali è possibile applicare il bonus (è necessario che siano soddisfatte tutte le seguenti condizioni):
    • L'ultima battaglia vittoriosa sul veicolo selezionato.
    • Questa macchina è nell'Hangar (non venduta, noleggio non completato, ecc.)
    • Su di esso è seduto l'intero equipaggio su cui ha avuto luogo questa battaglia.
    • Lo stato attuale della casella di controllo dell'addestramento accelerato dell'equipaggio coincide con lo stato che aveva prima dell'inizio della battaglia.

Carte

  • Sulla mappa Malinovka, il punto di rilevamento era equilibrato: gli alberi che interferivano con la ricognizione dalle posizioni della squadra settentrionale furono rimossi.

Modifiche ai veicoli a ruote

  • Le impostazioni della modalità motore sono state ottimizzate.
    • Quando si cambia modalità di guida, i veicoli a ruote non perderanno più la trazione del motore. Ciò è particolarmente vero quando si cambia la modalità di guida da manovrabile ad alta velocità. Con questo spostamento non ci sarà più alcun rallentamento prima dell’accelerazione. Ora in questi casi l'auto inizierà semplicemente ad accelerare a una velocità maggiore.
  • Quando si modifica la modalità di guida dei veicoli a ruote, le ruote ora si alzano e si abbassano in modo più realistico.
  • Le impostazioni della fisica del movimento sono state ottimizzate.
    • Quando i veicoli a ruote entrano in collisione con ostacoli, in alcuni casi diventerà più facile riprendere il controllo della traiettoria.
  • Aggiunta la possibilità di cambiare la modalità di movimento dei veicoli a ruote durante il conto alla rovescia pre-battaglia. Una funzionalità simile sarà disponibile anche per i cacciacarri svedesi.

Modifiche all'interfaccia

  • Aggiunta la possibilità di disattivare il tachimetro dei veicoli a ruote tramite le impostazioni client di gioco. L'indicazione delle modalità di guida è duplicata sul pannello dei danni.
  • Aggiunta la possibilità di abilitare/disabilitare il marcatore di mira automatica per tutti i tipi di veicoli attraverso le impostazioni del client di gioco (tramite la scheda Impostazioni marcatore). Il marcatore di mira automatica può essere attivato/disattivato separatamente per le modalità marcatore principale e alternativo. L'impostazione si applica a tutti i veicoli, compresi quelli a ruote (ovvero, l'indicatore di mira automatica per i veicoli a ruote può essere disabilitato allo stesso modo).

Disabilitare la battaglia a squadre

  • "Battaglia a squadre" è stata rimossa dall'elenco delle modalità di gioco disponibili.

Cambiamenti nei parametri del veicolo

🇩🇪 Germania

  • E75TS
  • M48RPz

Aggiunta attrezzatura per i test da parte dei supertester:

  • AE Fase I
  • T54E2

🇬🇧 Regno Unito

Aggiunta attrezzatura per i test da parte dei supertester:

  • A43BP

È stato aggiunto un ramo di carri armati leggeri ricercabili. Il ramo inizia con il serbatoio 🇬🇧Cromwell e contiene:

  • VII - Setter GSR 3301 (Setter)
  • VIII-LHMTV
  • IX-GSOR3301 AVR FS (GSOR)
  • X - Manticora

🇯🇵Giappone

Modifica dei parametri dell'equipaggiamento militare:

  • STB-1
    • La velocità di rotazione del telaio è stata modificata da 55 a 52 gradi/s.
    • La velocità di rotazione della torretta è stata modificata da 46 a 50 gradi/s.
    • L'angolo di elevazione del cannone è stato modificato da 9 a 15 gradi (con sospensione attiva 21 gradi).
    • L'angolo di declinazione del cannone è stato modificato da 6 a 8 gradi (con sospensione attiva 14 gradi).
    • La velocità minima per l'attivazione/disattivazione delle sospensioni attive è stata modificata da 15/24 a 30/30 km/h.

2019

Piani a lungo termine

Tecnica

Carte

Modalità

  • Modalità Battle Royale (tutti contro tutti). Sono stati testati nuovi meccanismi, incl. nuovo sistema visibilità (puoi vedere il nemico solo mirando a lui), restringimento della mappa, cambio del carro armato direttamente in battaglia, mancanza di cannoni semoventi, simile a PUBG ci sono lanci aerei, assemblaggio di proiettili/equipaggiamento/equipaggiamento sulla mappa e simili di inventario; Le battaglie di 40 giocatori (sono possibili plotoni di 2) si svolgono sulla mappa HD "Epic Normandy", ridisegnata in HD, che misura 3 x 3 km, con una colonna sonora unica. Questa modalità è stata testata sul server "Sandbox" per tutti.
  • Le battaglie classificate per i livelli 8 e 9 sono nei piani, non nel 2018. Forse verranno prima rilasciate in modalità test su cluster UE o NA;

Fisica

  • Un giorno verranno implementate torrette multiple e armi aggiuntive (bassa priorità a causa di gran numero carri armati multitorre di basso livello e armi deboli su alcune torri aggiuntive, che non avranno alcun ruolo in battaglia), testati in modalità Halloween nel 2017;

Grafica

  • Modifica condizioni meteorologiche testato, la situazione è insoddisfacente sui PC deboli, KTS;
  • Introduzione della tecnologia Granite SDK nel gioco, che ti consentirà di aggiungere texture al gioco alta risoluzione(fino a 8k) e illuminazione fotorealistica. Inoltre, diminuiranno il tempo di caricamento e la quantità di memoria occupata dalle texture;

Alla fine dell'anno, gli sviluppatori di World of Tanks hanno condiviso alcuni piani per lo sviluppo del progetto. Oltre al passaggio a grafica e audio migliorati, ci stiamo preparando nuova tecnologia, capacità di combattimento ed eventi di gioco. Pertanto, nel prossimo aggiornamento 9.22, l'albero di ricerca dell'URSS cambierà.

Vale la pena aspettare la comparsa di due mini-rami alternativi di carri armati pesanti. Dal livello VIII al X, appariranno tre nuovi veicoli con torretta posteriore: IS-2Sh, Object 705, Object 705A. Nel ramo tra IS-3 e IS-7, il T-10 relativamente leggero riceverà un'alternativa con una torretta posteriore.

Come risultato del cambiamento di equilibrio, appariranno tre rami di carri armati medi (ognuno con il proprio stile di gioco). Infine, il SU-122-54, che non rientra nel concetto, scomparirà dall'albero dei cacciacarri montati posteriormente. Le caratteristiche dell'SU-101M1 e dell'SU-101 saranno migliorate, l'“Oggetto 268 opzione 4” sostituirà l'“Oggetto 263” al livello X, e quest'ultimo passerà al livello IX.

Gli sviluppatori promettono di lavorare anche su equipaggiamento premium con un livello preferenziale di battaglie. Queste macchine a volte non riescono a resistere efficacemente ai “compagni di classe” lineari, che sono migliorati in modo significativo. Ciò che viene promesso non sono cambiamenti individuali, ma una sorta di soluzione globale (anche se non rapida) che migliorerà le macchine e non sconvolgerà l’equilibrio.

Nel 2018 appariranno anche nuove modalità di gioco, tra cui battaglie classificate ridisegnate e la modalità Prima Linea. Ad esempio, non solo le squadre vincitrici, ma anche i migliori carristi di entrambe le squadre potranno ricevere galloni in modalità competitiva. Il numero di gradi aumenterà, ma perderà un livello in battaglie infruttuose non sarà così facile.

Viene inoltre promessa l'emergere di due nuove nazioni di gioco. Questi saranno una sorta di alberi di ricerca europei, ma gli sviluppatori non forniscono dettagli (anche se è possibile trovare suggerimenti nel video fornito). Vengono promessi nuovi modi per ricevere e spendere obbligazioni, lo sviluppo di un sistema per modificare l'aspetto dei carri armati e molti eventi di gioco che diversificheranno le battaglie tra carri armati il ​​prossimo anno.

Quale nazione devo scaricare? Chi è migliore? Ascoltiamo e vediamo queste domande molto spesso. Questo potrebbe essere tuo

In quale nazione devo scaricare wot? Chi è migliore nel mondo dei carri armati? Ascoltiamo e vediamo queste domande molto spesso. Potrebbe trattarsi di un tuo amico che si è appena registrato e sta appena iniziando a conoscere i carri armati, oppure potrebbe essere una domanda posta in modo casuale.

Cercheremo di scoprire cosa possiamo consigliarvi e come non sbagliare nei nostri consigli. Per fare questo dobbiamo sapere:
1) Come scegliere il ramo adatto a te
2) Cosa ci darà ciascuna nazione?
3) Cosa è richiesto per una particolare nazione.

IN mondo di gioco di carri armati ci sono 6 nazioni. Questi sono Inghilterra, Cina, URSS, Francia e Stati Uniti. Quindi, per scegliere il ramo giusto, devi prima comprendere le capacità di alcuni di essi.

Probabilmente, molte persone hanno un carro armato sovietico nel loro hangar, ma quando l'hai acquistato diverse migliaia di battaglie fa, non hai nemmeno pensato a cosa sarebbe successo dopo questo o quel carro armato? Alcuni hanno deciso di scaricare l'attrezzatura sovietica solo perché è un patriota o nutre una sorta di odio per la tecnologia fascista. Ma poi, arrivati ​​a livelli più alti, vendono sconsideratamente il loro carro armato, poi se ne pentono e lo comprano di nuovo...
Per evitare che ciò accada, dovresti prima studiare questo thread. Guardiamo la filiale dell'URSS, studiamo tutti i carri armati, a partire almeno dal quinto livello. Se, ad esempio, ti è piaciuto l'IS-7, ciò non significa che questo sia il ramo di cui ti divertirai. Dopotutto, ci vorrà molto tempo per arrivare al livello 10. Visualizza tutti i carri armati, studia la loro armatura, le loro armi, la velocità e la dinamica.
Se sei soddisfatto di tutto, solo allora puoi iniziare questo ramo di sviluppo.

Serbatoi URSS Si distinguono principalmente per la loro buona dinamica, compresi i carri armati sia pesanti che medi.
I carri armati medi dell'URSS hanno una buona armatura per la loro classe. L'esempio più eclatante di ciò è il livello ST 9 T-54. Forse uno dei più carri armati corazzati al suo livello, e al massimo, tra ST di altre nazioni.

Avendo scelto il ramo dei carri armati medi dell'URSS, dovresti essere preparato tratti negativi dati del carro armato, come scarsa dinamica TT (T-150, KV-3, KV-4, ecc.), Armatura ST mediocre (T-34, T-43, T-62A), nonché quelli positivi di cui hai bisogno abituarsi molto più facilmente, ad esempio, al BL-10 già al livello 8 del cacciatorpediniere ISu-152 dell'URSS. La cosa peggiore Carri armati sovietici questa è la loro declinazione delle armi, quelle degli stessi T-54 e T-44, sono piuttosto pessime, quindi preparatevi a un gioco non proprio comodo. Carri armati pesanti la consulenza si divide in due rami. Se sei un fan della velocità e della dinamica piuttosto che dell'armatura, allora sarebbe meglio scegliere i carri armati della serie IS. Il secondo ramo, per tutta la sua lunghezza, ha migliore armatura, ma la velocità e la dinamica sono mediocri.

Ti piace il buon danno e pistola da sfondamento? - in questo caso, i cacciatorpediniere dell'URSS ti faranno piacere.
In altre parole, scegliere determinati carri armati Unione Sovietica, conosci i suoi vantaggi: velocità, dinamica e buona armatura, e i suoi svantaggi: scarsa difesa aerea e penetrazione e precisione mediocri della pistola.

Carri armati americani, come mi sembra, sono i meno corazzati, poiché il loro foglio di armatura inferiore è molto di cartone ed è cucito da molte pistole. Ciò che distingue questa nazione è la loro forte torre. I cacciacarri americani hanno una torretta che gira con difficoltà, ma gira comunque.

francese, uno dei più carri armati interessanti nel gioco. Sono unici, hanno tutto tranne l'armatura. Devi essere in grado di suonare molto velocemente e sapere dove e contro chi scaricare il tuo tamburo, senza contare su un rimbalzo o sulla possibilità di non sfondare.

tedeschi proprietari la migliore lanugine. La maggior parte dei TT tedeschi vengono spesso utilizzati per la difesa a causa della loro armatura. I cannoni si distinguono per la loro precisione e buona penetrazione (senza contare l'E-100 e alcuni altri carri armati). Ma io, giocando sul Tigre tedesco TT Tigre di livello 7, ne sono rimasto deluso, perché questo carro armato proviene da qualità positiva Ha solo un cannone, con una penetrazione di 203 mm e un buon danno per colpo di 240 unità; se penetra nella corazza inferiore, c'è il rischio di prendere fuoco, oltre a rompere il motore o stordire il conducente.
Non c'è alcuna armatura, penetra persino nei bordi della torre dai cannoni di livello 5-6. Ma il carro armato è in grado di trascinarsi nelle battaglie.

In un modo o nell’altro, tutte le nazioni sono in gioco caratteristiche distintive. Tieni presente che dopo aver fatto la tua scelta, avendo raggiunto livelli elevati, sarà troppo tardi per cambiarla, o meglio stupido. Ogni ramo è specifico a modo suo. E tra i mali c'è una scelta. Quando scegli cosa scaricare, considera tutto! Buona fortuna a te!

Oggi, 20 marzo 2018, è stato rilasciato l'aggiornamento alla versione 1.0 di World of Tanks. Quali cambiamenti sono avvenuti nel gioco?

Modifiche grafiche in WOT 1.0

Innanzitutto si tratta del nuovo motore grafico Core al posto del vecchio BigWorld. L'obiettivo principale l'introduzione del proprio motore per World of Tanks è un tentativo di ridurre i costi operativi e i costi associati al noleggio di una licenza BigWorld da uno sviluppatore australiano. Cosa attende i giocatori nuovo mondo di carri armati 1.0?

Il principale cambiamento nella grafica sarà la capacità di aumentare i dettagli e le prestazioni. World of Tanks Core ti consente di aumentare il numero di triangoli per ciascuna trama quanto necessario per il computer di un particolare utente. Più potente è il PC, più realistico sarà World of Tanks. Allo stesso tempo, le prestazioni non verranno sovraccaricate a causa dell'uso di Motore centrale ottimizzazione.

Principio di funzionamento motore grafico Nucleo

Gli alberi nel gioco diventeranno una serie di screenshot 3D, che faranno risparmiare in modo significativo le risorse del computer quando alta qualità trame Eventuali effetti del fuoco verranno dettagliati solo esternamente, e la zona invisibile dell'effetto rimarrà in bassa risoluzione. Ciò ridurrà significativamente il consumo di risorse e aggiungerà fluidità al movimento del serbatoio, eliminando i ritardi dovuti alla mancanza di prestazioni dell'adattatore grafico sui PC medi. La maggior parte dei calcoli grafici verranno eseguiti una volta in anticipo. I triangoli non verranno ricalcolati ogni volta e il motore Core mostrerà solo i riflessi esistenti delle superfici, dell'acqua o la lucentezza del metallo.

Recensione dell'aggiornamento di World of Tanks 1.0

Elenco delle modifiche nell'aggiornamento 1.0

Abbiamo diviso tutte le modifiche apportate alla versione 1.0 di World of Tanks in globali e locali. Ecco i loro elenchi.

Cambiamenti globali

  • Motore grafico principale
  • Schede HD 29 pz.
  • Nuovo design del suono
  • Nuovo hangar con grafica HD
  • Effetti visivi World of Tanks Core
  • Ottimizzazione dell'uso delle risorse del PC

Cambiamenti locali

  • Ora, più l'auto è vicina, più forte senti i suoni provenienti da essa;
  • Se imposti l'impostazione grafica fov superiore a 120 nell'hangar, il livello di rendering cambierà;
  • La telecamera del motore Core penetrerà all'interno dei veicoli da combattimento;
  • Aggiunta la possibilità di controllare l'equipaggio di un carro armato in battaglia;
  • Il camuffamento dei carri armati è diventato più luminoso;
  • Le schermate di caricamento in World of Tanks 1.0 sono nuove;
  • Il campo di allenamento ha un nuovo hangar e tutte le sue mappe sono ora in HD;
  • Ora, quando spari in una battaglia casuale, riceverai notifiche sui danni respinti, sui rimbalzi e sui danni critici inflitti;
  • Aggiunto sound design per le mappe, come i suoni della natura, e aggiunti anche nuovi suoni dei veicoli;
  • Il tema sonoro di World of Tanks è stato sostituito con uno nuovo, così come i suoni della sconfitta, della vittoria e del pareggio;
  • I personaggi animati ora vengono visualizzati nell'hangar;
  • I traccianti dei proiettili sono stati sostituiti;
  • L'acqua nella patch 1.0 ha nuovo disegno e gli effetti visivi sono diventati più sviluppati;
  • Le tracce lasciate dai cingoli dei carri armati sono state completamente ridisegnate;
  • Gli effetti della distruzione degli oggetti statici sulle mappe sono stati modificati.