Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Konsepsi/ Lawatan terakhir ke permainan kad. Permainan kad yang paling terkenal

Lawatan terakhir ke permainan kad. Permainan kad yang paling terkenal

Permainan kad dengan kanak-kanak familyr_papa menulis pada 31 Julai 2012

teks: Dmitry Pryanik

Kami mempunyai perjalanan besar di hadapan kami - kami akan bercuti untuk melawat saudara-mara di Feodosia. Kami akan berada di jalan raya selama hampir dua hari. Bukan mudah walaupun untuk orang dewasa untuk menahan langkah sedemikian, apatah lagi Styopka yang gelisah. Apa yang perlu dilakukan dengan dia di jalan raya? Kami membawa beberapa permainan papan mini bersama kami, tetapi anda tidak akan memainkannya sepanjang hari!

Saya fikir kad itu akan menyelamatkan keadaan. Pada usia Stepka, saya sangat suka bermain "Akulina" dengan nenek saya, dan "Saya Percaya - Saya Tidak Percaya" dengan datuk saya. Saya cuba mengingati semua zaman kanak-kanak permainan kad, dan saya mendapat senarai yang cukup bagus.


Bonjour, puan!

Permainan ini mempunyai dua pilihan. Pertama: penyampai membuang kad satu demi satu. Kedua: semua kad diberikan kepada pemain dalam jumlah yang sama dan setiap pemain meletakkan satu di atas meja pada gilirannya.

Setiap kad sepadan dengan pergerakan atau perkataan tertentu:

Ace - hempas tapak tangan di atas meja
Raja - tabik hormat
Puan - jerit "Puan Bonjour!"
Jack - jerit "Maaf, tuan!"
Sepuluh - jerit "Hore!"
Sembilan - tepuk tangan
Lapan - meow
Tujuh - gagak
Enam - merengus

Pemain yang mencampuradukkan perkataan atau pergerakan disingkirkan daripada permainan.

Saya percaya - saya tidak percaya

Jika terdapat lebih daripada enam pemain, maka dua dek bercampur. Kad diuruskan dua pada satu masa (dan seorang pemain mungkin mempunyai lebih sedikit kad daripada yang lain - tidak mengapa).

Orang yang duduk di sebelah kiri orang yang mengedarkan kad memulakan permainan. Dia meletakkan tiga kad menghadap ke atas dan menamakan nilai kad itu. Permainan bermula dengan ace. Iaitu, pemain sebenarnya boleh meletakkan ace dan memanggilnya, atau dia boleh meletakkan sebarang kad lain, tetapi juga memanggilnya ace. Pemain kedua meletakkan raja (sekali lagi dengan cara yang sama - sama ada memainkan kad yang betul atau menipu). Pemain ketiga meletakkan ratu dan seterusnya ke bawah.

Jika seseorang mempunyai keraguan semasa permainan, dia berkata: "Saya meraguinya." Kemudian semua kad yang dibentangkan di atas meja dipalingkan menghadap ke atas. Jika sekurang-kurangnya satu kad adalah "palsu" (iaitu, ia tidak dipanggil, tetapi ia berakhir di atas meja), maka pemain mengambil semua kad untuk dirinya sendiri. Jika tiada penipuan, maka pemain yang menipu akan mengambil kad tersebut.

Permainan ini dimenangi oleh orang yang menyingkirkan kadnya terlebih dahulu.

Eroshka

Permainan ini boleh dimainkan oleh empat hingga sepuluh orang. Pada mulanya, pilih satu saman - ia akan menjadi yang utama.

Setiap pemain diberikan tiga kad. Dia meletakkan salah seorang daripada mereka menghadap ke bawah di atas meja dan menukarnya dengan pemain lain. Meneruskan permainan dengan cara ini, anda perlu mengumpul tiga kad saman yang sama, yang dipersetujui pada permulaan permainan. Orang yang mengumpul disingkirkan daripada permainan.

Pemain terakhir yang tinggal dianggap kalah dan menerima nama panggilan Eroshka.

Akulina

Jika terdapat lebih daripada enam pemain, maka ambil dek 52 kad. Semua kad diedarkan sama rata kepada pemain, dari kanan ke kiri.

Setiap pemain melihat kadnya. Jika ada pasangan (dua deuces, dua bicu...), maka dia lipat. Dia memegang baki kad di tangannya dalam kipas supaya tiada siapa yang dapat melihat kad yang dia tinggalkan.

Pemain bergilir-gilir, dari kanan ke kiri, mula menarik satu kad antara satu sama lain. Mereka melakukan perkara yang sama sekali lagi, jika mereka terjumpa kad berpasangan, mereka dibuang. Anda tidak boleh membuang Akulina, Ratu Spades. Semasa pertukaran kad, ia berpindah dari satu pemain ke pemain lain dan orang yang berakhir dengannya di tangannya dianggap kalah.

Fofani

Permainan ini seperti Akulina. Penyampai secara rawak mengeluarkan satu kad dari dek dan menyembunyikannya. Kemudian baki kad diedarkan kepada semua peserta dalam permainan. Mereka mendedahkan kad mereka dan membuang kad berpasangan mereka. Kemudian, satu demi satu, mereka menarik kad antara satu sama lain dari kanan ke kiri. Sebaik sahaja kad berpasangan ditemui, ia dibuang semula. Permainan dihidupkan sehingga salah seorang pemain mempunyai baki kad terakhir, sepadan dengan kad yang disembunyikan oleh ketua.

keldai

Ini adalah permainan perhatian. Kerana anda perlu memantau bukan sahaja kad anda, tetapi juga tingkah laku pemain lain.

Jadi, ace, raja, permaisuri, bicu dan puluhan dipilih dari dek.

Penyampai mengocok kad dan mengedarkannya secara sama rata kepada semua pemain. Tuan rumah memulakan permainan - dia menukar satu kad dengan jirannya (mereka bertukar secara rawak, mereka tidak menunjukkan kad antara satu sama lain). Matlamatnya adalah untuk mengumpul empat kad (ace, atau raja, atau permaisuri...)

Permainan berlangsung dalam keadaan senyap. Pemain yang mengumpul empat kad menaikkan ibu jari. Sebaik sahaja pemain lain menyedari perkara ini, mereka juga memberikan ibu jari. Orang terakhir yang melihat dan mengangkat jari menjadi keldai. Dia mesti menjerit "ey-ey" tiga kali.

pemabuk

Ini adalah permainan untuk dua orang. Kad dikocok dan dibentangkan pada dua dek (gambar di bawah).

Satu demi satu, pemain meletakkan kad mereka di atas meja. Jika pemain pertama mempunyai kad tertinggi, dia mengambil kedua-dua kad untuk dirinya sendiri dan meletakkannya di bahagian bawah deknya.

Jika kedua-dua pemain meletakkan kad dengan pangkat yang sama, atau satu ace dan satu lagi enam, maka kad itu dipertikaikan. Ini bermakna setiap pemain meletakkan satu lagi pada kadnya (gambar bawah), dan satu lagi di atas - menghadap ke atas. Dan sudah pada kad ketiga mereka menilai siapa yang memenangi pertikaian itu. Pemenang (iaitu, orang yang kad ketiganya menjadi yang tertinggi) mengambil semua kad yang terlibat dalam pertikaian.

Permainan diteruskan sehingga seorang pemain tidak mempunyai kad lagi. Dia kalah dan dipanggil pemabuk.

Domino

Permainan ini dimainkan oleh tiga atau lebih pemain.

Setiap pemain diberikan tujuh kad. Kad yang tinggal terletak di geladak, dari mana ketua mengambil kad teratas dan meletakkannya menghadap ke atas meja.

Pada kad ini, pemain kedua meletakkan tiga kad daripada kadnya - sama ada menurun atau menaik. Sebagai contoh, pemandu meletakkan wanita itu. Pemain kedua meletakkan bicu, sepuluh dan sembilan di atasnya. Atau raja, ace dan deuce. Saman itu tidak penting.

Apabila semua kemungkinan telah habis dan tiada lagi kad untuk diletakkan dari yang ada di tangan, pemain boleh mengambil kad teratas dari dek. Jika ia sesuai untuk membuat tiga kad seterusnya, maka permainan diteruskan. Jika tidak, giliran kepada pemain ketiga.

Apabila dek kehabisan, pemain meneruskan permainan. Orang yang tidak mempunyai tiga kad lipatan, hantaran (kata "lulus" dan langkau langkah).

Matlamat permainan ini adalah untuk menjadi orang pertama yang menyingkirkan semua kad anda.

Permainan jenis ini bertujuan untuk dua peserta sahaja. Mereka bermain dengan dek tidak lengkap 24 kad daripada Ace hingga sembilan termasuk. Kedudukan kad: Ace, sepuluh, Raja, Ratu, Jack, sembilan. Peniaga menjual 10 kad untuk dirinya dan rakan kongsinya setiap satu, 4 kad diambil untuk cabutan. Kad tidak dimasukkan ke dalam pembelian dahulu dan bukan terakhir. Tiket itu hendaklah diletakkan dalam timbunan di tengah-tengah meja, kad ditutup.

Pembidaan diumumkan di mana pemain mencalonkan seberapa banyak mata yang mereka boleh ambil dengan kad mereka semasa undian. Tugasan dibuat dari 60 hingga 120 mata. Mereka harus ditetapkan dalam puluhan; apabila mengira mata, mereka juga harus dibundarkan kepada 10.

Orang yang membuat perlantikan tertinggi mengambil mas kahwin. Mengikut budi bicaranya, dia boleh mengambil sama ada dua kad beli masuk terakhir atau dua kad pertama. Tiada seorang pun pemain mempunyai hak untuk melihat kad yang tinggal di atas meja sehingga tamat permainan. Pemain yang membeli membawa dua kad yang tidak diperlukan menghadap ke meja dan membuat langkah pertama. Dia juga memberikan kad truf untuk permainan itu.

Di sesetengah syarikat, pembelian diletakkan dalam dua longgokan dua kad. Pembeli mempunyai hak untuk menggunakan mana-mana kupon. Baki dua kad tidak boleh dilihat. Kadangkala empat kad beli juga disertakan dalam pemarkahan. Ini berlaku apabila pemenang perdagangan mengisytiharkan 120 mata tanpa mengisytiharkan margin dan mengambil setiap helah untuk dirinya sendiri.

Jika tangan kanan melipat dalam pusingan pertama bidaan, yang kedua mempunyai hak untuk tidak membuat temu janji tetap miliknya. Pada kad kemasukan anda harus sama ada meletakkan kad sut yang sama, atau mengganggunya dengan kad truf. Mendapat rasuah kad tertinggi. Pergerakan kedua dan seterusnya adalah milik mereka yang mengambil helah sebelumnya.

Selepas tamat permainan, mata dikira. Seorang pemain yang mempunyai Raja dan Ratu dalam saman yang sama dalam helahnya menjaringkan dirinya sendiri untuk margin: trump - 80, bukan trump - 40 mata. Mata yang diisytiharkan semasa proses bidaan dikaitkan dengan pemain jika dia menjaringkan sekurang-kurangnya jumlah yang ditetapkan. Jika tidak, ia didebitkan daripada akaun pembeli. Apabila pemain mencapai 850 mata dalam rekodnya, dia mempunyai hak untuk tidak mengambil bahagian dalam bidaan, lawannya tidak dibenarkan melepasi.

Jika, selepas membeli, pemain melihat bahawa dia tidak boleh mengambil mata yang diumumkan, dia dibenarkan untuk "meninggalkan" - tulis mata yang diumumkan sebagai penalti, dan lawan menambah 60 mata ke rekodnya. Variasi ribu ini juga boleh disesuaikan untuk empat pemain. Dalam kes ini, 5 kad sudah diuruskan, dan pemain yang mengambil pembelian akan merobohkan salah satu kad yang tidak diperlukan kepada lawannya dalam keadaan menghadap ke bawah.

Ramai orang suka bermain kad. Ini bukan sahaja membolehkan anda berseronok, tetapi juga mengembangkan kemahiran anda pemikiran logik, keupayaan untuk menganalisis keadaan, mengira mata, serta perhatian, ketabahan, ingatan, kerana anda bukan sahaja perlu dapat menambah mata dengan betul untuk setiap pemain, tetapi juga untuk mempelajari peraturan permainan.

Ia juga mudah untuk dibawa bersama anda bercuti: ke alam semula jadi, ke laut, ke kereta api. Mereka mengambil ruang yang minimum dan memberikan keseronokan maksimum daripada permainan. Dalam artikel ini kita akan melihat beberapa permainan kad yang menarik untuk dua orang. Ada yang mungkin sudah anda kenali, dan ada yang akan anda temui buat kali pertama. Cuba kuasai pilihan permainan baharu, ingatlah dahulu permainan terlupa zaman kanak-kanak anda.

"Ahli sihir"

Sebelum memulakan permainan, anda mesti mengambil salah seorang ratu dari geladak. Selepas dikocok, kad diedarkan sama rata antara pemain. Yang terakhir tidak berpasangan pergi kepada orang yang berurusan. "Penyihir" adalah kad yang paling dahsyat, sudah tentu ia ratu penyodok. Dalam permainan kad untuk dua orang, pemain segera memahami siapa yang mendapatnya, tetapi tidak mengapa, keadaan boleh berubah secara mendadak selepas langkah pertama.

Untuk bermula, setiap pemain mencari kad berpasangan dan mengetepikan pasangan itu. Contohnya, dua puluh, dua ace, dua bicu. Hanya gambar tunggal kekal di tangan anda. Dalam permainan kad untuk dua orang, peraturannya adalah seperti berikut.

Pemain pertama memegang kadnya dengan tangan yang dihulurkan, menghadap ke bawah ke arah pemain kedua. Dia mengeluarkan salah satu kad dari kipas, mana-mana yang dia mahu. Jika dia mempunyai sepasang, dia segera meletakkannya di tepi.

Kemudian giliran pemain lain untuk menarik kad. Mungkin juga ada ahli sihir. Pemain yang mempunyai Ratu Spades yang ditinggalkan di tangannya kalah.

"Saya percaya - saya tidak percaya"

Ini adalah salah satu permainan kad paling menyeronokkan yang boleh anda mainkan syarikat besar. Semua kad diedarkan kepada pemain. Matlamat permainan ini adalah untuk mengumpul semua empat kad yang tersedia, sebagai contoh, jika seorang pemain mempunyai 4 kad berenam di tangannya, dia menyingkirkannya, meletakkannya di tepi. Pemenang adalah orang yang paling cepat ditinggalkan dengan tangan kosong.

Bagaimana untuk bermain?

Langkah pertama dibuat oleh pemain yang menjadi peniaga. Dia meletakkan 1, 2, 3 atau 4 kad menghadap ke bawah di tengah meja dan mengumumkan jenis kad itu, contohnya 2 ratu. Pemain lain melihat kadnya dan menyedari bahawa dia tidak boleh mempunyai dua ratu, kerana dia mempunyai tiga di tangannya. Kemudian dia menjawab: "Saya tidak percaya!" Pemain pertama mengambil semula kad tersebut. Pergerakan dipindahkan. Intrik utama ialah anda boleh menipu lawan anda dalam setiap cara yang mungkin dengan membaling kad yang sama sekali berbeza.

Sebagai contoh, enam dan lapan dibentangkan di atas meja, dan pemain mengatakan bahawa dia meletakkan dua ace. Anda boleh mempercayainya, walaupun anda tahu bahawa dia menipu. Dalam kes ini, pemain kedua meletakkan satu atau dua kadnya, kemudian mengumumkan bahawa dia juga meletakkan dua ace. Kini giliran untuk meragui kebenaran pemain pertama. Seorang lawan mungkin berkata: "Saya tidak percaya!"

Jika, selepas membalikkan kad, semua orang melihat bahawa benar-benar terdapat dua ace di sana, maka pemain mengambil keseluruhan pembelian untuk dirinya sendiri. Pada masa yang sama, dia mungkin terjumpa ace selepas mengumpulkan keempat-empat kad itu, dia mengetepikannya. Yang pertama untuk menyingkirkan semua kad menang.

"Pemabuk"

Ini ialah permainan kad dua pemain kegemaran untuk kanak-kanak. Semua kad diuruskan separuh. Mereka bergilir-gilir meletakkan satu kad di tengah-tengah meja. Pihak lawan mesti meletakkan sendiri, tanpa melihat nilainya, tetapi menyimpan semua kad dalam longgokan menghadap ke bawah. Orang yang kadnya besar menang. yang paling banyak peta besar- ace, kemudian - raja, permaisuri, jack dan sepuluh. Selebihnya perlawanan nilai berangka.

Jika dua kad yang sama muncul, "pertikaian" bermula. Pertama, pada setiap kadnya, pemain meletakkan satu lagi menghadap ke bawah, kemudian yang kedua, tetapi kali ini dengan sisi yang nilai kad itu kelihatan. Yang mempunyai satu teratas terbesar mengambil kesemua 6 kad. Mungkin juga ada ace di dalamnya. Seseorang akan bertuah di sini.

Yang mempunyai kad terbanyak menang. Anda boleh bermain permainan kad sedemikian untuk dua orang dengan 36 kad untuk masa yang lama, kerana keadaan sentiasa berubah, kini seorang pemain mempunyai kelebihan, kemudian yang lain. Semua kad yang dimenangi hasil daripada pergerakan diletakkan di dalam paket di bahagian bawah.

"Klabor"

Permainan kad untuk dua orang ini dianggap analitikal, kerana anda perlu memikirkan langkah terlebih dahulu, mengambil risiko atau lulus, bergantung pada nilai kad yang diterima oleh pemain selepas perjanjian itu. Mereka bermain sehingga 501 mata. Sebelum memulakan permainan, anda perlu menyediakan pensel dan sehelai kertas, lukis jadual dan tulis semua mata yang dimenangi dalam permainan. Selepas setiap langkah, mereka disimpulkan dan jumlah mata dipaparkan. Pemenang adalah yang pertama mendapat 501 mata.

Setiap pemain diberikan enam kad, dan tiga lagi diletakkan di atas meja di hadapan pemain. Selebihnya diletakkan di geladak dan kad truf dipaparkan, seperti dalam permainan "Fool". Kos gambar adalah seperti berikut: ace - 11, ten - 10, king - 4, queen - 3, jack - 2, trump jack "lelaki" - 20, trump nine "manela" - 14. Jika anda terserempak dengan trump raja dan ratu ("bella") ), maka kos pasangan ini ialah 20, yang terakhir, iaitu, helah terakhir ialah 10, jika pemain menemui mana-mana tiga kad berturut-turut, contohnya 9, 10, bicu atau ratu, raja, ace, maka kos set sedemikian ("tertsa") ialah 20 , tetapi terdapat juga kad lima puluh kopeck - ini adalah 5 kad berturut-turut, seperti dalam foto di atas - 50 mata. Tetapi jika anda bernasib baik dan mendapat 7 kad berturut-turut, ini adalah "kelab", iaitu, anda secara automatik memenangi permainan.

Peraturan permainan

Anda juga perlu tahu bahawa sebelum permulaan permainan, semua kad kecil sehingga sembilan diketepikan. Selepas 6 kad pertama diuruskan, pemain menilai peluangnya untuk berjaya dan melihat berapa banyak mata tambahan yang dia dapat jaringkan dan mengisytiharkan bahawa dia bermain atau hantaran. Jika pemain kedua juga enggan bermain dan berkata: “Pas!”, maka pemain pertama berpeluang untuk menang. Dia boleh mengisytiharkan kad trufnya dan bermain lebih jauh. Selepas ini, mereka mengambil baki tiga kad ke dalam pek mereka. Permainan bermula.

Mereka menggunakan satu kad. Pihak lawan mesti menjawab peta besar daripada saman yang sama. Jika tidak, maka mereka memainkan kad truf; jika itu tidak tersedia, maka anda boleh membuang mana-mana kad yang tidak diperlukan, contohnya sembilan. Dia tidak bernilai apa-apa.

Untuk membolehkan pemain mengira mata bonus untuk kad, dia mesti mengambil sekurang-kurangnya satu helah. Jika anda gagal, mata anda akan tamat tempoh. Jika permainan dimenangi bukan oleh pemain yang bermain, tetapi oleh orang yang berkata: "Pas!", maka semua mata pergi ke lawan.

Jika pemain mempunyai "bella" atau "terz" di tangannya, tetapi melihat terlebih dahulu bahawa dia tidak akan mengambil satu helah, dia tidak mengumumkannya, iaitu, mata hadiah tidak dikira kepada lawan yang memenangi permainan, mereka mempunyai nilai biasa, seperti kad ringkas.

Tetapi jika anda ingin diberikan mata bonus, anda mesti mengumumkan semasa giliran anda bahawa anda mempunyai set kad ini dan mengemukakannya dengan menunjukkannya kepada lawan anda pada permulaan permainan.

"Titik" (atau "21")

Salah satu permainan kad yang popular untuk dua orang dewasa ialah "Point", atau dipanggil "Twenty-one". ini permainan mudah, peraturannya mudah, banyak bergantung pada nasib. Seorang pemain memegang dek kad dan memberikan satu kepada lawannya. Dia mengira mata. Dia perlu menjaringkan beberapa mata hampir dengan angka 21. Adalah lebih baik untuk menjaringkan kurang daripada menjaringkan terlalu banyak. Jika, sebagai hasil pengiraan, pemain memahami bahawa dia telah melalui kad, maka dia mesti berkata demikian. Kemudian pihak lawan secara automatik menang.

Jika anda bernasib baik dan pengiraan menghasilkan tepat 21 mata, maka anda juga menjadi pemenang. Jika, sebagai contoh, anda mempunyai 20 mata dan lawan anda mempunyai 18, maka anda menang. Terdapat satu lagi ciri. Jika dua ace muncul, maka ini juga merupakan kemenangan, walaupun mata menghasilkan bust. Ini dipanggil "titik bank".

Dalam artikel itu kita bercakap tentang peraturan permainan kad untuk 36 kad untuk dua. Selamat bermain!

Sesiapa sahaja boleh belajar bermain kad. Jika anda mahir dalam pengiraan matematik, maka ini agak mudah untuk anda kuasai. Dan jika tidak, maka kad boleh membantu anda mengembangkan logik.

1. Keupayaan untuk mengalahkan pemain dalam permainan kad "bodoh" bergantung pada dua perkara: keupayaan untuk menentukan gaya lawan dan gaya permainan anda sendiri.

2. Pemain dibahagikan kepada 4 kategori:

  • Yang pertama ialah pemain mengumpul kad berpasangan. Pemain sedemikian mengumpul keseluruhan kombinasi kad semasa permainan.
  • Pemain yang aktif dan berinisiatif yang mengebom musuh dengan kad kecil
  • Pemain yang mengumpul kad truf. Pada peringkat kemudian, permainan dengan mereka akan menjadi sangat sukar.
  • Pemain yang mengumpul kad pesanan tinggi. Pada penghujung permainan, pemain sedemikian berakhir dengan lebih daripada dua ace dan beberapa kad pesanan tinggi.

3. Bergantung pada gaya anda, anda boleh memilih taktik bermain dengan pemain sedemikian. Sebagai contoh, anda boleh memaksa pemain yang mengumpul trump untuk melawan mereka dengan hanya mengenal pasti saman lemahnya dan hanya bergerak dengannya. Atau pemain dengan kad tertinggi boleh dipaksa untuk melipat pertengahan permainan, dan dua kategori pemain lain boleh dikalahkan dengan menyalin gaya permainan mereka.

4. Teknik permainan utama anda mestilah helah berikut. Jangan mula bermain kad truf pada permulaan permainan.

5. Cuba lawan dengan kad berpasangan, kemudian hilangkan peluang lawan anda untuk melemparkan kad kepada anda.

6. Menggertak mengelirukan pemain.

7. Menyimpan kad dalam fikiran akan membantu anda menjangka giliran permainan.

Pelajaran video