Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Pelepasan/ Pertempuran laut: cara terbaik meletakkan kapal. Bagaimana untuk memenangi pertempuran laut

Pertempuran laut: cara terbaik meletakkan kapal. Bagaimana untuk memenangi pertempuran laut

Permainan yang mudah dan menarik yang telah diketahui sejak zaman kanak-kanak - pertempuran laut. Peraturan permainan tidak begitu rumit; sesiapa sahaja boleh mengingatinya. Pertempuran laut popular dengan orang dewasa dan kanak-kanak anda boleh bermain di mana-mana sahaja.

Peraturan permainan Pertempuran Laut

Intipati hiburan ialah dua pemain bergilir-gilir memanggil koordinat tertentu pada peta lawan, yang tidak diketahui oleh mereka. Titik yang dinamakan mesti mengenai kapal atau sebahagian daripadanya. Tugas setiap pemain adalah untuk menenggelamkan semua kapal musuh terlebih dahulu. Terdapat beberapa pilihan untuk permainan ini hari ini:

  1. Di atas kertas. Kaedah ini dianggap sebagai pilihan hiburan klasik. Ia membolehkan anda bermain di mana-mana sahaja. Buku nota berkotak-kotak atau sehelai kertas (tidak berlapik pun) sesuai untuk pertempuran.
  2. Atas meja. Versi pertama hiburan sedemikian muncul lebih daripada 80 tahun yang lalu. Permainan papan Pertempuran laut dibezakan oleh kelantangan dan warna-warninya. Dari masa ke masa, banyak variasi muncul dengan bilangan kapal yang berbeza dan saiz medan yang berbeza.
  3. Pada komputer. Alat moden dengan mudah boleh dijadikan medan perang untuk kapal dengan memuat turun dan memasang aplikasi yang dikehendaki. Terdapat pilihan permainan dalam talian. Ciri-ciri: mata yang dipilih direkodkan secara automatik, terdapat lakonan suara yang menambah realiti kepada apa yang berlaku.

Padang

Untuk memahami cara bermain pertempuran laut, anda perlu memahami konsep asas. Anda perlu bermula dengan melukis anda padang permainan. Ia adalah satah koordinat, segi empat sama 10 x 10 Setiap sisi mempunyai definisi sendiri: bahagian mendatar dinomborkan dari atas ke bawah, bahagian menegak dinomborkan dengan sebutan huruf. Huruf abjad Rusia dari "A" hingga "K" atau dari "A hingga "I" digunakan jika "Ё" dan "Y" ditinggalkan. Selalunya, bukannya sebutan huruf, perkataan "Snow Maiden" atau "Republik" digunakan. Mereka terdiri daripada sepuluh huruf, yang sepadan dengan 10 petak di padang permainan.

Di sebelah medan "anda" anda perlu melukis medan "asing", yang mempunyai dimensi dan koordinat yang sama. Ini adalah tapak untuk flotila musuh. Medan kosong dan digunakan untuk menandakan pergerakan anda dan "pukulan" lawan anda. Memandangkan terdapat beberapa pilihan sistem koordinat, adalah disyorkan untuk bersetuju terlebih dahulu yang mana satu akan digunakan. Seterusnya anda perlu mengatur kapal.

Bilangan dan susunan kapal

Terdapat susun atur kapal tertentu di padang permainan. Kapal ini terdiri daripada beberapa dek atau paip (oleh itu dinamakan, sebagai contoh, "double-deck" atau "double-pipe"). Di padang permainan terdapat:

  • 1 empat dek, kapal, kapal perang, - deretan empat sel,
  • 2 kapal penjelajah tiga dek, deretan 3 sel;
  • 3 dua tingkat, pemusnah, – barisan 2 sel;
  • 4 kapal satu dek, bot torpedo, - 1 sel.

Dalam permainan klasik, anda mesti melukis kapal di padang permainan mengikut peraturan. Sebagai contoh, semua kapal tidak boleh menyentuh satu sama lain dengan sisi atau sudutnya. Terdapat variasi permainan apabila kapal diletakkan dalam huruf "L", segi empat sama atau zigzag, menyentuh sudut tidak dilarang. Terdapat juga pertempuran dengan bilangan kapal yang berbeza atau strukturnya, contohnya, lima dek (pesawat kapal terbang), beberapa empat dek. Apabila menggunakan lebih banyak kapal, bentuk medan yang berbeza digunakan, berukuran 15 kali 15. Anda mesti memutuskan pilihan permainan terlebih dahulu.

Kemajuan permainan

Bermain pertempuran laut di atas kertas mestilah mengikut peraturan tertentu. Arahan menentukan keadaan dan urutan pergerakan:

  1. Pada mulanya, ia dipilih siapa yang akan pergi dengan yang pertama. Untuk melakukan ini, pemain membuat undian.
  2. Apabila membuat "pukulan", pemain menamakan koordinat, sebagai contoh, B3.
  3. Jika tiada apa-apa dalam sel, pihak lawan berkata "oleh." Kapal itu terletak di koordinat yang dinamakan, maka ia "cedera" - jika dipukul, "dibunuh" - apabila ia musnah sepenuhnya.
  4. Salib menunjukkan pukulan pada kapal musuh. Dengan pukulan yang berjaya, mengikut peraturan, pemain mengambil giliran kedua. Hak untuk bergerak dipindahkan kepada pemain kedua jika pukulan mendarat di padang kosong.
  5. Pemenang adalah orang yang menenggelamkan semua kapal lawannya terlebih dahulu.
  6. Pada akhir permainan, pihak lawan boleh meminta padang permainan masing-masing untuk pengesahan. Yang rugi ialah orang yang isi ruangannya tidak betul. Kemenangan akan diberikan kepada orang yang berjuang dengan adil.

Terdapat sekatan tertentu dalam permainan. Permainan mungkin tamat awal jika peraturan tidak dipatuhi. Pelanggaran berat dipertimbangkan:

  1. Medan yang dilukis dengan salah - bilangan vesel melebihi bilangan yang diperlukan, dimensi sisi atau sistem koordinat tidak betul.
  2. Salah seorang pemain mengintip lokasi kapal yang lain.
  3. Melangkau pergerakan kerana kurang perhatian.

Strategi kemenangan

Pertempuran mudah tidak hanya berdasarkan nasib. Untuk mencapai kemenangan, terdapat strategi dan taktik untuk bermain pertempuran laut. Ia adalah seperti berikut:

  1. Lembaran dengan medan bergaris mesti dipegang supaya musuh tidak dapat melihat.
  2. Untuk kemudahan dan pelaporan, disyorkan untuk menandakan pukulan musuh dengan titik.
  3. Kapal yang paling terdedah ialah kapal perang dan bot torpedo. Yang pertama sangat besar, jadi ia mudah dikesan. Bot torpedo Mereka bersaiz kecil dan sukar ditemui di padang, tetapi mereka lemas dengan satu pukulan.
  4. Pemula sering membidik sudut petak permainan, jadi melukisnya di sana tidak disyorkan.
  5. Pemain berpengalaman Mereka menasihatkan anda untuk segera membuat susun atur untuk kapal di lapangan. Keputusan yang baik boleh dicapai jika anda menyusun unit flotilla mengikut skema. Contohnya, dengan mengumpulkan kapal penjelajah dan kapal perang di satu tempat, dan meletakkan bot dan kapal pemusnah dalam susunan yang huru-hara.
  6. Teknik untuk menembak di flotilla boleh berbeza. Untuk memusnahkan kapal perang dengan cepat, disyorkan untuk mula mencarinya secara menyerong. Anda perlu menembak pada segi empat sama pada 4, melalui 3 sel. Kemudian anda perlu bergerak dalam urutan menurun: cari bot tiga tingkat, dua tingkat dan satu.

Video

Beberapa hari yang lalu, saya terkejut apabila mengetahui bahawa beberapa rakan saya tidak tahu bagaimana untuk bermain pertempuran laut. Itu. Mereka, tentu saja, tahu peraturan, tetapi mereka bermain secara serampangan dan akhirnya mereka sering kalah. Dalam siaran ini saya akan cuba menggariskan idea utama yang akan membantu meningkatkan permainan anda.

Peraturan permainan

Terdapat banyak pilihan untuk pertempuran laut, tetapi kami akan mempertimbangkan pilihan yang paling biasa dengan set kapal berikut:

Semua kapal yang disenaraikan mesti diletakkan di atas medan persegi 10 kali 10 sel, dan kapal tidak boleh menyentuh sama ada sudut atau sisi. Medan permainan itu sendiri dinomborkan dari atas ke bawah, dan menegak ditandai dengan huruf Rusia dari "A" hingga "K" (huruf "Y" dan "Y" dilangkau).

Medan musuh dengan saiz yang sama dilukis berdekatan. Jika terdapat tembakan yang berjaya pada kapal musuh, salib diletakkan pada sel yang sepadan di medan musuh dan tembakan kedua dilepaskan jika tembakan tidak berjaya, satu titik diletakkan di dalam sel yang sepadan dan giliran pergi ke musuh.

Strategi optimum

Sentiasa terdapat unsur rawak dalam permainan pertempuran laut, tetapi ia boleh diminimumkan. Sebelum bergerak terus ke pencarian strategi optimum, adalah perlu untuk menyuarakan satu perkara yang jelas: kebarangkalian untuk memukul kapal musuh adalah lebih tinggi, semakin sedikit sel yang tidak disekat ditinggalkan di medannya, begitu juga, kebarangkalian untuk memukul kapal anda adalah lebih rendah. , semakin banyak sel yang tidak disemak ditinggalkan pada medan anda. Itu. Untuk bermain dengan berkesan, anda perlu mempelajari dua perkara sekaligus: menembak optimum ke arah musuh dan penempatan optimum kapal anda.

Dalam penjelasan berikut, notasi berikut akan digunakan:

Menembak optimum
Peraturan pertama dan paling jelas untuk penggambaran optimum ialah peraturan seterusnya: Jangan menembak ke arah sel secara langsung mengelilingi kapal musuh yang musnah.

Selaras dengan notasi yang diterima pakai di atas, dalam rajah, sel-sel yang tembakan yang tidak berjaya telah dilepaskan ditandakan dengan warna kuning, sel-sel yang tangkapan berakhir dengan pukulan ditandakan dengan warna merah, dan sel-sel yang tidak dilepaskan ditandakan dengan warna hijau, tetapi boleh dijamin bahawa kapal tidak ada kapal di dalamnya (tidak boleh ada kapal di sana, kerana mengikut peraturan permainan, kapal tidak boleh menyentuh).

Peraturan kedua serta-merta mengikuti dari peraturan pertama: jika anda berjaya menumpaskan kapal musuh, anda mesti segera menyelesaikannya untuk mendapatkan senarai sel bebas yang dijamin seawal mungkin.

Peraturan ketiga mengikuti dari dua yang pertama: anda mesti terlebih dahulu cuba untuk mengalahkan kapal musuh terbesar. Peraturan ini mungkin tidak jelas kepada anda, tetapi jika anda berfikir sedikit, anda boleh perasan dengan mudah bahawa dengan memusnahkan kapal perang musuh, paling baik, kami akan segera menerima maklumat tentang 14 sel bebas yang dijamin, dan dengan memusnahkan kapal penjelajah, hanya kira-kira 12 .

Itu. Strategi menembak yang optimum boleh dikurangkan kepada pencarian yang disasarkan dan pemusnahan kapal musuh terbesar. Malangnya, ia tidak mencukupi untuk merangka strategi; ia perlu mencadangkan cara untuk melaksanakannya.

Mula-mula, mari kita lihat bahagian padang permainan yang berukuran 4 kali 4 sel. Sekiranya terdapat kapal perang musuh di kawasan berkenaan, maka ia dijamin akan tersingkir tidak lebih daripada 4 tembakan. Untuk melakukan ini, anda perlu menembak supaya terdapat satu sel yang diperiksa pada setiap garisan mendatar dan menegak. Semua varian penangkapan sedemikian dibentangkan di bawah (tanpa mengambil kira pantulan dan putaran).

Di antara semua pilihan ini, hanya dua pilihan pertama yang optimum pada medan 10 kali 10 persegi, menjamin pukulan ke kapal perang dalam maksimum 24 pukulan.

Selepas kapal perang musuh dimusnahkan, adalah perlu untuk memulakan pencarian kapal penjelajah, dan kemudian pemusnah. Dalam kes ini, seperti yang anda telah meneka, anda boleh menggunakan teknik yang sama. Hanya sekarang adalah perlu untuk membahagikan medan menjadi petak dengan sisi 3 dan 2 sel, masing-masing.

Jika anda menggunakan strategi kedua semasa mencari kapal perang, maka untuk mencari kapal penjelajah dan pemusnah anda perlu menembak di medan berikut (medan yang telah anda tembak semasa mencari kapal perang ditandakan dengan warna hijau):

Tiada strategi optimum untuk mencari bot, jadi pada akhir permainan anda perlu bergantung terutamanya pada nasib.

Penempatan kapal yang optimum
Strategi penempatan kapal yang optimum dalam beberapa cara adalah songsang daripada strategi menembak optimum. Semasa merakam, kami cuba mencari kapal terbesar untuk mengurangkan bilangan sel yang perlu diperiksa dengan menjamin sel bebas. Ini bermakna apabila meletakkan kapal, ia mesti diletakkan sedemikian rupa sehingga sekiranya berlaku kehilangan, bilangan sel bebas yang dijamin diminimumkan. Seperti yang anda ingat, kapal perang di tengah padang membuka 14 medan untuk musuh sekaligus, tetapi kapal perang yang berdiri di sudut membuka hanya 6 medan untuk musuh:

Begitu juga, kapal penjelajah yang berdiri di sudut hanya membuka 6 dan bukannya 12 medan Oleh itu, dengan meletakkan kapal besar di sepanjang sempadan padang, anda meninggalkan lebih banyak ruang untuk bot. Kerana Tiada strategi untuk mencari bot, musuh perlu menembak secara rawak, dan lebih banyak medan kosong yang anda tinggalkan pada masa anda menangkap bot, semakin sukar untuk musuh menang.

Di bawah ialah tiga cara untuk menggunakan kapal besar yang memberikan banyak ruang untuk bot (berwarna biru):

Setiap susunan di atas meninggalkan tepat 60 sel bebas untuk bot, yang bermaksud kebarangkalian untuk masuk ke dalam bot secara tidak sengaja ialah 0.066. Sebagai perbandingan, adalah wajar memberikan susunan kapal secara rawak:

Dengan susunan ini, hanya tinggal 21 sel untuk bot, bermakna kebarangkalian untuk melanggar bot sudah 0.19, i.e. hampir 3 kali ganda lebih tinggi.

Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahawa anda tidak perlu menghabiskan terlalu banyak masa bermain pertempuran laut. Saya terutamanya ingin memberi amaran kepada anda supaya tidak bermain semasa kuliah. Semasa saya duduk di Wabi-Sabi bermain kapal perang dengan teman wanita saya, seorang pelayan berjalan dan berkata bahawa dia cukup pandai bermain kerana... Saya banyak berlatih secara berpasangan. Siapa tahu bagaimana dia akan bekerja jika dia mendengar kuliah pada zamannya?

P.S. Komen itu betul-betul menunjukkan bahawa sudah ada penerbitan serupa di hab adalah salah jika tidak memberikan pautan kepada mereka.

Adakah anda fikir penerbangan terlibat dalam pertempuran ini? Tidak, tetapi terdapat sebuah kapal dengan bentuk yang sangat pelik. Secara keseluruhan, 9 kapal mengambil bahagian dalam pertempuran, yang ditunjukkan dalam rajah. Selebihnya peraturan permainan adalah sama seperti biasa.

Pertempuran laut dengan lombong

Sebagai tambahan kepada kapal, 3 lombong diletakkan di lapangan (ia ditunjukkan oleh bulatan). Lebih-lebih lagi, lombong mungkin terletak bersebelahan dengan kapal. Jika pemain memukul lombong dengan pukulan, ini bermakna kapalnya benar-benar diletupkan oleh lombong dan dia mesti memaklumkan musuh tentang koordinat salah satu kapalnya, memandangkan ia tenggelam. Pemain itu sendiri memilih kapal mana yang akan "dikorbankan"; dia boleh memberikan bukan sahaja kapal yang tidak cedera, tetapi juga kapal yang sudah cedera.

Jika tidak peraturannya sama seperti biasa. Walau bagaimanapun, jika anda bermain dengan kapal pengangkut pesawat, maka apabila kapal cedera, anda mesti memberitahu musuh kapal yang cedera. Contohnya: "Penumpang dua tingkat itu cedera."

Nasihat. Jika anda bermain pertempuran laut dengan lombong, apabila anda terlepas, lebih baik untuk mengatakan bukan "lalu", tetapi "air", kerana perkataan "lalu" dan "lombong" sangat konsonan.

“Telan!” Pali!"

"Kapal Perang" ini jauh lebih kompleks daripada yang sebelumnya. Dalam satu pusingan, pemain melepaskan 3 pukulan serentak. Sebagai tindak balas, "terbakar" menamakan kapal yang diserang (jika ada), tetapi tidak melaporkan koordinat yang tepat. Contohnya: "Satu pukulan pada empat tingkat dan satu pukulan dua tingkat, pukulan ketiga tersasar." Koordinat tepat dilaporkan hanya apabila kapal itu musnah sepenuhnya, tetapi kapal yang cedera mesti dicari secara bebas.

Apabila cuba mencari dan menenggelamkan kapal tiga tingkat yang cedera, seseorang tidak sepatutnya lupa bahawa mungkin untuk menemui satu lagi tiga tingkat secara tidak sengaja - iaitu, adalah penting untuk tidak mengelirukan diri anda dengan mentafsirkan ketepatan salvos anda. Sebagai contoh, dalam rajah di atas, kapal tiga tingkat telah cedera oleh salvo pertama (titik hitam). Salvo seterusnya (titik merah) - tiga tingkat cedera lagi, dan kini semua enam sel harus "disyaki", dan bukan hanya dua yang berdekatan.

Pemain menembak dengan ketat mengikut giliran, walaupun ketiga-tiga pukulan itu berjaya.

“Telan!” Pali!" – 2

Dalam versi "Sea Battle" ini, dalam satu giliran pemain melepaskan seberapa banyak pukulan kerana dia mempunyai kapal yang terapung. Untuk menyamakan peluang lawan, mula-mula setiap pemain melepaskan tendangan voli, kemudian keputusan disimpulkan dengan koordinat pukulan yang dilaporkan.

Bagaimana untuk menang di Sea Battle

Apakah cara terbaik untuk mengatur kapal?

Seperti yang anda ketahui, kapal besar adalah yang paling cepat dikesan oleh musuh, dan kapal selam atau kapal satu dek biasanya dibiarkan sebagai "makanan ringan". Oleh itu, tidak ada gunanya "menyembunyikan" kapal besar, tetapi ia patut menyukarkan musuh untuk mencari kapal selam. Ini boleh dilakukan dengan mengatur " tentera laut"(lihat Rajah 1): untuk empat kapal selam lebih separuh daripada medan kekal (60 sel, diperuntukkan biru)! Jika kapal diletakkan secara rawak, kapal selam mempunyai lebih sedikit ruang untuk "bergerak": sebagai contoh, dalam Rajah 2, kapal selam hanya mempunyai 29 sel yang tinggal.

nasi. 1 nasi. 2

Semasa musuh mencari kapal-kapal kecil anda (anda harus bernasib baik untuk memusnahkannya dalam masa kurang daripada 30 tembakan), anda pasti akan mengalahkan armadanya.

Taktik menembak

Memandangkan dengan setiap kapal yang karam, kawasan pencarian untuk selebihnya menjadi lebih sempit, kita mesti terlebih dahulu menumpukan pada memusnahkan kapal besar, yang sentiasa lebih mudah dicari. Oleh itu, mula-mula kita menembak ke medan musuh secara menyerong dengan jarak 3 sel (sel merah dalam rajah) - kapal empat tingkat tidak akan bersembunyi dari "letusan mortar" sedemikian. Sepanjang perjalanan, anda mungkin akan terserempak dengan kapal yang lebih kecil.

Sebaik sahaja empat tingkat ditenggelamkan, anda boleh beralih kepada kebakaran yang lebih kerap (sel kuning dalam gambar), benar-benar menyapu baki kapal dua dan tiga tingkat yang tinggal dari medan musuh. Selepas ini api berat Yang tinggal hanyalah untuk "menyiasat" sel-sel di mana kapal selam yang masih hidup mungkin bersembunyi.

Ia memerlukan imaginasi yang baik. Dan kini anda hanya perlu log masuk ke rangkaian sosial, melancarkan aplikasi, dan gambar pertempuran yang jelas akan muncul di hadapan anda. Tetapi bagaimana untuk memenangi pertempuran laut? Ternyata terdapat beberapa cara untuk mengelirukan lawan anda dan dengan cepat mendapat beberapa ribu mata.

Pengesahan hujung ke hujung

Satu set kapal sentiasa mengambil 17% daripada kawasan padang. Dan kemungkinan besar beberapa angka akan berada pada salah satu pepenjuru. Oleh itu, untuk penyebuan, tangkap garisan yang menghubungkan sudut bertentangan. ini idea utama rancangan itu bagaimana untuk memenangi pertempuran laut dalam talian.

Bagaimana untuk memenangi pertempuran laut? Kami sedang mencari kapal

Apabila salah satu tembakan mengenai sasaran, cuba tentukan jenis dan kedudukan kapal. Untuk melakukan ini, siasat empat sel di sekeliling sasaran yang dilindungi. Dan lebih baik lagi - ini adalah petunjuk, bagaimana untuk memenangi pertempuran laut di Odnoklassniki- gunakan gerakan kesatria yang dipanggil. Iaitu, semak tiga segi empat sama berturut-turut secara mendatar (menegak), dan kemudian pusing ke sisi. Maksudnya ialah dengan "melukis" dua huruf G, anda akan mengimbas lebih daripada 30% daripada semua sel.

Helah yang sama ini akan berguna untuk pemain yang mencari rahsia tentang cara untuk menang pertempuran laut melalui surat. ru. Lagipun, kedua-dua tapak menggunakan peraturan yang sama, dan dalam versi sekolah biasa.

Patutkah kapal disembunyikan?

Peliknya, kebanyakan armada harus didedahkan, mengerumuni figura besar di sempadan padang. Ia akan menjadi sangat sukar bagi lawan yang juga tertanya-tanya bagaimana untuk menang dalam , untuk mencari bot satu dan dua dek. Ya, beberapa kapal akan pergi, tetapi selepas kemenangan singkat lawan anda akan mula menembak melepasi, selalunya melepasi selekoh.

Dua rangkaian

Berfikir tentang cara memenangi pertempuran laut melalui pos. ru, perlu diingat - lawan anda akan menjadi orang sebenar. Namun, tidak perlu terlalu risau. Sistem mel akan memilih rakan kongsi untuk mengumpulkan pemain yang mempunyai pengalaman dan kekuatan yang lebih kurang sama.

Bagaimana untuk memenangi pertempuran laut di Odnoklassniki? Bergantung pada aplikasi yang anda hidupkan, sama ada bot atau manusia mungkin muncul di sisi lain skrin. Dan di sini, seperti yang anda faham, strategi perlu dipilih secara individu.

Merumuskan

Mungkin, selepas menguasai aplikasi percuma, anda sendiri akan mencipta cara baru untuk memenangi pertempuran laut dalam talian. Walau bagaimanapun, ubat-ubatan lama yang terbukti yang diterangkan di atas juga tidak boleh didiskaunkan. Strategi ini, jika digunakan dengan mahir, akan membantu anda mengalahkan mana-mana pemain maya.

Adakah anda fikir penerbangan terlibat dalam pertempuran ini? Tidak, tetapi terdapat sebuah kapal dengan bentuk yang sangat pelik. Secara keseluruhan, 9 kapal mengambil bahagian dalam pertempuran, yang ditunjukkan dalam rajah. Selebihnya peraturan permainan adalah sama seperti biasa.

Pertempuran laut dengan lombong

Sebagai tambahan kepada kapal, 3 lombong diletakkan di lapangan (ia ditunjukkan oleh bulatan). Lebih-lebih lagi, lombong mungkin terletak bersebelahan dengan kapal. Jika pemain memukul lombong dengan pukulan, ini bermakna kapalnya benar-benar diletupkan oleh lombong dan dia mesti memaklumkan musuh tentang koordinat salah satu kapalnya, memandangkan ia tenggelam. Pemain itu sendiri memilih kapal mana yang akan "dikorbankan"; dia boleh memberikan bukan sahaja kapal yang tidak cedera, tetapi juga kapal yang sudah cedera.

Jika tidak peraturannya sama seperti biasa. Walau bagaimanapun, jika anda bermain dengan kapal pengangkut pesawat, maka apabila kapal cedera, anda mesti memberitahu musuh kapal yang cedera. Contohnya: "Penumpang dua tingkat itu cedera."

Nasihat. Jika anda bermain pertempuran laut dengan lombong, apabila anda terlepas, lebih baik untuk mengatakan bukan "lalu", tetapi "air", kerana perkataan "lalu" dan "lombong" sangat konsonan.

“Telan!” Pali!"

"Kapal Perang" ini jauh lebih kompleks daripada yang sebelumnya. Dalam satu pusingan, pemain melepaskan 3 pukulan serentak. Sebagai tindak balas, "terbakar" menamakan kapal yang diserang (jika ada), tetapi tidak melaporkan koordinat yang tepat. Contohnya: "Satu pukulan pada empat tingkat dan satu pukulan dua tingkat, pukulan ketiga tersasar." Koordinat tepat dilaporkan hanya apabila kapal itu musnah sepenuhnya, tetapi kapal yang cedera mesti dicari secara bebas.

Apabila cuba mencari dan menenggelamkan kapal tiga tingkat yang cedera, seseorang tidak sepatutnya lupa bahawa mungkin untuk menemui satu lagi tiga tingkat secara tidak sengaja - iaitu, adalah penting untuk tidak mengelirukan diri anda dengan mentafsirkan ketepatan salvos anda. Sebagai contoh, dalam rajah di atas, kapal tiga tingkat telah cedera oleh salvo pertama (titik hitam). Salvo seterusnya (titik merah) - tiga tingkat cedera lagi, dan kini semua enam sel harus "disyaki", dan bukan hanya dua yang berdekatan.

Pemain menembak dengan ketat mengikut giliran, walaupun ketiga-tiga pukulan itu berjaya.

“Telan!” Pali!" – 2

Dalam versi "Sea Battle" ini, dalam satu giliran pemain melepaskan seberapa banyak pukulan kerana dia mempunyai kapal yang terapung. Untuk menyamakan peluang lawan, mula-mula setiap pemain melepaskan tendangan voli, kemudian keputusan disimpulkan dengan koordinat pukulan yang dilaporkan.

Bagaimana untuk menang di Sea Battle

Apakah cara terbaik untuk mengatur kapal?

Seperti yang anda ketahui, kapal besar adalah yang paling cepat dikesan oleh musuh, dan kapal selam atau kapal satu dek biasanya dibiarkan sebagai "makanan ringan". Oleh itu, tidak ada gunanya "menyembunyikan" kapal besar, tetapi ia patut menyukarkan musuh untuk mencari kapal selam. Anda boleh melakukan ini dengan meletakkan "angkatan tentera laut" anda dengan sangat padat (lihat Rajah 1): lebih separuh medan ditinggalkan untuk empat kapal selam (60 sel, diserlahkan dengan warna biru)! Jika kapal diletakkan secara rawak, kapal selam mempunyai lebih sedikit ruang untuk "bergerak": sebagai contoh, dalam Rajah 2, kapal selam hanya mempunyai 29 sel yang tinggal.

nasi. 1 nasi. 2

Semasa musuh mencari kapal-kapal kecil anda (anda harus bernasib baik untuk memusnahkannya dalam masa kurang daripada 30 tembakan), anda pasti akan mengalahkan armadanya.

Taktik menembak

Memandangkan dengan setiap kapal yang karam, kawasan pencarian untuk selebihnya menjadi lebih sempit, kita mesti terlebih dahulu menumpukan pada memusnahkan kapal besar, yang sentiasa lebih mudah dicari. Oleh itu, mula-mula kita menembak ke medan musuh secara menyerong dengan jarak 3 sel (sel merah dalam rajah) - kapal empat tingkat tidak akan bersembunyi dari "letusan mortar" sedemikian. Sepanjang perjalanan, anda mungkin akan terserempak dengan kapal yang lebih kecil.

Sebaik sahaja empat tingkat ditenggelamkan, anda boleh beralih kepada kebakaran yang lebih kerap (sel kuning dalam gambar), benar-benar menyapu baki kapal dua dan tiga tingkat yang tinggal dari medan musuh. Selepas kebakaran besar itu, yang tinggal hanyalah "menyiasat" sel-sel di mana kapal selam yang masih hidup mungkin bersembunyi.