Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Hamiləliyin planlaşdırılması/ Tanklar dünyasında mərmi növləri. Qabıqlar və onların xüsusiyyətləri

Tanklar dünyasında mərmi növləri. Qabıqlar və onların xüsusiyyətləri

Quru minaları və ya yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri (HE) bunlardan biridir dörd növ World of Tanks-da döyüş sursatları və yəqin ki, onlardan ən az yayılmışı. Onların döyüşdə istifadəsi çox spesifikdir və çoxları quru minalarının niyə lazım olduğunu belə bilmirlər. Bu yazıda özünə hörmət edən hər hansı bir oyunçunun onlar haqqında bilməli olduğu hər şeyi ətraflı müzakirə edəcəyik.

Minalar haqqında ümumi məlumat

Oyunda üstünlük

HE-nin nisbi nadirliyi, onların, bir qayda olaraq, köməkçi mərmi növü olması ilə əlaqədardır. Bununla belə, bütün avadanlıq sinfi yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərindən istifadə edir - Art-SPG. Artilleriya nəzərə alınmadan, yüksək partlayıcı topun əsas silah olduğu tankları bir tərəfdən saymaq olar: KV-2, SU-152, O-I, BT-7 artilleriya, FV215b (183) və FV 4005 də ola bilər. bir çox digər nəqliyyat vasitələri də yüksək partlayıcılarla təchiz oluna bilər, lakin bunlar çox vaxt ikinci dərəcəli silahlardır və ciddi hesab edilmir.

Minaların xüsusiyyətləri

Nümunə olaraq, Sovet Art-SPG Object 261-in B-1-P silahından atılan F-600D yüksək partlayıcı parçalanma mərmisini təsəvvür edək:

  • Kalibr - ümumiyyətlə, o qədər də vacib bir xüsusiyyət deyil;
  • Zireh nüfuzu - quru minaları üçün eyni silah üçün kumulyativ, zirehdələn və subkalibrli mərmilərlə müqayisədə həmişə daha azdır. Bununla belə, HESH quru minaları deyilənlər də var- onlara Centurion 7/1, FV4202, FV215b (183) və FV 4005 kimi tanklarda rast gəlmək olar. Bunlar zirehli deşici quru minalarıdır, onların nüfuzu digər növ mərmilərdən çox az geri qalır.
  • Artilleriya üçün zərər digər mərmilərlə müqayisədə artır;
  • Parçalanma radiusu və ya sıçrayış, tanka və ya hər hansı digər səthə dəydikdən sonra parçaların zədələndiyi məsafə deməkdir. Bu, xüsusilə artilleriya üçün yenidən aktualdır. Nəhəng bir sıçrayış yüksək səviyyəli Artilleriya SPG-lərinə, hətta onların yanında yerə dəysələr belə, nəqliyyat vasitələrinə böyük ziyan vurmağa imkan verir və hətta eyni vaxtda iki və ya daha çox avtomobili vururlar.

Minaların mexanikası

Bu tip sursatları olduqca spesifik və nadir hallarda istifadə edən HE-nin iş prinsipidir. Onların əsas fərqləndirici xüsusiyyət Onlar tanka belə nüfuz etmədən zədələyə bilərlər. Bununla belə, zərər rəqəmləri, bir qayda olaraq, xüsusiyyətlərdə göstərilənlərin yarısından çox deyil. Bu rəqəmlər silahınızın kalibrinin nisbətindən və düşmən tankının zirehinin qalınlığından asılıdır. Zireh çox qalındırsa, OFS heç bir zərər verə bilməz.

Bir tanka daxil olduqda, yüksək partlayıcı parçalanma mərmisi çox güman ki, hansısa xarici modula kritik ziyan vura bilər və nüfuz edərsə, daxili modulu və ya ekipaj üzvlərindən birini demək olar ki, tamamilə sıradan çıxaracaq. Bundan əlavə, OFS heç vaxt səksənmir, lakin onlar üçün, kumulyativ mərmilərə gəldikdə, ekranlar və ekran və tank gövdəsi arasındakı hava boşluğu əlavə maneədir, buna görə də mina ilə qorunan tanklara nüfuz etmək demək olar ki, mümkün deyil.

Döyüşdə minalardan necə istifadə etmək olar

Yuxarıda yazılanları oxuduqdan sonra World of Tanks-də minalardan necə düzgün istifadə edəcəyinizi özünüz təxmin edə bilərsiniz. Onlar əsasən üç vəziyyətdə ittiham edilməlidir:

  1. Çox zəif zirehli bir tanka qarşı oynayırsınızsa- filiallardan biri bunlara aiddir Alman tank məhv edənlər(Nashorn, St. Emil, Rhm. Borsig WT və s.), Fransız ST Lorr. 40t, Fransız tank məhv edən Foch və AMX AC-nin tərəfləri də minalarla yaxşı nüfuz edir və daha çoxu pisdir. zirehli maşınlar. Yüksək partlayıcı mərmilərdən istifadə edərək, siz nəinki artan ziyan vurursunuz, həm də əlavə olaraq düşmən modullarını və ekipaj üzvlərini sıradan çıxarırsınız və bununla da onların döyüş effektivliyini azaldırsınız.
  2. Çox qalın zirehli tanka nüfuz edə bilmirsinizsə. Məsələn, Himmelsdorf xəritəsində banan qülləsi olan IS-7 tankı. Belə bir düşmənə mina atmaq daha təsirli olur - siz yavaş-yavaş ona zərər verə bilərsiniz, həm də bonus olaraq onu təsirsiz hala gətirə bilərsiniz. xarici modullar- tripleks və silah. Bundan əlavə, bu cür taktikalar çox bezdirici və bir var psixoloji təsir rəqibinizdə.
  3. Çox az sayda güc nöqtəsi olan bir düşməni bitirmək lazımdırsa(100-dən az) və başqa bir növ mərmi ilə onu nüfuz etmək çətindir. Mina yükləməklə siz tankın zəif nöqtələrini hədəfə almaq məcburiyyətində deyilsiniz - sadəcə olaraq sadə bir zərbə kifayətdir.

Real həyatda yüksək partlayıcı mərmilər

Sonda qeyd etmək lazımdır ki, OFS-nin iş prinsipi real həyat necə təqdim olunduğundan əhəmiyyətli dərəcədə fərqlənir oyun dünya Tanklar. Əsl döyüşlərdə quru minalarından əsasən düşmənin şəxsi heyətini, eləcə də piyada döyüş maşınları, piyada döyüş maşınları və piyada döyüş maşınları kimi zirehli və yüngül zirehli texnikaları məhv etmək, istehkamları məhv etmək üçün istifadə olunur. Məsələn, zamanı Sovet-Fin müharibəsi M-10T haubitsa silahı olan KV-2 tankı xüsusi olaraq düşmən bunkerləri və tank əleyhinə maneələrlə mübarizə üçün istifadə edilmişdir. Yüksək partlayıcı mərmi yaxşı zirehli maşınlara qarşı tamamilə təsirsizdir və məşhur mifdən fərqli olaraq, şok dalğası insanlara və ya tankın içərisində yerləşən partlayıcı avadanlıqlara təsir göstərmir.

Bundan əlavə, real OFS-in iki dəyişdirilə bilən rejimi var: mərmi sərt səthlə təmasda olduqda dərhal partlayan parçalanma və mərmiyə tankın içərisinə ilk daxil olmaq imkanı vermək üçün gecikmə ilə partlayış baş verdikdə yüksək partlayıcı. və ya otaq, və yalnız sonra partlatmaq.

Beləliklə, World of Tanks-da yüksək partlayıcı mərmilər çox məhdud tətbiq sahəsinə malikdir, lakin müəyyən vəziyyətlərdə oyunu xeyli asanlaşdıra bilər.

Bu canavarların ağzı tankınıza baxdıqda, polad zirehin arasından keçərək tüğyanları hiss edə bilərsiniz, izlər boşalmağa başlayır və sursat anbarı tədricən islanır. Bu məqalənin qəhrəmanlarının hədəfinə çevrildikdən sonra çox az adam sağ qaldı.

Bu gün biz oyundakı ən güclü silahlara və əlbəttə ki, onların quraşdırıldığı avadanlıqlara baxacağıq. Atəş sürətinə, dəqiqliyə və zirehlərin nüfuzuna əhəmiyyət verməyəcəyik. Maksimum birdəfəlik ziyan vuran tankları müəyyən etmək bugünkü məqsədimizdir. Hər səviyyədə, birincidən onuncuya qədər, ən ölümcül tankı seçəcəyik. Ən güclü özüyeriyən silahların reytinqini də ayrıca edəcəyik.

Səviyyə 1

Vickers Orta Mk. I (maksimum zərər 71-119 ədəd)

yeganə orta tank birinci səviyyədə həmkarlarından köklü şəkildə fərqlənir. Britaniyalı sinif yoldaşları arasında ən kütləvi və demək olar ki, ən yavaşıdır. Onun da demək olar ki, zirehi yoxdur... amma nə deyək ki, zireh var Vickers Medium Mk. I heç yox. İstədiyiniz yerdə vurun, belə böyük bir cəsədi vurmamaq, içəri keçmək və ya onu daha da güclü sökməmək çətindir.

Amma sonra İngilis tankı topun köməyi ilə qum qutusunda olan bütün rəqiblərə istiliyi təyin edə bilər QF 6- pdr 8 cwt Mk. II.

Seçmək üçün üç növ mərmi var: iki zirehli pirsinq və bir yüksək partlayıcı parçalanma.

Bu, 71-119 ədəd rekord ziyana malik olan quru minalarıdır, cəmi 29 mm zireh nüfuzuna malikdir, lakin birinci səviyyədə bu problem deyil. Ən zirehli sinif yoldaşının (MS-1) alnında cəmi 18 mm var.

Səviyyə 2

T18 (maksimum zərər 131-219 ədəd)

Aşağı səviyyə Amerika tank məhv edən T18 böyük sağlamlıq nöqtələri ehtiyatına malik deyil, lakin ikinci səviyyədə ən qalın cəbhə zirehinə və yaxşı hərəkət qabiliyyətinə malikdir.

Buna güclü bir silah əlavə edin 75 mm Haubitsa M1 A1 - və siz düşmənə həyasızcasına hücum edə, ona böyük ziyan vura bilən və yalnız cızıqlar ala bilən PT alacaqsınız.

Güclü partlayıcı mərmilər, həmişəki kimi, 131-219 vahidlik rekord ziyana malikdir. Belə bir güclə siz bir atışla sizdən bir pillə yuxarıda olan düşməni öldürə bilərsiniz, ancaq mərmi bədənin qorunmayan hissəsinə dəydikdə. Düşmən sizinlə üz-üzədirsə, onda "qızıl" məcmu döyüş sursatını yükləməkdən çəkinin, onların ziyanı bir qədər azdır, lakin zirehlərin nüfuzu daha yaxşıdır.

ArtilleriyaSturmpanzer I bizon (maksimum zərər 225-375 vahid)

Bu özüyeriyən silah haqlı olaraq "qum" kraliçasının yerini tutur. Əgər düşmən komandasında belə artilleriya varsa, başınıza diqqət edin. İlk baxışdan bu cılız maşın heç bir təhlükə yaratmasa da, ondan qabıq çıxsa, çox da görünməyəcək.

Bizonun yalnız bir silahı var, buna görə seçim yoxdur. Bunun üçün HEAT qabıqları çox bahadır, bir parça üçün 12 qızıl və ya 4800 gümüş sikkə almaq olar, lakin buna dəyər. 225-375 ədəd böyük (səviyyəsinə görə) zərər və 171-285 mm-lik əla zireh nüfuzu sayəsində hətta beşinci səviyyəli ağır tanklar da bir kiçik artilleriya mərmisi ilə ciddi zədələnə bilər.

Səviyyə 3

Kreyser Mk. II (maksimum zərər 278-463 ədəd)

Və yenə britaniyalı. Bu yüngüldür İngilis tankı maksimum zərərlə öyünür ki, bu da düşməni özündən bir səviyyə, hətta iki dəfə yüksək "bir atış" üçün kifayətdir. Prinsipcə, hamısı budur, onun öyünməyə başqa heç nəsi yoxdur. Sürət iyrəncdir, zireh zəifdir, yenidən yükləmə belədir və mən dəqiqlik haqqında ümumiyyətlə susuram. Mərmi çox yavaş uçur və hədəfi nə vaxt keçəcəyini və ümumiyyətlə keçib-keçməyəcəyini anlayın. Elə olur ki, dayanan düşmənlə rastlaşırsan, səbirsizliklə yaylım atəşi tutursan və mərmisinin istehzalı qövsdə düşmənin üzərində necə uçduğunu seyr edirsən.

Amma bütün bunlara baxmayaraq, mən şəxsən Cruiser Mk-ni saxladım. II onun anqarında. Bilirsən niyə? Bu çox əyləncəli bir tankdır! O, ləng, yöndəmsiz və əyri ola bilər, lakin yüksək səviyyəli bir düşmənin bütün sağlamlıq nöqtələrini bir vuruşla aradan qaldırdıqda, sizə qarşı həqiqi sevgi aşılanır. Cruiser Mk. II.

Maksimum ölümcülliyə nail olmaq üçün bir silah quraşdırmaq lazımdır 3.7- düym Haubitsa. Bu silah yalnız iki növ döyüş sursatı ilə təchiz edilmişdir - "qızıl" kumulyativ və adi yüksək partlayıcı parçalanma. Premium HEAT mərmiləri əla zireh nüfuzuna malikdir, lakin quru minalar çox böyük ziyan vurur (əgər atəşə tutularsa) zəif nöqtələr), 278-463 ədəd qədər.

ArtilleriyaLotaringiya39 L A.M.

Uzun təkrar yükləmə müddəti ilə miniatür, dinamik və uzun mənzilli artilleriya, lakin səviyyəsinə görə böyük zərər. sayəsində quraşdırılmış trayektoriya mərmi uçuşu, kiçik Fransız özüyeriyən silahlar alçaq örtüklər arxasında gizlənən rəqiblərinə necə çatmağı bilir.

Onun arsenalında iki silah var: dördüncü və beşinci səviyyə. Eyni zərərə baxmayaraq, "ehtiyat" silahının yenidən doldurulması daha uzun çəkir və ondan mərmilər birtəhər yavaş uçur.

Yüksək partlayıcı parçalanma sursatları ən yüksək zərərə malikdir (308-513 ədəd), lakin beşinci və altıncı səviyyəli ağır tanklara qarşı "qızıl" məcmu mərmilərdən istifadə etmək daha yaxşıdır.

Onlarda eyni zərər varM 37 Wespe .

Səviyyə 4

Hetzer (maksimum zərər 308-513 ədəd)

“Üst” konfiqurasiyada olan Alman tank məhv edən gəmisi rəqiblərinə qorxu və dəhşət aşılayır. Təkcə o yox Hetzer alçaq gövdəsi, sökülən zireh bucaqları və yaxşı hərəkətliliyi var, həm də diqqətəlayiq ziyana malikdir.

Onun "ən yaxşı" silahlarından biri 10,5 sm StuH 42 L/28 zirehdələn, kumulyativ və yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərini atəşə tuta bilər. Quru minaları 308-513 vahid zərər verir, lakin yalnız zəif zirehli düşmənlər üçün uyğundur. Ağır tanklara və tank məhv edənlərə qarşı "qızıl" kumulyativ sursatdan istifadə etmək yaxşıdır.

Eyni zərər varSomua SAu -40 T40 .

ArtilleriyaBarmaqlıq (maksimum zərər 510-850 ədəd)

Orta şirkətlərdə ən populyar özüyeriyən silah və bəlkə də öz səviyyəsində ən yaxşı artilleriya. Ancaq düşünməyin ki, "Qril" almaqla dərhal düşmənləri dəstə-dəstə öldürməyə başlayacaqsınız. Bu maşın xüsusi yanaşma və alışmaq tələb edir. Əvvəla, onun çox pis bucaqları var üfüqi hədəfləmə, bu o deməkdir ki, görmə qabiliyyətini bir az sağa və ya sola köçürsəniz, yenidən gözləməli olacaqsınız tam məlumat. Xoşbəxtlikdən, maksimum dərəcədə gücləndirilmiş ekipaj və "gücləndirilmiş hədəf aparatları" ilə Barmaqlıq Hədəfə olduqca tez çatır, ona görə də hazır atəş etməyin, bir az səbirli olun.

Daha bir müsbət xüsusiyyət"Qril" yaxşı mərmi məsafəsidir. Sovet həmkarından fərqli olaraq, demək olar ki, istənilən yerdə kiçik alman artilleriyası xəritənin bir ucundan digərinə mərmi göndərə bilər.

Və, əlbəttə ki, ən çox böyük ziyan dördüncü səviyyədə (510-850 ədəd), bu da uzun doldurma üçün daha çox ödəyir. Arsenalda iki növ mərmi var: yüksək partlayıcı parçalanma və kumulyativ. Hər iki növ sursat eyni zərərə malikdir, lakin HEAT-lər daha qalın zirehlərə nüfuz edərək parçalanma zərərini qurban verir. Bu artilleriyanın zəif dəqiqliyini nəzərə alsaq, mərmi növünü seçmək asan məsələ deyil.

Səviyyə 5

KV-1(maksimum zərər 338-563 ədəd)

Əfsanəvi bölündükdən sonra HF iki tank üçün ( KV-1KV-2) hər iki yeni avtomobil World of Tanks-də ən ölümcül avtomobillər sıralamasında 5 və 6-cı səviyyələrdə birinci yeri tutdu.

KV-1“yuxarı” konfiqurasiyada onun örtüyü və relyefin qırışmalarının arxasından cəzasızlıqla atəş açmağa imkan verən yaxşı zirehli kompakt qülləsi var.

Bu tank beşinci və altıncı səviyyəli silahların geniş seçiminə malikdir, lakin yalnız yüksək partlayıcı maksimum zərərə malikdir (338-563 ədəd) 122 mm U-11. Belə bir silah quru minaları və ya məcmu "qızıl" mərmilərlə doldurula bilər.

Yüksək partlayıcı parçalanma sursatları, yüksək zərərə baxmayaraq, tank məhv edənlərin və səviyyənizdəki ağır tankların güclü alnına atəş açsanız, az fayda gətirəcək, lakin yüngül tanklar və artilleriya demək olar ki, ilk zərbədən sanki partlayır.

Eyni zərər var SU-85.

ArtilleriyaM41

Amerikanın beşinci dərəcəli özüyeriyən silahı, əla zədələnmədən əlavə, əla üfüqi hədəf açılarına və yaxşı atəş sürətinə malik olması ilə məşhurdur.

Həmçinin M41 56 km/saat sürətləndirə bilir, lakin zəif mühərrikə görə çox vaxt aparır.

"Üst" silah 155 mm Silah M1918 M1 iki növ vura bilir yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri- müntəzəm və premium. Hər iki döyüş sursatı eyni zərərə malikdir (713-1188 ədəd), lakin “qızıl” mərmilər zirehlərə bir az daha yaxşı nüfuz edir və partlayanda parçaları daha da səpələyir.

Onlarda eyni zərər varHummel AMX 13 F 3 A.M. .

Səviyyə 6

KV-2

Çox təhlükəli tank altıncı və yeddinci səviyyələrdə döyüşlərdə. Silah sayəsində 152 mm M-10, xalq arasında “Şeytan boru” ləqəbi ilə tanınan KV-2 683-1138 vahid zərər verə bilər, ancaq mina zirehdən keçərsə. Əgər müxalifsinizsə qalın dərili tank, sonra zirehli pirsinq və ya məcmu mərmiləri sınamağın mənası var.

Sələfindən fərqli olaraq, KV-2 təsirli bir gövdəyə və böyük bir qülləyə malikdir, yəni onun üzərində gizlənmək olduqca çətindir. Qaçmağa çalışın açıq sahə və dar küçələrdə düşmənləri tuta biləcəyiniz şəhər binalarına yaxın qalın. Səbəb bəllidir: bu tank dəqiqliklə problem yaşayır, uzaq hədəflərə atəş açmaq sadəcə mərmi itkisidir. Şəhər binaları, təxminən dörddə bir dəqiqə davam edən yenidən yükləmək üçün geri çəkilmək üçün də faydalıdır.

Artilleriya S-51(maksimum zərər 1388-2313 ədəd)

S-51 və ya "Pinocchio" demək olar ki, həmişə çempion şirkətlərdə artilleriyaya xoş gəlir. Bu özüyeriyən silahın atəş sürəti altıncı səviyyədə ən aşağı olsa da, "üst" silahla 203 mm B-4 Uğurlu zərbədən sonra minalarla 1388-2313 vahid ziyan vurur.

Həmkarınızla müqayisədə SU-14, bu artilleriya daha çox mobildir ki, bu da aşkarlanma təhlükəsi yaranarsa, vaxtında mövqeyini dəyişməyə imkan verir.

Eyni zərər var SU-14.

Səviyyə 7

SU-152(maksimum zərər 683-1138 ədəd)

Yeddi səviyyədə sovet avtomobilləri zərər baxımından liderliyini qoruyub saxlayır. Ən güclü silah SU-152 ağır tankdakı yüksək partlayıcıdan praktiki olaraq heç bir fərqi yoxdur KV-2. Silah 152 mm ML-20 həmçinin zəif zirehli hədəflərə ən çox ziyan vuran zirehdələn, kumulyativ və yüksək partlayıcı parçalanma mərmilərini atəşə tutur - 683-1138 ədəd.

Unutmayın ki, yüksək partlayıcı topla siz dəqiqliyi və atəş sürətini qurban verirsiniz. Bu, kollarda oturmağa və düşmənləri uzun məsafələrdə dəqiq vurmağa imkan verməyəcək, ən yaxşı variant- düşmənin arxasına keçin və sizin üçün vaxtı olmadığı anı ələ keçirərək, təsirli bir alfa zərbəsi həyata keçirin.

ArtilleriyaG.W. Pələng (maksimum zərər 1500-2500 ədəd)

Yenidən yükləmə müddəti uzun olan, lakin 1500-2500 zərər vuran ölümcül yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri ilə kütləvi və yavaş artilleriya. Mina zirehlərə nüfuz etməsə belə, istənilən düşmən yenə də narahat olacaq. Kim bilir, bəlkə növbəti dəfə FBR-nin lehinə oyunda demək olar ki, hər hansı bir avtomobili vura bilən zirehli pirsinq mərmi gələcək?

G.W. Pələngüçün əla komanda oyunu taqımda. Belə böyük zərərlə "qırıntıları" təqib etməyə ehtiyac yoxdur. Kiçik dəyişiklikləri və "nöqsanları" müttəfiqlərinizə buraxın, əsas məqsədiniz yüksək səviyyəli ağır tanklar və tank məhv edənlərdir.

Səviyyə 8

İSU-152(maksimum zərər 713-1188 ədəd)

Yenə də SSRİ öndədir. Əvvəlki tank məhv edənin təkmilləşdirilmiş modeli, İSU-152, on səviyyəli silaha malikdir 152 mm BL-10, yüksək partlayıcı mərmilərlə 713-1188 zərər verə bilər. Bununla belə, zirehdələnləri vurmaq daha effektivdir: onların zədələri bir qədər azdır, lakin onların zireh nüfuzu hətta ən çətin səviyyəli on rəqibə belə asanlıqla nüfuz edir. Bu silahla "qızıl" mərmilərdən istifadə etməyin çox mənası yoxdur. Və onlar olmadan istənilən düşməni asanlıqla keçə bilərsiniz.

"Üst" silahı olan ISU-152, döyüşün qalınlığına tələsməməyə, müttəfiqlərinizi təhlükəsiz məsafədən örtməyə imkan verən yüksək dəqiqliyə malikdir.

Artilleriya T92(maksimum zərər 1688-2813 ədəd)

Səkkizinci səviyyənin ən öldürücü və yararsız artilleriyası. Premium yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri 1688-2813 zərər verir və 11 metrdən çox böyük fraqment radiusuna malikdir.

Bütün digər aspektlərdə T92ümumi mənfi cəhətləri.

Birincisi, bu, olduqca əyri artilleriyadır. Deyəsən, fraqmentlərin böyük səpələnmə radiusu ilə xüsusi dəqiqlik tələb olunmur. Yaxşı, mərmi düşmənin başına deyil, onun yanına düşdü və düşmən hələ də qəlpələrdə tutulacaqdı. Düşmən və müttəfiq tankları eyni təmizlikdə döyüşdə kilidlənsə nə etməli? Bu vəziyyətdə hər ikisini öldürə bilərsiniz və kimin daha çox cəlb ediləcəyini və bundan sonra komandanın sizə minnətdar olub-olmayacağını görmək qalır.

Bundan başqa, T92 doldurulması çox uzun vaxt tələb edir. Yenidən yükləmə davam edərkən, düşmən nəinki qırılan izləri düzəltməyə, həm də asanlıqla gözdən itməyə vaxt tapacaq.

Və nəhayət, bu artilleriyanın başqa bir böyük çatışmazlığı. Mənfi şaquli hədəf bucağı tamamilə yoxdur. Təsəvvür edin ki, kimsə sizin bazanıza girir yüngül tank, alnına yaxınlaşır və bu barədə heç nə edə bilməzsən. Silah T92 o, sadəcə olaraq sıfır xəttindən aşağı düşmür, bu o deməkdir ki, aşağı silueti olan tanklar sizi boş məsafədən sakitcə vura bilər.

Səviyyə 9

T30(maksimum zərər 713-1188 ədəd)

Əsas üstünlüklər T30- güclü sərbəst fırlanan qüllə və 713-1188 ədəd maksimum zərər.

Dezavantajlara zəif gövdə zirehləri daxildir, uzun müddətdir yenidən yükləmə vaxtları və gözlənilməz dəqiqlik.

Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri ən çox zərər verir, lakin əlbəttə ki, zirehli və ya alt kalibrli mərmilərlə oynamaq ən rahatdır.

Oyunda T30 kimi davrana bilir ağır tank(əvvəlcə o belə idi). Əgər kolluqda oturmaqdan yorulmusunuzsa, döyüş meydanına getməkdən çəkinin. Əsas odur ki, problemə düşməyin, zəif korpusunuzu örtməyin və düşmənlərə yalnız güclü qüllənizi göstərin.

Onlarda eyni zərər var Obyekt 704T95.

Səviyyə 10

F.V.215 b (183) (maksimum zərər 1313-2188 ədəd)

Bir ittihamla üz-üzə gəlməkdən qorxulu bir şey yoxdur F.V.215 b (183) . Bu tank məhv edəndən bəhs edərkən, hətta "Siçanlar" da öz çuxurlarında gizlənirlər, çünki bir uğurlu salvo ilə İngilis canavarı sağlamlığını iki dəfə azalda bilər. Təsəvvür edirsiniz ki, tankların qalan hissəsi mərmi ilə vurulsa, onların taleyi nə olacaq F.V.215 b (183) ?

"Premium" mərmilər çılğın zərər verir (1313-2188 ədəd), lakin quru minaları adətən çox aşağı zireh nüfuzuna malikdirsə, o zaman Britaniyanın xüsusi HESH quru minaları 206-dan 344 mm-ə qədər zirehdən nüfuz edir. Bunun üçün iyrənc dəqiqlik və böyük yenidən yükləmə vaxtı ilə ödəməlisiniz.

Ümumiyyətlə, FV215b (183)öz sinif yoldaşlarından nəinki zərər, həm də çox fərqlənir görünüş. Bu tank məhvedicisi "terlik" formasına malikdir, yəni qüllə gövdənin arxasında yerləşir və küncə diqqətlə baxmaq üçün bütün böyük kütlənizi düşmənə göstərməli olacaqsınız. Sözdə "Tərs almaz" burada, tərəflərdə çox kömək etməyəcək FV215b (183) cəmi 50 mm zireh.

Bu PT-yə öyrəşməli və nəinki küncdə bacarıqla sürməyi, həm də uzun müddət yenidən yükləmək üçün vaxtında geri dönməyi öyrənməlisiniz. Təkbaşına minməməyə çalışın; siz yenidən yükləyərkən rəqiblərin diqqətini yayındıra bilən qalın dərili və sıçrayışlı partnyoru taqımınıza götürmək daha yaxşıdır.

WoT-də zireh nüfuzu: nəzəriyyə, xüsusiyyətlər və reallıqdan fərqlər.
Birinci hissə: qabıqlar və onların xüsusiyyətləri

Zireh və silah arasındakı qarşıdurma oyunumuzun əsaslarından biridir, buna görə də World of Tanks-da mərmi və zireh arasındakı qarşılıqlı təsir mexanikası əsas rol oynayır. Oyunda səyahətinə yeni başlayan təcrübəsiz oyunçuya elə gəlir ki, burada mürəkkəb bir şey yoxdur - boşluq hədəfə uçur və zireh nüfuzundan asılı olaraq zərər verir və ya tank zərərsiz qalır. Ancaq zaman keçdikcə oyunçunun çoxlu sualları var - niyə eyni mərmi həmişə eyni tankın zirehinə nüfuz etmir, mərmi niyə səkilir, mərmi niyə böyük məsafədə tanklara nüfuz etmir və bir çox başqaları.

Bu suallara cavablar var və onları tapmaq üçün WoT-də zirehlərin nüfuz etmə nəzəriyyəsini ətraflı nəzərdən keçirməlisiniz. Burada danışmaq istədiyimiz bu nəzəriyyədir.

Bəzi qeydlər və terminologiya

Birbaşa nəzəriyyəyə keçməzdən əvvəl vacib bir qeyd etməlisiniz: WoT ən təmiz formada tank döyüşü simulyatoru deyil, buna görə də oyun sadələşdirilmiş mexanikadan istifadə edir. İlk növbədə, bu, mərminin həyata keçirilməsinə, onun uçuş yolunun hesablanmasına, zireh və rikochetlərlə qarşılıqlı əlaqəyə aiddir. Digər tərəfdən, tərtibatçılar mərmi ilə zireh arasındakı qarşılıqlı təsir mexanikasını reallığa yaxınlaşdırmağa cəhd etdilər ki, bu da nüfuzun yayılmasında, məsafə ilə nüfuzun azalmasında, müxtəlif növ mərmilərin qarşılıqlı təsirində əks olunur. zireh və s.

Zirehli nüfuz nəzəriyyəsini başa düşmək üçün bir neçə vacib anlayışı xatırlamaq lazımdır.

Mərmi giriş bucağı. Bu anlayış mərminin zirehə toxunduğu nöqtədə toxunan normal ilə mərminin sürət vektoru arasında ölçülən bucağı nəzərdə tutur. Burada tez-tez yaranan çaşqınlığın qarşısını dərhal almaq lazımdır: mərminin sürət vektoru normalla üst-üstə düşdükdə, bucaq 0 ° olaraq qəbul edilir, baxmayaraq ki, əslində mərmi zirehə 90 ° bucaqla dəyir. Bunu həmişə nəzərə almaq lazımdır və başa düşmək lazımdır ki, 85°, düşünə biləcəyiniz kimi, mərminin demək olar ki, birbaşa daxil olması deyil, əksinə, geri dönüşü təmin edən, demək olar ki, paralel uçuşdur.

Normal. Bu, mərminin yerindəki zireh nöqtəsindən çəkilmiş tangensə perpendikulyardır. Normal tapmağın ən sadə yolu düz bir zireh boşqabındadır - bu onun perpendikulyarıdır. Əyri səthlərdə normalı tapmaq üçün əvvəlcə bir tangens çəkmək lazımdır (məktəb həndəsə kursunu xatırlayın), yalnız bundan sonra normalı çəkmək lazımdır.

Mərmi sürət vektoru. Bu, mərminin trayektoriyasının hər bir nöqtəsində hərəkət istiqamətidir. Sürət vektorundan istifadə zərurəti mərminin düz xətt üzrə deyil, qövs olan ballistik trayektoriya boyunca uçması ilə bağlıdır (oyunda o, parabola kimi təmsil olunur). Bu qövs hesablamalar üçün istifadə edilə bilməz, lakin vektor istifadə edə bilər.

Mərminin ballistik trayektoriyası. Bizim reallıqda bir mərminin ballistikasının hesablanması çox mürəkkəbdir, bura uçan mərmiyə təsir edən çoxlu qüvvə və anların - hava müqavimətinin, fırlanmanın nəzərə alınması daxildir. Qlobus(koriolis qüvvələri), mərminin özünün aerodinamik parametrləri, küləyin xüsusiyyətləri, yağışın olması, mərminin öz hərəkəti (ox ətrafında fırlanma, sapma) və s. Oyunda bütün bu qüvvələri hesablamaq sadəcə mümkün deyil, buna görə də WoT-də mərmilərin uçuşu yalnız cazibə qüvvəsi nəzərə alınmaqla ən sadə ballistik trayektoriya üzrə modelləşdirilmişdir. Bu yol bir paraboladır, onun hər bir nöqtəsində uçan blankın zirehlə qarşılıqlı təsirini hesablayarkən nəzərə alınan fərqli sürət vektoru var.

İstinad edilən zireh qalınlığı. Bu, mərminin normaldan bu və ya digər bucaq altından daxil olması zamanı aşmalı olduğu zirehin həqiqi qalınlığıdır. Məsələn, 100 mm-lik zirehli lövhəni 45° bucaq altında vurarsa, mərmi 141 mm-dən bir qədər çox məsafə qət etməli olacaq.

Ekran və əsas zireh. Zirehin növü və xüsusiyyətləri hər bir nəqliyyat vasitəsinin toqquşma modelində "təyin olunur" və zireh növündən asılı olaraq hadisələrin inkişafı üçün bir ssenari seçilir: ekrana dəydikdə mərminin nüfuzu aşağı düşür. Əsas zirehlə təmasda olan hər 10 sm yol üçün 5%, qayda 10 gauge qüvvəyə minir. Bu, məqalənin ikinci hissəsində ətraflı müzakirə olunur.

WoT-də mərmi nədir

Hesablamaları mümkün qədər sadələşdirmək üçün oyunumuzdakı mərminin sıfır ölçüləri olan maddi bir nöqtə olduğu güman edilir. Məhz buna görə də mərmilər istənilən ölçülü boşluqlardan keçə bilir, əsas odur ki, belə boşluqlar tankların toqquşma modellərində və xəritə fakturalarında mövcuddur. Ancaq digər tərəfdən, bu cür mərmilər zirehdə deşiklər qoymur, buna görə oyunda bir dəstə mərmi bir dəliyə sıxışdırmaq mümkün deyil.

Bununla belə, bu sadələşdirməyə baxmayaraq, mərmi dörd sinifdən birinə təsnif edilə bilər - zirehdələn (AP), zirehdələn alt çaplı (AP), yüksək partlayıcı parçalanma (HE) və kümülatif (KS). Bundan əlavə, bütün mərmilər beş əsas xüsusiyyətə malikdir:

Əsas zireh nüfuzu;
Əsas zərər;
Daxili modulların zədələnməsi (gizli mərmi parametri);
Trayektoriyanın başlanğıcında uçuş sürəti (barel kəsilməsindən);
Normallaşma.

Bu xüsusiyyətlərin bəziləri bütün növ mərmilər üçün eynidir, digərləri isə yalnız müəyyən növ mərmilər üçün xarakterikdir. Fərdi xüsusiyyətləri və mexanikanı nəzərdən keçirərkən bunu göstərəcəyik.

Zireh nüfuzu

Oyundakı hər bir mərmi təsadüfi olaraq +/- 25% daxilində dəyişə bilən əsas zireh nüfuzuna malikdir. Yəni, 100 mm nüfuz edən bir mərmi üçün yayılma 75 ilə 125 mm arasında dəyişir. Bu qayda bütün növ mərmilərə aiddir.

Zirehli pirsinq üçün və alt kalibrli mərmilər Bir neçə qayda tətbiq olunur:
Əsas qırılma yalnız 0-dan 100 metrə qədər olan məsafədə müşahidə olunur;
100 metr məsafədə mərmilərin zireh nüfuzu xətti olaraq azalır (müxtəlif çaplı və tipli mərmilər üçün bu göstərici eyni deyil, subkalibrli mərmilər üçün zireh nüfuzunun azalması daha böyükdür, AP mərmiləri üçün daha azdır, orta, 500 metrdə nüfuz 3 - 15% azalır;
Aşağı səviyyəli pulemyot mərmiləri və avtomatik silahlar Onlar 400 metr məsafədə nüfuzunu tamamilə itirirlər (9.8 yamaqdan əvvəl limit 350 metr idi).

Eyni zamanda, yüksək partlayıcı parçalanma və kümülatif mərmilər məsafə artdıqca nüfuzunu itirmir.

Penetrasiya arasındakı fərqlər müxtəlif növlər qeyri-bərabər olması səbəbindən mərmi fiziki prinsiplər, bu qabıqların əsasında quraşdırılmışdır. Adi AP və AP mərmiləri yığılmış kinetik enerjidən istifadə edərək (əslində bu, yüksək sürətlə atılan daşdır) zirehə nüfuz edir və mərminin sürəti məsafə ilə azaldığından onun kinetik enerjisi də azalır - beləliklə, zirehin nüfuzu azalır. Yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri- bunlar zirehlə təmasda olduqda işə salınan qoruyucuları olan bombalardır, bir maneə ilə qarşılaşma sürəti əhəmiyyət kəsb etmir, buna görə də həm silahın ucunda, həm də 700 metr məsafədə HE mərmisinin nüfuz etməsi; eyni. HEAT mərmiləri də qarşılaşma sürətindən asılı olmayaraq zirehlə təmasda olduqda atəş açır və onların nüfuzu yalnız kumulyativ reaktivin nüfuzu ilə müəyyən edilir və heç bir şəkildə uçuş məsafəsi ilə əlaqəli deyil.

Yeri gəlmişkən, çox vaxt oyunçular mərmi nüfuzunun 25% -də təsadüfiləşdirilməsinin çox olduğundan və oyuna yaxşı uyğun gəlməməsindən şikayətlənirlər. Əslində, problem daha dərindədir və belə bir yayılma oyunda zirehin keyfiyyəti və quruluşu kimi parametrlərin nəzərə alınmamasına imkan verir. Reallıqda mərmi və zireh müxtəlif ərintilərdən hazırlanır və bəzi hallarda mərmi tanka dəydikdə o, sadəcə olaraq məhv edilə və ya deformasiyaya uğraya bilər - bu halda heç bir nüfuzetmə baş vermir və nüfuzun yayılması 100%-i keçir. Oyundakı bu vəziyyət qəbuledilməzdir, buna görə tərtibatçılar süni şəkildə nüfuzun yayılmasını məhdudlaşdırdılar və zirehlərimiz və mərmilərimiz "vakuumda sferikdir" (yəni idealdır, materialı və onun xüsusiyyətlərini nəzərə almırlar) . Əsl mexanikaya uyğun oynasaydıq, oyunçuların qəzəbi kosmik ölçülərə çatardı.

Mərmi normallaşması

Bu, qızğın müzakirələrə səbəb olan parametrlərdən biridir, lakin onu gözardı etmək olmaz - normallaşma mövcuddur və real mərmilərdə istifadə olunur. Normallaşma mərminin fırlanma bucağıdır (bucağı normala endirir), əgər səkilməzsə. Normallaşma, küt ucu olan mərmilərin zirehlə bucaq altında görüşdükdə onu “dişməsi” və müəyyən bir bucaq çevirməsi ilə əlaqədardır. Normallaşma zamanı mərmi sürət vektoru ilə normal arasındakı bucaq azaldığından, azaldılmış zireh azalır, bu da nüfuz etmə ehtimalının artması deməkdir.

Müxtəlif növ mərmilər üçün normallaşdırma dəyəri eyni deyil:
Adi zirehdələn mərmilər üçün - 5°;
Alt kalibrli mərmilər üçün – 2°;
Bütün məcmu və OF-da normallaşma yoxdur.

Beləliklə, adi AP mərmiləri ilə, meylli zirehləri vurarkən, mərminin nüfuz etmə ehtimalı ən yüksəkdir, çünki normallaşma səbəbindən azaldılmış zirehin qalınlığında əhəmiyyətli bir azalma baş verə bilər. AP mərmilərinin normallaşması daha azdır, buna görə də onlar üçün verilmiş zirehdəki dəyişiklik əhəmiyyətsizdir, bu da çox vaxt nüfuz etməməsi ilə nəticələnir. Lakin HE və KS üçün normallaşma yoxdur, buna görə də onlar üçün azaldılmış zireh yalnız giriş bucağı ilə hesablanır.

Qeyd etmək lazımdır ki, oyunun praktiki olaraq oyunçulara məlum olmayan 2 kalibrli bir qaydası var. Əgər mərminin kalibri giriş nöqtəsində zirehin qalınlığından (həqiqi qalınlıq, verilməmişdir) 2 və ya daha çox dəfə böyükdürsə, o zaman yekun normallaşma düsturla hesablanır: yekun normallaşma = baza normallaşması * 1.4 * mərmi kalibri / 2 * zireh qalınlığı.

Yəni, 5 ° normallaşdırma ilə 122 mm çaplı bir mərmi bütün qalınlığı 60 mm olan zirehlərə atsanız, onun normallaşması 7 ° -dən bir qədər çox olur. Beləliklə, iri çaplı mərmilərin nazik zirehlərə nüfuz etmə ehtimalı daha yüksəkdir ki, bu da müəyyən hallarda (məsələn, yüksək səviyyəli tank məhv edənlər və ya tanklar yüngül tanklarla qarşılaşdıqda) oyunu reallığa yaxınlaşdırır.

Oyun mexanikası elədir ki, normallaşma hər dəfə ekran zirehlərini sındırarkən, əsas zirehləri sındırarkən və səkdirmə zamanı nəzərə alınır. Yəni, əgər mərmi ekranla qarşılaşırsa, o zaman içəri keçəndə normallaşma, ekranın arxasında əsas zireh varsa, ikinci dəfə normallaşma nəzərə alınır. Bu parametr, boşluq, səksəndikdə, yenidən zireh və ya ekrana dəydikdə nəzərə alınır.

Bununla belə, tərtibatçıların hesablamaları sadələşdirmək üçün istifadə etdikləri bir maraqlı hiylə var: normallaşdırma yalnız zirehin nüfuzunu hesablamaq üçün istifadə olunur, lakin zirehdə və zirehli məkanda mərminin trayektoriyasını dəyişmir. Əslində, normallaşma səbəbindən mərmi hərəkət yolunu bir qədər dəyişir, buna görə əslində azaldılmış zireh meydana gəlir. Oyunumuzda mərmi normallaşmadan eyni yolu gedir, lakin verilmiş zirehin qalınlığı ondan kiçik hesab olunur - bu, hesablamaları asanlaşdırır və serverləri və müştəriləri böyük həcmdə məlumatı emal etməyə məcbur etmir.

Mərmi səkkizləri

Ricochet, tərtibatçıların uzun müddətdir həll etdiyi xüsusi bir mövzu və xüsusi problemdir, lakin bu gün də baş ağrısına səbəb olur.

Ümumiyyətlə, rebound qaydaları sadədir:
AP və BP mərmiləri üçün səkdirmə bucağı 70°-yə təyin edilmişdir (bir daha xatırladırıq ki, bucaq normala nisbətdə ölçülür);

CS üçün rebound bucağı 85 ° olaraq təyin edilmişdir (əvvəllər CS ümumiyyətlə səkilməmişdi);
HE mərmiləri heç vaxt səkdirmir.

Rikoşetin hesablanması zamanı normallaşma nəzərə alınmır, yalnız BB və BP üçün 70°-dən az, KS üçün isə 85°-dən az olan bucaqlarda hesablamalara daxil edilir.

Səkkələnmiş mərmi uçuşunu davam etdirir, lakin hazırda səkilmiş mərminin trayektoriyası təsadüfi olaraq müəyyən edilir ki, bu da bəzi hallarda çox təəccüblüdür. Son vaxtlara qədər səksənən mərmi yalnız bir tankın içində hərəkət edə bilirdi (məsələn, VLD-dən səkdirmə). alt hissəsi silah mantleti, MTO qapağından qüllənin arxasına, yan zireh lövhəsindən qanadına qədər və s.), lakin son vaxtlar mərmilər digər tanklara səkərək onlara ziyan vura bilər.

Ricocheted mərmilərin əsas normallaşması var, lakin onların nüfuzu 25% azalır. Eyni zamanda, bir mərmi üçün ikinci bir səkdirmə mümkündür, lakin bu halda, zirehdən sıçradıqdan sonra o, sadəcə olaraq mövcudluğunu dayandırır. Kumulyativ mərminin səkkişi vəziyyətində, zireh nüfuzunda heç bir azalma yoxdur.

Oyun ziddiyyətlidir 3 ölçü qaydası c, burada deyilir: mərminin kalibri hesablanmış giriş nöqtəsində zirehin həqiqi (verilməyən) qalınlığından 3 və ya daha çox dəfə böyükdürsə, geri atılma ehtimalı sıfıra bərabər olur. Sadəcə olaraq, iri çaplı mərmilər üçün onun nazik zirehlərə necə dəyməsinin heç bir fərqi yoxdur - nüfuz hələ də baş verəcək. Bu qayda yalnız AP və BP mərmilərinə aiddir, HE mərmiləri zirehdə istənilən bucaqda partlayır (baxmayaraq ki, onlar üçün verilən zireh istənilən halda nəzərə alınır) və CS mərmiləri adi qaydaya uyğun olaraq səkilir.

İndi mərmilər və onların bəzi xüsusiyyətləri haqqında bilməklə, nüfuz edən zirehlərin mexanikasını nəzərdən keçirə bilərik - bu barədə ikinci hissədə oxuyun.

IN WoT oyunu Təcrübə və kreditlər əldə etmək, həmçinin statistikanı təkmilləşdirmək üçün əsas olan zərər vurmaqdır. Zərərlərin effektivliyi ümumiyyətlə silahın xüsusiyyətləri, oyunçunun bacarığı, ikincisi, ekipajın üstünlükləri və FBR-nin işi ilə əlaqələndirilir. Amma çox vaxt unudulur ki, qabıqlardan da çox şey asılıdır.

5 növ qabıq var və hamısı bir-birindən fərqlənir. Bu material sizə onun növləri və fəaliyyət prinsiplərinin hər biri haqqında məlumat verəcəkdir.

Zirehli pirsinq (AP)

Zirehli pirsinq mərmiləri oyunumuzda ən çox yayılmış mərmilərdir. Onlar demək olar ki, hər bir barelə uyğun gəlir və ən çox yönlüdür. Belə boşluqlar 70 və ya daha çox bir açı ilə səkilir. Bir “amma” var, o da üç ölçü qaydası. Bildirilir ki, əgər silahın çapı Zirehli lövhənin qalınlığından 3 dəfə mərmi hara gedirsə rebound baş vermir. Hər 100 metrdən bir uçan BB silahı zireh nüfuzunu itirməyə başlayır və maksimum uçuş məsafəsi 720 m-dir. Hər bir hasar, avtomobil və ya hər hansı digər maneə zirehi 25 mm nüfuz edir.

Alt kalibrli (BP)

Alt kalibrlilər oyunda ən sürətli uçan hesab olunur. Onların zirehli pirsinqlərlə çox oxşar cəhətləri var, lakin yenə də aralarında fərqlər var. Bu tip mərmi məsafə artdıqca gücünü itirir. zireh nüfuzunun daha yüksək faizi zirehli pirsinqdən daha çox. Daha əvvəl deyildiyi kimi, təxribatlar sürətlə uçur və bundan düzgün istifadə edilməlidir. Çəkilişdə yaxşı çıxış edəcəklər hərəkət edən rəqiblər liderlik etməli olduğunuz yerdə. Atış məsafəsi baxımından hələ də BB ilə eyni 720 m-dir.

Kumulyativ (CS)

Kumulyativlər həqiqətən xüsusi bir mərmi növüdür. Onlar əlbəttə məsafədə zireh nüfuzunu itirməyin, lakin belə blanklar olduqca yavaş uçur. Əgər düşmən sizdən 350-500 metr aralıdadırsa, o zaman məcmu sursatla atəş açmaq asan məsələ deyil. Bu cür qabıqların nifrətə səbəb olan ən mühüm xüsusiyyəti budur hər hansı bir maneə və ya hətta ekran zirehləri sındıraraq xəyallarınızı alt-üst edir.

Cumulinin işləmə prinsipini bir az daha dərindən araşdırsanız, bunun tamamilə doğru olmadığı və əsas zirehlərə nüfuz etmək üçün hələ də ümidin olduğu aydın olacaq (ekranı vurmaq deməkdir). Bir maneə ilə qarşılıqlı əlaqədə olduqda, mərmi atılır kümülatif reaktiv, bu hələ də zireh lövhəsinə çata və nüfuz edə bilər və bununla da düşmən texnikasına ziyan vurur. Bu nadir hallarda olur, amma necə baxsanız da, şans həmişə var.

Yüksək partlayıcı parçalanma (HE)

Quru minalar var sabit zərərin əsasını təşkil edir. Onların işləmə prinsipi belədir: mərmi, əvvəllər təsvir edilən digər növləri kimi, zirehdən keçməyə çalışır, lakin uğursuz olarsa, partlayır və sonra düşmənə bütün istiqamətlərdə uçan fraqmentlər səbəb ola bilər. Bunun çətin olduğunu bilmək vacibdir zirehli maşınlar Orta çaplı quru minaları (90-105 mm) heç bir zərər verə bilməz. HE-lərin nüfuz etmədikdə partlaması faktına əsaslanaraq belə nəticəyə gələ bilərik Onlar səkdirməyi bilmirlər. Torpaq minaları zirehli pirsinqli minalar kimi uçur, lakin bir qədər yavaş. Artilleriya üçün yüksək partlayıcı parçalanma mərmiləri mərmilərin əsas və yeganə növüdür.

WoT oyunçuları gec-tez yalnız istifadə etdiyi qənaətinə gəlirlər zirehdələn mərmilər qələbəni təmin etmək üçün kifayət deyil. Virtual tankerlər minalardan fəal şəkildə istifadə etməyə başlayırlar. Çoxlu krediti olanlar bəzən alt kalibrli kreditlərdən istifadə etməyə icazə verirlər. Eyni zamanda, oyunçuların böyük əksəriyyəti düşmən texnikasını məhv etmək vasitəsi kimi məcmu mərmiyə məhəl qoymur. Bu sursatın üstünlüklərini və mənfi cəhətlərini ətraflı nəzərdən keçirək.

Penetrasiya mexanikası

Oyun mexanikasını başa düşmək üçün kumulyativ effektin faktiki xüsusiyyətlərini bilməlisiniz. Belə bir mərmi ehtiva edir əhəmiyyətli məbləğ döyüş sursatının qarşısında konusvari girinti olan partlayıcı maddələr. Bu girinti nazik bir metal təbəqə ilə örtülmüşdür (məsələn, mis). Mərmi zirehli maşının gövdəsinə dəydikdə partlayıcı yük işə salınır, sonra metal təbəqə əriyir və isti metal və qaz axınına çevrilir. Jet altında yüksək təzyiq zirehli gövdəni deşir və yaranan fraqmentlərlə tank heyətinə və modullarına zərbələr endirir. Bu prinsip WoT oyununda bütün kumulyativ mərmilər (və ya CS) tərəfindən istifadə olunur.

CS-nin üstünlükləri

İndi bu sursatın oyundakı üstünlüklərinə baxaq. Birincisi, CS vurulduqda serverin səkdirmə yoxlamasından keçmir, bu o deməkdir ki, o, meylli zireh lövhələrinə atəş açmaq üçün idealdır. İkincisi, CS zirehi məsafə ilə nüfuz etmək qabiliyyətini itirmir, çünki nüfuz mərminin kinetik enerjisi deyil, partlayıcı maddə hesabına baş verir. Bu, hətta qısa lüləli artilleriya qurğularında kumulyativ mərmi istifadə etməyə imkan verir.

Tətbiq çətinlikləri

KS-nin çatışmazlıqlarına normallaşma qabiliyyətinin olmaması daxildir (daha yaxşı nüfuz etmək üçün zirehə giriş bucağını dəyişdirin). Buradan belə nəticə çıxır ki, qalın zireh təbəqələrinə yüksək bucaq altında atəş açmaq tövsiyə edilmir. Rebound olmayacaq, amma penetrasiya da olmayacaq. Həmçinin, məcmu mərmi qorunan zireh sahələrinə qarşı yararsızdır. Ekranı sındırdıqdan sonra (bədəndən kənarda yerləşdirilən zireh lövhəsi), kümülatif reaktiv dağılır və enerjini kəskin şəkildə itirir, yəni mərmi artıq əsas zirehdən keçə bilməyəcək. Problem burasındadır hal-hazırda avadanlıqların üzərindəki ekranlar çəkilmir. Zirehə inamla nüfuz etmək üçün nüfuz zonaları və qorunmayan ərazilər haqqında bilik tələb olunur.

CS-dən istifadə etmək nə qədər başa gələcək?

Kumulyativ mərmi premium sursata daxildir. Oyunçu üçün bu, artan xərclər deməkdir. Xoşbəxtlikdən, yalnız oyundaxili qızıla CS ala biləcəyiniz günlər geridə qaldı. İndi hər kəs bir cüt premium mərmi əldə edə bilər. Ancaq xatırlamaq lazımdır ki, KS-nin gümüş qiyməti standart zirehli pirsinq mərmilərindən 4-5 dəfə yüksəkdir. Yalnız HEAT döyüş sursatı atmağa cəhd etsəniz, bir axşam bütün kreditlərinizi istifadə etmə riskiniz var. Onları yalnız lazım olduqda istifadə edərək, lazımsız xərclər olmadan qələbələr qazana bilərsiniz.

Nəticədə

İstənilən məsafədə və istənilən bucaqda nazik zirehlərin nüfuz etməsinə zəmanət vermək üçün kumulyativ mərmi istifadə etməlisiniz. Wot elə bir oyundur ki, rəqibiniz üzərində ən kiçik üstünlük belə döyüşün nəticəsini müəyyən edə bilər. Təsadüfi amillərin statistikanıza təsir etməsinə imkan verməyin - hədəfə uyğun döyüş sursatı seçin.