Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Hamiləliyin planlaşdırılması/ Need for Speed ​​​​ seriyasındakı bütün oyunlar: ən pisdən yaxşıya.

Need for Speed ​​​​ seriyasındakı bütün oyunlar: ən pisdən yaxşıya.


Düşünmürəm ki, bizim Coop Oyunçularımızdan heç biri oynamayıb Sürətə ehtiyac 1994, bəli, bu ümidverici ildə ən yaxşı yarış oyunları seriyasının ilk hissəsi buraxıldı - Sürətə ehtiyac. Və artıq ilk buraxılış oyunun gələcəyinə təsir etdi, çünki bu il üçün tətbiqetmə və qrafika möhtəşəm idi. 20-ci əsrdən bəri o, dünyada biri kimi getdi ən yaxşı epizodlar. Və boş yerə getmədi, hamı onu almağa başladı: həm uşaqlar, həm də böyüklər. Tamam, bu kifayət qədər tarixdir.

Bu gün sizi oyunun ən yaxşı hissəsini, arcade yarışının ən yaxşı tətbiqini seçməyə dəvət edirəm. Qrafikanı unudaq, çünki at hər il oyunlarda qrafikanın yaxşılaşdığını başa düşür və buna görə də bizim françayzinqimizdə gəlin digər meyarlara, oradakı süjetə və ya bütün seriyada ən gözəl avtomobil parkının olduğu hissəyə görə seçim edək. . Baxmayaraq ki, sizin üçün əsas 40 düymlük monitorunuzdakı görüntü keyfiyyətidirsə, o zaman davam edin, amma mən bu oyunları digər xüsusiyyətlərə görə qiymətləndirəcəm...

Bəli, bütün hissələri sadalamayacağam Sürətə ehtiyac, başa düşürsən, onların çoxu var, amma mən World Wide Web-ə görə seriyadan ən yaxşı relizləri təqdim edəcəyəm. Beləliklə, başlayaq!

Sürət ehtiyacı: Yeraltı



Olimpiya şəhəri hadisələrin baş verdiyi uydurma şəhərdir. Yeraltı. Yarışçı Rayan Kuper yeni, lakin tamamilə tanış olmayan kütləyə köçür, Samanta onu yaxşı sürücü kimi görür və bacarıqları ilə öz nüfuzunu yüksəltmək qərarına gəlir. O, şəhərdə rahat olmasına kömək edir və estsayderlər və onların lideri Eddie haqqında danışaraq küçələrdəki vəziyyəti izah edir. Ryan Cooper küçə yarışlarında liderlik etmək qərarına gəlir, o, dəstənin hər bir üzvünü məğlub etməli və əsas rəqibi ilə görüşməlidir. Nissan Skyline GT-R 34.

Ümumiyyətlə Sürət ehtiyacı: Yeraltıəsasən əsaslandığı film sayəsində populyarlaşdı - Sürətli və qəzəbli. Bu, avtomobil tüninqinin meydana çıxdığı ilk NFS seriyasıdır. Oyunda 6 növ yarış və 20 avtomobil var, bunlar arasında: Mazda RX-7, Mitsubishi EclipseToyota Supra, bunlar filmin birinci hissəsində istifadə olunan avtomobillərdir Sürətli və Qəzəbli.

Və seriyanın növbəti şah əsəri:

Sürət ehtiyacı: Yeraltı 2



uğurlu debütdən sonra buraxıldı Yeraltı və gözəl seriyanın davamı oldu Sürətə ehtiyac. Aksiya həm də sərin və bahalı ehtiyat hissələrinin iştirakı ilə baş verir, lakin süjet tamamilə yenidən işlənib, lakin əvvəlki hissənin davamıdır.

Yeni şəhər - yeni sərin avtomobillər və daha az sərin qızlar. Rayan Kuper gəlir yeni şəhər- Bayview. “Məğlub olmayan” şəhər beş rayona bölünüb, burada hər birinin öz kralı var. Qəhrəmanın yeni rəfiqəsi Reyçel onu şəhərlə tanış edir, burada Rayan cəhd edib Bayviewun bütün hissələrinin lideri olmağa məcbur olacaq, eyni zamanda ən yaxşı küçə yarışçısı yeri uğrunda iddiaçının qəza hadisələrini araşdırır. şəhər.

IN Yarışların 7 növü var və salon 11 avtomobillə tamamlanıb;

Sevimli küçə yarışları seriyamızı xatırlamağa davam edərək, 9-cu buraxılışa keçirik:

Sürət ehtiyacı: Ən çox axtarılan



“Qara siyahı” qeyri-qanuni yarışçılar üçün küçələrdə ən prestijli cədvəldir, bunu qarşı tərəf haqqında demək olmaz. Polis şəhərin ən çox axtarılan şikəst yarışçıları da daxil olmaqla bu siyahını tərtib edir. Qəhrəman saxta yarışda BMW-ni itirir, lakin Mia oyunçuya yeni avtomobil üçün pul verməklə şans verir. İndi yarışçı polislərdən qaçaraq və küçə yarışçılarına qarşı "döyüşlərdə" qalib gələrək TOP 15-ə daxil olmağa çalışır.

Sərgi salonunda 45 eksklüziv bölmə, qarajda isə yüzlərlə ehtiyat hissələri və boya işləri sizi gözləyir. təqib oyununun NFS canlanması idi və Xbox 360-ı vuran ilk oyunlardan biri idi.

Davamını ötürmək M.V. - Karbon, xatırlayırıq:

Sürətə ehtiyac: ProStreet



Düzünü desəm, ən çox sevdiyim avtomobil simulyatoru oyunu... 3 mərhələyə bölünən bir zərər sistemi meydana çıxdı.

Süjet eyni Rayan Kuperdən, o şanlı küçə yarışçısı haqqında danışır. Ancaq oğlan küçələrdə dolaşmaqdan, hamını qazanmaqdan yorulub, o, peşəkar sürücü olmağa qərar verir və buna görə də dünyanın ən yaxşı yarışçıları sırasına qoşulmaq üçün rəsmi qapalı yarışlara yollanır. Lakin bunun üçün o, öz sinfində 5 yarış kralı ilə yarışmalı və sonda onu bəyənməyən final kralı - Ryo Vatanabe ilə üz-üzə gəlməli olacaq.

10 müxtəlif növlər yarış gözü sevindirməyə kömək edə bilməz və əlavə olaraq 76 avtomobillə danışmağa bir şey yoxdur. Heç olmasa ProStreet və bizə pulsuz sürücülük və polislə təqib etməz, oyun əlbəttə yaxşıdır.

Mağazada nəşr olunan NFS-in ilk nümayəndəsi məşhur seriyanın 12-ci hissəsidir:

Sürət ehtiyacı: Gizli



Hadisələr GizliÜçşəhərlərdə baş verir. Baş qəhrəman polislə gizli işləməyə götürülür. Tapşırıq bir damla su kimi sadədir: küçə yarışçıları dəstəsinə səssizcə sızaraq beynəlxalq cinayətkarları ifşa edin.

Sürət ehtiyacı: Gizli Tənqid uğurlu sayılmadı, çünki ProStreet-in əvvəlki hissəsi oyunçulara çox şey verdi və Gizliümidləri doğrultmadı. Və daha az maşın var son oyun, lakin peşəkarların fikrinə baxmayaraq oyunçular serialı bəyəniblər.

Duelimizin növbəti hissəsi belə olur:

Sürət ehtiyacı: Shift



Əslində heç bir süjeti olmayan oyun kifayət qədər populyarlaşıb. Hə, bəli, hər kəs maraqlı süjetlə maraqlanmır, kimsə sadəcə olaraq digər yarışçılarla idman avtomobillərində yarışmaq istəyir, mühərrikin gurultusunu və maşının hərəkətini virtual da olsa hiss edir və məhz budur. və bizə təqdim edir.

Tərtibatçılar dərhal başqa bir şeyə deyil, avtomobilin davranışını həyata keçirməyə diqqət yetirəcəklərini söylədi. 19 trek və 93 dəbdəbəli avtomobil oyunçularını gözləyir, ona yarışın gözəlliyini hiss etdirmək üçün əllərindən gələni edəcəklər.

Məni günahlandırmayın, amma sizi seçimdən kənarlaşdıracağam, çünki o, ilk növbədə PS3 üçün hazırlanmışdır və bir çox oyunçunun fikrincə, uğurlu deyildi, baxmayaraq ki, qrafika əla, dəhşətli tənzimləmə və yarımçıq süjet " aşdı” şəklin keyfiyyəti.

Seriyadakı və döyüşümüzdəki sonuncusu:

Sürətə ehtiyac: Rəqiblər



Yubiley məsələsi Sürətə ehtiyac, həm polis məmuru, həm də yarışçı kimi şəbəkə prosesi və oyunu sayəsində məşhurlaşdı və qrafika da buna səbəb oldu. Tərtibatçılar oyunu yığmaqla tamamilə məşğul olduqları üçün şəhərin adı üçün kifayət qədər təsəvvürləri yox idi və sadəcə olaraq şəhərin iki hərfini dəyişdirdilər. Sürət ehtiyacı: Yeraltı 2, yeri adlandırmaq - Redview.

Dostlar arasında rəqabət, real hava sistemi, eləcə də tək oyundan onlayn oyuna rəvan keçid özlərini hiss etdirir. Bunun sayəsində oyunçularda təəssürat yaradır, lakin avtomobilin tənzimləməsi yenidən arzuolunan bir şey buraxır.

Beləliklə, gəlin yekunlaşdıraq! Seriyanın ən yaxşı yarışını adlandırmaq hüququ Sürətə ehtiyac xüsusi olaraq sizə təqdim olunur, əgər hələ də yuxarıda sadalananlardan daha yaxşı serial varsa, yeni döyüşə qədər şərhlərdə yazın, sevimlilərinizi yerləşdirin!

Məşhur yarış franşizi Need for Speed ​​haqqında eşitməyən az adam var. Serialdakı oyunlar birlikdə bir milyondan çox nüsxə satıldı və seriya əsasında ayrıca film çəkildi. Serialın bütün dünyada çoxlu pərəstişkarları var və tərtibatçılar serialdakı təcrübələrlə pərəstişkarlarını heyran etməkdən heç vaxt əl çəkmirlər.

90-cı illərdən etibarən Electronic Arts seriyada yeni bir layihə buraxır. Oyunların siyahısı kifayət qədər genişdir, lakin onların hamısı uğurlu deyildi. Buna baxmayaraq, bir çox mirvari layihələr ortaya çıxdı. Bu yazıda Need for Speed ​​​​ seriyasındakı ən yaxşı oyunları sadalayacağıq.

10. Most Wanted (2012)

Oyunu 2005-ci ildə eyni seriyada eyni adlı layihə ilə qarışdırmaq olmaz. Bu Kriteriya layihəsi Criterion tərəfindən qurulan arcade ənənəsini davam etdirir (Forza Horizon seriyasının realizmindən fərqli olaraq).

Oyunda gözəl qrafika, Aston Martindən tutmuş BMW-yə qədər mükəmməl idarə olunan böyük avtomobil parkı var. Çox sayda hadisə və yarış oyunçuların cansıxıcı olmasına imkan verməyəcək. Oyun uzun müddətdir serialın pərəstişkarlarını məyus etməyəcək.

9. Sürət ehtiyacı (2015)

Serialın bu yenidən başlaması formaya qayıdış olmalı idi. O vaxta qədər serialdakı oyunlar tənqidçilərdən və oyunçulardan yüksək reytinq almamışdı. Tərtibatçılar bu oyuna daimi yenilənmə xüsusiyyətini təqdim etdilər - oyun dünyasındakı hadisələr və qəfil hadisələr oyunun yeni yeniləməsi ilə ortaya çıxdı. İşin mənfi tərəfi odur ki, oyun daimi onlayn əlaqə tələb edir.

Oyunun süjeti müasir bir metropolun yeraltı yarışçılarının hekayəsindən bəhs edən tammetrajlı video əlavələr şəklində təqdim olunur.

8. Nitro (2009)

Bu, xüsusi olaraq Wii konsolları üçün yaradılmış ilk Need for Speed ​​oyunudur. Layihə Nintendo konsolunun periferiyalarının xüsusiyyətlərindən mükəmməl şəkildə istifadə edir və virtual küçələrdə yüksək sürətlə hərəkət etməyə imkan verəcək. Qrafika Wii standartlarına görə də əla idi. Wii Remote ilə yanaşı, sükan şəklində əlavə aksesuarları idarə etmək mümkün idi. Oyun Nintendo konsolunda əla yarış layihəsinə çevrildi.

7. ProStreet (2007)

2007-ci ildə buraxılan oyun, Carbon-dan sonra seriyanın ən yaxşılarından biri oldu. Əvvəlki layihələrdən fərqli olaraq, oyun qanuni yarışlara yönəlmişdi və məşhur polis təqibi rejimi keçmişdə qaldı.

Bununla belə, layihə başqalarını cəlb etdi: əla səs effektləri və avtomobili fərdiləşdirmək üçün zəngin seçimlər. Avtomobil sizin sürücülük tərzinizə uyğun olaraq tənzimlənə bilər. Oyun həmçinin Need for Speed ​​oyunçularına tanış olan oyun rejimlərinin seçimini də əhatə edirdi. Need for Speed: ProStreet-i seçsəniz, mütləq məyus olmayacaqsınız.

6. Karbon (2006)

Oyun ikonik Most Wanted-dən bir il sonra çıxdı və simasını itirməməli idi. Tərtibatçılar məyus olmadı: layihə hər cəhətdən yaxşı idi.

Oyun xüsusilə böyük bir metropolun gecə həyatını uğurla təkrarladı, bu da onu Underground alt seriyasının layihələrinə bənzətdi. Avtomobilin fərdiləşdirilməsi də genişləndirilib və siz indi avtomobilin ayrı-ayrı hissələrini istədiyiniz kimi modelləşdirə bilərsiniz. Avtomobil parkı müxtəlifliyi ilə heyrətamiz idi - xüsusən də tamamilə fərqli şəkildə idarə olunan neft avtomobilləri. Əgər Most Wanted oyununu bəyənmisinizsə, bu oyunu qaçırmaq olmaz.

5. Rəqiblər (2013)

Səkkizinci nəsil konsollar üçün seriyanın ilk oyunu. Layihə əla qrafika və ətraf mühitin təsviri ilə Xbox One və PS4 sahiblərini heyran etdi. Most Wanted-dən böyük bir açıq dünya götürülmüşdür. Review County dünyası təkcə gözəl görünmədi, həm də sonsuz yarış imkanları və yan missiyalar təklif etdi. Siz polislərin və ya quldurların təqibində iştirak edə və ya Porsche 911 kimi sərin idman avtomobillərini idarə edə bilərsiniz.

Vurğu oyunda "pişik və siçan" oyununa verilir və əgər çoxdan oynamaq istəyirsənsə. virtual reallıq sevdiyiniz filmin təqibləri, Need for Speed: Rivals sizin üçündür.

4. Shift (2009)

Oyunçular Need for Speed-i arkada gəzintiləri ilə əlaqələndirsələr də, Shift-in buraxılması ilə serialın ənənələri dəyişdi. Bu oyun oyunçulara daha real sürücülük tərzi, Gran Turismo ruhunda simulyasiya təklif etdi.

Heç bir polis təqibi, heç bir fasiləsiz səhnə, minlərlə missiya ilə açıq dünya yoxdur - Dakota və Silverstoun yarış treklərində təmiz yarış əyləncəsi. Avtomobil sürməyə verilən vurğu öz bəhrəsini verdi: o vaxtdan bəri seriyadakı bir neçə oyun yüksək sürət hissini təkrarlaya bildi.

3. Növbə 2: Sərbəst buraxıldı (2011)

İlk oyunun daha real sürmə modelini bəyəndinizsə, Shift alt seriyasındakı yeni layihə də uyğun olacaq. Sürücülük modeli realizm baxımından Forza Motorsport kimi layihələrə daha yaxındır. Yeni treklər - məsələn, Şanxay - və çoxlu sayda avtomobil birinci hissə ilə müqayisədə oyunun həzzini əhəmiyyətli dərəcədə artırır.

2. Most Wanted (2005)

Need for Speed ​​​​ seriyasındakı ən yaxşı oyunlar haqqında danışarkən, klassikləri nəzərdən qaçırmaq olmaz. Most Wanted bir dəfə dünya üzrə yarış simulyatoru həvəskarlarının qəlbini fəth etdi. Bu günə qədər çoxları üçün bu, seriyanın sevimli oyunu olaraq qalır - bütün bunlar polislə adrenalin vuran yarışlar və mükəmməl dizayn edilmiş virtual Rockport şəhəri sayəsində.

Oyunun məqsədi sadədir - şəhər boyu qeyri-qanuni yarışlarda günəşdə yerinizi qazanmaq və itirilmiş nüfuzunuzu bərpa etmək. Oyun seriyanın klassikidir və oyunun hər bir pərəstişkarı üçün mütləq olmalıdır.

1. Hot Pursuit (2010)

Şübhəsiz ki, Need for Speed ​​​​ seriyasındakı ən yaxşı oyun Need for Speed: Hot Pursuit-dir. Oyun seriyanın arcade köklərinə qayıtdı. Yerləşdirmə də yaddaqalan oldu - virtual Seacrest şəhəri gözəl mənzərələri, hava və nəqliyyatın real dəyişməsi ilə heyran qaldı.

Polis və ya yarışçı kimi oynaya bilərsiniz. Rəqibə qarşı mübarizədə hər tərəfin öz vasitələri var idi, məsələn, polislərin yolda sünbülləri var idi. Böyük bir avtomobil parkı - Bentley, Porsche Panamera və bir çox başqaları - oyunda istənilən yarış arzusunu həyata keçirməyə imkan verdi.

Onu PiterPlay mağazasında ala bilərsiniz.

Hələ şanlı 90-cı illərdə “ Sürətə ehtiyac" sözünün sinoniminə çevrilmişdir. yarış". Və bu, yeganə uğurlu yarış seriyası olmasa da, hələ heç kim onun populyarlığını üstələyə bilməyib (və ya heç olmasa təkrarlayın). Niyə? Bəlkə də bu sualın cavabını 10-u təhlil etməklə tapmaq olar ən yaxşı hissələr"Sürətə ehtiyac"

Çox sayda oxşar reytinqlər, sorğular və TOP-lar var və bir qayda olaraq, onlar bir-biri ilə qəti şəkildə üst-üstə düşmür. Təsadüfən gördüyüm bir inadkar reytinqdə NFS adlı bir canavar: Rəqib hətta birinci yerdə idi! Beləliklə, biz öz sorğumuzu yaratmalı olduq, bu, ümid edirik ki, oyunçuların simpatiyalarını nisbətən obyektiv qiymətləndirməyə imkan verəcəkdir.

Ən çox sərin oyunlar NFS

10. Sürət ehtiyacı: ProStreet (2007)


Küçə yarışı? Xeyr, eşitməmişəm

ProStreet öz zəif əlləri ilə yola düşən qatarın son vaqonunu tutmağı və reytinqimizin son pilləsinə qalxmağı bacardı. Bir çox təcrübəli NFS pərəstişkarları təsadüfən küçədə ProStreet ilə qarşılaşdıqda nifrətlə tüpürməyə üstünlük verirlər. Və bütün ona görə ki, bu oyun “hamı kimi deyildi”: vurğu küçə yarışından yarış yollarında daha peşəkar gəzintilərə keçdi. İndi avtomobil zibilliyə çevrilə bilərdi və bu, rəqiblərini sevindirərək, onun idarəetmə qabiliyyətini ciddi şəkildə aşağı saldı. Polislər yoxa çıxdı və onlarla birlikdə açıq dünyada pulsuz sürücülük rejimi.

Parametrlərdə "dartma nəzarəti" və "abs" kimi dəbli sözlər meydana çıxdı - hər tələbə onları söndürmək imkanını başa düşmədi, nəticədə o, bütün monitoru tüpürcəklə səpdi, iyrənc idarəetmələri lənətlədi. Bundan əlavə, müxtəlif növ irqlərdən istifadə tələb olunur müxtəlif növlər avtomobillər Bütün bunlar seriyadan təcrid hissi yaratdı - Colin Mccrae Rally kimi yarış simulyatorlarının pərəstişkarları belə bir oyunu bəyənə bilərdi, lakin serialın pərəstişkarları sevimli NFS-yə nə baş verdiyini maraqlandırırdılar. ProStreet-i nə uğursuzluq, nə də uğur adlandırmaq olmaz - bu, öz müsbət və mənfi cəhətləri ilə qeyri-adi, bəzən yanlış anlaşılırdı.

9. Sürət ehtiyacı: Qaçış (2011)


Run yaxşı çəkilmiş qartal və Amerika təbiəti ilə sevindirir

EA-dan olan uşaqlar sınaqdan çəkinmirlər və The Run-da oyunçular yenidən bir sıra yeniliklər gördülər. NFS-də bir süjet ortaya çıxdı. Əlbəttə ki, o, əvvəllər iştirak edirdi, lakin "Yarış" da o, ön plandadır - ona məhəl qoymamaq olmaz. Baş qəhrəman özünü mafiya çəkişmələrində tapır və indi mafiyadan dost kimi ayrılmaq üçün San-Fransiskodan Nyu-Yorka 50 nəfərin qatıldığı yarışda qalib gəlməli və yaxşı cekpot qazanmalıdır. Və ilk dəfə NFS-də bu əsas xarakter Maşından düşə biləcəyinizi kəşf etdim! Yarışın ortasında deyil, əlbəttə ki, (hər şeydən sonra, bu GTA deyil), amma bəzi kəskin süjet döngələri zamanı arxanızda baş verən hərəkətdən həzz alaraq avtomobili tərk etməli və pis adamlardan piyada qaçmalı olacaqsınız. .

Bütün yarışlar bir irimiqyaslı yarışın bir hissəsidir. Səyahət bütün Amerikadan keçdiyi üçün müxtəlif maraqlı yerlər daxildir: qayalar, meşələr və səhralar, şəhərlər və kəndlər, gecə və gündüz gəlişləri - hər zövqə görə. Buna görə də, əsas artı, süjetə əlavə olaraq, qrafikadır - açıq üst səviyyə. Mənfi tərəfi, yerlərin müxtəlifliyinə baxmayaraq, yarışlar zamanla darıxdırıcı olur və eyni tip görünür. Axı, nadir istisnalarla, burada yalnız "sprint" və "izləmə" rejimləri təqdim olunur (uçqundan qaçmaq həqiqətən epik olsa da, oyunda belə hadisələr nadirdir). Beləliklə, ProStreet kimi, NFS Run da qarışıq rəylər aldı.

8. Sürət ehtiyacı: Gizli (2008)


Tərtibatçılar bilirlər: axmaq oyunçuların sürətli sürdüklərini başa düşmələri üçün şəkil diqqətlə bulanıq olmalıdır.

Oyun tənqidçiləri sərt idi: bir il əvvəl ProStreet-i tərifləyən Gambling Mania (8.0 bal) NSF-ni bütün ölümcül günahlarda ittiham edərək “Undercover”a 6 xal verdi. Digər mötəbər nəşr olan “Playground”un nümayəndələri də həmkarları ilə razılaşaraq “Undercover”ə 5,9 reytinq veriblər. Amma təbii ki, Undercover-a səs verən təcrübəli məktəblilərin nöqteyi-nəzəri ilə müqayisədə bəzi mötəbər tənqidçilərin fikri bizim üçün heç nə deyil. Niyə bu hissə oyunçuların müəyyən hissəsi tərəfindən bu qədər sevilir və tənqidçilər tərəfindən bəyənilmir? Və onlardan hansına inanmaq lazımdır?

Gözünüzü daha çox cəlb edəndən başlayaq: avtomobil parkı ProStreet-dən götürülüb (yeni avtomobilləri barmaqlarınızla saya bilərsiniz) və fizika, görünür, il ərzində nəzərəçarpacaq dəyişikliklərə məruz qalmayıb. Polislər, əvvəllər polis təqiblərini asanlaşdıraraq, Ən Çox Axtarılanlardan götürüldülər. Hər şey kimi: yarışlar olduqca asandır, xüsusən oyunun ilk yarısında.

Ümumiyyətlə, oyun bir qədər yarımçıq qalma hissi yaradır - sanki EA Wonted Bridge və Underground 2-nin bəzi görünüşlərini yaratmağa qərar verdi, lakin yaxşı fikir dəhşətli icrası ilə məhv edildi. Buna baxmayaraq, oyun öz pərəstişkarlarını tapdı - NFS seriyası ilə tanışlığa yeni başlayanlara tövsiyə edilə bilər. Amma qalanları bir az darıxdırıcı olacaq.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Most Wanted 2012-ni yaratmaq ideyası necə yarandı? Hər şey 2010-cu ildə, EA-nın inkişaf qrupunu dəyişdirdiyi zaman başladı. 2000-ci ildən 2010-cu ilə qədər NSF-nin bütün hissələri üzərində işləyən Black Box əvəzinə, kanadalılar yarış seriyası üzərində işi Criterion Games-ə verdilər. Onların ilk layihəsi Hot Pursuit-in yaradılması idi ki, ona bir az sonra qayıdacağıq. Yəqin ki, uğurlu debüt tərtibatçılara güclü təsir göstərdi və onlar müqəddəsə - NFS: Most Wanted-ə qəsd etmək qərarına gəldilər. Baxmayaraq ki, heç bir əlaqəsi yoxdur eyni Nəticədə ortaya çıxan oyun üçün MW yoxdur. Ümumiyyətlə.

Most Wanted 2012 bir çox nümunələri pozur - hətta ümumiyyətlə pozmağa dəyməz olanları da. Məsələn, heç bir süjet yoxdur: oyunçu sadəcə olaraq şəhərin ortasında görünür. O kimdir, burada nə edir, niyə yarışır - özünüz anlayın. Şəhərin hər yerində park edilmiş çoxlu avtomobil var - onlardan hər hansı biri yarışlarda iştirak etmək üçün tamamilə pulsuz aparıla bilər. Keçid orijinal MW-nin "qara siyahısından" 10 yarışçını məğlub etməkdən ibarətdir - bu, birinci hissəyə yeganə istinaddır. Bu reytinqin liderləri ilə mübarizə aparmaq üçün müntəzəm yarışlarda qazanılan bonus xallara ehtiyacınız var.

Oyunda gözəl qrafika, yaxşı yarışlar var, çox oyunçu rejimi var (baxmayaraq ki, orada polis yoxdur), lakin tərtibatçıların qəribə qərarları bütün yaxşı fikirləri heçə endirir: süjetin və pulsuz avtomobilin olmaması bütün motivasiyanı öldürür. və oyunu tamamlamağa maraq. Və Most Wanted brendi yalnız məyusluğu artırır: axı, bu 2 sözü görən istənilən oyunçu tamamilə fərqli bir şey görməyi səbirsizliklə gözləyir.

6. Sürət ehtiyacı: İsti Pursuit (2010)


Hot Pursuit, şübhəsiz ki, Electronic Arts üçün uğur qazandı: NFS seriyasının Criterion Games-ə köçürülməsi seriyanın daha az müvəffəqiyyətli sələflərindən sonra yenilənməsinə imkan verdi. Hot Pursuit-də tətbiq edilən bəzi yeniliklər, bu oyun üçün yaxşı reytinqlərdən qaçmayan tənqidçilərdən alqış almağa imkan verdi. Bunun özəlliyi nədir?

İlk dəfə olaraq uzun müddətdir oyun 2 tam hüquqlu kampaniya təmin etdi: təkcə küçə yarışçısı üçün deyil, həm də polislərin tərəfində. Və tam əminliklə deyə bilərik ki, NFS seriyasında əvvəllər heç vaxt polis zabiti kimi oynamağa bu qədər diqqət yetirilməyib - bu baxımdan, yeni məhsul əfsanəvi NFS 3-ün zirvələrinə çatmağı bacardı. Autolog sayəsində, İnternet bağlantısı ilə oyun bütün şöhrəti ilə ortaya çıxdı: Çox oyunçu rejimi 8 nəfərə yarışda və ya təqibdə iştirak etməyə imkan verdi. Eyni zamanda, Autolog sizə dostlarınızın nəticələrini görməyə imkan verir ki, onları üstələyəsiniz - bunun mükafatı təkcə məmnunluq hissi deyil, həm də xüsusi bonuslar (təcrübə xalları) olur.

Xoş xırda şeylər arasında gecə və gündüzün dəyişməsini də qeyd etmək lazımdır - "Hot Pursuit"də günəş yarış zamanı üfüqün altına düşə bilər.

5. Sürət ehtiyacı: Karbon (2007)


Baxmayaraq ki, NFS: Carbon serialın bir çox pərəstişkarı (ən azı Underground və MW pərəstişkarları) tərəfindən ənənəvi olaraq rədd edilsə də, bu, onun tənqidçilərdən nisbi dəstək qazanmasına mane olmadı - eyni İgromaniya və digər nəşrlərin reytinqləri bizə nəticə çıxarmağa imkan verir. GPA 7.5. Və bu oyuncağın da pərəstişkarları var. Karbon onlara necə rüşvət verdi?

Birincisi, metrodan sonra Vanthede körpüsündə kəsilmiş bütün adi zəng və fitləri olan yaxşı bir tuning sistemidir. İkincisi, kiçik bir şəhərin gecə atmosferidir. Ümumiyyətlə, Carbon NFS: Underground ilə müəyyən oxşarlıqlara görə tamaşaçı topladı. Oxşarlıqlar yaxşı mənada Bu söz - qrafika həqiqətən gözəldir: yağış damcıları, müxtəlif yollar, o cümlədən təhlükəli dağ serpentini - bütün bunlar bir artıdır. Ancaq bəzi mənfi cəhətlər var idi.

Yalnız tənbəllər əmr sisteminə tüpürmürdü. Və bir səbəb var: digər oyunlarda kifayət qədər xərçəngkimi komanda yoldaşlarınız yoxdur? Əla, indi Need for Speed-də digər insanların sinir hüceyrələrini də məhv edəcəklər. Karbonda nəzəri olaraq qələbə qazanmağınıza kömək edən öz “dəstəniz”lə yarışmalısınız. Maraqlı səslənir, ancaq nəzəri cəhətdən. Təcrübədə tərəfdaşların davranışı sonsuz sayda suallara səbəb olur, cavabı məyusedici tibbi diaqnoz ola bilər. Və açıq şəkildə GTA-dan götürülmüş ərazilərin tutulması sizi eyni tipli yarışlardan bir neçə dəfə keçməyə məcbur edir və intriqa yaratmaq çox asandır.

Karbon budur: sonsuz sadə yarışlar dağ serpantinli yollarda bosslarla həddindən artıq mürəkkəb və zəhlətökən “duellər”lə seyreltilir. Və bu ifrat, heç bir qızıl orta olmadan, qəzəbləndirir. Mənim subyektiv nöqteyi-nəzərdən NFS-dən keçmək: Karbon bir dəfədən çox cəzadır. Ancaq bir dəfə olacaq - və yəqin ki, bəzən əyləncəli olacaq.

4. Sürət ehtiyacı (2015)


Hətta inkişaf mərhələsində, Electronic Arts-ın bir çox açıqlamalarına görə, bu hadisəni bütün NFS xəttinin yenidən işə salınması kimi qələmə verərək, seriyanın ən yaxşı oyununu yaratmağa qərar verdikləri aydın oldu. Yeni oyun özündən əvvəl bu janrda icad edilmiş ən yaxşıları toplamalı idi. Buna nail olmaq üçün layihə üçüncü inkişaf komandasına, Ghost Games-ə köçürüldü. Həyəcan artırdı, treylerlər maraq doğururdu, hamı intizarda donub qalmışdı... Bəs nə?

Sonda aldıq yaxşı oyun, Electronic Arts-ın qu quşu mahnısına çevrilə bilmədi. İlk dəqiqələrdən hər şey əladır: Undeground-da olduğu kimi əla qrafika və video əlavələr sizi dərhal oyuna qərq edir. Ancaq ilk sevinc keçir və başa düşürsən ki, süjet ağrılı şəkildə proqnozlaşdırıla bilər: "Mən şəhərə gəldim və yerli izdihamı fəth etmək qərarına gəldim." Eyni zamanda, niyə hamının baş qəhrəmana kömək etməyə çalışdığı və ümumiyyətlə onun kim olduğu aydın deyil. Və bütün küçə yarışı izdihamı, yumşaq desək, gülünc görünür. Gözəl kiçik şey: əsas rəqiblərin rolunu bu oyunda rol almış 5 real, dünyaca məşhur küçə yarışçısı oynayır. Ancaq əslində bu, skripti heç saxlamır.

Şadam ki, bütün avtomobillər əvvəlcə açıqdır - sadəcə tələb olunan məbləği toplamaq lazımdır. A incə sazlama, nəzəri olaraq, avtomobili istədiyiniz kimi aparmağa imkan verir - ya rəvan növbələrə girin, ya da onlara sürüşün. Fikir budur. Ancaq əslində, bütün bu parametrləri başa düşmək və onların dəyişdirilməsinin avtomobilə necə təsir edəcəyini müəyyən etmək üçün çox vaxt sərf etməli olacaqsınız.

Tərtibatçıların driftinq sevgisi adi gözlə nəzərə çarpır - praktikada yalnız avtomobili drift rejiminə qoymaqla siz onu yolda az-çox idarə edə bilərsiniz. Ancaq hətta ən ideal şəkildə tənzimlənmiş və vurulmuş avtomobil də rəqiblər tərəfindən diqqətdən kənarda qalmayacaq - tarazlıq üçün rəqiblərin avtomobillərinin xüsusiyyətləri avtomatik olaraq "sıxılacaq". Nəticədə, oyunun çox hissəsini "başlanğıc" Subaru ilə asanlıqla tamamlamaq olar.

Vizual üsluba çox diqqət yetirilir - avtomobili istədiyiniz kimi bəzəyə bilərsiniz. Bamperlərə, spoylerlərə, asmalara və xarici tənzimləmənin digər sevinclərinə gəldikdə, tərtibatçılar realizm əlavə etmək qərarına gəldilər və oyunda yalnız müəyyən bir model üçün həqiqətən mövcud olan hissələri göstərdilər. Əgər IRL sizin Nissanınız üçün başqa bamperlər yoxdursa, siz onu dəyişdirə bilməyəcəksiniz. Bununla belə, tuning inamla aid edilə bilər güclü tərəflər bu NFS.

Son nəticə nədir? Bizim heyrətamiz qrafika ilə Sürətə Ehtiyacımız var, lakin boş şəhər, zəif süjet və Most Wanted-dən daha axmaq olan tənbəl polislər. Tənqidçilərin orta reytinqini götürsək, oyun 10-dan layiqli 7-ni aldı, bu olduqca ədalətlidir. Çox güman ki, son onilliyin ən yaxşısı olmuş yaxşı cəhd, lakin yeni Need for Speed, təəssüf ki, Undeground və Most Wanted-in bir vaxtlar oyatmağı bacardığı ləzzəti oyatmaq iqtidarında deyil.

3. Sürət ehtiyacı: Yeraltı (2003)


Məhz bu oyun bütöv bir dövrün başlanğıcını qoydu. Sürətli və Qəzəbli filmlərin populyarlaşması ilə NFS: Undeground-un buraxılışı inanılmaz dərəcədə vaxtında oldu. Gecə yarışı, bahalı maşınlar və sonsuz tuning bir arcadedə uğurla birləşdirildi. Təbii ki, dərhal "NFS artıq əvvəlki kimi deyil", "qırmızılar üçün ara-tuning" və ümumiyyətlə, əvvəllər daha yaxşı olduğunu bəyan edən bəzi köhnə iblislər var idi.

Amma əslində Undeground-un uğuru layiq idi. Marşrutlar incəliklərinə qədər düşünülmüşdü: şəhərin müxtəlif ərazilərinin öz ab-havası var idi və bir-biri ilə uğurla qarışırdı. Təklif olunan oyun rejimləri ilə oxşar bir şey baş verdi: klassik yarış drift və drag trekləri ilə ağıllı şəkildə seyreltildi, bunun sayəsində Underground cansıxıcı olmadı. Yaxşı, məşhur tüninq, özünü küçə, üzr istəyirəm, yarışçı hesab edən hər kəsə istədikləri qədər stikerlər, fənərlər, spoylerlər və digər əvəzolunmaz atributları avtomobilə asmağa icazə verdi.

Bəli, burada biz hətta realizmdən danışmırdıq - oyunda polis yox idi və fizika açıq şəkildə kənara çıxdı. sağlam düşüncə. Lakin iddialı və bahalı superkarlar əvəzinə oyunçular şəhərlərinin küçələrində görünən daha az “namaz” lakin sərin avtomobillər sürməli idilər. NFS: Underground o dövrün ən yaxşı arcade yarış oyunlarından birinə çevrilərək bütün nəslə görünməmiş sürət hissi bəxş edə bildi. Və imza musiqisi " Eron don don"Bu günə qədər bütün dünyada tanınan əsl meme çevrildi.

2. Sürət ehtiyacı: Underground 2 (2004)


Bir ildən az müddətdə hansı yeni şeylə qarşılaşa bilərdiniz? Janrın bütün qanunlarına görə, Underground-un uğurundan sonra ən qısa müddətdə daha yaxşısını bir araya gətirmək mümkün deyildi. Və eyni qanunlara görə, Underground 2 sürətli pul üçün bir hack olmalı idi: yeni treklər, yeni vinillər və spoylerlər, bir neçə avtomobil əlavə edin və rəflərə göndərin. Ancaq bu belə deyildi - seçim etmək sabit gəlir və əsaslı olaraq macəralı bir buraxılış yeni oyun EA risk götürməkdən və davamına çoxlu yeniliklər əlavə etməkdən qorxmurdu.

İkinci seriyanın əsas kəşfi tüninq üçün faydalı avadanlıqları olan yeni mağazalar axtararkən yarışlar arasında sərbəst hərəkət edə biləcəyiniz açıq dünya idi. Bundan əlavə, yeni yarış rejimləri və sponsor seçmək imkanı var. Mövcud avtomobillərin çeşidi əhəmiyyətli dərəcədə artdı - baxmayaraq ki, bəzi avtomobillər, ciplər, yarışda tamamilə yararsız idi və sırf "ruh üçün" satıldı. Yarışların özləri bir az asanlaşdı - oyunçuların həddən artıq çox sinir hüceyrələri son səviyyələrdə ilk Undeground tərəfindən məhv edildi və ikinci dəfə onların sayı kifayət qədər olmaya bilər. Lakin bu sadələşdirmə oyunu korlamadı.

1. Sürət ehtiyacı: Ən çox axtarılanlar (2005)


NFS: Most Wnted NFS təkamülünün zirvəsi oldu. Most Wanted hər şeydə yaxşı idi: yeni yarış rejimləri (radar kimi); polislərin çoxdan gözlənilən qayıdışı, təəccüblü, düzgün edildi - təqiblər balanslaşdırılmış, şübhəli vəziyyətdə saxlanmağa imkan verdi. uzun müddət dünyanı dolaşaraq azadlığınız üçün mübarizə aparın.

  • Mövzuların tam siyahısı

Hələ şanlı 90-cı illərdə “ Sürətə ehtiyac" sözünün sinoniminə çevrilmişdir. yarış". Və bu, yeganə uğurlu yarış seriyası olmasa da, hələ heç kim onun populyarlığını üstələyə bilməyib (və ya heç olmasa təkrarlayın). Niyə? Bəlkə də bu sualın cavabını Need for Speed-in 10 ən yaxşı hissəsini təhlil etməklə tapmaq olar.

Çox sayda oxşar reytinqlər, sorğular və TOP-lar var və bir qayda olaraq, onlar bir-biri ilə qəti şəkildə üst-üstə düşmür. Təsadüfən gördüyüm bir inadkar reytinqdə NFS adlı bir canavar: Rəqib hətta birinci yerdə idi! Beləliklə, biz öz sorğumuzu yaratmalı olduq, bu, ümid edirik ki, oyunçuların simpatiyalarını nisbətən obyektiv qiymətləndirməyə imkan verəcəkdir.

Ən gözəl NFS oyunları

10. Sürət ehtiyacı: ProStreet (2007)


Küçə yarışı? Xeyr, eşitməmişəm

ProStreet öz zəif əlləri ilə yola düşən qatarın son vaqonunu tutmağı və reytinqimizin son pilləsinə qalxmağı bacardı. Bir çox təcrübəli NFS pərəstişkarları təsadüfən küçədə ProStreet ilə qarşılaşdıqda nifrətlə tüpürməyə üstünlük verirlər. Və bütün ona görə ki, bu oyun “hamı kimi deyildi”: vurğu küçə yarışından yarış yollarında daha peşəkar gəzintilərə keçdi. İndi avtomobil zibilliyə çevrilə bilərdi və bu, rəqiblərini sevindirərək, onun idarəetmə qabiliyyətini ciddi şəkildə aşağı saldı. Polislər yoxa çıxdı və onlarla birlikdə açıq dünyada pulsuz sürücülük rejimi.

Parametrlərdə "dartma nəzarəti" və "abs" kimi dəbli sözlər meydana çıxdı - hər tələbə onları söndürmək imkanını başa düşmədi, nəticədə o, bütün monitoru tüpürcəklə səpdi, iyrənc idarəetmələri lənətlədi. Bundan əlavə, müxtəlif növ yarışlar müxtəlif növ avtomobillərin istifadəsini tələb edirdi. Bütün bunlar seriyadan təcrid hissi yaratdı - Colin Mccrae Rally kimi yarış simulyatorlarının pərəstişkarları belə bir oyunu bəyənə bilərdi, lakin serialın pərəstişkarları sevimli NFS-yə nə baş verdiyini maraqlandırırdılar. ProStreet-i nə uğursuzluq, nə də uğur adlandırmaq olmaz - bu, öz müsbət və mənfi cəhətləri ilə qeyri-adi, bəzən yanlış anlaşılırdı.

9. Sürət ehtiyacı: Qaçış (2011)


Run yaxşı çəkilmiş qartal və Amerika təbiəti ilə sevindirir

EA-dan olan uşaqlar sınaqdan çəkinmirlər və The Run-da oyunçular yenidən bir sıra yeniliklər gördülər. NFS-də bir süjet ortaya çıxdı. Əlbəttə ki, o, əvvəllər iştirak edirdi, lakin "Yarış" da o, ön plandadır - ona məhəl qoymamaq olmaz. Baş qəhrəman özünü mafiya çəkişmələrində tapır və indi mafiyadan dost kimi ayrılmaq üçün San-Fransiskodan Nyu-Yorka 50 nəfərin qatıldığı yarışda qalib gəlməli və yaxşı cekpot qazanmalıdır. Və NFS-də ilk dəfə bu eyni baş qəhrəman avtomobildən düşə biləcəyini kəşf etdi! Yarışın ortasında deyil, əlbəttə ki, (hər şeydən sonra, bu GTA deyil), amma bəzi kəskin süjet döngələri zamanı arxanızda baş verən hərəkətdən həzz alaraq avtomobili tərk etməli və pis adamlardan piyada qaçmalı olacaqsınız. .

Bütün yarışlar bir irimiqyaslı yarışın bir hissəsidir. Səyahət bütün Amerikadan keçdiyi üçün müxtəlif maraqlı yerlər daxildir: qayalar, meşələr və səhralar, şəhərlər və kəndlər, gecə və gündüz gəlişləri - hər zövqə görə. Buna görə də, əsas üstünlük, süjetə əlavə olaraq, qrafikadır - ən yüksək səviyyədə. Mənfi tərəfi, yerlərin müxtəlifliyinə baxmayaraq, yarışlar zamanla darıxdırıcı olur və eyni tip görünür. Axı, nadir istisnalarla, burada yalnız "sprint" və "izləmə" rejimləri təqdim olunur (uçqundan qaçmaq həqiqətən epik olsa da, oyunda belə hadisələr nadirdir). Beləliklə, ProStreet kimi, NFS Run da qarışıq rəylər aldı.

8. Sürət ehtiyacı: Gizli (2008)


Tərtibatçılar bilirlər: axmaq oyunçuların sürətli sürdüklərini başa düşmələri üçün şəkil diqqətlə bulanıq olmalıdır.

Oyun tənqidçiləri sərt idi: bir il əvvəl ProStreet-i tərifləyən Gambling Mania (8.0 bal) NSF-ni bütün ölümcül günahlarda ittiham edərək “Undercover”a 6 xal verdi. Digər mötəbər nəşr olan “Playground”un nümayəndələri də həmkarları ilə razılaşaraq “Undercover”ə 5,9 reytinq veriblər. Amma təbii ki, Undercover-a səs verən təcrübəli məktəblilərin nöqteyi-nəzəri ilə müqayisədə bəzi mötəbər tənqidçilərin fikri bizim üçün heç nə deyil. Niyə bu hissə oyunçuların müəyyən hissəsi tərəfindən bu qədər sevilir və tənqidçilər tərəfindən bəyənilmir? Və onlardan hansına inanmaq lazımdır?

Gözünüzü daha çox cəlb edəndən başlayaq: avtomobil parkı ProStreet-dən götürülüb (yeni avtomobilləri barmaqlarınızla saya bilərsiniz) və fizika, görünür, il ərzində nəzərəçarpacaq dəyişikliklərə məruz qalmayıb. Polislər, əvvəllər polis təqiblərini asanlaşdıraraq, Ən Çox Axtarılanlardan götürüldülər. Hər şey kimi: yarışlar olduqca asandır, xüsusən oyunun ilk yarısında.

Bütövlükdə, oyun bir qədər yarımçıq qalma hissi yaradır - sanki EA Wonted Bridge və Underground 2-nin bəzi görünüşlərini yaratmağa qərar verdi, lakin yaxşı bir fikir dəhşətli bir tətbiq ilə məhv edildi. Buna baxmayaraq, oyun öz pərəstişkarlarını tapdı - NFS seriyası ilə tanışlığa yeni başlayanlara tövsiyə edilə bilər. Amma qalanları bir az darıxdırıcı olacaq.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Most Wanted 2012-ni yaratmaq ideyası necə yarandı? Hər şey 2010-cu ildə, EA-nın inkişaf qrupunu dəyişdirdiyi zaman başladı. 2000-ci ildən 2010-cu ilə qədər NSF-nin bütün hissələri üzərində işləyən Black Box əvəzinə, kanadalılar yarış seriyası üzərində işi Criterion Games-ə verdilər. Onların ilk layihəsi Hot Pursuit-in yaradılması idi ki, ona bir az sonra qayıdacağıq. Yəqin ki, uğurlu debüt tərtibatçılara güclü təsir göstərdi və onlar müqəddəsə - NFS: Most Wanted-ə qəsd etmək qərarına gəldilər. Baxmayaraq ki, heç bir əlaqəsi yoxdur eyni Nəticədə ortaya çıxan oyun üçün MW yoxdur. Ümumiyyətlə.

Most Wanted 2012 bir çox nümunələri pozur - hətta ümumiyyətlə pozmağa dəyməz olanları da. Məsələn, heç bir süjet yoxdur: oyunçu sadəcə olaraq şəhərin ortasında görünür. O kimdir, burada nə edir, niyə yarışır - özünüz anlayın. Şəhərin hər yerində park edilmiş çoxlu avtomobil var - onlardan hər hansı biri yarışlarda iştirak etmək üçün tamamilə pulsuz aparıla bilər. Keçid orijinal MW-nin "qara siyahısından" 10 yarışçını məğlub etməkdən ibarətdir - bu, birinci hissəyə yeganə istinaddır. Bu reytinqin liderləri ilə mübarizə aparmaq üçün müntəzəm yarışlarda qazanılan bonus xallara ehtiyacınız var.

Oyunda gözəl qrafika, yaxşı yarışlar var, çox oyunçu rejimi var (baxmayaraq ki, orada polis yoxdur), lakin tərtibatçıların qəribə qərarları bütün yaxşı fikirləri heçə endirir: süjetin və pulsuz avtomobilin olmaması bütün motivasiyanı öldürür. və oyunu tamamlamağa maraq. Və Most Wanted brendi yalnız məyusluğu artırır: axı, bu 2 sözü görən istənilən oyunçu tamamilə fərqli bir şey görməyi səbirsizliklə gözləyir.

6. Sürət ehtiyacı: İsti Pursuit (2010)


Hot Pursuit, şübhəsiz ki, Electronic Arts üçün uğur qazandı: NFS seriyasının Criterion Games-ə köçürülməsi seriyanın daha az müvəffəqiyyətli sələflərindən sonra yenilənməsinə imkan verdi. Hot Pursuit-də tətbiq edilən bəzi yeniliklər, bu oyun üçün yaxşı reytinqlərdən qaçmayan tənqidçilərdən alqış almağa imkan verdi. Bunun özəlliyi nədir?

Uzun müddət ərzində ilk dəfə oyunda 2 tam hüquqlu kampaniya təqdim edildi: təkcə küçə yarışçısı kimi deyil, həm də polislərin tərəfində. Və tam əminliklə deyə bilərik ki, NFS seriyasında əvvəllər heç vaxt polis zabiti kimi oynamağa bu qədər diqqət yetirilməyib - bu baxımdan, yeni məhsul əfsanəvi NFS 3-ün zirvələrinə çatmağı bacardı. Autolog sayəsində, İnternet bağlantısı ilə oyun bütün şöhrəti ilə ortaya çıxdı: Çox oyunçu rejimi 8 nəfərə yarışda və ya təqibdə iştirak etməyə imkan verdi. Eyni zamanda, Autolog sizə dostlarınızın nəticələrini görməyə imkan verir ki, onları üstələyəsiniz - bunun mükafatı təkcə məmnunluq hissi deyil, həm də xüsusi bonuslar (təcrübə xalları) olur.

Xoş xırda şeylər arasında gecə və gündüzün dəyişməsini də qeyd etmək lazımdır - "Hot Pursuit"də günəş yarış zamanı üfüqün altına düşə bilər.

5. Sürət ehtiyacı: Karbon (2007)


Baxmayaraq ki, NFS: Carbon serialın bir çox pərəstişkarı (ən azı Underground və MW pərəstişkarları) tərəfindən ənənəvi olaraq rədd edilsə də, bu, onun tənqidçilərdən nisbi dəstək qazanmasına mane olmadı - eyni İgromaniya və digər nəşrlərin reytinqləri bizə orta qiymət əldə etməyə imkan verir. 7,5 bal. Və bu oyuncağın da pərəstişkarları var. Karbon onlara necə rüşvət verdi?

Birincisi, metrodan sonra Vanthede körpüsündə kəsilmiş bütün adi zəng və fitləri olan yaxşı bir tuning sistemidir. İkincisi, kiçik bir şəhərin gecə atmosferidir. Ümumiyyətlə, Carbon NFS: Underground ilə müəyyən oxşarlıqlara görə tamaşaçı topladı. Sözün yaxşı mənasında oxşarlıqlar - qrafika həqiqətən gözəldir: yağış damcıları, müxtəlif yollar, o cümlədən təhlükəli dağ serpantinləri - bütün bunlar bir artıdır. Ancaq bəzi mənfi cəhətlər var idi.

Yalnız tənbəllər əmr sisteminə tüpürmürdü. Və bir səbəb var: digər oyunlarda kifayət qədər xərçəngkimi komanda yoldaşlarınız yoxdur? Əla, indi Need for Speed-də digər insanların sinir hüceyrələrini də məhv edəcəklər. Karbonda nəzəri olaraq qələbə qazanmağınıza kömək edən öz “dəstəniz”lə yarışmalısınız. Maraqlı səslənir, ancaq nəzəri cəhətdən. Təcrübədə tərəfdaşların davranışı sonsuz sayda suallara səbəb olur, cavabı məyusedici tibbi diaqnoz ola bilər. Və açıq şəkildə GTA-dan götürülmüş ərazilərin tutulması sizi eyni tipli yarışlardan bir neçə dəfə keçməyə məcbur edir və intriqa yaratmaq çox asandır.

Karbon budur: sonsuz sadə yarışlar dağ serpantinli yollarda bosslarla həddindən artıq mürəkkəb və zəhlətökən “duellər”lə seyreltilir. Və bu ifrat, heç bir qızıl orta olmadan, qəzəbləndirir. Mənim subyektiv nöqteyi-nəzərdən NFS-dən keçmək: Karbon bir dəfədən çox cəzadır. Ancaq bir dəfə olacaq - və yəqin ki, bəzən əyləncəli olacaq.

4. Sürət ehtiyacı (2015)


Hətta inkişaf mərhələsində, Electronic Arts-ın bir çox açıqlamalarına görə, bu hadisəni bütün NFS xəttinin yenidən işə salınması kimi qələmə verərək, seriyanın ən yaxşı oyununu yaratmağa qərar verdikləri aydın oldu. Yeni oyun özündən əvvəl bu janrda icad edilmiş ən yaxşıları toplamalı idi. Buna nail olmaq üçün layihə üçüncü inkişaf komandasına, Ghost Games-ə köçürüldü. Həyəcan artırdı, treylerlər maraq doğururdu, hamı intizarda donub qalmışdı... Bəs nə?

Nəticədə, Electronic Arts-ın qu quşu mahnısına çevrilə bilməyən yaxşı bir oyun aldıq. İlk dəqiqələrdən hər şey əladır: Undeground-da olduğu kimi əla qrafika və video əlavələr sizi dərhal oyuna qərq edir. Ancaq ilk sevinc keçir və başa düşürsən ki, süjet ağrılı şəkildə proqnozlaşdırıla bilər: "Mən şəhərə gəldim və yerli izdihamı fəth etmək qərarına gəldim." Eyni zamanda, niyə hamının baş qəhrəmana kömək etməyə çalışdığı və ümumiyyətlə onun kim olduğu aydın deyil. Və bütün küçə yarışı izdihamı, yumşaq desək, gülünc görünür. Gözəl bir kiçik şey: əsas rəqiblərin rolunu bu oyunda rol almış 5 real, dünyaca məşhur küçə yarışçısı oynayır. Ancaq əslində bu, skripti heç saxlamır.

Şadam ki, bütün avtomobillər əvvəlcə açıqdır - sadəcə tələb olunan məbləği toplamaq lazımdır. Və incə tənzimləmə, nəzəri olaraq, avtomobili istədiyiniz kimi aparmağa imkan verir - ya rəvan növbələrə girin, ya da onlara sürüşün. Fikir budur. Ancaq əslində, bütün bu parametrləri başa düşmək və onların dəyişdirilməsinin avtomobilə necə təsir edəcəyini müəyyən etmək üçün çox vaxt sərf etməli olacaqsınız.

Tərtibatçıların driftinq sevgisi adi gözlə nəzərə çarpır - praktikada yalnız avtomobili drift rejiminə qoymaqla siz onu yolda az-çox idarə edə bilərsiniz. Ancaq hətta ən ideal şəkildə tənzimlənmiş və vurulmuş avtomobil də rəqiblər tərəfindən diqqətdən kənarda qalmayacaq - tarazlıq üçün rəqiblərin avtomobillərinin xüsusiyyətləri avtomatik olaraq "sıxılacaq". Nəticədə, oyunun çox hissəsini "başlanğıc" Subaru ilə asanlıqla tamamlamaq olar.

Vizual üsluba çox diqqət yetirilir - avtomobili istədiyiniz kimi bəzəyə bilərsiniz. Bamperlərə, spoylerlərə, asmalara və xarici tənzimləmənin digər sevinclərinə gəldikdə, tərtibatçılar realizm əlavə etmək qərarına gəldilər və oyunda yalnız müəyyən bir model üçün həqiqətən mövcud olan hissələri göstərdilər. Əgər IRL sizin Nissanınız üçün başqa bamperlər yoxdursa, siz onu dəyişdirə bilməyəcəksiniz. Bununla belə, tüninq inamla bu NFS-nin güclü tərəflərindən biri hesab edilə bilər.

Son nəticə nədir? Bizim heyrətamiz qrafika ilə Sürətə Ehtiyacımız var, lakin boş şəhər, zəif süjet və Most Wanted-dən daha axmaq olan tənbəl polislər. Tənqidçilərin orta reytinqini götürsək, oyun 10-dan layiqli 7-ni aldı, bu olduqca ədalətlidir. Çox güman ki, son onilliyin ən yaxşısı olmuş yaxşı cəhd, lakin yeni Need for Speed, təəssüf ki, Undeground və Most Wanted-in bir vaxtlar oyatmağı bacardığı ləzzəti oyatmaq iqtidarında deyil.

3. Sürət ehtiyacı: Yeraltı (2003)


Məhz bu oyun bütöv bir dövrün başlanğıcını qoydu. Sürətli və Qəzəbli filmlərin populyarlaşması ilə NFS: Undeground-un buraxılışı inanılmaz dərəcədə vaxtında oldu. Gecə yarışları, bahalı avtomobillər və sonsuz tüninq bir arcadedə uğurla birləşdirilir. Təbii ki, dərhal "NFS artıq əvvəlki kimi deyil", "qırmızılar üçün ara-tuning" və ümumiyyətlə, əvvəllər daha yaxşı olduğunu bəyan edən bəzi köhnə iblislər var idi.

Amma əslində Undeground-un uğuru layiq idi. Marşrutlar incəliklərinə qədər düşünülmüşdü: şəhərin müxtəlif ərazilərinin öz ab-havası var idi və bir-biri ilə uğurla qarışırdı. Təklif olunan oyun rejimləri ilə oxşar bir şey baş verdi: klassik yarış drift və drag trekləri ilə ağıllı şəkildə seyreltildi, bunun sayəsində Underground cansıxıcı olmadı. Yaxşı, məşhur tüninq, özünü küçə, üzr istəyirəm, yarışçı hesab edən hər kəsə istədikləri qədər stikerlər, fənərlər, spoylerlər və digər əvəzolunmaz atributları avtomobilə asmağa icazə verdi.

Bəli, burada biz hətta realizmdən danışmırdıq - oyunda polis yox idi və fizika açıq şəkildə sağlam düşüncə hüdudlarından kənara çıxdı. Lakin iddialı və bahalı superkarlar əvəzinə oyunçular şəhərlərinin küçələrində görünən daha az “namaz” lakin sərin avtomobillər sürməli idilər. NFS: Underground o dövrün ən yaxşı arcade yarış oyunlarından birinə çevrilərək bütün nəslə görünməmiş sürət hissi bəxş edə bildi. Və imza musiqisi " Eron don don"Bu günə qədər bütün dünyada tanınan əsl meme çevrildi.

2. Sürət ehtiyacı: Underground 2 (2004)


Bir ildən az müddətdə hansı yeni şeylə qarşılaşa bilərdiniz? Janrın bütün qanunlarına görə, Underground-un uğurundan sonra ən qısa müddətdə daha yaxşısını bir araya gətirmək mümkün deyildi. Və eyni qanunlara görə, Underground 2 sürətli pul üçün bir hack olmalı idi: yeni treklər, yeni vinillər və spoylerlər, bir neçə avtomobil əlavə edin və rəflərə göndərin. Lakin bu belə deyildi - sabit gəlirlə əsaslı şəkildə yeni oyunun sərgüzəştli buraxılışı arasında seçim edərək, EA risk götürməkdən və davamına çoxlu yeniliklər əlavə etməkdən qorxmurdu.

İkinci seriyanın əsas kəşfi tüninq üçün faydalı avadanlıqları olan yeni mağazalar axtararkən yarışlar arasında sərbəst hərəkət edə biləcəyiniz açıq dünya idi. Bundan əlavə, yeni yarış rejimləri və sponsor seçmək imkanı var. Mövcud avtomobillərin çeşidi əhəmiyyətli dərəcədə artdı - baxmayaraq ki, bəzi avtomobillər, ciplər, yarışda tamamilə yararsız idi və sırf "ruh üçün" satıldı. Yarışların özləri bir az asanlaşdı - oyunçuların həddən artıq çox sinir hüceyrələri son səviyyələrdə ilk Undeground tərəfindən məhv edildi və ikinci dəfə onların sayı kifayət qədər olmaya bilər. Lakin bu sadələşdirmə oyunu korlamadı.

1. Sürət ehtiyacı: Ən çox axtarılanlar (2005)


NFS: Most Wnted NFS təkamülünün zirvəsi oldu. Most Wanted hər şeydə yaxşı idi: yeni yarış rejimləri (radar kimi); polislərin çoxdan gözlənilən qayıdışı, təəccüblü olaraq, düzgün edildi - təqiblər balanslaşdırılmış, şübhəli vəziyyətdə saxlanılaraq, uzun müddət dünyanı dolaşmağa, azadlığınız üçün mübarizə aparmağa imkan verdi.

  • Mövzuların tam siyahısı