Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Vitaminlər/ Fallout 3 tapşırığı süni adam. Süni adam

Fallout 3 missiyası süni adam. Süni adam

Giriş

Əfsanənin qaytarılması tamamlandı. Apokalipsis dünyası araşdırılmağa hazırdır. Gəlin ən maraqlı hissəyə - Fallout 3-ün gedişi haqqında məqalə yazmağa keçək. Sizi xəbərdar edirəm - gedişat tez olmayacaq.

Qəhrəmanınızı doğuşdan idarə edirsiniz. Birincisi, qəhrəmanın ilkin xüsusiyyətlərinin standart seçimi. Özünüzü uşaq bağçasında tapanda, orada yerdə bir kitab tapın və bacarıqları seçin. Doğum gününüz üçün reaktor səviyyəsinə dəvət olunana qədər söhbət edin. Tapşırıqlar və bütün məlumatlar çuxur döyüşündə (TAB) baxıla bilər, xəritə və düzəliş də var. Reaktorda sizə pnevmatik silah veriləcək və tarakan öldürdükdən sonra 16 yaşında oyanacaqsınız. Testdən keçin, sonra düzəldilə bilər. 3 ildə. Atanız sığınacaqdan qaçdı və baxıcılar sizi tapana qədər siz də yavaş-yavaş əriməlisiniz. Amata sizə 10 kalibrli tapança verəcək. Siz xəritədə yeri görə bilərsiniz.

Xəritədə göstərilən qapıya, sonra ikinci mərtəbəyə gedin, baxıcının ofisinin açarı Amantanın atasında və ya ofisin qarşısındakı komoddadır.

Ofisdə gizli tuneli açın və onu sığınacaqdan çıxış qapısına qədər izləyin. Onu açın və azadsınız. Sığınacaqda yaxşı dırmaşsanız, avadanlıq toplaya bilərsiniz.

Ən yaxın şəhərə - Magatonnaya gedin. Orada barda Moriarti ilə atanız haqqında danışın. Barın qapısı bağlıdır, saç sancağı ilə sındırıla bilər. Moriarti 100 papaq istəyəcək və ya Springvale-də Gümüşdən borcunu alacaq, o, 101 saylı sığınacaqdan çox da uzaqda deyil. Ondan 300 başlıq ala bilərsiniz. Moriarti deyəcək ki, “Qalaktikanın səsi” radiosunda atanız haqqında soruşa bilərsiniz. Dərhal ora getmək intihardır. Krater Mağazasında Moira Brauna baş çəkin və ona sağ qalma bələdçisi yaratmağa kömək edin. Supermarketə get, orada yemək və dərman almaq lazımdır. Aptek açarı piştaxtanın siyirməsindədir.

Supermarketdə bir neçə silahlı basqınçı var. Bədənin müxtəlif hissələrinə əvvəlki kimi atəş edə bilərsiniz, bunu etmək üçün "V" düyməsini basın, atışların və ya vuruşların sayı hərəkət nöqtələrindən asılıdır, onlar sağ altda (AP) göstərilir. Siz həmçinin 100 kredit və yaşayış üçün şəhərin mərkəzində bir bomba zərərsizləşdirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün şərifə gedin.

Supermarketdə basqınçıların hücum tüfəngi olmalıdır, bu daha ciddi silahdır, 5.56 kalibrli sursat da var. Məkanlar arasında hərəkət etmək üçün sadəcə xəritədə onların üzərinə klikləyin. İndi düşünürəm ki, siz radio stansiyasına getməyə hazırsınız. Onun yaxınlığında alov atıcıları olan basqınçılar və mini silahları olan super mutantlar var. Onları öldürüb silahlarını götürmək pis olmazdı. Radio binasının özünə çatmaq üçün əvvəlcə metrodan keçməlisiniz.

Digər tərəfdən siz Polad Qardaşlığı ilə görüşəcəksiniz, onlarla birlikdə hücuma keçin. Binanın yaxınlığında bir begemot tükənəcək; Polad Qardaşlığından öldürülən kök adamı götürərək onu öldürə bilərsiniz. Yaxud onun ayağını avtomat tüfənglə vura bilərsiniz (V). İndi Galaxy News binasına gedin və Üç İtin atası haqqında soruşun. Təbii ki, o, sizə heç nə deməyəcək

Yalnız nitq qabiliyyətiniz inkişaf etməyib. Ayın gəzdiricisində quraşdırılmış boşqab almaq üçün muzeyə getməli olacaqsınız. Chevy Chase metrosuna, çökmüş yol tunelinə, DuPont stansiyasına gedin və oradan səthə qədər Muzey stansiyasına gedin.

Muzey stansiyadan uzaqda deyil. Muzeydəki ay ovçusuna gedin və Vaşinqton abidəsinə gedin. Muzeydə çoxlu super mutantlar var. Vaşinqton abidəsi hündürdür, onu dərhal görə bilərsiniz, yanına gedin və üstünə boşqab qoyun və üç itə qayıdın. O, sizə atanızın Perçin şəhərinə gedəcəyini söyləyəcək, ona çatmaq üçün çay yatağı ilə gəzmək lazımdır, ora gedərkən Moiranın təcrübələri üçün çayda radiasiya toplaya bilərsiniz. Şüalanma zamanı onun yanına getdikdən sonra zədələri bərpa edəcəksiniz.

Və o, növbəti tapşırığı verəcək - xəyallar şəhərinə getmək, o, minalanmışdır və onun mərkəzinə çatmaq lazımdır. Bu arada, Dr Lini görmək üçün Perçin Şəhərinə gedək. O, elmi laboratoriyadadır, sol qapıdan keçin və 1-ci mərtəbəyə qalxın. O, atası ilə nə etdiklərini sizə danışacaq.

Vault 112-yə gedin, kombinezonunuzu geyinin və virtual reallıq cihazında oturun. Tərk edilmiş bir evdə, bunu etmək üçün idarəetmə panelini aktivləşdirməlisiniz, zaldakı obyektləri aşağıdakı ardıcıllıqla vurun: qəbuledici, küp, gnome, küp, şlak blok, gnome, şüşə.

Terminal açılacaq, burada "Çin işğalını" aktivləşdirə və sonra Betty ilə danışa bilərsiniz və o, sizi azad edəcək və ya siz Bettinin tapşırıqlarını yerinə yetirə bilərsiniz. Virtual reallıqdan ayrıldıqdan sonra atanızla danışın. Mən onunla birbaşa Rivet City-ə getdim.

Laboratoriyada Li ilə danışacaq və Jefferson Muzeyinə gedəcək, Project Purity orada yerləşir, onu izləyin. Muzey binasını təmizləyin ki, alimlər içəri girsin. Atanızı Memorial Rotundaya qədər müşayiət edin və nasosları işə salın. Atanızın sizə verdiyi qoruyucuları quraşdırın və kompüteri yandırın. Sonra borudakı tıxanmanı təmizləyin, siz onunla məşğul olarkən Anklav quraşdırmaya sahib olmaq ümidi ilə idarəetmə mərkəzinə hücum edəcək, lakin Cimmi onunla birlikdə onları da öldürəcək. Dr. Lini tutun və gizli tuneldən Qardaşlıq Qalasına doğru yolunuzu açın. “Saflıq” layihəsini davam etdirmək üçün sizə GEKK cihazı lazımdır, Rotşild onu tapmaqda sizə kömək edəcək, o, laboratoriyadadır və sizi kompüterdə dolaşmaq üçün A Ringinə göndərəcək. Siz GECK-ni Vault 87-də tapacaqsınız, Rothschild-ə qayıdın və o, onu xəritədə göstərəcək. Sığınacağa getməzdən əvvəl güc zirehlərindən necə istifadə edəcəyinizi öyrənin, bunun üçün icazə istəmək lazımdır.

Siz sadəcə 87 saylı sığınacağa girə bilməzsiniz, girişdə ölümcül radiasiya var. Ancaq girişi Lamplight Mağaralarında tapa bilərsiniz. Mağaraların girişi 87 saylı sığınacaqdan cənubda, üzərində su qülləsi olan təpənin altındadır. Sığınacağın girişi Little Lampite uşaq şəhərciyinin arxasında yerləşir. Girişdə sizi pis oğlan qarşılayacaq, mən “Əbədi uşaq” məharətindən istifadə edərək onun içindən keçdim, uşaqlarla dialoqlarda özünəməxsus cizgilər verir. Əgər belə bir bacarığınız yoxdursa, o zaman oğlanı başqa yollarla sevindirməli olacaqsınız. “Əbədi uşaq” bacarığınız varsa, böyük zalda lazer tüfəngini də pulsuz əldə edə bilərsiniz.

Bələdiyyə sədri ilə danışın ki, o, qanlı keçidin qapısını açsın. Reaktor bölməsinə, oradan yaşayış yerlərinə gedin. “Eksperimental Laboratoriyalara” yuxarı qalxın, sağ dəhlizi sona qədər izləyin, sağ qapının arxasında kompüter olacaq, onu sındırın və super mutant Tülkü buraxacaqsınız. O, sizi GEKK-ya aparacaq və onu ölümcül şüalanma olan yerdən gətirəcək.

Siz ayrıldığınız zaman Anklavdan olan əsgərlər sizi tutacaq və kod tələb edərək hər cür işgəncə verəcəklər. Siz kodu danışa bilməzsiniz, əks halda öldürüləcəksiniz. Anklavın prezidenti sizi buraxıb kabinetinə getməyinizi söyləyəcək, amma siz gedərkən polkovnik qərarını ləğv edəcək. İkinci səviyyəyə qalxın, koridora pilləkənlərə aparan dəhlizin sonunda, solda "Enerji körpə kuklası" tapacaqsınız. Zala qalxın, İdarə Zalının girişi var.

Binanın hər tərəfinə səpələnmiş çoxlu silah, sursat və dərman var, onlar adətən terminallardan çıxarılan güc zirehləri ilə örtülür. Prezidentə çatdıqdan sonra anklavın dəli bir kompüter tərəfindən idarə olunduğunu öyrənirsiniz. Virus olan test borusunu götür və buradan get. Çıxışdan bir az əvvəl Tesla lazeri tapacaqsınız. Binadan çıxanda isə sən Foksu görəcəksən, o səni xilas etməyə gəlib, indi onu özünlə apara bilərsən. Üzərində bir çox əşya daşıya bilərsiniz və o, Tesla lazeri ilə yaxşı işləyir. Citadelə səyahət edin və laboratoriyada Lyons ilə danışın, o sizə yeni güc zirehləri verəcək. Project Purity-i ələ keçirməyə hazır olduğunuzda, Lyons-a deyin. Robot Qiymət sizi əhatə edəcək, sizi Memorial'a aparacaq və orada siz nəzarət otağına özünüz yol verməli olacaqsınız. Bu, son səhnədir, siz virusla nə edəcəyinizi və quraşdırmanı xilas etmək üçün kimin həyatını qurban verəcəyini qərar verməlisiniz. "Təmiz" quraşdırmaya başlamaq üçün 216 kodunu daxil edin.

Fallout 3 axtarış təsvirləri

Tamamlamalı olduğunuz ilk tapşırıqlar Moriarty ilə danışmaqdır. Moriarti 100 papaq istəyəcək və ya Springvale-də Gümüşdən borcunu alacaq, o, 101 saylı sığınacaqdan çox da uzaqda deyil. Ondan 300 başlıq ala bilərsiniz. Siz həmçinin 100 kredit və yaşayış üçün şəhərin mərkəzində bir bomba zərərsizləşdirə bilərsiniz. Bunu etmək üçün şərifə gedin.

Qan bağları

Moriartinin salonunda Lucy sizdən Arefuda yaşayan ailəsinə məktub çatdırmağı xahiş edəcək. Oraya çatanda məlum olur ki, onun valideynləri öldürülüb, qardaşı isə Ailə - bir qrup quldur tərəfindən qaçırılıb. Şerif Arefunun evində stolun üstündə kukla körpəsi var. Seneca stansiyasındakı Semyu sığınacağına giriş, Arefunun şimal-şərqindədir, şəkər bombalarınız varsa, Google-dan orada ultra vida ala bilərsiniz.

Giriş Google ilə otaqdadır, Ian West, Lucy'nin qardaşı otaqda oturur, ona daxil olmaq üçün sizə parol lazımdır, əgər siz natiqlik və ya "arbitr" və ya "arvad qatil" qabiliyyətini inkişaf etdirmisinizsə, onda siz alacaqsınız bu parol heç bir problem olmadan. Məktubu Qərbə verin. West Vance ilə söhbət etdikdən sonra Ailənin lideri sizə Şiş-Kabab verəcək, bu, bir dəzgahdan istifadə edərək yığıla bilən bir silahın diaqramıdır.

Çöl torpaqda sağ qalma bələdçisi

Krater mağazasında Moira Brauna baş çəkin və ona sağ qalma bələdçisi yaratmağa kömək edin.

Supermarketə get, orada yemək və dərman almaq lazımdır. Aptek açarı piştaxtanın siyirməsindədir.

Supermarketdə bir neçə silahlı basqınçı var. Kitabın növbəti bölməsi radioaktiv çirklənmədir. Məsələn, radioaktiv yerdə durun
çayda və ya nə olursa olsun, tualetdən iç :) və Moiraya qayıdın. Üçüncü hissə isə piyada əleyhinə minalardır. Mina sahəsinə gedin və Moiraya qayıdın.

Gibsonların evinin arxasında otbiçən var, oradan bıçağı çıxara bilərsiniz, Şiş kabab üçün lazımdır. Evlərdə isə sobaların ətrafında dırmaşsanız, qoruyucu tapa bilərsiniz. Bundan əlavə, ona piyada əleyhinə mina gətirə bilərsiniz
Bunun üçün minaya yaxınlaşıb onu tez sıxmaq lazımdır ki, onun partlamağa vaxtı olmasın. Piyada getmək lazım olan uşaq meydançasının yanında ev xarabalıqları var. Arkanzas onun üstündə oturub, snayper tüfəngi və ev açarları var. Evlərdə oxumaq üçün bir neçə kitab və bir az da sursat var.

Kitabın növbəti fəsli heyvanlara həsr olunub. Moira sizə alıcını verəcək, onunla birlikdə şəhər kanalizasiyasına gedin, onlar Dukovun evinin yanındadırlar. Daha çox pişik-siçovulları, tercihen 7 ədəd toplayın və reseptivləri sınayın. Əvvəlcə terminalda qüllə sistemini söndürməli və basqınçıları öldürməlisən, əks halda bütün katratları öldürəcəklər.

Növbəti bölmə bataqlıqçılar haqqındadır, onların yuvasına bir müşahidəçi quraşdırmaq lazımdır. Onların yuvası Anorridge Memorialındadır. İnzibati binada tunel var, orda izləyin və orada bataqlıq hörgü tapın, orada bir müşahidəçi quraşdıra bilərsiniz. Eyni zamanda, bir bataqlığı da öldürə bilməzsiniz. Orada suyun altındakı keçiddən tez çıxa və ya dərhal içəri girə bilərsiniz. Çöldə, memorialın girişinin cənubundakı çaydadır. Memorialda (həmçinin inzibati binada) seyf var ki, terminalı sındırsanız, teleskopik mənzərə ilə 44 kalibrli maqnum götürə bilərsiniz.

Aşağı mərtəbədə "xidmət girişində" bəzi kimyəvi maddələr üçün saxlama otağı və keş-klub var, soyuducuların birində yerləşir. Keşdə 260 qapaq və bataqlıq pastası üçün resept var.

İndi siz həyatınızın 50% -dən azını almalısınız və zədə bununla başa çatır, kitabın 2-ci fəsli. Üçüncü fəsil Perçin şəhərinin tarixini yerli sakinlərdən öyrənmək tapşırığı ilə başlayır.

Vera Witherly yuxarı göyərtədə sizə bir az məlumat verəcək və bazarda Seagrev Holmes-dən soruşaraq əlavə bir tapşırığı yerinə yetirəcəksiniz. Rivet City arsenalında "Raket" silah sxemi var. Təyyarələrin yerləşdiyi göyərtədə, lakin digər tərəfdən bir motosikletdən bir qaz çəni tapa bilərsiniz, bir top, bir beysbol əlcəyi və yaxınlıqda bir yarasa da var.

Süni adam

Rivet City-dəki laboratoriyada siz tapşırıq ala bilərsiniz, itirilmiş androidi tapa bilərsiniz, onu təslim etmək və ya Zimmerə öldüyünü söyləmək seçiminiz olacaq.

"Railroad" təşkilatından Victoria Watts, Zimmerə androidin öldüyünü söyləməyi təklif edəcək və əvvəlcə Prestonla danışın, o, Rivet City həkimidir.

Oğurlanmış müstəqillik

Tapşırıq orta göyərtədə Rivet City-dən Abraham Vaşinqton tərəfindən verilir. “Müstəqillik Bəyannaməsi” sənədini əldə etməlisiniz, o, xəritədə milli arxivlərin yerləşdiyi yeri göstərəcək. Milli Arxiv binasında siz İbrahim tərəfindən bəyannamə üçün göndərilmiş Sidneylə görüşəcəksiniz. Super mutantların hücumuna tab gətirməlisən, sonra ya Sidneylə birlikdə gedə bilərsən, sonra o sənə parolları deyəcək, ya da ayrıca gedəcəksən. Zalın ortasında lift var, şərq qanadına çatmaq daha sürətlidir. Zirehli qapıya yaxınlaşın, onun arxasında bəyannaməni qoruyan robot var. Onunla məşğul ol və bəyannamə sənindir. Abraham Vaşinqton ona dəmir yolu tüfənginin diaqramını verəcək;

Raleigh's Rangers

Milli Arxiv binasının ərazisində siz Ranger Fövqəladə Tezliyində kömək çağırışını eşidəcəksiniz. Onlar Rayleigh-i tarixi muzeyin altındakı zirzəmilərdə tapmağı xahiş edirlər. Googles şəhəri var, Reilly "Kəsmə otağında"dır. Həkimdən onu oyatmasını xahiş et, o, damda mühafizəçilərin oturduğu otelə necə çatacağını söyləyəcək. Nadejda Xəstəxanasının 2-ci mərtəbəsindən düşmüş radio antenası ilə gəzmək lazım olan Vernon Meydanı metro stansiyasına gedin. Sonra otelin zirvəsinə doğru yola çıxın. Əgər artıq nüvə akkumulyatorunuz varsa, dərhal mühərriki işə salıb yüksək sürətli liftlə aşağı enə bilərsiniz, amma yoxsa, onu almalı olacaqsınız.

Mühafizəçiləri otelin çıxışına aparın və mükafat üçün mühafizəçi bazasına gedin. Siz Eugene minigun və ya Ranger zirehini götürə bilərsiniz. Minigun adi silahdan iki dəfə bahadır.
Reilly-dən kartoqrafik modul götürüb çöllükdə səyahət etmək üçün pul əldə edə bilərsiniz.

Qeyri-insani Gambit

Axtarış poliqon və mina sahəsinin şərqində, "Kantenberi İcmasında" yerləşir. Ulduz müharibələri oynamağa qərar verən iki psixonu dayandırmalıyıq. Şəhər ətrafında qaçan oğlan Derekdən soruşun. Onları harada tapa biləcəyinizi sizə xəbər verəcəkdir. Mübarizəni dayandırmağa və mükafat almağa onları inandırın və ya öldürün.

dövlət başçısı

Tapşırıq mina sahəsinin şərqindəki "Birlik məbədi"ndə verilir. Biz Linkoln Memorialını super mutantlardan təmizləməli və memorialın şəklini almalıyıq. Şəkili tarixi muzeydə tapmaq olar.

Nəzarət atışı

Google şəhərində, doqquzuncu dairədəki tarixi muzeyin altında, hər 100 başlıq üçün Google düşmənlərini öldürmək üçün tapşırıq ala bilərsiniz, eyni zamanda alacaqsınız snayper tüfəngi. Həmçinin doqquzuncu dairədə siz Google-u işə götürə bilərsiniz.

Yaradandan qaçan bir androidin taleyinə qərar verin.

Dr. Zimmer, androidin yaradıcısı.

SÜRƏTLİ GÖRÜŞ:

  • Commonwealth android haqqında daha çox öyrənmək üçün Rivet City-ə baş çəkin.
  • İtkin robotun sübutunu tapın.
  • (isteğe bağlı) Prestonun android haqqında nə bildiyini öyrənin.
  • İstintaqı davam etdirin və ya robotun ölümü barədə Zimmerə məlumat verin.
  • Bu tapşırığı Rivet City elmi laboratoriyasında tapa biləcəyiniz Dr. Zimmerdən ala bilərsiniz. Həkim ondan qaçan androidi geri qaytarmaq istəyir. Bu android insana çox bənzəyir və hər şeydə insanı təqlid edir. Bundan əlavə, o, xarici görünüşünü dəyişdirə və yaddaşını silə bilər; Əlavə məqsəd: Dr. Prestonun android haqqında nə bildiyini öyrənin.
    Doktor Preston Rivet City-nin yuxarı göyərtəsindəki ofisindədir. Ondan öyrənəcəksən ki, kimsə elm adamlarına və həkimlərə kömək istəyən qeydlər göndərib. Həkim robot və lentin hekayəsini kiminsə zarafatı hesab edir.
    Lentdə biri deyir ki, o, Birlikdən qaçan androiddir, səsini, görkəmini dəyişib yaddaşını silməyə hazırlaşır ki, heç vaxt tapılmasın. Bunun üçün robota kompüterdən anlayan insan və həyata keçirə bilən cərrah lazımdır plastik cərrahiyyə.
    Artıq təfərrüatları araşdırmaq və öyrənmək vaxtıdır. Etməli olduğunuz ilk şey Seagrave Holmes ilə danışmaqdır, çünki o da Rivet City-də yerləşir. Adətən bazarda tapa bilərsiniz. Siz bəlağət bacarığından istifadə edə və ya Seagrave-ə 100 başlıq verə bilərsiniz, sonra o, hekayənin uydurulmadığını təsdiqləyəcək və hətta müəyyən bir robotun proqramlaşdırılmış şəxsiyyəti dəyişdirmək üçün mürəkkəb əməliyyatlar aparacağını söyləyən bir yazı da verəcəkdir.
    Kaseti dinlədikdən sonra Megaton-a Moira Brown-a (yaxud Megaton-u partlatmış olsanız Dungeona) gedin. Qızla danışın və o sizə androidin şəxsiyyətinin Pinkerton tərəfindən dəyişdirildiyini söyləyəcək. Perçin Şəhərinə qayıdın və Pinkertonu (gəminin sınıq hissəsi) ziyarət edin. Əvvəlcə qoca imtina edəcək, amma onu inandırsanız, o, bir androidin şəxsiyyətini dəyişdirdiyini və indi adının Harkness olduğunu etiraf edəcək. Pinkertondan sübut istəyin və o, sizə androidin şəkli və səsinin yazısı olan kompüterə giriş imkanı verəcək. Robot haqqında yenidən danışın və androidin xatirələrini açan kodu tapın.

    Robotun taleyi

    Viktoriya Uotts.

    Materialları öyrənin və Rivet City-nin girişinə gedin. Bu tapşırığı necə bitirəcəyinizə qərar verməyin vaxtı gəldi. Pinkertondan yolda, ya da bir az əvvəl Viktoriya Uotts adlı qadınla qarşılaşacaqsınız. O, qaçan androidləri qorumağa həsr olunmuş bir təşkilatı təmsil edir. Onunla danışın və o, sizə robotun daxili bölməsini verəcək ki, onu Android-in ölümünün sübutu kimi Zimmerə təqdim edəsiniz. Bu yolla siz onu gələcək təqiblərdən qoruya bilərsiniz.
    Bu blok sizinlə olduqda, siz artıq Watts'ın istəyini yerinə yetirərək tapşırığı tamamlaya və Zimmerdən 50 cap (yaxşı karma) əldə edə bilərsiniz. Əgər bu mükafat sizin üçün kifayət etmirsə, tapşırığı tamamlamaq üçün iki yol və iki fərqli mükafat var.

    Robotu işə salın (pis karma)

    Elmi laboratoriyada Zimmerə qayıdın və ona android haqqında bildiyiniz hər şeyi danışın, indiki üzünü və adını göstərin. Bunun üçün siz V.A.T.S sistemində vuruş şansını artıran “Super Reflekslər” mükafatını alacaqsınız.

    Həkimi öldürün (neytral karma)

    Harkness tapın. O, bazarda və ya Rivet City üst quruluşunda tapıla bilər. Əlinizdə olan bütün sübutları göstərin və dialoqda Pinkertondan aldığınız yaddaş kilidini açma kodundan istifadə edin. Axtarış tamamlanacaq və Harknessdən mükafat olaraq plazma tüfəngi və mikronüvə batareyaları alacaqsınız. Karma artacaq. Ancaq bu, hamısı deyil.
    Nə edəcəyini androiddən soruşun, o cavab verəcək ki, Zimmeri öldürmək istəyir. Razılaşın və elmi laboratoriyaya gedin və həkimə deyin ki, onun androidini tapdınız və mükafat olaraq “Super Reflekslər” mükafatını alacaqsınız (karmanız azalacaq).
    İndi həkimi və onun cangüdənini öldürün. Onların bədənlərindən yuxarı göyərtədə Zimmerin otağını açan açarları götürə bilərsiniz. Otaqda mikronüvə batareyaları və sensor modulu olan qutular var.

    Təhsil

    Oyun sizin balaca uşaq kimi doğulmağınızla başlayır. Bu zaman xarakterin adını, cinsini və görünüşünü seçə bilərsiniz. Sonradan, bir şeyi bəyənmədiyiniz təqdirdə düzəlişlər etmək imkanınız olacaq. Seçilmiş görünüş atanızın xarici görünüşünü də müəyyən edir.
    1 il
    İlk araşdırma bizə elə gəlir ki, hətta uşaq belə bir işin öhdəsindən gələ bilər. Atanız otaqdan çıxır və siz oyun parkının qapısını açmaqla iki metri qət etməlisiniz. Oyuncaqlar olan qutuya get, yanında bir kitab var. Onu götürməklə, xarakterin statistikasını səpələyə bilərsiniz.
    Siz kitabı oxuyandan sonra atanız otağa qayıdacaq, İncildən bir parça sitat gətirəcək, doğuş zamanı dünyasını dəyişən ananızı xatırlayacaq... Ürək parçalayan səhnənin sonunda atanızı otaqdan çıxarın.
    10 il
    Doğum gününüz üçün sizə "Pip Boy 3000" veriləcək - statistikaya, xəritəyə, tapşırıqlara baxmaq, inventar idarə etmək və s. imkan verən aktiv pauza cihazı.

    Buradakı ilk axtarış hamı ilə danışmaqdır. Buradakı cavab variantları heç nəyə təsir etmir.

    Amata ilə danışın. O sizə komik kitab verəcək. Onu inventarınızda tapın və kitabdan istifadə edin - döyüş hücumu üçün +1 bonus əldə edin (“Pip-Boy”, ortada dairəni açın, “Kömək” bölməsi). Başqaları ilə söhbət etdikdən sonra bir neçə daha, bu dəfə faydasız hədiyyələr alacaqsınız. Atan domofonda danışanda onun yanına get, o səni dostu Jonasın yanına göndərsin. Sağdan çıxın və ilk sola gedin. Ona gedən yolda Beatrice ilə qarşılaşacaqsınız, o sizə şeir verəcək. Bir pilləkənlə qarşılaşacaqsınız - onu izləyin və Jonas'a çatacaqsınız.

    Dialoqdan sonra atanız otağa girəcək və sizə tüfəng verəcək. Qarşınızdakı üç hədəfi vurun, sonra V.A.T.S.-dən istifadə edərək tarakanı öldürün. və ya həmişəki kimi. Ata Jonasdan sənin şəklini çəkməyi xahiş edəcək - kameranın işığı səni 6 il gələcəyə aparacaq.
    16 yaş
    Həyatın bu mərhələsində siz K.O.Z.A kod adlı peşəkar qabiliyyət imtahanından keçməli olacaqsınız. (İnzibati ixtisas və qiymətləndirmə kitabı).
    Atanızla dialoqdan sonra ətrafınıza baxın - onun iş masasında sizə tibbə +10 verəcək Tibb bobblehead (bobblehead) tapacaqsınız. Şimal-qərb çıxışı ilə otaqdan çıxın. Yolda Amatanı incidən bir qrup quldurla Butch ilə qarşılaşacaqsınız. Bir qız üçün ayağa qalxaraq, xuliqanlara qoşularaq Karmanı yaxşılaşdıracaqsınız, onu pisləşdirəcəksiniz.

    Münaqişəni həll etdikdən sonra sinifə gedin, burada müəllim cənab Broç sizdən yerinizi tutmağı və K.O.Z.A. Sizə xarakter meyllərinizlə bağlı 10 sual veriləcək. Əslində onlara verilən cavabların heç bir əhəmiyyəti yoxdur - imtahandan sonra 15 (və ya intellektdən asılı olaraq daha çox) bacarığı öz mülahizənizlə üç filiala paylamaq imkanınız olacaq.

    Bacarıqları bölüşdürdükdən sonra otağı tərk edin. Axtarış bitdi..

    Üç il keçdi. İndi isə sən böyük bəladasan: atan Vaultdan çıxıb, tarakanlar sürünür, Jonas öldürülüb, Mühafizəçi səni axtarır və Jonası çağırmaq istədiyini hiss edir.

    Xoşbəxtlikdən, Amata sizi daha əvvəl tapdı və Nəzarətçinin otağında ona məlum olan gizli girişdən qaçmağı təklif edir. O, atasının otağında qıfılı seçmək üçün sizə 10 saç sancağı verəcək. Silahı ondan almamalısan. Əgər onun yanında qalsa, sonra problemə düşəndə ​​sizin köməyinizə ehtiyacı olmayacaq. Söhbətin sonunda masanın yanında beysbol çubuğunu və divardakı ilk yardım dəstini götürün.

    Otaqdan dəhlizə çıxın. Orada zabit Kendall ilə görüşəcəksiniz. Xoşbəxtlikdən o, tarakanların hücumuna məruz qalacaq və birdən sizin üçün vaxtı olmayacaq. Tarakanlara sursat sərf etməyin, onları yarasa ilə öldürün. Kendalın cəsədini axtarın, onun dəyənəyini və avadanlıqlarını götürün.

    Qərbə gedin və yol boyu səndən anasını radroachesdən xilas etməyi xahiş edəcək Butch ilə görüşəcəksən. Ona kömək etməyə razılaşın və ya onu öz dərisi üçün titrəməyi dayandırmağa və anasını xilas etməyə inandırın və karmanıza bir artı qazanacaqsınız (sadəcə tarakanlarla mübarizə apararaq ananızı öldürməyin). Bonus olaraq Butch pencəyini verəcək. Butch, anasını öldürün və pis karma üçün onları soyun. Əgər Butch'i öldürsəniz, ondan əlavə kömək ala bilməyəcəksiniz.
    Butch ilə problemi həll etdikdən sonra atriuma aparan pilləkənlərə çatana qədər dəhliz boyunca qərbə doğru irəliləyin. Orada zabit Qomezlə görüşəcəksiniz. Ona hücum etməyin, o sizinlə yaxşı rəftar edir. Şərqə doğru gedin və atriumu açmaq üçün zalın sonundakı qapının yanındakı açardan istifadə edin.

    Orada iki Vault sakini və iki mühafizəçini görəcəksiniz. Atışma başlayacaq. Onları tapança ilə öldürün, baxmayaraq ki, yarasa ilə edə bilərsiniz. Cəsədləri axtarın, tapança, sursat və sizdən daha yaxşı avadanlıq götürün. Arxaya dönün və metal şkafın tıxandığı qapıdan keçin. Üzərində bir nərdivan və bir radroach görəcəksiniz. Onu öldürün və narazı adamla düz pəncərənin yanından keçin. Yolda yeşiklərdən bir az qənimət götürə bilərsiniz.

    Bu istiqamətdə davam edərkən atası tərəfindən təhlükəsizlik işçisi ilə sorğu-sual edilən Amata ilə qarşılaşacaqsınız. Fərqli nəticələrə malik bir neçə variant var:

    baş verənlərə məhəl qoymayaraq otağı aça bilərsiniz, əvvəllər Amatadan alınan saç sancaqlarının köməyi ilə baxdı.
    siz zabiti öldürə və Amatanı öldürməklə hədələyərək Nəzarətçini sizə açar və parol verməyə məcbur edə bilərsiniz;
    zabiti və baxıcını öldürüb meyitdən açarı ala bilərsiniz.
    Əgər açarınız varsa, onda siz sadəcə olaraq Nəzarətçinin otağının qapısını açacaqsınız, əks halda içəri girməli olacaqsınız. Uğurlu hacking və hacking təcrübə verir. İçəridə kompüterdən istifadə edin və Nəzarətçidən aldığınız parolu daxil edin. Daxil olduqdan sonra "Nəzarətçi Tunelini Aç" seçin.

    Açılan keçiddən aşağı enin və Vault qapısını aktivləşdirmək üçün açardan istifadə edin.

    Çıxışın yaxınlığında yenidən Amata ilə qarşılaşacaqsınız, onun davranışı atasına necə davrandığınızdan asılı olaraq fərqli olacaq. Hər halda, çıxışda gecikməmək daha yaxşıdır, çünki... Tezliklə ora pis adamlar gələcək və sizə maneələr yaradacaqlar. Getməzdən əvvəl xarakter parametrlərinizi dəyişdirmək imkanınız olacaq: ad, cins və görünüş.

    Bir-birinin ardınca

    İndi Vaultdan ayrıldığınız üçün bütün yollar sizin üçün açıqdır. Etməli olduğunuz ilk şey yaxınlıqda yerləşən Megaton şəhərinə baş çəkmək, oradakı sakinlərlə söhbət etmək və tapşırıqlar almaqdır.

    Springvale-ə çatana qədər aşağı enin. Oradakı hər şeyi ətraflı araşdırın, poçt qutularına diqqət yetirin - orada qiymətli şeylər ola bilər, o cümlədən "Yumruq Döyüşü +1" sehr kitabı. Girəcəyiniz evə də diqqət yetirin, ora yenidən qayıtmalı ola bilərsiniz. Çox söz verməmək üçün onun sakini ilə hələ danışma.

    Springvale Məktəbinə burnunuzu soxmamalısınız - orada basqınçılar var və qulaqlarınıza dəyə bilərsiniz. Hərtərəfli yoxlamadan sonra geri dönün və Megaton-a gedən işarələrə əməl edin. Bu şəhər uzaqdan görünür - onun üzərində daim quşlar dövrə vurur. Şəhərə girməzdən əvvəl evsiz bir insanı su ilə müalicə edin və karmanızı qaldırın.

    Şəhərə girərkən yerli şeriflə - Lukas Simmslə qarşılaşacaqsınız. Ondan atası haqqında soruşun. Cavab verəcək ki, bu barədə heç nə bilmir, şərifdən şəhər haqqında, bomba haqqında soruşmağa davam edir. Bombanı zərərsizləşdirməyi və "Atomun Gücü" yan tapşırığını almağı təklif edin. Əvvəlcə təklif olunan 100 başlıq əvəzinə 500 başlıq üçün bazarlıq etmək üçün "nitq" bacarığından istifadə etməyə çalışın. Bundan sonra yenidən atanız haqqında soruşun və bu dəfə Lukas sizə mehmanxana sahibi Colin Moriarty ilə danışmağı məsləhət görəcək.

    Moriartiyaya getməzdən əvvəl şəhəri kəşf edin. Burada bəzi tapşırıqları yerinə yetirə və avadanlıq əldə edə bilərsiniz. Krater Mağazasına gedin və Moira ilə tanış olun və o sizə yeni kostyum verəcək. O, həmçinin “Wasteland Survival Guide” axtarış zəncirini verir. İkinci mərtəbədəki şərifin evində, sol otaqda güclü bir bobblehead +1 var, onu götürməyinizə əmin olun - bu oğurluq sayılmayacaq və karmanızı məhv etməyəcək.

    Moriarty-dən məlumat əldə etməyin bir neçə yolu var. Ən yaxşısı, ona borcu olan narkomanla məşğul olacağını söyləməkdir. Springvale-ə qayıdın və onunla danışın - o, dağılmamış bir evdə dayanır. Moriartinin öldüyünü deyərək ona yalan danışacağınıza 100 (və ya razılığınızdan asılı olaraq 300) söz verə bilərsiniz. 100 cap qazanın və atanız haqqında məlumat əldə edin.

    Başqa bir yol məlumat üçün Moriarty-yə 100 cap ödəməkdir. Üstəlik, ilk dəfə ödəməkdən imtina etsəniz və sonra fikrinizi dəyişdirsəniz, qiymət artıq 300 qapaq olacaq; Baxmayaraq ki, bazarlıq etmək imkanı var. Siz həmçinin “natiqlik” bacarığından istifadə edib Moriartiyə yalan danışa bilərsiniz ki, atası onun haqqında hər zaman danışır. Yaxşı, son yol, birinci mərtəbədəki arxa otaqda yerləşən meyxanaçının kompüterini sındırmaqdır. Bunun üçün ən azı 50 elm səviyyəsi tələb olunur.

    Məlumatı hansı yolla əldə etməyinizdən asılı olmayaraq, istənilən halda atanın “Galaxy News Radio”nun binasına getdiyini öyrənəcəksiniz. Bu yer sizin növbəti təyinatınız olacaq.

    Oradakı yol kifayət qədər təhlükəli ola bilər və atanızın arxasınca getdiyiniz zaman səviyyəniz nə qədər yüksək olsa, sizin üçün bir o qədər asan olacaq. Şəhəri tərk etməzdən əvvəl Megaton "Atomun Gücü"ndə yan tapşırıqları və "Çöldə Sağ qalma Bələdçisi"nin ilk iki fəslini tamamlamaq faydalıdır. Axtarışda əvvəllər Supermartı ziyarət etmisinizsə, bu əraziyə teleportasiya etmək müdrik olardı. "Supermart" dan dərhal cənubda "Onlar!" Axtarışını götürə bilərsiniz. - qorxmuş bir oğlan sizə tərəf qaçacaq, sadəcə onunla danışın və tapşırığı alın (bu axtarış yan axtarışdır və oyunun əsas süjetinə aid deyil).

    Çayı keçənə qədər Supermartdan şimal-şərqə gedin. Pilləkənləri qalxın və özünüzü Fragot West metro stansiyasının qarşısında tapacaqsınız. Sağa dönsəniz, çay boyu yolu görə bilərsiniz.

    Məsləhət. Çay boyunca bu yolla getsəniz, “Özünə girin! Düş!", bu "partlayıcı" bacarığını +1 artırır.

    Solunuzda bu yol qəfildən çuxurla kəsilir, onu keçin və çaydan uzaqlaşaraq düz gedin. Qarşınızda, bir az sağda, super mutant və "Claw" heyətinin muzdlusu olan bir treyler olacaq. Onları öldürün. İndi düz gedib başqa bir super mutant və bir neçə kentavrla görüşə və ya yuxarıda onların ətrafında sola gedə bilərsiniz. Canavarların arasından keçdikdən sonra çölə çıxanı xilas etmək fürsəti əldə edəcəksiniz. Bundan sonra, basqınçılar ona hücum edənə qədər arxasınca qaçın - beləliklə itməyəcəksiniz. Əgər canavarları yuxarıdan keçmisinizsə, basqınçıları görənə qədər düz şərqə doğru gedin.

    Dəstə Tenleytown/Dostluq metro stansiyasının qarşısında qurub. Mümkünsə, onları snayper tüfəngi ilə öldürün, çünki... onlardan birində çox istifadə etdiyi qumbaraatan var.

    Girişin qarşısındakı ərazini təmizlədikdən sonra aşağı enin və stansiyaya gedin. Orada vəhşi canavarlarla qarşılaşacaqsınız. Bir cüt ghoul muzdlu əsgərin cəsədini yeyir, onları öldürün və yaxınlıqda "Nəsarətə" +1 (xəritədə 1) verən "Yalan" sehr kitabını axtarın. Sonra zindandan çıxdığınız Chevy Chase (xəritədə 2) çıxışına getməlisiniz.

    İndi cənuba gedin. Dağılmış binada gizlənmiş iki super mutant sizə atəş açacaq. Xoşbəxtlikdən Polad əsgərləri qardaşlığı vaxtında gəlib canavarları vuracaq. Döyüşdən sonra Guard Lions ilə danışın. Heyətlə gedin, super mutantları öldürməyə kömək edin və bütün cəsədləri axtarın - bu yolla siz sursat ehtiyatınızı artıracaqsınız. Nəticədə siz özünüzü Galaxy News Radio binasında tapacaqsınız, burada komandanız canavarları təmizləyəcək.

    Döyüş bitdikdən sonra fəvvarəyə qaçın və orada yatan meyiti axtarın. Ondan "Kök Adam" əldə edə bilərsiniz - böyük bir top və bunun üçün 6 ittiham. "Fat Man" geyinin və oyunu xilas edin. Tezliklə şərq tərəfdən super canavar Behemot görünəcək.

    Böyük oğlana atəş edin, ona dəyməməyə çalışın. Oyunun çətinlik səviyyəsindən asılı olaraq, 1-dən 3-ə qədər fərqli sayda dəqiq vuruşlar tələb oluna bilər. Siz stasionar hədəfə təxminən 10 metr məsafədən atəş etməlisiniz. Bu canavarın cəsədindən çoxlu faydalı şeylər əldə edə bilərsiniz.

    Canavarı məğlub etdikdən sonra pilləkənlərlə qalxın və binaya daxil olmaq üçün interkomdan istifadə edin. DJ Threedog-u tapa biləcəyiniz ikinci mərtəbəyə qalxın. O, atanızı gördüyünü söyləyəcək, amma təbii ki, sizə heç nə deməyəcək və sizə növbəti tapşırığı verəcək: “Qalaktikanın Radio Xəbərləri”.

    Axtarışın sonu.

    Başqa bir alternativ, Perçin Şəhərinə getmək və Dr. Li ilə atanız haqqında danışmaqdır. Fəsil 3"

    Radio "Galaxy News"

    Əgər siz Üç Köpəyi atanızı pulsuz tapmağınıza kömək etmək üçün razı sala bilməsəniz, Texnologiya Muzeyinə getməli olacaqsınız. Oradan ötürücü antenanı götürüb Vaşinqton abidəsindəki təkrarlayıcıya yerləşdirmək lazımdır. Bu asan məsələ deyil və səyahətə çıxmazdan əvvəl siz Megatonda bütün yan tapşırıqları yerinə yetirməli, həmçinin döyüş sursatı və tibbi ləvazimatları yığmalısınız.

    Beləliklə, əgər hazırsınızsa, DuPont Station-dakı studiyanın arxa qapısı vasitəsilə Galaxy News Radio-nun binasından çıxın. Özünüzü bir təpədə tapacaqsınız. Aşağı enin və döyüşə hazırlaşın, sizə 3 vəhşi yaramaz ghoul hücum edəcək. Onlar orta vəhşi ghouldan daha güclü və daha davamlıdırlar.

    Ghouls ilə məşğul olduqdan sonra sağa, canavarların gəldiyi yerə gedin. Solda kiçik bir qapı olacaq - dağılmış avtomobil tunelinin girişi, içəri girin və dəhlizlə gedin. Geniş aralığı keçin və DuPont stansiyasına aparan növbəti qapıya daxil olun.

    Geniş dəhlizdə küncdə iki super mutant sizi gözləyir. Onları öldürün və girdiyiniz qapının qarşısındakı kiçik qapıdan keçin, bura heyət otağıdır. Dağılmış yollarla kəsişməyə enin. Sizi iki basqınçı qarşılayacaq qapıya çapraz olaraq sola gedin. Onları öldürdükdən sonra silahınızı yenidən doldurun, sağlamlığınızı maksimum səviyyəyə qaldırın və çətin döyüşə hazır olun. Qarşınızda bir neçə basqınçı və iki qüllə var.

    Elmdə 50 balınız varsa, terminalı sındırın və silahları söndürün. Əks halda, bir anda həm basqınçılar, həm də qüllələrlə döyüşməli olacaqsınız.

    İlk addım cənub-qərb divarındakı topun məhv edilməsidir. Sonra bir az irəlidə yerləşən ikinci qüllə. Bunun üçün bir hücum tüfəngi mükəmməldir. İndi basqınçılar qalır. Geri çəkil və sağal. Düşmənləri içəridə, pəncərədən uzaqda gözləmək, onları bir-bir vurmaq daha yaxşıdır.

    Bütün basqınçıları öldürdükdən sonra pilləkənlərlə aşağı enin və kompleksin qapısına qədər mağaraya girin. Kompleksə girərkən diqqətli olun - dəhliz minalanıb. Ehtiyatla, minalardan yan keçərək, dəhlizlə Metro Mərkəzinin girişinə qədər gedin.

    Metro Mərkəzində siz qapıdan kənarda döyüş səsi eşidəcəksiniz - iki quldurla döyüşən iki basqınçı var. Nə biri, nə də digəri səni görməkdən xoşbəxt olmayacaq, ona görə də hamısını ayrı-seçkilik etmədən öldür. Otaqda döyüş sursatı aldıqdan sonra qarşı tərəfdəki qapıdan çıxın. Özünüzü yolda tapacaqsınız və qüllər sizə sağ tərəfdən yaxınlaşacaq, açıq-aydın pislik planlaşdırır. Yaxşı, belə hallarda nə edəcəyinizi bilirsiniz. İndi tuneli iki budağa bölünənə qədər izləyin. Vəhşi itlər sol budaqla sizə tərəf qaçacaqlar. Onlar kifayət qədər ölüdür, lakin onların çoxu var.

    İtlərlə məşğul olduqdan sonra sağ tunelə ağ oxla işarələnmiş qapıya gedin və siz Muzey metro stansiyasına çatacaqsınız. Burada sursatınızı doldurub davam edə bilərsiniz. Növbəti keçiddə sizə vəhşi bir ghoul-tramp hücum edəcək, çünki xatırlayırsınız ki, o, adi ghouldan daha güclüdür. Onu öldürün və sağdakı açarı aktivləşdirin. Bilyard stolu olan otağa keçid açılacaq. Budur, masanın üstündə sizə 1 vahid əlavə edəcək "Qroqnak Barbar" kitabı var. "soyuq polad"a.

    Otaqdan çıxanda bir basqınçı ilə qarşılaşacaqsınız, sonra kiçik bir basqınçı düşərgəsi var. Onu təmizlədikdən sonra səyahətinizə davam etməzdən əvvəl dincələ bilərsiniz. İstirahət sizə zərər verməyəcək, çünki əsas təhlükələr hələ qabaqdadır. İstirahət edib güc toplayıb eskalatorla qalxın və “Mall” zindanından çıxışa baxın. Vaxtınızı ayırın, bir çox super mutantlar və onların daha kök super mutant heyvan qardaşları sizi çöldə gözləyir. Alternativ olaraq, mübarizə apara bilərsiniz, ancaq gələcəkdə lazım olacaq çoxlu vaxt, sursat və dərman sərf edəcəksiniz. Buna görə də, ən yaxşı həll sürətlə Texniki Muzeyin girişinə qaçacaq. Qapılar zindan çıxışının sağında 45 dərəcə bucaq altında yerləşir. Çıxın və tez binaya dalın.

    Burada sizi iki super mutant qarşılayacaq. Biri düz irəlidə, digəri soldakı pilləkənlərdə olacaq. Onlara bir qumbara atın və ya başlarına bir nöqtə ilə vurun. Bunlar bədənə çoxlu pulemyot partlayışlarına tab gətirə bilən çox yağlı canlılardır. İndi yol aydındır, siz sayğac və onun yanında günbəzli terminal görəcəksiniz. Bu terminaldan istifadə edin. Orada muzey haqqında məlumat var, lakin altındakı “000” sətir sizin üçün daha vacibdir. Bunun üzərinə klikləyin və oğurlanmış əşyaları gizli yerdə gizlətdiyini tərəfdaşına söyləyən müəyyən bir Prime-dən bir mesaj oxuyun. Əsas terminal menyusuna qayıdın, indi aşağıda “001” sətrini görəcəksiniz. Bu elementi seçin və siz dörd rəqəmin siyahısını görəcəksiniz. "19" seçin. Qeyd edək ki, sol qapının arxasında ilk yardım dəsti var.

    İndi ikinci mərtəbəyə qalxın və dəhlizlə muzeyin qərb qanadına gedin. Burada iki terminal görəcəksiniz, sizinki isə uzaqdır. “002” sətrini və “53” nömrəsini seçin.

    Delta IX Roket sərgisinə gedin. Yolda daha üç super mutantla qarşılaşacaqsan, onları öldürüb aşağı enəcəksən. Aşağıda tapmacanın son terminalı olacaq. “003” sətrini və “113” nömrəsini seçin.

    İndi qiymətli əşyaların yerini bilirsiniz. Qız II sərgisinə çatana qədər qərbə doğru qapıdan keçin. Burada super mutant və super mutant ustası ilə qarşılaşacaqsınız. İkincisi heyrətamiz dərəcədə qalın dərilidir və minigundan başına qədər bir neçə partlayışa belə dözə bilir.

    Canavarları öldürdükdən sonra peyk antenasını aktivləşdirin.

    Biz boşqab aldıq, amma gizli qiymətliləri hələ tapmamışıq, ona görə də onların arxasınca gedirik. Peykdən şimal-şərqə dönün və dəhlizə daxil olun. Sola ilk dönmə sənindir, pilləkənlərlə mühafizə otağına qalx. Burada 50 və ya daha çox Elm bacarığı olan qüllələri deaktiv edə bilərsiniz. Terminaldan istifadə edin və seyf açılacaq. Siz 200 qapaq, silah şkafının açarı və digər xırda əşyalar alacaqsınız.

    Otağı tərk edin, pilləkənlərlə enin və sola dönün, dəhlizin sonunda sağda Planetarium görəcəksiniz. Sözün əsl mənasında ailəyə çevrilmiş iki super mutant olacaq və onları öldürdükdən sonra siz qarşıdakı qapıdan keçəcəksiniz. Orada seyfdən götürdüyünüz açarı, silahları olan şkaf, həmçinin orada ilk yardım dəsti olacaq.

    İndi isə qayıdaq əsas vəzifəmizə, yəni Vaşinqton abidəsində peyk antenasının quraşdırılmasına. Texnologiya Muzeyinin atriumuna qayıdın, binadan çıxın və super mutantların yanından “Mall”a qaçın (oradan siz super mutantların yanından muzeyin qapılarına qaçdınız). Həmişə düz qaçın, relslərə enməyin, turniketlərdən keçin və Mall stansiyasının əks çıxışından çıxın. Dərhal qarşınızda Vaşinqton abidəsi olacaq.

    Hədəfiniz yaxındır. İndi giriş terminalına gedin, darvazadan keçin, liftə minin və təkrarlayıcını işə salın. Hər şeyi etdikdən sonra Galaxy News Radio binasına sürətli səyahətdən istifadə edin, orada Threedog tapın və tapşırığı tamamlayın.

    Təqib

    Tridoq sizə dedi ki, o, atanızı görüb və o, Dr. Lini görmək üçün Perçin Şəhərinə yollanıb. Xəritəyə baxsanız, Rivet City-ə çatmaq uzun bir səyahət kimi görünə bilər, lakin Texniki Muzeyə getməklə müqayisədə bu, parkda gəzintidir. Yolda beş basqınçı və kentavrlarla super mutantlarla qarşılaşacaqsınız.

    Məsləhət. Atanızı tapmaq üçün növbəti səfərinizə getməzdən əvvəl Tarix Muzeyini ziyarət edin. Vaşinqton abidəsinin yaxınlığındadır, ona görə də onu dərhal tapa bilərsiniz. Bu muzey metronun girişinin arxasında yerləşir. Qapıya girin və birbaşa qonşu qapıya gedin. Orada ghoul şəhər Dungeon tapa bilərsiniz. Yerli sakinlərlə söhbət edin və "Reilly's Rangers" və "Control Shot" adlı yan tapşırıqları yerinə yetirin.

    Rivet City-ə çatmağın ən asan yolu çay boyunca səyahət etməkdir. Bunu etmək üçün aşağıdakı nöqtələrdən birinə sürətli səyahət edin: Anchorage Memorial, Warm Collectors və ya Dukov's Evi. Sonra çay boyunca cənuba doğru gedin. Siz mühafizəçilərlə görüşəcəksiniz, bir düşərgədə, Dukovun evinin düz arxasında “Sığınacaq üçün! Düş!", bu "partlayıcı" bacarığını +1 artırır.

    Həmçinin bu ərazilərdə bir və ya iki dəfə tapılan super mutantlar və kentavrlar var. Jefferson Memorialına yaxınlaşarkən xüsusilə diqqətli olmaq lazımdır - orada super mutantların bütöv bir dəstəsi var, lakin daha böyük balaların olduğu Texniki Muzeydən sonra əminəm ki, çılpaq mutant sizi qorxutmayacaq. Bu abidənin yanında çaydan sola dönün, metal döşəmə ilə gedərkən canavarları öldürün və sonunda Perçin Şəhər işarəsini görəcəksiniz.

    Körpünün sizin üçün çəkilməsi üçün interkomdan istifadə edin.

    Məsləhət. Şəhəri kəşf etmək və sakinləri ilə danışmaq üçün vaxt ayırın. Burada tapşırıq verən və ya digər tapşırıqlar üçün lazım olan bir çox personaj var. Vera Weatherly "Control Shot" axtarışı üçün lazım olan Brian "Onlar!" Oğlan Ted Strayerə sığınacaq verə bilər, eyni şəhərdə "Süni İnsan" axtarışı başlayır və bitir və Kapitol otağında İbrahim Vaşinqton "Oğurlanmış" axtarışını verir. Müstəqillik”.

    Şəhəri kəşf etdikdən və onun sakinləri ilə görüşdükdən sonra elmi laboratoriyaya gedin və doktor Li ilə danışın. Ondan atası haqqında soruşun və o sizə Cefferson Memorialına getdiyini söyləyəcək. Bu, növbəti təyinat yerinizdir.

    Məsləhət. Getməzdən əvvəl, +1 zəka verən həkim masasından bobblehead tutun.

    Jefferson Memorialından keçərək Rivet City-ə getmisinizsə, yəqin ki, onun harada olduğunu xatırlayırsınız. Şəhərə alternativ marşrut seçənlər üçün bu zonanın yaxınlıqda, Perçin şəhərinin qərbində yerləşdiyini bilmək faydalı olardı. Və oradakı əhali əsasən son dərəcə dost olmayan super mutantlardan ibarətdir.

    Memorial yolunda, üzüklü heykəllərdən sonra bir az sağa getsəniz, super mutant düşərgəsi var, silahlı üç canavar və bir minigun ilə bir canavar var. Onları öldürməklə, siz abidəyə girməzdən əvvəl sursatınızı doldura bilərsiniz. Həmçinin düşərgədə bir məhbus tapacaqsınız, onu azad etməklə karmanızı artıra bilərsiniz. Düşərgəni təmizlədikdən sonra abidənin yanındakı metal səki ilə gedin. Yolda super mutantların hücumuna məruz qalacaqsınız, buna görə də çox canavar götürməmək üçün çox tələsməyin. Canavarlarla mübarizə apararkən, piyada keçidindən aşağı enin və sol tərəfdəki suvenir mağazasının qapısına baxın. Bu, tam olaraq getməli olduğunuz yerdir!

    Tunellə super mutant və kentavrın sizə hücum edəcəyi kəsişməyə enin. Onları öldürün. Sağda 50 konturunuz varsa, bir terminal görəcəksiniz. "elmdə" qülləni söndürmək çox tövsiyə olunur, əks halda onu silahla vurmalı olacaqsınız. Ancaq çox tələsməyin, top həm sizə, həm də mutantlara atəş açır, buna görə də təcrübəyə etiraz etmirsinizsə, top otaqdakı kentavrı məhv edənə qədər gözləyin və sonra sakitcə topu sökün. .

    Otağı keçdikdən sonra daha iki super mutantla qarşılaşacaqsınız. Onlarla məşğul olduqdan sonra sola dönün və Jefferson Memorial Rotunda-ya daxil olun. Siz yenidən bir neçə mutant tərəfindən qarşılanacaqsınız. Axtarış mərhələsi başa çatacaq.

    İndi atanızın yazılarına qulaq asmaq lazımdır. Onlar metal pilləkənlərin yuxarı hissəsində tapa biləcəyiniz "Əlavə Filtrləmə Paneli"ndə yerləşir.

    Bu qeydlərə qulaq asın. Onlardan öyrənəcəksiniz ki, atanız Vault 112-yə müəyyən bir professor Braunun yanına gedib.

    Zindandan çıxdıqdan sonra, Warrinqton deposu, RobCo obyekti və ya son çarə olaraq Vault 101 kimi bildiyiniz ən qərb məkana sürətlə səyahət edin və xəritə işarəsi ilə qərbdən Casey Smith's Qarajına qədər gedin.

    Yol boyu heç bir təhlükəli düşmənlə qarşılaşmayacaqsınız. Ola bilsin ki, "cənab Cəsur" qarajın yaxınlığında gəzir, ancaq atəş açmaqda ləngdir, onunla görüşsəniz bundan istifadə etməlisiniz.

    İndi qaraja girin və sağdakı otağa dönün. Sağ divarda, ilk yardım dəstindən bir az dərman götürün. Aşağı lyuk uzaq sol küncdəki açardan istifadə edərək açılır. Açılan keçid vasitəsilə metal pilləkənlərlə aşağı enin və qarşınızda Vault 112-nin qapısını görəcəksiniz. Girişdə Robobrain sizi qarşılayacaq və sizə Vault kombinezonu verəcək. Sonra evdə anbara qoyun.

    Orada bir klinika və pulsuz günəş şezlonunu axtarın.

    Onlardan birini istifadə edin və tapşırığı tamamlayacaqsınız.

    Sakitlik zolağı

    Tranquility Lane-də bir dəfə qəribə şeylər görəcəksən: sən indi balaca oğlansan və Pip-Boy qol saatına çevrilib. Axtarışın sonrakı yoluna qərar verənə qədər Betti və yaşlı qadın Dithers istisna olmaqla, ətrafda gəzə, şəhərin bütün sakinləri ilə danışa bilərsiniz. Və yəqin ki, artıq təxmin etdiyiniz kimi, iki yol var. Və onların karmaya müxtəlif təsirləri var.

    Müsbət Karma

    Əgər tapşırığı yaxşı karma ilə başa çatdırmaq qərarına gəlsəniz, Bettiyə məhəl qoymayın və Dizers evində yaşlı qadın Dizers axtarın. Yaşlı qadın sizə deyəcək ki, bütün bunlar bir yuxudur və bu, indi Bettiyə sahib olan, lakin ümumiyyətlə, istədiyi hər kəsə sahib ola bilən doktor Braun tərəfindən idarə olunur. Amma tərk edilmiş evdə təcili yardım terminalı var və ondan istifadə etmək lazımdır.

    Bu axtarışı yaxşı karma ilə tamamlamaq əslində olduqca asandır. Tərk edilmiş evə gedin və evdəki hər şeyi yoxlayın. Terminalın görünməsi üçün müəyyən bir sıraya riayət etməlisiniz: radio, küp, gnome, küp, şlak blok, gnome, şüşə. Bütün maddələri düzgün ardıcıllıqla öyrəndikdən sonra girişin sağında terminal görünəcək.

    Bu yer və Dr. Braun haqqında hər şeyi öyrənmək üçün onu araşdırın. Bundan sonra “Çin işğalı” proqramını işə salın. Çin əsgərlərindən ibarət bir dəstə Sakitliyə girəcək və onlar səndən başqa, Betti və itdən başqa bütün sakinləri öldürəcəklər (bu, axtardığın atadır).

    Betti ilə danışın və qapıdan keçin. Axtarış bitdi.

    Mənfi karma

    Pislik yolu daha uzun çəkir. Tərk edilmiş evə getmək əvəzinə, oyun meydançasında mərkəzdə Betti ilə danışın. O, səni buraxmazdan əvvəl bir neçə oyun oynamağı təklif edəcək.

    İlk oyun sadədir: Timmy Nesbraumu ağlatın. Bunun iki yolu var: oğlanı döymək və ya Timmini valideynlərinin boşanacağına inandırmaq üçün “natiqlik”dən istifadə etmək.

    Bunu etdikdən sonra Bettiyə qayıdın və o, tamamlanmış tapşırıq üçün bir suala bir həqiqəti cavablandıracaq.

    Növbəti "oyun" budur ki, siz Rockwell evliliyini məhv etməlisiniz. Bunu etmək üçün iki yol var. Ən sadə yol Janetə yaxınlaşıb Nitq bacarığından istifadə edərək ərinin başqa qadını öpdüyünü gördüyünü söyləməkdir. Başqa bir yol budur ki, Simpsonsların evinin ikinci mərtəbəsindən krujevalı alt paltarı götürüb Rocerin Rocerin evinin zirzəmisindəki masasına qoymalısınız. Sonra bu barədə Janetə danış. Siz birlikdə zirzəmiyə enməli olacaqsınız, orada qadına paltarı göstərəcəksiniz.

    Bitirdikdən sonra Bettiyə qayıdın.

    Növbəti vəzifəniz Mabel Hendersonu öldürmək olacaq. Üstəlik, bunu sadəcə ölümə təpikləmək yox, yaradıcılıqla və ixtira ilə etmək lazımdır.

    Qətl üsulları (kinliklə, necə baş verdi):

    Qaz sobasından istifadə edərək, alovlandırıcını boşaltın. Otaqdan qaz iyi gələcək. Bundan sonra bir qadın tapın və ondan bir az piroq bişirməsini xahiş edin;
    zəncir bağlantısını boşaltmaq üçün koridorda çilçıraqdan istifadə edin, bundan sonra çilçıraq Mabelin üzərinə düşəcək;
    rulonu pilləkənlərə qoyun ki, Mabel onun üzərinə sürüşsün;
    Henderson House terminalında təhlükəsizlik yoxlaması seçimlərini silin. Eyni zamanda, girişdə dayanan robot hər hərəkət edənə atəş açmağa başlayacaq. Əsas odur ki, özünüz dəmir parçasından uzaq durun.

    Son "oyun" üçün Bettiyə qayıdın.

    İndi tərk edilmiş evin yaxınlığındakı it evinə gedib maska ​​və bıçağı götürmək lazımdır. Bundan sonra, Betti özündən və itdən başqa Sakitlik zolağının bütün sakinlərinin kəsilməsini tələb edir - o, bunu "kiçik bir qatil oynamaq" adlandırır.

    Nəzərə alın ki, zonada iki köşk var və sizə tərk edilmiş evin yaxınlığında yerləşən köşk lazımdır!

    İnsanlar müqavimət göstərmirlər, buna görə də yeganə çətinlik hamını tapmaq və yaxalamaqdır - onlar olduqca sürətlə qaçırlar. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra Bettiyə qayıdın və o, sizi virtual reallıqdan uzaqlaşdıraraq qapıdan içəri buraxacaq.

    Atanızla çöldə görüşəcək və tapşırığı tamamlayacaqsınız.

    Canlı su

    Əvvəlki hekayə axtarışında siz atanızı tapdınız və onu dəli bir alimin əlində oyuncaq olmaq kimi dözülməz taleyindən xilas etdiniz. Onunla 112 saylı sığınacaqda danışın və Rivet City-ə qayıdın.

    Atanızla növbəti görüşünüz bu şəhərdə baş tutacaq, o, doktor Linin yanında elmi laboratoriyada olacaq. Atanızla danışın və o, Cefferson Memorialına qayıtmaq məcburiyyətində olduğunu söyləyəcək və güclü bir işarə ilə onu orada müşayiət etməlisiniz.

    Dialoqun sonunda ata və bütün həkimlər abidəyə gedəcəklər. Oraya getməli və yol boyu əvvəllər öldürülməmiş bütün canavarları təmizləməlisən. Əgər əvvəllər ərazini kifayət qədər yaxşı təmizləmisinizsə, hələlik çay dəmləyə bilərsiniz - həkimlər çox yavaş gəzirlər. Hədiyyə mağazasının girişində onları gözləyin.

    Burada atanız yenə deyəcək ki, onların arasında döyüşçü yoxdur və içərini təmizləmək lazımdır (o, hələ də necə sağ qalıb və təkbaşına Memorialın ətrafında sürətlə qaçıb, aydın deyil). Atanızla yenidən danışın. Dialoqda "Hər şey yaxşıdır" seçimi varsa, həkimlər içəri girəcəklər, lakin belə bir seçim yoxdursa, qapıdan çıxın, qalan mutantları tapın və öldürün. Mağaza, Rotunda, zirzəmi və otaqları axtarın, axtarış yenilənənə qədər canavarları öldürün. Bundan sonra atanıza qayıdıb hər şeyin qaydasında olduğunu deyə bilərsiniz.

    Alimlər və ataları Rotundaya gedəcəklər, ora gedəcəklər, onları gözləyəcəklər və atanızdan soruşacaqlar ki, indi nə etməlisiniz, o, sizi nasos stansiyasına göndərəcək ki, suyu çıxarmaq üçün nasosları işə salın.

    Memorialın zirzəmisinə gedin, pilləkənlərlə aşağı enin, sonra sağa dönün və digər pilləkənlərlə ən aşağı səviyyəyə enin. Naviqasiya etmək üçün xəritə və kompasdan istifadə edin və keçidi asanlıqla tapa bilərsiniz.

    Onu aktivləşdirdikdən sonra atanıza qayıdın və o sizə qoruyucuları verəcək. Növbəti vəzifəniz superkompüterə daxil olmaq üçün qoruyucuları yerləşdirməkdir. Yenidən zirzəminin aşağı səviyyəsinə enin. Qoruyucu paneli xəritənin şimal-qərb hissəsində yerləşir. Onu aktivləşdirin və zirzəminin birinci səviyyəsinə qalxın. Budur, indiyə qədər bağlı olan böyük qapını açın və özünüzü Superkompüter idarəetmə otağında tapacaqsınız.

    İdarəetmə sistemini aktivləşdirin və atanızla əlaqə saxlamaq və əlavə təlimatlar almaq üçün girişin sol tərəfindəki divardakı interkomdan istifadə edin. İndi nasos otağında tıxanmadan xilas olmaq lazımdır. Hədiyyə mağazasına qayıdın və özünüzü dəhlizdə tapana qədər düz gedin. Solunuzda Çöl ərazisinə bir çıxış olacaq və dəhlizin sağ ucunda nasos otağına eniş görəcəksiniz - bu, buxarın çıxdığı bir barmaqlıqdır. Oraya enin və Capital Wasteland-a çıxışa qədər uzun borunun ardınca gedin. Qapının arxasındakı kiçik yarı açıq otaqda bir klapan tapa bilərsiniz. Ondan istifadə edin və içəri girdiyiniz qapı bağlanacaq, yuxarıdan silahlı adamlarla bir vertolyot görəcəksiniz və ikinci, əvvəllər kilidlənmiş qapı açılacaq.

    Özünüzü yenidən boruda tapacaqsınız. Aşağı tullayın və özünüzü Memorialın zirzəmisində silahlı Anklav əsgərləri ilə dolu tapa bilərsiniz. Bu uşaqlar basqınçılardan və super mutantlardan daha ağıllıdırlar və aktiv şəkildə örtüyü istifadə edirlər. Buna görə də, mübarizəni sizin üçün əlverişsiz bir mövqedən götürmək əvəzinə, sadəcə aşağı tullanıb Rotundaya getmək daha yaxşıdır.

    Yolda müqavimətlə qarşılaşacaqsınız, lakin bütün Anklav əsgərləri ilə qarşılaşdıqdan sonra belə, rotundada atanızın ölümünü çarəsizcə izləmək məcburiyyətində qalacaqsınız, sizə və Dr. Liyə təhlükəli yeri tərk etmək üçün vaxt verəcəksiniz.

    Gizli tunelə daxil olaraq həkimi izləyin. İndi vəzifəniz qabaqda ghouls və arxasında Anklav əsgərləri olan bir tuneldən keçərək Polad Qala Qardaşlığına çatmaqdır.

    Məsləhət. Elm adamları ilə çox maraqlanmamalısınız. Süjet üçün vacib fiqur - Doktor Li ölmür, ancaq huşunu itirir. Qalan personajlar vacib deyil. Garza sağ qalsa, karmanızı yüksəltməyə və ya azaltmağa imkan verən səhnə sonradan işə salınacaq.

    İrəli, sonra sağ tunel boyunca gedin və sağdakı keçidə dönün. Qapalı qapılara gedin və sonra "gizli" rejiminə keçin. Tezliklə əsgərlərə rast gələcəksən, hücuma keçmə, getsinlər. Bundan sonra, gizlicə, doktor Linin könüllü olaraq açacağı kilidli qapıya doğru gedin. Qapı açıq olanda, yoldaşlarınızın qabağına gedin və üç ghoul öldürün.

    İndi birbaşa Taft tunelinə, sonra otaqdan keçin. Budur, Qərzə sağ olsa, infarkt keçirər. Doktor Li köməyə ehtiyacı olduğunu söyləyəcək. Bir neçə seçiminiz var:

    beş stimullaşdırıcı verin (+ karmaya)
    buffout istifadə edin və Qarzı öldürün (- karmaya)
    yoldaşlar olmadan səyahətə davam edin və sonra onlara qayıdın (bu anda Qarza artıq öləcək)
    Problemləri həll etdikdən sonra şimal qapılarından kiçik bir dəhlizə keçin və qonşu qapının qarşısında elm adamlarından onları sağ çıxarmaq istəyirsinizsə gözləmələrini xahiş edin. Qapının arxasında girişin üstündəki eyvanda iki anklav əsgəri tərəfindən pusquya düşəcəksiniz. Belə bir vəziyyətdə dəqiq atəş açmaq çətindir; qumbaraatandan bir neçə atış yaxşı bir həll olardı.

    Otaqda silah-sursat axtarın və pilləkənlərə qalxın, burada bəzi vəhşi yaramaz güllələrlə qarşılaşacaqsınız. Daha da irəli gedin, pilləkənləri qalxın və özünüzü bir tuneldə tapacaqsınız, burada daha iki ghoulla qarşılaşacaqsınız. Sağ tərəfdəki böyük kilidli qapılara qədər şimal tuneli izləyin.

    Məsləhət. Bir az irəlidə başqa bir kilidli qapı var. Hacking bacarıqları üçün yüksək tələblərə baxmayaraq, seyfdə canavarlar və müharibədən əvvəlki puldan başqa heç nə tapa bilməzsiniz. Siz növbəti qapılara girdikdən sonra bu qapı açılacaq və qüllər sürünərək çölə çıxacaq.

    Sağdakı açarı aktivləşdirin və qapılar açılacaq. Ghouls sizi təqib edəcək, amma narahat olmayın - qapının qarşısında çantaların sığınacağı arxasında yerləşən Polad Qardaşlığının paladini onları çox tez qızardır. Sursatları rəfdən götürün və davam edin. Demək olar ki, oradasınız. Tunelin sonunda Çöl ərazisinə bir pilləkən olacaq. Çıxın və özünüzü Qalanın yaxınlığında tapacaqsınız və Dr. Li sağ qalan yoldaşları ilə (yaxud onlarsız) heç bir yerdən yanınızda görünəcək. Anladım, bir növ.

    Sitadelin girişinə gedin və həkimin domofonda danışmasını gözləyin. Qapı açılacaq.

    Axtarış tamamlandı.

    Ayaq izlərində

    Beləliklə, özünüzü Polad Qardaşlığının qalasında tapırsınız. Citadel həyətinin qapısına çatmaq üçün cənub-qərb darvazasını izləyin.

    İçəridə sizi Elder Lyons qarşılayacaq və Dr. Li ilə dialoqa girəcəksiniz. Onların söhbətinə qulaq asın, sonra qoca ilə özünüz danışın, o, sizə bir çox maraqlı şeylər söyləyə bilər, məsələn, güc zirehlərini geymək qabiliyyətini necə əldə etmək olar.

    Bu şəhərdə kvestlər yoxdur, lakin Fallout oyun kainatı ilə maraqlananlar yerli sakinlərlə söhbət etməyi və terminalları oxumağı maraqlı və öyrədici tapacaqlar. Burada müsbət karma ilə bir yoldaş əldə edə bilərsiniz - Yüksək Paladin Xaçı. Laboratoriyada tapıla bilər.

    Hekayə axtarışına davam etməyə hazır olduğunuz zaman laboratoriyaya gedin. Orada Rotşild mirzəsini tapacaqsınız. Ondan GECK haqqında soruşun və o, bu şeyi harada tapacağını bilmir, ancaq bu mövzuda məlumatı ehtiva edə biləcək müharibədən əvvəlki Wall-Tech terminalına giriş imkanı verəcəkdir.

    Həyətə çıxın və şimal qapıları ilə Qalanın "A" halqasına gedin. Burada, xəritəyə əməl edərək, Rotşildın qeyd etdiyi terminalı tapmaq asandır. Kompüterinizi aktivləşdirin və üzərindəki məlumatları yoxlayın. Faylların çoxunun xarab olduğunu görəcəksiniz. Sizə 87 nömrəli sığınacaq haqqında məlumat lazımdır. Bu barədə məlumatı oxuyun və laboratoriyaya qayıdın.

    Ona deyin ki, Vault 87-yə çatmalısınız və Rotşild xəritədə yerini göstərəcək (işarə əlavə olunacaq). Siz həmçinin öyrənəcəksiniz ki, ora girişdən keçmək üçün heç bir yol yoxdur - ərazi ölümcül radioaktivdir, ona görə də həmişəki kimi sürünməli olacaqsınız. Dolama yol isə Vaultdan çox da uzaq olmayan Lamplight Mağaralarından başlayır.

    Həyətə çıxın və xəritədəki işarəyə mümkün qədər yaxınlaşmaq üçün sürətli səyahətdən istifadə edin. Fərz edək ki, ən yaxın nöqtə Casey Smith-in qarajıdır, onu istənilən halda “Pursuit Race” hekayə axtarışı vasitəsilə açmalı idiniz. Şimal-qərbə doğru gedin və yol boyu Yao-Guai, əqrəblər, robotlar və super mutantlarla mübarizə aparmağa hazır olun. Nəhayət, çələnglərlə örtülmüş hasarlanmış ərazidə olan mağaranın girişinə çatacaqsınız.

    Evin dərhal arxasında girişi görəcəksiniz. İçəri girin və metal və kartondan hazırlanmış bir arakəsmə çatana qədər aşağı enin. Burada Mayor McCready adlı bir oğlan sizi dayandıracaq və bütün ciddiliyi ilə sizi bundan sonra buraxmayacağını söyləyəcək.

    İndi iki seçiminiz var:

    Əgər uşağı sizi keçməyə inandırmaq üçün kifayət qədər nitq qabiliyyətiniz varsa, Little Lamplight vasitəsilə birbaşa Vault 87-ə gedə bilərsiniz;
    natiqlikdə probleminiz varsa, balaca bələdiyyə sədrinin etimadını qazanmalı olacaqsınız. Bələdiyyə sədrinin etimadını qazanmaq və "Cənnətdən xilasetmə" tapşırığını almaq üçün nə etməli olduğunuzu soruşun.
    Keçid qaydasını pozmamaq üçün "Ayaqda" tapşırığının təsvirini davam etdirəcəyik. Əgər McCready-ni sizi keçməyə razı sala bilmirsinizsə, “Cənnətdən xilasetmə” missiyasını yerinə yetirmək üçün fasilə verin və bu nöqtədən davam edin.

    Little Lamplight-da yenidən Mac Creedy ilə danışın və ona heç kimə problem yaratmağa gəlmədiyinizi söyləyin, sadəcə Vault 87-yə çatmalısınız.

    Bələdiyyə Başçısı ilə dialoqda siz Anbara aparan iki yol olduğunu öyrənirsiniz: canavarlarla dolu Öldürmə keçidindən və ya işləməyən və heç kim onu ​​düzəldə bilməyən müəyyən bir qapıdan. Əslində, qapı işləyir, sadəcə olaraq bu qapını açan terminalın parolu çoxdan itirilib, ancaq bu barədə Mac Creedy-nin sizi göndərəcəyi Cozefdən öyrənəcəksiniz.

    Müvafiq olaraq bələdiyyə sədri və Yusif ilə dialoqlarda qapını açmaq və kompüteri aktivləşdirmək tələblərini sonraya qədər təxirə salmayın. Daha sonra hansı yolu seçməyinizdən asılı olmayaraq, kifayət qədər "hiyləgər" arxitekturaya malik bir şəhərdə düzgün NPC axtarmamaq üçün əvvəlcədən hazırlaşmaq daha yaxşıdır.

    Daha bir səyahətə çıxmazdan əvvəl yerli sakinlərlə danışın, Little Lamplight uşaq şəhərinin tarixi olduqca maraqlıdır. Avadanlıqlarınızı təmir etməyi və dərman ehtiyatı saxlamağı unutmayın.

    İndi Vault 87-yə hansı yolla getməyinizə qərar verməyin vaxtıdır. Killing Passage ağır silahları olan hər cür super mutantlar tərəfindən məskunlaşıb. Düzəltmək üçün çox yaxşı yer, sursat və dərman baxımından çox bahadır. Qapıları açan kompüteri sındırmaq sizə dərhal Vault-a daxil olmağa və tapşırığı tamamlamağa imkan verəcək, lakin bunun üçün siz orta səviyyədən yuxarı Elm bacarığına sahib olmalısınız və orta çətinlik səviyyəsinin terminalını sındırmaqla məşğul olmalı olacaqsınız.

    Qapılardan keçmək qərarına gəlsəniz, Little Lamplight-ın şimal hissəsində Cozef tərəfindən açılan terminala gedin, onu sındırın və kilidi açılmış qapılara girərək axtarışı tamamlayacaqsınız. Əgər Öldürmə Keçidindən keçməyə qərar verərsinizsə (və ya ehtiyacınız varsa), Lamplight Mağaralarına gedin, Hədiyyə Dükanının (dirəklərdə ucaldılmış bina) yanından keçin və özünüzü qapıda tapana qədər onun arxasındakı tunelə daxil olun.

    Killing Passage-də dərhal seçim qarşısında qalırsınız: düz gedin və ya sola dönün. Solda çoxlu yaxşı silahlanmış super mutantlar var (onlardan biri qumbaraatanla) və beysbol topları olan tələ sizin irəliləyişinizi çətinləşdirəcək. ən yaxşı seçim düz yol olacaq.

    qədər irəli gedin açıq sahə sağda bir daxma ilə. Çantaların arxasında gizlənmək üçün gizli rejimə keçin. Daxmada super mutant heyvan var. Döyüş səsləri daha bir və ya iki canavar cəlb edəcək. Onlarla məşğul olduqdan sonra daxmanın arxasındakı küncdə barter etmək üçün sursat və bacarıq dəftəri +1 toplayın.

    İkinci yanan barelə çatana qədər, məhv edilmiş metal maneədən keçin, yanan bareldən keçin. İndi sol tunelə girin və döyüşə hazır olun. Küncdə minigun, digəri isə tüfəngli mutantdır. Lövhələrə çıxmayın - aşağıda eyni silahları olan daha iki canavar var.

    Canavarlar ilə məşğul olduqdan sonra burada bol olan sursat və ilk yardım dəstlərini toplayın. Aşağı enərkən diqqətli olun - qumbaraatan olan super mutant bir az daha da yerləşdi. Onu öldürün və gizləndiyi mağaradakı ağır silahlara +1 sehr dəftərini aparın.

    Hər şeyi toplayıb gücünüzü bərpa etdikdən sonra yanan barelə qayıdın, indi yolunuz ikinci araşdırılmamış tuneldədir.

    Burada sizi super palçıqlı ustalar (biri super balyozlu), tələlər və tripwires qarşılayacaq. Ehtiyatlı olun. Növbəti çəngələ çatdıqdan sonra sağ keçiddən aşağı enin - solda tələdən başqa heç nə yoxdur. Geniş salona girdikdən sonra tellərdən ehtiyatlı olun, ətrafa gedin və ya tələləri söndürün.

    Axtarış tamamlanacaq.

    Eden çadırlarını axtarın

    Qapıları təmir etdikdən sonra Vault'a gələnlər üçün.
    Vault 87-yə "sınıq" qapılardan daxil olmusunuzsa, cənub qapılarından keçin, manekenin yanındakı qutudan "Nikola Tesla və sən" kitabını götürün, sonra şərqə gedən dəhlizə dönün, içəriyə çıxana qədər daha da irəli gedin. Öldürmə keçidi. İndi özünüzü Anbara gedən yol kimi mutantların olduğu mağaraları seçən şəxslə eyni yerdə tapırsınız.

    Beləliklə, qarşınızdakı otağa keçidi izləyin. Şimal-qərb küncündə siz radroaches görəcəksiniz. Super mutant patrulun görünməsi ehtimalı var, ona görə də ehtiyatlı olun. Otaqda kubokları toplamağı bitirdikdən sonra şimal qapılarından çıxın və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Bir neçə canavarla qarşılaşmağa hazır olun. Nəhayət, özünüzü yaşayış məntəqələrinə aparan bir qapının qarşısında tapacaqsınız.

    İçəri girin, sonra düz növbəti qapılardan keçin, bunun arxasında pilləkənlərdə super mutant usta ilə qarşılaşacaqsınız. Onunla məşğul olduqdan sonra geniş salona gedin. Burada balyozlu bir canavar var - ona qarşı sadəcə minalardan istifadə etmək müdrik olardı, çünki... manevr üçün yer var. Bu otaqda və ona bitişik otaqlarda siz dərman və sursat ehtiyatınızı artıra bilərsiniz.

    Lazım olan hər şeyi topladıqdan sonra şərq tərəfindəki qapıdan, içəri girdiyiniz qapının yanından çıxın. Pilləkənləri qalxın və sonunda super mutant ustası dayanan uzun bir dəhliz görəcəksiniz. Burada da canavardan qaçarkən minalardan səmərəli istifadə edə bilərsiniz.

    Dəhlizdə solda birinci qapı kilidlidir. Yüksək inkişaf etmiş bir hacking bacarığınız varsa, qapını açmağa cəhd edə bilərsiniz, ancaq heç bir yerə aparmır və arxasındakı otaqda qiymətli heç bir şey yoxdur. Soldakı ikinci qapı indicə daxil olduğunuz salonun yuxarı mərtəbəsinə aparır. Bu həddi keçən kimi qarşıdakı qapıdan iki super mutant usta peyda olacaq. Məsləhət görərdim ki, dəhlizə qayıdıb döyüşü sizin üçün daha əlverişli olan bu ərazidə aparasınız.

    Onlarla işini bitirdikdən sonra canavarların qaçdığı dəhlizə gedin. Burada orta çətinlikli qıfılla bağlanmış bir qapı var. Bunun arxasında bir çox faydalı şeylər, o cümlədən əlbəyaxa döyüş bacarığınızı artıran bir bacarıq kitabı tapa bilərsiniz. Bağlı seyfdə 4 stimullaşdırıcı var.

    Otağı tərk edin və sol tərəfdəki pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Yuxarıda sağda bir neçə super mutant, solda isə yüksək radiasiya səviyyəsinə malik dəhliz olacaq. Mutantları öldürün, dəhlizə məhəl qoymayın və davam edin. Sağ tərəfdə şüşənin arxasında bir otaq olacaq, onu ziyarət edərək inventarınızı faydalı kuboklarla dolduracaqsınız.

    Otağı tərk edin və dəhlizlə davam edin, sonra pilləkənlərlə eksperimental laboratoriyanın girişinə qalxın.

    Laboratoriyanın sağ qapısının arxasında super mutant və kubokları olan bir otaq var. Otaqda uzansanız, dəhlizdə bir kentavrla görüşməyə hazır olun. Sol qapının arxasındakı otaqda artan radiasiya və eybəcər meyit var.

    Mutantın adı Foxdur və o, sizə sövdələşmə təklif edəcək: siz onu qəfəsdən azad edirsiniz və o, sizə minnətdarlıq hissi ilə radiasiya ilə dolu otaqdan GECK-i götürməyə kömək edəcək.

    Foksu xilas etmək üçün sağ dəhlizi sona qədər izləyin, sağda kilidsiz bir qapı olacaq, onun arxasında iki super mutant və sizə lazım olan yanğın konsolu var. Onu aktivləşdirin və Fox-a qayıdın. Dəhlizdə bir kentavr və Sid adlı bir psixoloqla qarşılaşacaqsınız. Çox problem yaratmayacaqlar.

    Tülkü verdiyi sözə əməl edəcək və sizi GEKK-ya aparacaq, siz 1-3 nəfərlik qruplarda super mutantlarla qarşılaşacaqsınız. Bələdçiniz ölməyib, ancaq qarşıdan gələn canavarların qayğısını tamamilə ona verməməlisiniz - ölə bilər. Məqsədinə çatdıqdan sonra Foksla yenidən danışın və o, GEKK-nı yüksək radiasiya səviyyəsinə malik dəhlizdən (120 rad/s-dən çox) gətirəcək.

    İndi laboratoriyadan çıxmaq lazımdır. Çətin olmayacaq, tezliklə Anklav əsgərlərinin pəncəsinə düşəcəksən və oyanacaqsan, polkovnik Payız tərəfindən sorğu-sual olunacaq. Ona düzgün koddan başqa hər şeyi deyə bilərsiniz (2-1-6). Anklavın prezidenti tezliklə polkovniki çağıracaq, sizi azad edib auditoriyaya dəvət edəcək və düzgün kodu deməklə dərhal ölüm əmrinizi imzalayacaqsınız.

    Axtarış tamamlandı.

    Amerika arzusu

    Polkovnik Payız dindirmə otağından çıxanda şkafdan avadanlığı götür və dəhlizə çıx. Təhlükəsizlik əməkdaşı sizi burada saxlayacaq. Onunla istənilən davranış xəttini seçə bilərsiniz, hətta öldürə bilərsiniz, çünki... tezliklə prezident səsgücləndirici vasitəsilə öz adamlarına əmr verəcək ki, Anklav binası ətrafında hərəkət edərkən sizə mane olmasın.

    Uzun dar dəhlizlə sonuna qədər gedin və özünüzü xəritənin qarşısında tapacaqsınız. Gələcəkdə bu kartı bir dəfədən çox görəcəksiniz.

    3A sektorunda yerləşən bioloji laboratoriyaya getməlisiniz. Xəritə yerinizi göstərir. Laboratoriyada bir dəfə pilləkənlərlə qalxın və "Sektor 3B" işarəsi olan otağa gedin, orada Raven Rock-ın ikinci səviyyəsinə çıxış var.

    İndi, ya da çox yaxında, polkovnik Payız səsvermə ilə prezidentin əmrini ləğv edəcək və bütün əsgərlər sizinlə düşmənçilik edəcəklər. İndi ən yaxşı taktika qapalı yerdə gizlənmək və onlar sizə gələnə qədər gözləmək və sonra bir-bir atəş açmaq olardı.

    Raven Rock-ın ikinci səviyyəsinə qalxdıqdan sonra əsas laboratoriya otağına keçin. Anklav əsgərlərinin otağını təmizləyin, metal pilləkənlərlə aşağı enin və növbəti xəritəyə şimala gedin. 2B sektoruna getməlisiniz.

    Sol qapılardan dəhlizə gedin, sonuna qədər gedin və solunuzda kriologiya laboratoriyası olacaq. İlk yardım dəstləri, mentatlar və digər faydalı əşyalar üçün binaları yoxlamağı unutmayın. Şkaflarda siqaret qutuları və döyüş sursatı tapa bilərsiniz. Laboratoriyada olduqdan sonra pilləkənlərlə aşağı enin və qərb qapılarından çıxın. Qarşınızda yenə xəritə olacaq. Növbəti hədəfiniz Sektor 2C-dir.

    Şimaldakı dəhlizi izləyin. Soldakı birinci otaqda siz Project Purity-ə xəyanət edən və hazırda Anklavda işləyən Dr. Linin köməkçisi və həmkarı Anna Holtla görüşə bilərsiniz. Onu öldürə və ya sağ buraxa bilərsiniz - fərqi yoxdur. Annanın otağının qarşısındakı otaqda qutular var: qumbaralar, Anklav zirehləri, güclü pirinç düyünlər, plazma tapança və sursat. Onları açmaq üçün buradakı terminalı sındırmaq lazımdır.

    Şimaldan dəhlizin sonuna qədər davam edin. Soldakı qapının arxasında, terminaldan istifadə edərək söndürülə bilən güc sahəsinin arxasında enerji silahlarına +10 ədəd əlavə edən bir körpə kukla, həmçinin qutularda döyüş sursatı və stimulyator tapa biləcəyiniz bir otaq var.

    Otağı tərk edin, qarşıdakı qapının arxasındakı dəhlizdən keçin, pilləkənlərlə yuxarı qalxın və özünüzü “2C sektorunda” tapacaqsınız. Növbəti hədəfiniz 1A sektorudur. Nəzarət otağına qərb qapılarından çıxın. Burada iki Enklav əsgəri və iki robot mühafizəçi ilə görüşəcəksiniz. Siz hətta vurmaq lazım deyil - robotlar özləri əsgərləri öldürəcəklər. Prezident Edenlə nəhayət görüşənə qədər qapılardan keçib uzun spiral pilləkənlərlə yuxarı qalxın - bu, bağlı qapının qarşısındakı kompüterdir.

    Edenə qulaq asın. Çöldə mutantların məhv edilməsi ilə bağlı nə qərar versəniz də, söhbəti tamamlamaq üçün virusu olan bir sınaq borusu götürməli olacaqsınız. Yüksək Nitq və ya Elm bacarığınız varsa, maşını Raven Rokunu özünü məhv etməyə və məhv etməyə inandıra bilərsiniz. Ancaq belə bir nəticəyə çox ümid bəsləməməlisiniz - bu, Anklavın sonu olmayacaq, ancaq növbəti hekayə axtarışındakı bəzi dialoqlara və oyunun son versiyasına bir qədər təsir edəcək.

    Prezident Eden ilə söhbət etdikdən sonra kompüterin qarşısındakı qapıdan Raven Rock-ın birinci səviyyəsinə çıxın. Divarda sizə artıq tanış olan bir xəritə görə bilərsiniz, növbəti hədəfiniz “Sektor 1B”dir.

    Anklav əsgərlərini təmizləyərək dəhlizi izləyin. Bu işdə sizə divarlar boyunca yerləşən qüllələr və robotlar kömək edəcək. Yolda solda bir qutuya və yanında bir terminala rast gələcəksiniz. Terminalı sındırmaqla siz Ölüm pəncəsini buraxacaqsınız. Təəssüf ki, o, nankor məxluqdur və ətrafındakı hər kəsə fərq qoymadan hücum edəcək.

    Daha sonra dəhliz boyunca qoruyucu maneə ilə hasarlanmış silah qutularına rast gələcəksiniz. Terminalı sındırın və 81 elektrik yükü, batareyalar, minalar, qumbaralar, tüfənglər və s. olan Gatling lazerini (səviyyə 86, STO 250, çəki 18) əldə edin.

    Kapital Tullantılarına çıxana qədər dəhlizi izləyin. Burada siz Foxun Gatling Lazer ilə Anklav əsgərlərini sökdüyünü görəcəksiniz. Əgər kifayət qədər yaxşı karmanız varsa, bu mutant sizin yoldaşınız ola bilər.

    Özünüzü Polad Citadel Qardaşlığında tapmaq üçün sürətli səyahətdən istifadə edin. Laboratoriyaya gedin, ən aşağı səviyyəyə enin və burada Qardaşlığın ən nüfuzlu üzvləri arasında söhbətin şahidi olacaqsınız. Onlara deyin ki, GEKK Anklavın əlindədir ki, gələcək planları barədə tez qərar verə bilsinlər.

    Tapşırığı yerinə yetirmək üçün bir mükafat olaraq Guardian Lions sizə Qardaşlığın güc və ya kəşfiyyat zirehləri seçimini təklif edəcək. Müvafiq mükafat seçin və ya zirehiniz daha yaxşıdırsa imtina edin, lakin yarımçıq yan tapşırıqlarınız varsa, mühafizəçi ilə getməyə tələsməyin. Növbəti tapşırığın yerinə yetirilməsi "Onu aparın!" hekayə xəttini və oyunu tamamlayacaq.

    Onu aparın!

    Yan tapşırıqlarınız varsa, Mühafizə Şirlərinə Anklava getməyə hazır olduğunuzu söyləməzdən əvvəl onları tamamlamaq daha yaxşıdır. Siz həmçinin sursat və dərmanı əvvəlcədən mümkün qədər ehtiyatla saxlamalısınız - sonra onlara ehtiyacınız olmayacaq.

    Hazırlandıqdan sonra Citadel laboratoriyasına gedin və çıxış etməyə hazır olduğunuzu söyləyin. Qarşıdan gələn döyüşlə bağlı kiçik mitinqdən sonra Rotşild nəhəng robotu işə salır və onu səthə qaldırır.

    Əsas qapıdan çıxın və gözəl və genişmiqyaslı döyüşə hazır olun. Qürur, robot və siz mehriban bir izdihamla Cefferson Memorialına gedəcəksiniz. Burada strategiyanız olduqca sadədir - robotu izləyin və yolundakı hər şeyi məhv etsin. Robot ölə bilməz və siz, təbii ki, anklav əsgərləri üçün prioritet hədəf olmayacaqsınız. Əsgərlərin cəsədlərindən götürülə bilənlərdən başqa, yol boyu faydalı bir şey toplamaq mümkün olmayacaq. Partlayış dalğasına dəyməmək üçün robota çox yaxınlaşmamalı və məlum səbəblərdən robotdan qabağa qaçmamalısınız.

    Memorialın yaxınlığından sonra suvenir mağazasına gedin. Guardian Lyons sizinlə olacaq. İçəridə bir sığınacaqda gizlənmiş çoxlu Anklav əsgərlərini tapa bilərsiniz. Unutmayın ki, bu, son axtarışdır və döyüş sursatı qənaət etməyin mənası yoxdur. Ən çox çıxarmaqdan çekinmeyin ən yaxşı silah, "Fat Man" istifadə etməkdən çekinmeyin. Guardian Lyons ölə bilməz, ona görə də silahdan istifadə edərkən diqqətli olmağa ehtiyac yoxdur.

    Mağazanı təmizlədikdən sonra köhnə dostunuz Polkovnik Payızın sizi qarşılayacağı Rotundaya gedin. Siz onu öldürə bilərsiniz və ya "natiqlik"dən istifadə edərək, döyüşmədən təslim olmağa inandırmağa çalışın.

    Problemi Payızla həll etdikdən sonra məlum olur ki, əsl problemlər hələ qarşıdadır. Doktor Li domofon vasitəsilə deyir ki, kimsə kameraya girib təmizləyicini işə salmalıdır. Bunu edən hər kəs radiasiyadan ölümə məhkumdur.

    Edenin sizə verdiyi virusdan istifadə etmək istəyirsinizsə, indi tam zamanıdır. Lyons interkomda danışarkən, burada yerləşən əlavə filtrləmə panelini aktivləşdirin və "Viruslu sınaq borusunu daxil edin" maddəsini seçin.

    İndi edə bilərsiniz:

    gözətçi Lyons kamerasına göndərin,
    heç nə etmə və partlayışı gözlə
    içəri girin və təmizləyicini işə salın.
    Qəhrəmanca ölümlə son variantı seçmisinizsə, panelə keçin və ardıcıllıqla 2-1-6-Enter düyməsini basın. Hər halda, məzmunu əsasən oyun zamanı verdiyiniz qərarlardan asılı olan son videonu tapacaqsınız.

    Təbrik edirik, Fallout 3 hekayəsini yenicə tamamladınız!

    Əlavə Missiyalar

    Böyük problemlər Böyük Şəhərdə

    Bu tapşırığı Böyük Şəhərə girən kimi alacaqsınız. "Ayaqların ardınca" hekayə axtarışında Velcro oğlanla danışaraq və ya Paradise Falls yaxınlığındakı Grumpy-dən "Just Business" tapşırığını götürməklə xəritədə şəhərin yeri üçün marker yerləşdirə bilərsiniz.

    Şəhərə girib və girişdə insanların burada yoxa çıxdığını öyrəndikdən sonra yerli sakinlərdən biri ilə itkin düşmüş dostları haqqında danışın.

    Məlum olub ki, insanlar super mutantlar tərəfindən qaçırılır və şimal-şərqdəki Germantown polis bölməsində saxlanılır. Sizi istiqamətləndirmək üçün xəritə və kompasdan istifadə edərək oraya gedin. Sayta çatdıqdan sonra hasarların labirintindən keçərək mühafizə olunan super mutant düşərgəsinə keçin. Dərman və sursat ehtiyatınızı burada doldurun, sonra soldakı metal qapıdan keçin.

    Sağdakı binanın kiçik bir kilidli qapısını görmüsünüz. Əgər kifayət qədər hakerlik bacarığınız varsa, o zaman çox gəzməyə ehtiyacınız olmayacaq - sadəcə bu qapını açın və hədəfdə olacaqsınız - sağdakı kameraları axtarın və növbəti paraqrafı keçin. Əgər kifayət qədər bacarıqlarınız yoxdursa, binanın ətrafında gəzin, onun dağılmış hissəsində pilləkənlərlə ikinci mərtəbəyə qalxın və qapılardan keçin.

    Diqqətlə və yavaş-yavaş içəri keçin. Təkcə burada super mutantların olması ilə deyil, həm də binanın otaqları minalarla dolu olduğundan. Birinci mərtəbənin qapısına çatana qədər şərqə gedin. Pilləkənlərlə aşağı enin, minalara diqqət yetirin. Aşağıda, sola dönün, sonra yenidən sola dönün və hamamböceği ilə düz geniş zaldan keçin. Özünüzü terminalları və kilidli qapısı olan bir otaqda tapacaqsınız. İçəridə çoxlu sursat və sağlamlıq dəsti var, ona görə də onu aça bilsəniz, əla olar.

    İndi şimal tərəfdəki qapıdan çıxın və məhbusların olduğu kameraları görəcəksiniz. Daha doğrusu, Red adlı bir məhbusla. Onun hücrəsinin qapısını açın (açarı eyni mərtəbədəki super mutant ustanın bədənindən almaq olar və ya kilidi götürə bilərsiniz) və onunla danışın.

    Soruş ki, burada başqa kimsə varmı və əsir sənə deyəcək ki, Böyük Şəhərin başqa bir sakini Şorti mətbəxdə saxlanılır. Əgər bununla məşğul olmaq istəmirsinizsə, elə indi çölə çıxa bilərsiniz.

    Şortini xilas etmək üçün kameralarla otaqdan çıxın və sola dönənə qədər dəhlizi izləyin, sonra pilləkənlərlə enib zirzəmiyə daxil olun.

    Məsləhət. İndi, 50-dən yuxarı hack bacarığınız varsa, sola dönüb otağın şimal tərəfində bir otaq tapmalısınız. Kilidi sındırdıqdan sonra siz qapının arxasında "Fat Man" və "Hacking"ə 1 vahid əlavə edən "Müasir Kilidlər" sehr kitabını tapacaqsınız.

    İndi dəhlizdən sağdakı salona dönün, onu keçin və super mutantla qarşılaşana qədər irəliləyin. Onu öldürün, orada oturan Şorti azad edin və Redin kamerasına qayıdın.

    İndi əsas və əlavə tapşırıqlarınız tamamlandı, dəhlizdəki qapıdan çıxın və küçədə təhlükəsiz olacaqsınız. Böyük Şəhərə qayıdın və Qırmızı ilə danışın. Axtarışı başa çatdırmaq üçün şəhər üçün sursat və silahlara xərcləməyi planlaşdırdığı pulu ondan alacağınıza qərar verin.

    Axtarış tamamlanacaq.

    Əlavə karma əldə etmək və həmçinin Qırmızının ölməsinin qarşısını almaq istəyirsinizsə (o, “Sadəcə Biznes” axtarışı üçün lazım olacaq), xilas edilmiş qadına şəhəri super mutantlardan qorumağı təklif edin. Əgər sizin yüksək “elm” bacarığınız varsa, sakinlərə döyüş robotlarını yenidən proqramlaşdırmağı öyrədə bilərsiniz, istənilən silahdan yaxşı istifadə etmək sizə sakinlərə özlərini müdafiə etməyi öyrətməyə imkan verəcək, gizlilik onlara canavarlardan daha uğurla gizlənməyə kömək edəcək və s. Dərslərinizdən sonra şəhər super mutantların hücumuna məruz qalacaq, sakinlərə şəhərlərini müdafiə etməyə kömək edin.

    İndi köməkdən imtina etsəniz, növbəti dəfə bura gələndə Böyük Şəhər Ölü Şəhərə çevriləcək.

    dövlət başçısı

    Bu tapşırığı əldə etmək üçün siz Linkoln Memorialını ziyarət etməli və Leroy Uokerlə danışmalısınız. Ancaq qul tacirləri ilə münasibətiniz əvvəllər, məsələn, Cənnət şəlaləsindəki bütün canlıları kəsməklə pozulubsa, onlar sizə sadəcə atəş açacaqlar və təbii ki, sizə heç bir axtarış verməyəcəklər. Tapşırığı almağın ikinci yolu Birlik Məbədini tapmaq və Hannibal Hemlinlə danışmaqdır. Dialoqda “Qaçaq qullar dəstəsinin burada nə işi var?” maddələrini seçin. və "Niyə bütün qulların burada qalmasına icazə vermirsən?" Bundan sonra siz Linkoln Memorialına getmək və orada super mutantların olub olmadığını yoxlamaq tapşırığı alacaqsınız. Əgər siz əvvəllər Xatirəni ziyarət etmisinizsə, cavab verə bilərsiniz ki, orada mutantlar yoxdur, amma qul alverçiləri var. Sonra Hannibal onları məhv etməyi xahiş edəcək.

    Linkoln Memorialı Vaşinqton Obeliskinin qərbində, Mall Southwest metro stansiyasının yaxınlığında yerləşir.

    Xəritədə Birlik Məbədinin yerini müəyyən edən marker Perçin şəhərində May Vonqla danışaraq quraşdırıla bilər. Bu qadını orta göyərtədə tapmaq olar. Dialoqda özünü qul tacirlərindən qorumaq üçün ona 25 tapança qapağı təklif et.

    Hanniballa söhbət etdikdən sonra yaxınlıqda olmalı olan Kalebə gedin və o, sizdən Tarix Muzeyində Memorialın fotoşəkilini tapmağınızı xahiş edəcək.

    Tarixi muzey Vaşinqton Dikilitaşının cənubunda yerləşir və siz yəqin ki, Yeraltı şəhəri ziyarət edərkən orada olmusunuz. Sürətli səyahətdən istifadə edin və Tarix Muzeyində bir dəfə şəhərə girməyin, sola dönün - doldurulmuş mamontun arxasında aşağı salonlara aparan qoşa qapı var. Vəhşi ghouls ilə görüşməyə hazır olun.

    Məsləhət. Bu, Tenpenny Tower axtarışından əldə edilən Ghoul Maskını istifadə etmək üçün yaxşı yerdir.

    Zalın yuxarı mərtəbəsinə qalxın, açıq qapılardan keçin və özünüzü geniş otaqda tapın. Sağ tərəfdə iki böyük mağaza vitrinini görə bilərsiniz. Onları axtarın və Tarix Muzeyində saxlanılan doqquz "Lincoln Əşyası"ndan birincisi olan Linkolnun Gündəliyini tapa bilərsiniz. İndi cənub qapısından idarə otağına keçin. Sonra pilləkənlərlə qalxın və sağa dönün, koridorla düz gedin və sağdakı birinci otağa dönün. Zibillə dolu bu otaqda yerdə Linkolnun ikinci artefaktı olan “Lincoln Top Hat” yatır.

    Pilləkənlərə qayıdın və sol dəhlizlə soldakı ikinci qapıya gedin. Burada iki vəhşi güllə qarşılaşacaqsınız. Divardakı boşluqdan keçin. Masanın üstündə "Abe heykəlciyi" görəcəksiniz. Bu üçüncü artefaktdır. Eyni otaqda ilk yardım dəstindən dərman, şkafdan patronlar və orta çətinlikdəki kilidli seyfdən bəzi qapaqlar götürə bilərsiniz.

    Otaqdan çıxın və dəhliz boyunca kilidlənmiş ızgaraya doğru irəliləyin. Buradakı kilid çox sadədir, buna görə qırılma ilə bağlı heç bir problem olmamalıdır. Ofis binasına girin və pilləkənlərlə qalxın. Burada bir neçə ghouls ilə görüşəcəksiniz, onlarla məşğul olduqdan sonra "Lincoln Memorial Poster" i götürə bilərsiniz (bu maddə yalnız təsvir olunan tapşırığınız varsa götürülə bilər). Pilləkənlərin yanında divardan asılır. Beləliklə, siz Kalebin istəyini yerinə yetirəcəksiniz.

    Qeyd. Əfsanəyə görə, Abraham Linkolna məxsus əşyalar qul tacirləri və qaçaq qullar tərəfindən yüksək qiymətləndirilir və onlar Rivet şəhərində Abraham Vaşinqtona da satıla bilər. Siz artıq üç maddə topladınız və dördüncüsü - bu tapşırığı yerinə yetirmək üçün afişa lazımdır. Artefaktları daha da toplamaq istəmirsinizsə, indi Birlik Məbədinə qayıda və tapşırığı tamamlamağa davam edə bilərsiniz. Bu halda, növbəti iki abzas keçin.

    Artefakt toplamaq qərarına gəlsəniz, şərq dəhlizinə gedin, onu keçin və qarşı tərəfdəki qapıdan keçin. Kitab rəflərindəki girişin sol tərəfində “Kolleksiya antik sikkələr Linkoln." İndi afişaya qayıdın və onun sol tərəfindəki divardakı boşluqdan keçin. Ən sol küncdə siz Linkoln Tüfəngi olan bir vitrin tapa bilərsiniz və onun yanında masanın üstündə gizliliyi 1 artıran sehr kitabçası var. Divardakı boşluqdan geri qayıdın, sol tərəfinizdə yuxarıda plakat asılmış bir masa, sağınızda isə başqa bir masa olacaq. Bu ikinci masada "Linkolnun səsinin yazılması" var.

    İndi aşağı enin, ofis binasına qayıdın. Cənub-qərb küncündə, kabinetin orta rəfində “John Wilkes Booth Wanted Poster”, cənub-şərq küncündə də kabinetin rəfində və ya bəzən yerdə “1863-cü il layihəsini” tapa bilərsiniz. Bəyanat” posteri.

    İndi qərar vermək vaxtıdır: qaçan qullara kömək edəcəksən, yoxsa qul alverçilərinin tərəfini tutacaqsan. Seçiminiz sonrakı hərəkətlərinizi müəyyən edəcək.

    Qullara kömək.
    Linkoln Memorialına gedin və girişin yaxınlığındakı bütün super mutantları, eləcə də içəridəki bütün qul tacirlərini öldürün. Alternativ olaraq, siz əvvəlcə Linkolnun əsərlərini Leroy Uokerə sata, sonra onu və digərlərini öldürə, sonra cəsəddən əşyaları götürüb qullara və ya Abraham Vaşinqtona sata bilərsiniz.

    İndi Birlik Məbədinə sürətlə səyahət edin və Hanniballa danışın. Qullar əşyalarını toplamağa başlayacaqlar və siz yenidən Linkoln Memorialına köçməlisiniz. Hannibalın yoldaşları Xatirəyə çatanda 12 saat yatmaq üçün buradakı çarpayıdan istifadə edin, ölü basqınçılar tərəfindən lütfən təmin olun. Bundan sonra, onların bütün dəstəsi ilə görüşmək üçün şimal-qərbdəki metro stansiyasına gedin. Köməyə görə təşəkkür olaraq, Hannibal sizə bir dart atıcısı üçün plan verəcəkdir.

    Axtarış tamamlanacaq. Tapşırığı tamamlamaq üçün bu seçim karmanızı artıracaq.

    Qul tacirlərinə kömək.
    Qulların yanına gedin və Linkoln əsərlərini Hannibala satın. Sonra Memorialdakı qul tacirlərinin lideri Leroy Walkerin yanına gedin və onun qaçaq qulların tutulması üçün 100 başlıq mükafat təklifi ilə razılaşın. Ödədikdən sonra Leroy dəstəsini toplayıb Birlik Məbədinə gedəcək.

    Məbədə sürətli səyahətdən istifadə edin və cənub şossesini izləyin, yolda bütün dəstə ilə görüşəcəksiniz. Liderlə qısa dialoqdan sonra Birlik Məbədinə hücum başlayacaq. Prinsipcə, qul tacirlərinə kömək etmək lazım deyil - onlar sənsiz yaxşı iş görəcəklər. Əsas odur ki, Hannibal və ya onun cəsədini tapıb artefaktları götürüb Leroya satsınlar.

    Axtarış tamamlanacaq. Bu ssenari karmanıza mənfi təsir göstərəcək.

    Süni adam

    Bu araşdırma Dr. Zimmer tərəfindən verilir. Onu Perçin Şəhər Elm Laboratoriyasında tapa bilərsiniz. Tapşırıqın mahiyyəti ondan ibarətdir ki, androidin qaçdığı həkim ondan onu qaytarmağı xahiş edir. Bu android insana çox oxşayır və hər şeydə insanı təqlid edir, üstəlik o, zahiri görünüşünü dəyişə, yaddaşını silə bilərdi, bəlkə də özü də android olduğunu bilmir.

    Əlavə tapşırıq: Doktor Prestonun android haqqında nə bildiyini öyrənin.

    Doktor Preston Rivet City-nin ən üst mərtəbəsindəki ofisindədir. Ondan öyrənəcəksən ki, kimsə elm adamlarına və həkimlərə kömək istəyən lentlər göndərib. Amma həkim robot və lentlə bağlı bu hekayəni kiminsə zarafatı hesab edir.

    Lentdə kimsə deyir ki, o, Birlikdən qaçan androiddir, səsini, görkəmini dəyişib yaddaşını silməyə hazırlaşır ki, heç vaxt tapılmasın. Bunun üçün robota kompüterdən anlayan insan və plastik əməliyyat edə bilən cərrah lazımdır. Əlavə axtarış şərti tamamlandı.

    İndi araşdırmaq və daha ətraflı məlumat əldə etmək vaxtıdır. Etməli olduğunuz ilk şey Seagrave Holmes ilə danışmaqdır, çünki o da Rivet City-də yerləşir. Adətən bazarda tapa bilərsiniz.

    Siz “natiqlik”dən istifadə edə və ya Seagrave-ə 100 başlıq verə bilərsiniz və o, sizə bu hekayənin uydurma olduğunu söyləyəcək və hətta sizə müəyyən bir robotun proqramlaşdırılmış şəxsiyyətinizi dəyişdirmək üçün mürəkkəb əməliyyatlar həyata keçirəcəyini bildirən bir yazı da verəcəkdir.

    Kaseti dinlədikdən sonra Moiranı görmək üçün Meqatona gedin. Və ya Dungeon-da, əgər əvvəllər Megaton-u partlatmısınızsa. Qızla danışın və o sizə androidin şəxsiyyətinin Pinkerton tərəfindən dəyişdirildiyini söyləyəcək.

    Rivet City-ə qayıdın və Pinkertonu ziyarət edin. (Pinkertonu necə tapmaq, Çöl Torpaqda Sağ qalma Bələdçisinin "Pərçim Şəhərinin Tarixi" adlı hissəsində 3-cü Fəsildə ətraflı təsvir edilmişdir). Əvvəlcə qoca bunu inkar edəcək, amma daha inadkar olsanız, bir androidin şəxsiyyətini dəyişdiyini və indi adının Harkness olduğunu etiraf edəcək. Pinkertondan sübut istəyin və o, sizə androidin şəkli və səsinin yazısı olan kompüterə giriş imkanı verəcək. Robot haqqında daha çox danışın və androidin xatirələrini açan kodu tapın.

    Lentə qulaq asın, fotoşəkilə baxın və alimin kompüterindən materialları öyrənin, sonra Rivet City-nin girişinə gedin. Bu tapşırığı necə bitirəcəyinizə qərar verməyin vaxtı gəldi.

    Davam etməzdən əvvəl qeyd etmək lazımdır ki, Pinkertondan yolda və ya bir az əvvəl Viktoriya Uotts adlı bir qadınla qarşılaşacaqsınız. O, qaçan androidləri qorumağa həsr olunmuş bir təşkilatı təmsil edir. Onunla danışın və o, sizə robotun daxili bölməsini verəcək ki, onu Android-in ölümünün sübutu kimi Zimmerə təqdim edəsiniz. Bu yolla siz onu gələcək təqiblərdən qoruya bilərsiniz.

    Prinsipcə, bu blok sizinlə olduqda, Watts'ın istəyini yerinə yetirərək tapşırığı tamamlaya və Zimmerdən 50 qapaq əldə edə bilərsiniz. Ancaq belə bir əngəl üçün 50 qapaq ... bu, ən yaxşı həll yolu deyil.

    Beləliklə, tapşırığı tamamlamaq üçün iki yolunuz və iki fərqli mükafatınız var.

    Pis Karma

    Elmi laboratoriyada Zimmerə qayıdın və ona android haqqında bildiyiniz hər şeyi danışın, indiki üzünü və adını göstərin. Bunun üçün V.A.T.S.-i vurmaq şansını artıran “Super Reflekslər” mükafatını alacaqsınız.

    Neytral Karma

    Harkness-i tapın, onu bazarda və ya Rivet City əlavəsində tapmaq olar. Əlinizdə olan bütün sübutları göstərin və dialoqda Pinkertondan aldığınız yaddaş kilidini açma kodundan istifadə edin. Axtarış tamamlandı.

    Harknessdən mükafat olaraq plazma tüfəngi və mikronüvə batareyaları alacaqsınız. Karma artacaq. Ancaq bu, hamısı deyil. Perk sizə zərər verməyəcək, elə deyilmi?

    Nə edəcəyini androiddən soruşun, o cavab verəcək ki, Zimmeri öldürmək istəyir. Bu funksiyanı üzərinə götürün və həkimi və onun cangüdənini öldürmək üçün icazə alın. Beləliklə, mühafizəçilərin qəzəbinə məruz qalmaqdan narahat olmaq lazım deyil. Elmi laboratoriyaya gedin və həkimə deyin ki, onun androidini tapdınız və mükafat olaraq “Super Reflekslər” mükafatını alacaqsınız. Sizin karma azalacaq.

    İndi həkimi və onun cangüdənini öldürün. Onların bədənlərindən yuxarı göyərtədə Zimmerin otağını açan açarları götürə bilərsiniz. Otaqda mikronüvə batareyaları və sensor modulu olan qutular var.

    Nəzarət atışı

    Zindanı araşdırarkən, Krouli adlı bir qüllə rastlaşa bilərsiniz, o, şəhərin barlarında oturmağı xoşlayır. Bu, çox nəzakətli bir mutant deyil, o, insanlara xüsusilə qeyri-dostdur, buna görə də axtarışı almaq üçün danışarkən onunla döyüşə başlamamağa çalışmalısan. Əgər razılaşsan, sənə öldürməli olduğun 4 nəfərlik siyahı verəcək. Nə şirin! Və bu, başına bir vuruşla edilməlidir. Onları Crowley istədiyi kimi öldürsəniz, hər biri üçün 100 başlıq alacaqsınız, başqa cür ölsələr, mükafat yalnız 25 başlıq olacaq. Ölümü sübut etmək üçün hər bir məhkumun açarını ghoula gətirməlisiniz.

    Siyahı: Alistair Tempenny, Dyukov, Ted Straer və Dave. Birincisini Tempenni qülləsində, Dyukov Dyukovun iqamətgahı adlanan yerdə, Tad Strayer Rivet şəhərində, Dave isə Dave Respublikasında tapıla bilər. Onları istənilən qaydada öldürə bilərsiniz.

    Siyahıdan insanları axtarmağa başlamazdan əvvəl, Zindan sakinləri ilə danışın və məlum olun ki, sadalanan bəylərdən bəziləri hətta Crowley-nin onları göstərməyə çalışdığı qüllə nifrət edənlər deyil. Və deyəsən, ghoulun onların ölməsini istəmək üçün başqa səbəbləri var.

    Tad Straer

    Bu adam Perçin Şəhərində məqsədsiz şəkildə gəzir və gecələr onu ortaq bir sığınacaqda tapa bilərsiniz. Söhbətdə Tad deyəcək ki, o, Kroulini şəxsən tanımır, ancaq atası onu tanıyırdı. Uzun illər əvvəl Tenpenni tərəfindən hansısa iş üçün işə götürüldülər və Tadın atası Kroulinin o zaman öldüyünü söylədi.

    Siz Teddən açarı üç yolla ala bilərsiniz: onu natiqlikdən istifadə edərək ondan imtina etməyə inandırın, 25 qapaq üçün alın və ya Krouliyə verdiyi vədi yerinə yetirin. Əgər Tadı öldürmək qərarına gəlsəniz, heç kim olmayanda bunu edin, əks halda şəhərin yarısı qaçacaq.

    Açarı aldıqdan sonra mükafatınız üçün Crowley-ə gedə bilərsiniz.

    Bu personaj kifayət qədər uzaqda, şəhərin şimal-şərq hissəsində, Deyv Respublikası adlı yerdə yerləşir. Oraya necə çatacağınızı xatırlamırsınızsa, Tenleytown/Dostluq stansiyasına gedin - bu stansiyanın Galaxy News Radio binasına gedən yolda aralıq nöqtəsi olduğu "Trace to Trace" hekayə axtarışının təsviri ilə bağlı yaddaşınızı təzələyin. . Beləliklə, Tenleytown/Dostluqdan şimala gedin, bələdçiniz kimi xəritəyə əməl edin. Açıq, sıx məskunlaşan ərazidən keçməlisən. Yolda Yao-Gai-dən çəkinin - olduqca pis canlılar.

    Marşrutunuz sizi daha şimalda Canterbury Commons-dan keçir. Yolda bir elektrik yarımstansiyası ilə qarşılaşacaqsınız - orada dərman qəbul edə və seyfin kilidini açan terminalı sındıra bilsəniz, bəzi faydalı əşyalar əldə edə bilərsiniz.

    Respublikaya girəndə bir qızla tanış olacaqsan, ona Deyvlə görüşmək istədiyini söylə və o sənə yolu göstərəcək.

    Özünü "Prezident" elan edən şəxslə dialoqda Deyv Respublikasının rəsmi qonağı olmaq istədiyinizi söyləyin. Buna ya “natiqlik”in köməyi ilə, ya da 250 papaq ödəməklə, ya da bu lətifə silah verməklə nail olmaq olar.

    Tələb olunan statusu aldıqdan sonra siz Deyvlə cənab Krouli haqqında danışa və açarı ondan almağa çalışa bilərsiniz. Bu, həmişə olduğu kimi, "bəlağət"dən istifadə etməklə edilə bilər və ya - yüksək "bəxt" statınız varsa - dialoqda açarı əldə etməyə imkan verən əlavə seçim açılacaq.

    Heç bir şey işləmirsə, oğurluqdan istifadə edin və ya bütün problemlərin həlli bir vuruşdur. Yadda saxlayın ki, Daveni öldürməklə siz mühafizəçiləri narazı salacaqsınız və daha bir neçə kamikadze otağa uçacaq. Davenin cəsədinin açarını götürün və onunla seyfi açın (orada silah və müxtəlif xırda əşyalar olacaq).

    Crowley-in açarını götürün və layiqli mükafatınızı alın.

    Növbəti hədəfiniz Dyukovdur. Dyukovun məskəni deyilən yerdə tapıla bilər. Oraya çatmağın ən asan yolu İsti Kanalizasiyaya səyahət etməkdir (Çöldə Sağalma Bələdçisi axtarışının 2-ci fəslində orada olmalı idiniz) və oradan qarşınızda böyük bir bina görənə qədər cənub-qərbə doğru hərəkət edin.

    Dyukovun açarı əldə etmə üsulları əvvəlki personajlarla eynidir. Onu sizə açarı verməyə, oğurlamağa və ya öldürməyə inandıra bilərsiniz. Bundan əlavə, siz Albalı - Dyukovun qızlarından birini sizin üçün açarı oğurlamağa inandıra bilərsiniz.

    Dyukovla dialoqda Fort Konstantinin harada olduğunu öyrənməyə çalışdığınızdan əmin olun - bu yolla gələcək səfər üçün xəritədə bir işarə qoya bilərsiniz.

    Ümumiyyətlə, Dyukov 100 başlıq qazanmaq üçün əla seçimdir. Onu öldürmək asandır, o, başqa axtarışlar üçün lazım deyil, üstəlik, o, nadir əclafdır.

    Alister Tenpenni.

    Ola bilər ki, bu personaj artıq ölüb. Siz Tenpenny Tower axtarışını tamamlayanda o, ölə bilərdi. Bu halda, siyahıdan üçüncü personajı öldürdükdən sonra mükafatınız üçün Crowley-ə qayıda bilərsiniz. Axtarış tamamlanacaq.*

    Əgər siz hələ bu tapşırığı tamamlamamısınızsa, Tenpennini öldürmək üçün indi də ora getməli deyilsiniz. Yuxarıdakı tapşırığı yerinə yetirin və tapşırığı tamamlayaraq siyahıdakı sonuncu personajın taleyinə qərar verin. Ancaq bu vəziyyətdə, Tenpenny ilə məşğul olana qədər "Control Shot" axtarışına girməyin.

    Əgər hələ də gedib Tenpennini bitirmək qərarına gəlsəniz, xəritənin cənub-qərb hissəsində, RobCo kompleksinin yaxınlığında yerləşən onun qülləsinə gedin. Oraya çatmaq üçün sizə 100 qapaq və ya “Atomun Gücü” tapşırığı üçün cənab Burkdan sifariş lazımdır. Qülləyə girdikdən sonra birbaşa qapılardan liftə və penthausa qalxın. Alister Tenpenninin mənzilinin qarşısında mühafizəçi oturur və heç kimi içəri buraxmağa tələsmir.

    Siz dialoqda “natiqlik”dən istifadə etməklə, oğurlamaqla və ya gözətçini öldürməklə qapının açarını əldə edə bilərsiniz.

    İndi gələcək hərəkətlər üçün bir neçə variantınız var: Tenpenny-ni öldürə bilərsiniz və ya Aleister-ə Kroulinin planları haqqında danışa bilərsiniz və müştərinin özünü öldürsəniz, o, ikiqat mükafat təklif edəcək.

    Tenpenni öldürdükdən sonra mükafatınız üçün Crowley-ə qayıdın. Axtarış tamamlanacaq.*

    Əgər siz Tenpenninin təklifini qəbul etmisinizsə, Krouliyə qayıdın, ona açarları verin və onun zindandan Tarix Muzeyinin foyesində çıxmasını gözləyin. Orada ghoulu öldür və açarları götür.

    Mükafatınız üçün Tenpenny Tower-ə qayıdın. Axtarış tamamlanacaq.

    *Ancaq bu hamısı deyil. Açarlar axtarışda müzakirə edilən qaladakı qapıların kilidini açır və bu qapıların arxasında güclü zireh və daha çox şeylər var. Beləliklə, macəra davam edir!

    Bütün açarları Crowley-ə təhvil verdikdən sonra (onunla axtarışı tamamlasanız), Zindanı tərk etməyə tələsməyin. Crowley tək olana qədər gözləyin və onu öldürün. Bunu etməzdən əvvəl qənaət etməyi unutmayın, əgər diqqətinizə düşsəniz və bütün şəhər sizi öldürməyə qaçacaq. Ghoulun cəsədinin bütün açarlarını götür.

    İndi Constantine qalasına gedin. O, xəritənin şimal-qərb hissəsində iki peyk qülləsi arasında yerləşir.

    Qalanın yaxınlığında kiçik bir daxma tapa bilərsiniz - komandanlığın iqamətgahı. Oraya daxil olun və pilləkənlərlə Ted Stayerin açarı ilə açıla bilən buraxılış bunkerinin qapısına enin.

    Məsləhət. İqamətgahın açıq seyfində siz ağır silahlardan istifadə bacarığınızı 10 ədəd artıran bir körpə kukla tapa bilərsiniz.

    Yolda vaxtaşırı robotlarla qarşılaşacaqsınız, onları öldürəcək və hər zaman aşağı düşəcəksiniz. Görəcəyiniz növbəti qapı bomba saxlama otağının qapısıdır, onu Dyukovun açarı ilə açın.

    Hamısı. Ən yaxın çıxış cənub qapıları vasitəsilə pilləkənlərlə yuxarı qalxır və sonra otaqların hər hansı birində yerləşən Paytaxt çöl ərazisinə qapıdan keçir.

    Qeyri-insani Gambit

    Bu tapşırığı Canterberry İcma məkanına və Antagonizer's Lair-ə baş çəkərək alacaqsınız.

    Şəhərə gələndə siz iki özünü superqəhrəman adlandıran: Antaqonizator və Mexanist arasında toqquşmanın şahidi olacaqsınız. Yerli sakinlər özünü heç də xoşbəxt hiss etmir və hər ikisindən qurtulmağı xəyal edir. Döyüşün tozu təmizlənəndə yardımınız üçün 200 (400) başlıq vəd edərək sizə tapşırıq verəcək Röy dayı ilə bu mövzuda danışa biləcəksiniz.
    Yaxınlıqda Derek Paisien tapın və onunla danışın. Əgər onda “Uşaqlıq” xüsusiyyəti varsa, ondan “super qəhrəmanların” zəif tərəflərini öyrənmək mümkün olacaq: Mexanist heç vaxt günahsızlara zərər verməz, Antaqonizatoru qoruyan qarışqalar isə kifayət qədər zəifdir. Derek hər ikisini tapa biləcəyiniz yerlərin koordinatlarını da verəcək - onlar Pip-Boy 3000 xəritəsində görünəcək, onunla danışdıqdan sonra Antgonizerin əsl adını tapa bilərsiniz .

    İndi Kenterberinin şimalında yerləşən yuvasına gedin. İçəriyə iki yolla daxil ola bilərsiniz: əsas girişdən (mağaranın dərhal girişindəki sağdakı budaq dəzgah ov tüfəngi ilə örtülmüş təsadüfi kubokları olan mağaraya aparır), yol boyu bir neçə qarışqa ilə döyüşmək və ya arxa giriş (əsas girişin qərbində bir boru), bütün qarışqaları keçməyə imkan verəcəkdir.

    Bu tapşırığı optimal şəkildə yerinə yetirmək üçün, yəni. Hər iki personajı öz peşələrini tərk etməyə sülh yolu ilə inandırmaq üçün aşağıdakıları etməlisiniz:

    yüksək nitq qabiliyyətinə malik,
    maksimum xarizmaya sahib olmaq,
    Antqonizerin əsl adını bilirəm
    Qroqnak the Barbar filmindəki Antgonizer personajı haqqında redaktorun qeydini oxuyun və ya Arvad öldürücü xüsusiyyətə sahib olun.
    Bu olduqca çətin söhbətdən əvvəl qənaət etmək tövsiyə olunur, çünki bir dəfədən çox keçməli olacaqsınız. Uğurlu olarsa, Antgonizer sizə kostyumunu verəcək və Canterbury ətrafındakı ərazini sülh yolu ilə tərk edəcək.

    Mexanisti inandırmaq üçün Qara Dul və ya Uşaqlıq xüsusiyyətləri tələb olunur. Hər ikisi özünəməxsus bir xətt verir ki, şəhər camaatı Mexanizatordan qorxur. Bu halda o da zirehini arxada qoyaraq şəhəri tərk edəcək.

    Mükafatı almaq üçün Roy Dayı və ya Co Porterlə əlaqə saxlamalısınız.

    Əgər siz Galaxy News Radio-nun daimi dinləyicisisinizsə, yəqin ki, Threedogun əsl yaşıl ağacların böyüdüyü yer haqqında hekayəsini eşitmisiniz. Belə çıxır ki, belə bir yer var və hətta orada bir axtarışı da tamamlaya bilərsiniz!

    Oazisi tapmaq üçün xəritənin ən şimal kənarına gedin. Təxminən onun ortasında məkanın girişi var. Onun yaxınlığını burada və orada tapılan və Çöl ərazisinin qalan hissəsi üçün xarakterik olmayan yaşıl bitkilərlə asanlıqla müəyyən etmək olar.

    Dar keçidlə Oazisə çatan kimi sizi kök atası Laurus qarşılayacaq və sizi onun ardınca qəsəbəyə dəvət edəcək.

    Oazisdə Laurusla yenidən danışın və o, çox şey deyəcək və konkret heç nə deməyəcək, sonda məlum olur ki, hansısa tanrı ilə görüşməzdən əvvəl təmizlənmə mərasimindən keçmək lazımdır. Dəfnənin dayandığı köşkdəki fəvvarəyə gedin, bütün ağacların gəlməsini gözləyin və bulaqdan su içərək “təmizləmə ritualı” keçirin.

    "Danışan ağacın" yanında tək oyanacaqsınız. Bu Oasisin tanrısıdır.

    Onunla danışın və çox qeyri-adi bir hekayə eşidin. Məlum olub ki, bu "tanrının" adı Harolddur və qeyri-adi mutasiya onu sözün əsl mənasında yerə böyüməyə məcbur edib. Tək xahiş edir ki, bədbəxt adamın iztirablarına son qoyaraq onun ölümünə kömək edəsən. Harold və Bob ağacı haqqında hər şeyi öyrəndikdən sonra, Oazisin şimal-qərb çıxışı ilə ata Laurus və ana tacı Birçin yanına qayıdın, bu anda "tanrının" tam olaraq nə istədiyi barədə bir-biri ilə qızğın mübahisə edəcəklər.

    Laurel mutant ağacının sözlərini elə şərh edir ki, Haroldun yerin dərinliyində yerləşən ürəyini xüsusi şirə ilə suvarmaqla yaşıllığın daha da böyüməsini dayandırmaq lazımdır. Ana Ağcaqayın, əksinə, ürəyi xüsusi bir məlhəmlə məsh edərək, bütün Çöl ərazisini yaşıllıqla doldurmaq lazım olduğuna inanır.

    Adətən kənddə silahla dolaşan Cypress Trunk adlı oğlanı tapın və açarı ondan alın, sonra fəvvarə pavilyonunun cənub-qərbindəki mağaraların girişini axtarın.

    Mağarada bataqlıq padşahları da daxil olmaqla müxtəlif bataqlıq adamları ilə görüşməyə hazır olun. Canavarlar ilə böyük bir gölməçəyə enin. Onları öldürün, dalış edin və digər tərəfə çıxana qədər sualtı tuneldən keçin. Mağara boyunca "Yeraltı Salonlar"ın qapısına qədər davam edin. Salonlarda Haroldun ürəyi ilə salona çatana qədər bataqlıqları öldürərək irəliləyin.

    İndi qərar vermək lazımdır: Harold öldürün, ürəyinə şirəsi tökün və ya məlhəmlə yağlayın.

    Bədbəxt olanı öldürdükdən sonra siz "Qalın Dəri" mükafatını alacaqsınız, bu da zədə müqavimətinə +5% verir. Ürəyin üzərinə şirəsi tökməklə, siz qumbaraatan atəşi və Linden xalatını alacaqsınız (SU12, Çəki 2, STO 117, Dex +1, Vsp +1)

    Məlhəmdən istifadə edərək, siz "Lilac Hood" (100 59, Gizli +10, Ag. +1) və əla "Ağcaqayın Güc Zirehi" (SU 21, Çəki 45, 100 187, Ağır Silah +5, Güc + 1) alacaqsınız. , Dex +1, Müqavimət +10).

    Seçiminizi etdikdən sonra Oasisə qayıdın. Siz gəldiyiniz şəkildə geri qayıda bilərsiniz və ya Qruvaya gizli keçiddən qısa yoldan keçə bilərsiniz. Bunu etmək üçün tunel boyunca bir az irəli gedin və özünüzü "Yaş Mağara" da tapacaqsınız, burada daha üç bataqlıqçı ilə qarşılaşacaqsınız. Onları öldürdükdən sonra suyun altına dalın və tuneldən Grove qapılarına qədər üzün.

    Haroldun ürəyinə şirəsi töksəniz, Laurusla burada görüşəcəksiniz, ancaq onu yağla yağlasanız, Ağcaqayın Ana ağacın yanında dayanacaq. Ata Maple mükafat üçün Linden və Cypressə, anası Birch - Maple və Lilac'a göndərir. Oazisdə bu NPC-lərdən birini tapa bilmirsinizsə, Çöl ərazisinə baxın - bir nəfər həmişə girişdə növbətçidir.

    Axtarış tamamlanacaq.

    Supermartın ətrafını araşdırarkən qorxmuş bir oğlan sizə tərəf qaçacaq. O, sizə evinin canavarlar tərəfindən tutulduğunu söyləyəcək və atasını tapmağınızı xahiş edəcək. Kiçik Briana kömək etməyə və tapşırığı almağa razılaşın.

    Uşağın yaşadığı Qreydiç şəhəri Supermartdan bir az cənubda yerləşir. Şəhərə yaxınlaşdıqca görərsiniz ki, yer od qarışqaları tərəfindən xarabalığa çevrilib. Onlar çöllərdə tapılanlara bənzəyirlər, lakin bu qarışqalar odla nəfəs ala bilirlər.

    Məsləhət. Döyüş silahlarınızı təkmilləşdirmisinizsə və ya silahsız döyüşsəniz belə, bu mutantlardan məsafə saxlamaq daha yaxşıdır. Yaxından çox güclü odda qovurlar. Qarışqaların cəsədlərindən yanğından mühafizə +25, int. +3 və dex. +4 – qarışqanın yaxınlaşması çox kömək edir.

    Şəhər darvazalarından kənarda, yol boyu sağa dönün. Siz oğlan Brianın gizləndiyi kiçik bir metal konstruksiyaya rast gələcəksiniz

    Hələlik ona məhəl qoyma və oğlanın atasının meyiti olan evə get. Bu, yolun solunda yerləşən ilk evdir.

    Cəsədi axtarın və daxmanın açarını götürün, siz də evdə sursat əldə edə və yataqda yataraq sağlamlığınızı bərpa edə bilərsiniz.

    Çölə çıxın və oğlanın yanına qayıdın ki, ona atasının ölümü ilə bağlı pis xəbər verin. Sonra açardan istifadə edərək daxmaya daxil olun. Daxma Briandan bir qədər aralıda yerləşir - skrinşotda onun girişini görə bilərsiniz - evin solundadır.

    Masanın üzərindəki terminaldan parolu götürün və terminalı açın. “Şəxsi qeydlər” bölməsinə keçin, bundan sonra “Eksperimental material aşkarlandı!” maddəsini seçməlisiniz. Bu hərəkət xəritədə Marigold Stansiyasının yerini qeyd edəcək - bu, növbəti təyinatınızdır. Çölə çıxın, stansiya şəhərin cənub tərəfində yerləşir.

    Stansiyaya girəndə siz bütün tədqiqat boyu 1-2 qarşılaşacağınız qarışqaları görəcəksiniz. Hələ soldakı qapılara dönmədən stansiyadan keçin, turniketlərdən keçin.

    İçində meyit olan bir vaqon görəcəksən. Onu axtarın və müəyyən bir işi bitirməyiniz lazım olduğunu öyrənin. Dərhal deyim ki, "əməl" nəticəsində siz "Açıq Pijama" alacaqsınız, bu da natiqliyə +10, bəxtəsə +1 verir. Əgər bununla maraqlanırsınızsa, o zaman yanğın hidrantına gedin (xəritədə 1), sonra seyfə gedin (xəritədə 2):

    Siz “Açıq Pijama”nı götürdükdən sonra hansısa həyasız adam sizə yaxınlaşacaq və tapıntınızı ona vermənizi tələb edəcək. Həyasız oğlanın qulağına vurmağın mənası var, çünki... Ondan yaxşı dəbilqə ala bilərsiniz.

    Həmçinin Marigoldda William Brandisin cəsədini (xəritədə 3) tapa bilərsiniz və ondan açarı götürə bilərsiniz. Bu açar onun Qreydiçdəki evinindir - orada qumbaraatan var.

    İndi isə qayıdaq əsas vəzifəmizə. Siz Dr. Lesko-nun burada yerləşən ofisinə getməlisiniz:

    Həkim sizə öz təcrübələri və od püskürən qarışqaların necə göründüyü barədə məlumat verəcəkdir. Ondan kömək etmək üçün nə edə biləcəyinizi soruşun və o, sizə Kraliça Qarışqanın mühafizəçilərindən beşini öldürməyiniz və sonra onu müşayiət etməyiniz lazım olduğunu söyləyəcək. Lesko yuvaya qarışqaların bir-birinə hücum etməsinə səbəb olacaq xüsusi qurğu quraşdırmağa hazırlaşır. Beləliklə, o, mutantlardan qurtulmağı planlaşdırır.

    Məsləhət. Hansı baş ağrısı ilə qarşılaşacağınızı həkimdən soruşmağı unutmayın və o, sizə xalatını +20 radiasiyadan qorunma və +10 elm verəcəyini vəd edəcək.

    Lesko sizdən Kraliçanı öldürməməyinizi xahiş edəcək. Prinsipcə, siz onu öldürə bilərsiniz, amma sonra karmanızı məhv edəcəksiniz və paltar almayacaqsınız, buna görə də Kraliçaya toxunmamaq daha yaxşıdır.

    Kraliça yuvası bir ayrı otağı olan bir dəhliz yeridir. Mühafizəçiləri Kraliçanın gözünə dəymədən öldürmək olduqca asandır, onlardan dördü ona doğru dönməzdən əvvəl yerləşir və yalnız biri növbənin ətrafındadır. Mühafizəçilər kifayət qədər kökdür və tez-tez yaxınlaşmağı bacarır, ona görə də Od Qarışqası Nektarından istifadə etmək tövsiyə olunur.

    Mühafizəçiləri öldürdükdən sonra Leskoya qayıdın və axtarış mükafatınızı alın. Bundan sonra zindandan çıxa bilərsiniz. Balaca Briana gedən yolda Uilyam Brandisin evinə baxmağı (xəritədə qeyd olunacaq) və soyuducunun arxasında gizlənmiş bir qutu sursat götürməyi unutmayın;

    Budur, indi oğlanın yanına qayıdıb ona bu şəhərdən daha yaxşı yaşamağa yer tapacağınıza söz verə bilərsiniz. Axtarış bitdi.

    Brian Wilkes-in daha sonra yerləşdirilə biləcəyi üç yer var:

    Little Lamplight şəhərinin meri Makkredi
    Perçin şəhərində Vera Weatherly
    Paradise Falls-da qul alverçisi Undertaker Jones (sərvətinizi 100 qapaq artıracaq və karmanı azaldacaq) Brayanı verəcək birini tapan kimi oğlanın yanına qayıdın və indi kiminlə yaşayacağını söyləyin.
    Axtarış bitdi.

    Agathanın mahnısı

    Meresti deposundan iki addım şimal-şərqdə kiçik bir ev var, ona yalnız kiçik bir vadiyə aparan körpüdən istifadə etməklə çatmaq olar. Bu evdə Aqata adlı qoca bir qadın yaşayır - çox tərbiyəli və ağıllı bir insan, özü də Çöldə nadirdir.

    Nənənizlə danışın, o sizə deyəcək ki, o, musiqisini radioda yayımlamaqla dolanır və bunun müqabilində karvançılar onu mütəmadi olaraq lazımi mallarla təmin edirlər. Ancaq problem budur - onun skripkasının acınacaqlı vəziyyətdə olduğu və o, sizdən 200 il əvvəl Vault 92-də skripkanı möhürlənmiş konteynerdə gizlədən Aqatanın ulu nənəsinin skripkasını almanızı xahiş edir. Təəssüf ki, Aqata Vault-un yeri haqqında heç nə bilmir, lakin o, sizə Vault-Tec korporasiyasının qərargahının koordinatlarını verəcək, onun fikrincə, sizə lazım olan koordinatları tapa bilərsiniz.

    Məsləhət. Silah qutusunun açarını yaşlı xanımdan almaq üçün Nitq və ya Arvad Qatilinin verdiyi dialoq seçimindən istifadə edə bilərsiniz.

    Qeyd. Vol-Tek-ə səyahət isteğe bağlıdır, çünki Vault 92-nin yeri bu Tədqiqatda əhatə olunacaq. Bununla belə, qərargaha səfər, ümumiyyətlə, gələcək səyahətlər üçün faydalı olacaq, çünki... orada siz Paytaxt Çölündə mövcud olan bütün stullar haqqında məlumat tapa bilərsiniz.

    Vault 92-nin girişi xəritənin kənarında, Deyv Respublikasının qərbində və Mina sahəsinin şimal-şimal-şərqində yerləşir. Köhnə Olneyin qərbində. Yolda siz basqınçılar, robotlar, əqrəblər və Vaultdan çox uzaq olmayan güclü məxluq Ölüm Pəncəsi ilə qarşılaşa bilərsiniz.

    Kassaya daxil olduqdan sonra düz mağaradan keçərək masada nüvə batareyaları və iki ilk yardım dəsti olan kiçik bir otağa keçin. Növbəti qapını açın, amma içəri girməyə tələsməyin - minalar və üfleyici (böyük milçək) var. Üfleyiciyi çırpın və minanı tərksilah edin.

    Qeyd. Vault 92, araşdırması çox maraqlı olan nəhəng bir labirintdir. The Walkthrough skripka üçün ən qısa yolu təsvir edəcək. Bununla belə, tapşırığın məqsədlərinə nail olduqdan sonra, yerin digər otaqlarını araşdırmaq üçün vaxt ayırmanızı çox tövsiyə edərdim. Yalnız burada tapıla bilən çoxlu faydalı əşyalara görə deyil, həm də Vault tarixinin özünün son dərəcə maraqlı və əyləncəli olduğuna görə.

    Şərq qapısından keçin (ən azı 50 kilidləmə bacarığı tələb olunur), onu açın və dərhal minanı söndürün. Qonşu otaqda da mina və bir üfleyici var. Bir sıra pilləkənlərə çatana qədər şərqə doğru davam edin. Səsyazma studiyasına enin.

    İçəri girməzdən əvvəl bilməlisən ki, səni bir neçə çox sərt bataqlıq ovçusu qapıda qarşılayacaq. Hər halda, onlar yaxınlaşdıqca onları öldürə bilməyəcəksiniz, ona görə də yaxın məsafədən bir neçə rəqiblə döyüş üçün stimullaşdırıcıları və uyğun silahları hazırlayın.

    Studiyaya girin və bataqlıqları öldürdükdən sonra sağa dönün. Solda bir pilləkən görənə qədər qərbə doğru gedin. Aşağı enin və iki bataqlıq kralı ilə görüşməyə hazır olun. Sonra özünüzü səsyazma studiyasında tapana qədər sola və yenidən sola dönün.

    Burada siz enerji silahlarından istifadə bacarığınızı 1 ədəd artıran “Nikola Tesla və Sən” kitabını, həmçinin studiyanın ikinci hissəsinə bağlı qapını açan kompüteri tapa bilərsiniz. Kompüterdən istifadə edin və növbəti otağa keçin. Burada stolun üstündə bir skripka tapa bilərsiniz və kilidli seyfdə (sadə) bir neçə qapaq var.

    Bundan əlavə, tapşırığı tamamladıqdan sonra yaşlı xanıma notlar gətirə və unikal Blackhawk revolverini ala bilərsiniz. Nota musiqisini Springvale Elementary School, Arlington Library, National Archives, Roosevelt Academy və ya Vault 92-də tapa bilərsiniz. İbtidai məktəb Springvale. Sürətli səyahətdən istifadə edin, binaya daxil olun və sağ tərəfdəki birinci otağa keçin. Burada nota musiqi tapa biləcəyiniz aşmış bir masa görəcəksiniz.

    İndi Agathaya qayıdın və axtarış tamamlanacaq. Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra onunla yenidən danışın və mükafat istəyin. Siz Blackhawk alacaqsınız.

    Qeyd. Siz həm də yaşlı xanıma yalan danışıb skripka verə bilməzsiniz, əvəzinə onu Perçin Sitidə Abraham Vaşinqtona və ya Metroda Azrukxa sata bilərsiniz. Ancaq sonra oyunda ən yaxşı tapançalardan birini əldə edə bilməyəcəksiniz.

    Nuka Cola'nın dalınca

    Sadəcə biznes

    Bu tapşırıq isteğe bağlıdır və heç bir nəticə üçün müsbət karma təmin etmir. Tapşırıq Qrumpi tərəfindən Çöl ərazisinin şimal-qərb hissəsində yerləşən Cənnət şəlaləsinin girişində verilir. "Cənnətdən xilasetmə" missiyasını götürsəniz, xəritədə bir işarə alacaqsınız.

    Grumpy ilə danışın və ona qul tapmaqda kömək edə biləcəyinizi söyləyin. O, sizə Hypnotron, qul yaxası və qul kimi sahib olmaq istədiyi dörd mühüm insanın siyahısını verəcək. Bu insanlardan biri artıq ölmüş ola bilər və sonra onun adı sadəcə siyahıda olmayacaq. Əgər hamı ölübsə, onda siz artıq bu vəzifəni yerinə yetirməyəcəksiniz.

    Qurbana yaxınlaşdığınız zaman silah əvəzinə “hipnotron” götürün və yaxınlaşdıqda ondan istifadə edin. Sonra hipnoz edilmiş personajla danışın və ona mümkün qədər tez Cənnət şəlaləsinə qaçmasını söyləyin, əks halda başsız qalacaq.

    Arkanzas

    Beləliklə, ilk hədəfiniz Çöl Torpaqda Sağalma Bələdçisinin 1-ci Fəslində sizi Mina Sahəsində incidən eyni snayperdir. Mina sahələrinə keçin və aşkarlanmamaq üçün Stealth Boy-u aktivləşdirin. Evin xarabalıqlarına gedin, vaxtınızı ayırın və onun diqqətini partlayışla cəlb etmək istəmirsinizsə, addımınızı izləyin. Onun yanına qalxan kimi Hipnotrondan istifadə edin, ona yaxalıq taxın, snayperdən hər şeyi götürün və onu Cənnət şəlaləsinə göndərin. Alternativ olaraq, Arkanzas "işıqlandırmaq" və örtükdə gizlənmək yolu ilə cəlb edilə bilər - o, özü gələcək, əsas odur ki, "hipnotron" istifadə etməyə vaxt tapsın.

    O, Cənnətə qaçanda, onun yanında qaçmayın - təsadüfən minaya basarsanız, Arkanzas ölə bilər və axtarış tamamlanmayacaq. Snayperin cibindən açarları alacaqsınız - onlar Mina sahəsindəki kilidli evdəndir. Bir neçə ilk yardım dəsti və digər kiçik əşyalar var.

    Grumpy-ə qayıdın və mükafatınızı alın - 250 başlıq. Əgər qul tacirləri şəhərinə soxulmaq məqsədi ilə bir tapşırıq yerinə yetirmisinizsə, deməli məqsədinizə çatdınız və Grumpy sizə keçməyə imkan verəcək. Axtarışın daha da tamamlanması sizin üçün lazım deyil.

    Susan Lancaster

    Bu Tenpenni Qülləsinin sakinidir - Çöl ərazisinin cənub-qərb hissəsindəki bir qüllə. Xəritədə bir marker, "Atomun Gücü" axtarışında Burke ilə danışaraq əldə edilə bilər; bunun üçün şəhəri partlatmağa razı olmalısınız (gələcəkdə sözünüzü yerinə yetirməyə bilərsiniz).

    Qüllənin qarşısında, içəri daxil olmaq üçün interkomdan istifadə edin. Yuxarıdakı axtarış üçün sizə 100 qapaq və ya cənab Burke ilə ümumi iş lazımdır. Susan mənzillərin ikinci mərtəbəsindəki otağında və ya binanın ətrafında gəzərkən tapıla bilər.

    Onun üzərində Hypnotron istifadə etməzdən əvvəl, karma itirmədən Tenpenny Tower-ı tamamlamaq üçün yeganə seçim üçün bu qadına ehtiyacınız ola biləcəyini bilməlisiniz. Digər tərəfdən, eyni müsbət seçim qızın Millicent Vellinqtonun əlində ölümünü nəzərdə tutur və buna görə də siz onu qul tacirlərinə göndərə bilməyəcəksiniz.

    Miss Lancaster-ə yaxalıq taxmaq üçün onun tək qalmasını gözləyin və Hypnotrondan istifadə edin. Bundan sonra ona qul tacirlərinə getməsini və yeni bir yaxa və mükafat üçün Grumpy-ə qayıtmasını söylə.

    Bu qız Böyük Şəhərdə olmalıdır, lakin siz "Böyük Şəhərdə Böyük Bəla" tapşırığını tamamlamasanız, o orada olmayacaq. Bu halda siz əvvəlcə onu xilas etmək tapşırığını yerinə yetirməli, sonra ona super mutantlardan özünü necə müdafiə etməyi öyrətməli və onun ofisinə girməsini gözləməli olacaqsınız. Orada yaxa ilə "hipnotron" dan etibarlı şəkildə istifadə edə bilərsiniz və sonra mükafat üçün qul tacirlərinə gedə bilərsiniz.

    Növbəti hədəfiniz Rivet şəhərində yaşayır. Onun otağı yuxarı göyərtədədir və özü də bütün şəhəri gəzə bilər, hətta bəzən siqaret çəkməyə də çıxır. Siqaret çəkmək onu öldürəcək.

    Tapın və Mərmi tək qalana qədər gözləyin. Bir izdihamda və ya şahidlərin qarşısında ona yaxalıq taxmaq çox risklidir - bütün şəhər sizə tərəf dönə bilər. Mərminin kölə çevrilməsi prosesi standart prosesdən fərqlənmir. Yadda saxlamaq lazım olan yeganə şey odur ki, Mərmi yox olduqdan sonra onun ortağı Şrapnel də yox olacaq. Beləliklə, Rivet City-də silah satıcıları ilə vəziyyət çox pis olacaq.

    Son qulu Cənnət şəlaləsinə göndərdikdən sonra mükafat üçün təhlükəsiz qayıda və tapşırığı tamamlaya bilərsiniz.

    Rangers Reilly

    Bu tapşırığı əldə etməyin bir neçə yolu var. Məsələn, Milli Arxivin girişində mühafizəçilərin radio siqnalını tutduqdan sonra radionu yandırın və axtarış avtomatik olaraq Pip-Boy-da qeyd olunacaq. Dungeon xəstəxanasında huşsuz vəziyyətdə yatan Reillydən götürmək daha yaxşı olardı. Doktor Burrows ilə danışın və tibbi bacarıqlarınız bunu özünüz etmək üçün kifayət deyilsə, Reilly-ni oyatmaq üçün onu "natiqlik"dən istifadə etməyə inandırın. Tapşırığı zindana aparmasanız belə, bu qızla danışmaq üçün xəstəxanaya getmək hələ də pis olmayacaq.

    Reilly yuxudan oyandıqdan sonra o, sizə Reilly's Rangers adlı komandasının super mutantlardan gizlənərkən Dövlət Otelinin üstündə ilişib qaldığını söyləyəcək. O, həmçinin sizə mühafizəçi bazasının parolunu və həlak olan yoldaşlarından birinin döyüş sursatı qutusunun açarını verəcək.

    İndi bazaya gedin. Prinsipcə, bu səfər məcburi deyil, amma hər halda bunu etmək tövsiyə olunur, çünki axtarışın sonunda yenə də mükafat üçün ora getməli olacaqsınız. İndi ora getməklə siz silah-sursatınızı dolduracaq və dərman ehtiyatı əldə edəcəksiniz və eyni zamanda sürətli səyahət üçün bir nöqtə qoyacaqsınız.

    Beləliklə, Texniki Muzeyə gedin və oradan yolunuz şərqdən Kapitola doğru uzanır. Bu, yanından keçməyəcəyiniz nəzərə çarpan bir binadır.

    Yolda, əsasən super mutantlardan ibarət kiçik canavar qruplarının hücumuna məruz qalacaqsınız, onlar haqqında ətraflı danışmağın mənası yoxdur, onların çoxu var, onlar tez-tez tapılır və xəritədə olduqca xaotik şəkildə hərəkət edirlər. Səyahətinizin bazar günü parkda gəzinti olmayacağına hazır olun və səfər üçün çoxlu sursat və dərman gətirməyi unutmayın.

    Kapitoliyə çatdıqdan sonra pilləkənlərlə yuxarı qalxın və "Capitol - Qərb Girişi"nə daxil olun. Zalı keçin və "Capitol - Şərq Girişi" qapısından keçin. Özünüzü sənəd kabinetləri olan bir otaqda tapacaqsınız, sağa dönün, sonra sola dönün və Stüard Meydanına çıxana qədər şərqə dönün.

    Çölə çıxdıqdan sonra pilləkənlərlə aşağı enin və diaqonal olaraq sağa gedin. Binalar arasında yerüstü keçidin metal çərçivəsini görəcəksən, onun altından keçib şərqə doğru yönələcəksən. Yeri gəlmişkən, bu keçiddə bir mutant var və o, yuxarıdan kürəyinizə atəş açacaq - ehtiyatlı olun. Bundan sonra maşınlardan uzaq durun - yanğınsöndürmə zamanı onlar partlayır.

    Stuart Square metro stansiyası solunuzda olacaq. Şəhərin xarabalıqlarından keçməyin - bir az sağda qalın və körpünün altına gedin. İki poçt qutusuna gedin və sağ tərəfdəki həyətlərə daha da dərinləşin. Siz oyun meydançasından keçib, solda tıxanma və çıxılmaz sonluqla bitən yola çıxacaqsınız. Sola dönün və divarda "Rangers Reillys" deyən ağ işarəyə baxın. Binalar arasındakı keçidi izləyin və tezliklə özünüzü mühafizəçi bazasında tapacaqsınız.

    Özünüzü tapdığınız meydanın mərkəzindəki heykəlin başı birbaşa təməlin qapısına baxır. Silah, sursat və dərman götürün və sonra Dupont stansiyasına sürətli səyahətdən istifadə edin. Körpü keçin, kiçik xiyabandan keçin və quru kanalizasiyaya aparan yerdəki kiçik bir çökəklikdə bir qapıya çatana qədər şimal-şərqə doğru gedin. Dağılmış binanın sağında kiçik hasarın arxasında yerləşir.

    Qapıya girəndə itməkdən qorxmadan yeriyin - girdiyinizdən başqa burada yalnız bir çıxış var - "Ümid Xəstəxanası" və ora getməlisiniz. Kollektorlar muzdlular, supermutantlar və digər pis ruhlarla doludur, lakin bu canlılar öz aralarında döyüşür və buna görə də çox problem yaratmırlar.

    Xəstəxana ilk yardım dəstləri və super mutantlarla doludur. Birincini toplayın və ikincini birinci mərtəbədə öldürün, sonra qərb pilləkənləri ilə ikinciyə qalxın.

    Xəstəxananın ikinci mərtəbəsində bir kentavrın süründüyü uzun bir dəhliz görəcəksiniz. Dəhlizin sonunda yemək və mentatlar olan qutu var. İndi kafeyə girin və sağa dönün, daha da irəli gedin və nəhayət, pilləkənləri və "Vernon meydanına" çıxışı görəcəksiniz.

    Qarşınızda otelə gedən metal körpü olacaq. Onunla gəzin, bir mərtəbə aşağı tullayın və binaya girin.

    İçəridə, boşluğa atlayın və koridoru izləyin. Ehtiyatlı olun - qonşu qapının qarşısında bir tel var! Onu tərksilah edin və içəri girin. Dəhliz boyunca gəzin, onu canavarlardan təmizləyin. Zəruri hallarda sağlamlığınızı yaxşılaşdırmaq üçün istifadə edilə bilən çarpayılar da var. Dəhlizləri izləyin, üçüncü mərtəbəyə pilləkənlərə qalxın, burada Teonun cəsədini və yanında duran bir dəstə sursat olan bir qutu tapa bilərsiniz. Reilly onun haqqında danışdığını xatırlayırsan?

    Pilləkənlərin növbəti uçuşu burada:

    Dərhal pilləkənlərdə super mutantın hücumuna məruz qalacaqsınız - ehtiyatlı olun.

    Növbəti mərtəbədə, dəhlizdə bir kentavrla qarşılaşacaqsınız. İrəli gedin və solda geniş otaqda iki super mutantla qarşılaşacaqsınız. Eyni otaqda bir lift tapa bilərsiniz. Əgər kifayət qədər təmir bacarığınız varsa, onu düzəldə bilərsiniz və bununla da yolunuzu asanlaşdıra bilərsiniz. Ancaq eyni zamanda, 1 ədəd əlavə edən yuxarıdakı mərtəbədə uzanan sehr kitabını götürməyəcəksiniz. məxfiliyə. Liftə mindikdən sonra növbəti iki abzasdan keçin.

    Bacarıqlarınız kifayət deyilsə və ya kitaba ehtiyacınız varsa, növbəti mərtəbəyə aparan “Çıxış” işarəsi olan qapıya çatana qədər dəhlizlə irəliləyin. Yol boyu otaqlara baxmağı unutmayın, bəzən orada ilk yardım dəstləri və ya yemək tapa bilərsiniz.

    Pilləkənlərlə yuxarı qalxarkən, qapının qarşısında bir mutant tərəfindən qarşılanmağa hazırlaşın. İndi qarşınızda uzun bir dəhliz olacaq. Sağdakı otaqda yuxarıda qeyd olunan sehr kitabını tapa bilərsiniz. Onu götürdükdən sonra dəhlizin sonuna, aşağı və yuxarı qalxan növbəti pilləkənə gedin. Təbii ki, qalxmaq lazımdır. Mərtəbələr arasında keçiddə diqqətli olun - bir tripwire var. Pilləkənləri qalxmaq sizi restorana aparacaq.

    Soldakı ilk yardım dəstlərini axtarın və qırmızı xalçanı izləyin. Solunuzda bir otaq olacaq, əgər lifti əvvəllər təmir etsəniz, özünüzü orada tapa bilərsiniz. Eyni otaqda bir terminal tapacaqsınız, onu sındırmaqla yolunuzu bir az qısalda bilərsiniz. Qapının arxasında biri Ustad olan dörd super mutantla qarşılaşacağınıza hazır olun.

    Əgər terminalı sındıra bilmirsinizsə, döşəmədə bir dəliyə rast gələnə qədər qırmızı xalça ilə davam edin. Qarşılaşdığınız canavarları öldürdükdən sonra sol tərəfdəki qapıdan dönün və növbəti otaqdakı eyni boşluqdan yuxarı qalxın.

    Burada üç supermutant olacaq, onları öldürün, amma mətbəxə tələsməyin - qaz buludunun xarakterik təsiri orada nəzərə çarpacaq - içəri girməzdən əvvəl qarşınıza bir qumbara atın.

    İndi istənilən qapıdan keçin və özünüzü əvvəllər terminalı sındırmış olsanız, qalacağınız otaqda tapacaqsınız. Və sonra Ustanın rəhbərlik etdiyi dörd super mutant sizi qarşılayacaq.

    Otağın mərkəzində bir bar var, orada təmizləndikdən sonra patronları və "Barbar Grognak" sehr kitabını götürə bilərsiniz, bu da kavga silahı bacarığınızı 1 vahid artırır. Pilləkənlərin altındakı anbar otağına baxın və orada yatan sınıq robotu axtarın. Nüvə batareyasını ondan götürün - sonra sizə lazım olacaq.

    Balkona qalxın və pilləkənlərə aparan şimal qapıdan çıxın. Nəticədə, özünüzü dama aparan metal qapının qarşısında tapacaqsınız. Oraya çıxın və mühafizəçilərə çatana qədər ölü super mutantların izini izləyin.

    Həkimlə danışın, o sizə deyəcək ki, damdan yalnız bir çıxış var - yüksək sürətli lift, lakin o, xarabdır və onu təmir etmək üçün nüvə batareyası lazımdır. Xoşbəxtlikdən pilləkənlərin altından birini robotdan tutduq. Donovana verin və onun lifti təmir etməsini gözləyin. Sonra salona enin.

    İndi super mutantlarla döyüşməyə hazırlaşın. Çətinlik ondadır ki, bütün yanğını öz üzərinizə götürməli olacaqsınız, çünki... Rangers olduqca zəifdir və bütövlükdə ölə bilər. Onların hamısını yaşatmağa çalışmaq daha yaxşıdır - onlar daha sonra faydalı ola bilər. Bundan əlavə, atışmada missiyanı yerinə yetirməmək üçün öz adamlarınızı vurmaqdan çəkinməlisiniz. Bu şərtləri yerinə yetirmək üçün qənaətlərdən istifadə edin.

    Tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra binadan çıxın və mühafizəçi bazasına çatmaq üçün sürətli səyahətdən istifadə edin.

    Tamamlamaq üçün bir mükafat olaraq

    Çöl torpaqda sağ qalma bələdçisi

    “The Wasteland Survival Guide” Megaton sakini Moira Braun tərəfindən yazılmış kitabdır və ya əgər siz “Atomun Gücü” axtarışında şəhəri partlatdınızsa, onun xarabalıqlarıdır. İlk dialoqda Moira sizə tamamilə yeni zirehli Vault 101 kostyumu yaradacaq.

    Axtarış zəncirinin quruluşu belə görünür aşağıdakı kimi: 3 fəsil, hər biri 3 kvest. Hər bir tapşırığın əsas və yan məqsədləri var. Hər tapşırığa görə bir mükafat alacaqsınız və bütün zənciri tamamladığınız üçün mükafat da olacaq. Son mükafatın keyfiyyəti zənciri nə qədər tamamladığınızdan asılıdır.

    Bu, Təcrübəsiz, Ekspert və ya Master səviyyəli bonus olacaq.

    Alınan mükafatı artıracaq parametrin nədən asılı olduğuna dair müxtəlif fikirlər var.

    Ən çox yayılmış versiya budur ki, perk növü axtarışın sonunda Moiranın suallarına cavablardan asılıdır və suallar öz növbəsində personajın ən inkişaf etmiş atributlarından asılıdır. Cavablarınızda kəşfiyyat hərəkətlərinə meyl göstərsəniz, "tibb" və "elm" üçün bonus alacaqsınız. Cavablarınız problemlərin güclə həllini nəzərdə tutursa, bonus zərərdən qorunmaq üçün olacaq. İstehzalı, istehzalı cavab sizə kritik hit üçün bonus əldə etməyə imkan verəcək. Hiyləgərliyə meylli olmaq üçün üstünlük "gizliliyi" və "nitq qabiliyyətini" artıracaq. Standart cavab üçün sağlamlıq göstəriciniz yaxşılaşacaq. Ancaq qeyd etmək lazımdır ki, bu sətirlərin müəllifi özü müxtəlif yollarla cavab verməyə çalışıb və seçilən cavabdan asılı olmayaraq eyni şeyi əldə edib.

    Yekun mükafatın keyfiyyətinə və növünə zəncirdəki tapşırıqları yerinə yetirərkən Moira ilə ünsiyyətdə düzgünlüyünüz və onların tamamlanmasının tamlığı, habelə tapşırıqları yerinə yetirərkən istifadə etdiyiniz üsullar təsir göstərir. Məsələn, “gizli”, “natiqlik” bacarıqlarından istifadə etmək və s.

    Ümumiyyətlə, güman etmək olar ki, əldə edilən perk növü müxtəlif amillərin birləşməsindən təsirlənir və onu dəqiq proqnozlaşdırmaq olduqca çətindir. Ancaq tapşırıqların bütün əlavə məqsədlərini yerinə yetirməklə, perk səviyyəsinə təsir göstərə bilər.

    Axtarış zəncirini tamamlamadan “Bələdçi” əldə etməyin bir yolu da var. Əgər siz “natiqlik” bacarığınızı yüksəltmisinizsə, Moiranı kitab üzərində işləməkdən imtina etməyə inandıracaqsınız. Bu halda, kritik zərər almaq şansınızı 50% azaldan bir bonus alacaqsınız.

    Çöl ərazilərdə sağ qalma bələdçisi. Fəsil 1

    Radioaktiv təhlükə

    Əsas məqsəd: 200 ədəd əldə edin. radiasiya.
    Əlavə məqsəd: 600 ədəd əldə edin. radiasiya.

    Bu axtarış ən asandır. Bunu başa çatdırmaq üçün Megatondakı bombanın yanında bir neçə dəqiqə dayanmaq kifayətdir. 600 ədəd aldıqdan sonra. radiasiya, Moiraya qayıdın. O, sizi müalicə edəcək və siz radiasiya şəraitində regenerasiyanı sürətləndirmək qabiliyyətinə malik olacaqsınız.

    Qida istehsalı

    Əsas vəzifə: Supermartdan yemək alın.
    Əlavə tapşırıq: Supermartdan dərman alın.

    Tapşırığı başa çatdırmaq üçün Megaton-u tərk etməli və şərqə Supermart-a getməlisiniz. Binanın qarşısındakı dayanacaqda ilk basqınçı ilə qarşılaşacaqsınız. Onunla döyüşmək sizə daxildəki rəqiblərin gücünü qiymətləndirməyə imkan verəcək.

    Gizli istifadə edərək daxil olun və ətrafa baxın. Qarşınızda bir neçə basqınçı olacaq, daha bir neçəsi piştaxtanın arxasında gizlənir. Sol tərəfdən başlayaraq binanı təmizləyin. Diqqət yetirin: bir oğlan soldakı otaqlardan qaçır və boş məsafədən atəş açmağa başlayır - o qapılara baxın. Zaldakı basqınçıları öldürdükdən sonra piştaxtanın arxasındakı bir cüt yaraşıqlı kişini unutma. Piştaxtada kitab var - götür və öyrən - barter üçün +1 alacaqsınız. Piştaxtanın arxasındakı otaqda divardan asılmış ilk yardım dəsti var. Əgər sizdə 25 “elm” və ya 50 “hacking” varsa, otağı aça bilərsiniz, əgər yoxsa, açar qonşu otaqdakı qutudadır, yaxınlıqdakı minaları tutun.

    İlk yardım dəstinin sağında terminal var. Onu sındırın və robotu aktivləşdirin - bu, qalan basqınçılarla mübarizə aparmağa kömək edəcək. Yemək olan soyuducu qarşı küncdədir və orada da bir neçə basqınçı var. Supermartda daha çox döyüş sursatı, siqaret, silah və s. axtarmağın mənası var. sonra satıla bilər.

    Moira səhifəsinə qayıt. Mükafat olaraq yemək və su üçün avtomatik radiasiya təmizləyicisi alacaqsınız.

    Minalarla oynamaq

    Əsas vəzifə: mina sahəsindəki oyun meydançasına çatmaq
    Əlavə tapşırıq: mina gətirin.

    Növbəti vəzifəniz mina sahəsi ilə səyahət etməyi əhatə edir. Minalı qəsəbədən keçmək, uşaq meydançasına getmək və geri qayıtmaq lazımdır. Xəritəyə baxsanız, qarşınızda uzun bir yol olduğunu görərsiniz. Başqa bir seçim var: bir az gəzin, sonra Moiraya qayıdın və ona mina sahəsində olduğunuzu söyləyin. Yol boyu götürdüyünüz minanı ona verin. Axtarış tamamlanacaq.

    Əgər macəraya acsınızsa, Megaton-dan çıxın və şimal-şərqə doğru gedin. Yolda köstəbək siçovulları və basqınçılar tərəfindən hücuma məruz qala bilərsiniz, ancaq xüsusilə təhlükəli bir şeylə qarşılaşmayacaqsınız.

    Əgər dağıdılmış şəhər görsən, deməli, oradasan. Gizli rejimə keçin və şəhərə gedin. Mina görəndə ona yaxınlaşın və hədəfə alın. Qırmızı işıq sönməzdən əvvəl, hərəkət düyməsini (defolt E) basmağa vaxtınız olmalıdır ki, siz minanı deaktiv edəsiniz və onu inventarınıza yerləşdirəsiniz. Düyməni tez basmaq lazımdır, əks halda mina partlayacaq.

    İndi şəhərin mərkəzinə getməliyik. Minalar burada ən böyük təhlükə deyil; şəhərin şimal hissəsində dağılmış böyük bir evdə də Arkanzas adlı bir snayper var. Əvvəlcə səni vurmayacaq, ancaq maşınlara atəş açacaq, onları yandıracaq. Bir avtomobil alovlanırsa, bu, tezliklə partlayacaq deməkdir - ondan uzaqlaşın. Ancaq mədənləri unutma! Şimala gedin və dairəvi bir karusel görəcəksiniz - bu sizin məqsədinizdir.

    Tapşırığı tamamladıqdan sonra diqqətlə şəhərdən çıxın və Moiraya qayıdın. Mükafat olaraq bir diaqram alacaqsınız və indi özünüz mina edə bilərsiniz.

    1-ci fəsil tamamlandı.

    Çöl ərazilərdə sağ qalma bələdçisi. Fəsil 2

    Bu fəsildə siz Çöldə yaşayan heyvanlar, yəni moleratlar və bataqlıqlar haqqında məlumat toplamalı olacaqsınız. Moira həm də istəyir ki, sən ciddi yara alsan və əzanı zədələyəsən.

    Qoruyucu

    Əsas məqsəd: 3 köstəbək siçovullarında kovucu istifadə edin.
    Əlavə tapşırıq: onunla daha yeddi nəfəri öldürün.

    Moira sizə bir çubuq verəcək, onunla köstəbək siçovullarını öldürməyinizi xahiş edəcək. Əgər əlavə tələbi yerinə yetirmək fikrində deyilsinizsə, çox güman ki, Megaton ərazisində hər üç canavarı tapa biləcəksiniz. Bir şərtlə ki, bundan əvvəl onları məhv etməkdə çox qeyrətli olmayaydın.

    Tapşırığı tamamilə yerinə yetirmək istəyirsinizsə, İsti Kolleksiyaçılara getməli olacaqsınız. Yolda Supermartın yanından keçərkən bir oğlan sizə tərəf qaçacaq. Onunla danışın və başqa bir tapşırığı alın: "Onlar!"

    Kanalizasiyanın qarşısındakı körpünün üstündə mina var! Ehtiyatlı olun.

    Kanalizasiyanın girişi çayın o tayındakı kiçik bir qapıdır. Oraya girin və dərhal kovucu götürün - küncdə 2 köstebek siçovulu var. Onları öldürdükdən sonra silahınızı daha təsirli bir şeyə dəyişdirin - küncdə bir basqınçı var. Tavana yaxın kollektorlarda asılmış qüllələr var və girişdən bir qədər aralıda onları sıradan çıxaran terminal var. Bunun üçün 50 Elm tələb olunacaq. Əvvəlcə moleratlardan daha çox basqınçılarla qarşılaşacaqsınız.

    Kanalizasiyanın ön hissəsində yaşayan köstəbək siçovulları tapşırığı yerinə yetirmək üçün kifayət deyilsə, tunelə daha da gedin. Orada Galit adlı aqressiv NPC çantaların arxasında gizləndi. Onu vur, o da alnından güllə almaq üçün qaçıb gələcək. Seyfin açarı onda olacaq. Seyf qonşu otaqdadır, içərisində mis düyünlər və bəzi xırda əşyalar var. Sonra diqqətlə davam edin - hər yerdə minalar var. Onlar deaktiv edilməli olacaqlar, əks halda keçə bilməyəcəksiniz. Qalitin arxasındakı otaqlar siçovullarla doludur və axtarış üçün onların sayı kifayət qədərdir, hətta əlavələr də qalacaq.

    Bataqlıq Tədqiqatı

    Əsas vəzifə: cihazı bataqlıq hörgüdə quraşdırın.
    Əlavə məqsəd: bir dənə də bataqlıq məxluqunu öldürməyin.

    Artıq kanalizasiyaya getdiyiniz üçün birbaşa Anchorage Memorialına gedə bilərsiniz. İki giriş var: əsas və xidmət. Bir bataqlığı öldürmədən əsas girişdən keçmək mümkün olmayacaq, ona görə də xidmətdən keçirik. O, kilidlidir, lakin kilidi sadə və seçmək asandır.

    Yuvaya girdikdən sonra dərhal gizli hərəkətə keçirik və ya "Gizli oğlan" dan istifadə edirik. Ən yaxın hörgü sağdakı dəhlizdədir. Yolda bir az aralıda bataqlıq olacaq. Əgər siz onun yanından xəbərsiz keçə bildinizsə, əla, cihazı yerə qoyun və çölə çıxın. Sizi görsəniz, hörgüyə qaçın, cihazı yerləşdirin, sonra yuvadan tez qaçın.

    Yaralanmaq

    Sadəliyinə görə bu vəzifəyə diqqət yetirməyəcəyik. Fallout 3 dünyasında xəsarət almaq ondan qaçmaqdan daha asandır. Moiradan ayrıldıqdan sonra istənilən təpədən tullanmaq və ya Mina Sahəsinə qayıdıb ürəyinizcə ora qaça və ya “təbii şəkildə” yaralanana qədər gözləyə bilərsiniz. Bundan sonra sizə lazım olan tək şey qayıdıb axtarışda olmaqdır.

    Mükafatınızı alın: sursat və qoruyucu kostyum.

    2-ci fəsil tamamlandı.

    Çöl ərazilərdə sağ qalma bələdçisi. Fəsil 3

    Tapşırıqın son hissəsində siz Çöl ərazisinin tarixi ilə bağlı araşdırma aparmalı olacaqsınız. Moira sizə üç tapşırıq verəcək, onlar istənilən qaydada yerinə yetirilə bilər.

    Rivet City-nin tarixini öyrənin

    Əsas məqsəd: Rivet City-nin tarixini öyrənmək

    Əlavə məqsəd: hekayəni digər mənbələrlə müqayisə edin.

    Şəhərdə tarix haqqında danışmağa çalışdığınız hər kəs sizi Bannon və ya Vera Witherly-ə yönləndirəcək. Birincisi daim bazarda əylənir, ikincisi isə Witherly Hoteldən çox uzaqda deyil. Onlarla hekayə haqqında danışın və əsas axtarış məqsədini tamamlayın.

    Əlavə məqsədi tamamlamaq üçün mağazada Seagrave Holm və ya zirzəmidə Belle-Bonne ilə danışın. Özləri kömək etməyəcəklər, ancaq şəhərdən kənarda zahid kimi yaşayan müəyyən Pinkertonu axtarmaq lazım olduğunu söyləyəcəklər. Şayiələrə görə, o, Perçin şəhərinin pərdəsində bir yerdə özünə sığınacaq tikib.

    Təcili çıxış yolu ilə şəhəri tərk etsəniz, qarşıda gəminin ikinci hissəsini görəcəksiniz. Suya atlayın və sağda qalmağa çalışaraq üzün. Suyun altında bir qapı var. Bir nəfəs alın və bu qapıdan pilləkənlərə üzün, qalxdıqdan sonra yenidən nəfəs ala bilərsiniz. Növbəti pilləkənə daha da gedin, amma ehtiyatlı olun - orada iki bataqlıqçı sizə hücum edəcək.

    Bataqlıqları öldürdükdən sonra ətrafa baxın. Bir tərəfdə Rivet City-ə bağlı bir qapı görəcəksiniz. Ona yaxınlaşın və sağdakı açarı aktivləşdirin ki, gələcəkdə bu vaxtdan daha çox rahatlıqla bura gələ biləsiniz. İndi 180 dərəcə dönün və dəhlizə doğru baş çəkin. Tələlərlə doludur. Diqqətlə baxsanız, dəhlizdə qaz buludu görəcəksiniz - koridorda olarkən qazın partlamaması üçün onu vurun. Terminalı olan otağa mina və tələləri deaktiv edərək daha da davam edin. Ancaq terminaldan istifadə etməyin - bu da bir tələdir. Terminalın qarşısındakı divarda bir keçid var. Ondan istifadə edin və arxasında Pinkerton olacaq qapını açacaqsınız.

    Onunla danışın və o sizə Perçin Şəhəri haqqında tarixi qeydlər verəcək.

    Onlarla birlikdə Moiraya qayıdın və axtarışda olun.

    RobCo zavodunda superkompüterə prosessor modulu quraşdırın

    Əsas məqsəd: RobCo zavodunun superkompüterində prosessor modulu quraşdırmaq

    İkinci dərəcəli məqsəd: Superkompüteri yenidən proqramlaşdırın.

    Əlavə məqsədi yerinə yetirmək üçün sizə ən azı 50 və ya 40 və “Onlar!” axtarışı zamanı əldə edilə bilən “Lesko laboratoriya paltarı” geymiş “elm” bacarığı lazımdır.

    RobCo kompleksi Meqatonun cənub-qərbində, Tenpenny Tower yaxınlığında yerləşir. Daha sadə bir silah götürün, bunun üçün patronlara və ya hətta bıçağa əhəmiyyət verməyin - kompleksdə sizi yalnız hamamböceği və köstəbək siçovulları qarşılayacaq. Binaya daxil olun və Ofislərin və Kafeteriyanın qapısını görənə qədər müxtəlif pilləkənləri mümkün qədər yuxarı qalxın.

    Qapıdan girin və düz kafeteryanın yanından keçin, sonra sağa və pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Pilləkənlərin sonunda qarşınızda bir qapı, arxasında isə əsas terminal olacaq.

    Əgər "elm"də 50 balınız yoxdursa, modulu kompüterinizə quraşdırdıqdan dərhal sonra robotlarla mübarizə aparmağa hazır olun. Əgər varsa, terminalı sındırın və "Ümumi ləğvetməni tamamlayın" düyməsini basın. Siz həmçinin "Stress testini" yandıra bilərsiniz və robotlar bir-birini öldürəcək və ya "Zərərvericilərin məhvi" və dönüş yolunuz zəhlətökən canlılardan azad olacaq.

    Moiraya uğurunuz barədə məlumat vermək üçün Megaton-a qayıdın. Hər şeyi tamamladıqdan sonra 1 vahid əlavə edən bir kitab alacaqsınız. "elm"ə və 4 nəbz qumbarasına.

    Arlinqton Kitabxanası

    Əsas məqsəd: kitabxanadan məlumat əldə etmək.

    Əlavə olaraq: Tam kitabxana arxivini əldə edin

    Üçüncü və son hissə"Bələdçilər" Arlinqton Kitabxanasına səyahət etməyi nəzərdə tutur.

    Sürətli səyahət üçün əlçatan olan hədəfinizə ən yaxın nöqtə Perçin Şəhəridir. Şəhərdən çaya gedin, onu keçin. Bataqlıq adamları sizi çimərlikdə qarşılayacaq. Sonra qumbaraatan olan bir muzdlu atlayacaq. Bundan sonra başqa muzdlular tərəfindən pusquya düşəcəksiniz. Onların yuvasına yaxınlaşmayın - bir qüllə və bir robot gözətçi var, hamısı çox qəzəbli və davamlıdır. Ya muzdluların sizə yaxınlaşmasını gözləyin - lakin onlar qaçmağa tələsmirlər, əksinə qumbara atırlar - ya da sadəcə onların yanından qaçaraq kitabxanaya daxil olun. Sağa dönüb binanın divarı boyunca hərəkət edərək ona giriş tapa bilərsiniz.

    Binada siz müharibədən əvvəlki kitabların alınmasında öz xidmətlərini təklif edəcək katib Yerlinqlə tanış olacaqsınız. Axtarış üçün bu vacib deyil, sadəcə olaraq gələcək üçün toplanmış kitabları hara gətirəcəyinizi xatırlayın. Yazıçı qarşınızdakı masadakı terminalın parolunu da verəcək, həddindən artıq hallarda onu sındıra bilərsiniz; Əsas məqsədə nail olundu.

    Əlavə tapşırığı yerinə yetirmək üçün otaqdan qərb qapılarından, tualetdən keçərək, qarşı tərəfdəki qapıya çıxın. Orada özünüzü Polad Qardaşlığı əsgərləri ilə basqınçılar arasında atışmada tapacaqsınız. Qardaşlığa düşməni məğlub etməyə kömək edin - baxmayaraq ki, onlar sizsiz öhdəsindən gələ bilsələr də - və şimal-qərb qapılarından çıxın.

    Qarşıda Arlington Kitabxana Arxivinin qapılarını görəcəksiniz. Pilləkənlərlə yuxarı qalxın və beysbol topları olan bir dəhliz görəcəksiniz. Təsadüfi deyil ki, onlar burada yatırlar - qabaqda beysbol topu var. Sağda və solda üç basqınçı var. Bundan sonra yerləşdirilmiş piyada əleyhinə minalardan ehtiyatlı olun.

    Pilləkənlərlə yuxarı qalxın, dəhlizi keçin və başqa bir pilləkən dəsti ilə yuxarı qalxın. Solunuzda döşəmədə böyük bir deşik olan bir otaq, sağınızda isə bir qüllənin sizi şən şəkildə qarşılayacağı başqa bir otaq olacaq. Siz orada yerləşən terminaldan istifadə edərək onu söndürə və ya sadəcə vura bilərsiniz.

    Qapıdan daha da irəli gedin, qülləni solda buraxın. Qonşu otaqda sizi üç basqınçı gözləyir, onlardan biri qumbaraatandır. Basqınçılarla məşğul olduqdan sonra iki terminal görəcəksiniz: solda və düz. Sol tərəfdəki terminalı sındırmaq (50 Elm tələb edir) seyfi sındırmağa və ondan bəzi qapaqlar əldə etməyə imkan verəcək. Tapşırığı başa çatdırmaq üçün sizə dərhal terminal lazımdır. Ondan istifadə edin və "Kitabxana arxivinə giriş" sətrini seçin.

    İndi Moira'ya qayıda və oyunda ən uzun axtarışı tamamlaya bilərsiniz!

    Axtarışın üçüncü hissəsini tamamlamaqda göstərdiyiniz səylərə görə qız sizə 200 qapaq verəcək.
    “3-cü fəsil”i tamamlamaq üçün siz “Yalanlar” kitabını alacaqsınız. Konqresmen üçün dərslik”, əlavə 1 vahid. "bəlağət" və nüvə atəşi.
    Həmçinin, bütün zənciri tamamlamaq üçün qabiliyyətlərinizi təkmilləşdirən bir bonus alacaqsınız. Bu barədə daha ətraflı “Bələdçi”nin ümumi hissəsində oxuyun.

    Atom gücü

    Tapşırığı ya Megatonun girişindəki Lukas Simmsdən, ya da Moriartinin mehmanxanasındakı Burkedən əldə etmək olar. Müxtəlif icra variantları təqdim olunur və mükafat da fərqlidir.

    Müsbət karma (+200).

    Bu seçim bombanın söndürülməsinə razılıq deməkdir.

    İpucu: Əgər siz Simms ilə “balacalıq” bacarığından istifadə edərək danışa bilsəniz, 100 yox, 500 başlıq əldə edə bilərsiniz.

    25 ədəd "partlayış" bacarığınız varsa, bombanı asanlıqla söndürə bilərsiniz. Kifayət qədər bacarığınız yoxdursa, bacarığı tələb olunan səviyyəyə qaldırmaq üçün "Mentats" almaq barədə Pirinç Fənərdə Leo Style ilə danışa bilərsiniz. O, axşam saatlarında sutəmizləyici qurğuda görüş təyin edəcək. Həmçinin, Burke-dən detonator götürsəniz, Leo ilə "Mentats" haqqında söhbət köməkçi tapşırıq kimi qeyd olunacaq (aşağıya bax)

    Siz həmçinin Moriartinin meyxanasına gedib Burke ilə danışa bilərsiniz. Ona Megatonu partlatmaq istədiyinizi deyin və detonator istəyin. Bundan sonra Lukasa qayıdın və ona hər şeyi danışın. Şerif Burki həbs etmək üçün meyxanaya gedəcək. Ancaq o, təbii ki, boş oturmayacaq və şerifi birbaşa vəzifə yerinə yetirərkən güllələyəcək, siz də Burke vuracaq və hər iki cəsədi axtaracaqsınız.

    Sonra bombaları zərərsizləşdirin (mentatların köməyi ilə və ya özünüz) və necə razılaşdığınızdan asılı olaraq şəhərdə bir ev və mükafat olaraq 100 və ya 500 başlıq almaq üçün Lukasın oğlu ilə danışın.

    Mənfi karma (-1000).

    Təbii ki, bu halda bizim vəzifəmiz şəhəri xilas etmək deyil, Megatonu partlatmaq olacaq. Meyxanada Burke ilə danışın və onun şəhəri partlatmaq planına razılaşın. O, sizə bombanın üzərinə yerləşdirməli olduğunuz bir detonator verəcək. Bitirdikdən sonra Meqatondan Tenpenni Qülləsinə qədər cənub-qərbə doğru gedin. Əgər hələ də şerifin oğlunun otağından körpə kuklasını götürməmisinizsə (Megatonun girişinin sağında), şəhərdən çıxarkən bunu etməyin vaxtı gəldi. Qarşıdakı yol yaxın deyil, amma çox da təhlükəli deyil. Köstəbək siçovullarından, basqınçılardan və sizə atəş açacaq snayper tüfəngi olan bir oğlandan çəkinin. Qala qapısında de ki, Berkaya gəlmisən, səni içəri buraxacaqlar. Qüllənin başında siz Alistair Tenpenny ilə birlikdə Burke ilə görüşəcəksiniz. Hazır olduğunuzda, detonatoru işə salın və karmanın kəskin azalması ilə müşayiət olunan atəşfəşanlıqdan həzz alın.

    Bundan sonra, Burke-dən Tenpenny Tower-də 500 qapaq və mənzillərin açarlarını alın.

    Cənnətdən xilas

    Bu tapşırığı Lamplight Mağaralarından olan uşaq meri Makkredi verir, əgər onu sizi Vault 87-yə buraxmağa razı sala bilməsəniz. Sizin vəzifəniz qul tacirləri şəhəri olan Paradise Falls-dan oğurlanmış iki uşağı qaytarmaqdır.

    Əgər siz artıq "Qan bağları" axtarışı zamanı Arefu qəsəbəsini kəşf etmisinizsə, sürətli səyahətdən istifadə edin və Cənnət şəlaləsinə çatana qədər şimala doğru hərəkət edin. Əgər siz hələ bu əraziləri tədqiq etməmisinizsə, o zaman Vault 101-ə gedib şimala doğru uzun yola getməli olacaqsınız.

    Qul tacirlərinin məskunlaşmasını uzaqdan görəcəksən.

    Girişdə sizi Grumpy adlı cəsur oğlan qarşılayacaq. Paradise Falls-a girməyin bir neçə yolu var.

    Variant 1. Əgər pis karmanız varsa, o zaman şəhərə problemsiz daxil olacaqsınız.

    Variant 2. Əgər yaxşı karmanız varsa və onu təkmilləşdirmək istəyirsinizsə, qul tacirləri ilə mübarizə apara bilərsiniz. Bəli, dəqiq! Öldürdüyünüz hər yaramaz üçün karma alacaqsınız. Şəhərin qapısından əvvəl Sammi ilə qarşılaşacaqsınız, o, iki dostunun içəridə olduğunu söyləyəcək. Şəhəri qul tacirlərindən təmizləyin, Undertaker Jones və Fortieth Man-dən açarları götürməyi unutmayın. Qulların saxlandığı qələmin qapılarını açın və uşaqları buraxın. İndi sizə lazım olan tək şey azad edilmiş uşaqlarla şəhərdən kənarda görüşməkdir və axtarış tamamlanacaq.

    Seçim 3: 500 cap üçün şəhərə daxil olmaq üçün Nitq bacarığından istifadə edə bilərsiniz.

    Seçim 4. Siz həmçinin qulları ələ keçirmək üçün Grumpy xidmətinizi təklif edə bilərsiniz. Bu, sizə "Sadəcə Biznes" yan axtarışını verəcəkdir. Bu tapşırığın ən azı bir hissəsini tamamlayın və şəhərə giriş əldə edəcəksiniz.

    Bu və ya digər şəkildə şəhərə girdikdən sonra ətrafa baxın, əhali ilə tanış olun (əlbəttə ki, metodunuz bütün canlıları kəsməkdən ibarət deyilsə). Bıçaq, kazarma və silah satıcısı var. Undertaker Jones'un evində, masanın üstündə Danışma bacarığına +10 verən bir bobblehead var. Şəhərin cənub hissəsində axtardığınız uşaqlar qələmdə oturublar. Qələm kilidlidir və açmaq üçün açar tələb olunur.

    Uşaqları azad etməyin ən asan yolu onları Undertaker Jones-dan almaqdır. Başlanğıc qiyməti hər kəs üçün 2000 qapaqdır, lakin siz bazarlıq edib 1200 qapaq vura bilərsiniz.

    Uşaqları aldıqdan sonra onları götürün və Little Lamplight-a qayıdın. Axtarış tamamlanacaq.

    Uşaqları xilas etməyin başqa bir yolu qaçış təşkil etməkdir. Bunun üçün şəhərin cənub ucundakı padokaya gedin və Semmi ilə danışın. O, Belçonoka zəng edəcək - kompüterləri yaxşı bilən bir oğlan - və siz qaçış planına başlayacaqsınız.

    İndi iki seçiminiz var. Əgər “elminiz” kifayət qədər inkişaf edibsə, Undertaker-in evinə getməli, birinci mərtəbədə kompüter tapmalı, tək qalana qədər gözləməli və terminalı sındırdıqdan sonra “Şəbəkə bağlantılarını yenilə” seçimini etməlisiniz. Əgər təmirdə yaxşısınızsa, bar sayğacı ilə üzbəüzsinizsə, sağda yerləşən elektrik panelindən istifadə etdiyiniz bara gedin. Qalxanı təmir etmək, ətrafda insanlar olsa belə, heç kimin diqqətini çəkməyəcək.

    Hər iki fənndən çətinlik çəkirsinizsə, ya əsirləri zorla satın almalı, ya da götürməli olacaqsınız, ya da bacarıq səviyyəniz terminaldan və ya qalxandan istifadə etməyə imkan verəndə sonra gəlməli olacaqsınız.

    Squirrel tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra qələmə qayıdın. İndi oğlan səndən mühafizəçini çıxarmağı xahiş edəcək.

    Gecələr korralda yalnız bir nəfər növbətçi olur - Sorokovnik. Bu, qaçaqların yolunu açmaq üçün ən yaxşı vaxtdır. Natiqlikdən istifadə edərək mühafizəçiyə deyə bilərsiniz ki, ona bu cür iş üçün kifayət qədər maaş verilmir və o, əmək haqqının artırılmasını tələb etmək üçün Undertakerin yanına gedəcək. Əgər cəhd uğursuz olarsa, Consun evinə getməyə və qaradərili qızla danışmağa çalışın - natiqlik və ya 100 qapaq ilə siz onu Qırxıncı Adamı yayındırmağa inandıra biləcəksiniz.

    Ona xoş xəbəri söyləmək üçün Belçonoka qayıdın. Deyəcək ki, o və dostu dərhal ayrılacaq, lakin Penny bir oğlana aşiq oldu və onsuz ayrılmaq istəmir. Oğlanları inandıra bilərsən ki, əgər karmanı itirmək fikrin yoxdursa, Pennini öz taleyinə buraxsınlar, ya da gedib qızla danışa bilərsən.

    Penny cəza kamerasında oturan müəyyən Rori olmadan qaçmaqdan imtina edəcək. Qızı qaçmağa inandırmaq üçün natiqlikdən istifadə edə bilərsiniz, yoxsa hər ikisini xilas etməli olacaqsınız.

    Cəza kamerasının açarları Qırxıncı Adam və Undertaker Consdadır. Siz birincinin açarlarını oğurlamaq üçün cibgirlik bacarıqlarınızdan istifadə edə və ya sadəcə ikincinin otağındakı masadan götürə bilərsiniz.

    Cəza kamerası qul kazarmasının yanında yerləşir. Qələmi iki başlı öküzlə tərk etsəniz, sol tərəfdə kiçik bir kabinə olacaq - bu, Rorini tapa biləcəyiniz cəza kamerasıdır. Ona deyin ki, Penni sizi göndərib, sonra... və bundan sonra onun başına gələnlər o qədər də vacib deyil, əgər qaçarsa, çox güman ki, qul alverçiləri tərəfindən öldürüləcək. Əsas odur ki, bu işə qarışma - qulları azad etmək üçün bütün dinc yoldan keçmək və sonunda bütün şəhərlə atışmaya girmək axmaqlıq olardı.

    İndi Penniyə qayıdın və o, qaçanlara qoşulacaq. Xəritədən bələdçi kimi istifadə edərək, uşaqlarla görüşmək və tapşırığı tamamlamaq üçün onların şəhərlərinə çıxın.

    Tenpenny Tower

    Adından da göründüyü kimi, siz bu tapşırığı Çöl ərazisinin cənub-qərb hissəsində yerləşən Tenpenni Qülləsində ala bilərsiniz. Xəritədə marker əldə etməyin ən asan yolu Moriartinin meyxanasında Bercom ilə danışmaq və şəhəri partlatmağa razılıq verməkdir. Vədi yerinə yetirib-yetirməməyiniz vacib deyil, söhbətdən dərhal sonra xəritədə bir işarə görünəcək.

    Qülləyə ilk yaxınlaşdığınız zaman Roy Phillips adlı bir güllənin içəridəki biri ilə dinamiklə danışdığını görəcəksiniz. O, ayrıldıqdan sonra içəri daxil olmaq üçün əlaqədən istifadə edin. Burke-nin dəvəti ilə gəlmisənsə, pulsuz qəbul ediləcəksən, əks halda giriş üçün 100 qapağı açmalı olacaqsan. İçəri girdikdən sonra Baş Qustovonu axtarın. O, ghouls ilə problemlər haqqında danışacaq və siz Roy Phillips-i öldürmək üçün kömək təklif edəcəksiniz. Mükafat 500 qapaq olacaq, ancaq bazarlıq etsəniz, tapşırığı yerinə yetirdikdən sonra 700 qapaq ilə razılaşa və dərhal silahı ala bilərsiniz.

    İndi ghouls almaq lazımdır. Tenpenny Tower-dən qərbə, Warington Depotuna gedin. Burada sizə bir neçə ghouls hücum edəcək.

    Tağın altına gedin (yuxarıdakı ekran görüntüsündəki mövqedən sağa dönməlisiniz), relslərin bitdiyi yerdə və sağınızdakı qapıya daxil olun. Sol tərəfdəki qapıya qədər radioaktiv çəlləklərin yanından keçən tuneli izləyin. Yolda vaxtaşırı vəhşi canavarların hücumuna məruz qalacaqsınız, mən onların hər birinə diqqət yetirməyəcəyəm, sadəcə sürünənləri öldürün və davam edin.

    Birinci otaqda siz patronları və ilk yardım dəstini götürə bilərsiniz, sonra metro tunelinə çıxana qədər irəli gedə bilərsiniz. İndi solda bir qapı görənə qədər vaqonla divar arasındakı dar keçidlə düz gedin. İçəridə uçmağa tələsməyin - otaqda qaz var və atəş açdıqda partlaya bilər. Partlayışa tutulmamaq üçün qüllələri uzaqdan vurun. Və ya otağa qumbara atın, bu da gözü sevindirəcəkdir.

    Ghoulları öldürdükdən sonra Warrington Station qapısına daxil olun və sola dönün. Bu ghoul düşərgəsidir. Silahınızı gizlətməyi unutmayın. Michael Masters ilə danışın və metro tuneli boyunca sağdakı qapıya doğru irəliləyin. Qapının arxasında bir ofis görəcəksən və bir az da irəli getdikdən sonra Roy Phillipsin özü ilə qarşılaşacaqsan. Onunla söhbət edin və hansı tərəfi tutacağınıza qərar verin: qüllələr, qüllədəki insanlar və ya hər şeyi ümumi maraqlar çərçivəsində sülh yolu ilə həll etməyə çalışın.

    Xalq tərəfi

    Əgər siz rəis Qustavoya verdiyiniz sözü tutmaq qərarına gəlsəniz, indi hərəkətə keçməyin vaxtıdır. Roy və Besi Lynn-in başlarını partlatın, sonra çörək və duzla görüşmədiyiniz üçün Masters-a bir neçə güllə qoyun və mükafatınız üçün Tenpenny Tower-ə gəldiyiniz kimi geri qayıdın.

    Axtarışı tamamlamaq üçün bu seçim karmanın itirilməsi ilə nəticələnə bilər. Bunun baş verməməsi üçün ghoulları öldürməzdən əvvəl onlara səfərinizin məqsədini deyin və onlar sizə hücum edəcəklər.

    Axtarış bitdi.

    Ghoul tərəfi

    Seçim 1.

    Tenpenny Tower-ə qayıdın və Alistair Tenpenny-nin özündən başqa bütün sakinləri öldürün. qüllənin sahibi ilə danışın və ona deyin ki, qüllələrlə dost olmaq və dinc yaşamaq lazımdır. O, mutantları içəri buraxmağa razı olacaq - imtina edərdi - və hətta bəzi qapaqları atacaq. Roya qayıdın və o, səyləriniz üçün sizə Ghoul Mask* verəcək.

    Seçim 2.

    Roy başqa ghouls ilə Tenpenny Tower zirzəmisinə girib qülləni ələ keçirmək istəyir. Ancaq bunun üçün qüllənin altındakı darvaza açmaq lazımdır. Rəis Qustovo və qoca cəsarətli Herbert Dashwood qapının açarına sahibdirlər. Gustovodan açarı götürmək üçün onu öldürməli olacaqsınız. Əgər onunla mehriban danışsanız və ya nəhayət, necə mehriban olmağı bilmirsinizsə, onu öldürsəniz, Herbert açarı könüllü olaraq verəcəkdir. Qocanın otağı qüllənin mənzillərində yerləşir: koridorda balkona qalxın, sonra ikinci mərtəbəyə hər hansı bir pilləkənlə mənzillərə qalxın, qərb divarı boyunca otağı axtarın.

    Açarı aldıqdan sonra qüllədən küçəyə çıxın və binanın ətrafında gəzin. Girişlə üzbəüz tərəfdə zirzəmiyə eniş olacaq. Zirzəmidə bir terminal olacaq, onu sındıraraq qüllənin aşağı darvazasını açacaq və oraya bir çox vəhşi ghouls buraxacaqsınız. Əgər terminalı sındıra bilmirsinizsə, sadəcə generatoru vurun və qapı açılacaq.

    İndi qüllənin girişinə gedin və Roydan Ghoul Maskını* alın.

    Tapşırığı tamamlamaq üçün bu seçim karmanın itirilməsini nəzərdə tutur, lakin qülləni ghoullara təhvil verdikdən sonra karmanı itirmədən onu tamamilə talamaq mümkün olacaq.

    Problemin sülh yolu ilə həlli

    Hər şeyi sülh yolu ilə həll etmək istəyirsinizsə, Roy ilə danışdıqdan sonra Tenpenniyə qülləyə qayıdın. Bunun ən asan yolu Maykl Masters ilə ilk tanış olduğunuz yerdəki turniketlərdən çölə çıxmaqdır.

    Tenpenny Tower-ə daxil olun və qəbulun arxasındakı liftə gedin. Lift sizi penthausa aparacaq, orada siz cənab Tenpenninin mənzilini tapacaqsınız - onun yanında mühafizəçi oturur. İçəri girmək üçün natiqlikdən istifadə edin. Əgər alınmırsa, açarı oğurlaya və ya sadəcə mühafizəçini öldürüb açarı götürə bilərsiniz.

    Müdirin özünü balkonda metal qapının arxasında tapacaqsınız.

    Söhbətdə o, deyəcək ki, prinsipcə, qonaqlar etiraz etməsələr, qüllədə yaşayan qüllərə qarşı deyil: Vellinqtonlar, cənab Lin, Miss Monteneqro və Miss Lankaster.

    Wellingtons və Miss Lancaster-dən qurtulmağın ən asan yolu.

    Zala qayıdın və mənzilə qalxın, şərq divarına gedin və sağda stolu olan bir otaq görəcəksiniz (otağın yanında çəhrayı stul var). Masanın üstündə uzanan sevgi məktubunu oxuyun. İndi Millicent Vellinqtonu tapın və ona məktubu göstərin (Cənub tərəfdəki mənzildə Vellinqtonun otağı). Qız ərini və onun məşuqəsi Miss Lankasteri öldürəcək, bundan sonra Tenpenni Qülləsini tərk edəcək.

    Həmçinin, yaxşı inkişaf etmiş nitq qabiliyyətiniz varsa, hər üçü ilə danışıqlar aparmağa cəhd edə bilərsiniz. Bu vəziyyətdə, hər bir uğur üçün karma alacaqsınız. Amma Millisenti sona buraxın, çünki... Əgər siz onu ruhların yaşamasına icazə verməyə razı salsanız, məktubu göstərə bilməyəcəksiniz və inadkar əclafları özünüz öldürməli olacaqsınız.

    Anthony Lin yerli kutyuredir, nitq qabiliyyətinizdən asılı olaraq onu qülləri qəbul etməyə inandıra və ya öldürə bilərsiniz. Lidiya Monteneqro ilə eyni. Xarakteri inandırmağınızdan və ya sizi öldürməyinizdən asılı olaraq, karma hesablanacaq və ya azalacaq.

    Sakinlərlə məsələni həll etdikdən sonra Tenpenniyə gedin və o, ghoulların gəlməsinə razı olacaq. O da sizə 500 başlıq verəcək. İndi Roya get və o sənə Ghoul Maskını* verəcək.

    Bu yol finalda karma və mükafatlar baxımından ən sərfəli yoldur.

    Təəssüf ki, ghouls və insanlar heç vaxt bir araya gəlmirlər. 48 saatdan sonra Tenpenny Tower-ə qayıtsanız, bütün insanların (burkdan başqa, əgər o, qüllədə olsaydı) öldürüldüyünü və qəsəbəni qhoulların idarə etdiyini görərsiniz.

    Axtarışın sonu.

    * Ghoul maskası sizi ghoul kimi göstərəcək və vəhşi güllər sizə aqressiv olmayacaq.

    Qan bağları

    Megaton-u kəşf edərkən, çox güman ki, bu tapşırığı oyunun əvvəlində alacaqsınız. Moriartinin meyxanasında və ya şəhər evlərinin birində Lüsi Uest adlı bir qızla tanış olacaqsınız. Tapşırığı almaq üçün onunla danışın və məktubu Arefudakı ailəsinə çatdırmağa razı olun.

    Arefa Megatonun şimal-qərbində yerləşir. Oradakı yol o qədər də təhlükəli deyil, yol boyu əqrəblər, basqınçılar və köstəbək siçovulları ilə qarşılaşa bilərsiniz. Qəsəbəyə yaxınlaşdıqca yerli şerif Evan Kinq sizə atəş açmağa başlayacaq. Atəşlə cavab vermə, onsuz da səni vurmayacaq, sadəcə qorxusundan atəş açacaq.

    Dialoqda şerif sizə Arefunu Ailə adlı yerli dəstənin daimi basqınlarından qoruduğunu söyləyəcək. Evana deyin ki, qəsəbədə biznesiniz var və sakinlərlə əlaqə saxlamağa razılaşın. İki ev bağlanacaq, "tıqqıltı" seçiminin olacağı bir menyu görmək üçün qapını aktivləşdirin. Bu yolla siz iki ailəni ziyarət edəcəksiniz və üçüncü evin qapısı açıq olacaq. Orada siz Lucy Westin valideynlərinin cəsədlərini tapa bilərsiniz. Həkimlik bacarığınız nə qədər yüksək olsa, bu insanların ölüm səbəbi haqqında bir o qədər ətraflı məlumat alacaqsınız. Ancaq axtarış üçün bu o qədər də vacib deyil.

    Məsləhət. Qərb evinin yanında şerifin evi var, lakin o, kilidlidir və kilidi seçmək üçün ən azı 50 bacarıq lazımdır. Oraya getmək çox tövsiyə olunur, çünki orada təmirə bonus verən bir kukla var.

    Şərifin yanına qayıdın və ona qərblilərin ölümündən danışın. Soruşacaq: öldürülənlər arasında İan adlı bir oğlan var idimi? Oğlan, təbii ki, yox idi. Evan səndən İanı tapmağı və onu Ailədən xilas etməyi xahiş edəcək.

    Bunu etməyə razılaşdıqdan sonra Seneca Şimal-Qərb Metro Stansiyasına gedin. Bunu etmək üçün körpüdən çaya atlayın və Arefadan şimala gedin. Stansiyaya girin və yanan iki çəllək arasındakı qapıya qədər davam edin. Sizi qapının ağzında iki qüllə qarşılayacaq. Onlardan biri, Murphy adlı, təkmilləşdirilmiş vint yaratmaq istədiyini söyləyəcək və ona "şəkər bombaları" versəniz, bunu sizin üçün hazırlamağı təklif edəcək. Gələcək üçün oyunun hər yerində tapılan bu bombaların hara atılacağını xatırlayın. Otaqda yaşıl işıq saçan radioaktiv quyuya doğru davam edin və ona atlayın.

    Quyuda bir neçə bataqlıq otu ilə qarşılaşacaqsınız. Qırmızı lampalarla işıqlandırılan tunelə çatana qədər daha da irəli gedin.

    İndi diqqətli olmalısınız! Bütün tunel tələlərlə doludur. Əvvəlcə piyada əleyhinə minalarla qarşılaşacaqsınız, bir neçə metrdən sonra tələ, dar keçiddə isə beysbol topu var. Yavaş və diqqətlə hərəkət edin, tələləri tərksilah edin və çəkinin. Birinci sola getmək lazımdır. Əgər dönüb qarşınızda bir araba tələsi görsəniz, geri dönməlisiniz - növbənizi keçdiniz. Uzatma işarələrinə xüsusi diqqət yetirin - onları fərq etmək çətindir.

    Dönərkən, müəyyən bir Robert tərəfindən qorunan Ailənin sığınacağına girişi görənə qədər tələlərlə büdrəməyə davam edəcəksiniz. İndi karma itkisi ilə tapşırığı tez tamamlamaq seçiminə keçə bilərsiniz. Bunu etmək üçün Roberti öldürməli, Ailənin qalan hissəsini öldürməli, İana bacısının məktubunu verməli və şerifdən axtarış mükafatını almaq üçün Arefaya qayıtmalısınız.

    Əgər karmanı itirmək istəmirsinizsə və bu axtarış üçün yaxşı döyüş silahı olan “Şişi kababı” əldə etmək istəyirsinizsə, Robertlə danışın və İan üçün bacısından məktubun olduğunu söylə. Mühafizəçi sizi dəstə başçısı Vensin yanına göndərəcək.

    Ailənin yuvasına çatmaq üçün dəhlizlə bir qədər az piyada gedin və Mereşti stansiyasına daxil olun. Çoxlu skamyaları olan böyük işıqlı salona doğru davam edin. Burada dəstə üzvlərini və Vance-in özünü yuxarı mərkəzdə tapacaqsınız.

    Buradakı vəzifəniz Ianın otağına parol əldə etmək olacaq. Bu məlumatı istənilən dəstə üzvündən əldə etmək olar:

    Brian'dan, əgər "qatil arvad" üstünlükünüz varsa,
    Justin'dən "bəlağət" istifadə edərək,
    Karldan, əgər siz qadınsınızsa və "Qara Dul" mükafatına sahibsinizsə və ya "güc" statüsünü inkişaf etdirmisinizsə
    inkişaf etmiş “natiqlik” bacarığı ilə Vensin özündən.
    Əgər yuxarıdakı üsullardan istifadə edərək parol əldə edə bilməmisinizsə, Vance ilə danışa və Ailənin nə olduğunu və haradan gəldiklərini soruşa bilərsiniz. O, sizə Ailə terminalının parolunu verəcək və onu özünüz oxumağa dəvət edəcək. Terminal zalda aşağı mərtəbədə yerləşir.

    Məlumatı öyrəndikdən sonra Vance-ə qayıdın, onunla İan, Ailə haqqında danışın və ona deyin ki, onu və onun həmfikirlərini istiqamətləndirən motivləri başa düşmək terminaldan sizə enib. Söhbət nəticəsində bir parol alacaqsınız. Solda bir terminal görənə qədər pilləkənlərlə yuxarı qalxın. Ondan istifadə edin və növbəti qapı kilidini açacaq - onun arxasında İan tapacaqsınız.

    Oğlanla danış. Onun dəstədə qalması və ya səninlə getməsi fərq etməz. Sonra Vance-ə qayıdın və onunla müzakirə edin gələcək taleyi Arefas. Siz lideri kəndə bir daha hücum etməməyə və hətta sakinlərini qorumağa inandıra bilərsiniz. Səylərinizin mükafatı olaraq siz Vancedən "Şişi-Kebab" diaqramını alacaqsınız - bu, yaxın döyüşdə ixtisaslaşan oyunçular üçün çox faydalı olacaq silahdır.

    İndi siz quldurların zibillərini bir az gəzə və Evanla ailəsi ilə problemlərinin xoşbəxt həlli barədə məlumat vermək üçün Arefuya qayıda bilərsiniz. Qeyd etmək üçün o, sizi pivə ilə qonaq edəcək.

    Axtarış bitdi.

    Oğurlanmış müstəqillik

    Bu tapşırıq İbrahim Vaşinqton tərəfindən Rivet City Commonwealth Capitol-da verilir (orta göyərtədən giriş). Qoca sizə deyəcək ki, onun tarixi əşyalar kolleksiyasında Amerika Müstəqillik Bəyannaməsi yoxdur. Vaşinqtonla söhbəti bitirməzdən əvvəl sənədin yerini göstərməyi xahiş edin ki, xəritədə marker görünsün.

    Milli Arxiv Tarix Muzeyindən bir qədər aralıda yerləşir - çıxanda sola dönün və solda arxiv binasını görənə qədər bir az gəzin. Onu görməmək çətindir. Məqsədinizə gedən yolda yolunuzu o qədər də darıxdırıcı olmayacaq bir neçə super mutantla qarşılaşacaqsınız.

    Binaya girməzdən əvvəl mühafizəçilərin tutulan radio dalğası haqqında bir mesaj görəcəksiniz. Radionu yandırın və "Reilly's Rangers" tapşırığını alın.

    İndi Milli Arxivin ön girişindən keçin. Qarşınızda bir divar olacaq, onun ətrafında gəzin və o biri tərəfdə iki terminal tapacaqsınız "Guess and Win" və "Mükafatların buraxılışı". Birincisi səkkiz sualdan ibarətdir. Onlara verilən cavablar belədir:

    İkinci Kontinental Konqres
    On üç
    John Hancock
    56
    Ratifikasiya
    Kral III George
    Xoşbəxtlikdən
    Thomas Jefferson
    İndi qəbzi götür və ikinci terminala gedin. Burada siz qəbzinizi mükafata dəyişə bilərsiniz:

    Glamorous Vine Mentats +5 Charisma
    Dahi Berry Methnates +5 Zəka
    Müşahidəçi Orange Mentats +5 Qavrama.
    Mükafatınızı alın və tapşırığı yerinə yetirməyə başlamağın vaxtı gəldi. Qoşa qapılardan keçərək rotundaya daxil olun. Ehtiyatlı olun - qapının düz kənarında piyada əleyhinə mina var!

    Qum torbalarının arxasında Sidneyi görəcək, onunla danışacaq, qarşıdan gələn mutant hücumu barədə xəbərdarlıq edəcək və rotundanı qorumaq üçün bir alt tapşırıq alacaqsınız.

    Birinci dalğa olduqca sadədir, lakin ikinci dalğa qumbaraatan və qumbaraatanlarla super mutant heyvanlardan ibarət olacaq. Qumbara hələ canavarın əlində ikən onu vurmağa çalışın. Və qumbaraatan olan bir mutant görəndə dərhal bütün diqqətinizi ona yönəldin, ona atəş açmağa imkan verməyin.

    Mutantlarla məşğul olduqdan sonra yenidən Sidneylə danışın və o, bəyannaməni axtararkən sizi müşayiət etməyi təklif edəcək. O, ərazini sizdən yaxşı bilir, ona görə də pis fikir deyil.

    Məsləhət. Əgər Sidney atışmada ölürsə, siz zirzəmiyə qədər sürətli və asan marşrutu götürə bilməyəcəksiniz. Bu vəziyyətdə, ən yaxın qənaəti yükləmək və qızın sağ qalacağına əmin olmağa çalışmaq daha yaxşıdır.

    Sidney sizə burada rotunda yerləşən terminalın parolunu verəcək. Onu istifadə edin və yük liftini işə salın. Aşağı düşdükdən sonra qapıdan keçin və pilləkənlərlə aşağı enin. Pilləkənlərin dibində nəbz qumbarası var, onu mümkün qədər tez söndürün və robotun sol tərəfdən hücumuna hazır olun.

    Ən sürətli yol kompleksin şimal qapılarından keçir, lakin onları açmaq üçün ən azı 67 elm səviyyəsinə ehtiyacınız var. Bu bacarığı əldə edərək, qapıları açın və dərhal aşağıdakı iki abzas mətninə keçin.

    Elmlə yaxşı deyilsinizsə, güc və ya hiylə ilə yolunuzu açmalı olacaqsınız. Robotun atəş açdığı qərb dəhlizinə gedin. Sağdakı birinci qapı kompleksin qapısı ilə eyni yerə aparır, lakin ən azı 50 hack bacarığı tələb olunurmu? Sonra dəhlizdən aşağı və sağa gedirsən. Hack etməkdə çətinlik çəkirsinizsə, uzaq küncdə kifayət qədər güclü robotla döyüşə hazır olun. Yolda sursatınızı minalar və digər döyüş sursatları ilə doldura bilərsiniz.

    Dəhlizin sonunda siz qaz sızmasını görəcəksiniz - bu yerdə atəş açmamağa çalışın. Növbəti otaqlarda eyni zonalar olacaq, diqqətli olun, rahatlıq üçün ora qumbara atın. Təsadüfi deyil ki, buradakı rəflərə səpələniblər.

    Dəhlizlə getdikdən sonra özünüzü kompleks qapının arxa tərəfində yerləşən otaqda görəcəksiniz. Otağın cənub-şərq küncündə generator var. Əgər kifayət qədər təmir bacarığınız varsa, bu generatordan istifadə edərək qüllələri söndürməklə gələcək səyahətinizi asanlaşdıra bilərsiniz.

    İndi pilləkənləri təqib edərək qapıya qədər enin. Burada ciddi döyüşə hazır olun. Qapının arxasında bir dəhliz olacaq, onun sonunda başqa bir qapı görəcəksiniz. Bir robot onu açıb sizə hücum edəcək. Bu dəmir parçası qumbaraatandan çox yaxşı atəş açır. Ancaq ən pisi odur ki, onun arxasında artıq alov qurğusu və nəbz topu olan başqa bir robot olacaq. Və küncdən üçüncüsü yaxınlaşacaq - "Cənab Cəsur", həmçinin alovlu.

    Könüllü hissə.

    İndi robotlarla məşğul olub nəfəs aldıqdan sonra ilk robotun sizə hücum etdiyi dəhlizə qayıdaq. Bu dəhlizin sağa və sola bağlı qapıları var. Birinci qapı 50 ədəd tələb edir. hacking üçün. Onun arxasında başqa bir oxşar qapı var. Hər ikisini sındırdıqdan sonra solda və sağda iki qüllə ilə qorunan bir seyf görəcəksiniz. Seyfdə “Hüquqlar haqqında Bill” və onun yanında “Yalanlar! Konqresmen üçün dərslik”, əlavə 1 vahid. natiqliyə. Bundan əlavə, otaq müxtəlif döyüş sursatları ilə doludur. Qanun layihəsi daha sonra Abraham Vaşinqtona 100 qapaq üçün satıla bilər.

    Sağdakı qapı ən azı 75 sındırma tələb edir. Onu sındırdıqdan sonra siz Magna Carta ilə kassaya gedə bilərsiniz. Baxmayaraq ki, robotları öldürərkən dəhlizlərdə gəzirsinizsə, eyni saxlama otağına girə bilərsiniz. Bill olan otaqda olduğu kimi, iki qüllə və çoxlu sursat var. Vaşinqton nizamnamə üçün 75 başlıq buraxacaq.

    Könüllü hissənin sonu.

    Robotlarla məşğul olduqdan və götürə biləcəyiniz hər şeyi götürərək "Zirehli Arxiv Anbarı" na keçin. Burada sizi dəli robot Button Gwynett qarşılayacaq.

    Bəyannaməni əldə etməyin bir neçə yolu var.

    Ən asan və sürətli yol təkərli bu dəlixananı dağıtmaq, robotun cəsədindən terminala parolu götürmək, otağın sonundakı anbarı açmaq və sənədi əldə etməkdir.

    Siz həmçinin Buttonu sizin əslində Tomas Cefferson olduğunuza inandırmaq üçün natiqlikdən istifadə edə bilərsiniz və o, sizə hörmətlə “Bəyannamə”ni təqdim edəcəkdir.

    “Ekspert Robotist” imtiyazınız varsa, robotun dayanma kodunu daxil edib lazımi məlumatları çıxara bilərsiniz.

    Son seçim odur ki, Arlenton Kitabxanasına baş çəkib orada mürəkkəb əldə etməli və sonra onunla Button-a qayıtmalısınız. Kitabxanaya necə çatmağın təfərrüatları Çöl Torpaqda Sağ qalma Bələdçisinin 3-cü Fəslində yazılmışdır. Binada siz foyedən “Dövri Arxiv”ə getməli, sonra üçüncü mərtəbəyə qalxmalı və tikanlı məftillərlə örtülmüş və qum torbaları ilə möhkəmləndirilmiş otaq tapmalısınız. Orada, masanın yanındakı sağ küncdə "Bərpaçı qutusu" və içərisində mürəkkəb tapa bilərsiniz. Xəritəyə baxın:

    Sonuncu variantı seçməklə siz Bəyannamənin dəqiq surətini alacaqsınız. Abraham Vaşinqtona qayıdın və mükafat olaraq 400 qapaq, həmçinin dəmir yolu tüfənginin diaqramı alın.

    Təsadüfən əvvəlcədən oxumaq və lazımsız bir şey tapmaq istəməyənlər oyundan həzz almasınlar deyə, tapşırıqların keçidləri spoylerlərə yerləşdirilib.

    Yan tapşırıqların siyahısı:

    Böyük şəhərdə böyük problem

    Tapşırıq təsadüfən Böyük Şəhərə girməklə və ya oradakı Little Lamplight-dan böyüyən Sticky-ni müşayiət etməklə və ya qəsdən Qırmızıya gəlməklə əldə edilə bilər, çünki o, axtarışda müqavilə məqsədlərindən biridir. Başqa bir seçim də var - siz Germantown Polis Qərargahına gedib orada Red və Shorty-ni saxlaya bilərsiniz.

    Böyük Şəhərin əhalisi əsasən Little Lamplight-dan sürgün edilmiş böyüyənlərdir. İstənilən sakin sizə deyəcək ki, son dəfə bir neçə nəfəri (o cümlədən Qırmızı da) ələ keçirmiş keçmiş Germantown polis bölməsində məskunlaşan super mutantlar şəhərə daim hücum edir; Xəritədə bu sahə üçün marker görünəcək.


    Keçmiş saytın binasına birinci mərtəbədəki çox mürəkkəb bir qıfılla bağlanmış qapıdan daxil ola bilərsiniz və öhdəsindən gələ bilmirsinizsə, üst mərtəbədəki girişdən keçə bilərsiniz - bu halda siz məcbur olacaqsınız. bütün binanın ətrafında bir dairə düzəldin. Binanın həyətində və içəridə çoxsaylı super mutantlarla rastlaşacaqsınız, hər yerdə müharibənin əvvəlindən çox maraqlı hekayələri olan bubi tələləri və parolla qorunan və ya sərbəst istifadə edilə bilən kompüterlər olacaq: həyətdə - MD rəhbəri -478 ədəd, Nensi Kroydon, birinci mərtəbədə - 911 xidmət... Binada siz bir neçə bacarıq kitabçası tapa bilərsiniz, birinci mərtəbədə isə mürəkkəb qıfılla bağlanmış qaçaqmal mallar üçün saxlama otağı var (həmçinin buradan daxil olmaq mümkündür). yaxınlıqda çox mürəkkəb parolla qorunan terminal).

    Qırmızı saçlı birinci mərtəbənin giriş qapısına yaxın bir kamerada kilidlənib, kameranın açarı super mutantlardan birində olacaq (yaxud siz izolyasiya kompüterini sındıra bilərsiniz, yoxsa onu sındırmağa ehtiyac yoxdur - onun parolu üst mərtəbədədir). Red ilə söhbət etdikdən sonra siz bu yaxınlarda zirzəmiyə sürüklənən Shorty haqqında öyrənəcəksiniz. Oraya enin və super mutant ilə Shorty arasında söhbəti eşidin, nəticədə qeyri-insani zorbaya atəş açmağa başlayır, ona görə də burada tərəddüd etməyə ehtiyac yoxdur. Bütün döyüşlərdən sonra hər ikisini Böyük Şəhərə müşayiət etməlisiniz, burada Qırmızı sizə bir mükafat verəcəkdir - 300 qapaq və daha 200-ü inkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə yıxmaq olar. Orada şəhərin tezliklə super mutantların hücumuna məruz qalacağını öyrənəcəksiniz. Sizin köməyinizə ehtiyac var, siz sakinlərə özlərini müdafiə etməyə kömək edə və ya sadəcə tərk edə bilərsiniz. Əgər qalsanız, sizdən qəhrəmanın bacarıqlarından asılı olaraq müdafiə taktikası seçməyiniz xahiş olunacaq, aşağıdakı variantlar ola bilər:

    • (Partlayıcılar) - super mutantların keçə bilməməsi üçün keçidləri minalayın;
    • (Elm) - qoruyucu robotların təmiri və yerləşdirilməsi,
    • (Yüngül silahlar) - yerli əhaliyə atəş öyrətmək,
    • (Gizlilik) - sakinlərə düzgün gizlənməyi öyrədin ki, super mutantlar heç kimi tapmasın.

    Super mutantların hücumunu dəf etdikdən sonra Dynamite (Timebomb) ilə danışın (bu, klinikada huşsuz vəziyyətdə yatan həmin oğlandır - onu 40 tibb bacarığı ilə əməliyyat etmək olar), sağ qalsa, sizə öz Bəxtinizi 1 artıran Lucky Ball 8.

    Səhvlər: Qırmızı xilas etsəniz və Shorty-ni zirzəmidə qoysanız, Böyük Şəhərdə super mutantlarla döyüşdən sonra o, heç yerə getməyəcək, sadəcə orada oturacaq. Elmlə əlaqəli müdafiə versiyasında sizə poliqonda iki köhnə robotu təmir etməyi təklif edəcəklər, lakin onlar yoxdur... Aşağıdakılar mənə kömək etdi - robotları çağırmaq üçün konsoldan istifadə edin və sonra hər birini təmir edin. onsuz da sürətlə qaçmaları faktı :) , bundan sonra axtarış davam edəcək.

    Protectron ~player.placeatme 0005AC77 1,1,1
    Təhlükəsizlik robotu ~player.placeatme 0002C11A 1,1,1

    Fövqəlbəşər Qambit

    Bir dəfə Canterbury Commons-da iki "superqəhrəmanın" - qarışqalarla bir şəhərə hücum edən AntAgonizer və onu robotlarla müdafiə edən Mexanistin döyüşünün şahidi olacaqsınız. Tamaşa qarışqaların məhv edilməsi və qalan iştirakçıların müxtəlif istiqamətlərə səpələnməsi ilə başa çatır.

    Ernest "Əmi" Roe döyüşdən sonra yanınıza gələcək və sakinlərə 200 qapaq üçün bu psixozlardan qurtulmağa kömək etməyinizi xahiş edəcək, inkişaf etmiş natiqliklə 400-ə bazarlıq edə bilərsiniz.

    Razılaşarsa, Rou qardaşı oğlu Derek Pacionla danışmağı tövsiyə edir, çünki... o, hər ikisini harada tapacağını bilir - NeMirmika şəhərin şimalındakı mağarada məskunlaşıb, Mexanist isə cənubda keçmiş robot texnikası xidmət mərkəzini işğal edib.

    Rowe, Derek və Dominic Deisadro-dan eşidə bilərsiniz ki, Mexanist əvvəllər yerli mexanik Scott Wolinsky idi, lakin bir gün NeMirmiki qarışqaları onun robotunu parçaladı, bundan sonra o, qəribə kostyum geyindi, adına cavab verməyi dayandırdı və danışmağa başladı. şəhəri fəal müdafiə edir. Joe Porter NeMirmika haqqında bir şey bilir (Derek bunu qeyd edəcək), əgər onu təslim olmağa inandırmağa çalışmaq istəyirsinizsə, o zaman Joe ilə danışın, onun fərziyyələrinə görə, bu, bir vaxtlar qarışqalar tərəfindən tamamilə məhv edilmiş bir ailədən olan Tanya Kristoffdur. Həmçinin, əvvəllər Hubris Comics-ə baş çəkmisinizsə və terminalda Myrmik qarışqaları tərəfindən böyüdülmüş və bütün bəşəriyyətə nifrət qazanmış yetim qız NeMyrmik haqqında hekayəni oxumusunuzsa, bu məlumatdan da istifadə edilə bilər.

    NeMirmika ilə görüş. Ona çatmaq üçün qarışqalar və tələlər vasitəsilə Canterbury tunellərindən keçməlisiniz. Ancaq bir qısa yol var - təpənin yuxarısındakı lyuk vasitəsilə onu açmaq üçün 50-lik bir kilidləmə bacarığı lazımdır (yaxud Kenterberidəki çıxış zamanı açarı ondan oğurlaya bilərsiniz). NeMirmika ilə söhbətdə siz:

    • onu bu axmaq kostyumu çıxarmağa və şəhərə hücum etməyi dayandırmağa, adı ilə çağırmağa inandırmağa çalışın (əgər siz Joe Porterdən onun haqqında əvvəllər soruşsanız və ya Hubris Comics-i ziyarət etmisinizsə), əgər uğurlu olarsa, o, etdiyi hərəkətlərdən peşman olur və uğursuz zənglər üçün kostyumu verir. qarışqalar və hücumlar;
    • onunla məşğul olmaq niyyətinizi birbaşa elan edin, eyni təsir NeMirmikaya Mexanist kostyumunda görünsəniz (düşmən qarışqaların izdihamı daxildir);
    • ona Mexanistdən qurtulmaq və onun yanına getməyə kömək edəcəyinə söz ver;
    • Mexanist kostyumunuz varsa, onu NeMirmikaya verin, o zaman bu şəhəri tərk etmək qərarına gələcək və sizə 10 saniyə ərzində 4 vahid zəhər zərərinin əlavə təsiri olan Qarışqanın Sancağı bıçağını verəcək (qəhrəmana mənfi karma əlavə olunacaq) .

    Mexanistlə görüş. Mexanistin dəmirçiliyinə iki yol var - liftdən qısa bir yol (bu qapını açmaq üçün 75 hack bacarığı tələb olunur) və bütün bina boyunca uzun bir yol (düşmən robotlar və qüllələr daxildir). Yeri gəlmişkən, masalardan birinin altında nəbz qumbaraları olan bir qutu (robotlara qarşı yaxşı bir vasitə) var, qutunu sındırmaq və ya terminalın arxasında yerləşən açarla açmaq olar (bu barədə terminalda oxuya bilərsiniz). Əgər siz bütün binanı gəzməli olacaqsınızsa, o zaman sonda siz qəhvədəmləyəni işə salmaqla və sonra saat mexanizmini işə salmaqla açılan gizli qapı ilə qarşılaşacaqsınız. Mexanist ilə söhbətdə siz:

    • onu bu gülünc kostyumu çıxarmağa inandırmağa çalışın və uğurlu olarsa, o, şəhər üçün bu qədər problem yaratdığından təəssüflənir və uğursuz olarsa, o, Protectronu çağırır və hücum edir;
    • onunla məşğul olmaq niyyətinizi birbaşa elan edin, Mexanistə NeMirmika kostyumunda görünsəniz, eyni təsir olacaq;
    • ona NeMirmikidən qurtulmağa və onun yanına getməyə kömək edəcəyinə söz ver;
    • NeMirmika kostyumunuz varsa, onu Mexanistə verin və onun orada dayanmamasını arzulayın, o zaman sizə 24 vahid zərər vuran unikal lazer tapançası "Protectron's Baxe" verəcəkdir (qəhrəmana mənfi karma əlavə olunacaq).

    Axtarışı başa çatdırmaq üçün döyüşlərdə iştirak edənlərdən biri ilə bu və ya digər şəkildə məşğul olmaq kifayətdir, bundan sonra mükafat üçün Rowe ilə əlaqə saxlaya bilərsiniz. Ancaq biri ilə problemi uğurla həll etdikdən sonra əvvəlcə Rowe ilə danışsanız, sonra ikinciyə keçsəniz, Rowe ilə sonrakı dialoqlarda mükafatla bağlı heç bir mövzu olmayacaqdır.

    Çöl torpaqda sağ qalma bələdçisi

    Megatondakı Craterside Supply-ə gedəndə öyrənirsən ki, sahibi Moira Braun çöl haqqında kitab yazır, bu, sağ qalma bələdçisidir.

    Moira sizi dərhal köməkçi olmağa dəvət edəcək, yəni. siz onun nəzəriyyələrini sınaqdan keçirəcəksiniz və o kitaba sübut edilənləri əlavə edəcək. Üstəlik, iştirak etməyə razılıq verməzdən əvvəl, Moiradan sığınacaqdakı həyat haqqında bir hekayə üçün keçən bir qızın ona buraxdığı 101 zirehli kombinezonunu ala bilərsiniz.

    Birinci hissə kitab həsr olunub aşağıdakı suallar: qida axtara biləcəyiniz yer, radiasiyanın necə təhlükəli olduğu və mina tərəfindən partlamadan necə qorunmaq olar, onları istənilən ardıcıllıqla öyrənə bilərsiniz.


    1. Super-Duper Martda yemək tapın. Əlavə olaraq: orada dərman tapın. Bütün çətinlik ondan ibarətdir ki, Supermartda basqınçılar yuvası var, ancaq yemək almaq asandır - sağ girişdən keçməli və diqqətlə piştaxtanın üstündən tullanaraq sağa qaçmalısınız. Dərmanlarla uzaq arxa otağa getmək üçün basqınçıları vurmalı/kəsməli olacaqsınız (əgər qapını və ya terminalı sındıra bilmirsinizsə, o zaman sağdakı otaqdakı metal qutuda aptekin açarını axtarın) , və ora çatdığınız zaman daha çox insanın Supermart ikisinə qayıtdığını eşidəcəksiniz. Onlardan qurtulmağın asan yolu: arxa otaqdakı kompüteri sındırın və Protectronu buraxın (əvvəlcə işçinin şəxsiyyət vəsiqəsini götürün ki, robot sizi özünə məxsus hesab etsin), basqınçılardan biri sağ qalsa, onu bitirin. şəxsən söndürün. Moira sizi Qida Təmizləyicisi ilə mükafatlandıracaq. Yeri gəlmişkən, "Supermart" da olduğunuzu və hər şeyi tapdığınızı (inkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə) yalan danışmaq variantı var.

    2. Radiasiya xəstəliyinə tutulmaq (200 rad). Əlavə olaraq: ağır radiasiya xəstəliyinə tutulma (600 rad). Və bundan sonra Moira səni sağaltmağa söz verir. Eksperimental üsullardan istifadə etməklə... Megatondan ayrılmadan radiasiya əldə etməyin ən asan yolu partlamamış bomba olan gölməçədə və ya hər hansı çirklənmiş mənbədən su içməkdir. Narahat olmayın, Moira sizi həqiqətən sağaldacaq və həmçinin sizə bir az Rad-X və Rad Away verəcək. Əlavə şərt yerinə yetirilərsə, Moira müalicədən sonra kiçik bir mutasiya qaldığını söyləyəcək, Rad Regenerasiyası - indi ağır şüa xəstəliyindən əziyyət çəkəndə zədələnmiş əzalar avtomatik olaraq bərpa olunacaq.

    3. Minefield oyun meydançasına gedin. Könüllü: Moiraya Frag Mina gətirin. Bütün məhv edilmiş yaşayış məntəqəsi minalanmışdır; Tapşırıq çətinləşir ki, müəyyən Arkanzas ştatının snayper tüfəngi ilə binalardan birinin xarabalığında məskunlaşıb... Onu öldürmək arzuolunmazdır, çünki... axtarışda müqavilə məqsədlərindən biridir. Tapşırığı yerinə yetirdiyiniz üçün Moira sizi bir neçə stimullaşdırıcı ilə mükafatlandıracaq və mina üçün sizə daha çox parçalanma qumbarası (Frag Grenade) və Bottlecap Mine sxemini verəcək. Siz həmçinin bir yerdə piyada əleyhinə mina tapıb Moiraya gətirə bilərsiniz, bunun Mina sahəsindən olduğunu yalan söyləyərək (əgər nitq qabiliyyətiniz varsa).

    İkinci hissədə Kitabda köstəbək siçovulları kimi çöl ərazidə heyvanlarla mübarizə, bataqlıqların öyrənilməsi və yaraların müalicəsinə diqqət yetiriləcək.

    1. Mole Rat Repellentini üç Mole Siçovulda sınaqdan keçirin. Əlavə olaraq: repellenti daha yeddi köstebek siçovulunda sınaqdan keçirin. Moira ilə danışdıqdan sonra xəritədə Tepid Kanalizasiya üçün bir marker görünür, burada girişdə daha çətin və daha təhlükəli üç test mövzusunu tapa bilərsiniz - bir qüllə, basqınçılar, minalar (sınaqlar istənilən üzərində aparıla bilər; köstəbək siçovulları, təkcə orada olanlar deyil). Qayıdandan sonra Moira sizə bir neçə vint və psixoloq verəcək, həmçinin suvenir kimi kovucu buraxacaq. Moiranı aldada bilərsiniz (yenə natiqlik), amma bu halda o, özü üçün kovucu ilə çubuğu götürəcəkdir. Təftiş üçün.

    Ankoric Memorialına girişlər

    2. Müşahidə modulunu Ankoric Müharibə Memorialındakı Mirelurks yuvasına yerləşdirin. Könüllü: Anchorage Memorial-da heç bir bataqlıq otu öldürməyin. "Səssiz" nüfuzetmə variantları:

    • Bir neçə Gizli Oğlanınız varsa (məsələn, Texniki Muzeydə tapıla bilər), siz əsas girişdən (sağdakı xəritədə 1) gizli şəkildə və ya ofis binaları Memorial (xəritədə 4, lakin bu qapı orta kilidlə bağlıdır - 50 kilidləmə bacarığı tələb olunur).
    • Memorialın xidmət girişi vasitəsilə (əlavə xəritədə 2), qapı sındırılmalı olacaq (kilidləmə bacarığı 25 tələb olunur), orada bir neçə bataqlıq olacaq, ancaq siz tez bir zamanda ən yaxın hörgüyə gedə bilərsiniz (ilk növbədə sağ) və hətta tükənməyə vaxtınız var.
    • Sualtı tunel vasitəsilə Memorialın inzibati hissəsinə (daxili xəritədə 3), başlanğıcda bataqlıqlar yoxdur, bir modul əlavə edə bilərsiniz, ancaq tutqun çirklənmiş su ilə üzmək məcburiyyətində qalacaqsınız.
    • Vicdansız seçim, bu tapşırığı almadan Xatirə ziyarətinə getmək və bütün bataqlıqları əvvəlcədən öldürməkdir...

    Əlavə şərti yerinə yetirmək üçün siz Moiradan bir neçə Stealth Boys və Shady Papaq alacaqsınız (gizlilik +5, qavrayış +1).

    3. Ağır yaralanma (50% sağlamlıq və ya daha az). Əlavə olaraq: yaralanmaq. Yaxşı, bu iş sizə heç bir çətinlik yaratmamalıdır, məsələn, mağazanın qapısından çıxıb aşağı tullana bilərsiniz... Moira sizə döyüş sursatı verəcək, zədə üçün isə bir az med-X və qoruyucu kostyum əlavə edəcək (dərman +5) , radiasiya müqaviməti +30) .

    Üçüncü hissə Kitab bəşəriyyətin sağ qalması və cəmiyyətin dirçəlişi haqqında olacaq. Böyük yaşayış məntəqələrinin necə doğulduğunu, köhnə texnologiyalarla necə işləməyinizi anlamalı, həmçinin ən yaxın kitabxanaya baxmalı olacaqsınız.

    1. Perçin şəhərinin tarixini öyrənin. Əlavə olaraq: digər mənbələrdən Perçin Şəhərinin tarixini yoxlayın. Saytda tapa bilərsiniz ki, keçmiş təyyarədaşıyıcıya çevrilmiş qəsəbənin sakinlərinin əksəriyyətinin onun tarixi haqqında heç bir təsəvvürü yoxdur. Seagrave Holmes ilə danışın, Bannondan bəzi bəzəkli şeylər eşidəcəksiniz, sonra Muddy Rudder pubında tapıla bilən Belle Bonniyə gedəcəksiniz. Ümumiyyətlə, hər şey razılaşacaq ki, şəhəri sonradan nədənsə gəminin burnunu qoparıb orada təqaüdə çıxan cənab Pinkerton qoyub. Və qırıq buruna gedən yol çox mürəkkəb bir kilidlə bağlanmış bir qapı ilə bağlanır (kilidləmə bacarığı 100 tələb olunur). Başqa bir giriş var - su altında. Ona çata biləcəyiniz ən yaxın şey bazardan çəpərsiz uçuş göyərtəsinə çıxmaqdır, sonra suya tullanmaq lazımdır, burada əsas odur ki, boğulmamaq və bir neçə bataqlıqçı ilə uğurla mübarizə aparmaq ( hasarın və bataqlıqların olmaması haqqında məlumat üst quruluşdakı təhlükəsizlik terminalında oxuna bilər). Pinkerton sizə hər şeyin həqiqətən necə baş verdiyini izah edəcək və buna sübut olaraq Perçin Siti Təsis Məclisindən çıxarış təqdim edəcək. İndi təmiz bir vicdanla Moiraya qayıda bilərsiniz. Mükafat olaraq, bələdçidə onlar haqqında müsbət rəylərə görə bir neçə Mentat, həmçinin Rivet City tacirlərindən 10% endirim alacaqsınız.

    2. Prosessor modulunu RobCo zavodunun superkompüterinə quraşdırın. Könüllü: RobCo superkompüterini yenidən proqramlaşdırın. Zavodun içinə girib məqsədə çatmaq çətin deyil, ofislərin və yeməkxananın yuxarı mərtəbəsində hər yerdə radroaches, köstəbək siçovulları və hərəkətsiz robotlar var. Amma modulu quraşdırdıqdan sonra robotlar canlanır və düşmənçilik edirlər. Qəhrəmanınızın elmi bacarığı 50 və ya daha çox olarsa, o zaman superkompüteri yenidən proqramlaşdıra bilərsiniz. Üstəlik, giriş bələdçisini oxumağa və "tam ləğvetmə" seçimini seçməyə dəyər, robotlar daha mehriban olacaq və siz sakitcə çölə çıxacaqsınız. Qəhrəmanınız elmlə maraqlanmırsa, o zaman gizli döyüşlərdən istifadə edə və ya robotları vura bilərsiniz. Moiradan bir neçə Pulse Qumbarasını və əlavə olaraq "Hər kəs üçün Elm" (Böyük Elm Kitabı) kitabını alacaqsınız (elm +1).

    3. Arlington Public Library fayl şkafına daxil olun. Əlavə olaraq: tam kitabxana arxivini əldə edin. Binada Polad Qardaşlığının nümayəndələri ilə rastlaşacaqsınız, əgər Yerlinqə Söz Ordenindən nəzakətlə müraciət etsəniz, o, zalda sizə terminalın parolunu deyəcək. O, həmçinin sizə müharibədən əvvəl sağ qalan bütün kitabları üz qabığı üçün toplamaq təklif edəcək. Kobud davransanız, terminal sındırılacaq. Kitabxananın tam arxivini əldə etmək üçün bütün binanı gəzməli və bütün yerli basqınçıları məhv etməli olacaqsınız (Qardaşlığın iki paladini bu işdə sizə kömək edəcək). Moira qapaqlarla ödəyəcək və nəhayət sizə Mini Nuke verəcək.

    Hamısı budur, təlimat çapa buraxılır və siz onun surətini alacaqsınız. Variasiyası əvvəlki doğruluğunuz və ilkin şərtləri yerinə yetirməkdə çalışqanlığınızla müəyyən ediləcək bir qabiliyyətə sahib olacaqsınız (statistikadan asılı olaraq cavablarınız - güc, zəka və s. də nəzərə alınacaq):

    • Cub Scout (Junior Survivor),
    • Skaut eksperti (Survival Expert),
    • Skautmaster (Survival Guru).

    Alternativ keçid. Yüksək natiqlik bacarığı ilə Moiranı kitab yazmamağa inandıra bilərsiniz. Siz karma itkisi, Moira mağazasında 30% endirim və Dream Crusher bonusu ilə üzləşirsiniz (düşmənlərinizin kritik ziyan vurma şansı 50% azalır).

    Qeyd: Axtarış zamanı Megaton partladılıbsa, o zaman Tarix Muzeyinin Zindanında gülləşmiş Moiranı axtarın.

    Onlar! (Onlar!)

    Siz bu tapşırığı oğlan Bryan Wilksdən ala bilərsiniz, o, özünüzü Grayditch yaxınlığında tapanda sizi özü tapacaq - interaktiv xəritə xidmətinizdədir.

    Brayan sizə deyəcək ki, yaşadığı qəsəbə Qreydiç dəhşətli canavarlar tərəfindən hücuma məruz qalıb və sizdən atasını tapmağı xahiş edəcək. Bəli, Brandises və Doktor Lesko da qəsəbədə yaşayırlar, onların taleyi haqqında oğlan da heç nə bilmir.

    Qradiçə yaxınlaşarkən, ov tüfəngi olmadan atəş qarışqaları ilə qarşılaşmağa hazır olun, çətin olacaq; Onların sizə yaxınlaşmasına icazə verməməlisiniz; əgər bir neçə qarışqa varsa, başınıza və ya antenalara atəş açmaq daha yaxşıdır - antenalar söküldükdə hər kəsə hücum etməyə başlayırlar.


    Evində qarışqa cəsədləri ilə əhatə olunmuş Fred Uilkesi tapacaqsınız; onun bədənindən qonşu daxmanın açarını götürməlisiniz (evdə Çin pulemyotu və döyüş sursatları var). Bundan sonra ona kədərli xəbəri söyləmək üçün Brayanı axtarmalısınız. Oğlan yeməkxananın yanında Pulovskinin gizləndiyi yerdə gizlənir, o, sizi qarışqaların mənbəyini məhv etməyə razı salmağa çalışacaq. Və inandıracaq...

    Qarışqaların mənbəyi haqqında məlumatı doktor Leskonun daxmasında tapmaq olar, onun kompüterindəki yazıları oxumaq lazımdır (şifrə ilə qeyd onun yanındakı masadadır). Məlum olub ki, həkim Marigold Stansiyasında mini-laboratoriya yaradıb və indi orada insanların başa düşmədiyi bu canlıları tədqiq edir. Stansiyaya və yeraltına gedən yolda, atəşlə nəfəs alan qarışqaların izdihamı yenidən sizi gözləyir, orada Lesko tapmaq lazımdır (Marigold stansiyasının xəritəsinə baxın).

    Əgər həkim sağdırsa, o zaman seçin - ya ona qulaq asıb kraliça qarışqasının yanındakı portativ terminala gedən yolu təmizləyin, ya da kraliçanı və onun beş mühafizəçisini öldürün (alternativ olaraq mutageni məhv edin). İtaətkar qəhrəman mutagen peyvəndi alır - gücün (Ant Might) və ya qavrayışın (Ant Eye) 1 artması, həmçinin 25% yanğın müqaviməti, əlavə olaraq özünüzə Lesko'nun Laboratoriya Paltosunu verə bilərsiniz (elm +10, radiasiya müqaviməti + 20) Əgər kraliçanı öldürsəniz, o zaman inkişaf etmiş natiqlik qabiliyyətinizlə, kraliçanı öldürsəniz və mutageni məhv etsəniz, heç bir şey əldə edə bilməyəcəksiniz Lesko'ya qayıtdıqdan sonra kraliça ilə məşğul olun və ona göstərişlərinin yerinə yetirildiyini söyləyin, onu yuvaya aparın və davam edin, əgər Lesko qarışqa kraliçasının mühafizəçiləri məhv edilməzdən əvvəl öldürülsə, o, inciməz. onda yalnız onu aradan qaldırmaq seçiminiz olacaq.

    Bütün hərəkətlərinizdən sonra qarışqalar dəli olur və bir-birlərini məhv edirlər, son iş qalır - Brian Wilkes üçün ev tapmaq. Özü də Rivet City-dəki xalası haqqında danışır, Vera Weatherly, onunla danışa bilərsiniz. Siz həmçinin Little Lamplight-da Bələdiyyə Başçısı Makkredini Brianın orada qalmasına icazə verməyə inandıra bilərsiniz. Oğlanı Cənnət şəlaləsindəki qul tacirlərinə satmaq imkanı var. Siz də sadəcə ona kömək etməkdən imtina edə bilərsiniz.

    Qeydlər: Stansiyada Uilyam Brandisin cəsədini Grayditchdəki evində ondan qumbaraatanla sinənin açarını ala bilərsiniz; Siz həmçinin skeletinin yanında Grady-nin son girişini tapa bilərsiniz (Marigold stansiyasının xəritəsinə baxın), bundan sonra stansiyada yanıb-sönən lampa ilə bir otaq axtarın, orada bir seyf olacaq (seyfin açarı köhnə yanğın hidrantındadır). şkafda) və içində açıq pijama. Bu, Pip-Boy-da qeyd olunmayan başqa bir axtarışın, Grady's Paketinin bir hissəsidir.

    Nuka-Cola Çağırışı

    Bu axtarışa başlamaq üçün Girdershade-ə baş çəkməli və orada Sierra Petrovita ilə danışmalısınız. Siz Gerdershade-də ya təsadüfən, ya da Ronald Larenə cılız pijama vermək məsələsinə girərək (gizli axtarış) sona çata bilərsiniz. Sierra dərhal Nuka Cola kolleksiyasını yeni bir şəxsə nümayiş etdirmək istəyəcək, yaxşı, nə etməli, razılaşacaq və Quantum və Nuka Cola Klubu (Sierra özü Prezident, Katib və Xəzinədardır) haqqında çox şey öyrənəcək. onun cəsur qonşusu və müdafiəçisi Ronald haqqında və s.

    John-Caleb Bradburton 2044-cü ildə Nuka-Cola-nı icad edəndə o, tez bir zamanda dünyanın ən məşhur sərinləşdirici içkisinə çevrildi, çünki ona unikal ləzzət vermək üçün on yeddi müxtəlif meyvənin mahiyyəti ilə ətirlənmişdi.

    Müharibə başlamazdan əvvəl Nuka-Cola Quantums adlı orijinal düsturun müəyyən təkmilləşdirilməsi hazırlanmışdır. Onun gizli tərkib hissəsi on səkkizinci meyvə ləzzəti idi, narın bir az çalarları əlavə edirdi. Bununla belə, istehlakçıların diqqətini mağaza rəflərindəki butulkalara cəlb etmək və məhsulu tanıtmaq üçün reseptə enerji səmərəliliyini və göz qamaşdıran mavi rəngi artırmaq üçün xüsusi olaraq hazırlanmış yüngül izotoplar əlavə edilməli idi və nəticədə ideal görünən canlandırıcı məhsul oldu. isti gündə içmək. Rəsmi olaraq heç bir yan təsir qeydə alınmamışdır, lakin buna baxmayaraq, kvant içdikdən sonra parlayan sidiyin təsiri meydana gəlir. Ona görə də fikirləşin ki, içib-içməmək...

    Turdan sonra siz birbaşa soyuducudan bir şüşə Ice Cold Nuka-Cola alacaqsınız və sonra Sierra layiqli qapaqlar üçün Quantum yığmağı təklif edəcək - onun avtomatını doldurmaq üçün 30 şüşə lazımdır və o, bir növ içkini də qeyd edir. sürpriz (at Əgər yaxşı diliniz varsa, bunun Molotov-Cola sxemi olduğunu biləcəksiniz). Sierra kvant axtarışına Nuka-Cola Zavodundan başlamağı təklif edir, çünki müharibədən əvvəl bu, onun istehsal olunduğu yeganə yer idi.

    Sierra'nın evindən ayrıldıqdan sonra, Sierra'nın qarşılıqsız pərəstişkarı Ronald Laren (o, göstərişləri başa düşmür) sizə yaxınlaşacaq və o, aktiv şəkildə məhəbbət obyektinə yanaşmalar axtardığından, kvantı ona gətirməməyinizi xahiş edəcək. , lakin ona, eyni örtüklər üçün. İnkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə siz ondan ikiqat qiymətə razılaşa bilərsiniz və əgər sizdə Qara Dul mükafatınız varsa, hətta onu kvantı özü axtarmağa məcbur edə bilərsiniz, sonradan üç nəfər üçün əyləncə təşkil edəcəyinizi vəd edin... Sonuncu halda, Ronald Axtarışda çox tez qaçacaq, bundan sonra onun cansız cəsədini yalnız Yader-Cola zavodunda qapının ağzında görə biləcəksiniz (və Sierranı heyran etmək üçün əldə etməyə çalışdığı cılız pijamalarını sataraq ona işləmir). Ronaldla nə edəcəyinizi seçin və kvant axtarışına gedin. Dərhal deyim ki, orijinalda müxtəlif yerlərdə 94 butulka kvant var (bax), avtomatlarda kvant tapmaq şansı da 10% var, lakin bu, vəziyyəti çox dəyişmir.

    Zavodda, göndərmə fakturaları olan kompüterə iki yol var - ya qəbul sahəsindən emalatxanaya qədər qısa bir yol (hack 100), ya da xüsusi bir növ bataqlığın olduğu qarışdırma və saxlama çənlərindən yan keçid. sakinlər, nüvə işçiləri yaşayır. Oradan ofislərə (nüvə işçiləri və radroaches) gedə bilərsiniz, onun cənub-qərb küncündə bir qeyd ilə flanker Mercier (Winger Mercier) cəsədi yerləşir - bu, gizli axtarışın başlanğıcıdır. Həmçinin, ofislərdəki saxlama otağının qapısını qaçırmayın (75-i sındırmaq), orada bir skelet və onun yanında kömək üçün bir qeyd tapacaqsınız: bir zamanlar hansısa robot bədbəxt adamı burada bəziləri üçün kilidlədi. bir növ pozdu və onu aclığa məhkum etdi. Sonda siz fabrik meydançasına girəcəksiniz və... usta Milo ilə qarşılaşacaqsınız (bəli, həmin robot!) qeydiyyat nömrəsi işçi. Seçimlər:

    • robot əmin ola bilər ki, sən Con-Kalib Bradburtonun özüsən (natiqlik),
    • logistika işçisinin şəxsiyyət vəsiqəsini adlandırın (ID ilə qeyd qarışdırma çənləri ilə səviyyənin əvvəlindədir),
    • təhlükəsizlik proqramını söndürün (Robotech perk),
    • boss kimin zorla qalay qutusuna sübut edin.

    Bu və ya digər şəkildə Milo-dan çatdırılma terminalı üçün parol alacaqsınız və təmiz Nuka Cola üçün formula olan tədqiqat seyfinin açarı, soldakı otaqda birinci mərtəbədə olan və eksperimental kvant çatdırılmalarının aşağıdakı nöqtələrə göndərildiyini öyrənəcəksiniz:

    Zavodun özündə yalnız üç şüşə kvant tapa bilərsiniz və yalnız xətt işə salındıqdan sonra (qıracaq, Nuka-Cola qablaşdırma xəttinin operatorunun təlimatlarını oxuyun). Paradise Falls-a çatmaq üçün bir tapşırığı tamamlamalısınız, Supermart-a giriş demək olar ki, pulsuzdur və Old Olney-ə gəlincə, orada kvant yoxdur - orada yalnız şərqdə qəza keçirmiş bir yük maşını sürücüsündən izahat yazısı tapa bilərsiniz. mikroavtobusunda təyinat yerinə çatdırılmamış kvant tapa biləcəyiniz şəhərin.

    Mükafatlar: Sierra hər şüşə üçün 40 qapaq ödəyəcək və 30 şüşə çatdırdıqdan sonra sizə Molotov-Cola sxemi (+ 300 karma) verəcək. Əgər inqrediyentlər varsa, o sizə istənilən vaxt Mississippi Quantum Pie bişirəcək: un, araq və kvant Nuka Cola (Rad +5, AP +20, İntellekt -1, Güc + 1). Ronalda daha 30 şüşə (- 150 karma) gətirsəniz, mükafat ondan qapaqlar (bir şüşə üçün 80 və ya 40) və Sierra'ya sevgi elanı səhnəsini izləmək olacaq. Ancaq əvvəlcə Ronalda 30 şüşə kvant versəniz, bir daha Molotov-Cola sxemini almayacaqsınız, çünki Sierra onu gələcək ərinə hədiyyə olaraq saxlayacaq. İzahatdan sonra Sierra ilə söhbət etməyinizə əmin olun, o, Ronaldın "çörəklərini qızdıracağına" çox sevinəcək, ancaq onları haradan alacağına çaşqındır :)

    Qeydlər: Sierra'ya verilən kvant, açarı sadəcə olaraq heç bir yerdə tapılmayan zədələnməmiş avtomatın içərisində sona çatacaq...

    Ronald adi mişarlanmış ov tüfəngi ilə müqayisədə daha çox zədələnmiş və daha sürətli doldurma vaxtı ilə unikal mişarlanmış ov tüfənginə malikdir, Kneecapper.

    Əgər bu tapşırığın əvvəllər gizlədilən “Formula tapmaq” tapşırığında tamamlanıbsa, Qapıçı Ledu heç vaxt Qırmızı Yarışçı Zavodunun yaxınlığında görünməyəcək.

    dövlət başçısı

    Bu axtarış qullardan və ya qul tacirlərindən alına bilər, prosesdə bu və ya digər tərəfə keçin və istədiyiniz kimi tamamlayın.

    Axtarış təsadüfən və ya xüsusi olaraq Birlik Məbədinə gedib orada Hannibal Hamlinlə söhbət etməklə başlaya bilər. Xəritədəki işarə Perçin Şəhərindən olan Mei Vonq ilə söhbətin nəticəsi olaraq görünür - ona tapança qapaqları versəniz, Qul Sığınacağı haqqında qeyd ilə Çöldə bir yerdə bir qul cəsədinin tapılması, eləcə də azad edilməsi. rastlaşan qul karvanlarından qullar.

    Birlik məbədində bir neçə qaçaq qul və Linkolnun heykəlinin başı olacaq... Hannibal Linkoln Memorialına köçmək və onu bütün qullar üçün ümid və azadlıq simvoluna çevirmək istəyir.

    Bununla belə, Hannibal bu yerin super mutantlar tərəfindən tutulduğunu eşitdi, buna görə də bunu yoxlamağı, həmçinin yerli mason Kaleb Smitdən Xatirəni bərpa etmək üçün nəyə ehtiyacı olduğunu öyrənməyi xahiş edir. Kaleb binanın əvvəllər necə göründüyünü görmək üçün onun şəklinə ehtiyac duyur. Memorialın bu şəkli Tarix Muzeyində tapıla bilər.

    Memorialın yaxınlığında, bütün super mutantların öldürüldüyünü və quruluşu Leroy Walkerin başçılıq etdiyi Paradise Falls-dan olan qul tacirləri tərəfindən işğal edildiyini görəcəksiniz. Leroy əks təklif irəli sürür - qaçaq qullarla məşğul ola bilmələri üçün onları Hannibalın yanına aparmaq və Linkolnla bağlı tapılan bütün əşyaları ona gətirmək. Siz həmçinin əvvəlcə qul tacirlərinin işğal etdiyi Linkoln Memorialına rast gələ və bu tapşırığı Leroydan götürə bilərsiniz, o, sizi Birlik Məbədini və Hannibal tapmağa dəvət edəcək və bunun əvəzini qapaqlarla ödəyəcəyinizi vəd edəcək.

    Tarix Muzeyində aşağıdakı eksponatlar var:

    • Linkoln Tüfəngi (Lincoln's Repeater),
    • Linkolnun səsi
    • 1863-cü il Bəyannamə layihəsi (Vətəndaş müharibəsi afişasının layihəsi),
    • Antik Linkoln Sikkə Kolleksiyası,
    • Linkolnun gündəliyi,
    • John Wilkes Booth Wanted Poster
    • Fəaliyyət Abe Fəaliyyət fiquru,
    • Linkolnun papağı,
    • Bu axtarış başlayanda Tarix Muzeyinin inzibati binasında divarda görünən Linkoln Memorial Posteri.

    Tapılan əsərlər Hannibal və ya Abraham Vaşinqtona Rivet Citydə və ya Leroy Walkerə satıla bilər (yuxarıda göstərilənlərdən hər hansı biri üçün o, Memorial ətrafında sərbəst gəzməyə imkan verəcək). Memorialın şəkli Kaleb Smitə verildikdən sonra Hannibal qoşunlarına toplaşmağı əmr edəcək, siz onları Xatirədəki quldarlar haqqında xəbərdar etməyi seçə bilərsiniz, ya yox. Siz onları yerə qədər müşayiət edə bilərsiniz, amma bunu etməmək daha yaxşıdır, çünki... onlar üçün uzun, yorucu və təhlükəlidir. Onları Mall - Şimal-Qərb metrostansiyasında gözləmək daha asan olacaq. Bəzi hallarda, nasazlıqlara görə, bir gündən çox gözləməli olurlar... Onda siz onları təkbaşına döyüşə göndərə bilərsiniz (lakin onların qul alverçilərinə qarşı şansları yoxdur) və ya qullara kömək edə və ya qul tacirləri ilə özünüz məşğul ola bilərsiniz. Bütün qul tacirləri öldürüldükdə, Hannibal sizə dart atıcı diaqramını verəcək (qəhrəmana müsbət karma əlavə olunacaq), bu, axtarışı tamamlayacaq. Bir müddət sonra Linkoln heykəlinin sınmış başı öz layiqli yerində olacaq (əgər yol boyu Brahmin dəstəsinə heç nə olmamışdırsa).

    Əgər Leroya hər hansı bir artefakt satmısınızsa, ona Birlik Məbədinin yeri barədə məlumat verə bilərsiniz və bütün qul tacirləri birlikdə qaçacaqlar. Məbədin yaxınlığında onlar dağılmış körpünün dayaqlarına toplaşıb binaya hücum etməyə başlayacaqlar. Siz onlara qoşula və ya sadəcə izləyə və ya hələ də onları burada vura bilərsiniz... Əgər qəhrəmanınız Hannibalı vurursa, onun mükafatı 50 cap, Leroysa, 100 başlıq olacaq (qəhrəmana mənfi karma əlavə olunacaq).

    Replikasiya edilmiş Adam

    Necə əldə etmək olar: Birlikdən olan Dr. Zimmer ilə Perçin şəhərinin elmi laboratoriyasında danışın və ya çöldə axtarış holodisklərindən birini tapın.

    Birinci halda, siz Zimmerin həkim tərəfindən hazırlanmış ən qabaqcıl sintetik humanoid olan qaçmış androidi tapmaq tələbini eşidəcəksiniz (model A3-21). Zimmer sizə "Öz müqəddəratını təyinetmə nasazlıq deyil" audio yazısını verəcək, androidin görünüşünün və yaddaşının çox güman ki, dəyişdirildiyini söyləyəcək və sizə bunu edə biləcək şəxsi tapmağı məsləhət görəcək, yəni. kifayət qədər ixtisasa və xüsusi, müharibədən əvvəlki avadanlıqlara çıxış imkanı ilə. Nəhayət, o, mümkün namizədin adını çəkəcək - Rivet City-dən Doktor Preston (yoxlamağa ehtiyac yoxdur).

    Əlavə olaraq: Prestondan siz android yazısı və eyni olanların demək olar ki, bütün çöldəki həkimlərə göndərildiyi barədə məlumat olan başqa bir holodisk ala bilərsiniz.

    İkinci halda, müəyyən yerlərdə yatan holodisklərdən birini tapmaq lazımdır. Bununla belə, siz həmişə eyni holodiskləri eyni yerlərdə tapa bilməyəcəksiniz; Ümumilikdə, dörd holodisk əldə etməlisiniz, ikisi axtarış zamanı əsas personajlar tərəfindən verilir və ikisini haradasa tapmaq lazımdır və onların məzmunu kiminlə tapıldığından asılı olaraq dəyişə bilər:

    • Həkimlər -
      • Doktor Banfield, Tenpenny Tower
      • Doktor Kilsəsi, Megaton
      • Doktor Barrows, yeraltı dünyası,
      • Cutter, Paradise Falls,
      • Lucy, Balaca Lamplight
      • Doktor Preston, Rivet City
      • Qırmızı, Böyük şəhər.
    • Texniklər -
      • Knick Knack, Little Lamplight
      • Moira Brown, Megaton
      • Seagrave Holmes, Rivet City
      • Scribe Bowditch, Citadel,
      • Winthrop, Tarix Muzeyi Dungeon (Winthrop, Underworld).
    • Qullar -
      • Undertaker Jones, Paradise Falls (Eulogy Jones, Paradise Falls),
      • Grumpy, Paradise Falls (Grouse, Paradise Falls),
      • Bacı, Perçin Şəhəri
    • Android Hüquq Müdafiəçiləri -
      • Manya, Meqaton (Manya Vargas, Megaton),
      • Ata Clifford, Rivet City
      • Herbert Dashwood, Tenpenny Tower
      • Lalə, Tarix Muzeyi Zindanı (Lalə, Yeraltı Dünya).

    Holodiskləri əldə etməyin iki yolu var: dialoq və ya yuxarıdakı NPC-lərə aid binaların axtarışı. İstisna Dr.Prestondur, onun holodiskini ancaq dialoq yolu ilə əldə etmək olar.

    Dəmir yolu. Axtarışa başladıqdan sonra Viktoriya Uotts istənilən vaxt və çöldə istənilən yerdə qondarma adından sizə yaxınlaşacaq. The Railroad, androidlərə müstəqillik qazanmağa kömək etməyə həsr olunmuş bir təşkilat. O, sizdən Dr.Zimmerə androidin öldüyünü söyləməyinizi xahiş edəcək və sübut kimi ona bir hissə verəcək. Bundan sonra, yaranan android komponentini Zimmer-ə köçürməklə axtarışı dayandıra bilərsiniz, lakin belə bir həll üçün mükafat az olacaq - 50 qapaq və yaxşı karma. Zimmer üzüləcək və Armitajla birlikdə Rivet City-ni həmişəlik tərk edəcək və siz androidin kim olduğunu heç vaxt bilməyəcəksiniz.

    Cərrah və kompüter mütəxəssisi.“Azad insan... yeni insan...” holodiskini tapdıqdan sonra, “dəmiryolçular” sayəsində Perçin Sitidən olan Pinkertonun (Horas Pinkerton) lipoplastika və plastik cərrahiyyə üçün mikrodermal transplantasiyası olduğunu öyrənəcəksiniz. , həmçinin dövrə neyronizatoru. Pinkertonun iqamətgahına Perçin Siti yaxınlığındakı gəminin (Sınıq yay) iqamətgahına çatmaq olduqca çətindir (kvestə baxın), lakin Pinkerton təsdiq edəcək ki, məhz o, androiddə plastik cərrahiyyə əməliyyatı keçirib (və o bunu sizin üçün edə bilər). xarakter də...) və nəhayət, androidin indi kimə çevrildiyini tapın - bu, Rivet City Şerif Harknessdir. Pinkerton onu da deyəcək ki, Harknessin yaddaşı əslində silinməyib, ancaq kilidlənib və kod sözünün köməyi ilə açıla bilər. Nəhayət, o, sizə sonuncu holodisk və onun terminalı üçün parol verəcək, oradan Harknessi Pipboyunuza inandırmaq üçün sübutlar yükləyə bilərsiniz.

    Mümkün axtarış sonları:

    Harknessi Zimmerə təhvil verin: həkimə androidin cari adını və yaddaşın kilidini açma kodunu deyin. Mükafat bir bonus olacaq Super reflekslər (simli reflekslər, V.A.T.S.-də kritik atış etmək şansı +10%) və pis karma. Bundan sonra həkim Harknessi gəmidə tapacaq və onun müqavimət cəhdlərinə əhəmiyyət verməyərək, A3-21-ni zavod parametrlərinə qaytaran kodu çağıracaq, sonra Doktor Zimmer və Armitaj Harkness ilə Rivet City-ni tərk edəcəklər.

    Harknessin sirrini saxla:şerifi android olduğuna inandırın və bu barədə danışmayacağına söz verin. alacaqsınız unikal plazma tüfəngi A3-21 (A3-21 "s Plazma Tüfəngi) və yaxşı karma, bundan sonra hələ də 50 qapaq müqabilində hissəni Zimmerə verə bilərsiniz (şerifin sirrini saxlamaq vədi Zimmer və Armitage ilə heç bir şey edə bilməyəcəyinizə səbəb olacaq - onlar sarsılmaz olaraq qalacaqlar. ).

    Harknessi Zimmerə təslim olmağa inandırın: danışan xarakter (natiqlik!) Harknessi təslim olmağa və Birliyə getməyə inandıra bilər. Mükafat unikal plazma tüfəngi A3-21-dir.

    Hər iki mükafatı necə əldə etmək olar: Harknessə həqiqəti açıb ondan Zimmerlə nə etməyi planlaşdırdığını soruş, sonra onunla məşğul olmaq niyyətini eşidib bunu şəxsən etməyi xahiş et. Şerif buna icazə verəcək və sizə plazma tüfəngini verəcək (+ yaxşı karma). Sonra Zimmer-ə gedin və android-i təhvil verin, Super Reflexes perk (+ pis karma) əldə edin. Bundan sonra Zimmer və Armitajı öldürün və ya Zimmerin Harknessi sındırıb onu özü ilə aparmasına baxın (qeyd edək ki, Harkness sıfırlandıqdan sonra Zimmer və Armitaj öldürülsə, keçmiş şerif oyunun qalan hissəsi üçün eyni yerdə dayanacaq).

    Qan bağları

    Bu axtarışa Meqatonda yaşayan Lucy Westdən Arefudakı qohumlarına məktub çatdırmağı xahiş etməklə başlamaq olar və ya sadəcə olaraq bu qəsəbəyə gedə bilərsiniz. Yerli bələdiyyə sədri Evan Kinq tərəfindən ayağınıza atılan qumbara şəklində qızğın bir görüş olacaq. Düzdür, o, dərhal üzr istəyəcək və sizi səhvən burada xuliqanlıq edən Ailənin nümayəndəsi kimi qəbul etdiyini izah edəcək.

    Evan sizdən hər şeyin qaydasında olub-olmadığını bilmək üçün qəsəbənin bütün evlərini və sakinlərini yoxlamağı xahiş edəcək, çünki... özü də barrikadanı daim qorumağa məcbur olur. Siz Ewers, Karen Skenzi və Wests evlərinin ətrafında gəzməlisiniz (Kralın evi sahibi olmadığı üçün bağlıdır, lakin masanın içərisində təmir bacarığını 10 artıran bir bacarıq bobblehead (Bobblehead) var; götür, qapıdakı orta kilidi götürməli olacaqsan).

    Əgər qapını döyüb nəzakətlə soruşsanız, Ewers və Skenzi açılacaq, ancaq Westlərin öldürüldüyünü görəcəksiniz. Tibbi bacarığınızın dəyərindən asılı olaraq, onların ölüm səbəbini təhlil etmək üçün müxtəlif məlumatlar əldə edə biləcəksiniz:

    • 30-dan dərman - "Boyun nahiyəsində Qərblərin bədənlərində dərin dişləmələrin izləri var".
    • 50-dən dərman, əlavə olaraq - "Çarşaflarda demək olar ki, qan olmaması qəribədir, çünki belə bir dərinlikdə bir dişləmə və ya yara ağır qanaxmaya səbəb olardı."
    • 70-dən dərman, əlavə olaraq - "Dışlamaların forması bir insan və ya uclu kəsici dişləri və ya dişləri olan insanlar tərəfindən edilənlərə bənzəyir."
    • 90-dan dərman, əlavə olaraq - "Cəsədlərdə dəmir yolu anbarlarına xas olan hisi xatırladan tünd tozun qalıqları var."

    Evan-a Wests haqqında danışın və cəsədi evdə olmayan oğlu İan haqqında eşidin. Evan Lüsinin məktubunu almaqdan imtina edir və onu əvvəlcə tapılmalı olan İana verməyi təklif edir. Görünür, İan Ailə tərəfindən əsir götürülüb... Evanın sözlərinə görə, onlar şimal-şərqdən gəlirlər və Hamiltonun gizləndiyi yerdə və ya köhnə Moonbeam kinoteatrında və ya Seneca Stansiyasında - şimal-qərbdə gizlənirlər (interaktiv xəritə). Qəhrəmanınızın tibbi bacarığı ən azı 90-dırsa, onda siz dərhal doğru yer - Mereşti deposu haqqında məlumat əldə edə bilərsiniz, amma yoxsa, eybi yoxdur: Seneca stansiyası və Mereşti deposu tunellər sistemi ilə birləşdirilir. stansiyanın xidmətə girişi var. Depo tuneli lyuk qapağının altından başlayır. Bu yol birbaşa depodan keçməkdən bir qədər təhlükəlidir: orada daha bir neçə bataqlıq olacaq, amma əks halda eyni minalar, ayı tələləri və digər tələlər çoxdur.

    Depoda ailənin qarşılaşdığı ilk nümayəndə Robert olacaq. Əgər Lucy-dən bir məktubun varsa, o, sənə icazə verəcək, yoxsa, nitq və ya zənginlik göstərməlisən (100 başlıq). Robertə hücum etmə, onda bütün ailə mehriban olacaq. Onlardan öyrənəcəksiniz ki, Ian təhlükəsiz ərazidə meditasiya edir və sizin bacarıqlarınızdan və digər istedadlarınızdan asılı olaraq, ondan giriş parolu ala və ya almaya bilərsiniz. Əgər bu alınmasa, o zaman ailə başçısı Venslə danışın, o, sizə ailənin terminalının şifrəsini verəcək ki, onların qanunları və başqa şeyləri ilə tanış olasınız və o da deyəcək ki, bu, İan olub. valideynlərinin ölümünə görə məsuliyyət daşıyır... Nəhayət, onların hamısının burada vampir olduğunu başa düşdükdə, Vance sizə İanın yanına getməyə icazə verəcək ki, ona seçim etməkdə kömək edə biləsiniz - Ailənin yanında qalmaq və ya Arefaya qayıtmaq.

    Siz Lüsiyə məktubu İan verə bilərsiniz və o, Arefaya qayıtmağa qərar verəcək (buna həm də natiqlik vasitəsilə nail olmaq olar). Və ya onu Ailə ilə qalmağa inandıra bilərsiniz. Əgər məsələni sülh yolu ilə həll etsəniz, İanın qərarından asılı olmayaraq, Vancedən Şişkebab sxemini alacaqsınız. Arefu qəsəbəsi ilə Vance tərəddüd etmədən sülh müqaviləsi bağlamağa razı olacaq, buna görə sakinlər Ailəni donor qanı ilə təmin edəcək və onları qoruyacaq. Sonra, Vance təklifi ilə Evanın yanına getməlisən (Əgər İan Ailədə qaldısa, Evanın Lüsi ilə yaşamağa getdiyini yalan söyləməsi daha yaxşıdır). Evan King ilə sülh müqaviləsini təsdiqlədikdən sonra Vance-ə qayıda bilərsiniz, ondan nəhayət "Hematofaj" mükafatını alacaqsınız - bu, qan paketləri ilə 20 sağlamlıq nöqtəsini sağaltmağa imkan verir. Həmçinin, bu paketlər indi Vance-ə satıla bilər.

    Əgər siz vampirləri öldürəcəksinizsə, bu, onların bədənlərindən karma və kubokların itirilməsi ilə nəticələnəcək (eyni Şiş kabab sxemi, Vancenin unikal qılıncı “Vampir Dişi” və s.). Ancaq İan ilə danışmazdan əvvəl vampirlərin aradan qaldırılmasını həyata keçirmək məsləhətdir, əks halda Arefuda hər şey düşmən olacaq və axtarışı Evan Kinqə ötürməyəcəksiniz.

    Oazis

    Bu axtarışda siz xüsusi FEV mutantı Harold ilə görüşəcəksiniz. Bir vaxtlar o idi adi bir insan, lakin hansısa hərbi bazanın kəşfiyyatı zamanı baş verən insident səbəbindən (məsələn, Mariposa) onda nə isə dəyişdi və düz başından qəribə kiçik ağac böyüməyə başladı. Böyüdü və böyüdü və sonunda Harold ona ilişdi. O, ağacın adını Bob qoymağa qərar verdi və xoşuna gəlməsə də, zarafat kimi onu Herbert adlandırmağa başladı.

    Sonradan Harold bir tanrı kimi ibadət etməyə başlayan və Treeminderlərin kiçik bir gizli kultunu yaradan bir neçə adam meydana çıxdı. Hər il Məhsul Ayında Bobun budaqlarında yetişən toxumları olan qabıqlar görünür, ayın sonunda onlar açılır və külək toxumları Oazis Vadisi boyunca aparır.

    Toxumlar hara düşsə, ağaclara, kollara, otlara, hər cür gözəl bitkilərə çevrilir. Zaman keçdikcə bu ərazi ətrafdakı çöllərlə kəskin şəkildə ziddiyyət təşkil etməyə başladı və Drevenlər arasında fikir ayrılıqları yaranmağa başladı...

    Oazis koordinatlarını Dikerson Çadırı Kapellasında əldə etmək olar, əgər siz Flyer-i yaxşı hədəflənmiş bir atəşlə platformadan çıxara bilsəniz, o, bir not və unikal snayper - Ehtiyatçının Tüfəngi ilə birlikdə yerə yıxılacaq Oasis, o, sizinlə görüşmək üçün çıxacaq Drevens və "o" çox qeyri-müəyyən şəkildə ifadə ediləcək - özünüzü bütün pisliklərdən təmizləmək üçün bir qabdan anlaşılmaz bir şirə içmək.

    Ritualdan sonra özünüzü qəribə danışan bir ağacın yanında, Harold, Grove-da tapacaqsınız. O, bir lütf diləyəcək - onu iki onillikdir davam edən bu ağac həyatından qurtarmaq üçün. Oasisin digər sakinləri bu istəyə məhəl qoymur və bunun əvəzinə Harold/Bobun böyüməsini ya dayandırmaq, ya da sürətləndirmək istəyirlər. Haroldun altındakı mağaralarda yerləşən ürəyini məhv etməklə onun həyatına son verə bilərsiniz. O, yanğından qorxduğunu da etiraf edə bilər, yəni. onun üçün avto-da-fé təşkil etmək üçün pis seçim yaranır. Bunu seçsəniz, Haroldun dəhşətli qışqırtısını eşidəcəksiniz, mənfi karma alacaqsınız və Oasisin bütün sakinləri ilə müharibə edəcəksiniz (alov, qumbaraatan, "yağ adam" və s. kimi istənilən uyğun silahla ağacı yandıra bilərsiniz. .)

    Qoruğu tərk etdikdən sonra mədənlərin açarını onlara girişi qoruyan Branchtender Cypress gövdəsinə getməlisiniz. Yaxınlıqda ata-köklü Laurel və ana-tac Birch (Leaf Mother Laurel) bir şey haqqında mübahisə edəcəklər. Onları dinlədikdən sonra başa düşmək olar ki, Laurel heç kimi bura cəlb etməmək və onu qorumaq üçün ritualda istifadə edilən eyni suyu ürəyinə tökərək Haroldun böyüməsini dayandırmaq istəyir, Birç isə əksinə. Ürəyi Haroldun böyüməsini sürətləndirən məlhəmlə sürtün ki, onun bütün çöllərə və hər yerdə yaşıllıqların sürətlə yayılmasına təsirini gücləndirsin ki, heç kim buna mane olmasın. Onların hər biri yad adamı öz tərəfinə çəkmək istəyir, yəni. hadisələrin inkişafı üçün digər variantlar görünür:

    • Haroldun böyüməsini dayandırmaq üçün ürəyin üzərinə dəfnə suyu (Birch's Sap) tökün,
    • Haroldun böyüməsini sürətləndirmək üçün ağcaqayın məlhəmi (Laurel's Liniment) istifadə edin,
    • Haroldun tərəfini tut və onun ürəyini məhv et.

    Qalan Drevenlər də bu və ya digər arqumentlərini bildirəcəklər. Seçiminizdən asılı olmayaraq, mağaralara girməzdən əvvəl Fidan Yew ilə mütləq söhbət etməlisiniz; Haroldun od qorxusu haqqında da öyrənə bilərsiniz (Əbədi Uşaqlıq qabiliyyətiniz varsa, bu deyil); çətin. Əgər siz İvanı danışdıra bilsəniz, o zaman ayrılıq hədiyyəsi olaraq o sizə öz ayı amuletini verəcək, bu sizin natiqlik qabiliyyətinizi 10 vahid artıracaq və ürək məhv olarsa, bu, Drevenlər üçün yeganə mükafat olacaq. Hadisələrin gedişatından asılı olaraq digər ağaclar da nəsə verə və ya verə bilər (əgər mağaraya getməzdən əvvəl kimsə ilə danışmasanız, hədiyyəsiz qalma riskiniz var). Lavrın nöqteyi-nəzərini bölüşsəniz, danışın:

    • Branchtender Maple ilə birlikdə Oasisə necə çatdığına dair bir sual verin,
    • sərv gövdəsi ilə və onun necə qədim ağaca çevrildiyini soruş.

    Ana Tac Ağcaqayın tərəfini tutmaq istəyirsinizsə, o zaman danışın:

    • görücü Bloomseer Poplar ilə və ona "Allahı" haqqında sual verin,
    • gövdəsi ilə Maple (Branchtender Linden) və onun bura necə gəldiyini soruşun, bəlkə siz onun əvvəllər Polad Qardaşlığından kənar adam olduğunu öyrənə biləcəksiniz.

    Oazis mağaralarının qapısı çox mürəkkəb bir qıfılla bağlıdır, açarı Cypress-dən götür və ürəyə gedin (ritualdan əvvəl ora çata bilərsiniz, lakin sonra ürək köklərin arxasında gizlənəcək). Mağaralarda müxtəlif ölçülü bataqlıqlar və radroaches yaşayır, hər yerdə radioaktiv su var, çox üzmək məcburiyyətində qalacaqsınız, ona görə də rad-X və bəzi xüsusi geyimlər yığın. Gizli döyüşlər, döyüş sursatları və başqa şeylər kimi suyun altında və səthində çoxlu faydalı əşyalar var. Özünüzü Haroldun ürəyinin yanında tapanda onun döyülməsini eşidəcəksiniz. Nəzərdə tutduğunuzu edin (ürək məhv olarsa, siz dərhal Qabıq dərisi mükafatını alacaqsınız (+5% zədə müqaviməti)) və ya Ağcaqayın, ya da Laurelin sizi gözlədiyi Qorluğa qayıdın (birbaşa geri qayıda bilərsiniz). Rütubətli mağaradan keçərək), bir və ya digəri ilə söhbət etdikdən sonra axtarış başa çatacaq və Drevenlər ayrılıq hədiyyələrini verəcəklər:

    • dəfnə suyu tətbiq olunarsa, Linden budağı fərdi başlıq verəcəkdir (Ağcaqayın paltarı, çeviklik +1, qavrayış +1), Cypress lüləsi bir cüt yüklü adi qumbaraatandır (Raketatar),
    • Əgər ağcaqayın məlhəmi istifadə olunubsa, onda görən Lilac xüsusi bir başlıq (Qavaq Başlığı, gizlilik +10, çeviklik +1), Ağcaqayın gövdəsi - köhnə güc zirehini (Lindenin Outcast Power Armor, ağır silahlar +5, güc + 1) verəcəkdir. , çeviklik +1, radiasiya müqaviməti +10),
    • Söyüd budağından, hər halda (avto-da-fé istisna olmaqla) bir ayı amulet alacaqsınız (Yew's Bear Charm, natiqlik +10), əgər əvvəllər onu sevindirə bilmisinizsə (ürək məhv olarsa, o ağaclardan yeganə hədiyyə olacaq).

    Qeydlər:Əgər siz Oazis ağac adamlarını qəzəbləndirirsinizsə, onlar üçün qeyri-adi dialoq cizgiləri seçirsinizsə, onda axtarış yalnız auto-da-fé seçimi ilə tamamlana bilər.

    Bu tapşırığı yerinə yetirməyin ən pis yolu əvvəlcə dəfnə suyu və ya ağcaqayın məlhəmindən istifadə etmək, sonra Harold yandırmaqdır.

    Səhvlər:Əgər təmizlənmə ritualını uzun müddət təxirə salsanız, ata-kök Laurus naməlum istiqamətdə yox ola bilər. Nəticədə bircə variant qalacaq - yanmaq...

    Bəzən Laurel və Birch arasındakı söhbətdən sonra oyunçu xarakterə nəzarəti lazım olduğu kimi qaytarmır. Bu, konsol əmri ilə düzəldilə bilər:

    ~EnablePlayerControls

    Atomun Gücü

    Megatondakı kraterin ortasında sivilizasiyanı məhv edən münaqişəni xatırladan partlamamış atom bombası yerləşir... Axtarış başlaya bilər:

    • Megaton Şerifi Lucas Simms ilə söhbətdə,
    • bu bombaya yaxınlaşıb hərəkət düyməsini basaraq,
    • sirli Mister Burke ilə söhbətində.

    Şerifin əmri: Simmsdən onun Meqatonun mərkəzindəki partlamamış atom bombasına qarşı antipatiyasını və onu tərksilah edə biləcək bir istehkamçı tapmaq istəyini öyrənirsiniz. Bu işi tamamlamaq üçün o, 100 başlıq təklif edir və əgər sizin natiqliyiniz ona təsir edərsə, 500-ə razılaşar. Siz də puldan imtina edə və yaxşı karma üçün yaxşı bir iş görə bilərsiniz (+200). Və ya bomba partlatmaq niyyətinizi bildirin və bununla da şeriflə duel təşkil edin.

    Burke ilə razılaşma: Simmsə kömək etməyə razılıq vermək heç də inkar etmir ki, Moriartinin salonunda uyğun adam axtaran cənab Burkun təklifi sizi daha çox maraqlandıra bilər. Burke sizdən ona bomba hazırlamağa kömək etməyinizi istəyir, çünki onun işəgötürəni Allistair Tenpenny Megaton-u şəhərin çiçəklənən mənzərəsi üçün narahatçılıq hesab edir. Bu çirkin əmələ görə Burke 500 qapaq (və ya onu razı salsanız 1000) ödəyəcəyini vəd edir və dərhal bombaya qoşulmalı və sonra təhlükəsiz sığınacaqdan aktivləşdirilməli olan Fusion Pulse Charge-i təhvil verir. Söhbətin sonunda Burke öldürə bilərsiniz, bunun üçün qəhrəman yaxşı karma alacaq, amma təbii ki, hadisələr fərqli şəkildə inkişaf edə bilər...

    Burke və şerif arasında qarşıdurma: Burke ilə söhbətdən sonra şeriflə dialoqlarda yeni bir mövzu görünəcək - Burke'nin təklifini bildirin. Düzdür, hər şeyi zarafatya çevirsəniz, Simms inciyəcək və Burke ilə bağlı heç bir tədbir görməyəcək. Əgər ciddisinizsə, Simms nəbz yükünü götürür və qışqırır: "İndi siz Wasteland ədalətini hərəkətdə görmək üzrəsiniz!" Moriartinin salonuna qaçır və Burke onu həbsxanaya qədər izləməyi əmr edir. Mübahisə etdikdən sonra Burke getməyə razı olduğunu iddia edir, lakin Simms arxasını ona çevirən kimi səsboğucu ilə 10 mm tapançadan atəş açır. Siz Burke-nin başına uğurlu bir vuruşla şerifi xilas edə bilərsiniz, lakin bunun üçün güclü silah lazımdır. Şerif sağ qalsa, minnətdarlığını bildirəcək, yoxsa, Burke bədəninin üstündə sizə hədə-qorxu gələrək ayrılır. Bu anda onunla hələ də döyüşə başlaya bilərsiniz, amma sonra o, iz qoymadan yoxa çıxacaq. Həm də nəbz yükü, buna görə etməli olduğunuz şey bombanı zərərsizləşdirmək və mükafatı şerifin kiçik oğlu Harden Simmsdən toplamaqdır. Onun evinin və arsenalının açarını şerifin bədənindən çıxara bilərsiniz, amma qəribə də olsa, onun Megatondakı evinin açarı Burke-nin bədənində olmayacaq (oyunda heç bir açar ümumiyyətlə yoxdur, qapı olmalıdır. parçalanmış).

    Burke ilə romantika:Əgər xarakteriniz ölümcül bir qadındırsa (Qara Dul qadını), o zaman Burke başını çevirib asanlıqla ondan partlayış üçün əlavə 500 başlıq istəyə və ya onu burada yaşadığınıza inandıra bilərsiniz, lakin o, sizə zərər verə bilməz! Sonuncu halda, Burke çaşqınlıq içində yoxa çıxır və təcili məsələləri həll etdikdən sonra sizin üçün geri dönəcəyini vəd edir. Siz onu bir daha görməyəcəksiniz, ancaq Colin Moriarty vasitəsilə ondan sevgi mesajları alacaqsınız (cəmi dörd).

    Beləliklə, seçiminizi etdiniz - Megaton olmaq və ya olmamaq- və işə başla.

    Pislər üçün seçim bomba partlatmaqdır. Nəbz yükünü bombaya qoşmaq üçün personajın partlayıcı bacarıqları ən azı 25 olmalıdır. Onu artırmaq üçün siz partlayıcılar üçün basqın dəbilqəsi (ağır silahlar +5, partlayıcılar +5) təchiz edə və ya qavrayışı müvəqqəti olaraq yaxşılaşdıran Mentatları yeyə bilərsiniz. kəşfiyyat +5. Mentatin olması ilə bağlı bir problem varsa, Burke əlavə olaraq kimyəvi maddələr satan Leo Stahl haqqında bir ipucu verir. Megaton-u əbədi tərk etməzdən əvvəl unutmayın:

    • Şerif Lukas Simmsin evindən Seal kuklasını götür, şerif və ya oğlu orada olanda sərbəst şəkildə evə girə və ya qapıdakı orta kilidi seçə və ya şerifin cibindən açarı oğurlaya bilərsiniz;
    • arsenaldan hər cür silahı götür (diqqətəlayiq bir şey yoxdur), qapı şerifin açarı ilə açılır və ya çox mürəkkəb bir kilid seçə bilərsiniz, içəridə düşmən robot yaşayır, köməkçi Stil (o və qapıdakı köməkçi Weld cəbbəxanadan ayrılır) terminal);
    • çoxlu kimyəvi maddələr əldə etmək üçün doktor Kilsənin klinikasının və Leo Stahlın su təmizləyici qurğuda gizləndiyi yerin açarlarını əldə edin;
    • pis karma və 1000 qapaq tələb edən Jerikonu işə götürün, həmçinin evində döyüş silahı bacarığını artıran "Qroqnak Barbar" kitabını oxuyun;
    • Brass Lantern (çox asan) və ya seyfdə (çox çətin) 300 qapaq olan Andy Stahl-ın qeydləri ilə kompüteri sındırmaq;
    • Billy Creelin evindən 4 müharibədən əvvəlki kitab və istədiyiniz hər şeyi götürün.

    Nəbz yükünü bombaya bağladıqdan sonra siz Tenpenni Qülləsinə, xəbər gözləyən cənab Burke çatmalısınız. Baş Qustavo sizə maneəsiz keçməyə imkan verəcək, çünki siz işinizlə məşğulsunuz. Alistair Tenpenny və Burke-nin penthauslarına qalxın, onlar sizi düyməni basmağa və təhlükəsiz məsafədən partlayışa heyran olmağa dəvət edəcəklər (basıldıqda personajın karması -1000 azalacaq). Qapaqlar və 300 XP ilə yanaşı, siz Tenpenny Tower Penthouse Suite-in açarı ilə də mükafatlandırılacaqsınız.

    Dağıdılmış Megatonun keçmiş qapısının yaxınlığında, "Bomba tamamilə təhlükəsizdir." ifadəsində sabitlənmiş Weld köməkçisinin qalıqlarını tapacaqsınız və içəri girə bilməyəcəksiniz (. yalnız tcl və ya coc megatonentrance əmrlərindən istifadə edərək konsol vasitəsilə). Adları çəkilən sakinlər arasında siz Tarix Muzeyinin Zindanında gülləşmiş Moira Braunla görüşəcəksiniz, o, partlayış zamanı şəhərdən kənarda olduğunu deyərək xilasını izah edəcək və bu, axtarışa başlamağa/tamamlamağa imkan verəcək. Siz həmçinin Çöldə Megatondan olan düşmən qaçqınlarla da qarşılaşa bilərsiniz.

    Qeyd:Əgər Tenpenny Tower axtarışında siz Roy Phillips-ə binanı tutmağa kömək etmisinizsə və Tenpenny öldürülürsə, onun qəfil görünüşündən qorxan Burke və Roy damda görünəcək və bu hamar üzlü böcəyi asanlıqla onun üzündən silməyə razılaşacaqlar. torpaq. Yeri gəlmişkən, Roy da Burke kimi dəyərli kadrı çox bəyənir.

    Yaxşı olanlar üçün seçim bombanı zərərsizləşdirməkdir. Bunun üçün də ən azı 25 Partlayıcı bacarıq tələb olunur (yuxarıya bax). Bombanı müvəffəqiyyətlə zərərsizləşdirdikdən sonra mükafat və Megatondakı evin mülkiyyət sertifikatı üçün Lukasa yaxınlaşın. Cənab Burke Megatonu həmişəlik tərk edəcək, lakin onun işə götürdüyü qatillər, Claw şirkətinin muzdluları indi sizi təqib edəcəklər.

    Qeydlər Oyunun Yapon versiyasında Megaton-u partlatmaq üçün heç bir yol yoxdur və Burke də yoxdur, siz yalnız bombanı zərərsizləşdirə və ya fərq etmədən gəzə bilərsiniz. Siz əsas axtarış xəttində irəlilədikcə, personajın atası uşağının hərəkətlərinə heyranlığını və ya dəhşətini ifadə edəcək.

    Tenpenny Tower

    Fon: Roy Phillipsin başçılıq etdiyi bir dəstə dəbdəbəli Tenpenny Tower-ə köçmək istəyir, lakin onun sahibi Allistair Tenpenny və qalan sakinlər belə qonşuları istəmirlər. Bu vəziyyətin necə həll olunacağı sizə bağlıdır.

    Tapşırığı necə əldə etmək olar: Tenpenny Tower-ə gəlin, Roy Phillips və rəis Qustavo arasındakı dialoqu darvazadakı interkomda dinləyin, sonra qülləyə keçid üçün danışıqlar aparın və orada Qustavo ilə söhbət edin. O, Roy və onun əlaltılarının başçıları üçün 500 başlıq təklif edəcək. Əgər danışıq qabiliyyətiniz varsa, daha çox qapaq (700) və patronlu Çin pulemyotu (əgər bu işə yaramırsa, hücum tüfəngi) üçün yalvara bilərsiniz. Baş Qustavo sizə xəbər verəcək ki, qüllələr qüllənin qərbindəki Warrinqton tunellərini işğal ediblər.


    Bu tunellərin ardınca özünüzü Roy Phillipsin yuvasında tapacaqsınız və orada ya qüllələri öldürə, ya da Tenpenni Qülləsinin sakinlərini qırmağa kömək etməyə razılaşa bilərsiniz, ya da problemin sülh yolu ilə həlli barədə Cənab Liberq ilə danışmağı təklif edə bilərsiniz. Onların adından Tenpenny.

    Ghoulları məhv edin:

    Uorrinqton stansiyasında Roy Phillips və bütün digər ghoulları öldürməlisən (daha pis karma) və sonra vəd edilmiş qapaqlar üçün Baş Qustavoya qayıtmalısan. Əgər karmanı itirmək istəmirsinizsə, ya onların hər birini dialoqda sizə hücum etməyə məcbur edə bilərsiniz, ya da Sandman perkindən istifadə edərək gecə bunu edə bilərsiniz.

    Tenpenny Tower-də ghouls məskunlaşması ilə bağlı razılaşın:

    Fillipslə sülh yolu ilə həllin mümkünlüyü barədə danışın və sonra Alister Tenpenniyə yaxınlaşın. O, deyəcək ki, əgər beş sakini: II Edqar Vellinqton, Millisen Vellinqton, Entoni Linq, Lidiya Monteneqro və Syuzan Lankasteri ghoulların varlığına razı salsanız, o da buna etiraz etməz. Əgər danışıqların başlanğıcında cənab Tenpenni artıq ölübsə, o zaman onun yerinə Qustavo keçir və Qustavonu buna inandırmaq prinsipcə mümkün deyil (onu öldürməli olacaqsınız).

    Beş sakinin razılığının alınması: Onların dialoqlarda inandırmalarından (natiqlik!, yaxşı karmanın artması) və ya gizli sui-qəsdlərdən (pis karmanın artması) başqa variantlar da var. Sevgi məktubunu Syuzan Lankasterin masasından götürüb Millicent Vellinqtona göstərə bilərsiniz, o, qəzəblə əri Edqar və sevgilisi Syuzanı güllələyib, sonra Tenpenni Qülləsini tərk edəcək. Anthony Lin və Lydia Monteneqronun mağazalarındakı seyfləri təmizləyərək, onları evlərini tərk etməyə məcbur edə bilərsiniz.

    Yuxarıda göstərilənlərin hamısına əmin olduqdan və ya hər hansı bir şəkildə Tenpenni Qülləsindən çıxarıldıqdan sonra, onun təsdiqini eşitmək üçün cənab Tenpenniyə baş çəkin və 500 mükafat haqqı tələb edin. Roy Phillips sizə məskunlaşmaq icazəsi üçün Ghoul Maskı verəcək (qhouls təhrik edilmədikcə hücum etməz).

    Tenpenny Tower-ə qayıtdıqdan sonra insanlar və qüllər arasında dinc yanaşı yaşamanın şəklini görəcəksiniz. Ancaq bir neçə gündən sonra bütün insan sakinləri yox olacaq. Sonrakı araşdırmalar arasında fikir ayrılığının başladığı və Roy Phillips "zibil qutusunu çıxarmaq" qərarına gəldiyini ortaya çıxaracaq. Bütün insanlar öldürüldü, malları talan edildi, cəsədləri zirzəmiyə atıldı. Sizə lazım olan tək şey xəyanətlərinə (pis karmanın artması) görə ghoullardan qisas almaqdır.

    Qeydlər: Diplomatik həll yolu seçərkən Tenpenny Tower-dəki insanların heç birini xilas etmək mümkün deyil. Hətta Roy Phillipsdən ghoul maskasını aldıqdan dərhal sonra Warrinqton Stansiyasının tunellərində gülləri öldürmək də kömək etməyəcək.

    Susan Lancaster-i axtarışın bir hissəsi kimi köləliyə göndərsəniz, bu, onun razılığını almaqda problem yaradacaq. Daha sonra onu Cənnət şəlaləsindən azad etsəniz və o, qülləyə qayıtsanız belə, artıq onunla danışa bilməyəcəksiniz (dialoq yoxdur), buna görə də cənab Tenpenninin şərtini yerinə yetirmək üçün onu öldürməli olacaqsınız.

    Ghoulların Tenpenny Tower-i ələ keçirməsinə kömək edin:

    Qülləni ələ keçirmək planını həyata keçirmək üçün Roy Phillips sizdən Tenpenny Tower generator otağında təcili qapını açmağınızı və vəhşi qardaşlarını Warrington Station tunellərindən içəri buraxmağınızı xahiş edəcək. Qüllənin salonundan generator otağına asanlıqla daxil ola və möhkəm bağlanmış təcili yardım qapısına gedə bilərsiniz. Sorğular apararaq aşağıdakıları öyrənəcəksiniz:

    • qüllə generatorları tunellər vasitəsilə metro elektrik şəbəkəsindən enerji alır,
    • tunellərin təcili qapısı uzaq bir terminaldan istifadə edərək açılır,
    • Tenpenny Tower həyətindəki başqa bir qapı generator otağına aparır.

    Təcili qapını açdıqdan sonra, Roy sizi əsas girişin yaxınlığında gözləyəcək və vəhşi güllərin hücumlarının qarşısını almaq üçün sizə ghoul maskası verəcək. Qüllənin içərisində insanları bitirən ghouls görəcəksiniz. Xaos yaranıb və siz keçmiş kirayəçilərin və mağazaların cəsədlərini talamaqda sərbəstsiniz. Sonradan burada hər şey səliqəyə salınacaq (buna görə də dağıntının ortasına qiymətli heç nə atmayın), ghouls (vəhşi olanlar deyil) əvvəlki NPC-ləri əvəz edəcək və mağazalarda satılmağa başlayacaq (sizin üçün endirim olacaq).

    Qeydlər:Əgər axtarışın bir hissəsi kimi Megaton-u partlatmaq qərarına gəlsəniz, lakin hələ bunu etməmisinizsə, o zaman cənab Burke sağ qalmağa və sizə belə bir fürsət təqdim etməyə icazə veriləcək.

    Tenpenny Qülləsinin təmizlənməsi:

    Alistair Tenpenny, Gustavo və bütün mühafizəçiləri öldürməklə sakinləri Tenpenni Qülləsindən çıxara bilərsiniz. Bundan sonra panika başlayacaq və bütün sakinlər hər tərəfə qaçacaqlar. Sonra Uorrinqton stansiyasının tunellərində Roy Phillipsi tapmalı və ona qülləyə keçə biləcəyini söyləməli olacaqsınız. Roy sizə təşəkkür edəcək və sizə gül maskası verəcək.

    Ciddi Biznes

    Bu axtarış Cənnət şəlaləsini tapıb ora getmək istəyəndə başlayacaq. Qul tacirinin gözətçisi Grouse, pis bir xarakterin keçməsinə icazə verəcək, lakin neytral və ya yaxşı bir xarakterin qarşısını alacaq. Həmçinin, axtarış zamanı qul tacirlərinə kömək etsəniz, sərbəst daxil ola biləcəksiniz. Pis qəhrəman Grumpy hipnotronu sınaqdan keçirməyi xahiş edəcək və ona yerli sahibi Undertaker Jones (Eulogy Jones) üçün hər biri üçün 250 başlıq olan bir neçə xüsusilə vacib insanı tutmağa kömək edəcək:

    • Rivet City-dən Flak,
    • Böyük şəhərdən qırmızı,
    • Tenpenny Tower-dən Susan Lancaster
    • Arkanzas snayperi Mina sahəsində kök saldı.

    Neytral və ya xoş xasiyyətli bir insan üçün Grumpy ilə söhbətin inkişafı üçün seçimlər:

    • əgər siz desəniz ki, insanlar üçün ov etmək hədsiz bir işdir, onda qul tacirləri düşmənçilik edəcək və siz hələ də Cənnət şəlaləsinə çatmaq üçün onların hamısını məhv etməli olacaqsınız və bu axtarış baş tutmayacaq;
    • inkişaf etmiş natiqlik ilə 500 qapaq üçün keçid üçün danışıqlar apara bilərsiniz;
    • razılığa gəlmək mümkün olmadıqda və ya təəssüf ki, sizdən bir neçə xüsusi qulun tutulmasında iştirak etməyiniz xahiş olunacaq (siyahı və qiymətlər eynidir, keçid almaq üçün onlardan birini tutmaq kifayətdir) və eyni zamanda hipnotronu sınaqdan keçirin.

    Yuxarıda göstərilənlərdən hər hansı biri artıq vəfat edibsə, o, Cənnət şəlaləsi üçün işə qəbul olunanlar siyahısında olmayacaq (əgər dördü də varsa, o zaman axtarış bağlanacaq və keçidi zorla almalı olacaqsınız). Grumpy-dən öyrənə bilərsiniz ki, Projectile və Susan Lancaster əvvəllər qul alverçiləri olublar, lakin sonra birincisi yeni həyata başlamaq istəyib və artıq dəfələrlə keçmiş yoldaşlarını təhvil verib, ikincisi isə çıxış üçün pul ödəməyib; Qızılbaş qul alverçilərinə nəsə vəd etdi, amma hamısı bu idi; Arkanzas bir çox yerli uşağı öldürdü.

    Grumpy bir hipnotron, onun üçün 50 batareya və təlimatları olan bir qul yaxasını təhvil verəcək. Siz ondan batareyalar da ala bilərsiniz və o, yalnız bir yaxasını verir, ona görə də hər bir qulu ələ keçirdikdən sonra yeni yaxalıq üçün Grumpy-ə qayıtmalısınız. Ov çətin deyil - qurbanı hipnotronla başından vurursan, əgər işləyirsə, o, sənə hər şeyi verməyə hazırdır və özünə yaxası taxmağa imkan verəcək, bundan sonra ona əmr vermək lazımdır. başı partlamadan bacardığı qədər sürətlə Cənnət şəlaləsinə qaçmaq. Geydiyiniz hər yaxa qəhrəmanınızın karmasını 100 azaldır və qaçan hər qul üçün komissiya verilir. Hipnotron həm də rəqiblər arasında nifaq yaratmaq və soyğunçuluq vasitəsi kimi istifadə edilə bilər.

    Tenpenny Tower-də yaşayan Susan Lancaster, öz mənzilində şahidlər olmadan yola salınmalıdır. Bununla belə, nəzərə alın ki, Tenpenny Tower axtarışında o, Allistair Tenpenny-nin qüllələri qülləyə köçürmək üçün razılıq tələb edəcəyi kirayəçilər siyahısında olacaq - əgər məsələni sülh yolu ilə həll etmək istəyirsinizsə. Üstəlik, Syuzanı köləlikdən azad etsəniz belə, artıq onunla danışa bilməyəcəksiniz (sətirlərin olmaması), buna görə də cənab Tenpenninin şərtini yerinə yetirmək üçün onu öldürməli olacaqsınız.

    Qırmızı əvvəlcə axtarışda super mutantlardan xilas edilməli və tamamlanmalı və yalnız bundan sonra klinikada etmək daha asan olan Paradise Falls-a göndərilməlidir.

    Mərmi gecə Rivet City-nin yuxarı göyərtəsindəki kabinəsində tutmaq daha yaxşıdır. Bunun gözlənilməz nəticəsi onun yoldaşı Şrapnelin Rivet City-dən yoxa çıxması olacaq. Bəli, o, Paradise Falls-a gedir. Və Rivet City-də silah satıcısı qalmayacaq. Sonradan buraxılan Mərminin də replikaları olmayacaq, ona görə də nəyin daha vacib olduğunu düşünün (araşdırmanı başa çatdırmaq üçün onunla qaranlıq bir küncdə məşğul ola bilərsiniz).

    Arkanzas, qul tacirləri üçün onun dəyərini bilmədiyi üçün Moira Braunun (kvest) göstərişi ilə Mina sahəsinə girdiyiniz zaman öldürülə bilər. Bir snayperi xarabalıqlardan çıxarmaq olduqca asandır və ya onun üstünə gizlicə girməyə cəhd edə bilərsiniz.

    Əgər bu dördü yerə çatsa, onda onları qul qələmində görəcəksən, inkişaf etmiş partlayıcı bacarıqla onlardan yaxalarını çıxara və qul alverçilərini öldürməklə hamını xilas edə biləcəksən.

    Nəzarət vuruşu (Siz "Em in başını vurmalısınız)

    Fon: Bir vaxtlar Allistair Tenpenny beş muzdlu əsgərə - Mister Crowley, Tara, Dave, Jeff Strayer və Dukov - Fort Constantine-də unikal silah tapmağı tapşırdı. Mükafatdan payını artırmaq üçün Dukov qul Kroulini tələyə salaraq onu vəhşi güllələrin olduğu otağa bağladı. Tara qalada öldü və qalan üç muzdlu qaçdı. Krouli birtəhər sağ qaldı və qaladan çıxdı və sonra yeraltı dünyasında məskunlaşdı. Tarix Muzeyi.

    Axtarışa necə başlamaq olar: Cənab Krouli ilə Doqquzuncu Dairədə və ya Zindandakı Kerolun yerində danışın - Deyv Respublikasında Deyv, Rivet şəhərində Ted Strayer, Dukovun evində və Tenpenni Qülləsində Alistair Tenpenni tapıb öldürməyi təklif edəcək.

    “Niyə?” sualına cavab olaraq. Krouli deyəcək ki, onların hamısı məşhur qul nifrətçiləridir və buna görə də onların hər birinin sadəcə öldürülməsini deyil, başından vurulmasını istəyir. Bunun üçün o, sizə snayper tüfəngi və beş .308 çaplı patron verəcək və mükafat olaraq 100 başlıq vəd edəcək. Tenpenny haqqında, Crowley deyir ki, bu və ya digər şəkildə onun ölümündən xəbərdar olacaq, lakin başqalarının ölümünə dair sübut, açar və ya üzük kimi şəxsi bir şey əldə etmək istəyir.

    Krouli baş vurmaqdan başqa hər hansı bir öldürmə üsuluna görə yalnız 25 qapaq ödəyəcək, lakin siz yalan danışıb vəd edilmiş yüz qapağı (natiqlik!) ala bilərsiniz. Aldatma yalnız Tenpenni vəziyyətində işləməyəcək, çünki belə bir məşhur şəxsin ölümü ilə bağlı şayiələr bütün Çöldə olduqca tez yayılacaq.

    Kroulinin əsl motivləri: inkişaf etmiş nitq qabiliyyəti və ya layiqli qapaq ehtiyatı olan bir personaj Crowley-nin versiyasını Zindanda aşağıdakı NPC-lərdən hər hansı biri ilə yoxlaya bilər - Ahzrukhal, Carol, Doctor Barrows, Winthrop, Patchwork, Lale ( Lale) və ya Quinn və Kroulinin sözlərinə böyük şübhə yaranacaq. . Uğurlu yoxlamadan sonra o etiraf edir ki, əslində Tenpennidən başqa hər hədəf üçün xüsusi açar istəyir. O, hələ də Tenpenninin başından vurulmasını arzulayacaq. İndi Crowley bir dəfəyə 100 qapaq və hər açar üçün daha bir yüz təklif edəcək. Əgər xarakteriniz ağıllıdırsa, siz öyrənəcəksiniz ki, cənab Kroulinin əsl hədəfi hələ də Konstantin qalasında saxlanılan T-51B Güc Zirehidir.

    Tenpenny-nin əks təklifi: Tenpenniyə baş çəkib, sizi ona kimin və niyə göndərdiyini söyləməklə, əks təklif alacaqsınız - Crowley-nin başı üçün 300 qapaq:

    • Tenpenny qabaqcadan 100 qapaq ödəyir, ona görə də onu aldatmaq (və ya sadəcə qapaqları oğurlamaq) mümkündür;
    • Kroulini öldürmək və mükafat üçün Tenpenniyə qayıtmaq tapşırığı tamamlamaq variantlarından biridir (Tenpenninin təklifini qəbul etdikdən sonra bu, karmanın itirilməsi ilə nəticələnməyəcək).

    Açarların kolleksiyası: Yuxarıda qeyd olunan açarlar olmadan, Constantine qalasındakı güc zireh otağına daxil ola bilməzsiniz. Açarları istənilən qaydada toplamaq və Crowley-ə bir dəfəyə və ya hamısını bir anda çatdırmaq olar. Üç açarı cibgirlik, inandırma və ya öldürmə yolu ilə əldə etmək olar (xüsusi variantlar aşağıda verilmişdir), dördüncüsü Taranın cəsədi üzərindəki qaladadır.

    Ted Strayer: Jeff Strayer o vaxtdan öldü və açar indi Rivet şəhərində yaşayan oğlu Ted-ə məxsusdur. Siz onu inandırıcı şəkildə hədələməklə onu açarla ayrılmağa məcbur edə bilərsiniz (güc 6+ və ya Fortitude perk tələb olunur).

    Dukov: onun açarını bədii şəkildə necə əldə etmək olar:

    • Qara Duldan istifadə edərək, onu açardan (qadın xarakteri) imtina etməyə inandırmaq;
    • Wifekiller sərvəti olan kişi personajı Fantasianı açarı almağa inandıra bilər;
    • Xarakter onu Perçin Şəhərinə müşayiət etməyə razı olarsa, Albalı açarı alacaq.

    Dave: Davenin açarı ilk görüşdə müvəffəqiyyətlə çıxış edərsə alına bilər.

    Son açar Konstantin qalasının bomba anbarında Taranın cəsədi üzərində yatır. Kroulinin axtarışını başa çatdırmaq üçün Tara açarı lazım deyil, ancaq döyüş başlığı anbarına daxil olmaq üçün lazımdır.

    T-51B güc zirehinin əldə edilməsi:

    Açarları Crowley-ə vermək qərarına gəlsəniz: Alistair Tenpenny ilə məşğul olun, Crowley-ə üç açar verin və mükafatınızı alın. Bundan sonra Krouli zireh almaq üçün Konstantin qalasına gedəcək və bir neçə gündən sonra (yolda öldürülməsə) Yeraltına qayıdacaq. Geri qayıtdıqdan sonra Krouli öldürülə bilər və ya zirehləri oğurlamağa cəhd edə bilər (o, onu geyinəcək).

    Zirehləri özünüz almağa qərar verərsinizsə: qalada siz Polad Qardaşlığının xaric edilmiş insanları və düşmən robotları tapacaqsınız. Kiçik evə (Command Residence, CO Quarters) daxil olun, zirzəmidə siz açıq seyfdə "Ağır Silah" qabığı və Başlamağa Nəzarət Bunkerinə bağlanmış qapı tapa bilərsiniz (sizə Ted Strayerin xüsusi açarı lazımdır). Bomba saxlama anbarına (Dukovun xüsusi açarı) qədər gedin, burada iki çox çətin kilidli qapının qarşısında Taranın cəsədini tapa bilərsiniz. Zirehli (Dave-in xüsusi açarı) ilə otağın qapısını açın, terminal vasitəsilə stasis sahəsini söndürün və istədiyiniz zireh və dəbilqəni götürün.

    Açarları Crowley-ə vermək və zirehləri özünüz almaq qərarına gəlsəniz: Alistair Tenpenny ilə məşğul olun və Crowley-ə qapaqlar müqabilində üç açar verin. Sonra Constantine qalasına gedən yolda Crowley-i izləyin (daim onu ​​müdafiə etməli olacaqsınız). Qalaya çatanda ghoul düşmən olacaq, bu zaman açarları götürmək üçün onu əzmək olar.

    Əgər Krouliyə göz dikmək istəmirsinizsə, ona açarları verib geri oğurlaya bilərsiniz. Və ya əvvəlcə Constantine qalasına gedin, bütün qapıları açın, lakin zirehləri götürməyin!, sonra mükafat almaq üçün Krouliyə açarları verin. Sonra qalaya sürətlə səyahət edin və zirehləri götürün. Bu vəziyyətdə, Kroulinin sizi izləməyə başlaması və bəlkə də əvvəlcə öldürülməsə, harasa hücum etməsi şansı var.

    Qeyd: axtarışda olsa Ghouls tərəfini tutsanız, bu axtarış başlamazdan əvvəl cənab Tenpenni artıq ölmüş olacaq. Sonra başından vurularaq öldürülmədiyinə görə 25 başlıq alacaqsınız.

    Tapşırıqın vaxtından əvvəl tamamlanması:Əgər siz Anchorage əməliyyatını başa vurduqdan sonra əldə edilmiş T-51B güc zirehini götürsəniz və ya təchiz etsəniz.

    Səhvlər: Crowley bomba anbarında ilişib qala bilər və qapını açmaq üçün sizə 100% kilidləmə bacarığı lazımdır.

    Əgər Dave, Ted Strayer və ya Dukov axtarışdan əvvəl öldürülsələr və onların cəsədləri siz onların açarlarını almadan yoxa çıxsalar, axtarış qeyri-mümkün olacaq. Konsol əmrlərindən istifadə edərək açarları əldə etməli olacaqsınız:

    Ted Strayerin xüsusi açarı ~player.additem 0002b8da 1
    Dukovun xüsusi açarı ~player.additem 0002b8db 1
    Dave's Special Key ~player.additem 0002bf5a 1

    Müstəqilliyin oğurlanması

    Rivet şəhərində, Capitol Mühafizə Cəmiyyətinin kuratoru Abraham Vaşinqton qəhrəmanınızdan Milli Arxivə getməyi xahiş edəcək ( Milli Arxivlər) orada İstiqlal Bəyannaməsini tapmaq üçün. Bir ödəniş üçün, əlbəttə.

    Cənab Vaşinqton da etiraf edə bilər ki, o, əvvəllər sənədi tapmaq üçün başqasını işə götürüb...

    Milli Arxivin girişinin yaxınlığında iki Guess və Win terminalını qaçırmayın! Birinci terminalda siz Amerika tarixinə dair 8 sual tapa bilərsiniz. Düzgün cavablar:


    1. İkinci Kontinental Konqres
    2. On üç
    3. John Hancock
    4. Ratifikasiya
    5. Kral III George
    6. xoşbəxtlik
    7. Thomas Jefferson.

    Alınan mükafat qəbzi ilə mükafatın paylanması üçün ikinci terminala keçin. Orada üçdən birini seçə bilərsiniz: məftunedici üzüm mentatları (xarizma +5), parlaq giləmeyvə mentatları (zəka +5), müşahidəçi narıncı mentatlar (qavrayış +5). Yeri gəlmişkən, eyni qəbzlərdən daha altısı Berkli administratorunun kabinetindəki seyfdə var...

    Düz gedərək, özünüzü minalanmış Rotundada tapacaqsınız, burada Sidneyi görəcəksiniz, o da eyni səbəbdən Vaşinqton tərəfindən işə götürüldüyünü söyləyəcək. Bir az sonra burada super mutantlar partladılar və onların hücumunu dəf etdikdən sonra Sidney birləşməyi təklif edəcək. Razılaşa, imtina edə və ya düşünməyə vaxt ayıra bilərsiniz.

    Əgər imtina etsəniz (Sidney öldürülə bilər və onun bədənindən unikal 10 mm-lik Ultra avtomat silahı çıxarıla bilər, bu, şər olanlar üçün bir seçimdir), onda siz özünüz yolu tapmalı olacaqsınız. Girişin sağındakı qapıdan girərək, Arxivin zirzəmisinin girişini tez tapa bilərsiniz (hack 25 və ya elm 25 tələb olunur), sözün əsl mənasında super mutantlarla doludur. Zirzəmidən keçərək Arxivin mühafizə olunan şərq qanadına gedə bilərsiniz.

    Əgər razılaşırsınızsa, onda Sidney sizə öz terminalının parolunu verir, onda siz Rotunda yük liftindən istifadə edib birbaşa Arxivin mühafizə olunan şərq qanadına gedə bilərsiniz. "Rotunda tərəfdən liftdən istifadə etməyin yeganə yolu texniki xidmət terminalını birbaşa mərtəbə məlumat portlarına qoşmaqdır" məlumatı Berkeley administrator terminalında yer alır ki, bu da Sidneyin burada etdiyi şeydir.

    Mühafizə olunan şərq qanadında düşmən robotlar və qüllələr olacaq. 67-dən yuxarı elmlə, qüllə generatorunun arxasında yerləşdiyi qapını təmir edə və söndürə bilərsiniz (Sidneyin işarəsi), əgər elmlə məşğul deyilsinizsə, onda generatora dairəvi şəkildə çata bilərsiniz. Qüllələr Vaşinqtona da satıla bilən Hüquqlar Bill və Magna Carta ilə iki otağı qoruyur (onlara daxil olmaq üçün 50-lik kilidləmə bacarığı lazımdır). Sonra Zirehli Arxiv Anbarının qapısı olacaq.

    Və onun arxasında bir vaxtlar teatr tamaşalarında iştirak edən, indi özünü Bəyannaməni ikinci imzalayan Button Gwinnett kimi təsəvvür edən çılğın robot olacaq (oh, bu nə qədər əvvəl idi...). Təbii ki, səni ingilis casusu ilə səhv salacaq. Siz edə bilərsiniz:

    • inkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə onu Vaşinqtona köçürmək üçün Bəyannaməni sizə verməyə inandırın (və bu da budur),
    • bu robotu parçalara ayırın (bu halda daha çox düşmən robotlar görünəcək),
    • Bəyannamənin surətini çıxarmaq üçün onunla danışıqlar aparın, bunun üçün mürəkkəb üçün Arlinqton Kitabxanasına getməli olacaqsınız (Dövri Nəşrlər Arxivində).

    Beləliklə, Bəyannaməni və ya onun bir nüsxəsini aldıqdan sonra bütün kitabları, gizli döyüşləri və komodindəki Düymə parikini götürməyi unutmayın (Barter +5, VSP -1, INT +1, Speech +10), geriyə və ya eyni yolla, ya da sağdakı qapıdan qoruyucu aktyorlar üçün konteynerlər olan otağa gedə, sonra liftlə birinci mərtəbəyə qalxa bilərsiniz. Müstəqillik Bəyannaməsi üçün (ya saxta və ya həqiqi, və ya hər ikisi birdən, əgər siz saxta aldınızsa və yaraşıqlı Düymə ilə məşğul olmusunuzsa) Abraham Vaşinqton 100-125 Hüquqlar Bill üçün dəmir yolu tüfənginin (Dəmiryolu Tüfəngi) diaqramını verir. qapaqlar, Magna Carta üçün 75 -100 qapaq.

    Sənədin Sidney ilə birgə axtarışı vəziyyətində, Perçin Şəhərində və ya Yeraltı Dünyasında işi tamamladıqdan sonra, onun çoxdan itkin atası haqqında danışa və onun Ay şüası adlandırdığını öyrənə bilərsiniz. Sonra, onun skeletini və Sidneyə ünvanlanmış audioyazısını Statesman otelinin ikinci mərtəbəsində tapmaq şanslı olsa, hədiyyə olaraq unikal 10 mm Ultra avtomat silahı alacaqsınız (yaxşılıq üçün seçim).

    Səhv:Əgər siz Vaşinqtona hər iki bəyannamə versəniz, mürəkkəb inventarınızdan atılacaq. Digər hallarda, onlar axtarış elementi kimi inventarda qalır və yalnız konsoldan istifadə etməklə çıxarıla bilər:

    Ink ~player.removeitem 00003aa2 1

    Ev cəbhəsində problem

    Doğma sığınacaqınıza qısa müddətli qayıdış hekayəsi axtarışı tamamladıqdan sonra istənilən vaxt başlana bilər Həyat Suları. Megaton yaxınlığında bir yerdə siz Vault 101 Təhlükə Siqnalını tutacaqsınız, bu Amatadan bir mesaj olacaq, o, orada yaranan problemlərə görə sığınacağa qayıtmağınızı xahiş edəcək və sizə qapının parolunu verəcəkdir.

    Girişdə sizi məmur Qomez qarşılayacaq (və ya Stiv Armstonq, əgər Qomez Qaçış zamanı öldürülübsə!) və izah edəcəksiniz ki, bu hadisələrdən sonra sığınacaq iki partiyaya bölündü: Amatanın başçılıq etdiyi üsyançılar, aşağı səviyyədə möhkəmlənmişdilər. klinikanın və qapıların açılmasını istəyən, qalanları isə Nəzarətçinin başçılığı ilə (Əgər Amatanın atası öldürülübsə, o zaman Wally Mack-ın atası Allen Mack Nəzarətçi olacaq) məxfilikdə israr edərək və sığınacaq missiyasını sona qədər yerinə yetirməklə . Zabit sizi kimə aparacağını soruşacaq - Amata və ya Nəzarətçi siz də deyə bilərsiniz ki, sizə əhəmiyyət vermir və həmişəlik ayrılırsınız.

    Sığınacaqda vəziyyət həqiqətən gərgindir - hər yerdə cəsədlər var, həbsxana kamerasında düşmən zabit Uilkinsə rast gələcəksən və orada kilidlənmiş müəllim, cənab Broç tapacaqsan, o, azad edildikdən sonra aşağı səviyyəyə gedəcək. üsyançılarla. Yeri gəlmişkən, həbsxana terminalında (hüceyrənin qapısını aça bilərsiniz) mühafizəçilərin silahdan istifadə edərək üsyançılara basqın planı var, oxuyun, lazımlı ola bilər. Və Nəzarətçinin terminalında, Anklavın sığınacaqla əlaqə saxladığı, amnistiya və sığınacağa giriş və məlumatların saxlanması müqabilində Amerika hökumətinin rəsmi varisinin lütfünü təklif etdiyi barədə yeni bir giriş meydana çıxdı, lakin Nəzarətçi onlardan imtina etdi. Hadisələrin inkişafı üçün bir neçə variant var:

    • Nəzarətçinin yanına getməklə siz:
      • İnkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə onu insan resurslarının çatışmazlığı və sığınacaq missiyasının qaçılmaz uğursuzluğu barədə düşünməyə vadar edin, sonra Amata lehinə səlahiyyətlərindən imtina edəcək və sığınacağın açılmasına razı olacaq (yalnız Nəzarətçi Amata atası),
      • Mühafizəçinin üsyançılara basqın etmək üçün yaramaz planlarını ona açıqlayın (əgər onlar məlumdursa), o, öz səlahiyyətlərini könüllü olaraq Amataya verəcək (yalnız Nəzarətçi Amatanın atası olduqda),
      • Alen Makı sığınacağı açmağa sülh yolu ilə inandıra bilməyəcəksiniz, çünki o, sələfinin ölümünə istinad edəcək, ona görə də burada başqa bir seçim mümkündür - bütün üsyançıları öldürün (əgər Nəzarətçi Amatanın atasıdırsa, onları öldürmək səbəb olacaq. sığınacaqda xaosa və axtarışın uğursuzluğuna),
      • Nəzarətçini öldürün və yeni lider Amata ilə danışın, o, hesabı həll etməyəcək, ancaq deyəcək ki, siz artıq bura aid deyilsiniz,
    • Amata'ya getməklə siz:
      • İnkişaf etmiş nitq qabiliyyəti ilə onu insanları narahat etməməyə və sığınacaqda sakit oturmağa inandırın,
      • Anklavın görünüşü və Nəzarətçinin reaksiyası haqqında danışın (əgər bu məlumdursa), o zaman Amata hamını təhlükəyə atmağa cəsarət etməyəcək və qalacaq,
      • Sizə əhəmiyyət vermədiyinizi bildirin və ayrılın.
    • Hər kəsə zərər verin (mənfi karma). Butch-dən qaçışdan sonra başlayan həyati təminat sistemləri ilə bağlı problemlər haqqında öyrənə bilərsiniz, sonra reaktor bölməsindəki sığınacaq 101 (elm 75) xidmət terminalını sındırmalı və ya Stenlidən onun parolunu oğurlamalısınız, “xidmətə texniki xidmət göstərməlisiniz. su çipi”, əl rejiminə keçin və sistemləri təmizləyin. İndi sığınacaq yaşayış üçün yararsız hala düşür və hamı hara baxırsa, dəhşət içində qaçır. Reaktor bölməsindən çıxışda Nəzarətçi sizi yaxalayacaq, ittiham edəcək və öldürməyə çalışacaq (yaxud siz onu aldada biləcəksiniz ki, bunu üsyançılardan biri edib, sonra intihar edəcək). Ancaq bu, hamısı deyil - Amata bunu kimin edə biləcəyindən çaşqın halda sığınacaqdan çıxışda sizi gözləyəcək. Əgər onu ağlını itirmiş Nəzarətçinin günahkar olduğuna inandıra bilsən, o zaman sülh yolu ilə ayrılacaqsan, yoxsa, o, növbəti dəfə Çöldə görüşəndə ​​sənə qarşı repressiyalar həyata keçirəcəyini vəd edəcək.

    Qeyd. Atanızın masasından "Dərman" başlığını götürməyi (əgər hələ etməmisinizsə) və sitatla çərçivəyə gizlənmiş divar seyfini açmağı unutmayın (hack 50), çünki bu, son fürsətdir. Seyfdə qapaqlar, reket diaqramı və Home Sweet Home-un səs yazısı var.

    Nəticələr. Sığınacağın taleyi ilə bağlı qərar verildikdən sonra, tərəfin və üsulların seçimindən asılı olmayaraq, ora giriş sizin üçün əbədi olaraq bağlanacaq. Gəncləri sakitləşdirdikdən sonra Nəzarətçidən dəyişdirilmiş Utility Jumpsuit (uğur +1, təmir +5, radiasiya müqaviməti +10) və ya bəzi təchizat ala bilərsiniz. Amata Mühafizəçi olarsa, sizə eyni dəyişdirilmiş kombinezon verəcək.

    Hamını sığınacaqdan qovsanız, daha sonra Çöldə müxtəlif düşmən sakinlərlə qarşılaşacaqsınız. Xüsusilə, Amata'nın Anklav patrulu tərəfindən sorğu-sual edildiyi təsadüfi görülə bilər. Onun kim olduğunu və haradan olduğunu, sığınacağın harada olduğunu öyrənməyə başlayacaqlar və sonra onu öldürəcəklər. Onun həyatını xilas etmək heç nəyi dəyişməyəcək.

    Hər halda, Butch sığınacaqdan yoxa çıxacaq və Perçin Şəhərinin aşağı göyərtəsindəki The Muddy Rudder Bar-da məskunlaşacaq. Neytral karmanız varsa (10 mm-lik tapança və unikal Butch diş çubuğu ilə silahlanmış) orada onu tərəfdaş kimi qəbul edə bilərsiniz.

    Agathanın mahnısı

    Bu tapşırığı Aqata Mereşti anbarının şimal-şərqində yerləşən evində verir. Məsələ burasındadır ki, Aqata skripkada kifayət qədər yaxşı ifa edir və hətta ərinin köhnə telsizindən istifadə edərək öz ifasını bütün Çöldə yayımlayır, lakin o, həqiqətən də öz ev skripkasını unikal alətlə - vaxtilə ona məxsus olan Stradivari Torpaqla əvəz etmək istərdi. onun ulu nənəsi Hilda. Məlumdur ki, Hilda musiqi istedadlarının qorunması üzrə ixtisaslaşmış 92 saylı sığınacağa dəvət olunub və müharibə başlayandan sonra onunla əlaqə kəsilib. Aqatanın dediyinə görə, skripka bu günə qədər sığınacaqdadır. Alət xüsusi möhürlənmiş qutuda saxlanılıb, onun şəkli Pip-Boy-da olacaq. Qiymətli skripkanın təhvil verilməsinin mükafatı Agathanın radio stansiyasının tezliyinə uyğunlaşmaq və onun ifasına qulaq asmaq imkanı olacaq. Natiq bir personaj Aqatadan ərinin döyüş sursatı qutusunun açarını istəyə bilər (yaxud o, Arvad öldürücü xüsusiyyətə malikdirsə).

    Üç səviyyəli Vault-Tec Baş Qərargah binası Vernon Meydanı yaxınlığında, Vernon Meydanı yaxınlığında ucalır və içəridə sizi Masterbrain adlı xüsusi robot tərəfindən idarə olunan çoxsaylı robotlar qarşılayacaq. Məqsədiniz Vault-Tec İdarəetmə səviyyəsidir, burada Vault-Tec Mainframe kompüterinə keçməli və bütün sığınacaqların yerlərini Pip-Boy-da xəritəyə yükləməlisiniz. Kompüterə giriş əldə etmək üçün inzibati bölməyə səpələnmiş üç sistem terminalı vasitəsilə avtorizasiya tələb olunur və Masterbrain də onlardan istifadə edərək deaktiv edilir.

    Səhv: Bəzi hallarda, hər üç sistem terminalında avtorizasiyadan sonra Vault-Tec kompüterinə aparan qapı inadla açılmır. Bunu bu şəkildə həll etmək olar - otağa aşağı qapıdan daxil olun və əvvəlcə boruya, sonra isə Vault-Tec kompüterinə asanlıqla çata və onu aktivləşdirə biləcəyiniz avadanlığın üzərinə atlayın.

    Vault 92 (Vault 92) müxtəlif növ bataqlıqlar, radroaches və dutnas ilə yaşayır. Professor Malleusun səs yazılarına əsasən, hər yerdə ağ səs-küyün insanlara təsirini öyrənmək üçün burada aparılan təcrübələrin sübutlarını tapa bilərsiniz. Soil Stradivarius Sound Testing studiyasının cənub-qərb hissəsində, studiya kompüterindən istifadə etməklə açılan səs studiyasında yerləşir. Bundan əlavə, sığınacağın yaşayış yerlərində (kişilər yataqxanasında) musiqi kağızını qaçırmayın (bütün yerli bataqlıqlar ağ səs-küyə çevrilərək öldürülür).

    Skripkanı Aqataya təhvil verəndən sonra öyrənirsən ki, o da xatırladığı o möhtəşəm əsərləri kağız üzərində əbədiləşdirmək istəyir. Amma bunun üçün musiqi kağızı lazımdır... Onu 92 saylı sığınacaqda, həmçinin Arlinqton Kitabxanasında, Springvale Məktəbində, Milli Arxivin zirzəmisində, Ruzvelt Akademiyasının incəsənət zalında və Dövlət xadiminin damında tapmaq olar. Otel. Bir musiqi parçası üçün Agatha sizə Blackhawk optik mənzərəsi və ya müsbət karması olan unikal revolver verir.

    Qeydlər: Qapaqlara ac olanlar skripkanı Metroda Doqquzuncu Dairədən Ahzrukxa və ya Rivet şəhərindəki Abraham Vaşinqtona sata bilərlər. Skripkanı əvvəlcə sığınacaq 92-də tapmaq və sonra Agathanın evinə aparmaq mümkündür, nasazlıqların qarşısını almaq üçün bunu tez etməlisiniz.

    Reilly's Rangers

    Reilly's Rangers super mutantları məhv etmək və Kolumbiya dairəsinin şəhər ərazilərinin topoqrafik xəritələrini yaratmaq üzrə ixtisaslaşan muzdlulardır. Onlardan cəmi beşi var:

    • Reilly - rejissor,
    • Qəssab - həkim, Reillinin müavini,
    • Donovan - texniki,
    • Brick ağır silah ustasıdır, unikal minigun Eugene-ni son dərəcə effektiv şəkildə idarə edir,
    • Teo - kvartirmeyster sınaq müddəti, Ranger sursatını daşıyan, Statesman otelinin ikinci mərtəbəsində öldürüldü.

    Reyncerlər və cari müqavilələr haqqında təfərrüatlar Reyncer bazasındakı Reilly terminalında var (onların Kapitol yaxınlığında Talon Şirkətinin muzdluları ilə son toqquşması haqqında da məlumat var). Axtarış bir neçə yolla başlaya bilər:

    • Statesman mehmanxanasının damında mühasirəyə alınmış mühafizəçilərin fövqəladə hal tezliyini radiodan tutaraq. Siqnal Milli Arxiv yaxınlığında, həmçinin Pensilvaniya prospektində və Statesman otelinin yaxınlığındakı Vernon meydanında qəbul edilə bilər.
    • Tarix Muzeyinin altındakı Dungeonda olan Ghouls şəhəri Reilly-yə rast gəldik. Reilli yerli The Chop Shop xəstəxanasında huşsuz vəziyyətdə tapılır. Bununla əlaqədar olaraq, ya Doktor Barrousu onu oyatmağa inandırmalı olacaqsınız, ya da bunu şəxsən etməlisiniz (tibb bacarığı 60 tələb olunur). Reilly sizə deyəcək ki, reydçilər otelin damında pusquya düşüblər və o, kömək üçün damdan qaçmaq istəyərkən super mutantlar tərəfindən yaralanıb və o, kabuslar tərəfindən götürülüb (yalnız ondan parolu öyrənə bilərsiniz). Teonun patron qutusu).
    • Rangers bazasına baş çəkməklə (elm 100 və ya 100-ü sındırmaqla) və Reilly-nin terminalındakı qeydləri oxumaqla onların hara getdiyini öyrənə bilərsiniz.

    Reyncerlərə otelin damına yalnız bir yol var - Vernon Meydanındakı Ümid Xəstəxanası vasitəsilə, çünki... Otelin lifti xarab olub. Xəstəxananın üç girişi var - əsas giriş və gözə çarpmayan alternativ biri Vernon meydanında, digəri isə Dupont dairəsindəki quru kanalizasiya vasitəsilə (Reilly bunu qeyd edir), lakin içəridə super izdihamın arasından ikinci mərtəbəyə getməli olacaqsınız. mutantlar və tələlər. Oradan yıxılan radio antenası ilə küçəni keçə bilərsiniz, beləliklə özünüzü Statesman otelinin ikinci mərtəbəsində tapacaqsınız. Otelin üst mərtəbəsinə ya başqa bir xarab lifti təmir etməklə (təmir və sındırma bacarıqları), ya da pilləkənlərdən keçməklə çıxa bilərsiniz.

    Xüsusi tapıntılar: Otelin ikinci mərtəbəsinin enişində Teonun cəsədini və yaxınlıqda yaxşı sursat olan bir döyüş sursatı qutusunu görəcəksiniz (Reilly bunun üçün parol verir). Həmçinin, Moonbeam-in atasının oteldəki səs yazısını qaçırmayın - bu Sidneyin atasının mesajıdır, axtarışa baxın.

    Nəhayət, otelin damına çıxanda atışma səslərini eşidəcəksiniz - bunlar super mutantlarla məşğul olan mühafizəçilərdir. Qəssabdan öyrənirsən ki, sursat çatışmazlığı və sınmış lift onları burada saxlayır. Baxmayaraq ki, Donovan lifti düzəldə bilərdi, lakin bunun üçün nüvə batareyası lazımdır. Yeri gəlmişkən, aşağı mərtəbədə restoran şkafında mühafizəçilər sınıq Protectron gördülər. Onlara döyüş sursatı (isteğe bağlı) verin və yanınızda yoxdursa, nüvə batareyasına gedin. Bu otağın qapısı restoranın cənub-qərb küncündə pilləkənlərin altında gizləndiyi üçün şkafın fərqinə varmaq çətindir. Batareyanı Donovana verən kimi o, lifti təmir edəcək və bütün şirkət damdan koridora qaçacaq (lift 75 təmir ustalığı ilə Donovansız da təmir oluna bilər, öldürülsə, siz də edə bilərsiniz. Donovan açarından istifadə edin). Super mutantlar sizi və mehmanxananın foyesində qoruyucuları gözləyir (əgər onların sayını azaltmaq istəyirsinizsə, döyüş başa çatdıqdan sonra ora əvvəlcədən baxa bilərsiniz, Qəssab sizi Sevard Meydanındakı mühafizəçilərin bazasını ziyarət etməyə dəvət edəcək); .

    Seward Meydanında, mühafizəçi bazasına gedən yolda, meqafonlu bir dəli tərəfindən bubi tələyə düşmüş həyətdən keçməyəcəksiniz, çünki... hər yerdən çox gözəl eşidə bilərsiniz. Özünüz minaları təmizləməyə çalışsanız və ya yaxınlıqda gizlənən çölçü göndərsəniz, psixoloq hər şeyi partladacaq. Yeganə məqbul variant uzaqdan yaxşı nişanlanmış atışla psixonu vurmaqdır.

    Bazada siz Reilly və döyüşdən sağ qalan qalanları görəcəksiniz. O, seçdiyiniz bir mükafat təklif edəcək - mühafizəçi zireh və ya Eugene minigun. Və siz, öz növbəsində, Reilly-yə xəritələrin tərtibində kömək təklif edə bilərsiniz (gizli axtarış) və o, sizə kartoqrafik modul (Geomapper Module) verəcəkdir, bundan sonra Reilly xəritədə tapılan hər işarə üçün 30 qapaq ödəyəcəkdir (modul olmalıdır). sizin ixtiyarınızdadır). Cihazı aldıqdan dərhal sonra Reilly ilə danışa bilərsiniz və o, artıq tapılan bütün etiketlərin pulunu ödəyəcək.

    Hər iki elementi mükafat olaraq necə əldə etmək olar: Eugene seçsəniz, zirehləri oğurlamağa cəhd edə bilərsiniz. Bunun üçün Tesla zirehini və Tesla dəbilqəsini Anklav əsgərlərindən çıxarmalısan (əsas axtarış) və onlar yaxşı vəziyyətdə olmalıdırlar. Donovana bunu və bunu ver və yeri tərk et. Qayıdandan sonra Donovanı Tesla zirehində görəcəksiniz (zirehi daha köhnəlsə, onu çıxaracaq) və sonra ondan bir sıra Ranger zirehini oğurlaya bilərsiniz.

    Başqa bir seçim: sursatları otelin damındakı gözətçilərə verməyin, sonra lifti təmir etdikdən sonra Brick 10 mm-lik tapança ilə döyüşə atılacaq və bu, çox güman ki, onun ölümü ilə nəticələnəcək. Digər mühafizəçilər də ölə bilər. Maksimum üç zireh dəsti, Eugene və uğursuz bir araşdırma olacaq.

    İki qoruyucu ilə əlaqə saxlamaq olar (əgər onlar sağ qalırsa):

    • yaraların müalicəsi haqqında qəssab (lakin radiasiyadan necə təmizlənəcəyini və ya qazanılmış asılılıqlardan necə qurtulacağını bilmir),
    • silah və zirehlərin təmiri haqqında Donovana (lakin onun təmir səviyyəsi aşağıdır).

    Qeydlər Tapşırığı tamamladıqdan sonra Donovanla çöldə bir yerdə görüşə bilərsiniz. O, sizə nüvə silahı verəcək və Reilly-nin onu köməyə göndərdiyini söyləyəcək. Və ya onun bədəninə söykənə bilərsiniz. Donovanın açarını onun bədənindən çıxarsanız (lifti təmir etdikdən sonra), onu sadəcə olaraq inventarınızdan atmaq mümkün olmayacaq, yalnız konsoldan istifadə etməklə:

    Donovanın açarı ~player.removeitem 00070cd4 1


    Yan tapşırıqları tamamlayır 17639
    15 mart 2009-cu il 22:27

    Axtarış qəbul edilir Perçin şəhəri elmi laboratoriyada. ilə danışdıqdan sonra Dr. Zimmer, ondan bəzi əmlakın itdiyini öyrənirik. Bu xüsusiyyət bir insan kimi bir androiddir. Zimmer yalnız robotun onun yaddaşını sildiyini və plastik əməliyyat etdirdiyini söyləyərək onun haqqında sorğu-sual etməyi xahiş edir. soruşmalıyam Doktor Preston bu haqda.

    Həkim bizə yalnız androidin səs yazısı olan bir kaset verir və bunun sadəcə bir zarafat olduğunu deyir. IN Meqaton təşkilatın üzvü sizə yaxınlaşacaq” Dəmir yolu", androidləri qoruyur və sizə axtardığımız robot komponentini verəcəkdir ki, komponenti verəsiniz Zimmer. Bunu edə bilərsiniz və sonra axtarış tamamlanacaq. Ancaq axtarışınıza davam edə bilərsiniz. Uğurla ilhamlanaraq Seagrave Holmes, o yaşlı adam sizə xəbər verəcəkdir Pinkerton android ilə qarışdı.

    Gələn Pinkerton("Çöldə Sağ qalma Bələdçisi" tapşırığına baxın), ondan robot haqqında soruşursunuz. Amma indi hər şeyi deyə bilərsiniz Harkness(bu androidin indiki adıdır) və ya yenə də hər şeyi bildirin Zimmer.

    deyirsən? Harkness onun başına gələn hər şey və mükafat olaraq unikal plazma tüfəngi alırsınız A3-21. Mənə desən nə olar Zimmer, onda bacarığı əldə edəcəksiniz Super reflekslər.

    -1) (_uWnd.alert("Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz!","Xəta",(w:270,h:60,t:8000));$("#rating_os").css("kursor" , "help").attr("title","Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz");$("#rating_os").attr("id","rating_dis");) else (_uWnd.alert("Təşəkkür edirik" reytinqinizə görə siz !","Siz öz işinizi görmüsünüz",(w:270,h:60,t:8000));var rating = parseInt($("#rating_p").html());rating = reytinq + 1;$ ("#rating_p").html(reytinq);$("#rating_os").css("kursor","yardım").attr("title","Siz artıq bu materialı qiymətləndirmisiniz ");$("# rating_os").attr("id","reytinq_dis");)));"> xoşuma gəlir 14