Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Qadın problemləri/ Tələbələr üçün açıq hava oyunları. Yayda uşaqlar üçün açıq oyunlar

Tələbələr üçün açıq hava oyunları. Yayda uşaqlar üçün açıq oyunlar

Aktiv istirahət aktivdir təmiz hava- qadcetlərə əla alternativdir. Canlı ünsiyyət, həmyaşıdlarla qarşılıqlı əlaqə bacarıqları hər yaşda öyrənmək üçün faydalı ola biləcək bir şeydir. Həyətdə oynaya biləcəyiniz, birdən çox nəsil uşaqlara tanış olan oyunları xatırlayaq. Hörmətli böyüklər, təşəbbüs göstərin! Uşaqlıqda nə oynadığınızı xatırlayın və bu barədə uşaqlarınıza danışın. Oyunlar nağıl kimidir, onları nəsildən-nəslə ötürmək lazımdır.

polzavred.ru

Həyətdə, düşərgədə, gəzintidə, dachada - bir qrup uşaq toplaşdığı yerdə komanda və ya kollektiv oyunlar təşkil edə bilərsiniz: sakit və ya çox aktiv, otda və ya gazeboda, atributlarla və ya atributsuz. Uşaqların yayda oynaması üçün açıq havada oyunların BÖYÜK siyahısını paylaşırıq. Biz bir neçə nəsil uşaq tərəfindən sınaqdan keçirilmiş və hələ də öz aktuallığını itirməyən ƏN MÜŞHUR olanları seçdik. Əminik ki, siz bu siyahını davam etdirə bilərsiniz - və uşaqlarınız bütün yay üçün kifayət qədər əyləncəyə sahib olacaqlar!

1. Üzük üzük

www.kis-brys.ru

Lider seçilir və hamı onun qarşısında oturur. Bir "üzük" olaraq kiçik bir obyekt tapmalısınız: düymə, çınqıl, üzük və s. Oyunçular ovuclarını qayıq şəklində qatlayırlar. "Üzük" liderin "qayığında" gizlənir və o, əllərini oyunçuların bir az açıq "qayıqları" üzərində gəzdirir, üzüyü hiss etmədən onlardan birinə atır. Əsas odur ki, hər şeyi bir aktyor kimi çox peşəkarlıqla edək ki, oturanlardan heç biri aparıcının əlindən gələn “üzük”ün şanslı oyunçunun ovuclarına doğru hansı anda keçdiyini təxmin etməsin. Üzüyü olan da intriqa saxlamalıdır... Bütün oyunçular prosedurdan keçdikdən sonra aparıcı deyir: “Zəng, zəng et, eyvana çıx”. Bu anda həqiqətən "üzük" olan şəxs tez ayağa qalxıb irəli qaçmalıdır ki, digərləri onu tutmağa vaxt tapmasın. Əgər uğur qazanarsa, o, yeni aparıcı olur.

Bu məşhur oyunun uşaqlıq xatirələri bizi qızların barmaqlarındakı üzüklərin çox nadir olduğu bir dövrə qaytarır; Bu sadə oyunu həm körpələr, həm də uşaqlar ilə oynaya bilərsiniz. məktəb yaşı, həm oğlanlar, həm də qızlar üçün demək olar ki, universaldır. Bunun üçün kiçik bir maşın "üzük" kimi də istifadə edilə bilər.

2. Kəlim-bəm-ba

Bütün oyunçular iki komandaya bölünür. Hər komandanın oyunçuları əl-ələ verir və 10-12 metr məsafədə rəqibləri ilə üzbəüz zəncirdə dayanırlar. Komandalar növbə ilə aşağıdakı sözləri qışqırmağa başlayır:
- Kalim-bam-ba!
- Xidmətçi nə üçündür?
- Qolları tik!
- Hansı nömrələrə?
- Beşdə və onunda Maşanı (Olya, Tanya, Sveta, Saşa, Andryuxa...) bura gətiririk!

Adı çəkilən şəxs rəqib komandaya tərəf qaçır və rəqiblərin əllərini açmağa çalışır. Müvəffəq olarsa, əllərini açan iki oğlandan hər hansı birini, adətən daha güclü olanı öz komandasına götürə bilər. Zənciri qırmaq mümkün deyilsə, o zaman rəqib komandaya gedir. Komandalardan birində bir və ya iki nəfər qalana qədər oynayırlar (razılaşma əsasında).

Bu oyunun analoqu "Zəncirlər" dir. Dialoq belə ola bilər:
- Zəncirlər saxtadır, bizi qırın!
-Hansı bizdən?

“Əli baba, qollarını tik” sözünü bəlkə də xatırlayın:
- Əli baba!
- Niyə qulluqçu?
- Qolları tikin!
- Hansı tərəflər?
...və s.

Uşaqlarınıza bu oyunu oynamağı öyrətdiyinizə əmin olun. O, bizə bir-birimizə dəstək olmağı və birləşərək hərəkət etməyi öyrədir.

3. Qaytaranlar

Oynamaq üçün sizə fit lazımdır. Rəhbərin tələbi ilə uşaqlar sıraya düzülür. Siqnalla oyunçular müəyyən edilmiş ərazi daxilində müxtəlif istiqamətlərə səpələnir, təmizlik ətrafında qaçır, rəqs edir və müxtəlif pozalar alırlar. Fit çaldıqda, oyunçular geri qayıtmalıdırlar köhnə yer və yenidən növbəyə durun. Məsələn, üçə qədər saya bilərsiniz: vaxtı olmayanlar aradan qaldırılır. Oyun 3 dəfə təkrarlanır.

Bu fikir düşərgə müəllimləri üçün uşaqları tez bir zamanda təşkil etmək və hamısını bir araya gətirmək lazım olduqda yaxşıdır.

4. Qurbağa

Oyunçular bir-birinin ardınca (bir sütunda) divarın qarşısında dayanırlar (adətən pəncərələr və qapılar olmayan evin son divarı). Divarda təbaşirlə bir işarə çəkilir. Adətən 1-1,5 metrdən başlayırlar.

Topu bu xəttin üstündən atmaq lazımdır və o, rebounddan geri uçarkən onun üzərindən tullanmaq üçün vaxt tapın. Top yerə dəyməli və oyunçunun ayaqları arasından keçməlidir. Uğurlu olarsa, oyunçu növbənin sonuna gedir. Əgər atlama zamanı topa ayaqları ilə toxunarsa və ya onun üzərindən tullana bilmirsə, oyunçu “qurbağa” sözündən bir hərf alaraq xəttin sonuna keçir. Hər kəs bir dəfə atladıqda, işarə daha yüksək qoyulur və atlama yenidən başlayır. Oyun oyunçulardan biri bütün “l-i-g-u-sh-k-a” sözünü toplayana qədər davam edir.

Düzünü desəm, uşaqlığımızda hər şeyi öz adı ilə çağırırdıq - “keçi”. Bəlkə də məhz bu şifrəli sözlə həyətdəki narahat uşaqlar günlərlə topu divara vuraraq bu oyun və qonşunun nənəsinin isteriyası yaddaşınızda canlanacaq.

Bu oyunun başqa bir versiyası (sadələşdirilmiş) kiçik uşaqlar üçün uyğundur. Prinsip eynidir, yeganə fərq topun üstündən tullana bilməyənin divara qarşı dayanmasıdır. Zamanla belə “cərimələr” çox olacaq. Onların vəzifəsi topu divara dəyməzdən əvvəl tutmağa çalışmaqdır. Əgər işə yarayarsa, cərimə meydançası sıraya girərək oyunu davam etdirir və həmin an topu atan şəxs divardakı yerini tutur. Biri (qalib) istisna olmaqla, hamı divarda olduqda oyun başa çatır.

5. Dəniz bir dəfə çalxalanır...

pln-pskov.ru

Aparıcı arxasını oyunçulara çevirir və deyir: "Dəniz bir dəfə narahat edir, dəniz iki narahat edir, dəniz üç narahat edir, dəniz fiquru yerində donur!" Qalanları bu zaman xaotik hərəkət edir və əlləri ilə dalğaların hərəkətini təsvir edirlər. “Dondurun!” sözünə bütün uşaqlar planlaşdırılmış mövqelərində donurlar. Aparıcı çevrilir, oyunçulardan hər hansı birinə yaxınlaşır və ona “Otomi!” sözləri ilə toxunur. Seçilmiş oyunçu təxmin edilə bilməsi üçün nəzərdə tutulan fiquru hərəkətdə göstərməlidir. Lider parçanı təxmin edərsə, növbəti oyunçuya keçir və təxmin etməyə davam edir. Rəqəmi həll olunmayan yeni lider olur.

Yeri gəlmişkən, fiqurlar oyun başlamazdan əvvəl hər hansı bir mövzu seçmək və səsləndirmək məcburiyyətində deyil;

6. Yırtıcılar və ot yeyənlər

Oyunçular arasından bir yırtıcı seçilir: istəyi ilə və ya püşkatma ilə. Qalanları ot yeyən heyvanlardır. Yırtıcı çəkir böyük dairə(təxminən 2-2,5 m diametrdə). Oyun zamanı o, mümkün qədər çox ot yeyən heyvanı tutmalı və onları yuvasına - bir dairəyə qoymalıdır. Əsirlər dairəni yalnız bir halda tərk edə bilər - vəhşi təbiətdə gəzən ot yeyənlərdən biri tutulanın uzadılmış əlinə toxunarsa. Yırtıcının tapşırığı asan deyil: o, təkcə yeni ot yeyənləri tutmaq deyil, həm də "azad"ların artıq tutulanları buraxmasına imkan verməməlidir. Bütün ot yeyənlər dairədə olduqda və ya hamısı sərbəst olduqda oyun başa çatır.

7. Kazaklar-quldurlar

İştirakçılar 2 komandaya bölünür və oyun üçün ərazini müəyyənləşdirirlər. Soyğunçular, kazaklardan gizli olaraq, parol sözü ilə gəlirlər. Oyun zamanı kazaklar bu gizli sözü tapmağa çalışmalıdırlar.

Oyun kazakların üz çevirib gözlərini yumması ilə başlayır. Bu zaman Quldurlar qaçıb tənha bir yerdə gizlənməlidirlər. Qaçarkən Quldurlar yola, bordürlərə və ya ağaclara hərəkətlərinin dəqiq istiqamətini göstərən oxlar çəkir, bəzən izlərini qarışdırmaq üçün müxtəlif istiqamətlərə oxlar qoyurlar.

Quldurlar qaçıb gizlənərkən, kazaklar təbaşirlə kiçik bir ərazini - həbsxananı təsvir edirlər. 10-15 dəqiqədən sonra kazaklar Quldurların axtarışına çıxdılar. Qulduru yaxalayan kazak onu həbsxanaya aparır və qıdıqlama şəklində komik üsullardan istifadə edərək şifrəni öyrənməyə çalışır. Yaxalanmayan yaramazlar əsir düşmüş ekipaj üzvünü azad etmək üçün həbsxanaya hücum edə bilərlər. Kazaklar Quldurların gizli sözünü bilsələr və ya hamısını tutsalar qalib gələcəklər.

Oh, Uşaqlıq! Bu oyunla biz yaxınlıqdakı və ananın istifadə edə biləcəyi radiusda olan bütün "köşəkləri" bilirdik. Ən sevdiyim oyunlardan biridir və mən bundan heç vaxt yorulmuram!

8. Gizlən və axtar

godkultury.rf

Aparıcı təyin olunur və oyunçuların “tutula biləcəyi” yer razılaşdırılır. Sürücü üzünü çevirir, gözlərini yumur və... (razılaşdığı kimi) sayır. Qalanları bu anda gizlənir. Saydıqdan sonra su axtarışa çıxır. Kimisə tapsa, təyin olunmuş yerə qaçır və onu “taqqıldadır”: “Vur, döy...” (adını deyin). Tapılan şəxs sudan kənara çıxmağa cəhd edə və öz başına yaxalana bilər. Bu halda o, tutulmuş hesab edilmir. Oyun hamı yaxalananda bitir. Yeni aparıcı ilk olaraq “tutulan” olur.

Oyunun yaxşı tərəfi odur ki, hətta uşaqlar da iştirak edə bilər. İstəsəniz, qapalı yerdə oynaya bilərsiniz.

rostovmama.ru

Daha mürəkkəb versiya "On iki çubuq"dur. Sizə lövhə və 12 çubuq lazımdır. Lövhə yelləncək yaratmaq üçün daşın üzərinə qoyulur. Bir ucuna 12 çubuq düzülür və oyunçulardan biri digər ucuna zərbə vurur ki, çubuqlar bir-birindən ayrılsın. Su çubuqları yığarkən, hamı gizlənir. Sonrakı - adi gizlənqaç qaydalarına görə, yalnız bir taxtada əlinizdə bir çubuqla "döymək" lazımdır.

9. Pionerbol

22-91.ru

Top, ortada tor və ya hündür çarpaz olan meydança və bərabər sayda oyunçu (optimal olaraq 6-7 nəfər) olan 2 komanda. Oyunçular şəbəkənin hər iki tərəfində oyun sahəsində mövqe tuturlar. Oyun topun verilməsi ilə başlayır. Xidmət sahənin küncündən hazırlanır. Əsas odur ki, top tor üzərindən rəqib tərəfə uçsun. O, tora ilişmədi, öz yarısında yıxılmadı, xəttin üstündən uçmadı, ancaq rəqibin tərəfindəki meydançaya düşdü. Sonrakı - şansınızdan asılı olaraq. Rəqibləriniz geri qayıtmasa, xal və növbəti xidmət hüququ yenə sizindir. Top tora düşərsə, xidmət edən komanda uduzmuş xal alır. Topa toxunduqda və ya sahənin öz yarısında düşdükdə, itki nöqtəsi sayılır.

İştirakçı və ya digər komandanın üzvləri topu tutmalı və tora geri atmalıdır. Əlinizdə topla meydançada 3 addımdan çox olmayan addım atmağa icazə verilir. Rəqibin meydançasından uçan və uçuş zamanı toxunulmayan top rəqibə xidmət etməyə imkan verir. Oyun 15 qola qədər davam edir.

Voleyboldan fərqli olaraq, bu daha sadə bir seçimdir və daha gənc və zəif olanlar tərəfindən edilə bilər.

Pioner topda maraqlı olan da komandaların meydança ətrafında hərəkətləri idi - yəni komanda qazandığı hər xaldan sonra komanda oyunçuları mütləq yerlərini dəyişir, hərəkət saat əqrəbi istiqamətində gedirdi və bununla da server də dəyişirdi. Bütün komanda əsas şeyə - hər kəsin xidmət edə biləcəyinə və əlbəttə ki, tutmasına əhəmiyyət verdi.

Pioner top oyunu, bir qayda olaraq, 25 xala çatır və rəqibin xidmətindən sonra top hüdudlardan kənara düşərsə, xal komandaya verilir. oyun sahəsi, buna baxmayaraq, qəbul edən komandanın oyunçularını incitmədi. Bu baş verərsə, rəqib bir xal aldı.

10. Yeməli-yeyilməz

Top və yumor hissi bu oyun üçün sizə lazım olan şeydir. Ev sahibi topu oyunçuya atır və yeməli və ya yenilməz bir şey adlandırır. Oyunçunun vəzifəsi topu yalnız yeməli əşyalar üzərində tutmaq və yeyilməz əşyaları atmaqdır. Bir oyunçu yeyilməz bir şey tutsa, özü liderin yerini tutur. Bəzən çox gülməli olur.

11. Klassiklər

www.7ya.ru

Asfaltda təbaşirlə rəqəmlər və ya ilbiz olan hücrələr çəkilir. Oyunçu 1 nömrənin üzərinə çınqıl (yarasa) atmalı, bir ayağı ilə çınqılla meydanda tullanmalı, aşağı əyilməli, daşı götürməli və sonra sona qədər bütün nömrələrin üstündən tullanmağa davam etməlidir. Balansınızı itirməmək və ya xəttə addım atmamaq vacibdir. Digəri də eyni şeyi edir. Sonra, birinci oyunçu yenidən çınqıl atır, bu dəfə 2 nömrəsinə. İndi oyunçu dərhal bu nömrə ilə başlanğıcdan hücrəyə tullanmalıdır. Bu, bütün yazılı rəqəmlərlə davam edir. Atılan çınqıl və ya tullananın ayağı xəttə dəyirsə, hərəkəti atlamalı və səhv etdiyiniz yerdən rəqibdən sonra yenidən cəhd etməlisiniz. Qalib odur ilk keçmək Beləliklə, bütün nömrələr.

Ənənəvi hopscotch sahəsi bir sütunda düzülmüş 10 nömrəli düzbucaqlıdan ibarətdir, 3-4 və 6-7 cütləri yan-yana çəkilir ki, siz iki fut ola biləsiniz, 9-10 ilə yarımdairə əks istiqamətdə dönmək üçün çıxışdadır. istiqamət. Bu bəlkə də ən çox məlum variant, amma başqaları da var.

www.7ya.ru

Hər kəsə məlum olmayan klassiklər növü “Ad Klassikləri”dir.

Sahə çəkilir. Birinci oyunçu bir ayağı ilə irəli-geri tullanır, hər düzbucaqlıya addımlayır. Bunu səhvsiz edərsə, adını istənilən düzbucaqlıya yaza bilər. Səhv edərsə, növbə digər oyunçudadır. İdeya ondan ibarətdir ki, başqa oyunçuların adını daşıyan düzbucaqlıların üstündən tullanmaq lazımdır, ancaq hər iki ayağınızla təkbaşına (adınız yazılan yerdə) dayana bilərsiniz. Bütün düzbucaqlılar işğal edildikdə oyun davam edir, lakin indi kimsə səhv edirsə, oyunu tərk edir. Bir oyunçu qaldıqda oyun başa çatır - qalib.

12. Mən beş bilirəm...

Oyun sizə eyni anda bir neçə tapşırığı yerinə yetirməyi və diqqətinizi cəmləşdirməyi öyrədir. Topu yerə vurmaq lazımdır: "Mən beş bilirəm ...". Bundan sonra oğlanların, qızların, şəhərlərin, rənglərin, ölkələrin, planetlərin adlarının beş adını verin. Bir oyunçu bir söz düşünə bilmirsə, topu növbəti oyunçuya verir.

13. Daha sakit sürsəniz, daha da irəli gedəcəksiniz

rostovmama.ru

Başlanğıc və bitiş xətlərini çəkin. Bütün iştirakçılar startda dayanır, sürücü finiş xəttində arxasını onlara tərəf tutur. Sürücü deyir: “Daha yavaş sür, davam edəcəksən, dayan!”, İstənilən tempdə edə bilərsiniz. O danışarkən iştirakçılar ona tərəf qaçmağa çalışırlar. “Dayan” sözündən sonra hamı donur, yerindən tərpənmir. Əgər hərəkət etsəniz, çölə çıxırsınız. İştirakçıların vəzifəsi sürücünün yanına qaçmaq və “dayan” deməzdən əvvəl ona toxunmaqdır.

14. Kitty-kiss-miyov

rostovmama.ru

İki nəfər irəli çıxır və arxaları bir-birinə söykənərək dayanır, qalan oyunçular bir sırada otururlar. Hamıya üz tutan şəxs (sürücü) iştirakçılardan birinə işarə edərək soruşur: “Öpüş?” Əgər arxası çevrilmiş oyunçu “Yarış!” cavabını verirsə, sürücü seçim etməyə davam edir. Oyunçu "Meow!" Dedikdə, seçilən "hökm" gözləyir - hansı tapşırığı yerinə yetirmək lazımdır. Sürücü arxası arxaya dayanandan soruşur: “Nə rəng?” Oyunçu bir rəng adlandırır və seçdiyi iştirakçı ilə tapşırığı yerinə yetirmək üçün digərləri ilə üz-üzə çevrilir.

Hər bir rəng müəyyən hərəkətləri yerinə yetirməyi nəzərdə tutur (hansıları əvvəlcədən razılaşdırılır). Məsələn, ağ - iki nəfər birlikdə girişə girməli və 5 dəqiqə orada qalmalıdır. Orada nə edirlər - tarix həmişə susur. Yaşıl - yalnız "bəli" cavabı verilə bilən üç sual. Adətən suallar çətin olur, məsələn: "Onu sevirsən?" Qırmızı - dodaqlarda öpüş, çəhrayı - eyni şey, ancaq yanaqda, mavi - əli öp. Sarı - özəl olaraq üç sual. Narıncı - əl-ələ gəzmək, tercihen böyüklərin yanından keçmək. Bənövşəyi - ayaqla addımlamaq və s.

Əslində, oyun çox yaxşıdır, populyardır yeniyetməlikəks cinslə münasibət qurmağı öyrənmək vacib olduqda.

15. Mən bağban olaraq doğulmuşam

Oyunçular çiçəyin adını seçir və yüksək səslə deyirlər. Özü də “bağban” olan sürücü bir az qafiyə deyir: “Mən bağban olaraq doğulmuşam və ciddi əsəbiləşmişəm. Bütün çiçəklərdən bezmişəm, istisna olmaqla...” O, oyunçulardan birinin çiçəyinin adını çəkir. Çiçəyin adı olan iştirakçı cavab verməlidir. Əgər kimsə tərəddüd edib reaksiya vermirsə və ya rənglərin adını qarışdırırsa, o, qəbz (hər hansı əşyasını) verməlidir.

Oyunun sonunda məğlubiyyətlər oynanılır. “Bağban” üzünü çevirir, əşyanı çıxarıb soruşur: “Bu oyunçu nə etməlidir?” "Bağban" bir tapşırığı verir: bir ayağın üstündə tullanmaq, mahnı oxumaq, çömbəlmək, şeir söyləmək və s. Oyunçu yalnız "bağban" tapşırığını yerinə yetirdikdən sonra əşyasını götürür.

16. Svetofor

"Svetofor" - sürücü - sayma maşını ilə seçilir. Yolda bir-birindən təxminən 30 m məsafədə iki xətt çəkilir. Oyunçular bir cərgənin arxasında cərgədə dururlar və “svetofor” yolun ortasında, arxaları digərlərinə baxır. “Svetofor” istənilən rəngi adlandırır və üzünü digərlərinə çevirir. Uşaqlar adı çəkilən rəngi özlərində tapmalıdırlar (paltarda, ayaqqabıda, papaqda). Tapsanız, əlinizlə tutaraq yolu təhlükəsiz keçə bilərsiniz. Əgər sizdə o rəng yoxdursa, tez başqasına qaçmalı olacaqsınız ki, “svetofor” “pozucuya” toxunmasın. Yolun hüdudlarından kənara qaça bilməzsiniz. Tutulan özü “svetofor” oldu.

Bu oyunun başqa bir variantı “Mahnı svetoforudur”. Fərq ondadır ki, “svetofor” rəngin deyil, hər hansı bir hərfin adını çəkir. Oyunçular adı çəkilən hərflə başlayan mahnıdan sətirləri xatırlamalı və oxumalıdırlar.

17. Səki nişanı, dayan!

Ola bilsin ki, bəzi böyüklər bu oyunu “Gedək, gedək”, “Dəvə” kimi xatırlayacaqlar.

Qaydalar sadədir. Oyunçular bir cərgədə dayanır və lider arxası onlara tərəf və bir az öndə dayanır. Siqnalda hamı qaçır. Aparıcı qışqırır: "Səki işarəsi, dayan!", hamı donur. Sürücü bir oyunçuya qışqırır, amma dönmür, yəni. bu oyunçunun ondan nə qədər uzaq olduğunu görmür. Sonra o, bu oyunçuya çata bilməsi üçün müəyyən tipdə neçə addım lazım olduğunu elan edir.

chelovechki.net

Sürücü çevrilir və elan edilmiş addımlar kombinasiyasından istifadə edərək adı çəkilən oyunçuya çatmağa çalışır. Yalnız düz bir xəttdə hərəkət edə bilərsiniz. Bütün addımları atdıqdan sonra oyunçuya toxunmağa çalışır. Düzgün olarsa, sürücü və oyunçu rolları dəyişir. Əgər yoxsa, onda bütün prosedur əvvəldən təkrarlanır.

18. Rezin bantlar

Bütün dövrlərin qızlarının sevimli oyunu. Eh, hər qızın cibində bir neçə metr elastiklik daşıdığı vaxtlar var idi və bunun atasının ailə külotlarından çıxarılmasının əhəmiyyəti yox idi).

Təxminən 2-2,5 metr kətan elastiki bir düyünlə bir halqaya bağlandı. İkisi elastik bandı uzatdı, ayaqlarına qoydu, üçüncüsü müxtəlif kombinasiyaları yerinə yetirərək atladı. Səhv etmişəmsə, yerlərini dəyişdilər. Əgər bunu etsəniz, səviyyə daha da mürəkkəbləşdi və bütün birləşmə təkrarlandı. Və s. "boyuna qədər" adlanan ən çətin səviyyəyə qədər - elastik bant boyunlarda tutuldu. "Qulaqlarda" bir səviyyə də var idi, lakin buna az adam çatdı.)

Atlamaların müxtəlif birləşmələri var idi: "geniş" - iki ayaq elastik bir bantda tutulduqda; "dar" - yalnız bir ayağında tutanlar üçün rezin bant; üç-iki bir atlama.

chelovechki.net

Həyət oyunları nəsildən-nəslə ötürülməli olan bir şeydir. Uşaqlarımızı təhlükəsizlik və yaşıdlarının pis təsirindən təcrid etmək üçün özümüzə bağlayaraq Məhkəmədən məhrum etməməliyik. Bu çox "pis təsirin" baş verməsinin qarşısını almaq üçün uşaqlara sevimli "atıcı" söhbətində deyil, real həyatda ünsiyyət qurmağı öyrətməlisiniz. Keçmiş nəsil çoxlu yaxşı əyləncəli oyunları xatırlaya bilər, ona görə də uşaqlarımız da onlar haqqında öyrənsinlər! Yaxşı yay keçirin, bizim Fidgetlərimiz!

Hörmətli oxucular! Şərhlərdə uşaqlarınızın hansı həyət oyunlarını oynadığını, özünüz uşaqlıqda nə oynadığınızı bizə bildirin. Gəlin saytdakı oyun kolleksiyasını artıraq ki, uşaqlarımızın asudə vaxtları faydalı, öyrədici və rəngarəng olsun. Şərhləri gözləyirik, uşaqlığımızın oyunları üçün nostalji paylaşmaqdan məmnun olarıq.

Açıq hava oyunları təkcə gücü, çevikliyi, ixtiraçılığı inkişaf etdirmir, cəld reaksiyalar inkişaf etdirir, həm də uşaqlara böyük sevinc bəxş edir. Açıq hava oyunları da sağlamlığa böyük faydalar gətirir.
Çöldə oynaya biləcəyiniz bir çox oyun var. Bəziləri həmyaşıdları ilə tanış olmaq və onlarla tez bir zamanda əlaqələr tapmaq imkanı verir. ümumi dil, digərləri birdən-birə münaqişələr yaranarsa, danışıqlar aparmağı və ya barışmağı öyrədir, digərləri isə utancaqlığı aradan qaldırmağa kömək edir. Və bütün bunlar uşaq üçün çox həyəcanlı fəaliyyət və böyük zövqdür.
Yəqin ki, ən çox yayılmış və sevimli uşaq oyuncağı topdur. Və təsadüfi deyil ki, topla bu qədər çox oyun icad edilmişdir.

Onlardan biri “Tutuquqlar” oyunudur. həm kiçik uşaqlar, həm də böyük uşaqlar üçün eyni dərəcədə uyğundur. Bu oyun üçün sizə lazımdır tennis topu və ya təxminən eyni ölçülü və siz onu tək oynaya bilərsiniz, birlikdə oynaya bilərsiniz və ya qrupla oynaya bilərsiniz. Oyun topla bir neçə sadə məşq etməkdən ibarətdir:

  • topu bir neçə dəfə atmaq və onu tutmaq, hər dəfə daha yüksək və daha yüksək atmağa çalışmaq;
  • topu atın və onu tutmazdan əvvəl əllərinizi çırpmağa vaxt tapın, hər növbəti atışda əl çalmaların sayını artırın;
  • topu yuxarı atın, yıxılsın və yerdən sıçrayan kimi onu tutun;
  • topu əlinizdə tutaraq, onu buraxın və digər əlinizlə sürətlə tutun;
  • ovucunuzda yatan topu yuxarı atın, əlinizi çevirin və əlinizin arxası ilə tutun, yenidən atın və əllərinizlə tutun;
  • əlinizi topla arxanıza qoyun, irəli uçması üçün atın və digər əlinizlə tutun.

Top yerə düşərsə, o zaman növbə digər oyunçuya çatır və s.
Çox gülməli və eyni zamanda sadə oyun topla - diqqətliliyi mükəmməl məşq edən "Yeməli-Yedilməz".
Bütün uşaqlar bir sıra düzülür və lider bir neçə metr məsafədə onların qarşısında dayanır və hər birinə növbə ilə top atır, ağlına gələn hər hansı bir obyekti adlandırır. Əgər əşya yeməli olarsa, o zaman oyunçu topu tutmalı, vurmalı və ya qaçırmalıdır; Düzgün reaksiya verən bir addım irəli, səhv reaksiya verən bir addım geri atar. Liderə çatmağı bacaran qalib gəlir. Mükafat olaraq özü aparıcı olur. Adətən bu oyun gülüş səsləri ilə müşayiət olunur, çünki diqqətli olmasanız, stul və ya maşın yeyə bilərsiniz. Qızlar "Mən bilirəm" oyununu həqiqətən sevirlər
burada təkcə çeviklik deyil, həm də erudisiya nümayiş etdirə bilərsiniz. Əvvəlcə tapşırıq qoyulur: çayların, dənizlərin, şəhərlərin, çiçəklərin və s. Oyunçu topu yerə əli ilə vurur, hər vuruş üçün bir söz deyir, "Mən beş bilirəm ..." ilə başlayır və sonra razılaşdırılanları sadalayır. Bir oyunçu səhv edərsə və ya topu itirirsə, hərəkətini itirir. Tapşırığı birinci yerinə yetirən qalib gəlir. Amma oğlanlar “Onlar” oyununu daha çox bəyəndilər.

  • Bu oyun üçün yalnız top deyil, həm də qarşısında nisbətən düz bir sahə olan bir divar lazımdır. Hər bir oyunçu aşağıdakı məşqləri ciddi ardıcıllıqla yerinə yetirməlidir:
  • voleybolda topu divara vurmaq kimi on dəfə;
  • topu ovuclarınızla aşağıdan vuraraq doqquz dəfə divara vurun; topu səkkiz dəfə at sağ ayaq
  • əvvəlcə yerə, sonra divara dəysin, sonra əllərinizlə tutsun;
  • eyni yeddi dəfə, yalnız sol ayaq vasitəsilə;
  • divara baxaraq durun və ayaqlarınızı bir-birindən ayıraraq topu altı dəfə arxadan atın ki, o, ayaqlarınızın arasından keçsin, yerə, divara dəyib, əllərinizlə tutsun;
  • arxanızla divara dayanaraq əvvəlki məşqi beş dəfə təkrarlayın;
  • topu dörd dəfə divara vurun, yerdən sıçrayana qədər gözləyin və onu tutmadan yenidən divara vurun və sonra əllərinizlə tutun;
  • ovuclarınızı "qayığa" qatlayın və topu yerə atmadan üç dəfə divara vurun;
  • yumruqlarınızı birləşdirərək topu divara iki dəfə vurun;

topu bir dəfə düz barmağınızla divara vurun.
Nəhayət, "imtahandan" keçin: bütün məşqləri bir dəfə təkrarlayın. Üstəlik, imtahan zamanı gülmək və ya gülmək olmaz.
"Kartof", "Eleven" və "Dodgeball" oyunları üçün bu oyunlar böyük uşaqlar üçün uyğundur. Düşən bir dairədə oturur. Onu topla vurmaqla “xilas etmək” olar. Oturanlardan biri uçan topu tuta bilsə, hamı xilas olacaq və topu qaçıran dairədə oturur.
"Onbir" oyunu "Kartof" oyununa çox bənzəyir. Hər kəs bir dairədə dayanır və birinci keçən şəxs deyir: "Bir". Növbəti oyunçular ötürmələri səssizcə hesablayırlar; on birinci oyunçu topu yerə vurmalıdır. Yanlış hesablasa, dairədə oturur.
"Dodgeball" oyunu çox bacarıq və çeviklik tələb edir. İki oyunçu kifayət qədər geniş bir sahənin kənarlarında dayanır. Qalan hər kəs mərkəzdədir. Onların vəzifəsi uçan topdan yayınmaqdır və "zıplayanların" vəzifəsi qaçışçıları vurmaqdır, sonra onlar oyundan kənarlaşdırılacaqlar.
Amma təbii ki, küçədə təkcə topla oynaya bilməzsən.

"Gizlənqaç" - Bu oyun ən sevimli oyunlardan biridir və birdən çox uşaq nəsli onu oynamışdır. Oyunun qaydaları çox sadədir. Lider bütün gizlənənləri tapmalıdır. Kimisə tapan kimi onunla yarışıb təyin olunmuş yerə gedir. Oraya birinci çatan tutulmalıdır. Sonuncu "tutulan" yeni aparıcı olur. Bu oyunun növlərindən biri "Moskva gizlənqaç" dır. “Moskva”lar “adi”lərdən ancaq oyunun əvvəlində fərqlənirlər. Lider arxası digər oyunçulara tərəf dayanır və onlardan biri onun çiyninə vurur. Aparıcı ona yumruq vuran oyunçunu təxmin etməlidir. Düzgün təxmin etdisə, bu oyunçu qaçır və ya bir yerə tullanır, əgər yoxsa, lider özü tullanmalıdır. Qalan uşaqlar isə bu vaxt gizlənirlər. Sonra oyun həmişəki kimi davam edir.

Çətin işarələri həll edən, mürəkkəb izləri açan və həyəcanlı təqib edən uşaqlar üçün əsl macəra "Kazaklar - Quldurlar" oyunudur. İki komanda oyunu oynayır. Biri müəyyən bir yerdə qalır və əvvəlcədən razılaşdırılmış nömrəyə qədər sayır, bundan sonra təqibə başlayır. Digər komanda təbaşirlə çəkilmiş oxlarla düşmənə hərəkət istiqamətini göstərərək qaçır. Yaxalayanların vəzifəsi bütün oxları tapmaq, düzgün istiqamətləndirmək və qaçanları ötməkdir. Oyun sizə tez düşünməyi, məntiqli düşünməyi və ərazini idarə etməyi öyrədir.
"Salok"un növləri "kvaça" və "yerdən ayaqlarınızdan yüksək" oyunlarıdır. Kvaça iki şəkildə çalınır. Birinci halda, bir oyunçu, "kvaç" ondan qaçan digər oyunçuları tutacaq. Onun yetişdiyi “kvaç” olur. İkinci halda, “kvaç”ın yetişə bildiyi hər kəs öz köməkçisinə çevrilir. "Yerdən ayaqlarınızdan yüksək" oyunda yalnız ayaqları yerdə olan oyunçuların tutmasına icazə verilir. Kiminsə yetişməsindən qaçmaq üçün bir növ yüksəkliyə qalxa bilərsiniz: skamya, sürüşmə. Və ya yerə uzanıb ayaqlarınızı yuxarı qaldıra bilərsiniz.
“Nə qədər yavaş gedirsən, bir o qədər də irəli gedirsən” oyunu çox dözüm və diqqət tələb edir. Bu oyun kifayət qədər böyük bir sahə tələb edir. Təxminən 30 metr məsafədə iki düz xətt çəkilir. Biri "başlamaq", digəri "bitirmək". Sürücü istisna olmaqla, bütün oyunçular startda dayanırlar. Sürücü finiş xəttində arxası hamıya tərəf dayanır. "Daha sakit sürsən, daha da irəli gedəcəksən" dedi sürücü. Sonra buyurur: “Bir, iki, üç!” Başlanğıcda oyunçular finişə doğru irəliləməyə başlayırlar. Amma sürücü dönən kimi hamı donmalıdır. Bunu bacarmayanlar starta qaytarılır. Finiş xəttinə ilk çatan qalib gəlir.
Kiçik uşaqlar “Svetofor” oyununu oynamağı xüsusilə sevirlər. Saytda bir neçə metr enində şərti yol iki xətlə çəkilir. Bütün oyunçular, "svetofor" istisna olmaqla, yolun bir tərəfində dayanırlar. “Svetofor” arxanız başqalarına tərəf yoldadır. Ağlına gələn istənilən rəngin adını çəkir. Geyimində bu rəngdə olanların yolu təhlükəsiz keçmək hüququ var. Qalanlar Svetofor dönüb onları tutana qədər tez yolu keçməlidir. Tutulan "Svetofor"a çevrilir.
Rənglə əlaqəli başqa bir oyun "Boyalar" dır. Bu oyunda bir oyunçu "rahib", ikincisi "satıcı", qalanların hamısı "rənglər" dir. Hər bir “boya” bir rəng seçir və onu “satıcıya” pıçıldayır. “Boyaları” ilə “satıcı” skamyada oturur. “Rahib” onların yanına gəlir və deyir: “Mən mavi şalvarlı rahibəm, sizə boya üçün gəlmişəm”. "Satıcı" cavab verir: "Hansı üçün?" Bundan sonra "rahib" bir rəngin adını çəkir. Əgər adı çəkilən boya mövcuddursa, o zaman “satıcı” bu barədə “rahibə” məlumat verir və ovucunu mümkün qədər tez-tez əl çalaraq pulunu ödəməyi təklif edir. Bu müddət ərzində "boya" qaçmağa çalışır. Uğur qazansa, skamyada oturanlara qoşulur; Əgər “rahib” rəngi təxmin etmirsə və onun adını çəkdiyi “boya” skamyada deyilsə, o zaman bir ayağı üzərində dairəvi tullanıb hər şeyi yenidən başlamalıdır.
"Hopscotch" qızların sevimli oyunudur. Yəqin ki, hamı bu “klassikləri” asfalta çəkilmiş görüb. 1-dən 10-a qədər bir dairədə nömrələnmiş bir-birinə bitişik iki hüceyrə sütunu. Onlar çınqıl, bəzən düz qalay qutuları ilə oynayırlar. Əvvəlcə çınqıl 1 nömrənin üstünə atılır, sonra bir ayağına tullanır və çınqılları onunla itələyir, onu bütün "siniflər" arasında atırlar. Xəttdə addımlamadan və ya çınqılın üzərinə düşməsinə imkan vermədən bütün “sinifləri” uğurla keçərək oyunu yenidən başlayırlar, lakin növbəti “sinif” dən. Bütün "sinifləri" səhvsiz keçən qalib gəlir.
Çox vaxt uşaqlar qaçıb tullandıqdan sonra hələ də evə getmək istəmirlər. "Üzük", "Zoluşka", "Nömrələr" kimi daha sakit oyunlar məhz bu iş üçün uyğundur.
"Üzük" oynayarkən uşaqlar ovuclarını önlərində bir-birinə qatlanmış tuturlar və aralarındakı lider əllərini tutur, həmçinin bir "qayıqda" qatlanmış, üzük və ya başqa bir kiçik əşyanı hiss olunmadan kiməsə endirir. Və onun sözlərindən sonra: "Zəng et, zəng et, eyvana çıx" deyən əşyanın sahibi sürətlə oyunçular cərgəsindən tullanmalıdır, qalanları isə onu saxlamağa çalışır. Əgər uğur qazanarsa, o zaman lider olur.
"Zoluşka" oyunu, hamı skamyada oturanda hamı bir ayaqqabını çıxarıb yığına atır. Biri üzünü çevirir və digərinin göstərdiyi ayaqqabını kimə verəcəyini deyir. Oyunun sonunda hər kəs bir-birinə uyğun gəlməyən ayaqqabı geyinir, bu da çox gülməli çıxır və adətən həzz fırtınasına səbəb olur.
"Nömrələr" aparıcının müəyyən bir rəqəmi təxmin etdiyi bir oyundur. Qalan oyunçular bunu təxmin etməyə çalışırlar və lider onları düzgün istiqamətə yönəltmək üçün "daha çox" və "az" sözlərindən istifadə edir. Kim düzgün təxmin edirsə, mükafat alır. Oyun sakitdir, lakin mükafatlarla yaradıcılıqla məşğul olsanız, çox əyləncəli ola bilər.

Və bunlar uşaqların açıq havada oynaya biləcəyi bütün oyunlar deyil. Çox vaxt onlar daha az əyləncəli və həyəcanlı deyil, özləri ilə gəlirlər, çünki yaradıcılıq zolağı təbiətcə onlara xasdır. Sağlam və xoşbəxt olduqları müddətcə özləri üçün oynasınlar.

Müxtəlif yaşlarda olan uşaqlar vaxtlarının böyük bir hissəsini oynamağa sərf edirlər. Yayda, eləcə də yaxşı payız-yaz havalarında uşaqlar həqiqətən də oynamaqdan həzz alırlar, xüsusən belə bir əyləncə onlara gün ərzində yığılan enerjini atmağa imkan verir. Bu yazıda diqqətinizə uşaqlar üçün təmiz havada təşkil etmək üçün bir neçə maraqlı açıq oyunları təqdim edirik, bu oyunlardan oğlan və qızlar mütləq zövq alacaqlar. müxtəlif yaşlar.

Məktəbəqədər uşaqlar üçün açıq hava oyunları

Hələ məktəbə getməyən uşaqlar üçün aşağıdakılar başqalarına ən uyğun gəlir: aktiv oyunlar açıq təşkilat üçün:

  1. "Mənim şən, zəngli topum!" Bütün uşaqlar əl-ələ tutaraq bir dairədə durur və onlardan biri lider seçilir, bu dairənin mərkəzində yer alır. Liderin vəzifəsi topu dairədən kənara yuvarlamaqdır və bütün digər oyunçular onun bunu etməsinə mane olmalıdırlar. Bu halda, topa yalnız əllərinizlə toxunmaq oyunun şərtlərinə görə qəti qadağandır; Lider məqsədə nail ola bilsə, topu qaçıran oyunçu onun yerini tutur və oyun davam edir.
  2. "Yandırıcılar" Oyunun bütün iştirakçıları cütlərə bölünür və bir sütunda durur və lider onlara qarşı qoyulur. Uşaqlar aşağıdakı sözləri oxuyurlar:
  3. “Yandırın, aydın şəkildə yandırın,

    Sönməsin deyə!

    Ətəyinizdə qalın

    Sahəyə baxın.

    Zurnaçılar ora gedirlər

    Bəli, rulon yeyirlər.

    Göyə bax:

    Ulduzlar yanır

    Turnalar qışqırır:

    - Gu-gu, mən qaçacam,

    Bir, iki,

    Qarğa olma

    Və od kimi qaçın!"

    Bu şeiri söylədikdən sonra sonuncu cütlükdə olan iştirakçılar əllərini açır və sürətlə müxtəlif tərəfdən sütunun ən əvvəlinə qaçırlar. Eyni zamanda aparıcı onları ləkələməyə çalışır. Hər iki oyunçu məqsədə çatmağı bacarıb və sütunda birinci cütün yerini tutdularsa, oyun davam edir. Təqdimatçı uşaqlardan birini ləkələyə bilsəydi, bu iştirakçı onun yerini tutur və oyun yenidən başlayır.

  4. "Meymun kimi tag et." Bu müxtəlif adi etiket uşaqlar arasında çox populyardır. məktəbəqədər yaş. Onun mahiyyəti ondan ibarətdir ki, lider qaçan oyunçuya yetişir, o, daim öz hərəkət metodunu dəyişir, sürücü isə eyni şeyi edir.

Məktəblilər üçün açıq yay oyunları

Aşağıdakı açıq oyunlar hər yaşda olan məktəblilər, o cümlədən yeniyetmələr üçün uyğundur:

  1. "İki üzük." Bir çubuq və ya təbaşir istifadə edərək, birinin diametri digərinin diametrindən əhəmiyyətli dərəcədə böyük olan yerə 2 üzük çəkin. Dairələr bir-birinin içərisində yerləşir. Oyun iştirakçılarına yalnız kiçik halqanın içərisində və ya çöldə, böyükdən kənarda olmağa icazə verilir. Hər bir oyunçunun vəzifəsi icazə verilən ərazidə qalmaqdır, eyni zamanda digərlərini qadağan zonaya girməyə məcbur etməkdir.
  2. "Su peyntbolu" Bütün iştirakçılar hər birində eyni sayda oyunçu olan 2 komandaya bölünür. Su silahlarından istifadə edərək qruplar rəqiblərini kimin daha tez islatdığını görmək üçün yarışırlar.
  3. "Xoşbəxt Ov" Bu oyunun əvvəlində iştirakçılar "qaban" seçirlər - ov zamanı vurulmalı olan hədəf. Qalan uşaqlar 2 komandaya bölünür, hər biri parlaq stikerlər alır müxtəlif rənglər. "Qaban"ın vəzifəsi heç kimin onu tuta bilməməsi üçün "ovçulardan" qaçmaqdır. Digər oyunçular qurbanı istənilən vasitə ilə tutmalı və ona öz rəngli stiker yapışdırmalıdırlar. Ən çox stiker yapışdırmağı bacaran komanda qalib gəlir.
  4. "Bir taxtanın üstündən tullanmaq."Əvvəlcə iştirakçılardan biri sadəcə uzanacaq və yerindən tərpənməyəcək “log” rolunu oynamaq üçün seçilir. Digər oyunçuların vəzifəsi, digər uşaqlara bunu etməyə imkan verməməyə çalışaraq, mümkün qədər tez müxtəlif istiqamətlərdə "log" üzərindən tullanmaqdır.
  5. "Yumurta gətirin." Bu oyun prinsipə uyğun olaraq oynanılır: Bütün oyunçular 2 komandaya bölünür, hər biri bir kaşığı və bir neçə xammal alır. toyuq yumurtası. Hər iki komandanın kapitanları dişlərinə qaşıq götürür və içinə bir yumurta qoyur, bundan sonra ən azı 5 metr məsafədə müəyyən bir hədəfə doğru yola düşürlər. Avadanlıqlara əllərinizlə toxunmaq qəti qadağandır! Kapitan məqsədinə çatdıqdan sonra qaşığı vəzifəsi oxşar olan növbəti oyunçuya ötürür.

Bunu hər bir yetkin şəxs yaxşı bilir fiziki fəaliyyət sadəcə uşaq üçün onun üçün lazımdır düzgün inkişaf və sağlamlıq. Buna görə də təşkilat qrup oyunları uşaqların adekvat istirahətini təmin etmək və onların hərəkət ehtiyacını ödəmək istəyən müəllimlər, pedaqoqlar və valideynlər üçün xüsusi əhəmiyyət kəsb edir.

Belə oyunlar digər oyun növlərindən onunla fərqlənir ki, iştirakçıların hərəkətləri təhlükəli üsullardan istifadəni və bir-birinə qarşı nəzakətsiz hərəkətləri istisna edən qaydalarla tənzimlənir və bu, qarşılıqlı hörmətin inkişafına kömək edir.

Qayıdanlar

Oynamaq üçün sizə fit lazımdır. Oyun ən yaxşı istirahət dayanacağında oynanılır. Yetkin uşaqlardan növbəyə durmağı xahiş edir, bundan sonra oyunun qaydalarını izah edir: liderin siqnalı ilə iştirakçılar müxtəlif istiqamətlərə səpələnir, təmizlik ətrafında qaçır, rəqs edir, heyvanları təsvir edən müxtəlif pozalar alır. Siqnalı eşidən kimi oyunçular əvvəlki yerinə qayıtmalı və yenidən sıraya düzülməlidirlər. Oyun 3 dəfə təkrarlanır.

Üçüncü təkər

Bu oyunu çəmənlikdə, çöllükdə, meşədə və ya bağda böyük təmizlikdə oynamaq daha yaxşıdır. Oyunçuların sayı kifayət qədər olmalıdır ki, əl-ələ tutaraq böyük bir dairə təşkil etsinlər. Sonra iştirakçılar cütlərə bölünərək xətləri dəyişirlər. Bir cütdəki oyunçulardan biri digərinin arxasında dayanır, ikincisi isə dairənin mərkəzinə baxır. Cütlər arasındakı məsafə təxminən 3 m-dir. Sonra bir cüt seçilir və liderin siqnalı ilə cütlükdən bir oyunçu qaçır, digəri isə yetişir.

İştirakçılar dairənin içərisində qaçırlar və onun xaricində yalnız oyunçuların ətrafında qaça bilərlər (ard-arda 2 cütdən çox deyil). Həm qaçışçı, həm də tutan şəxs öz istəyi ilə və istənilən vaxt oyunu diqqətlə izləyən ayaq üstə duran cütlüklərlə rollarını dəyişə bilər. Daxili dairədə duranlar qaçır, kənar dairədəkilər yetişir. Qaçan oyunçu yorğun olduğunu və ya daha güclü və çevik tutandan qaça bilməyəcəyini hiss etdikdə, o, istənilən cütün arxasında dayanır və dərhal bu cütün daxili dairəsinə düşən üçüncü sayılır və qaçışçı olur. Eynilə, tutan oyunçu, qarşısındakı hər hansı bir cütün yanında dayanaraq öz funksiyalarını digərinə ötürə bilər, sonra xarici dairədəki oyunçu üçüncü olur və buna görə də artıqdır, tutan olur.

Oyun çeviklik, reaksiya sürəti, diqqət tələb edir və oyunçuları yormur, çünki oyun zamanı tez-tez rollar dəyişir, iştirakçılar müşahidəçi, tutucu və qaçan kimi çıxış edirlər. Tutan bir oyunçunu tutursa, tutulan oyunçu oyundan kənarlaşdırılır və onunla birlikdə (tutanın seçimi ilə) başqa bir oyunçu. Cütlükdəki boş yeri yetişən şəxs tutur.

Növbəti cüt seçilir, dairə daraldılır və oyun 2 cüt oyunçu qalana qədər davam edir. Onlar qalib hesab olunurlar. Oyunun qaydaları kifayət qədər mürəkkəb olduğundan, onu orta və orta məktəb yaşlı uşaqlarla oynamaq daha yaxşıdır.

Sakit oyun

Oynamaq üçün bir pərdə lazımdır. Bu oyun ən yaxşı meşədə, parkda və ya seyrək meşədə - çoxlu quru budaqların olduğu yerlərdə oynanılır. Oyunçulardan biri - sürücü - bir ağacın, böyük bir daşın, kiçik bir kolun və ya kötükün yanında dayanır. Onun gözləri bağlıdır. Qalan oyunçular təxminən 25-30 m məsafədə müxtəlif istiqamətlərdə dağılırlar. Onun siqnalı ilə uşaqlar yavaş-yavaş sürücüyə yaxınlaşmağa başlayırlar, mümkün qədər sakitcə yeriməyə çalışırlar. Oyunçuların vəzifəsi sürücüyə yaxınlaşmaq və əli ilə ona və ya yanında dayandığı obyektə toxunmaqdır. Kim uğur qazansa, qalib hesab olunur və sürücü olur. Aparıcı sürücünü dəyişdirmək və oyunu davam etdirmək üçün bir siqnal verir. Xışıltı eşidən sürücü qışqırır: "Eşidirəm!" və əli ilə səsin gəldiyi tərəfi göstərir. İstiqamət ümumiyyətlə düzgündürsə, lider iştirakçıya oyunu tərk etmək, onun yanında dayanmaq və bitənə qədər çox sakit davranmaq üçün işarə verir. Məhv edilmiş oyunçu liderə yaxınlaşana qədər, qalan oyunçular hərəkət etmirlər; Əgər kimsə sürücüyə çatarsa ​​və ya sürücü bütün oyunçuları eşitsə və ya müəyyən vaxt keçdikdən sonra, məsələn, 15 dəqiqədən sonra oyun başa çatır. Bu halda, qalib sürücü (oyunçulardan heç biri diqqətdən kənarda qalmadısa və ən azı bir oyunçu eşitdisə) və ya sürücüyə ən yaxın olan iştirakçıdır.

Xəzinə

Oyunu böyük həyətdə, parkda və ya şəhərdən kənarda oynamaq olar. Bunu həyata keçirmək üçün sizə hansısa əşya lazımdır (oyuncaq, bir çanta şirniyyat, top və ya digərlərindən istifadə edə bilərsiniz. idman avadanlığı qrup oyunları üçün).

Təşkilatçı aparır ilkin iş, göstərici işarələrinin hazırlanmasından ibarətdir. Onların sayı və mürəkkəbliyi sahənin ölçüsündən və oyunçuların yaşından asılıdır.

üçün kiçik məktəblilər Yaşlı uşaqlar üçün 3-5 sadə göstərici kifayətdir; daha böyük rəqəm göstəricilər, onlar daha mürəkkəb olmalıdır. Göstərici bu xüsusi yerdə nə axtarmaq lazım olduğu haqqında məlumat verən hər hansı elementdir (“buraya baxın”). Oyun şəhərdən kənarda oynanılırsa, o zaman göstərici yerə ilişmiş qırıq bir budaq, kökləri ilə çıxarılan və yolda uzanan bir tutam ot, yerə cızılmış və ya təbaşirlə bir daşa çəkilmiş xaç ola bilər. , otların arasında üç daşdan ibarət piramida, budaqda lent və ya parça parçası və s.

İşarələr ətrafdakı məkandan fərqlənməlidir. Kiçik məktəblilər üçün onları orta və orta məktəb yaşlı uşaqlardan daha çox görmək daha yaxşıdır.

Oyun həyətdə və ya parkda oynanılırsa, işarələr asfaltda təbaşirlə çəkilmiş lövhələr, skamyada unudulmuş qəzet və ya jurnal, lentlə yapışdırılmış rəngli kağız parçaları və s. ola bilər. əşyanı gizlədən.

Oyunçuların xəzinəni axtaracağı sahə əvvəlcədən müəyyən edilir. Oyun başlamazdan əvvəl obyekt gizlədilməli, sonra isə saytda işarələr qoyulmalıdır.

İşarənin yaxınlığında və ya onun üzərində növbətini necə tapmaq və ya bu sonuncu işarədirsə, xəzinəni harada axtarmaq barədə məlumat olmalıdır. Məsələn, bir çəmənliyin altında bir qeyd ola bilər: "30 addım, hündür palıd ağacına istiqamət". Xəzinə axtaranlar göstərilən istiqamətdə 30 addım atır və yeni bir işarə axtarmaq üçün ətrafa baxmağa başlayırlar və bir kolun budağına bağlanmış bir kağız parçası tapırlar və üzərində "Xəzinə" yazısı var. Kolun ortasında uşaqlar bir çanta şirniyyat tapırlar.

Xəzinənin axtarışı əvvəlcədən müəyyən edilmiş bir saytdan başlayır - ilk işarə onda axtarılır.

Yaşlı uşaqlar iki komandaya bölünə bilər: biri xəzinəni gizlədir, digəri onu axtarır.

Oyunun sonunda böyüklər uşaqlarla birlikdə ərazini səliqəyə salır, görülən işlərə müsbət qiymət verdiyinə əmin olur.

Dovşan evləri

Oyunçular özlərini dovşan kimi göstərirlər. Hər kəsin öz evi var, birinin (sürücünün) evi yoxdur. O, oyunun istənilən iştirakçısının evinə yaxınlaşır və soruşur: “Xahiş edirəm evi mənə verin”. Dovşan evini yad adama vermək fikrində deyil. Bir dairədə sağa qaçır, sürücü sola qaçır. Bütün iştirakçıların ətrafında qaçırlar, hər kəsə toxunurlar. Toxunan oyunçu boş evi götürməlidir. Liderin əmri ilə oyun dayanır. Evsiz qalan dovşan maşın sürür.

Gizlən və axtar

Oyun şəhərdən kənarda, kiçik sığınacaqların olduğu meşəlikdə, parkda, idman meydançasında və ya həyətdə keçirilir. Oyun sahəsinin sərhədləri müəyyən edilir.

Sahə kifayət qədər böyükdürsə, oynamaq üçün fitə ehtiyacınız ola bilər. Sürücü seçilir və axtarışa haradan başlayacağı və tapılan oyunçuları harada "tutacağı" seçilir. Sürücünün yeri təxminən ərazinin mərkəzində, daha yaxşı olar ki, ağacın, iri daşın, kötükün, park skamyasının və s. yaxınlığında olmalıdır. O, fit çalır və ya qışqırır: “Gizlən!”, gözlərini yumur və 10-a (və ya 20-yə) qədər sayır. ). Bu müddət ərzində oyunçular gizlənməlidirlər. Sona qədər saydıqdan sonra sürücü yenidən fit çalır və ya qışqırır: "Mən baxacağam!", gözlərini açır və oyunçuları axtarmağa başlayır. O, sürücünün yerindən uzaqlaşa bilər, lakin kiminsə gizləndiyini taparsa, sürücü öz yerinə qayıtmalı və oyunda tapılan iştirakçının adını çəkməlidir. Əgər ad düzgün adlandırılıbsa, tapılan şəxs oyunu tərk edir. Sürücü səhv edərsə, oyunçu yerini tərk etmir və öz növbəsində tutula bilər, yəni daha əvvəl sürücünün yerinə qaçır və qələbəni təmin edərək adını söyləyir. Oyun bütün oyunçular aşkarlanana qədər davam edir. Sonra tapılan ilk oyunçu sürücü olur. Bu oyunu müxtəlif yaşda olan uşaqlar oynaya bilər, oyun qaydalarına riayət olunmasına zəmanət verən böyüklər tərəfindən uşaqlarla təşkil edilir.

Oyunçuların axtarışı zamanla məhdudlaşdırıla bilər, məsələn, 10 dəqiqə ərzində sürücü oyunda bir, iki və ya bir neçə iştirakçı tapmalıdır. Və ya sürücü gizli olanlardan birincisini tapana qədər oyun davam edir, sonra sürücü fit ilə işarə verir və ya qışqırır: "Tapdım!" Sonra bütün oyunçular gizləndikləri yerdən çıxır, tapılan sürücü olur və oyun davam edir. Oyunun müddəti əvvəllər rolların dəyişdirilməsi qaydalarını razılaşdıraraq iştirakçıların özləri tərəfindən müəyyən edilir. Bundan əlavə, bu oyunu uşaqlar və böyüklər birlikdə, bir ailə kimi oynaya bilərlər.

Keen Eye adlı biri

Oyunu oyun meydançasında, parkda və ya meşədə çoxlu ağacların, kolların, eləcə də müxtəlif obyektlərin və sığınacaq yerlərinin olduğu yerlərdə oynamaq daha yaxşıdır.

İştirakçılardan biri sürücü olaraq təyin edilir və bütün digər oyunçular böyüklərlə birlikdə yaxınlıqda gizlənirlər. Bundan sonra aparıcı qayıdır.

O, sürücünün yanında dayanır və oyuna başlamaq üçün işarə verir. İştirakçılar sakitcə sürücüyə yaxınlaşmağa çalışırlar, lakin sonuncular onların hər bir hərəkətini diqqətlə izləyir və müxtəlif istiqamətlərə dönürlər. Bu zaman iştirakçılar digər sığınacaqlara doğru qaçırlar və ya sürünürlər. Sürücü oyunçunu görsə, onun adını çağırır və sonuncu liderin yanına gəlir və onunla oyunu izləməyə davam edir.

Lakin sürücü onu təxmin etməsə, iştirakçı cavab vermir.

Müəyyən edilmiş vaxt başa çatdıqdan sonra aparıcı oyunu bitirmək üçün bir siqnal verir, bundan sonra bütün oyunçular gizləndikləri yerlərdən çıxırlar. Sürücüyə ən yaxın olan iştirakçı qalib hesab olunur.

Gizli kublar

Oynamaq üçün sizə uşaq kubları dəsti lazımdır (üzərlərində şəkillər çəkilmiş və ya hərflər və rəqəmlər yazılmışdır). Oyun sahəsini əvvəlcədən təyin etdikdən sonra (adətən oyun meydançası) böyüklər kubları gizlədir müxtəlif yerlər, lakin uşaqlar üçün onları tapmaq çətin olmayacaq şəkildə. Sonra lider uşaqlardan liderin əks tərəflərində yerlərini tutan iki komandaya bölünmələrini xahiş edir.

Hər bir komandanın vəzifəsi: irəliləmək, ətrafdakı hər şeyi diqqətlə nəzərdən keçirin və mümkün qədər çox kub tapın. Ən çox kubu tapan komanda qalib gəlir. Oyunun sonunda böyüklər uşaqlarla birlikdə kubları yoxlayır və onlardan nəyin təsvir edildiyini və ya hansı hərflərin və ya rəqəmlərin yazıldığını adlandırmağı xahiş edir, bundan sonra oyunda iştirak edən bütün iştirakçıları kiçiklərlə mükafatlandırır. hədiyyələr - rəngli kartondan böyük uşaqlar tərəfindən kəsilmiş konfetlər, miniatür fiqurlar.

Bağçaya girməyin, dovşanlar!

Oynamaq üçün sizə taxta çubuq və ya təbaşir lazımdır. Oyunda ən azı 5 nəfər iştirak edir. Lider (böyüklər) əvvəlcədən seçilmiş saytda 2,5-3 m diametrli bir dairə çəkir. İştirakçılar arasından sayma qafiyəsindən istifadə edərək sürücü seçilir. O, gözətçi olacaq.

Mühafizəçi bir dairədə dayanır, qalan oyunçular bağçaya girməyə çalışan dovşanlardır. Liderin siqnalı ilə dovşanlar “hücum”a başlayır, gözətçinin diqqətini hər cür yolla özlərinə yönəldir ki, liderin arxasında duran iştirakçılar “qadağan olunmuş əraziyə” girə bilsinlər. Sürücü dairədən kənarda kimə toxunursa, dairəyə girmədən qarşı tərəfə qaçır.

Bu əyləncəli oyun təkcə parkda və ya meşədə deyil, həm də yay meydançasında istirahət edərkən uşaqlar üçün əla əyləncə olacaq.

Sehrli şarlar

Oyunu oynamaq üçün sizə şarlar lazımdır (komandalardan birində iştirakçıların sayına görə). Oyun ən yaxşı açıq məkanda oynanılır. Təqdimatçı (böyüklər) uşaqlardan iki komandaya bölünməyi xahiş edir. İkinci komandanın oyunçuları 25-30 addımlıq məsafədə liderdən və birinci komandanın oyunçularından uzaqlaşaraq sıraya düzülür. Əlləri tutur və onları bir-birindən ayırırlar, sonra ayrılırlar. Nəticədə zəncirdəki oyunçular arasında məsafə yaranır.

Birinci komandanın hər bir üzvü bir şar götürür. Oyunçuların vəzifəsi ikinci komandanın üzvlərinin meydana çıxmasına imkan vermədən meydana gətirdiyi zəncirə nüfuz etməkdir.

Bütün iştirakçılar yerlərini tutan kimi aparıcı oyuna başlamaq üçün siqnal verir. Topları olan iştirakçılar zəncirə qədər qaçırlar, bundan sonra boş yerə sürüşməyə çalışırlar. İkinci komandanın oyunçuları toplarla iştirakçıları saxlamaq üçün əllərindən gələni edirlər. Təhqir olunan isə topunu aparıcıya verir və onunla birlikdə oyunu izləməyə davam edir. Birinci komandanın oyunçuları topların ən azı yarısını zəncirdən keçirə bilsələr, qalib gəlirlər, uğursuz olarsa, birinci komandanın üzvləri qalib gəlir.

Oyunun sonunda lider bütün uşaqlardan bir dairədə durmağı xahiş edir. Əllərində top olan iştirakçılar onları qarşıda duranlara atırlar: “Oynadığınız üçün təşəkkür edirəm!” Onu tutanlar, öz növbəsində, eyni sözlərlə topları qarşıda duranlara atır, bundan sonra əlində bir dəstə top olan aparıcı bütün iştirakçılara müraciət edir: "Oyun üçün təşəkkür edirəm, uşaqlar!" Mümkünsə dəyişdirin şarlar onları səmaya atmaqla əvəz edilə bilər.

Balıqçılar və balıqlar

Oynamaq üçün sizə taxta çubuq və ya təbaşir lazımdır. Yetkin bir adam saytda 4-4,5 m diametrli bir dairə çəkir, oyunçular arasından balıqçı olmaq üçün iki uşaq seçilir. Onlar əl-ələ verib balıq torunu əmələ gətirirlər. Qalan iştirakçılar balıqlardır. Onlar göldə üzürlər - dairənin içində qaçırlar. Balıq dairədən kənara qaça bilməz.

Rəhbərin əmri ilə balıqçılar gölə qaçır, balıq tutmağa çalışır, əllərini buraxmadan cüt-cüt qaçırlar. Tutulan balıq balıqçıların arasında dayanır. Beləliklə, hər bir iştirakçı tutulduqca, tor genişlənir və balıqlar getdikcə daha az olur. Tor kifayət qədər böyük olduqda, balıqçılar balıqları əhatə etmək imkanı əldə edirlər. Balıqçılar əl-ələ tutaraq dairə təşkil edərlərsə, o zaman dairənin içindəki balıqlar tutulmuş sayılır.

Balıqçılardan biri (onlar həmişə torun kənarında olur) hərəkət edərkən yanındakı oyunçunun əlini buraxarsa, balıq tordan qaça bilər. Balıqçı tordan hələ açılmamış oyunçunun əlini mümkün qədər tez tutmalıdır. Oyun balıqçılar bütün balıqları tutana qədər davam edir. Qalib sonuncu tutulan oyunçudur.

Oyunun sonunda şəbəkənin həddindən artıq iştirakçıları əl-ələ verirlər və uşaqlar hər hansı bir məzəli mahnı oxuyaraq bir dairədə rəqs etməyə başlayırlar.

Fındıq, konus və göbələk

Oyun məktəbəqədər və ya ibtidai məktəb yaşlı uşaqlarla oynanılır. Oyunçular arasından bir sürücü seçilir və liderin yanında dayanır. Qalan iştirakçılar, böyüklərin əmri ilə sıraya düzülür və üç nəfərdən ibarət qruplarda sayılırlar. Birinci nömrələr qoz-fındıq, ikincisi konuslar, üçüncüsü isə göbələklərdir. Sonra böyüklər deyir: "Əllərinizi qaldırın, qoz-fındıq". İlk nömrələr əllərini qaldırırlar. Aparıcı davam edir: "Əllərinizi qaldırın, göbələklər." Üçüncü nömrələr əllərini qaldırırlar. "Əllərinizi qaldırın, böyüklər." İkinci nömrələr əllərini qaldırırlar.

Bundan sonra aparıcı uşaqlardan üçlü (qoz, konus, göbələk) yaratmağı xahiş edir. Hər üçlü bir dairə yaratmaq üçün əllərini birləşdirirlər. Böyük və sürücü platformanın ortasında dayanır. Aparıcı qışqırdıqdan sonra: "Bumps!", bütün iştirakçılar, zərbələr adlanır, yerlərini dəyişirlər. Bu zaman sürücü istənilən boş yeri tutmağa çalışır.

Əgər bacarırsa, o zaman böyük atışma olur, yersiz qalan sürücü olur. "Göbələklər!" Komandası ilə. və ya "Qoz-fındıq!" digər oyunçular yerlərini dəyişirlər. Oyunun ortasında böyüklər qışqırır: “Göbələklər! Fındıq! Konuslar! İştirakçıların yerlərini dəyişmək üçün vaxtı olmalıdır.

Oyun rəqabət elementini təqdim etməklə çətinləşdirilə bilər: aparıcı iştirakçıların yerlərini necə tez dəyişdirdiyini və kimin ən sürətli olduğunu qeyd edir - qoz-fındıq, konus və ya göbələk.

Möcüzəvi çevrilmə

Bu oyun ən yaxşı məktəbəqədər və ya ibtidai məktəb yaşlı uşaqlarla oynanılır. Günəşli yay havasında böyüklər və uşaqlar parkda və ya meşədə gəzintiyə çıxırlar. İstirahət zamanı lider uşaqlardan rahat olmalarını xahiş edir və oyuna başlayır. Ən təvazökar və utancaq uşağı seçir və ondan yuxarı qalxmasını xahiş edir. İştirakçı ilə dostluq əlaqəsi qurduqdan sonra (böyüklər əlini uşağın çiyninə qoya bilər, iştirakçının əlini tuta bilər və s.), aparıcı digər oyunçulara müraciət edir: “Uşaqlar, indi sizinlə oynayacağıq. Bir nağıl dinlə”. Bundan sonra aparıcı aşağıdakı hekayəni danışır.

Nağıl mətni

Sasha (Dasha) (böyüklər yanında duran uşağın adını çağırır) bir qurddur (tırtıl). O (o) ağacların və otların yarpaqları kimi yaşıldır. Belə gözəl rəng! Ancaq baxın, Saşenka (Daşa) kədərlidir (kədərlidir). O (o) kədərlənir, çünki onu evdən uzaqlara aparan bir dərəyə düşdü. İndi o (o) təkdir.

Sonra aparıcı uşaqları dəvət edir: “Gəlin uşaqlar, Saşenkanı (Daşa) şad edək. Mən sehrli sözləri deyəcəyəm, siz isə onları təkrarlayın”. Uşaqlar böyüklərlə razılaşır, liderin ətrafında rəqs edir və rəhbərdən sonra xorda aşağıdakıları təkrarlayır: “Biz gözəl çiçəklər. Ləçəklərimiz var, böcəklərin (kəpənəklərin) qanadları var. Çiçəklər rəqs edə bilər. Və böcəklər (kəpənəklər) uça bilər. Çiçəklər və böcəklər (kəpənəklər) dostdurlar. Möhtəşəm yay! Dünyada yaşamaq necə də gözəldir! Saşa (Daşa) böcəkdir (kəpənək). Bu sözlərdən sonra böyüklər birdən qışqırır: “Oh, nə möcüzələr! Baxın, bizim balaca qurdumuz (tırtıl), Saşenka (Daşa) böcəyə (kəpənək) çevrildi!” Aparıcı davam edir: “Saşa (Daşa) indi qurd (tırtıl) deyil, böcəkdir (kəpənək), biz isə çiçəklərik. Çiçəklər və kəpənəklər dostdur!

Oyunun sonunda böyüklər uşaqlarla birlikdə bitki və həşəratları müşahidə etmək üçün bir fəaliyyət təşkil edir, bu müddət ərzində uşaqlar təbii simbioz haqqında - təbiətdəki hər şeyin bir-birinə bağlı olduğunu öyrənirlər. Gəzintinin sonunda lider uşaqlara çiçəklər, böcəklər və kəpənəklər göstərir və söhbət aparır.

Toyuq və uçurtma

Oyunda 10-12 nəfər iştirak edir. İştirakçılardan biri, sürücü, uçurtma, digəri isə toyuq təsvir edir. Bütün digər oyunçular toyuqlardır. Lider özlərini toyuq kimi göstərən uşaqlardan toyuqun arxasında tək sıra halında dayanmağı və bir-birindən yapışmağı xahiş edir. Uçurtma sütunun 3-4 addımlığında dayanır.

Oyun liderin (böyüklərin) əmri ilə başlayır: sürücü sütunda sonuncu olan toyuğu tutmağa çalışır. Bunun üçün o, arxadakı sütundan yapışmalıdır.

Ancaq bu o qədər də asan deyil, çünki toyuq daim üzünü uçurtmaya çevirir və bununla da onun yolunu kəsir. Qollarını tərəflərə uzatır - və bütün sütun uçurtma ilə əks istiqamətdə sapır.

Oyun bir neçə dəqiqə davam edir. Bu müddət ərzində uçurtma toyuğu tuta bilmirsə, yeni sürücü seçilir, bundan sonra oyun təkrarlanır.

Çəyirtkələr

Oynamaq üçün sizə təbaşir lazımdır. Yetkin bir adam elə bir ölçüdə bir dairə çəkir ki, bütün iştirakçılar çevrə ətrafında sərbəst otura bilsinlər. Oyunçulardan biri sürücü kimi təyin olunur, o, dairənin mərkəzində dayanır; Qalan oyunçular - çəyirtkələr - dairənin arxasındakı xəttdə dayanırlar. Rəhbərin əmri ilə çəyirtkələr dairənin içərisinə tullanmağa başlayır və sonra oradan tullanır. Sürücü iştirakçılardan birini dairənin içində olduğu anda tutmağa çalışır. Tutulan oyunçu sürücüyə, sürücü isə çəyirtkəyə çevrilir, bundan sonra oyun təkrarlanır.

Oyun qaydalarını dəyişdirməklə çətinləşə bilər: tullanmaq, bir ayaq üzərində tullanmaq və ya yalnız əllərinizi çırpdıqdan sonra tullanmaq.

Dairə işarələri

Bu oyun ən yaxşı oyun meydançasında oynanılır. Oyunçular 2 dairə təşkil edirlər - daxili və xarici. Sonra iştirakçılar hərəkət etməyə başlayırlar: xarici dairədə - saat yönünde, daxili dairədə - saat yönünün əksinə. Liderin (böyüklərin) siqnalı ilə uşaqlar dayanırlar. Oyunun iştirakçıları, daxili dairəni təşkil edərək, sonuncular oturmağa vaxt tapmadan xarici dairədəki oyunçuları təhqir etməyə çalışırlar (əlləri ilə onlara toxunurlar). Tutulan iştirakçılar daxili dairədə dayanırlar, bundan sonra oyun yenidən başlayır. Xarici dairədə 5-6 nəfər qaldıqda oyun başa çatır.

Yaxşı, bir dəqiqə gözləyin!

Oynamaq üçün sizə təbaşir lazımdır. Meydançanın qarşı tərəfində iki meşə var. Lider, Qurd, oyunçular arasından seçilir. O, bütün iştirakçıların ən böyüyü ola bilər. Qalan oyunçular - dovşanlar - hər biri öz meşəsində yerləşən iki qrupa bölünür.

Qurd meydançanın ortasına gedir, bundan sonra aparıcı oyuna başlamaq üçün siqnal verir. Canavar onları tutur.

Ləkələnməyi bacaran iştirakçı Qurdun köməkçisi sayılır. O, tutulduğu yerdə dayanır və qollarını uzadaraq oyunçuların növbəti tirelərini edərkən onların yolunu kəsir. Qurdun köməkçiləri çox olduqda və bundan sonra böyüklər uşaqlara onun ad günü münasibətilə Qurdu ziyarət etdiklərini söyləyirlər.

Təqdimatçı bütün iştirakçıları bir dairədə, Wolf isə bu dairənin mərkəzində dayanmağa dəvət edir. Uşaqlar əl-ələ tutur, Qurdun ətrafında rəqs edir və şən mahnı oxuyur, Qurd rəqs edir.

Reflekslər

Oynamaq üçün sizə fit lazımdır. Onu oyun meydançasında və ya parkda oynamaq yaxşıdır. İştirakçılar arasından sürücü seçilir. Qalan oyunçular əl-ələ tutaraq cütlərə bölünür, bundan sonra bir ümumi dairə təşkil edirlər.

Sürücü dairənin ortasındadır. Yetkin uşaqlara oyunun qaydalarını izah edir: o, hərəkətlərin adını çəkəcək, iştirakçılar isə onları yerinə yetirəcəklər, amma sanki güzgüyə baxıb orada öz əksini görürlər. Sonra aparıcı deyir: "Bir-birimizə baxırıq!"

Hər bir cütdəki iştirakçılar bir-birinə çevrilir. Sonra aparıcı deyir: "Əllərimizi qaldırırıq!"

Uşaqlar sərbəst əllərini yuxarı qaldırırlar. "Biz gülümsəyirik" deyə aparıcı davam edir.

Oyunçular bir-birinə gülümsəyir. Bundan sonra, böyüklər birdən "Yerləri dəyişdirin!" Əmrini verir və bütün iştirakçılar sürücünün ətrafında qaçmağa başlayır və liderin siqnalı ilə yeni cütlər yaradırlar. Sürücünün vəzifəsi oyunçulardan biri ilə cütləşməkdir. Tərəfdaşsız qalan iştirakçı sürücü olur.

Oyun orta məktəb yaşlı uşaqlarla oynanılırsa, o zaman sürücü və aparıcı eyni iştirakçı ola bilər.

Bir, iki, üç - dondurun!

Oynamaq üçün sizə şişmə top lazımdır. Oyunçular qol uzunluğunda dayanaraq bir dairə təşkil edirlər. İştirakçılardan biri topu digərinə atır. Sonuncu, öz növbəsində, topu eyni şəkildə daha da keçir. Oyunçular topu onlardan biri vurana qədər ötür. Bu iştirakçı sürücü olur. Bütün oyunçular meydançaya səpələnirlər. Sürücü topu mümkün qədər tez götürür və qışqırır: "Bir, iki, üç - dondurun!" Bütün iştirakçılar sürücünün əmrini eşidən kimi dərhal tapdıqları yerdə dayanırlar. O, topu oyunçulardan birinə atır. İştirakçılar yerlərindən tərpənmirlər, lakin yayına bilirlər - çömbəlmək, əyilmək və s. Əgər sürücü kimisə vurmağı bacarırsa, hamı öz yerinə qayıdır, bundan sonra oyun davam edir. Sürücü qaçırsa, o, topun arxasınca qaçır, digərləri isə qaçır. Topu əlinə alaraq sürücü yenidən "Bir, iki, üç - dondurun!" Sonra iştirakçılardan birini ələ salmağa çalışır. Üzülən oyunçu sürücü olur və oyun təkrarlanır.

Canlı labirint

Oynamaq üçün sizə fit lazımdır. İştirakçılar arasından iki nəfər seçilir - qaçan və yetişən. Qalan oyunçular 4-6 nəfərlik bir sütunda durur və bir-birindən qol uzunluğunda uzaqlaşırlar. Liderin siqnalı ilə qaçan iştirakçı dəhlizlərdən birinə düşür. Yaxalayan onu təqib edir. Bu iştirakçılar dəhlizlərlə hərəkət edirlər. Aparıcı oyunçularla əvvəlcədən razılaşır ki, onlar siqnal eşitdikdə əl-ələ verirlər. Beləliklə, bu anda qaçanlar və yetişənlər fərqli dəhlizlərdə tapılır. Sonra, liderin işarəsi ilə oyunçular əllərini yenidən açır və oyun davam edir.

Qaçışçı digər oyunçuların əl-ələ verərək yetişən adamın yolunu kəsdiyi anda labirint kənarından ona qaçaraq növbəti dəhlizə keçə bilər. Əgər tutucu qaçışçını labirintdən çıxmazdan əvvəl tutmağı bacararsa, onlar rolları dəyişir və oyun davam edir.

Yırtıcı və ot yeyənlər

Oynamaq üçün sizə taxta çubuq və ya təbaşir lazımdır. Yırtıcı kimi hərəkət etmək üçün oyunçular arasından bir iştirakçı seçilir. Lider (böyüklər) saytın ortasında dayanır və diametri 2-2,5 m olan bir dairə çəkir, qalan iştirakçılar (ot yeyənlər) saytın ətrafında müxtəlif istiqamətlərə səpələnirlər.

Yırtıcı onların arxasınca qaçır, kimisə tutmağa çalışır. Tutulan oyunçular bir dairəyə aparılır - onlar lider tərəfindən qorunacaqlar. Otyeyən heyvanlar bir-birinə kömək edə bilər: bunun üçün dairədə dayanan birinin uzadılmış əlinə toxunmaq kifayətdir. Ancaq lider və ya yırtıcı xilasedicini ləkələsə, ikincisi də dairədə bitir.

Xilas edilən ot yeyən heyvanlar qaçır və digərlərinə qoşularaq xilasedici olurlar. Oyun dairədə bir nəfər də olsun iştirakçı qalmayana qədər davam edir.

Heyvanlar - evlərinə gedin!

Bu oyun məktəbəqədər uşaqlarla oynanılır. Uşaqlar əllərini tutaraq bir dairədə dururlar. Yetkin bir dairədə gəzir və onu bir neçə yerdə ayırır.

Yaranan bağların iştirakçıları kiçik dairələr - dovşan, kirpi, qurbağa və s. evlər yaradırlar. Lider evlərdə dayanan uşaqların yanından keçir və onları onun ardınca getməyə dəvət edir. Uşaqlar heyvanların hərəkətlərini təqlid edirlər: bunnies və qurbağalar tullanır, kirpi kiçik addımlar atır, yavaş-yavaş, ölçülü-biçili gəzir. Ümumi bir dairə yaratdıqdan sonra bütün iştirakçılar bir dairədə rəqs edir və şən mahnı oxuyurlar.

Birdən bir yetkin əmr verir: "Hamı evlərdə!" Heyvanlar öz yerlərini tutmağa və mümkün qədər tez evlər qurmağa tələsirlər. Bunu başqalarından daha sürətli edən uşaqlar qrupu qalib gəlir.

bayquş

Bu oyunda müxtəlif yaşda olan uşaqlar iştirak edə bilər. Oyunun iştirakçıları bir dairə təşkil edirlər. Oyunçulardan biri, sürücü, dairənin mərkəzində dayanır, bayquşu təsvir edir və bütün digər oyunçular quşlar və həşəratlardır. Aparıcı qışqırır: "Oyan - gün gəldi!" Sürücüdən başqa bütün iştirakçılar əllərini qanad kimi yelləyərək bir dairədə qaçırlar. Bayquş bu zaman mürgüləyir - ayaq üstə, gözləri yumulur, dairənin ortasında. Aparıcı yüksək səslə: "Gecə gəlir - hamı yuxuya gedir!" Dedikdə, quşlar və həşəratlar dayanır və donurlar. Burada bayquş ova çıxır. O, gülən və ya hərəkət edənləri axtarır və bu iştirakçıları dairənin mərkəzindəki yuvasına aparır. Tutulan böcəklər və quşlar bayquş olur və hamısı birlikdə ova gedirlər.

Nəhayət, istilik bizə gəldi, yəni vaxt gəldi açıq oyunlar .

Bu yazıda sevimlilərimi təsvir edəcəyəm yay oyunları qızlarımız və qonşu uşaqlarımız təmiz havada.

1 yaşdan 3 yaşa qədər uşaqlar üçün açıq yay oyunları

Qum oyunları

Körpəniz bir yaşındadırsa, onu qum qutusuna qoymağın vaxtı gəldi. Həm qızlar, həm də oğlanlar quma toxunmaqdan, vedrələrə tökməkdən və ananın hazırlayacağı tortları "yeməkdən" məmnun olacaqlar.

Uşaqlar heyvan formalı qum qəlibləri ilə oynamaqdan həzz alırlar. Balaca uşaqlar da anaları kimi qumda oyuncaq qablarla oynamağı, çay və şorba hazırlamağı çox sevirlər.

Uşaqlar üç yaşına çatdıqda, uşaqlar artıq yalnız anaları ilə deyil, digər uşaqlarla da ünsiyyətə ehtiyac duyurlar.

Ən ümumi təmiz havada uşaq yay oyunları:

  • gizlən və axtar
  • tutmaq
  • kor adamın həvəskarı
  • klassiklər
  • atlama ipləri

Daha bir neçəsini diqqətinizə çatdırıram:

3 yaşdan 5 yaşa qədər uşaqlar üçün açıq yay oyunları

Oyun "Yeməli-yeyilməz"

Uşaqların yaşı: 3 yaşdan.

Bir nəfər lider seçilir. Bir söz deyir və topu növbə ilə bütün oyunçulara atır. Bir məhsulun adı varsa, o zaman top tutulmalıdır. Əgər söz yeyilməz bir obyekti ifadə edirsə, o zaman topu tutmaq olmaz. Oyun uşağı çaşdırmaqla çətinləşə bilər: "qum şokolad", "daş portağal", "qaynadılmış ağcaqanad" və s.

Oyun "Qazlar və canavarlar"

Hesablama cədvəli oyunçuların sayından asılı olaraq 1 və ya daha çox canavar müəyyən edir. Bir oyunçu ustadır, digər oyunçular qazlardır.

Saytın ortasında 1 m məsafədə iki xətt çəkilir - bu, qurdun yaşadığı dağdır.

Sahib səngərin bir tərəfində, qazlar o biri tərəfində dayanır. Sahibi deyir: “Qazlar, qazlar”.

Qazlar cavab verir: “Qa-qa-ha”.

Sahibi soruşur: "Yemək istəyirsən?"

Qazlar cavab verir: “Bəli, bəli, bəli”.

Sahib: "Çörək və yağ?"

Qazlar: "Yox, yox, yox"

Sahib: "Nə istəyirsən?"

Qazlar: "Konfet"

Sahib: "Yaxşı, uçun"

Qazlar: “Biz bacarmırıq: boz canavar dağın dibi bizi evə buraxmaz”.

Sahib: "Yaxşı, istədiyiniz kimi uçun, yalnız qanadlarınıza qulluq edin."

Və "qazlar" dağın üstündən uçur və canavar onları tutur. Canavar kimi tutsa, özü də canavar olur.

Oyun "Uşaqlar və Ayı"

Bu oyun əvvəlki oyuna bənzəyir.

Oyunçuların sayı: 5 və ya daha çox.

Sayma maşını ayı təyin edir. Saytın küncündə onun üçün bir yuva çəkilir. Yuvaya girişin skamya və ya log ilə bağlanması məsləhətdir.

Ayı yuvaya dırmaşır, qalan oyuncaqlar isə sahənin o biri tərəfində dayanır. Uşaqlar meşəyə, ayı yuvasına, göbələk və giləmeyvə yığmaq üçün gedirlər. Eyni zamanda tizer oxuyurlar: “Ayının meşədə göbələkləri var, giləmeyvə götürürəm. Ayı üşüdü və ocağın üstündə donub qaldı”.

Zarafat etdikdən sonra "ayı" oyanır, yuvadan sürünərək uşaqların arxasınca qaçır. Ayıya tutulan hər kəs özü ayı olur. Oyun bütün uşaqlar ayı olana qədər davam edir.

Oyun "Pişik və siçan"

Oyunçuların sayı: 5 və ya daha çox.

Pişik və siçan sayma maşını ilə müəyyən edilir. Qalan oyunçular bir dairə yaratmaq üçün əllərini birləşdirirlər. "Pişik" dairənin arxasında, "siçan" isə dairənin içərisindədir. Pişik "siçanı" tutmaq üçün dairəyə girməyə çalışır, lakin oyunçular onu içəri buraxmırlar, qarşısındakı girişi bağlayırlar. "Pişik" dairəyə qaçırsa, oyunçular "siçanı" buraxaraq əllərini yuxarı qaldırırlar.

Oyun "pişik" "siçanı" tutana qədər davam edir. Bu zaman “pişik” dairəyə, “siçan” “pişik”ə çevrilir və “siçan” ilə yeni oyunçu seçilir və oyun davam edir.

Oyun "Daha yavaş sürürsən, daha da irəli gedəcəksən"

Oyunçuların sayı: 2 və ya daha çox.

Sürücü bir sayma masası ilə müəyyən ediləcək, bundan sonra 5-7 m məsafədə iki xətt çəkmək lazımdır.

Lider bir cərgədə, ikinci oyunçu digərində dayanır. İkinci oyunçuya arxası ilə dayanan aparıcı deyir: “Daha sakit sürsən, daha da irəli gedəcəksən. Dayan". Və o, kəskin şəkildə dönür. Lider ikinci oyunçunun necə hərəkət etdiyini görsə, oyunçu öz yerinə qayıdır. Və oyun yenidən başlayır.

Oyun ikinci oyunçu sakitcə liderə çatana qədər davam edir. Oyunçular rolları dəyişir və oyun davam edir.

Oyun "Şirlər və Zebralar"

Sayma cədvəli sürücünün aslan, qalanlarının isə zebra olduğunu müəyyən edəcək.

Leo kürsüdə dayanır və deyir: "Bir, iki, üç, oyuna başlayın."

Bütün zebralar “sürüdə” dayanır, şir sözləri deyən kimi sürü qaçır və şir kimisə tutmağa çalışır. Zebralar aslanı yüngülcə itələməklə müqavimət göstərə və həmkarını xilas edə bilər.

Aslan zebranı tutan kimi onu öz yuvasına - təpəyə aparır və gülənə qədər qıdıqlamağa çalışır. Zebra gülürsə, o zaman aslana çevrilir, zebra ciddi qalsa, aslan onu buraxmağa məcbur olur.

Oyun bütün zebralar şir olana qədər davam edir.

5 yaşdan 8 yaşa qədər uşaqlar üçün açıq yay oyunları

Oyun "İnək uçurdu"

Uşaqlar əllərini bağlamadan geniş bir dairədə dayanırlar. Sol əl hər bir oyunçu sərbəst şəkildə qonşusunun sağ əlinin üstünə qoyur.

Oyun başlayır. Oyunçular növbə ilə oyundan bir söz deyir və sol əlləri ilə əl çalırlar. sağ əl qonşu

Oyundakı sözlər bunlardır:

Mavi səmada bir inək uçurdu. №-li qəzet oxudum...

Oyunçu istənilən nömrəyə (məsələn, 10) zəng edir və bu rəqəmi bir-bir saymağa başlayır: 1, 2, 3, ...10. Hər bir nömrə yeni oyunçu tərəfindən çağırılır, son nömrə gələndə, dinamikin yanında olan oyunçu əlini geri çəkməlidir. Oyunçunun əlini çəkməyə vaxtı yox idisə, o, uduzdu. Və oyun yenidən başlayır.

Uşaqlar oyunu həqiqətən sevirlər və onlara saymağı tez mənimsəməyə imkan verir.

Oyun "Kral sevir"

Oyunçuların sayı: 4 və ya daha çox.

Hesablamaya görə və ya istəyə görə bir oyunçu lider seçilir - o, Kraldır. Kral arxası digər oyunçulara tərəf dayanır və iki mümkün ifadədən birini deyir: “Kral sevir” və ya “Kral sevmir” və bir rəng çağırılır.

Məsələn, aparıcı deyir: "Kral sarı rəngi sevir." Paltarında və ya ayaqqabısında sarı olan oyunçular sakitcə keçir. Kral sarısı olmayan oyunçuları tutur.

Əgər “Kral sarı rəngi sevmir” ifadəsi səslənirsə, əksinə, sarısı olmayan oyunçular aradan sakit keçir. Kral isə üzərində sarı olan oyunçuları tutur.

Oyunçunun kiçik bir sarı naxışı varsa, onu ovucunuzla örtə və sakitcə keçə bilərsiniz.

Kral hər hansı bir oyunçuya toxunan kimi yeni oyunçu kral olur və oyun yenidən başlayır.

Oyun "Üçüncü adam"

Oyunçuların sayı: 8 və ya daha çox.

Sayma cədvəli sürücü və qaçışçını müəyyən edir. Qalan uşaqlar bir dairə təşkil edərək cüt olurlar.

Qaçış üçə qədər sayıb qaçır, sürücü isə ona çatmağa çalışır. Qaçışçı dairəyə qaça bilər, bir cütün qarşısında dayanıb "Üçüncü təkərdir" deyə qışqıra bilər. Bu zaman üçüncü şəxs də qaçır və sürücüdən qaçır. Sürücü qaçışçını təhqir edirsə, o zaman rolları dəyişirlər.

Oyun "Ayaqlarınız yerdən yüksəkdir"

Oyunçuların sayı: 4 və ya daha çox.

Sürücü digər oyunçuların arxasınca qaçır, onları ələ salmağa çalışır. Bir oyunçu skamyaya, bir loga atladısa, yəni. ayaqları yerə dəyməz, onda duzlana bilməz.

Sürücü oyunçunu təhqir edirsə, o zaman rolları dəyişirlər.

Oyun "Köpək"

Oyunçuların sayı: üç və ya daha çox.

Hesablama cədvəli "it" olacaq adamı müəyyənləşdirir. Qalan uşaqlar bir-birindən 7-10 m məsafədə durur və topu bir-birinə atırlar. İt rolunu daşıyan uşaq topa toxunmağa çalışır. Topa toxunan kimi topu sonuncu atan sürücü olur.

Oyun "Top keçir"

Oyunçuların sayı: 4 və ya daha çox.

Bu oyun "Doggy" oyununa bənzəyir, lakin daha çox uşaq oynayır. Sürücü də sayma qafiyəsi ilə müəyyən ediləcək. Və bütün digər oyunçular bir dairədə durur və topu bir şəxsdən digərinə ötürür. Sürücü dairədən kənardadır və topa toxunmağa çalışır. Topa toxunmağı bacaran kimi o, dairəvi şəkildə dayanır və əlindəki topa toxunan sürücü olur.

Oyunun qaydaları:

  1. Topun atılmasına icazə verilmir. Topu atan sürücü olur.
  2. Top qonşuya verilməlidir və oyunçuların üzərinə atılmamalıdır.
  3. Dairə kiçik ola bilər, sonra topu bir-birinə ötürə bilər və ya bir-birindən daha uzaqda dayanıb topu atmaq olar.

Oyun "Hörümçək"

Oyunçuların sayı: 3 və ya daha çox.

Bu oyun "Jmurok" və "Stop, Earth" qarışığıdır.

Hesablama cədvəli lideri müəyyən edir - hörümçək. Gözlərini yumub 10-a qədər sayır. Qalanların hamısı (milçəklər) səpələnir.

Hörümçək 10-a qədər sayan kimi gözlərini yumaraq milçək axtarmağa gedir. Milçək tutduqdan sonra onun adını toxunmaqla müəyyən etməlidir. Hörümçək düzgün təxmin edibsə, milçək özü hörümçəyə çevrilir.

Oyun zamanı hörümçək iki sehrli ifadə deyə bilər: “Dayan, yer” və ya “Dayan, hava”.

Hörümçək “Dayan, yer” deyirsə, sayma maşını ilə yerdə dayanan milçəklərdən yeni bir hörümçək seçilir.

Hörümçək “Dur, hava” desə, təpədə dayanan milçəklərdən yeni bir hörümçək seçilir.

Bunlar çox maraqlıdır yay açıq oyunlar Bizim mehriban həyətimizdə bütün uşaqlarla oynayırıq.

Və burada qızların "Rezin Band" necə oynadığını izləyə bilərsiniz - bu oyun həm qızlar, həm də hər yaşda olan oğlanlar üçün maraqlıdır: