Menyu
Pulsuz
Qeydiyyat
Ev  /  Qadın problemləri/ Özünüz şahmatı sıfırdan öyrənin. Daha mürəkkəb hərəkətləri öyrənmək

Şahmatı sıfırdan özünüz öyrənin. Daha mürəkkəb hərəkətləri öyrənmək

Şahmat bacarıq və strateji düşüncə tələb edən inanılmaz dərəcədə maraqlı və asılılıq yaradan bir oyundur. Əsrlər boyu ziyalılar və elm adamları arasında məşhur olmuşdur. Bununla belə, şahmat oynamaq üçün dahi olmaq lazım deyil: hətta uşaqlar da oynaya bilir və çox vaxt böyükləri döyə bilirlər. Oxuyun bu məqalə və şahmat oynamağı öyrənin - ən yaxşı stolüstü oyunlardan biridir.

Addımlar

1-ci hissə

Oyunu, lövhəni və parçaları başa düşmək
  1. Parçaların növlərini və hər birinin necə hərəkət etdiyini öyrənin. Hər bir parça lövhənin ətrafında öz yolu ilə hərəkət edir. Parçaların adları və hər birinin necə hərəkət etdiyi aşağıda verilmişdir (bir neçə istisna nəzərə alınmadan, bunlara daha sonra toxunacağıq).

    • Piyon: oyundakı ən əsas parça (hər oyunçu üçün 8 ədəd var). İlk hərəkətində o, bir və ya iki kvadrat irəliləyə bilər, lakin bundan sonra hər dəfə yalnız bir kvadrat irəliləyə bilər. Piyonlar diaqonal olaraq bitişik kvadratda qarşılarında olan parçaları tuta bilər. Piyada geriyə doğru hərəkət edə bilməz və fərqli şəkildə hərəkət edən və hücum edən yeganə parçadır.
    • Qala qala qalasına bənzəyir. İstənilən sayda hüceyrəyə üfüqi və şaquli olaraq hərəkət edir. Bu vəziyyətdə, qala hərəkətinin sonunda düşmən parçalarını ələ keçirə bilər.
    • at adına uyğun görünür və ən çətin fiqurdur. O, “L” hərfi ilə üfüqi olaraq iki kvadrat, sonra bir şaquli və ya bir kvadrat üfüqi və iki şaquli olaraq istənilən istiqamətdə hərəkət edir. Cəngavər, həm özünün, həm də başqalarının digər hissələrinin üzərindən "tullana" bilən yeganə parçadır. O, yalnız öz növbəsinin son meydanında olan düşmən parçalarını ələ keçirə bilər.
    • Fil yalnız diaqonal olaraq hərəkət edir və istənilən sayda hüceyrəni hərəkət etdirə bilər. Hərəkətin sonunda o, rəqibin fiqurlarını tuta bilir.
    • Kraliça: ən güclü fiqur (adətən kraldan daha qadın tacı ilə). İstənilən sayda kvadratı üfüqi, şaquli və ya diaqonal olaraq hərəkət etdirə və bu istiqamətlərdən hər hansı birində düşmən parçalarını tuta bilər.
    • Kralİstənilən istiqamətdə özündən bir kvadrat uzaqda olan parçaları hərəkət etdirə və ya tuta bilər. Bu parça heç bir qiymətə verilə bilməz, çünki bu, oyunu itirmək deməkdir. Padşahı nəzarət altına almaq olmaz. Rəqibin hərəkəti nəticəsində padşah nəzarətdədirsə, dərhal geri çəkilməli və ya örtülməlidir. Oyunçulardan biri şahı mat edirsə, o, oyunu qazanır.
    • Hər bir parçanın nisbi dəyəri olduğunu unutmayın.
      • Kral ən qiymətlidir və qorunmalıdır.
      • Kraliça ən çox yönlü parçadır, hücumlar və ikiqat zərbələr üçün əladır. Kraliça yepiskop və qarğanın gücünü birləşdirir. O, padşahdan sonra ən dəyərli fiqur sayılır.
      • Atlar qəfil hücumlar və çəngəllər üçün əladır. Onların qeyri-adi gəzinti tərzi tez-tez yeni gələnlər üçün sürpriz olur.
      • Yepiskoplar açıq mövqelərdə öz güclərini mükəmməl şəkildə göstərirlər. Yeni başlayanlar çox vaxt filləri az qiymətləndirirlər və onların bütün imkanlarından istifadə etmirlər.
      • Rooks güclü uzun mənzilli parçalardır. Özlərini göstərirlər tam güc açıq şaqulilərdə.
      • Piyonlar əhəmiyyətsiz görünə bilər, lakin daha güclü bir parça tutmaq üçün fədakarlıq etmək üçün əladır. Bəzən piyada padşahın özünü mat edə bilər!
  2. “Yoxlama”nın nə olduğunu öyrənin.Əgər padşaha rəqibin fiqurlarından biri hücum edərsə, o, nəzarətdə olduğu deyilir. Padşah çekə qoyulursa, o, dərhal çekdən çıxmalıdır. Bu üç yoldan biri ilə edilə bilər:

    • heç kimin ona hücum etmədiyi, yəni nəzarətdə olmadığı meydanda padşah olmaq;
    • çek elan edən parçanı tutmaq;
    • öz parçalarınızdan biri ilə özünüzü çekdən qoruyun - çek piyon və ya cəngavər tərəfindən elan edilərsə, bu üsul uyğun deyil;
    • padşah növbəti hərəkəti ilə yoxlamadan qaça bilmirsə, o, matlaşdırılır - bu halda oyun başa çatır və mat olan qalib gəlir.
  3. Şahmat oyununun əsas prinsipini anlayın.Şahmatda siz rəqibinizin padşahını mat tutmağa çalışırsınız, o da sizinkini mat edir. Bu, əsas məqsəddir və ikinci ən vacibi, şübhəsiz ki, padşahınızı matdan qorumaqdır. Bunun üçün siz rəqibinizin fiqurlarını mümkün qədər çox məhv etməli və eyni zamanda öz fiqurlarınızı saxlamağa çalışmalısınız.

    • Şahmat intellektual strateji oyundur. Yeni başlayanların dərhal təxmin edə bilməyəcəyi və başa düşə bilməyəcəyi bir çox hərəkət və qaydalar var. Səbirli olun! Əyləncə məşqlə başlayır.
  4. Fiqurları düzün.İndi hər bir fiqurun necə hərəkət etdiyini bildiyiniz üçün onları şahmat taxtasında təşkil edə bilərsiniz. Onu elə yerləşdirin ki, hər bir oyunçunun sağ alt hissəsində ağ kvadrat olsun. Aşağıda parçaları necə təşkil etmək olar.

    • Bütün piyonları qarşınızda ikinci sıraya qoyun ki, rəqibinizdən piyada divarı ilə ayrılasınız.
    • Hər bir çəngəl taxtanın öz tərəfində bir küncə qoyun.
    • Hər qalanın yanında bir cəngavər və hər cəngavərin yanında bir yepiskop qoyun.
    • Kraliçanı rənginə görə qalan ikisinin sol kvadratına qoyun (qara kraliça qara kvadratda, ağ kraliça ağda olmalıdır).
    • Nəhayət, kralı son qalan kvadrata qoyun. Partnyorunuzun eyni parça düzümünə sahib olduğundan əmin olun. Kraliçalar və krallar bir-birinin qarşısında dayanmalıdırlar.
  5. Əgər ciddisinizsə, şahmat notasını öyrənin. Lövhədəki hər bir sahə hərf və rəqəmə uyğundur. Kimsə "c3-də cəngavər" deyirsə, c3 lövhədə müəyyən bir kvadrat deməkdir. Bu, şahmat oyunlarını yazmağı asanlaşdırır. Şahmat notasiyası bu məqalədə təsvir edilmişdir.

    2-ci hissə

    Oyun prosesi
    1. Ağ əvvəlcə gedir. Bənzətmək istədikləri parçanı seçir və açılışı ifa etməyə başlayırlar. Ağ ilk hərəkəti edir, Qara isə cavab verir. Açılış oyunun ən vacib mərhələlərindən biridir. Onu oynamaq üçün heç bir "doğru" yol yoxdur, çünki hər kəsin öz üslubu var. Öz üslubunuzu da tapın. Bununla belə, yadda saxlamaq lazım olan bir neçə şey var.

      • Dərhal hücum etməyə tələsməyin. Açılışda siz sadəcə olaraq ən çox axtarırsınız rahat mövqelər. Onlar əlverişli və təhlükəsiz mövqelərə yerləşdirilməlidir.
      • Bir qayda olaraq, oyunun əvvəlində piyadalarla ikidən çox hərəkət etməməlisiniz. Sonra, daha güclü parçalara diqqət yetirin - yepiskoplar, cəngavərlər, kraliça və rook. Parçaları əlverişli mövqeləri tutana qədər (məsələn, lövhənin mərkəzində) "inkişaf edin".
      • Açılışda çox şey rəqibin hərəkətlərindən asılıdır - onun oyununa diqqətlə baxmaq lazımdır. Rəqibinizin hərəkətlərinə baxın və onun nə istədiyini anlamağa çalışın. Şahmatda, hər hansı digər oyundan daha çox, rəqibinizin planlarını aça bilmək vacibdir.
    2. Keçiddə tutma qaydasını xatırlayın. Bir çox yeni başlayanlar bu qaydanı unudurlar. Ancaq daha yaxşı şahmatçı olmaq istəyirsinizsə, bu qaydanı xatırlayın:

      • Yadınızdadırsa, ilk hərəkətinizlə piyonunuz iki kvadrat irəliləyə bilər. Tutaq ki, siz bunu edirsiniz və piyonunuz rəqibinizin piyadasının yanında (yəni eyni rütbədə) başa çatır. Rəqibinizin növbəti və yalnız növbəti hərəkəti piyonunuzu ala bilər yolda. Adətən piyada yalnız diaqonal hücum edir və bu vəziyyətdə o, ötürmədə düşmən piyadasını ələ keçirə və həmişəki kimi bir kvadrat diaqonal irəliləyə bilər.
      • Yenə də, bu, yalnız piyonun ilk hərəkətində iki kvadrat hərəkət etdikdən dərhal sonra baş verə bilər. Bir növbədən sonra bu fürsət itirilir. Yalnız piyadalar keçiddə hücum edə bilər. Digər rəqəmlər bilməz keçiddə piyada tutmaq.
    3. Növbə edin. Və bir oyun olsun! Rəqibinizlə alternativ hərəkətlər edin, düşmən padşahına çatmağa çalışın və yolunuzda duran parçaları aradan qaldırın. Qalib gəlməyin bir çox başqa yolu olsa da, əvvəlcə rəqibinizin kraliçasına və kralına hücum etməyə çalışın.

      • Görünə bilər ki, piyonlar sadəcə yoluna mane olur, amma onları qurban verməyə tələsməyin. Onlardan biri lövhənin əks kənarına keçərsə, hər hansı digər parçaya çevrilir (kraldan başqa)! Adətən bir kraliça qoyulur, lakin piyada da cəngavər, qarğa və ya yepiskop kimi başqa bir şeyə yüksəldilə bilər. Əgər piyadanı sonuncu rütbəyə daşıya bilsəniz, bu, oyunun gedişatına çox təsir edəcək.
    4. Həmişə bir neçə addım irəlidə düşünün. Cəngavərinizi bura qoysanız, nə olacaq? Onu rəqibin fiqurlarının hücumuna məruz qoymayacaqsan? Hücum etmək üçün vaxtınız var, yoxsa padşahınızın (yaxud kraliçanızın) müdafiəsinə ehtiyacınız var? Rəqibinizə necə hücum edə bilərsiniz? Növbəti bir neçə döngədə oyun hara gedəcək? Bir neçə hərəkətdə hansı mövqe ortaya çıxa bilər?

      • Bu, hissələri ağılsızcasına düzəldə biləcəyiniz bir oyun deyil - hamısı bir-birinə bu və ya digər şəkildə təsir göstərir. Diqqətsizlik, öz piyonunuzun yepiskopunuzun yolunda dayanacağına, padşahın yalnız cəngavər tərəfindən qorunacağına və rəqibin qalasının gözlənilmədən kraliçanıza hücum etməsinə səbəb ola bilər. Buna görə də, hərəkətlərinizi planlaşdırın və mümkünsə, rəqibinizin hərəkətlərini proqnozlaşdırın. Qazanmaq üçün bütün bacarıqlarınızı göstərməli olacaqsınız!
      • Mümkün olduqda həmişə əks tədbirlər gör. Əgər növbəti hərəkətinizdə onu cəngavərinizlə götürsəniz, rəqibinizin yepiskopunu bir piyonla əvəz edə bilərsiniz. Bəzən yaxşı planlaşdırılmış qurbanlar verilməlidir.
    5. Qala qurmağı öyrənin. En passantda piyada tutmaqdan əlavə, daha bir xüsusi hərəkət var. Bu, bir padşah və bir qarğanın iştirak etdiyi tökmədir. Castling, iki parçanın eyni anda hərəkət etdiyi yeganə haldır. Döymə zamanı padşah və çəngəl yerlərini dəyişir - bu, kralı örtməyə və bir daşla iki quşu öldürməyə imkan verir. Nəticədə padşah özünü təhlükəsiz bir yerdə tapır.

      • Döküm üçün aşağıdakı şərtlər tələb olunur:
        • tökmədə iştirak edən padşah və qala hələ yerindən tərpənməmişdir;
        • padşah nəzarətdə deyil;
        • padşahla qala arasında başqa parçalar yoxdur;
        • Qala atarkən, padşah düşmən hissələrinin hücumuna məruz qalan meydanlardan keçmir.
      • Bir hərəkətdə padşah və qala eyni vaxtda hərəkət edir. Əvvəlcə padşahı qalaya doğru iki kvadrat hərəkət etdirməlisiniz, sonra isə çarxı padşahın arxasındakı meydanda yerləşdirin. Sağa atanda padşah iki kvadrat sağa, çəngəl isə iki kvadrat sola hərəkət edir. Sol tərəfə atarkən, padşah iki kvadrat sola, çəngəl üç də sağa hərəkət edir.
    6. Rəqibinizin şahına mat vurun və oyunu qazanın. Rəqibin padşahına bir çek qoymalısınız, ondan qaça bilməz. Siz “Şah mat!” elan edə bilərsiniz, baxmayaraq ki, bu lazım deyil. Bu halda rəqib öz padşahını lövhəyə qoyur ki, bu da onun məğlubiyyətindən xəbər verir.

      • Bəzən durğunluq yaranır, bu halda oyun heç-heçə ilə başa çatır. Durğun vəziyyətdə, növbəsi hərəkət edən oyunçunun padşah və ya digər fiqurlarla heç bir yerə hərəkət etmək imkanı yoxdur və eyni zamanda onun kralı nəzarətdə deyil.
      • Oyunun heç-heçə ilə bitə biləcəyi bir neçə başqa vəziyyət də var.
        • Hər iki oyunçunun razılığı ilə. Hər iki oyunçu qalib gələ bilməyəcəklərinə inansalar, heç-heçə ilə kifayətlənə bilərlər.
        • Hərəkətlərin təkrarlanması nəticəsində. Əgər eyni mövqe lövhədə üç dəfə təkrarlanacaq, oyun heç-heçə başa çatır. Məsələn, bir oyunçunun hər iki oyunçusu cəngavərlərini təkrar-təkrar eyni meydanlara köçürsələr, heç-heçə qeydə alınır.
        • 50 hərəkət qaydasına görə. Əgər 50 gediş ərzində heç bir oyunçu piyadanı hərəkət etdirə və ya rəqibin parçasını tuta bilmirsə, oyun heç-heçə ilə başa çatır. Bu, oyunun sonsuza qədər davam etməsinə və düşməni məğlub etmə ehtimalına mane olur.
        • Materialın çatışmazlığı halında. Hər iki rəqibin mat etmək üçün kifayət qədər fiqurları yoxdursa, oyun heç-heçə ilə başa çatır. Məsələn, padşah və cəngavər tək padşahı mat edə bilməz.
        • Əgər lövhədə yalnız padşahlar qalsa. Bu, qeyri-kafi materialın xüsusi bir halıdır, çünki yalnız padşahla mat etmək mümkün deyil. Bu halda oyun heç-heçə ilə başa çatır.

    3-cü hissə

    Oyun strategiyası
    1. Bütün formalardan istifadə edin. Məsələn, bir cəngavərlə çox uzun hərəkət etməyin, çünki yoxlanıla bilər. Bütün ordunu istifadə et! Yeni başlayanların etdiyi ən böyük səhvlərdən biri onların yalnız bəzi hissələrini istifadə etmələridir. Eyni zamanda, qalan fiqurlar inkişafda geri qalır və rəqibin asan şikarına çevrilir. Oyunu canlandırın və rəqibinizi ehtiyatda saxlayın.

      • Açılışda bir neçə piyonu bir və ya iki kvadrat irəli aparın və sonra digər parçaları hərəkət etdirməyə başlayın. Bu, birinci rütbədən daha çox ədəd gətirməyə imkan verəcək, onlar asanlıqla oyuna daxil olacaq və hücum potensialınızı artıracaq.
    2. Mərkəzə nəzarət edin. Parçalar oradan müxtəlif istiqamətlərdə hərəkət edə bildiyi üçün mərkəzə nəzarət cinahlardan daha vacibdir. Mərkəzə üstünlük verdiyiniz zaman, hissələriniz lövhənin kənarları və künclərindən daha çox hərəkətliliyə malikdir. Məsələn, bir cəngavər küncdə dayanırsa, o, yalnız edə bilər iki fərqli hərəkətlər, mərkəzdə isə hərəkətlərin sayı artır səkkiz! İdarə heyətinin mərkəzinə mümkün qədər tez nəzarət etməyə çalışın.

      • Buna görə bir çox insan oyuna mərkəzi piyadaları hərəkət etdirərək başlayır. Kralınızı yaxşı yerləşdirilmiş yepiskop və ya kraliçanın matına məruz qoymamaq üçün diqqətli olun!
    3. Parçalarınızı səbəbsiz yerə verməyin. Olduqca aydın olsa da, bir çox oyunçu (hətta qrossmeysterlər də!) bəzən fiqurlarını itirirlər. Bir parçadan imtina etməlisinizsə, onu nəyəsə dəyişdirməyə çalışın. Heç vaxt fikirləşmədən parçaları verməyin - onlar piyadadan tutmuş kraliçaya qədər qiymətlidirlər. Hər bir rəqəmin əhəmiyyətini ballarla təxmini olaraq qiymətləndirmək olar. Rəqəm nə qədər dəyərlidirsə, bir o qədər çox xal qazanır:

      • piyada - 1 xal;
      • at - 3 xal;
      • fil - 3 xal;
      • qala - 5 xal;
      • kraliça - 9 xal;
      • padşah qiymətsizdir, çünki onu itirmək oyunu itirmək deməkdir.
    4. Kralınızı qoruyun. Buna xüsusi diqqət yetirilməlidir. Başqa bir şey etməsəniz və həqiqətən hücum etməyi sevməsəniz belə, sadəcə borcludur padşahınızı qoruyun. Onu qala ilə bir küncdə gizlədin, bir neçə piyonla örtün və rəqibiniz yoxlama apararsa, qaçış yollarını təmin edin. Bundan sonra özünüzə hücum edin ki, rəqibiniz hücum etməkdənsə qaçmaq haqqında düşünməyə başlasın və nə qədər tez bir o qədər yaxşıdır.

      • Oyunun əvvəlində və ortasında padşah tək başına çox az şey edə bilər. Oyunun bu mərhələlərində kral demək olar ki, həmişə bir neçə parça şəklində çeklərdən qorunmağa ehtiyac duyur. Bununla belə, oyunun sonunda lövhədə az sayda fiqur və bir neçə piyada qaldıqda, kral tam hüquqlu döyüş bölməsinə çevrilir və taxtanın mərkəzinə gətirilməlidir.
    • Rəqibinizin hərəkətlərini diqqətlə izləyin. Onlar hərəkətlərinizə təsir edəcək, lakin həyata keçirmək istədiyiniz plana deyil.
    • Səhvlərdən öyrənin. Bir başlanğıc olaraq, sadəcə səhv etməyə məhkumsunuz. Hətta qrossmeysterlər də “əsnəyir” və uduzurlar.
    • Kralınız qala qurduqda, yepiskoplarınız və cəngavərləriniz başlanğıc mövqelərindən uzaqlaşdırıldıqda və çəngəllər arasındakı boşluq aydın olduqda, siz öz parçalarınızı tam inkişaf etdirdiyinizi düşünə bilərsiniz.
    • Lövhənin mərkəzində saxlamağa çalışın çox sayda rəqəmlər. Arxada nə qədər çox piyon qoysanız, padşahınızı bir o qədər yaxşı örtəcəklər.
    • Tez-tez itkilərə görə ruhdan düşməyin. Düzgün şahmat oynamağı öyrənmək üçün sizə lazımdır müəyyən vaxt- bunun üçün bir çox ustaya 10 ildən çox vaxt lazım idi!
    • Bir neçə şahmat tələsini öyrənin ki, onlardan özünüz istifadə edəsiniz və rəqibinizin hiylələrinə düşməyin.
    • Qəsdən gəzin. Digər fiqurlardan fərqli olaraq, piyadalar çıxdıqları meydana qayıda bilməzlər. Onlar olduqca yöndəmsizdirlər və piyadaların yeri şahmat oyununun gedişatını böyük ölçüdə müəyyən edir.
    • Tez bir mat verməyə çalışmayın. Bütün səylərinizi tez bir mat əldə etməyə yönəltsəniz, rəqibiniz buna görə sizi cəzalandıra bilər.
    • 100% qazanmağın reseptini heç kim bilmir. Şahmatda oyunda əminliklə qalib gəlməyə imkan verən üsul yoxdur.
    • Parçaları dörd mərkəzi hüceyrəyə yerləşdirmək yaxşıdır, çünki burada onların hərəkətliliyi maksimumdur. Beləliklə, mümkün hərəkətlərinizin sayını artıracaqsınız və rəqibinizin seçimini azaldacaqsınız.
    • Bəzən tökmə təhlükəlidir və itkiyə səbəb ola bilər. Digər hallarda, tökmə hətta rəqibinizin şahını da mat edə bilər! Şuradakı xüsusi mövqeyinizə əsaslanaraq qərar verin.

    Xəbərdarlıqlar

    • Sürətli şahmat yeni başlayanlar üçün deyil. Onlar mürəkkəbdir, rəqabəti təşviq edir və yeni başlayanlar arasında özünə şübhə yaradır.
    • Şahmat fiqurları kiçik uşaqlar üçün təhlükəli ola bilər - onları uda bilər.

Qarri Kasparov bir dəfə şahmatı ağıl üçün işgəncə adlandırmışdı. Amma insanlar ən azı min yarım ildir ki, bu oyuna aludə olublar. O, bəşəriyyətin mədəniyyətinə möhkəm yerləşib və taktika, məntiq, strategiya, kombinasiya baxışı, vizual yaddaş inkişaf etdirir. Yeni başlayanlar üçün onlar şahmatı demək olar ki, sıfırdan birbaşa telefonunuzda məşq edərək öyrənə biləcəyiniz çoxlu proqramlar yaradıblar. Ola bilsin ki, onlara çatasan üst səviyyə ustalıq və siz şahmatı kor-koranə oynaya biləcəksiniz. Və sonra bir gün gözlərini yumaraq eyni vaxtda keçirilən 52 oyundan 32-də qalib gələn macar oyunçu Yanoş Fleszin rekordunu qıracaqsan.

Yeni başlayanlar üçün şahmat taktikası

ChessKing onu Sergey İvaşçenkonun “Şahmat kombinasiyaları dərsliyi” kitabı əsasında hazırlayıb. On iki mövzu üzrə 1275 məşq. Hamısını bir anda məşq edin və ya parametrlərdə seçin və müəyyən bir istiqamət üzərində işləyin: ikiqat yoxlama aparmağı, kraliça ilə mat tutmağı, “cəngavər yeyin” və digər oyun hərəkətlərini mənimsəməyi öyrənin. Daha əvvəl səhv etdiyiniz məşqlərdən keçin. Tapşırıqların mürəkkəbliyi ondan doxsa qədər hesablanır.

Problemi həll edərkən, kompüter sizə müəyyən bir vəziyyətdə hərəkətinizin nə dərəcədə düzgün olduğunu söyləyəcək. funksiyası var addım-addım təhlil oyunlar. Proqram sadə və zövqlə hazırlanmışdır. Yarım milyon yükləmə. Reytinq 4.7.

Şahmat məşqi - sadədən mürəkkəbə doğru

ChessKing-dən başqa bir təhsil proqramı, burada yeni başlayanlara peşəkar şəkildə necə oynamağı öyrənmək və 2-ci kateqoriya şahmat oyunçusu olmaq təklif olunur. Kurs 100 şahmat mövzusunu əhatə edir. Asanlardan (board, sadə sonluqlar) əsasları öyrəndikdən sonra açılan səviyyələrə qədər (rəqibin səhvlərindən, qısa oyun və tələlərdən istifadə etmək və s.). Proqramda göstərişlər var. Tətbiqin 500 mindən çox yükləməsi var. Qiymətləndirmə 4.6.

Şahmat strategiyası başlayanlar üçün

Proqram qaydalarla tanış olan, lakin oyunun əsas texnikalarını bilməyənlər üçün bir kurs kimi özünü göstərir. Burada oyunun əsas qanunlarını, əsas taktikaları öyrənə bilərsiniz. Bütün mövzular şahmat ustaları tərəfindən öyrənilib. Məşqlər səviyyələrə bölünür, beləliklə siz daim bacarıqlarınızı inkişaf etdirə və təkmilləşdirə bilərsiniz. Əlavədə hər birində bir neçə alt mövzu olan beş nəzəriyyə və təcrübə bloku var: lombard sonluğu qanunları, mərkəz uğrunda mübarizə və başqaları. Tətbiqin yüz min yükləməsi var. Bazarda orta reytinq 4,6-dır. ChessKing-in bütün tətbiqlərinin mənfi tərəfi kursun bir hissəsinin yalnız ödənişli əsasda olmasıdır.

ChessCoach / Şahmat məşqçisi

“Çətinliklər” üç səviyyəyə bölünür: asan, orta və çətin, hər birində 10 məşq. Bölmə hər gün yenilənir. Hər gün oyuna girdiyiniz üçün on sikkə verilir. Onları göstərişlərə xərcləyə bilərsiniz, biri beş sikkəyə başa gəlir. 30 saniyə ərzində problemi həll etməklə daha bir +1 sikkə qazana bilərsiniz. Şah və mat təlimləri var - onlar bir, iki, üç və ya daha çox hərəkətdə mat testlərini təklif edirlər. “Orta oyun” bölməsində məşqin doqquz növü var: ikiqat zərbə, müdafiənin məhv edilməsi, tələ, daimi yoxlama və s. Onların hamısı da səviyyələrə bölünür. Proqramın on min yüklənməsi var. Qiymətləndirmə 4.2.

Uşaqlar üçün şahmat – Oyna və öyrən

Burada təhsil almaq üçün minimum ingilis dili biliyi lazımdır. Baxmayaraq ki, onlarsız nə olduğunu anlamaq çətin deyil. Tətbiq məşhur Chess.com şahmat saytının yaradıcıları tərəfindən hazırlanıb.

İlkin mərhələdə siz sadə, həm də çətin tapmacaları həll etməli olacaqsınız. Əlavə təlim üçün qeydiyyat tələb olunur. Siz həmçinin müxtəlif formatlı robotlarla oynaya və göstərişlər ala bilərsiniz. Şahmat fiqurları, əsas hərəkətlər, düşmən mövqelərini tutmaq, müdafiə qurmaq, hücum etmək və digər faydalı texnikalar üzrə 1-7 dəqiqəlik gülməli videolar var. Buradakı video yeni başlayanlar, orta və qabaqcıl səviyyələr üçün hazırlanmışdır, sizə uyğun olanı seçin.

Pulsuz 8-Queen proqramı

Şahmatçılar 8 kraliçanı şahmat taxtasının həndəsəsini öyrənmək və anlamaq üçün faydalı platforma hesab edirlər. Qaydalar belədir: bütün kraliçalar bir-birinə hücum etməmək üçün taxtaya yerləşdirilir. İlk baxışdan sadə görünə bilər, lakin bir başlanğıc hər bir parçanı əvvəlkilərlə mövqelərdə kəsişməməsi və sonrakılar üçün boş hüceyrələr buraxmaması üçün diqqətlə yerləşdirməli olacaq. Ən çətini qalan kraliçalar üçün yer tapmaqdır. Bu, hərəkətlərinizi hesablamağı öyrədir. Bu cür məşq həm də gələcəkdə oyunçuya uzun gedişləri görməyə və şahmatın harada təhlükə ola biləcəyini başa düşməyə kömək edəcək. Proqramda vaxt sayğacı var və səhv hərəkətlər qırmızı rənglə vurğulanır.

Cəngavər hərəkəti: tapmaca

Proqramın rəngarəng dizaynı. Təlim kiçik platformalar, turu necə başa çatdırmaq barədə məsləhətlər ilə başlayır. Vəzifə cəngavər hərəkətləri edərək bütün sikkələri toplamaqdır. Əvvəlcə oyun var yalnız yaşıl sahədə, sonra daşlar görünür. Yaşıl kafel üzərinə ancaq iki dəfə basa bilərsiniz, əks halda o, çökəcək və siz itirəcəksiniz. İstədiyiniz qədər daşların üstünə at qoya bilərsiniz. Tədricən lövhənin sahəsi artır və forması dəyişir. Səviyyələrin mürəkkəbliyi artdıqca, istifadəçi cəngavərlərin hərəkətlərini əvvəlcədən hesablamağı və oyunu planlaşdırmağı öyrənir.

Müdafiə hərəkəti

Oyunda üç sayt var: Forest, Playville və Magic Tree. Son iki yer Meşənin bütün mərhələlərini tamamladıqdan sonra açılacaq. Ancaq qalib gəlmək asan deyil, rəqibinizin sizi lövhədən qovmasının qarşısını almaq üçün hər addımı düşünmək lazımdır. Artıq üçüncü ilkin səviyyədə yeni rəqəmlər əlavə olunur, oyun daha mürəkkəb və maraqlı olur. Hərəkətləri ləğv edə və onu tamamlaya bilmədiyiniz halda həllə bir səviyyəyə baxa bilərsiniz. Parametrlərdə - səsləri söndürün və ya oyun növünü dəyişdirin.

Kiçik bir çatışmazlıq, proqramın ingilis dilindən zəif tərcümə olunduğu görünür - təlim tapşırıqları səhvlərlə yazılmışdır, lakin bu, mahiyyətin başa düşülməsinə təsir göstərmir. Gülməli şahmat personajları, xoş fon səsləri və qeyri-adi dizaynı olan proqram mütləq uşaqları və böyükləri cəlb edəcəkdir. İstifadəçi reytinqləri belədir: oyun, qrafika – 4.5, idarəetmə – 4.4.

Kiçik döyüş şahmat pulsuz

3D qrafika ilə heyrətamiz fantaziya oyunu. Burada çətinlik səviyyələrini dəyişə, rəqəmləri seçə bilərsiniz - orklar, zombilər, insanlar. Həm də rəqibinizin standart hərəkətlərinə baxın - kompüter aktivdir giriş səviyyələri tez güclü parçaları çıxarır, buna görə də tez-tez, məsələn, cəngavər artıq 4-5-ci gedişdə piyada ilə öldürülə bilər. Döyüşlərin parlaqlığına və reallığına görə oyun şahmatı yenicə öyrənən və darıxdırıcı simulyasiya proqramlarında uzanmayan uşaqlar üçün maraqlıdır. Bir milyondan çox yükləmə. Qiymətləndirmə 4.3.

Bir hərəkət

İnterfeys çox sadədir. Siz dərhal oyuna girirsiniz, problemi həll edirsiniz - 1 hərəkətdə mat etmək lazımdır. Hər biri üçün yeddi cəhd olmaqla, ümumilikdə 150 ​​məşq var. Düzgün hərəkət yaşıl rənglə, səhv hərəkət qırmızı rənglə vurğulanır. Burada heç bir ipucu yoxdur və tapşırıqlar asan deyil, bəziləri haqqında düşünmək bir dəqiqədən çox vaxt aparacaq.

Tətbiqdə yalnız üç düymə var: parametrlər, məlumat, növbəti tapşırıq. Məlumat sizin nəticələrinizi ehtiva edir. Parametrlərdə siz oyundan istifadə edərək ekranın kilidlənməsini aktivləşdirə bilərsiniz - telefonun kilidini açmaq üçün neçə tapşırıq həll etməli olduğunuzu seçin, cəhdlərin sayını və kilidləmədən əvvəl vaxt intervalını təyin edin.

Chesify: skaner, analiz, oyun

Tətbiq şahmat taxtasındakı mövqeləri başqa cihazdan və ya mediadan skan edə bilər: kompüter ekranı, planşet, telefon və ya foto, kitab. Oyun təhlili üçün bir neçə mühərrik təklif olunur (əsasən sürəti ilə fərqlənirlər). Skan edilmiş oyunun kompüter tərəfindən necə oynandığını görə bilərsiniz - bu yolla mümkün güclü hərəkətləri görə bilərsiniz. Yəni, proqram sizə rəqiblə real oyun üçün məsləhətlər verəcək.

Şahmat öyrənmək istəyənlər üçün bu, oyunun istənilən variantını təhlil etmək, hərəkətləri özləri görməyi öyrənmək və rəqibinin planlarını proqnozlaşdırmaq üçün əla fürsətdir. Bir və iki oyunçu üçün şahmat saatı da var. Skan edilmiş lövhələrlə verilənlər bazası.

Reytinqlər: oyun və qrafika üçün 4.5, idarəetmə üçün 4.4.

Şahmat bulmacaları

Proqram sizə şahmat tapmacalarını həll etməklə oyun səviyyənizi yüksəltməyi təklif edir: 150 sadə, 100 adi və 50 çətin məsələ. Məsələn, bir, iki və ya hərəkətdə mat. İpucu funksiyaları və geri götürmə funksiyaları var. Onlardan istifadə edərək, səhvlərinizi, şahmat yerləşdirmənizi və kombinasiyalarınızı özünüz təhlil etməyi öyrənə bilərsiniz. Üç səviyyədə gündəlik bulmacalar var. Simulyator da var, 1400 bal verir, hər səhv addım üçün ballar silinir. Bir anda həm ağ, həm də qara ilə oynamaq lazımdır. Tətbiq bir milyondan çox insan tərəfindən yüklənib.

Şahmat problemləri, taktika

Tapşırıqların toplandığı başqa bir proqram. Bir, iki, üç hərəkətdə standart mat məşqləri, ikiqat vuruş birləşməsini öyrətmək üçün bir neçə tapşırıq seçimi. Proqramı işə salmaq üçün siz ümumi verilənlər bazasını, sonra qruplar üzrə tapşırıq məlumatlarını yükləməli olacaqsınız. Bir az əlverişsizdir, ancaq İnternetiniz varsa, problem bir dəqiqəyə həll edilə bilər. Bütün lazımi bölmələri bir anda yükləmək daha yaxşıdır. İnterfeys sadədir, lakin qeyri-adidir, menyuda yalnız üç düymə var.Kiçik narahatlıqlara əhəmiyyət verməyənlər üçün, bacarıqlarınızı inkişaf etdirə biləcəyiniz müxtəlif səviyyəli bir yarım min tapşırıq sizi gözləyir. Tamamladığınız tapşırıqlar yaşıl rənglə, qalanları qırmızı rənglə vurğulanır.Oyun və idarəetmə 4.4, qrafika 4.5 qiymətləndirilib.

Maqnus Təlimçi

Yeni başlayanlar üçün məşqlər və təcrübəli oyunçular dünyanın ən yaxşı şahmatçısı norveçli Maqnus Karlsendən. Proqram sizi dərhal bir neçə sual verərək sınayacaq sadə suallar kursu öz səviyyənizə uyğunlaşdırmaq üçün. Çətinlik istənilən vaxt parametrlərdə dəyişdirilə bilər. Yalnız birinci mərhələdə 29 pillə var. Daha otuz - sonrakılarda. Şahmat hərəkətlərinin təsviri ilə əsaslar da var. Bölmələrə taktika, əsas bacarıqlar, strategiya, açılış, oyun sonu, hesablama və müəllifin oyunlarının əsas məqamları daxildir. Məşhur oyunlar əsasında dərslər peşəkar oyunçular keçmiş illər və hətta əsrlər. Lövhədəki müəllif güclü hərəkətləri və parçalarınızı təhdid edənləri göstərir.

Mənfi - təsvirlər açıqdır İngilis dili. Xarici dilinizi təkmilləşdirə və ya tərcüməçidən istifadə edə bilərsiniz.

Şahmat taxtası döyüş meydanı və ya sehrli macəra dünyasıdır.

Oh, bu sərxoşluq şahmat turnirləri dünyası. Harada havadakonsentrasiya əriyir, göründüyü o ləzzətli yer, düşüncənin özü, cəmləşərək, oyunçuya rəhbərlik edir , sahədə hərəkət edən parçalar.

80-ci illərdə böyük şahmatçılar qol buraxmırdılaröz yolu ilə populyarlıq məşhur aktyorlar. Ölkə var idi, sözün əsl mənasında, gəncdən qocaya şahmata olan universal həvəs.Bu gün şahmata maraq heç də az deyil. Mən bunda təəccüblü heç nə tapmıram, çünki şahmat öz kökləri olan bir neçə stolüstü oyundan biridir. orta əsrlər şərqin ən müdrik dünyası,daha məntiqli inkişafına kömək edir ilə düşünən, beynin sol və sağ yarımkürələrini sinxronlaşdıran, diqqətMən, yaddaş, təxəyyül, bir sözlə, demək olar ki, bütün psixi funksiyalar cessov haqqında.

Ən müasir psixi proseslər uşaqda onun məktəbdəki performans səviyyəsi ilə düz mütənasibdir və daha çox təlim. Buna görə də şahmat, zehni inkişafı üçün bir vasitə kimi r oce s Uşaqlarda bayquşlara çox müsbət baxılır.

Və əhval-ruhiyyəniz varsa övladınıza şahmat oynamağı öyrədin, onda bu sizin tərəfinizdən çox məqbuldur. Məntiq amma oh, elə sənin içində sual yaranır,- Necə? Körpəyə belə bir mürəkkəb oyunu necə öyrətmək olar? Panik etməyin, hər şeyi həll etmək olar. Aşağıda biz s baxaq sizin uşağınız necə belə olmasın d Yaxın gələcəkdə sizi şahmat oyunu edəcəm.1. Bütün yaşlar eyni dərəcədə faydalı deyil.
2. Bunu necə edəcəyinizi özünüzə öyrədin başqa , necə olduğunu bilmirsinizsə, bilən birinə müraciət edin.
3. Təlim məqsədləri və onların həlli yolları.
4. Tapşırıq №1. Marağı necə oyatmaq olar?
5. Tapşırıq № 2. Anlamanıza necə kömək etmək olar, amma çaşdırmayın?
6. Tapşırıq №3. Gəzməyi necə öyrətmək olar?
7. Tapşırıq № 4. Necə yəni ya oyun qaydalarını silmək?
8. Əgər uşaq artıq 10 yaşındadırsa, eyni həllərdən istifadə edirikmi?
9. Başlayanlar üçün şahmat üzrə video dərslər

Bütün yaşlar eyni dərəcədə faydalı deyil

Kiçik başlayaq, amma ən əsası . Uşağa neçə yaşında şahmat öyrətmək olar?? Məni vulqar hesab etməyin, ancaq filmdəki bir qəhrəmanın sözləri ağlıma gəlir,- “Əsasən, və dovşana siqaret çəkməyi öyrətmək olar”.

Valideynlərimə belə cavab verəcəm, övladına bu oyunu iki yaşından öyrətmək istəyənlər(baxmayaraq ki, belələri var çoxdur və çox uğurludurpiyada). Burada bir böyük var AMMA . Sizdən sadəcə xahiş edirəm və yalvarıram, arxasında, tərif naminə hər tərəfdən və nəyin bahasına olursa olsun sözdə uşaq inkişafıdostlar qarşısında, onların həyata keçirilməmiş planlarına görə kompensasiya, l deyilŞay uşaqlıq, bu keçicidir ey xoşbəxt həyatın ikinci anı. Qoy sadə şəkildə öyrənsin, yaşına uyğun olan şeylər.

İnan mənə sandbox, sizin birgə maraqlı şeylər də çox var e təbiətə mənalı səyahətlər və yatmazdan əvvəl hekayələr danışmaq, ra daha çox şey gətirəcəklər inkişafa çağırır körpəniz daha mürəkkəbdir, tələb olunur Çox zehni səy tələb edən oyun. Qərar ver təbii ki, sənə, amma Lazım olduğunu düşündümbu haqda danışaq.
10 ildir optimal yaş n üçün Uşaqlara şahmat öyrətməyə başladım, Uşaq onsuz da həm fiziki, həm də psixoloji cəhətdən bir qədər güclüdür, V onun maraq dairəsini şahmata uğurla əlavə etmək olar.
5-6 il - əgər həqiqətən güclüsənsə Həqiqətən istəyirsənsə, cəhd edə bilərsən, amma O səninlə zəhmət haradadır yüz r daha çox ehtiyac duyacaqlar.

Bunu özünüz necə edəcəyinizi bilirsinizsə, başqasına öyrədin, necə edəcəyinizi bilmirsinizsə, başqasına öyrədin. bilən biri əlaqə saxlasın

Hadisələrin inkişafı üçün iki variant var.

Körpənin əhval-ruhiyyəsi varsa özünüzü öyrədin, yəni ciddi, oynamağı bacarmalısanşahmatda. Əks halda, bu necə mümkündür başqasına nə öyrət Bu necə olduğunu bilmirsən və başa düşmürsən m sən özün, razılaşarsan- n Məntiqlidir. Beləliklə, şahmat oynamağı bilmirsənsə - uşaq mərkəzləri ilə əlaqə saxlayın, bu cür xidmətlərin göstərildiyi yerlərdə, lakin yenə də, əgər bu fikir sizə maraqlıdırsa, sonra özünüz üçün öyrənin. Bu birdəfəlik tədbir deyil.

Haqqında hazırlıq kursu var idi, və əlvida. Z Nə öyrətdilər, pulun hara atıldığı bəlli deyil. Təbii ki ki, hər kəs uşaq tərəfindən əldə edilmişdir bacarıq, təmin etmək lazımdır, o cümlədən şahmat oynamaq bacarığı. Yaxşı, gözəl deyilmiAxşamı televizora baxaraq yox, uşağınızla şahmat oynayaraq keçirin. Sizcə belə deyil?

Belə ki, olanlar üçün mütəxəssislərə gedəcəyik deyirikBu yazıda, oyunu özünüz öyrənmək üçün davamlı arzu ilə vidalaşın. A Oynayan valideynlərlə söhbətimizə davam edirik. Aydındır, Əgər necə oynamağı bilirsinizsə, o zaman qaydaları izah etməyə ehtiyac yoxdur. Amma, çox tez-tez olur bu, - edə bilərəm və edəcəm, amma necə öyrədəcəyimi bilmirəm.

Beləliklə, biz buradayıq Hər bir tapşırıq üçün sizə həll yolları təqdim etməyə çalışırıq, uşağa şahmat oynamağı öyrədəndə.

Tədris məqsədləri və onların həlli yolları

Tapşırıq №1. Necə maraq oyatmaq?

Həlli:

Bütün bunlar sizin təsəvvürünüzdən asılıdır. I Aşağıdakı variantı təklif edə bilərəm.

Yaxşı, Cizgi filmləri olmasa bu gün harda olardıq, onlar burada da bizə faydalı olacaq.

Sanki təsadüfən, Təsadüfən övladınız üçün şahmat haqqında cizgi filmi yandırsanız, bu, "The Fixies" ola bilər., seçim kimi.

Birlikdə izləyin bəzən şərh edir.

Cizgi filminə baxdıqdan sonra, təsadüfən xatırlayaraq, ki, haradasa əsl şahmat var, pişik O dostun sənə verdi ulu baba, ya da nənə, yox əsas nöqtə. Əsas odur ki, sirr daha çox . Uzaqdan alırsan rəflər sizin "kollardakı böyük piano"nuzdur - şahmat. yaxşı böyük, cib versiyası işləməyəcək.

Uşağınızla birlikdə qutunu açın və çıxarın və rəqəmləri götürün, de bu sirrlidir, körpədən tənzimləməsini xahiş edin A onlarla diqqətlə davranın Olka şahmatdır böyük ailə xəzinəsi, onları idarə etsəniz ehtiyatsızlıqdan inciyib yoxa çıxa bilərlər b. R onları lövhəyə qoyun, mənə çox aydın deyin bunlar hansı rəqəmlərdir? Məsələn: qulluqçular, şahlar, atlar və s. döyüşən qoşunlar, m Onlar üçün adlar tapa bilərsiniz.

Bütün bunlar uzanmamalı və yorucu olmamalıdır. P uşağınıza hər şeyi təklif edin saat yatmağa hazırlaşmaq bəhanəsi ilə götürmək.

mükəmməl, əlbəttə gecə mənə deyin körpə iki haqqında bir nağıl şahmat haqqında (təxəyyülünüz d O Çox çalışmalısan). Baxmağa davam edin uşağın hərəkəti. E əgər monovalentdirsə, və bununla bağlı suallarla sözünüzü kəsir, nə vaxt oynamağa icazə verəcəksən kompüter oyunu, sonra atlarınızı sürməyin və fasilə verməyinŞahmat haqqında biliklərinizi yeniləyin.

D ozir o şahmat oyunlarınızı onun qarşısındakı biri ilə tanış edin- və ya, emosional oynayın və cəhd edin, ki, uşaq mütləq yaxınlıqda olsun. Heç nəyi tərpətməyin uşaqları daha yaxşı öyrədir, necə parlaq nümunə sənin valideynlərin! E o da işləmirsə, sonra məşqi qeyri-müəyyən müddətə təxirə salın ci dövr. Bəlkə, uşağın böyüməsi lazımdır.

Körpə açıq şəkildə maraqlanırsa, davam edirik.

Tapşırıq № 2 K ak başa düşməyə kömək edin, amma çaşdırmayın!

Həlli:

Dərhal razılaşacağıq, V bütün dərsləriniz olmamalıdır e əgər görürsünüzsə, maksimum 30 dəqiqə tikin, marağını itirirsən, oxumağı dayandır!

Hər şeyi eyni saxlamaq və əmlak ki ilk tanış olduğumuz zaman, n Uşağınıza formaların mənası haqqında danışmağa başlayın. Üstəlik, fikir ayrılığına, verilməsinə ehtiyac yoxdur A Onlara uydurma adlar verin. N Hər kəsi bir anda öz adları ilə çağırın. Beləliklə, sonradan uşağın beynində bu qarışıqlıq yaranmaz. Tək şey, assosiasiya metodundan istifadə edə bilərsiniz.

N məsələn:

Kral - çünki başında tac var və təkdir, bir ölkənin iki padşahı ola bilməz.

Kraliça - qoy kraliça olsun, mən belə düşünmürəm böyük səhv olacaq, eyni bir, tacda eyni, baş padşahın şəxsi köməkçisi.

Qala- ikisi var, cəsarətlidirlər, güclü zabitlər, onlar layiqdirlər padşahı qorusun.
Fil- Bu - padşahın eyni qoruyucusu, lakin daha gizli, həyata keçirilə bilər a ralel l O, hamısı paltara bükülmüşdür, yalnız papağı çıxır və buna görə də gizlidir.

at - yaxşı, burada hər şey aydındır(qaçırmayacaqsan).

PiyonlarBunlar əsgərdir, ona görə də çoxdular, ona görə də çox kiçikdirlər.

Yaxşı, buna bənzər bir şey.

Uşağınızın hər bir parçanı götürməsinə icazə verin, adını təkrarlayaraq, dərhal cəhd edin, Nə hər bir fiqur öz yerinə düşərdi.

Dərsin sonunda n uşağınızla oyun oynayın“Ü deyəsən nə çatışmır?»

Uşaq üzünü çevirir, və hər hansı bir parçanı lövhədən çıxarırsınız dönüb, oh n zəng etməlidir, nəyi sildin? Sonra rolları dəyişdirin mən mənəm. Öyrənmə prosesində siz parçaların yerlərini dəyişdirə və uşağa onların lövhədə düzgün yerləşdirilib-yerləşdirilmədiyini qiymətləndirməsini xahiş edə bilərsiniz.

Düşün, Bir dərsdən sonra körpə rəqəmlərin adını və yerini dəqiq xatırlamayacaq. Dərhal deyəcəm, sənə nə lazımdır səhifəsində t r uzun müddət davam edirtəhsil kursu (baxmayaraq ki, Hər uşaq fərqlidir- sonra kimə daha tez gedəcək - daha çox vaxt aparacaq).

P lazım olduqda ilə sil özün, Dərs yenidən təkrarlanmalıdır.
IN Hər halda, hər bir növbəti materialı əvvəlkindən birləşdirərək başlayın.

Tapşırıq №3. Gəzməyi necə öyrətmək olar?

Həlli:

Hər bir parça ilə hərəkətləri bir-bir öyrənin, hər şeyi bir anda sınamayın.

Əvvəlcə piyadaları gəzdirin.İLƏ əsgərlər kampaniyaya gedirlər. Burada bir mif lazımlı olur"Yaşayış lövhəsi haqqında". Bundan sonra, bunu uşağınıza necə izah etdiniz? piyada necə hərəkət edir, onunla gəzmək onlardan bir neçə dəfə istifadə edin lövhədə. Uşağınızdan növbə çəkməsini xahiş edin b hər piyada ilə.

Birdən səhv board edərsə"canlanır" və "yerin titrəməsi" başlayır və "həyəcan siqnalı" verir (burada hər şey asılıdır bədii qabiliyyətləriniz). D uşaqlar xoşlayır, səhvlərini düzəldərək gülürlər. Razılaşın ki, bu, monoton iradlarınızdan daha yaxşıdır: səhv, onlar belə yerimirlər.


Bu texnikadan f-nin ilkin təşkili zamanı da istifadə edə bilərsiniz ig uşaq səhvdirsə, İdarə heyəti şiddətlə reaksiya verə bilər.

Beləliklə, bir-bir, addım-addım fiqurların hansı “yolları” getdiyini izah edirsiniz. Atlarınızı bura sürməyin. Hər dərsi edin e şahmat ölkəsinə səyahət nağıl qəhrəmanları. Yeri gəlmişkən, heç kim sirri ləğv etmədi. Şahmat dəstini çox diqqətlə çıxarıb yerə qoymağı unutmayın. Qoy bu bir növ ritual olsun l və dərsin sonu.

Tapşırıq № 4. Necəsən?

oyun qaydalarını çıxarın R

qərar Yalnız uşağınızdan sonra yox sən gir Fiqurları diqqətlə adlandırır onları çağırıryer, harada və necə hərəkət edə bilərlər danışmağa başlaya bilərsiniz I

oyun qaydalarını çıxarın.

Bunu zərif səsləməyin. Şərti olaraq -, iki böyük ölkə (yaxşı və şər, canavarlar və mutantlar, yaxşı, qara və ağ da gedəcək) döyüşə başlayır. O ölkə qalib gələcək hansını tutmaq t kral. N oyuna başlayın. Oyunda dərhal düşmən parçalarını aradan qaldırmaq bacarıqlarınızı məşq edin. Oyunun ssenarisini əvvəldən görürsən ki, qalib gəl, uşaq başa düşsün necə olur. Sonra mən gələcəyinizin uğuru üçün özünüzü motivasiya edin

ustaddan. Beləliklə, addım-addım, oyun və oyun,
uşağınız şahmat ölkəsində inamla hərəkət etməyə başlayacaq. Unutmayın, zorakılıq yoxdur !! O Sadəcə maraqla yaşa. Uşaq əvvəl

Uşaq artıq 10 yaşındadırsa, eyni həllərdən istifadə edirik?

Bütün bu həllər təsvir edilmişdir, təbii ki, 5-7 yaşlı uşaqlar üçün.

Onlar əlbəttə 10 yaşlı uşaq üçün də uyğundur, lakin daha spesifik formada.

Burada yaxşı aydın tapşırıqlar təyin edə bilərsiniz, Ümumilikdə, daha yetkin. Baxmayaraq ki, on yaşlılar - Onlar hələ də uşaqdırlar və oynamağı da sevirlər.


Ən yaxşı və ən çox m yaşlı uşaqları öyrətmək üçün alternativ variant- bu bariz nümunədir . Evdə bir ənənə varsaşahmat oynamaq, və uşaq cəlb olunur, ilk olaraq tamaşaçı kimi, və sonra tn və ka ilə öyrət, öyrənmə prosesi təbii ki, çox üzvi olacaq hələ də sya.

Bu yazını hazırlayanda sadəcə sevindim və maraq, Yetkin oğullarımdan soruşdum, şahmat oynaya bilirlər s ( Sadəcə bizim ailədə qəbul edilmədi). VƏ, ay allah ikisi bunu bacarar!! . Harada deyə soruşduqda- cavabınız haqqında - ulu baba öyrətdi. Məsələ burasındadır yay tətilləri Uşaqları ulu babalarının yanına göndərdim. Və şahmat oyunları, Həyətlərindəki qonşularla loto oyunları başladı. D Uşaqlar bu məclislərin əvəzolunmaz iştirakçıları idi, o zaman idi təxminən 7-12 yaş arası T . Məşqləri belə asan və təbii keçdi.

Vaxtaşırı şahmat oynayarkən, övladınız gələcəkdə daha asan dəqiq elmlərə yiyələnəcək. Uşağınızın böyük şahmatçı olub-olmaması o qədər də vacib deyil, amma, müstəqil düşünməyi öyrənəcək, qalib gəlməyə çalışacaq və eyni zamanda qalib gələcək, vəziyyətləri təhlil edib qərarlar qəbul edəcək - Bu tamamilə.

Ona görə də, əziz valideynlər, öyrətmək arzusunun atına min, səbr nizəsini götür və qalib gəlməyə yox, titrəyənlərə bilik gətirməyə get.uşağınızın dünyasına toxunmaq, ən əsası sevgi ilə etməkvə sonra uğur qazanacaqsınız!

Aşağıda yeni başlayanlar üçün şahmat üzrə video dərslər var

salam ezizlerim. Bu gün sizə uşağınızın intellektual inkişafına təsir etmək üçün daha bir gözəl fürsətdən danışmaq istəyirəm. Bir çox valideynlər övladlarını şahmat dərnəklərinə göndərirlər. Uşağa şahmat oynamağı öyrətmək üçün sizə bəzi məsləhətlər verəcəyəm. oyun forması tək başına. Maraqlıdır? Kiçik valideynlik fəndlərini oxuyun və öyrənin.

Şahmat oynamaq effektivdir stolüstü oyun uşaqlara təsir edir zehni inkişaf. Bu oyun sayəsində uşaqlar daha çalışqan olurlar, diqqətli, müstəqil. Yaddaş, eləcə də digər dəyərli xarakter xüsusiyyətləri inkişaf edir.

Şahmat oynayan uşaqların təyyarələrdə yaxşı istiqamət hiss etmələri və hərəkətlərinin nəticələrini müqayisə etməyi, ümumiləşdirməyi və qabaqcadan görməyi bacardıqları müşahidə edilmişdir. Və içində intellektual inkişaf həmyaşıdlarından xeyli irəlidədirlər.

Bir nümunə də müşahidə olunur - uşaqlar erkən uşaqlıq Onlar şahmat oynamağa başladılar və nəinki parlaq riyazi qabiliyyətlər nümayiş etdirdilər, həm də məktəbdə çox uğurlu oldular. Ona görə də şahmatla tanış olmağa mümkün qədər tez başlamaq məsləhətdir!

Uşaq neçə yaşından şahmat öyrətməyə başlamalıdır? Bu məsələdə yekdil fikir yoxdur, hər şey müəyyən bir uşağın inkişaf səviyyəsindən asılıdır, ancaq bilməlisiniz ki, bu ağıllı oyunu öyrənməyə başlamaq üçün 2,5 ildən 5 ilə qədər olan dövr optimaldır.

Uşağa şahmat oynamağı necə öyrətmək olar: haradan başlamaq lazımdır

Çocuğunuza şahmat öyrətməyə başlamağın vaxtı olduğuna qərar versəniz, ilk tanışlıq üçün kifayət qədər böyük ölçülü taxta fiqurlar almaq daha yaxşı olduğunu unutmayın. Baza diametri ən azı 3-4,5 sm və ciddi formada olmalıdır.

Valideynlərin birinci prioriteti uşağı hər bir fiqurun adı ilə tanış etmək və ona bəzi fiqurları ayırmağı öyrətmək ehtiyacı rəng və formada başqalarından.

kitab " Balacalar üçün şahmat", müəllif İ.G. Suxin. Kitab haqqında rəyləri oxuyun və uşağınıza maraqlı oyun öyrədin!

Yadda saxlamaq lazımdır ki, hər uşaq hamının adını xatırlaya bilmir şahmat fiqurları. Buna görə də, bu rəqəmləri yadda saxlamağa kifayət qədər uzun müddət ayrılmalıdır. Uşağınızın bütün bunlardan tez yorulmasının qarşısını almaq üçün maraqlı oyun şəklində yeni biliklər təqdim etməyə çalışın!

Oyun seçimləri

Körpəni oynamağa dəvət edə bilərsiniz "Sehrli çanta" . Bunu etmək üçün, şahmat fiqurlarını bir-bir qeyri-şəffaf çantaya gizləyin və uşağı toxunaraq hansı fiqurun gizləndiyini müəyyən etməyə dəvət edin. Ən böyük effektə nail olmaq üçün uşağınızın rəqəmləri gizlətməsinə icazə verin və çantada hansı rəqəmin olduğunu təxmin etsin. Uşağınıza "yanlış cavablarınızı" düzəltmək imkanı verin.

Daha bir maraqlı oyunçağırdı "Şahmat evi" . Taxta şahmat taxtasından bir ev yaradın - "teremok". Qoy burada altı müxtəlif ağ fiqur qaçsın, sanki nağıldakı kimi: piyonlar, kral və başqaları. Kralınız "teremok"a qalxa və onu "sındıra" bilər və digər fiqurların onu qaldırmasına kömək edə bilər.

Siz oynaya bilərsiniz "Məktəb". Bunu etmək üçün, şahmat taxtasını kvadratları aşağı baxaraq çevirin və şahmat fiqurlarını girintiyə qoyun. Uşağınıza deyin ki, o, müəllimdir və bunlar onun tələbələridir. Ona hər bir tələbənin “adını” deyin.

Beləliklə, özünüz çoxlu oxşar kiçik oyunlar icad edə bilərsiniz, bunun nəticəsində uşaq asanlıqla xatırlayacaq və bütün şahmat fiqurlarının adlarını öyrənəcəkdir. Bunlar böyük uğura doğru ilk birgə addımlarınız olacaq!

Tədricən uşağınız üçün tapşırıqları çətinləşdirin., lakin mürəkkəbliyə görə istəyini itirmədiyinə əmin olun! Bunu etmək üçün bilməlisiniz ki, dərs 20 dəqiqədən çox olmamalıdır, uşaq müsbət emosional əhval-ruhiyyəni saxlamalıdır və həddindən artıq işin ilk əlamətlərində uşaq oyunu dayandırmalıdır!

Beləliklə, kiçik addımlarla, müntəzəm məşqlə uşağınız şahmat oynamağı yaxşı öyrənəcək! Və kim bilir, bəlkə də övladınız bir neçə ildən sonra hansısa beynəlxalq şahmat turnirinin qalibi olacaq!

Salam, əziz oxucu və ya bu bloqun qonağı. Mənim adım Aleksandr Borisovdur. Mən Jorikin atasıyam və bu yazıda sizə şahmat oynamağı necə öyrənmək və bu idman növündə yaxşı nəticələr əldə etmək barədə danışmaq istərdim.

Fakt budur ki, siz 1 gün ərzində həyətdə dostlarınızla və ya nənənizlə daçada oynamağa getmək üçün oyun qaydalarını öyrənə bilərsiniz, lakin peşəkar şəkildə oynamağı öyrənmək üçün bunun üçün həm də məşq etməlisiniz və etməlisiniz. düzgün.

Bu məqalə aşağıdakıları edənlər üçün faydalı olacaq:

şahmat oynamağı sıfırdan öyrənmək istəyir

oyunun əsas prinsiplərini anlamaq istəyir

şahmat bacarıqlarını təkmilləşdirmək üçün hər gün düzgün məşq etməyi bilmək istəyir

şahmat karyerasının başlanğıcında qəddar səhvlərə yol verməmək istəyir

kiminlə oynamağın daha yaxşı olduğunu və hansı şahmat proqramları ilə məşq etməyi bilmək istəyir

Yalnız bir dəqiqə, İnternetdə bu məqalə ilə rastlaşsanız və uşağınıza oynamağı öyrətmək istəyirsinizsə, onda başlamaq lazımdır, sonra isə bu. Və başlayırıq.

Mənim sənə şahmat oynamağı öyrətməyə haqqım varmı? Məncə bəli. Niyə? Yaxşı, əgər 2 həftə ərzində 4 yaşlı uşağa sıfırdan oyunu öyrətmişəmsə, 3 ayda da, o zaman sizə də öyrədə bilərəm.

Digər şeylərlə yanaşı, mən özüm də xeyli müddətdir ki, şahmat oynayıram. 2003-cü ildə reytinqim demək olar ki, 2200 ELO balına çatdı.

Şahmat oyununun əsası aşağıdakı bloklardan ibarətdir:

  1. Oyunun qaydalarını öyrənmək
  2. Oyun taktikasını və strategiyasını başa düşmək
  3. Gündəlik məşqlər

İndi bütün bunları nəzərdən keçirəcəyik.

Beləliklə, burada və indi oturub sizə bütün qaydaları təkrarlamaq məcburiyyətində deyiləm: taxtanın necə yerləşdirildiyini, parçaların necə hərəkət etdiyini, bir-birini necə yeydiyini, hansı tələlərin olduğunu və bütün bunları sizə sadəcə tövsiyə edirəm. , burada başdan sona addım-addım toplanır, oynamağı öyrənmək üçün bilməli olduğunuz hər şey.

Bunun qaydalarla oynamağı öyrənməklə nə dəxli var ki, heç kim sənə “ay dostum, belə yerimirlər, ya belə yemirlər” deməsin... Bundan əlavə, yuxarıda verdiyim linkdən bu qaydaları öyrənməklə siz özünüz başqalarını düzəldə biləcəksiniz. Yaxşı, sizə zəmanət verirəm ki, küçə şahmatçılarının ən azı 50%-i belə bilmir sadə qayda – .

Oxumağa çox tənbəlsinizsə, o zaman Zhorik və mənim sizin üçün qeyd etdiyimiz bu video kursu almanızı məsləhət görürəm. Həm böyüklər, həm də uşaqlar üçün uyğundur.

Deməli, şahmat oynamağa başlamaq üçün əsas qaydaları öyrənməlisiniz (elementar şeylər: kim birinci gedir, mat, mat, durğunluq nədir, fiqurlar nə adlanır və kim hansından güclüdür və s.).

Əsasları başa düşdükdən sonra parçaları lövhədə düzgün yerləşdirməyi öyrənməli və 6 əsas parçanın hər birinin necə hərəkət etdiyini öyrənməlisiniz, bunlar piyada, rook, cəngavər, yepiskop, rook, kraliça və kraldır.

Bundan sonra, atma qaydalarını, en passantda piyada tutma qaydalarını və şahmat taxtasının son xəttinə çatdıqda piyadanın hansı parçaya çevrildiyini öyrənin. HAMISI!

Qalan hər şey zamanla sizə gələcək. Məsələn, ilk günlərdə şahmat notasını bilməyə ehtiyac yoxdur, necə ki, şahmatda taybreykerin nə olduğunu bilmək lazım deyil. Bu sadədir. Rahatlığınız üçün burada indi oxuya biləcəyiniz bütün məqalələrə keçidlər var və 2 saatdan sonra həyətdə dostunuzla və ya ölkədəki nənənizlə oynayın.

Tutaq ki, siz artıq şahmat oynamağı öyrənmisiniz. İndi oyun bacarıqlarınızı inkişaf etdirməlisiniz. Bunun üçün nə etməlisən? Düzdü - hər gün məşq edin, amma bu barədə bir az sonra danışaq. Əvvəlcə oyunun əsas prinsiplərini öyrənək.

Yeri gəlmişkən, burada sizin üçün faydalı bir məqalə var -. Oxuyun. MEGA faydalı qaydalar bir başlanğıc üçün, səhv hərəkətlər etməməsi, parçaları səhv salmaması və padşahını mat etməməsi üçün. Bu qaydalar Zhorik ilə öz inkişafımızdır.

Gəlin oyunun prinsiplərinə keçək. İndi mən sizi hər cür mürəkkəb qrossmeyster terminləri ilə yükləyə bilərəm, amma qoymayaq. İcazə verin sadə dildə haqqında sizə məlumat verəcəyəm elementar prinsiplər, onları oxuduqdan sonra oyununuzun səviyyəsini güclü şəkildə artıracağınızı başa düşərək.

Mən onların hamısını yeni başlayanlar, o cümlədən Zhorikim tərəfindən edilən ən çox yayılmış səhvlərə əsaslanaraq bir yerə yığdım. İstənilən peşəkar şahmatçının (qrossmeysterin) bəyənəcəyi məsləhətlərim bunlardır:

  1. Həddindən artıq piyadalarla hərəkət etməyin oyunun əvvəlində. Mərkəzi olanlarla mərkəzi tutun
  2. Ağır parçaları çıxarmayın oyunun əvvəlində ağciyərləri çıxarın
  3. Kraliçanı qaçma Oyunun başında tək başına, ən güclü parça olduğu üçün birini yeməyə çalışır
  4. Padşahın müdafiəsini unutma, tökmə haqqında unutmayın.
  5. Rooks açıq xətləri sevir, onları məşğul edin
  6. Atlar kosmosu sevirlər, onları lövhənin kənarına deyil, mərkəzə qoyun
  7. imkan verməməyə çalışın piyonların ikiqat artırılması və ya sıralanması
  8. Çox çalışın zəif qorunmayan piyadalar yaratmayın
  9. Qalalı padşahdan piyadaları tərpətməyin. Kralın öz piyadalarından qorunmağa ehtiyacı var
  10. Rəqibinizi yoxlamağa tələsməyin, padşaha hücumunu göstərir. Çeki elə qoymaq olar ki, o, yalnız rəqibə inkişafda kömək etsin. Ucadan “yoxla” deməyə ehtiyac yoxdur.

İndi hər ipucu haqqında daha ətraflı məlumat üçün.

    1. Mərkəz şahmat taxtasının ən vacib meydanıdır və bütün şahmatçılar oyunun əvvəlində döyüşürlər. Sanki müharibədə yüksəklikləri ələ keçirməyə çalışırlar ki, döyüş meydanının qalan hissəsi ovuclarında olsun, şahmatda olduğu kimi, ondan bütün cəbhələrdə hücum etmək üçün mərkəzi ələ keçirməyə çalışırlar.
    2. Oyunun əvvəlində yüngül parçaları çıxarmağa çalışmaq lazımdır, bunlar cəngavərlər və yepiskoplardır və yalnız bundan sonra hər şey. Ağır fiqur tək başına heç nə edə bilməz, onun köməkçilərə ehtiyacı var və bunlar sadəcə yüngül fiqurlardır. Döyüş meydanına tək girən ağır fiqur yüngül düşmən fiqurlarının hücumlarından geri çəkilmək məcburiyyətində qalacaq.
    3. 2-ci bənddə yazılan hər şeyə bənzəyir. Siz kimisə yemək ümidi ilə kraliçanızla taxtanın ətrafında qaçdığınız zaman, döyüş hissələriniz qarajda dayanıb dincələn zaman düşmən bütün hissələrini inkişaf etdirəcək və hücuma keçəcək.

Bir başlanğıcın necə oynamamalı olduğuna dair bir nümunə:

Uayt kraliça ilə qaçarkən, Qara inkişaf edirdi. Son mövqeyə baxın. Ağın bütün parçaları öz yerində, Qara isə artıq mərkəzi tutdu və biri mərkəzdə olan iki cəngavər çıxardı.

    1. Qapısız padşah tez-tez oyunun ortasında, oyunun sonuna (oyunun sonuna) çatmazdan əvvəl ölür, buna görə də yüngül parçaları çıxardıqdan sonra ən vacib parçanı qorumaq üçün qala etməyə çalışın.
    2. Rooks məkanı sevir, buna görə də sərbəst xətləri ələ keçirin. Düşmənin acgöz cərgəsinə girərək, ona tam hücum edə bilərlər.

Bir qarınqulu cərgədəki bir qala hücumuna bir nümunə:


    1. Cəngavərlərinizi mərkəzə yerləşdirməyə çalışın, çünki lövhənin kənarında onlar təsirli deyil və onlar var daha az seçim hərəkət edir. Kənarda dayanırsa, cəngavər ən yaxşı halda 4 hərəkət variantına malikdir, onda mərkəzdə 8-ə qədər ola bilər.
    2. Bu, əlbəttə ki, peşəkar səviyyədir, amma yenə də bunu bilməlisiniz. İkiqat və ya üçqat piyonlar əksər hallarda vəziyyəti ağırlaşdırır. Qoşa piyadalar bir-birinə müdaxilə edərək hücum hədəfinə çevrilirlər. Piyonlar hər biri oxşar birini müdafiə edə bildikdə bir-birinin yanına getməyi sevirlər.

Budur ikiqat və üçqat piyonlara bir nümunə:


    1. Zəif piyonlar nə deməkdir? Bu cür zəif piyonların sadə bir nümunəsidir:


Və bu vəziyyət belə yaranıb. Bəlkə də Qaranın c6 yerinə Cd7 oynaması daha yaxşı olardı.

Zəif piyadalar o piyadalardır ki, öz piyadaları tərəfindən qorunmur. Nəticədə belə piyadalar hücum hədəfinə çevrilir. Rəqib ordunuzda belə bir zəiflik aşkar edərək, bütün qüvvələrini bu istiqamətə yönəltməyə çalışacaq.

    1. Qala etdikdən sonra piyonları padşahdan uzaqlaşdırmamağa çalışın, çünki piyadalar onun müdafiəçiləridir, pəncərə düzəltmək yaxşıdır, amma yepiskopu qovmağa çalışan yeni başlayanlar kimi mövqeni zəiflətməyin. cəngavəri kim bağladı.


Çox vaxt atın belə zəifləməsi uğursuzluqla başa çatır:

  1. Başlayanlar ətrafında oynamağı sevirlər. Məsləhət budur: çek etməzdən əvvəl onun nə verəcəyini düşünün? Bu, həqiqətən rəqibin kralına zərər verəcək və onun mövqeyini pisləşdirəcək və ya əksinə, ona üstünlük qazanmağa, yaxşı mövqe oyunu, fiqurların inkişafına kömək edəcək və ya daha da pisi, sizdən bir fiqur qazanmağa kömək edəcək.

Bu səhvi yeni başlayanlar arasında çox görürəm. Hücum altında olan bir parça var və onu tərk etmək lazımdır, lakin bunun əvəzinə başqa bir parça ilə rəqibin kralına faydasız bir çek verirlər. Nəticədə rəqib piyonla çekdən müdafiə edir və ikinci parçaya hücum edir.

Məlum olub ki, indi iki parça döyüşdədir, biri isə itib. Çek etməyin mənası var idi? Davam et.

Yaxşı onda. Ümumiyyətlə, hamısı budur. İndi oyunun bütün qaydalarını bildiyiniz və necə oynayacağınızı bildiyiniz üçün, şahmat oynamağın bütün əsas prinsiplərini bildiyiniz zaman hər gün məşq etmək qalır.

Bunu necə etmək olar? Əslində, bu çox böyük bir mövzudur və mən təbii olaraq bu məqalədə bunların hamısını əhatə edə bilmərəm, buna görə də gündəlik məşqinizin mümkün qədər təsirli olması üçün Zhorik ilə birlikdə hazırladığımız bu video kursa baxmağınızı təklif edirəm.

Hər gün effektiv və səmərəli məşq etmək və super nəticələr əldə etmək üçün lazım olan hər şey var.

Həmçinin, çox yaxında komandam və mən təcrübəli məşqçi Pavel Aleksandroviç Şipintsinin rəhbərliyi altında oyun bacarıqlarımızı daim artıracağımız “Joriklə şahmat” şahmat məktəbini açacağıq.

P.S. Məqalənin sonunda bir məsləhət. İnternetdə CT-ART 4.0 proqramını alın və ya yükləyin. Çox gözəl şey. Yemək müxtəlif variantlar müxtəlif şahmat vəziyyətləri üzərində işləmək.


Mənim Zhorik onu tamamilə tamamladıqdan sonra oyunun səviyyəsi kəskin şəkildə artdı və lichess üzrə reytinq 1070-dən 1530-a yüksəldi.

Tezliklə görüşənədək dostlar. Aleksandr Borisov sizinlə idi.