Menu
Gratis
Registrazione
Casa  /  Temperatura basale/ Quale attrezzatura mettere sul carro armato IS. Quali vantaggi mettere su IS in World of Tanks

Quale attrezzatura mettere sul serbatoio IS. Quali vantaggi mettere su IS in World of Tanks

IS -TT livello 7 sovietico. Ha eccellenti caratteristiche del telaio e armi potenti. Un visitatore abbastanza frequente al livello 7-8 Popolare tra i giocatori proprio per 122 mmD-25t. Posso dire che con lui è iniziato l'inizio del leggendario ramo IS. Il resto è nella guida qui sotto.

→Pompare✮

Se giochi con competenza con l'IS-1, puoi facilmente guadagnare esperienza e argento e aggiornare rapidamente il tuo carro armato. Quindi iniziamo con la messa a punto del carro armato.

La prima cosa che vale la pena pompare è il telaio, aumentando così la capacità di carico e la manovrabilità del serbatoio.

In secondo luogo, miglioreremo la torretta, aumenteremo la visibilità e avremo l'opportunità di installare i cannoni migliori.

In terzo luogo, installiamo il motore, aumentando così la potenza della nostra auto di 100 CV

Tempo di selezione dell'arma:

  • 100 mm D-10T: preciso e veloce è adatto per cominciare
  • Il cannone D-5T-85B da 85 mm è inferiore a quasi tutti gli altri in termini di caratteristiche, quindi non è consigliabile aggiornarlo + inoltre la precisione è scarsa.
  • 122 mm D2-5T: il cannone pre-top ha parametri secondi solo alla cadenza di fuoco del cannone D-25T da 122 mm; sarà aperto se lo aggiorni a kv1s.
  • D-25T da 122 mm - Top gun: potenza e cadenza di fuoco sono proprio le caratteristiche di cui l'IS ha bisogno. Inoltre, il cannone penetra nei polmoni del T-29 Tiger se sai dove sparare, ma possono esserci problemi. con carri armati penetranti Inoltre, c'è un ulteriore bonus con Aggiornando questa pistola otteniamo lo stato di "carro armato PREMIUM", che renderà più facile aggiornare l'equipaggio, ecc.

Per il resto non ci resta che aggiornare la radio 12RT-625m - portata di comunicazione. Il TT non dovrebbe essere lasciato senza contatti con gli alleati.

Quindi, dopo il pompaggio globale. IS-1 TOP appare davanti a noi

TOTALE per il pompaggio:

  • Argento speso: 360590*
  • Esperienza spesa:86425*

*i moduli sono stati aggiornati secondo il mio metodo descritto sopra.

→Tattiche di battaglia✮

  • La tattica di giocare con il carro armato IS ricorda quella di giocare con il KV-1S o il Pz.Kpfw.VI Tiger(P). Ma il KV1S non ha 120 mm di armatura frontale inclinata, che ti salva durante gli scontri a fuoco con rimbalzi da parte tua. Con un top gun, dovresti conoscere i punti deboli dei tuoi nemici, poiché la penetrazione dell'armatura del Top gun non è delle migliori . La nostra pistola non è molto precisa, quindi sarà difficile colpire questi punti, ma se miri un po' più in alto, tutto l'impossibile sarà possibile. Il peso del veicolo stesso (47,5 tonnellate) ti consente di utilizzare tattiche di speronamento, rompendo gli avversari, ma dovresti fare attenzione se speroni lo stesso IS-4, causerai danni a te stesso, non a lui. Dovresti sempre sfruttare il tuo vantaggio nell'armatura frontale (non stare di lato o con le spalle al nemico). Grazie alla sua manovrabilità e manovrabilità, l'IS può essere utilizzato in aree con il numero più grande ripari sotto forma di case, pietre, rilievi del terreno, ecc.
  • Lo stile di gioco dipende interamente dalle condizioni del carro armato e dalla sua posizione nell'elenco.
  • Siamo in stock: se siamo in cima alla lista, sfondamo il fianco, ma lo facciamo con attenzione e non dimentichiamoci di nasconderci, vale la pena ricordare che sei tu a guidare la squadra, e non loro a guidare te Solo una lucciola può muoversi davanti a te Nelle mappe con spazio completamente aperto, guidiamo sul fianco attraverso i cespugli, non dovresti fare qualcosa di stupido come attaccare con un ariete iniziare uno scontro a fuoco.
  • Se noi alla fine o al centro dell'elenco-Qui abbiamo poca scelta: o proteggiamo la base o supportiamo gli alleati.
  • Supporto agli alleati dell’Isis-fin dall'inizio della battaglia, cerchiamo il carro armato dell'alleato che possa ripararsi dal fuoco nemico. Vale anche la pena guardare le sue statistiche attraverso il "misuratore del cervo". Quindi coordiniamo le azioni con i nostri alleati e interagiamo tra loro. Quando rileviamo un nemico, interagiamo come segue
  • Tiro alleato.
  • Ricarica alleato: spari al nemico.
  • Stai ricaricando un colpo alleato contro il nemico.
  • In questo ordine distruggiamo il nemico.
  • Siamo in cima - Nella configurazione Top agiamo come forza principale, pensiamo in anticipo al percorso di svolta (in nessun caso è questo area aperta-nelle mappe dove ci sono labirinti urbani, andiamo proprio lì, poiché l'artiglieria non dorme e cercherà di abbatterci in aree aperte, tenendo conto dei suoi punti deboli (descriverò di seguito ) - Abbattiamo il bruco e smantelliamo il nemico, mandandolo così a bere il tè nell'hangar. Nel mezzo e alla fine della lista supportiamo o proteggiamo l'artiglieria (se ce n'è una, ovviamente)

Le nostre zone di penetrazione

testo nascosto

→Aggiuntivo.❂

Da attrezzatura aggiuntiva vale la pena installarlo sul serbatoio -

costipatore: -10% al tempo di ricarica, riducendo così di un po' il tempo di ricarica della pistola TOP.

Unità di mira rinforzate: aumento della velocità di mira.

Su IS-7 per World of Tanks. Il leggendario dieci sovietico, noto anche come "nonno", "lunokhod", "sette", merita attenzione se non altro perché è stato il primo decimo livello pesante, introdotto nel gioco contemporaneamente a Mouse. Ciò è accaduto in un momento in cui i tamburi francesi erano nei lontani piani di Wargaming e la grafica migliore era il livello sei. Da allora sono stati introdotti e rimossi dal gioco più di una dozzina di carri armati, ma l'IS-7 rimane, avendo subito modifiche minime. Cerchiamo di capire il segreto del suo successo.

Revisione e caratteristiche tecniche dell'IS-7

Vantaggi

  • Armatura frontale sotto buoni angoli. Se nascondi la NLD, il “naso di luccio” è quasi impenetrabile;
  • L'armatura laterale rinforzata con schermi consente un efficace riempimento del diamante e del diamante inverso;
  • Una torre quasi invulnerabile. Non ci sono parti sporgenti come le torrette del comandante;
  • Silhouette bassa;
  • Versatilità. Puoi tankare in modo altrettanto efficace con i pesanti o occupare posizioni chiave con ST;
  • Alto velocità massima. Dalla montagna si possono raggiungere i 70 km/h;
  • Alfa alto.

Tuttavia, non esistono carri armati senza inconvenienti. Vediamo cosa rende meno comodo giocare a World of Tanks sull'IS-7.

Screpolatura:

  • Bassa precisione del cannone. L'indicatore è addirittura peggiore della media di decine di persone;
  • Miscelazione lunga. Non consente l'implementazione di alpha tramite CD;
  • Basso danno al minuto;
  • Piccolo margine di sicurezza. Il serbatoio è vulnerabile quando si gira da poppa;
  • Bassa dinamica. Il serbatoio non raggiunge la velocità massima di 60 km/h. Velocità media in linea retta sono solo 38-40 km/h.

Quale attrezzatura dovrebbe essere installata sull'IS-7?


Giocare su un carro armato superiore senza moduli significa perdere battaglie. Scopriamo quale attrezzatura installare sull'IS-7 per massimizzare il potenziale del serbatoio. Esistono due configurazioni principali.

Disposizione di base:

  1. Caricatore di pistola.
  2. Ventilazione.

Disposizione alternativa:

  1. Caricatore di pistola.
  2. Stabilizzatore verticale.
  3. Unità di mira rinforzate.

Come si può vedere dalla tabella, l'equipaggiamento dell'IS-7 è costituito dai classici moduli di spinta. Il costipatore e lo stabilizzatore sono due elementi richiesti. Senza di loro, il carro armato non può competere in potenza di fuoco. Puoi sperimentare il terzo modulo: installa la ventilazione per avvicinare il serbatoio al CT o punta i motori per infliggere danni in modo ancora più efficiente.

La pistola ha una penetrazione normale, quindi non è necessario trasportare molto oro, massimo un quarto delle munizioni. Non è male avere una mina da abbattere, ma poiché il carico di munizioni non è grande, spetta a te decidere se vale la pena prenderla.

Per l'equipaggio è sufficiente portare con sé una cassetta di pronto soccorso standard, una cinghia ed un estintore.

Quali abilità (vantaggi) dovrei aumentare di livello sull'IS-7?

Le abilità di combattimento sono abilità speciali che vengono sbloccate dopo aver fatto salire di livello il 100% della squadra. Vediamo, i vantaggi dell'equipaggio dell'IS-7 forniscono un vantaggio speciale.

Abilità del comandante:

  • Lampadina 6 sensi. Abilità richiesta. È importante sapere esattamente quando è stato scoperto il serbatoio.
  • Riparazione.
  • Occhio d'aquila. Per raccogliere informazioni sugli avversari durante la battaglia.
  • ​Fratellanza da combattimento.

Artigliere:

  • Riparazione.
  • ​Rotazione fluida della torre. Per ridurre più velocemente.
  • Cecchino. Per i critici inflitti ai nemici, i bonus vengono forniti sotto forma di denaro, esperienza e medaglie.
  • ​Fratellanza da combattimento

Autista:

  • Riparazione.
  • Guida fluida. Sarà necessario iniziare a ridurre da un cerchio più piccolo.
  • Il re del fuoristrada. Migliorerà la scarsa dinamica del serbatoio su terreni viscosi.
  • ​Fratellanza da combattimento.

Ricarica:

  • Riparazione.
  • ​Porta munizioni senza contatto. Sebbene i BC non vengano eliminati in ogni combattimento, la protezione extra non farà male.
  • Intuizione. Il rapido cambiamento dei tipi di proiettili ti aiuterà a reagire più velocemente nelle battaglie dinamiche.
  • ​Fratellanza da combattimento.

Ricarica:

  • Riparazione.
  • Disperato. Una piccola quantità di forza può esaurirsi abbastanza rapidamente, tuttavia, se prendi una posizione vantaggiosa, puoi giocare con l'armatura. Puoi anche usare tattiche rischiose con questa abilità.
  • Intercettazioni radiofoniche. Ti permette di controllare l'intero campo di battaglia.
  • ​Fratellanza da combattimento.

Penso che non ci siano più domande su quali vantaggi offrire all'IS-7. Se migliori le quattro abilità del tuo equipaggio, le tue possibilità di vincita aumenteranno in modo significativo.​

Dove spingere l'IS-7? Zone di penetrazione e punti deboli.

L'IS-7 è un amico affidabile nelle mani di un alleato. Se il sette è controllato da un avversario, si trasforma in un ostacolo formidabile. Determiniamo dove perforare l'IS-7 usando un esempio pratico.



Dal diagramma è chiaro che le zone di penetrazione ottimali per l'IS-7 sono i lati sotto lo schermo e la poppa. Se la manovrabilità del serbatoio ti consente di aggirare il "nonno" da poppa, è meglio farlo proprio così. Quelli con pistole di precisione possono provare a prendere di mira l'area tra lo schermo e la pista o sparare a caso tra i rulli.

La situazione nelle battaglie urbane è leggermente diversa. In una situazione del genere, devi sapere dove lanciare l'IS-7 in clinch. Ci sono due punti principali:

  1. Tetto della torre. I carri armati alti con buone difese aeree, come l'E100 o il Tapkolv, possono penetrare fino a sette nella copertura di una torretta non protetta. Lo stesso vale per l’art.
  2. Telemetro. Si trova direttamente sotto la pistola. Sparandogli, non solo puoi causare danni, ma anche rompere l'ottica del nemico, riducendo significativamente la visibilità.

Come si gioca?





Non ne ha bisogno, ma ci sono punti deboli:

  1. Penetrazione piccola e debole dei gusci bb;
  2. Movimento a bassa velocità del proiettile;
  3. La precisione è oltre l'invidia e richiede molto tempo;
  4. Non c'è quasi nessuna velocità massima, lenta;
  5. La visibilità non è sufficiente e la connessione è scarsa;
  6. Per niente contento dell'abbassamento della pistola.

Ci si aspettava che il SERBATOIO avesse più punti di forza:

  1. Il danno alfa è eccellente (danno una tantum);
  2. In termini di moduli, è uno strumento di danno meraviglioso;
  3. DPM eccellente;
  4. Si ricarica ad una buona velocità;
  5. C'è abbastanza potenza e dinamica per tutta la squadra;
  6. L'armatura è posizionata ad angoli notevoli;
  7. Rispetto ad altri TT di livello 7, si mimetizza meglio di chiunque altro.

L'IS ha il seguente comando:

Nel serbatoio ci sono posti per 4 persone, questo è l'operatore radiocomandante in una persona, c'è un artigliere, è necessario un Mech-Water e un caricatore di proiettili, mentre Wild Max ha ben 5 persone. Annotate o ricordate, amici, di quali abilità ha bisogno questo carro armato. In primo luogo metteremo un kit di riparazione per ognuno, in secondo luogo la confraternita, e poi a ciascuno il suo;
Al comandante-radiotelegrafista: poiché saremo sempre in luce, metteremo la lampadina al secondo posto e al quarto è necessaria l'intercettazione delle comunicazioni radio;
All'artigliere: al secondo posto è richiesta la rotazione più fluida della torretta e al quarto posto dovrebbe essere il cecchino;
Mech-Vod ha bisogno di una mossa fluida per il secondo vantaggio e per il quarto re delle strade;
Caricabatterie; Per il secondo vantaggio metteremo una stiva munizioni senza contatto e il quarto vantaggio sarà quello disperato.

Quali sono le caratteristiche del serbatoio IS:
  • Il costo non supera i 1.424.000 di zolfo. Il nostro dado ha 1130 HP;
  • Pesa 44,9 tonnellate;
  • La potenza è discretamente di 600 cavalli;
  • La velocità media è di 34 chilometri;
  • Pistola Joseph 122 mm;
  • Kit da combattimento 68 pezzi;
  • Infliggiamo danni decenti 160/160/280;
  • Penetra 120/161/43;
  • La ricarica dura 4,7 secondi;
  • Angoli di mira orizzontali 360 gradi;
  • Angoli di mira verticale – 5… + 22 gradi;
  • A 330 metri la vista non è molto gradevole;
  • La comunicazione è zoppa a 440 metri.

Le caratteristiche prestazionali di Joseph non sono così fenomenali come molti vorrebbero. A questo prezzo di 1.424.000 zolfo, ha solo una forza di 1130 HP, ed è inferiore nella velocità, nella mobilità e nell'armatura della sua torretta, non molto previste. La velocità di fuoco è abbastanza convincente, ma la connessione e la sua portata sono terrificanti: 440 metri per lui, credetemi, non sono assolutamente nulla.

Quali sono le tattiche quando si gioca su IS:

Il più importante punto positivo– la cadenza di fuoco è più o meno convincente. Può e deve essere rianimato quando ti attacca e ti supporta anche con gli alleati, smantellando il nemico lungo i fianchi e nei glutei.

Durante l'attracco, devi stare estremamente attento, se il nemico solleva la pistola ad un'altezza, sarà in grado di fare a pezzi la tua torretta senza pietà. L'armatura ti permetterà di sentirti sicuro solo con nemici deboli leggermente inferiori al tuo livello.

In ogni caso, l'artiglieria che ti colpisce farà perdere l'equilibrio a due o tre persone dell'equipaggio. Qui è dove hai semplicemente bisogno dell'aiuto della squadra.

Dobbiamo ricordare la cosa più importante, assolutamente tutti i punti deboli dell'IP, per poterli nascondere momento giusto. Punti deboli speciali come OI giapponese non si osservano "tette", ma il portello del meccanico del conducente sulla corazza in alto può presentarne abbastanza situazioni spiacevoli nella battaglia con americani e tedeschi.

Fondamentalmente colpiscono l'IS nella torretta e nella parte posteriore, ricordatelo e non dimenticatelo mai. I TT di livello superiore colpiscono anche la maschera del cannone, ma puoi scegliere come giocare sul posto, a seconda della mappa e della squadra.

Perché abbiamo bisogno di questo IP:

Per coltivare denaro in modo naturale e passare all'IS-7. Un principiante può e sarà insoddisfatto dei piccoli guadagni in argento su IP.

Infatti, per sfruttare al massimo le potenzialità del carro armato, dovrai giocare molto con IS e KV-1S, acquisendo esperienza. Non dimenticare di aggiungere altro. moduli – costipatore; unità di mira rinforzate e uno stabilizzatore renderanno la tua vita di gioco molto più semplice.

Questo è esattamente ciò che vogliamo ottenere da tutti i carri armati premium.

Ora parliamo di quali luoghi può sfondare l'IP.

Armatura della fronte:

Molte persone hanno sulla fronte l’armatura più formidabile, ma non il nostro IS. Ci sono molti punti in cui sfondarlo, ma se ci riuscirai è un’altra questione. Dimentica le pendenze del telaio e le guance delle torri. Se stai in alto e spari, allora la questione è diversa, ma altrimenti dovrai affrontare un rimbalzo, nessuna penetrazione, in breve, un fallimento.

Il massimo punto più debole si trova in tutta la parte superiore della torre, ricordatelo e abbiatene cura. Il danno semplicemente vola lì da solo e quindi i combattimenti uno contro uno sono controindicati. Ecco 2 posti, sono deboli e situati in un luogo insolito.

C'è un portello vicino al mantello della pistola e all'incrocio tra la parte frontale superiore e quella inferiore c'è un'area poco chiara. La finestra può essere facilmente cucita da chiunque riesca a superare questa barriera. È un ambito incomprensibile ed è incomprensibile che io non riesca a comprendere un simile passo avanti in questo ambito.

Il VLD è ricoperto da un'armatura di pochi millimetri, ma la sua posizione ad un angolo di 66 gradi ci dà uno spessore eccellente e non è così facile da superare. Il portello dell'acqua del mech è sotto un'armatura debole e se vieni colpito, avrai un guidatore sotto shock.

Questi vantaggi della pendenza dell'armatura sono compensati da un enorme MENO. Per sfondare questa armatura, devi essere più alto dell'IS, e questo non è difficile, dato che è un piccolo TT nel gioco. Non dimenticare mai e ricordare questo meno interessante. La rastrelliera delle munizioni è tutt'altro che nascosta, ma al contrario attende un proiettile dal nemico.

Armatura laterale:

Ai lati, Joseph non è un avversario così terribile e furioso. Tutti i lati del carro possono essere penetrati perfettamente e la prima cosa è non entrare nei pendii con rimbalzi.

Ricordiamo 2 zone deboli, questa è la posizione dei proiettili (porta munizioni) e la troverete immediatamente sopra l'arpa, e il motore con il carburante si trova su tutta la parte posteriore. Possiamo facilmente sfondare la rastrelliera delle munizioni e il serbatoio e il nostro motore è resistente.

I possessori di super pistole possono sparare all'intera torre. Dobbiamo solo mirare alla base, c'è l'armatura a nostro favore e l'intero equipaggio è lì senza autista, walkie-talkie e porta munizioni (munizioni).

Tutti i diamanti del carro armato:

Sarà difficile individuare la zona in cui sfondare l'IP, che si erge a forma di diamante, ma l'impossibile non accadrà. Ottima azione grazie al debole “Cap” vicino ai portelli. I cannoni più potenti potranno tentare di penetrare nei lati se la visuale laterale della torretta e gli angoli dell'armatura danno il via libera. Ricorda la piccola "finestra" vicino al mantello della pistola.

Prova a monitorare costantemente gli angoli del VLD. Se vedi che l'IS si è abbassato leggermente o sei alto, sentiti libero di sparargli in fronte, ma il portello avrà un effetto migliore.

Pertanto, il nostro proiettile penetrerà nel nido stesso senza alcuna resistenza, colpirà l'acqua del mech e, se sei fortunato, anche la stiva delle munizioni diventerà critica.
Il diamante sul retro ci ha lasciato meno versioni da manipolare.
Bisogna colpirlo da dietro, che è piuttosto debole, oppure nella torre e anche da dietro. In fondo, a destra, c'è una piccola stanza con una rastrelliera per le munizioni e, se colpita, esploderà. Ti consiglio di mirare con più attenzione e attenzione e, se sbagli, non aspettarti penetrazione.

Per concludere sul cibo:

Quando spari a poppa, ricorda tutto ciò che ti ho preparato. E ripeto ancora, fate più attenzione alle pendenze sul telaio e sulla torre. Colpisci con sicurezza con una percentuale di successo del 100%.

Ti ho parlato molto di tutte le aree di penetrazione dell'IS, ma non pensare che riuscirai subito a fare a pezzi il nemico. Un giocatore esperto, i punti positivi e negativi del carro armato, tutto questo ha un peso.
ST Ti consiglio di non farti coinvolgere dall'IS, solo il livello ST-8 potrà tentare la fortuna e non do garanzia.

Non sarai in grado di girarlo, ma dimentica di dare un pugno al conteggio.

Video sul carro armato IS

Devi combattere contro IS su un TT e il KV-4 è l'ideale, la sua armatura è eccellente. L'AMX 50 100 non è peggio, anzi, riuscirà a rompere l'IP con il suo tamburo, e riceverà solo 1 colpo per cambio. Ragazzi, giocando su qualsiasi carro armato, avrete bisogno del vostro metodo individuale per l'IS e la fortuna è vostra!
Ti auguro successo e pazienza sul campo di battaglia, la capacità di giocare con veicoli di questo livello e non portare rancore verso il nemico!

Dando la preferenza al ramo sovietico dei carri armati pesanti, i giocatori si trovano spesso di fronte alla scelta di quale peso massimo dare la preferenza: o all'IS-7? Se analizzi le statistiche, la maggior parte delle petroliere sceglie quest'ultima. Proviamo a capire cosa ha causato questo interesse.

Guida IS-7

Quindi, iniziamo con le basi. L'IS-7 ha un ramo di sviluppo molto conveniente per salire di livello. Di conseguenza, quando raggiungono il premio principale, i giocatori fanno la conoscenza con alcune auto piuttosto interessanti. Ad esempio, KV-85.

Questo carro armato è apparso nel gioco relativamente di recente, sostituendo il leggendario "tascher" KV1-S di livello 6 nella sua postazione di combattimento. La tecnica viene padroneggiata rapidamente dai principianti e porta molte sensazioni piacevoli ai giocatori esperti.

Nello stesso ramo c'è un imba assoluto di 8° livello e il suo fratello maggiore T-10. Entrambi i veicoli sono anche facili da imparare, hanno danni eccellenti per il loro livello e offrono l'opportunità di prepararsi per l'acquisizione dell'IS-7.

Se parliamo del ramo, non tutto sembra così roseo. L'unico carro armato degno di nota qui è l'ST-1. Forse qualcuno dirà che il KV-4 sembra attraente, ma su questo carro i principianti sperimenteranno il dolore e la sofferenza dei carri armati pesanti e lenti.
Il criterio principale per la sopravvivenza dei carri armati pesanti in un ambiente casuale è il margine di sicurezza e lo spessore dell'armatura fornita. L'IS-7 non può vantare il primo parametro: 2.150 CV, questo è ben lungi dall'essere il miglior indicatore di livello. Ma in termini di armatura, il pesante sovietico può dare probabilità a qualsiasi carro armato nel gioco.

Inoltre, il "sette" ha maggiore velocità, migliore dinamica e manovrabilità, che consente di cambiare la direzione dell'attacco a seconda della situazione in via di sviluppo.
Naturalmente, il leggendario e attraente per molti IS-7 non è privo di inconvenienti. In particolare, il portamunizioni si trova nella parte anteriore del serbatoio, quindi sfondare le guance può causare danni critici e un'esplosione.
Parliamo di armi. Su questo fronte non tutto è così roseo e sereno per il settimo IS. Quindi, sul veicolo è installato un cannone S-70 da 130 mm. Penetrazione dell'armatura proiettile di baseè 250 mm, danno una tantum – 490 unità. La velocità di fuoco della pistola è abbastanza accettabile al livello: il serbatoio può distribuire fino a 2 150 unità di danno al minuto. In linea di principio, l'indicatore non è fenomenale, tuttavia è pienamente coerente con la sua classe tecnologica. Vale la pena notare che le caratteristiche della pistola ti permettono di fare a meno dell'oro, ma per maggiore sicurezza e comfort, una dozzina proiettili di sottocalibro non sarà superfluo.

Ciò che è veramente deludente è la precisione, la stabilizzazione e per molto tempo intelligenza. Quando si spara a lunghe distanze, il carro armato si sfocerà apertamente. A questo proposito, l'IS-4 sembra un po 'più attraente, sebbene oltre alla precisione, la pistola "quattro" sia inferiore in termini di penetrazione e danno una tantum.
Una linea separata include angoli di guida verticale scomodi. La canna si abbassa di soli 6 gradi, il che impedisce un gioco efficace dal terreno.

Dove sparare all'IS-7

Quindi, la proiezione frontale della torretta IS-7 ha uno spessore dell'armatura di 240 mm, che, tenendo conto del mantello del cannone e posizione corretta le piastre dell'armatura forniscono una protezione affidabile contro qualsiasi arma nel gioco. La parte anteriore dello scafo è ricoperta da una corazza da 150 mm. L'indicatore non è impressionante, tuttavia, il carro armato è il felice proprietario di un "naso a luccio", che non gli consente di penetrare nei "sette" ad angolo retto. Allo stesso tempo, l'NLD e le guance rimangono vulnerabili se il carro armato tenta di fare il tank con un diamante, e i giocatori esperti di solito non hanno difficoltà a trovare zone di penetrazione. Pertanto, nel combattimento ravvicinato e nel clinch è necessario “ballare” costantemente, aumentando le possibilità di rimbalzo.
I lati non si distinguono per una buona armatura, ma sono coperti da uno schermo stretto, che assorbe bene i colpi di proiettili cumulativi e sottocalibri. Pertanto, spesso anche i pesi massimi di fascia alta non penetrano nell'IS-7 con l'oro. Se continuiamo l'analogia con l'IS-4, questo carro armato può essere penetrato frontalmente da giocatori esperti senza troppe difficoltà, il che spesso costituisce motivo di insoddisfazione. Allo stesso tempo, i critici dimenticano una sfumatura: i "quattro" si rompono comodamente solo ad angolo retto. Una facile virata dello scafo e il carro armato carrizza con sicurezza lateralmente davanti ad avversari di qualsiasi livello. Pertanto, l'IS-7 sembra più attraente: è quasi impossibile penetrare nel filo ad angolo retto.

Equipaggiamento sull'IS-7

L'attrezzatura aggiuntiva include un costipatore e uno stabilizzatore di puntamento. L'ultimo slot viene riempito in modo variabile, ma è meglio optare per una migliore ventilazione per migliorare complessivamente tutte le caratteristiche.
Non c'è scelta per i materiali di consumo da combattimento, quindi carichiamo un estintore automatico, un grande kit di riparazione e un kit di pronto soccorso. Questo set di equipaggiamento aumenterà significativamente le possibilità di sopravvivenza del veicolo. Se ci sono problemi con l'argento, i materiali di consumo premium possono essere sostituiti con quelli base.

Equipaggio dell'IS-7

Il miglioramento delle abilità dell'equipaggio per l'IS-7 differisce poco dal set standard di qualsiasi altro carro armato pesante nel gioco. Pertanto, aderiamo a questa sequenza:
Inoltre, sarà utile per il conducente del "Seven" padroneggiare l'abilità "King of Off-Road", che aiuterà a migliorare significativamente caratteristiche di guida automobili. È importante ricordare che uno dei caricatori combina la sua specializzazione con i compiti di un operatore radio, in modo da poter padroneggiare l'abilità dell'intercettazione radio. I vantaggi obbligatori includono la fratellanza in combattimento e il camuffamento.

Come si gioca all'IS-7

Abbiamo iniziato la recensione confrontando i due massimi pesi massimi ramo sovietico sviluppo. Quindi, l'IS-7 è un carro armato rivoluzionario che può correre in una direzione, respingendo con sicurezza i colpi casuali con la sua armatura. L'IS-4 è un veicolo da difesa in grado di difendere con sicurezza qualsiasi strada cittadina o di esporre i suoi lati agli attacchi nemici e di trattenere gli assalti vicino alla sua base.
Parlando dell'IS-7, il compito principale del carro armato è respingere sistematicamente il nemico nella direzione scelta. Allo stesso tempo, il veicolo può anche proteggere i fianchi abbandonati dai suoi compagni di squadra.
Quindi, approfittando dei parametri impressionanti dell'armatura data, i "sette" devono nascondersi NLD e prendi tutti i colpi con la torre. Vale la pena notare che la corazza frontale regge bene i proiettili sparati dai cacciacarri di livello 10, quindi, in teoria, l'IS-7 corretto posizionamento perfettamente in grado di respingere un attacco nemico da solo.
Se non è possibile nascondere completamente la NLD, utilizziamo qualsiasi copertura per attaccare il nemico, porgendo la guancia. Qui le piastre dell'armatura si trovano ad angoli buoni, il che offre un'alta probabilità di rimbalzo. Pertanto, puoi sbirciare dietro gli angoli degli edifici e delle attrezzature distrutte. Il nemico vede solo parte della torre e dello scafo, il che gli impedisce di causare danni. Sebbene i colpi rari possano ancora penetrare nella corazza inferiore, non c'è scampo: nascondere completamente il carro armato mappe aperte non funzionerà.
È importante capire che è meglio non essere soli. Nessun carro armato nel gioco può resistere a diversi nemici che attaccano in massa, quindi idealmente l'IS-7 dovrebbe essere coperto da 1-2 compagni di squadra che non consentiranno al carro armato di essere aggirato dai lati.
Ricordatelo" Sette“ha una buona dinamica, quindi ha tempo per occupare posizioni vantaggiose, cambiare direzione di attacco o tornare per difendere la sua base.
Quando incontri avversari che sparano velocemente in un ambiente casuale, è meglio centrare con loro. In questo modo neutralizziamo il vantaggio dell’arma del nemico e non gli permettiamo di abbandonare lo scontro. Quando vai a bruciapelo, devi mirare costantemente alla pistola del nemico, impedendogli di mirare aree vulnerabili. La meccanica del gioco è progettata in modo tale che un colpo finisca in canna proiettile perforante non provoca danni e la carica ad alto esplosivo diventa pericolosa per il tiratore. In un clinch, non dovresti "ballare" con il tuo avversario, rivolgendo le tue guance vulnerabili. L'IS-7 potrebbe guardare il nemico frontalmente, catturando bersagli non penetrati e infliggendo danni.

Uscita IS-7

L'IS-7 sembra attraente sia per i principianti che per le petroliere esperte. Il carro armato si sente sicuro in prima linea, aprendo le difese del nemico come un barattolo di latta. Allo stesso tempo, l'auto non ha bisogno di abituarsi e può essere trainata anche da mani inesperte. Continuando il confronto, notiamo che l'IS-4 è più adatto giocatori esperti, che può padroneggiare rapidamente le complessità delle meccaniche di gioco di questo peso massimo. Pertanto, quando si decide quale carico pesante pompare per primo, la bilancia pende decisamente a favore del formidabile IS-7.

Video dell'IS-7

Alcune delle abilità più importanti per le petroliere sono la “riparazione” e il “mimetismo”. Se il "travestimento" non è rilevante per te, la "riparazione" ti tornerà sempre utile. Pertanto, il primo vantaggio per l'equipaggio dovrebbe essere la "riparazione". La capacità di riparare rapidamente una pista e fuggire può costare la vita a un carro armato in battaglia

Successivamente, è necessario sviluppare competenze specializzate. Per il comandante è un “sesto senso” ricevere informazioni tempestive sul rilevamento. Per l'artigliere – “rotazione fluida della torretta”, e per il conducente – “movimento fluido”. Ciò ti consentirà di perdere meno colpi mentre ti muovi e nel combattimento manovrabile. Per il caricatore - "disperato", per poter ricaricare più velocemente, rimanendo con il 10% della forza del carro armato.

Se quando si gioca con un carro armato vengono spesso utilizzate tattiche aggressive, è possibile utilizzare la "fratellanza in combattimento" come terzo vantaggio. In combinazione con una migliore ventilazione, le prestazioni del carro armato in battaglia miglioreranno notevolmente. Se si preferisce la difesa di base, invece della “fratellanza” si migliora il “mimetismo”. In combinazione con il tubo stereo installato, sarà possibile operare in modalità cacciacarri e operare in imboscate.

Ulteriori vantaggi

In genere, l'equipaggio di un carro armato di livello sette raramente viene pompato con più di tre vantaggi. Ma per i fan dell'IS possiamo offrire il seguente set.

Il comandante dovrebbe migliorare la sua visibilità in modo da non entrare in una situazione in cui il carro armato viene colpito da un nemico invisibile. Si tratta di “occhio d’aquila” e “intercettazione radio”. Per aumentare la sopravvivenza del tuo veicolo, impara l'abilità Tuttofare.

L'artigliere trarrà vantaggio dalle abilità di un "cecchino" e di un "maestro armaiolo". La prima abilità darà un bonus al danno al nemico, la seconda ridurrà le spiacevoli conseguenze di un'arma disabilitata.

Per un meccanico di guida: l'abilità del "re del fuoristrada". È noto che la capacità di cross-country dell'IS su terreni morbidi è bassa. "Virtuoso" non consentirà ai carri armati leggeri e medi di far girare un veicolo pesante. Il "maestro dello speronamento" in combinazione con l'equipaggiamento del "rivestimento pesante anti-frammentazione" consentirà di infliggere 2-3 volte più danni durante lo speronamento rispetto a quelli che il serbatoio stesso perde.

Per l'artigliere: l'abilità di "intuizione" e "portamunizioni senza contatto".

Questi vantaggi sono rilevanti non solo per l'IS, ma anche per tutti i carri armati successivi in ​​questo ramo di sviluppo: IS-3, IS-8 e IS-7. Ma se decidi di potenziare l’equipaggio dell’IS allo stato “Rambaud”, sostituisci uno dei vantaggi del comandante con “mentore”. Si manifesta pienamente dopo diverse migliaia di combattimenti.