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Presumibile ramo di cacciacarri cinesi in World of Tanks. Recensione del cacciacarri cinese di livello x Quale equipaggiamento installare sui cacciacarri cinesi

Hai chiesto: per favore! Il nuovo ramo dei cacciacarri cinesi è finalmente pronto per irrompere in battaglia (o sparare da qualche parte molto lontano). Abbiamo preparato una breve panoramica di ciascuna delle nove auto della filiale in modo che tu possa farti un'idea.

I cacciacarri cinesi di basso livello hanno una buona visibilità e mimetizzazione, il che rende più facile per loro combattere a distanza. Tuttavia, vale la pena ricordare che la corazza di questi veicoli non è delle più resistenti (per usare un eufemismo), quindi resta inosservato mentre aspetti il ​​momento giusto per colpire.

Il nuovo thread inizia con l'auto T-26GFT , un piccolo cacciacarri con buona precisione e penetrazione della corazza. Una corazzatura debole non consentirà a questo veicolo di trovarsi nel gruppo d'attacco della squadra, tuttavia, il cannone semovente è in grado di fornire un efficace supporto antincendio da lontano, rimanendo invisibile al nemico grazie alla sua discreta mimetizzazione. La macchina è adatta ai principianti di World of Tanks, offrendo loro un gameplay moderato e fluido.

Situato al terzo livello M3GFT , che fa tutto ciò che fa il suo predecessore, solo meglio. Grazie al suo eccellente mimetismo, questo cacciacarri è un vero cacciacarri furtivo. Tuttavia, questo veicolo presenta anche degli svantaggi: la debole corazza lo rende molto vulnerabile in battaglia aperta. M3GFT offre due cannoni tra cui scegliere: un cannone da 57 mm con danno al minuto e penetrazione dell'armatura elevati e un cannone da 76 mm con danno al minuto e precisione elevati, ma una cadenza di fuoco e penetrazione dell'armatura inferiore.

Distruttore di carri armati SU-76GFT continua il ramo dei cacciacarri segreti. La buona mobilità consente a questo cannone semovente di livello IV di occupare rapidamente posizioni chiave da cui può realizzare la sua principale carta vincente: incredibile danno al minuto.

Al livello V la situazione cambia radicalmente. Distruttore di carri armati 60G piedi ti permette di giocare in modo più aggressivo rispetto ai suoi predecessori, grazie all'elevato danno al minuto e ad un maggiore margine di sicurezza. Le dimensioni importanti del veicolo influiscono negativamente sulla mimetizzazione e non sarà possibile rimanere a lungo inosservati. Per questo motivo, su 60G FT è consigliabile fornire supporto antincendio da una seconda linea

Distruttore di carri armati WZ-131GFT perfetto anche per coloro che preferiscono fornire supporto di fuoco piuttosto che essere in prima linea in un attacco. Questo veicolo combina la mobilità, che ti consente di assumere rapidamente le posizioni necessarie, e un'arma eccellente. Approfittane in modo che il nemico non possa prevedere da dove verrà il prossimo colpo. E non dimenticare di stare attento, perché un'armatura debole e un piccolo margine di sicurezza raramente perdonano gli errori.

Al livello VII le cose si fanno molto più serie. Distruttore di carri armati T-34-2GFT ha un cannone da 122 mm molto popolare che offre danni elevati al minuto, danni a raffica impressionanti e una significativa penetrazione dell'armatura, rendendola una maestra nell'infliggere danni. Tuttavia, la precisione è il punto debole di questa macchina e ogni colpo deve essere mirato.

Distruttore di carri armati WZ-111-1GFT— l'auto più grande e potente di fascia media. Il cannone da 130 mm è completato da un'armatura di rimbalzo, il cui spessore ridotto raggiunge 210-220 mm e rende questo cacciatorpediniere un avversario pericoloso sia quando spara a distanza che in "clinch". Aggiungete a ciò l'angolo di declinazione del cannone di -6 gradi e otterrete un veicolo universale che può giocare anche sul terreno.

I veicoli di alto livello si distinguono per il danno una tantum e la cadenza di fuoco. Sebbene il danno una tantum non sia elevato come quello del Jagdpanzer E 100, ha una potenza di fuoco sufficiente per sbranare seriamente il nemico. Come i loro predecessori di livello medio, i cacciacarri di livello alto sono veicoli più versatili che compensano la mobilità ridotta con una maggiore potenza di fuoco.

Cacciacarri di livello IX WZ-111GFT consente di ridurre significativamente la distanza di fuoco. Una volta coinvolto nel combattimento ravvicinato, continua l'assalto finché non vedi gli occhi spaventati del conducente del veicolo nemico attraverso la fessura di visualizzazione. Questo cacciacarri ha una fronte dura ed è capace di "sbattere la testa" contro qualsiasi avversario. Stiamo parlando di una corazzatura ridotta di 270 mm nella corazza superiore anteriore. Ciò che è ancora più importante è che si tratta di un'arma bilanciata in termini di cadenza di fuoco e danno una tantum, capace di infliggere 750 unità di danno per colpo, un argomento potente nel combattimento ravvicinato. Tuttavia, la parte frontale inferiore dovrà essere nascosta in modo sicuro. Totale 170 mm dato lo spessore - punto debole questo AT, e una petroliera esperta non avrà alcuna difficoltà a prenderlo di mira.

La corona del ramo è WZ-113GFT, che ha caratteristiche simili, ma corrispondente solo al livello X. Parametri del cannone migliorati, corazzatura più spessa (310 mm nella parte frontale superiore e 190 mm in quella inferiore), maggiore margine di sicurezza: questo cacciacarri è un “osso duro” e, se usato correttamente, è capace di molto. Nemici, tremate!

Continueremo a pubblicare informazioni sui cacciacarri cinesi, inclusa un'analisi dettagliata del WZ-113G FT. Segui le notizie!

20-10-2017, 11:41

Ciao a tutti e benvenuti sul sito! Oggi nella guida parleremo della corona del ramo cinese dei cacciacarri. Sì, stiamo parlando del veicolo di decimo livello in World of Tanks: WZ-113G FT!

Questo cacciacarri, come l'intero ramo dei cacciacarri cinesi, inizialmente era destinato a essere rilasciato solo nella regione cinese, ma con l'accesso alla regione della CSI, questo ramo è apparso anche qui.

TTX WZ-113GFT

Come puoi vedere nello screenshot, uno dei vantaggi del nostro cinese è la sua arma. Il 1152 MM 59-152JG FT ha un'eccellente penetrazione della corazza di 290 BB e 395 KS, anche un buon DPM e una buona dinamica, abbinati ad una velocità massima di 38 km/h. Questo si paga con una visibilità media di 390 metri e scarsa precisione, velocità di puntamento e livello di pressione atmosferica non proprio confortevole di -6 gradi per la pistola. In generale, lo otteniamo molto bene carro armato pesante senza torre.

Prenotazione WZ-113G FT

Sul nostro Cacciatorpediniere cinese otteniamo un'enorme timoneria, con una buona armatura di 230 mm, con un angolo di 42 gradi, che alla fine ci dà 309 mm di riduzione, non male, ma anche i nostri avversari hanno una buona penetrazione dell'armatura, quindi non vale ancora la pena fare molto affidamento sull'armatura , ma di cui siamo abbastanza capaci con i carri armati dei livelli 8 e 9. Le aree deboli sono il VLD e, soprattutto, il NLD, dove i proiettili nemici atterreranno più spesso. Anche l'area di combattimento del WZ-113G FT è un'area debole, ma è molto piccola. ancora nostro zona vulnerabile sono i lati della cabina, solo 80 mm, per questo motivo il tank a forma di diamante risulterà molto difficile ed inefficace.

Vantaggi e svantaggi del WZ-113G FT

Il WZ-113G FT in WoT ha sia punti di forza che di debolezza. Ora, affinché non ci siano dubbi, analizzeremo punto per punto queste sfumature, evidenziandone i pro e i contro.
Pro:
Danno elevato una tantum;
Buona penetrazione dell'armatura di BB e KS;
Buona prenotazione fronte del corpo;
DPM elevato;
Buona mobilità;

Contro:
Recensione media;
Scarsa precisione;
Miscelazione lunga;
Non l'UVN più comodo.
Grandi dimensioni.

Attrezzatura per WZ-113G FT

Nonostante tutte le carenze esistenti dell’auto cinese, ci concentreremo sul potenziamento dei suoi punti di forza. Quindi, su Equipaggiamento del cacciacarri WZ-113G FT mettila così:
1. – renderà il già enorme danno al minuto ancora più terribile per qualsiasi nemico incontrato.
2. – avendo una buona precisione e rendendola anche più comoda, nessuno sfuggirà alla mappa di quest’arma sovietica.
3. – questo modulo ti consentirà di raggiungere rapidamente e facilmente il massimo raggio visivo, anche questo importante.

Tuttavia, c'è ancora un degno sostituto per il terzo punto; Il punto è che la revisione Mondo dei carri armati WZ-113G FT lascia davvero molto a desiderare, e per dipendere meno dagli alleati, e anche avere il diritto di avere il primo colpo situazioni difficili, il campo visivo dovrebbe essere il più alto possibile.

Attrezzatura per WZ-113G FT

Niente di meno aspetto importante giochi nel nostro cinese - scelta delle abilità. Abbiamo quattro membri dell'equipaggio a nostra disposizione e quindi, sul WZ-113G FT studiamo i vantaggi in questo ordine:
Comandante (operatore radio) – , , , .
Artigliere – , , , .
Autista - , , , .
Caricatore – , , , .

Attrezzatura per WZ-113G FT

Per risparmiare denaro, puoi optare per un classico set economico di materiali di consumo da ,,. Ma poiché abbiamo tra le mani un vero carro pesante, anche se senza torretta, l'equipaggiamento WZ-113G FT nella forma , , , dove quest'ultima opzione è preferibilmente sostituita con , bruciamo raramente e un aumento delle caratteristiche non sarà superfluo .

Tattiche per giocare sul WZ-113G FT

In generale, in sostanza, abbiamo un carro pesante senza torretta, quindi ci giochiamo come un TT. Ci uniamo coraggiosamente alle forze alleate e andiamo a spingere il fianco. La quantità di HP, armatura, attacco alfa e un'eccellente penetrazione dell'armatura ci aiuteranno in questo. Ma a volte non dovremmo dimenticare che abbiamo ancora cacciacarri e talvolta nei campi battaglie mondo dei carri armati dovranno comunque resistere e disperdere gli avversari tra i cespugli con i loro pesanti proiettili.

In conclusione

Il WZ-113G FT è un ottimo cacciacarri di livello 10 in World of Tanks. Ha un gameplay molto simile a Scuola sovietica costruzione di serbatoi, il che non sorprende. Un'altra cosa è che sullo sfondo dell'input, for ultimamente, nuovi 10 livelli come

Abbiamo deciso di dedicare l’articolo di oggi al presunto ramo di sviluppo dei cacciacarri cinesi. notare che

Abbiamo deciso di dedicare l'articolo di oggi a presunto ramo di sviluppo dei cacciacarri cinesi. Tieni presente che tutti i numeri nelle caratteristiche prestazionali sono forniti e non forniscono informazioni precise. I dati sui danni delle armi vengono presi dalle caratteristiche delle stesse armi già esistenti nel gioco al momento. Anche l'armatura è approssimativa e si riferisce a dati storici, cioè la situazione è la stessa delle pistole, le caratteristiche dell'armatura dei carri armati sono prese dai veicoli già esistenti nel gioco.

Livello 2-3. M3 57 Cacciatorpediniere


Si presume che al livello 2-3 verrà introdotto un veicolo basato sul carro armato M3(5) Stuart con 57 mm installato. La pistola ZiS-6. Il danno medio non sarà superiore a 75 HP. La corazzatura dello scafo è la stessa dello Stuart base, 28/28/25mm. Il tempo di mira è compreso tra 2,0 e 2,5 secondi, considerando che quest'arma è su un carro armato di livello 2 o 3, ma poiché si tratta di un cannone da carro armato, la mira può essere più veloce. Ricaricare quest'arma richiederà circa 3-4 secondi. La mobilità sarà la stessa del nostro già esistente Stuart. La velocità massima è entro 65 km/h, ahimè, l'agilità è debole, se qualcuno se lo ricorda, tutti i carri armati basati su Stewart non girano bene mentre accelerano.


Livello 4. Bufalo LVT-4


Secondo il concetto, si tratta di un trasporto di atterraggio galleggiante. Corpo in cartone, ma molto mobile. Velocità massima entro 65 km/h. Il cannone sarà lo stesso dello ZiS-6, ma con caratteristiche migliorate e, a giudicare da tutto ciò che sarà di serie, sarà dotato di un calibro a partire da 75 mm. Danno da 75 a 100. Riduzione 2-3 secondi, ricarica circa 5 secondi.



Livello 5. 63-85 o Tipo 63


Simile in sagoma a Cannoni semoventi britannici FV304. Questo PT sarà molto manovrabile e veloce. Cannone da 85 mm, con danni compresi tra 100 e 150 CV. La miscelazione dura circa 2,5 secondi, la ricarica dura 5-6 secondi. L'armatura è mediocre, come i rappresentanti precedenti, l'auto sarà veramente realizzata in cartone, lo spessore massimo dell'armatura non sarà superiore a 30 mm. La silhouette bassa significa che avrà un eccellente mimetismo.


Livello 6. BTR50-85


Un veicolo anticarro piuttosto grande e alto con un discreto cannone da 100 mm. Arma dentro configurazione di fascia alta, infliggerà fino a 200-230 HP, con un cooldown di 6-8 secondi e una riduzione di 2,5 - 3 secondi. Il cartone è lo stesso dei suoi predecessori. Armatura frontale 13 mm, fianchi 10 mm. Va tutto bene con la mobilità, velocità massima entro 50 km/h, con un'agilità di 30-35 gradi/s.


Livello 7. SU-100-1


Costruito sulla base del carro armato WZ-120, questo carro armato sarà abbastanza manovrabile e agile, con un cannone di circa 100 mm. Nella configurazione top tratterà 200-300 HP. L'armatura è simile al carro armato SU-100, ma forse sarà migliore. La mira dell'arma è di circa 3 secondi. Tempo di ricarica 8-10 secondi. La velocità massima è di circa 45 km/h, l'agilità è mediocre.


Livello 8. SU-122-1


Il PT è simile all'ISU-152 nello scafo, ma molto probabilmente sarà basato sul carro armato WZ. La pistola è da 122 mm, con danni di circa 400 unità. Miscelazione in 3-3,5 secondi e ricarica in 10-12 secondi. La mobilità è a un livello medio, la velocità massima è entro 45 km/h. L'agilità è più o meno la stessa del carro armato ISU-152. Forse a causa del motore diverso e del cannone più leggero, l'AT girerà più velocemente.


Livello 9. 130-59


Dal nome è chiaro che avremo un “babhulk” da 130 mm con un alfa di 450-500 unità, riduzione 3-3,5 secondi, ricarica 10-14 secondi. La prenotazione può basarsi sulla base Type-59, ma poiché l'AT è al livello 9, non avremo abbastanza armatura per la fronte di 200 mm, l'armatura fornita. La mobilità è leggermente peggiore del Type-59. La velocità massima è di circa 50 km/h, l'agilità è di 20-30 gradi/s.


Livello 10. Cacciatorpediniere WZ-5A


Un formidabile equivalente cinese corazzato del Foch 155, ma senza tamburo. La mobilità è al livello del carro armato WZ-111, l'agilità è simile. Una pistola con un danno una tantum di 500-550 unità e un tempo di ricarica di 10-15 secondi, riduzione in 2,5-3,5 secondi. Silhouette bassa e armatura ad un livello sufficiente per PT, con un discreto angolo di inclinazione. Ci auguriamo che il livello 10 risulti adatto, giocabile e abbia una discreta competitività con i compagni di classe.


Per oggi è tutto, non appena saranno disponibili maggiori informazioni le condivideremo sicuramente con voi! Grazie per il tuo tempo!

Ciao, petroliere!

Non molto tempo fa, in uno dei ultimi aggiornamenti, è apparso un nuovo ramo di equipaggiamento: i tanto attesi cacciacarri cinesi. Come ogni innovazione simile, comportavano il rilascio di "prema" della stessa classe. E questo evento non poteva passare inosservato da parte mia, quindi: vi presento il cacciacarri premium cinese di nuova fabbricazione WZ-120-1GFT!

Contesto storico

Come nella maggior parte dei casi, la nostra macchina attuale è poco meno che un'invenzione del reparto bilanciamento del gioco e non è mai esistita nella realtà. È vero, vale la pena notare che per trovare almeno alcune informazioni affidabili sui cacciacarri cinesi, nonché sui Carri armati cinesi, abbastanza difficile, se non impossibile. Ma in ogni caso, una variazione sul tema sarebbe esattamente così o in un modo simile Cacciacarri sovietici basato sul carro medio WZ-120 (Tipo-59).

Il serbatoio non era prodotto in serie e non era in servizio.

Analisi delle caratteristiche prestazionali del serbatoio

Di seguito sono riportate le caratteristiche prestazionali dei veicoli, qui propongo di discutere cosa ti aspetta sul campo di battaglia.

Protezione dell'armatura. Il nostro veicolo ha una sorta di armatura, ma non può essere definita definitiva. E anche all'interno dello stesso livello. In un modo o nell'altro, a volte anche i nostri compagni di classe ci prevalgono. E a volte non riescono a passare. E solo dalla fronte, perché tutto il resto è un corpo del WZ-120, noto anche come Type-59. Prenotare i nostri cannoni semoventi è una cosa abbastanza casuale. Forse dipende dalla distanza, e forse dalla volontà della FBR. Designiamo i numeri e andiamo avanti: 120 mm dalla fronte, 80 mm dal lato e 45 mm dalla poppa. Non male, ma è difficile anche definirlo un buon risultato. Anche se, in generale, il nostro AT non riguarda l'armatura e l'angolo di inclinazione del VLD è buono...

La durata del nostro cacciacarri è di 1.100 punti ferita.

Potenza di fuoco. Qui siamo appena arrivati ​​al lato forte, ma difficile da implementare, della nostra macchina. Sì, sembrerebbe che abbiamo un meraviglioso 60-122TG FT A da 122 mm, lo stesso cannone che si trova sulla cima cinese del ramo ST - 121 (LINK), ma non era così. Alfa, guasto: tutto rimane uguale alto livello. La cosa principale è cambiata: la comodità di sparare. Questa pistola non è così divertente da sparare come la pistola 121, e ci sono molte ragioni per questo. Innanzitutto per ragioni di equilibrio. Ma in generale, in termini numerici, la nostra arma è piuttosto interessante, per il livello VIII. Non è uno scherzo - la canna più alta tra gli "otto" - penetriamo in quasi tutti i carri armati presentati nel gioco con un proiettile base.

Il tipo principale di munizioni per la nostra pistola è BB con penetrazione 248 mmm, bello. Sono inoltre disponibili esplosivi premium cumulativi da 310 mm e ad alto potenziale con penetrazione di 61 mm e 530 colpi alfa. Dovrai utilizzare l'intera gamma di proiettili disponibili.

Un carro armato “nudo” senza equipaggiamento e moduli ha i seguenti indicatori di potenza di fuoco: ricarica in 9,8 s, mira in 2,9 se precisione finale di 0,37 m a 100 m Come puoi vedere, niente di eccezionale, ma equilibrio in tutti i campi. L'AT massimo pompato, tenendo conto dell'equipaggio freddo, fornisce i seguenti indicatori: tempo di ricarica di 7,75 s, tempo di mira di 2,32 s e precisione finale di 0,33 m per 100 m. I risultati sono migliorati, ma la sensazione non è cambiata molto. Il missile anticarro è terribilmente obliquo e vale la pena spararlo solo con la mira massima, altrimenti non è un dato di fatto che il proiettile volerà almeno nella direzione indicata e non conquisterà lo spazio.

I livelli di pressione dell’aria del veicolo sono tradizionalmente cinesi, cioè nessuno: -6° in basso e 15° in alto. È disponibile anche UGN, perché non abbiamo una torre. La guida orizzontale viene effettuata in un settore di 20° - 10° in entrambe le direzioni.

Dinamica. Stiamo bene con mobilità e manovrabilità: dopo tutto, la base della piuttosto vivace ST è responsabile di questo. Il peso del nostro cacciacarri è di 36 tonnellate, la potenza del motore 12150L7G è di 580 CV. La potenza specifica della macchina è di 16,11 hp/t. La velocità massima di avanzamento è di 50 km/he onestamente la raggiungiamo. Velocità in retromarcia - fino a 20 km/h. Sul posto ruotiamo a 42°/s.

Rilevamento. Non c'è mai stata una recensione punto forte Cacciacarri, perché il loro compito principale è diverso. Ma la nostra macchina non ne è stata privata: 380 m, come alcuni TT a livello. In generale, non saremo in grado di brillare, ma non permetteremo nemmeno al nemico di avvicinarsi a noi. Il PT massimo pompato si vede a 405-415 m, il che è già abbastanza buono. Il camuffamento del carro armato è accettabile, perché per la classe del carro armato è a priori superiore rispetto al resto. Tuttavia, non dovresti fare affidamento su di esso, poiché questa è una cosa effimera: un errore può costarti la vita.

Qualità agricola. Per combattimento mediocre con 2-3mila danni esportiamo circa 30-40mila argento puro, escluso PA. Con la PA attivata, questi numeri possono raggiungere 45-60mila in condizioni simili.

Selezione dell'equipaggiamento, dei materiali di consumo e dei vantaggi dell'equipaggio

Miglioramento dell'equipaggio. L'equipaggio si rafforzerà punti di forza serbatoio e livellare i deboli:

  • Comandante:“Lampadina”, “Travestimento”, “Fratellanza da combattimento”, “Riparazione”
  • Artigliere:“Riparazione”, “Travestimento”, “Fratellanza da combattimento”, “Rotazione fluida della torre”
  • Azionamento meccanico:"Riparazione", "Travestimento", "Fratellanza da combattimento", "Mossa fluida" o "Virtuoso" tra cui scegliere
  • Ricarica:"Riparazione", "Travestimento", "Fratellanza", "Desperado"

Selezione dell'attrezzatura. Selezioneremo l'equipaggiamento esclusivamente per il tuo stile di gioco su un carro armato. Puoi migliorare sia la visibilità/mimetizzazione che quella generale potenza di fuoco PT:

Stile di gioco "Dalla panoramica":"Costipatore", "Stabilizzatore", "Ottica" o "Tubo stereo" tra cui scegliere: con questo miglioreremo in modo uniforme tutte le caratteristiche della macchina, con particolare attenzione alla visibilità.

Stile di gioco delle riprese:“Rammer”, “Stabilizer”, “Fan” o “Drives” per la miscelazione più veloce e confortevole. Qui stiamo migliorando la componente fuoco.

Ciò che è più importante per te personalmente: scegli tu stesso. Aggiungo per conto mio che mi concentro sempre sul tiro, perché molto nel nostro gioco dipende da questo.

Scelta delle conchiglie. La capacità di munizioni del nostro cannone semovente è composta da 35 proiettili. Scarsamente. Ma dovrebbero anche essere gestiti correttamente per mostrare la massima efficienza:

Configurazione della shell per la riproduzione casuale (BB/KS/OF):

  • "Opzione 1" - 22/10/3
  • "Opzione 2" - 20/14/1

Selezione dell'attrezzatura. Il set è standard: kit di riparazione, kit di pronto soccorso E estintore per auto. Nessuna razione aggiuntiva: questa è un'idea stupida, soprattutto per un PT del genere. Un po’ di “Scorpione” è una cosa, ma sicuramente non qui.

Questo PT è difficile da “capire” subito. E ora provo a spiegartelo. Molti la paragonano alla Scorpio, ma queste vetture si somigliano solo in parte. In termini di gameplay e caratteristiche, sono radicalmente diversi. L'unica cosa che hanno in comune è l'alfa elevato e la penetrazione. In breve, il “tedesco” riguarda la precisione e la torretta, e il “cinese” riguarda il mimetismo e le “esplosioni”.

Il nostro PT con un nome lungo e incomprensibile è generalmente simile a Cannone semovente sovietico VII livello-SU-122-44. Guidi anche sulla mappa in cerca di prede, come un predatore, colpendo precipitosamente gli spazi vuoti in arrivo con la fronte (ma questo non è certo) e talvolta dai una risposta. In breve, ecco come appaiono le battaglie al vertice. In fondo alla lista, il quadro non è così confortante. Devi essere più silenzioso dell’acqua e più basso dell’erba in modo che non ti prestino attenzione. Cercare single e morderli silenziosamente è la nostra scelta. E ora più nel dettaglio.

L'introduzione di questa macchina nel gioco nel suo insieme sembra inverosimile e necessaria solo affinché i giocatori possano almeno da qualche parte aggiornare l'equipaggio per nuova filiale. PT non ha brillante caratteristiche distintive, peculiare solo a lei, o al ramo nel suo insieme, ad eccezione del cannone incredibilmente obliquo. La regola più importante è mantenerlo fino alla fine! Se sei vicino, è meglio aspettare ancora un po' e solo dopo sparare. Ma questo non ti garantisce un successo. Ma sul serio, non è tutto così male, ma la quantità di danni che perdiamo a causa della terribile stabilizzazione della pistola è colossale. Spesso non abbiamo nemmeno la possibilità di rispondere al fuoco all'autore del reato se è riuscito a nascondersi dietro un ostacolo.

Se parliamo in generale dello scenario per l'utilizzo di questo AT, è il seguente: dopo l'inizio della battaglia, rotoli nel cespuglio più vicino o in una posizione dalla quale puoi osservare il tiro o il rotolamento del nemico. Preferibilmente anche da dietro un cespuglio. Diventare. Riagganciare "Mask Network" se disponibile. Scendere. Tu spari. Se vieni individuato, hai due opzioni: o giri il tuo corpo verso il diamante (fai attenzione, non esporre il rullo anteriore!), oppure ti nascondi in preda al panico, o cerchi di scappare. Puoi anche muovere leggermente la fronte, ruotando il corpo. A medie e lunghe distanze, questi semplici "manses" possono salvarti la vita o diverse centinaia di unità HP.

Nelle battaglie in cima alla lista puoi sentirti a tuo agio: tankerai la maggior parte dei tuoi compagni di classe, ma ancora una volta, a distanza. In fondo alla lista la situazione è diversa: stai giocando a PT-PT. Cioè, dovrebbero vederti per ultimo, quando semplicemente non ne sono rimasti altri. Idealmente, non dovresti essere visto affatto, ma solo sentirti come se fossi lì e tremare. Scherzo.

Gli svantaggi del nostro veicolo sono una corazza mediocre ovunque tranne che sulla fronte, un livello di combattimento completo e un cannone orribilmente obliquo. Altrimenti, una buona copia dell '"essiccazione" sovietica, ma adattata VIII livello. Ebbene, malattie familiari: munizioni sciolte e carri armati sulla fronte. Anche tutti i problemi con il Type-59 sono qui.

Ma d'altra parte, puoi divertirti correndo sui kart in questo PT e riducendo gli otto in mille pezzi, cosa che difficilmente sarai in grado di fare con qualsiasi altro cannone semovente. Le abitudini e l'anima della ST sono nascoste dietro il corpo poco attraente: puoi e dovresti usarla. Manovrabilità, velocità e un'arma che non ti deluderà (si spera) a distanza ravvicinata.

Revisione dei vantaggi e degli svantaggi del serbatoio. Risultati

Vantaggi:

  • eccellente penetrazione dell'armatura al suo livello;
  • buona dinamica per un cacciacarri;
  • buon mimetismo;
  • prenotazione decente a distanza;

Screpolatura:

  • Molto per molto tempo intelligenza;
  • la precisione lascia molto a desiderare;
  • UVN piuttosto piccoli.

Per riassumere, voglio dire questo questa macchinaè abbastanza coerente con lo spirito del ramo e della nazione: contiene sia forte che punti deboli. Ma in termini di gameplay, è molto più debole di altri "premium" e non è molto adatto per un comodo "farming". Ma acquistarlo solo per il gusto di migliorare l'equipaggio è un piacere costoso. Quindi otteniamo un costoso simulatore di equipaggio con la funzione secondaria di guadagnare argento. Ciò non significa che l'auto sia pessima: è abbastanza OK, ma sarà adatta solo agli appassionati del settore o alle persone che sanno in cosa si stanno cacciando. Se stai cercando un carro armato esclusivamente per il comodo guadagno di crediti, dai un'occhiata più da vicino a qualcos'altro. Ad esempio, o, STG o.

Buona fortuna sui campi di battaglia!

Abbiamo deciso di dedicare l’articolo di oggi al presunto ramo di sviluppo dei cacciacarri cinesi. notare che

Abbiamo deciso di dedicare l'articolo di oggi a presunto ramo di sviluppo dei cacciacarri cinesi. Tieni presente che tutti i numeri nelle caratteristiche prestazionali sono forniti e non forniscono informazioni precise. I dati sui danni delle armi vengono presi dalle caratteristiche delle stesse armi che già esistono nel gioco al momento. Anche l'armatura è approssimativa e si riferisce a dati storici, cioè la situazione è la stessa delle pistole, le caratteristiche dell'armatura dei carri armati sono prese dai veicoli già esistenti nel gioco.

Livello 2-3. M3 57 Cacciatorpediniere


Si presume che al livello 2-3 verrà introdotto un veicolo basato sul carro armato M3(5) Stuart con 57 mm installato. La pistola ZiS-6. Il danno medio non sarà superiore a 75 HP. La corazzatura dello scafo è la stessa dello Stuart base, 28/28/25mm. Il tempo di mira è compreso tra 2,0 e 2,5 secondi, considerando che quest'arma è su un carro armato di livello 2 o 3, ma poiché si tratta di un cannone da carro armato, la mira può essere più veloce. Ricaricare quest'arma richiederà circa 3-4 secondi. La mobilità sarà la stessa del nostro già esistente Stuart. La velocità massima è entro 65 km/h, ahimè, l'agilità è debole, se qualcuno se lo ricorda, tutti i carri armati basati su Stewart non girano bene mentre accelerano.


Livello 4. Bufalo LVT-4


Secondo il concetto, si tratta di un trasporto di atterraggio galleggiante. Corpo in cartone, ma molto mobile. Velocità massima entro 65 km/h. Il cannone sarà lo stesso dello ZiS-6, ma con caratteristiche migliorate e, a giudicare da tutto ciò che sarà di serie, sarà dotato di un calibro a partire da 75 mm. Danno da 75 a 100. Riduzione 2-3 secondi, ricarica circa 5 secondi.



Livello 5. 63-85 o Tipo 63


La silhouette è simile al cannone semovente britannico FV304. Questo PT sarà molto manovrabile e veloce. Cannone da 85 mm, con danni compresi tra 100 e 150 CV. La miscelazione dura circa 2,5 secondi, la ricarica dura 5-6 secondi. L'armatura è mediocre, come i rappresentanti precedenti, l'auto sarà veramente realizzata in cartone, lo spessore massimo dell'armatura non sarà superiore a 30 mm. La silhouette bassa significa che avrà un eccellente mimetismo.


Livello 6. BTR50-85


Un veicolo anticarro piuttosto grande e alto con un discreto cannone da 100 mm. Un'arma nella configurazione top infliggerà fino a 200-230 HP, con una ricarica di 6-8 secondi e una riduzione di 2,5 - 3 secondi. Il cartone è lo stesso dei suoi predecessori. Armatura frontale 13 mm, fianchi 10 mm. La mobilità è ottima, la velocità massima è entro i 50 km/h, con un'agilità di 30-35 gradi/s.


Livello 7. SU-100-1


Costruito sulla base del carro armato WZ-120, questo carro armato sarà abbastanza manovrabile e agile, con un cannone di circa 100 mm. Nella configurazione top tratterà 200-300 HP. L'armatura è simile al carro armato SU-100, ma forse sarà migliore. La mira dell'arma è di circa 3 secondi. Tempo di ricarica 8-10 secondi. La velocità massima è di circa 45 km/h, l'agilità è mediocre.


Livello 8. SU-122-1


Il PT è simile all'ISU-152 nello scafo, ma molto probabilmente sarà basato sul carro armato WZ. La pistola è da 122 mm, con danni di circa 400 unità. Miscelazione in 3-3,5 secondi e ricarica in 10-12 secondi. La mobilità è a un livello medio, la velocità massima è entro 45 km/h. L'agilità è più o meno la stessa del carro armato ISU-152. Forse a causa del motore diverso e del cannone più leggero, l'AT girerà più velocemente.


Livello 9. 130-59


Dal nome è chiaro che avremo un “babhulk” da 130 mm con un alfa di 450-500 unità, riduzione 3-3,5 secondi, ricarica 10-14 secondi. La prenotazione può basarsi sulla base Type-59, ma poiché l'AT è al livello 9, non avremo abbastanza armatura per la fronte di 200 mm, l'armatura fornita. La mobilità è leggermente peggiore del Type-59. La velocità massima è di circa 50 km/h, l'agilità è di 20-30 gradi/s.


Livello 10. Cacciatorpediniere WZ-5A


Un formidabile equivalente cinese corazzato del Foch 155, ma senza tamburo. La mobilità è al livello del carro armato WZ-111, l'agilità è simile. Una pistola con un danno una tantum di 500-550 unità e un tempo di ricarica di 10-15 secondi, riduzione in 2,5-3,5 secondi. Silhouette bassa e armatura ad un livello sufficiente per PT, con un discreto angolo di inclinazione. Ci auguriamo che il livello 10 risulti adatto, giocabile e abbia una discreta competitività con i compagni di classe.


Per oggi è tutto, non appena saranno disponibili maggiori informazioni le condivideremo sicuramente con voi! Grazie per il tuo tempo!