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Schede audio. Presentazione di informatica sul tema “Multimedia

Presentazione di informatica - Schede audio

Al giorno d'oggi, quasi tutti i computer di casa vengono forniti con scheda audio. È quasi standard. Le schede audio consentono di ascoltare registrazioni da CD, file MPEG-3 e RealAudio, divertirsi con i giochi per computer, lavorare con telefoni Internet, stazioni radio Internet o server di notizie. Se intendi utilizzare un computer per la registrazione del suono, non puoi fare a meno di una scheda audio.

Scheda audio può essere dotato di altoparlanti e joystick per i giochi, quindi la chiamiamo console audio. Se non ci sono altoparlanti, per la riproduzione andrà bene qualsiasi amplificatore esterno, cuffie o registratore a cassette.
Oggi sul mercato si trovano schede audio che costano dai 12 ai 1000 dollari e anche di più. I listini delle aziende informatiche offrono una vasta gamma di schede audio.

Classificazione delle schede audio.
Dall'avvento delle schede audio (anni '80), sono state classificate in base alla loro capacità di riprodurre il suono registrato digitalmente e, se possibile, di sintetizzarlo.
In accordo con ciò, esistono almeno tre classi di schede audio:
Audio – contengono solo un percorso di registrazione/riproduzione digitale; di conseguenza, tali dispositivi consentono solo la registrazione (digitalizzazione) o la riproduzione di un flusso audio continuo. A entrambi è assegnato il lavoro di ricordare il flusso registrato e preparare il flusso di riproduzione software o al processore di segnale integrato nella scheda audio.

Musicale– contengono solo un sintetizzatore musicale. Tali dispositivi si concentrano principalmente sulla generazione suoni musicali, che vengono creati parametricamente (generatori di segnali armonici) o riproducendo un set preregistrato di suoni di riferimento.
È ovvio che né l'una né l'altra classe di schede audio soddisfano pienamente i requisiti moderni loro imposti: queste ultime nella maggior parte dei casi appartengono alla classe dei dispositivi combinati (suono-musicali) che combinano le funzioni delle prime due classi di suoni carte.
Sintetizzatore(synthesio - lo faccio) è un dispositivo che crea suono. Nella terminologia della scheda audio del computer, un sintetizzatore è la parte della scheda audio responsabile della generazione di suoni e musica.

Principali caratteristiche delle schede audio:
La frequenza di campionamento (digitalizzazione) del segnale deve essere almeno il doppio della frequenza massima del segnale di ingresso (secondo il teorema di Kotelnikov). Se il parlato umano occupa una banda di frequenza fino a 3-4 kHz, per digitalizzarlo è necessaria una frequenza di 8 kHz. Le moderne schede audio supportano frequenze di campionamento di 8,0–192 kHz, che corrispondono a segnali con frequenze fino a 96 kHz.

Profondità di bit e gamma dinamica. Le moderne schede audio consentono di registrare l'audio con una risoluzione di 8, 16 e 24 bit, che corrisponde a 256, 65536 e 16,7 milioni di livelli di segnale diversi. Questo parametro determina innanzitutto la gamma dinamica del suono riprodotto, ovvero quante volte l'intensità del suono più forte può essere maggiore dell'intensità del suono più basso. Questa quantità viene solitamente espressa su scala logaritmica e misurata in decibel. Per l'audio a 8 bit, la gamma dinamica è di soli 48 dB, per l'audio a 16 bit è di 96 dB e per l'audio a 24 bit è di 144 dB.

Il rapporto segnale-rumore (S/N o SNR - Signal to Noise Ratio) mostra quante volte il volume del segnale è maggiore del volume del rumore generato nella scheda audio di vari motivi, principalmente a causa di errori di campionamento. Il rumore di campionamento è sempre presente ed è almeno la metà del bit meno significativo, quindi, ad esempio, il rapporto segnale/rumore per una scheda a 16 bit non può essere migliore di 93 dB (ovvero 96–6:2).

Fattore di distorsione armonica(Distorsione Armonica Totale, THD). La distorsione non lineare è il risultato di un'imprecisione nel ripristino di un segnale da digitale ad analogico. Il coefficiente di distorsione non lineare si misura in percentuale: 1% – suono “sporco”; 0,1% – suono normale; 0,01% – puro suono Hi-Fi; 0,002% – Hi-Fi – Suono di classe Hi End.

Effetti speciali supportati. Gli effetti speciali supportati dalle schede audio includono riverbero, coro e vari miglioramenti 3D. Tutti gli effetti speciali sono il risultato dell'elaborazione del suono, che si riferisce alla trasformazione dei dati sonori per modificare le caratteristiche del suono. I metodi principali per convertire i dati audio sono le conversioni di ampiezza, frequenza, fase e tempo.

Trasformazioni di ampiezza. Vengono eseguiti sull'ampiezza del segnale e portano alla sua amplificazione/indebolimento o alla modifica secondo alcune leggi in alcune parti del segnale.
Conversioni di frequenza. Vengono eseguiti sulle componenti di frequenza del suono: il segnale viene presentato sotto forma di uno spettro di frequenza a determinati intervalli di tempo, le componenti di frequenza necessarie vengono elaborate, ad esempio mediante filtraggio, e il segnale viene invertito dallo spettro in un'onda.
Trasformazioni di fase – spostamento della fase del segnale in un modo o nell'altro; ad esempio, la conversione di un segnale stereo consente di realizzare l'effetto di rotazione o “volume” del suono.
Trasformazioni temporanee. Implementato sovrapponendo, allungando/comprimendo segnali, che consente di controllare caratteristiche spaziali suono.

Effetto eco(Eco). Implementato utilizzando trasformazioni temporali. Infatti, per ottenere un'eco, è necessario sovrapporre una copia ritardata del segnale originale in ingresso.
Effetto di ripetizione (Riverbero). L'effetto è quello di conferire al suono il volume caratteristico di una grande sala, dove ogni suono genera un'eco corrispondente che si attenua lentamente.

Effetto coro(Coro). Come risultato della sua applicazione, il suono del segnale si trasforma nel suono di un coro o nel suono simultaneo di più strumenti. Lo schema per ottenere questo effetto è simile allo schema per creare l'effetto eco, con l'unica differenza che le copie ritardate del segnale di ingresso sono soggette a una debole modulazione di frequenza prima di mescolarsi con il segnale di ingresso. L'aumento del numero di voci in un coro si ottiene aggiungendo copie del segnale con tempi di ritardo diversi.
Per migliorare la qualità della riproduzione del suono, implementano i dispositivi audio vari schemi codifica audio multicanale, le più comuni delle quali sono le seguenti: DSS, DPL, THX, AC3, Dolby Digital EX, DTS, ecc.

Schede audio nel multimediaSCHEDE AUDIO nel MULTIMEDIA
Oggi le schede audio sono un'intera classe di dispositivi, molti dei quali servono molto più in alto
scopi diversi dalla semplice trasmissione di file MP3 ad altoparlanti da cinque dollari. Diventano i centri della casa
cinema, impianti Hi-Fi, studi domestici e professionali.
A proposito, le schede venivano chiamate schede perché erano un circuito stampato,
inserito in uno slot ISA o PCI. Oggi le schede audio vengono collegate anche tramite USB, FireWire, PCMCIA.
Inoltre, le attività e le capacità dipendono dalla classe del dispositivo,
che verrà affidato ai dispositivi quando funzioneranno come componente in qualsiasi versione di contenuto multimediale.
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Dispositivo per scheda audio

DISPOSITIVO SCHEDA AUDIO
A questo scopo la scheda dispone di un ADC e di un DAC analogico-digitale
e convertitori digitale-analogico, tra i quali
Viene posizionata la logica di controllo del flusso digitale.
Il suono che arriva all'ADC è in forma analogica - nella forma
segnale elettrico in continua variazione – soggetto a
implica campionamento e quantizzazione. La discretizzazione si divide
segnale continuo ad una sequenza dei suoi istantanei
valori - campioni che seguono con una frequenza più alta,
e la quantizzazione codifica il livello di ciascun campione come un numero intero compreso tra 0 e 255 (digitalizzazione a 8 bit)
o 0..65535 (digitalizzazione a 16 bit). Di conseguenza, si forma un flusso di numeri, la cui grandezza descrive
legge di cambiamento del segnale originale. Questo flusso passa attraverso il circuito di controllo e può essere letto
da lì direttamente dall'elaboratore attraverso i registri delle carte, ma il più delle volte in modo automatico
trasferire direttamente in memoria (accesso diretto alla memoria - DMA), che richiede solo il processore
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configurare l'indirizzo iniziale, i parametri di trasferimento, il controller DMA del sistema e
sistema di controllo del percorso digitale della carta.

Schede audio integrate

SCHEDE AUDIO INTEGRATE
Dove sono integrati? Nelle schede madri. Proprio su "madre"
saldare ingressi/uscite e codec e l'intero calcolo
L'elaborazione viene effettuata dal processore centrale. Simile
la soluzione audio è quasi gratuita, ecco perché
gli utenti senza pretese sono più che accettabili –
nonostante la pessima qualità del suono.
Le ultime schede madri hanno schede integrate
fornire un output 5.1, cioè, in teoria, anche con
con l'aiuto di un dispositivo del genere puoi costruire una "casa".
cinema" collegando un set di altoparlanti 5.1. ma la qualità del suono
ce ne sarà ben poco.
Inoltre, non è possibile collegare effetti aggiuntivi a tali schede.
e attrezzature.
Fascia di prezzo: $ 0-4 (sotto forma di pagamento aggiuntivo per una scheda madre con
audio).
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Tipi di schede audio

TIPI DI SCHEDE SONORE
Esistono due tipi di schede audio, vale a dire:
Schede integrate e interne, come quelle che si trovano nei laptop e nelle schede madri. Non lo fanno
danno una qualità del suono decente e non li toccheremo troppo
Le schede sono esterne, hanno una varietà di fattori di forma,
così come i metodi di connessione e commutazione tra loro.
Sono più adatti per la maggior parte delle attività,
quindi li prenderemo in considerazione.
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Schede audio esterne

SCHEDE AUDIO ESTERNE
Questo tipo di tavola è più comune nelle aree in cui
dispositivi di qualità sufficientemente elevata per lavorare con il suono.
Perché hanno più funzionalità e capacità
connessioni attrezzatura aggiuntiva come preamplificatore, compressori ed equalizzatori.
Vorrei notare un gran numero di funzionalità, come
ingressi e uscite, nonché opzioni di commutazione. Opportunità
collegare controller e tastiere MIDI e la presenza di diretta
monitorare i canali di registrazione e un gran numero di ingressi
ed esce, e la capacità di insistere su tutto, per un certo
compiti.
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Schede audio multimediali

SCHEDE AUDIO MULTIMEDIALI
Questa è la categoria di tavole più antica: erano quelle che apparvero per prime e realizzarono
il computer è un mezzo per riprodurre e registrare musica. Queste carte, a differenza
integrati, hanno il proprio processore del suono, che si occupa di
elaborazione del suono, calcolo degli effetti sonori tridimensionali utilizzati nei giochi,
mixare flussi audio, ecc.,
Diversi anni fa, il mercato delle schede multimediali lo era
molto intenso, ci furono battaglie tra produttori. Il massimo
concorrenti importanti erano Aureal e Creative. Mappe di questi
le aziende utilizzavano algoritmi diversi per lavorare con il suono 3D: ognuno aveva i propri fan. Con l'arrivo
schede madri con conflitti audio integrati
si sono risolti: tutti i produttori di a buon mercato
le schede audio sono scomparse. E ci sono pochi produttori.
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Fascia di prezzo: $ 15-80.

Schede audio semiprofessionali

SCHEDE SONORE SEMIPROFESSIONALI
Di norma, sono prodotti da produttori di attrezzature professionali, concentrandosi non su
musicisti, ma per gli amanti del buon suono. In altre parole, schede per file audio.
Differiscono dalle schede multimediali in quanto hanno componenti migliori, ma non ancora
registro l'audio molto bene, anche se posso lavorare con l'audio 7.1 e con un audio abbastanza buono
file
Ma il suono registrato da tali schede è estremamente basso
livello di qualità, motivo per cui vengono utilizzati principalmente
in postazioni di lavoro economiche o PC domestici.
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Fascia di prezzo: $ 80-200.

Schede audio professionali

SCHEDE AUDIO PROFESSIONALI
Queste carte sono progettate per musicisti professionisti, arrangiatori,
ingegneri del suono. Tutti coloro che sono coinvolti nella produzione e nella registrazione di qualsiasi suono
accompagnamento. adatto al compito – e caratteristiche: massima qualità
riproduzione e registrazione del suono, distorsione minima, massime opportunità di
lavorare con software professionale e collegare apparecchiature professionali.
Gli ingressi/uscite invece del jack standard da 3,5 mm vengono realizzati utilizzando il jack da 6,3 mm o nella forma
I connettori XLR vengono estratti utilizzando cavi di interfaccia speciali. Molti
le schede hanno blocchi esterni in cui si trovano tutti i connettori per comodità
connessioni. Queste schede sono progettate per collegare uno studio professionale
monitor acustici, console di missaggio, preamplificatori, ecc.
Queste sono le schede convenienti da collegare subito grande quantità microfoni
e monitor, nonché relatori sui palchi e nelle grandi sale. Questa è la classe
i dispositivi sono adatti per organizzare videoconferenze, registrare e trasmettere la voce
sala, per spettacoli, ad esempio per gli studenti.
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Fascia di prezzo: $ 200-$...

Utilizzo delle schede audio

UTILIZZO DELLE SCHEDE SONORE
Devi capire che diverse schede audio, così come potenza diversa
gli adattatori video sono necessari in condizioni diverse e per compiti diversi.
Se devi riprodurre un video con audio per una piccola classe di studenti,
quindi un laptop, un monitor abbastanza grande o un proiettore e
scheda audio incorporata.
Allo stesso tempo, fornirò audio e video al congresso degli insegnanti, lo farò
tenere conferenze in una grande sala, utilizzando più monitor,
microfoni e altoparlanti, ne avrai bisogno di più potenti e produttivi
schede audio e video.
Pertanto, prenderemo in considerazione tre opzioni in cui si verificheranno le seguenti attività:
1. Proiezione davanti a un pubblico ristretto, video con audio.
2. Mostra le fotografie con un oratore mentre lo fai
piccola sala.
3. E un congresso di Docenti, per tenere conferenze e discutere la questione
studenti, in una grande classe, utilizzando più microfoni
e altoparlanti.
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Il concetto di "multimedialità"

IL CONCETTO DI “MULTIMEDIA”
Prima di iniziare a risolvere i problemi assegnati, capiremo cos'è esattamente la multimedialità e quale ruolo
prende il suono.
Il termine "multimedia" è un latinismo penetrato da fonti in lingua inglese in varie lingue
quasi nella trascrizione originale. Deriva dalla connessione Parole latine"multum" (molti)
e “media, mezzo” (focus, mezzi, metodo). Quindi, letteralmente “multimediale” significa “molti”.
ambiente."
Il concetto di “multimedia” è utilizzato in vari campi dell’attività umana. Nel campo informatico questo è
sviluppo di siti web, sistemi ipertestuali, computer grafica, animazione al computer, ecc. Nel dizionario
“Concetti base e definizioni della cibernetica applicata”, multimedialità significa interazione
effetti visivi e audio controllati da software interattivo. Di solito questo
indica una combinazione di testo, suono e grafica in un'unica risorsa elettronica e in ultimamente sempre più -
animazioni e video.
Comprendendo questo, si scopre che il suono è solo una parte del tutto e quasi sempre gioca anche un ruolo di supporto
ci sono opzioni in cui il suono funziona per completare la serie di video e fornire una quantità abbastanza elevata
informazioni aggiuntive.
La differenza nella chiarezza e correttezza della riproduzione del suono dipende sia dalla sua qualità che dal dispositivo
su cui viene riprodotto, quindi lo stesso file suonerà leggermente diverso su file diversi
dispositivi.
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Compito: proiezione in un pubblico ristretto, video con
suono.
Per questa procedura non avrai bisogno di molto
molta attrezzatura, perché il compito è abbastanza
è semplice e non richiede più di
tre dispositivi. Per visualizzare il video avrai bisogno
laptop, proiettore o abbastanza grande
monitor e piccoli altoparlanti stereo, con
potenza di uscita sufficiente.
In questa situazione, non è richiesto nulla per il suono
tranne la riproduzione, poiché il suono è già
pronto e non richiede intervento, oppure
correzioni.
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Opzioni per l'utilizzo dell'audio nei contenuti multimediali

OPZIONI PER L'UTILIZZO DEL SUONO IN MULTIMEDIA
Compito: Mostrare fotografie, con un relatore, a
farlo in una piccola stanza.
Per completare questa attività, è necessario qualcosa di leggermente diverso.
attrezzatura, poiché ne verrà utilizzata una
microfono dinamico e anche un paio di picchetti "grandi".
Puoi riprodurre l'audio dal dispositivo che stai utilizzando.
Avrai bisogno non solo di un PC, di un proiettore e di altoparlanti, ma anche di
consolle di missaggio, preamplificatore, se microfono
wireless, quindi solo la base, che solitamente è inclusa nel kit.
In questo caso è possibile utilizzare un equalizzatore,
poiché la risposta in frequenza dei microfoni dinamici potrebbe essere
leggermente irregolare o distorto a causa dell'uso
gli altoparlanti potrebbero richiederne l'uso.
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Opzioni per l'utilizzo dell'audio nei contenuti multimediali

OPZIONI PER L'UTILIZZO DEL SUONO IN MULTIMEDIA
Compito: Congresso degli insegnanti, per la lettura
lezioni frontali e discussione del tema con gli studenti, in
vasto pubblico, utilizzando
diversi microfoni e altoparlanti.
Per risolvere il problema, ne avrai bisogno abbastanza
attrezzature complesse, perché per diversi
i microfoni necessitano di un mixer per essere configurati
volume di ciascun microfono. Anche buono
la scelta sarà un controller per il monitor,
perché se l'area è abbastanza grande,
allora potrebbero esserci troppo poche coppie.
Da aggiuntivo, può essere utilizzato
mixer o anche un compressore.
È anche possibile utilizzare interfacce USB,
per ottenere un suono migliore.
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Registra l'audio in un file multimediale

REGISTRAZIONE DEL SUONO SU UN FILE MULTIMEDIALE
Con l'aiuto delle schede audio, puoi sia registrare audio che
Qui è necessario sapere quanto segue:
Per la registrazione avrai bisogno di un ADC (analogico-digitale
convertitore), quasi ogni scheda ne ha uno, ma
qualità minima per la registrazione normale
è 44,1 khz e 16 bit di profondità.
Quelli veri, simili e persino superiori ce l'hanno quasi
tutte le schede, quindi l'indicatore principale diventa
prezzo. A circa RUR 5.000, tavole che possono
Registra l'audio se hai un buon microfono.
I programmi più semplici sono Audacity e
integrato Programmi Windows, Più alto
il livello è Adobe Audition e Pro Tools.
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Utilizzo dei contenuti multimediali a casa

USO DELLA MULTIMEDIA A CASA
Per uso personale e visione di video,
ascoltare musica e lavoro più semplice con il suono
la scheda audio integrata nel
scheda madre, poiché un dispositivo è raramente necessario
in grado di riprodurre e registrare con qualità a 192 khz,
e profondità di 24 bit. Preamplificatori e simili
in questo caso non è necessaria alcuna attrezzatura aggiuntiva,
perché è già stato menzionato sopra.
È importante capire che possono esserci diversi tipi
microfoni e altoparlanti, che potrebbero richiedere
alcune apparecchiature per la connessione al suono
mappa
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Conclusione

CONCLUSIONE
Le schede audio sono spesso utilizzate nel settore multimediale e al momento sono necessarie in tutti i dispositivi, da
computer al telefono.
Le schede audio hanno un'ampia varietà di dimensioni, presenza o assenza di effetti aggiuntivi, diverse
standard di connessione e commutazione.
Negli ultimi vent’anni il loro utilizzo ha dato a ogni persona sulla terra, in ogni momento, la possibilità di farlo
momento nel tempo, ascolta un file salvato sul suo dispositivo o su Internet, con quasi tutti
qualità e qualsiasi lunghezza.
L'utilizzo di catene diverse può dare diverse opzioni suono finale, che può essere utile quando
diversi compiti assegnati.

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Il termine "multimedia" è formato dalle parole "multi" - molti, e "media" - ambiente, mezzo, mezzo di comunicazione, e in prima approssimazione può essere tradotto come "multimediale".

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Diverse definizioni del concetto di multimedia La multimedialità è una tecnologia che descrive lo sviluppo, il funzionamento e l'uso di strumenti di elaborazione delle informazioni diversi tipi; una risorsa informativa creata sulla base di tecnologie per l'elaborazione e la presentazione di informazioni di vario tipo; software il cui funzionamento è associato all'elaborazione e alla presentazione di informazioni di vario tipo; hardware del computer che consente di lavorare con diversi tipi di informazioni; uno speciale tipo di informazione generalizzante che combina sia le tradizionali informazioni visive statiche (testo, grafica) che dinamiche di vario tipo (discorso, musica, frammenti video, animazione, ecc.).

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In senso lato, il termine "multimedia" significa uno spettro tecnologie dell'informazione utilizzando vari software e hardware per ottenere il massimo impatto efficace sull'utente (che è diventato sia lettore, ascoltatore e spettatore)

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Grazie all'uso della multimedialità nella tecnologia dell'informazione grazie all'esposizione simultanea di informazioni grafiche, audio, foto e video, tali mezzi hanno una grande carica emotiva e sono attivamente inclusi nell'industria dell'intrattenimento, nelle pratiche lavorative di varie istituzioni, nel tempo libero domestico, e istruzione.

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Le tecnologie multimediali consentono di combinare molti tipi di informazioni. Ciò consente di presentare le informazioni utilizzando un computer. varie forme quali: immagini, comprese fotografie scansionate, disegni, mappe e diapositive; registrazioni vocali, effetti sonori e musica; video, effetti video complessi; animazioni e simulazione di animazioni.

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Computer multimediale Un computer multimediale è un computer dotato di hardware e software che implementa la tecnologia multimediale.

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Componenti della tecnologia multimediale La tecnologia multimediale è costituita da due componenti principali: hardware e software.

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Hardware multimediale Computer base con processore ad alte prestazioni, 64 - 512 MB di RAM, disco rigido con capacità di 40 - 100 GB o superiore, unità floppy, manipolatori, monitor multimediale con altoparlanti stereo integrati e SVGA adattatore video.

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Hardware multimediale Unità speciali per CD-ROM e DVD-ROM Sintonizzatori TV acceleratori grafici (acceleratori), compresi quelli per il supporto di grafica tridimensionale schede di riproduzione video dispositivi per l'immissione di sequenze video schede audio con mixer e sintetizzatori musicali installati che riproducono il suono di brani musicali reali strumenti sistemi acustici con cuffie o altoparlanti, ecc.

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Sistema di ingresso/uscita audio ADC – convertitore analogico-digitale, DAC – convertitore digitale-analogico

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Mezzi tecnici per ingresso/uscita audio Dispositivi acustici: microfono, altoparlanti, cuffie Scheda audio: conversione del segnale ADC, DAC

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Software multimediali 2. Strumenti per la creazione di applicazioni multimediali: editor video; redattori grafici professionisti; strumenti per registrare, creare e modificare informazioni audio, che consentono di preparare file audio per l'inclusione nei programmi, modificare l'ampiezza del segnale, aggiungere o rimuovere lo sfondo, tagliare o incollare blocchi di dati in un determinato periodo di tempo; programmi per manipolare segmenti di immagine, cambiare colori, tavolozze; programmi per l'implementazione di ipertesti, ecc.

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Tecnologie multimediali Computer grafica Animazione: riproduzione di una sequenza di immagini, creando l'impressione di un'immagine in movimento. La grafica tridimensionale (3D) è grafica creata utilizzando immagini che hanno non solo lunghezza e larghezza, ma anche profondità. Music MIDI (Musical Instrument Digital Interface) è uno standard che consente di collegare al computer gli strumenti musicali digitali utilizzati per comporre e registrare musica. Effetti sonori - conservazione digitale del suono di strumenti musicali, suoni della natura o frammenti musicali creati su un computer o registrati e digitalizzati. Acquisizione video: "cattura" e "congela" digitalmente singoli fotogrammi video. Realtà virtuale(Realtà Virtuale, VR). La parola "virtuale" significa "agire e apparire come reali".

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Il termine "computer multimediale" può significare quanto segue: un PC che consente di riprodurre facilmente tutti i principali formati video e audio. Video - con la massima qualità possibile e senza perdita di fotogrammi, audio - con qualità Hi-Fi e, possibilmente, multicanale; Un PC progettato per l'immissione e l'ulteriore editing di video con qualità professionale o semiprofessionale (video studio); Un PC che abbia tutte le funzionalità per digitalizzare il suono, crearlo utilizzando un campionatore o sintetizzatore integrato ed elaborazione professionale/semi-professionale di flussi audio (studio audio basato su PC); Un PC che combina tutte le funzionalità di cui sopra.

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Gli strumenti per la creazione di applicazioni multimediali possono essere suddivisi in tre gruppi: programmi specializzati progettati per preparare rapidamente alcuni tipi di applicazioni multimediali (presentazioni, pubblicazioni su Internet) (risparmiando tempo e denaro, ma perdiamo in efficienza del programma); strumenti di creazione (strumenti specializzati per la creazione di applicazioni multimediali) (alcuni programmi di creazione non sono economici. Inoltre, devi affrontare la necessità di padroneggiare tecniche speciali per lavorare con essi e una serie di restrizioni, sebbene sia possibile trovare una via d'uscita situazione.); linguaggi di programmazione (difficili e laboriosi).

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Funzionalità multimediali la capacità di memorizzare un grande volume di informazioni diverse su un supporto (fino a 20 volumi di testo originale, circa 2000 o più immagini di alta qualità, 30-45 minuti di registrazione video, fino a 7 ore di audio); la possibilità di ingrandire (dettagliare) l'immagine o i suoi frammenti più interessanti sullo schermo, a volte di un fattore venti (modalità "lente di ingrandimento") mantenendo la qualità dell'immagine. Ciò è particolarmente importante per la presentazione di opere d'arte e documenti storici unici;

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Capacità multimediali 3. capacità di confrontare immagini ed elaborarle con una varietà di strumenti software ricerca o scopi didattici; 4. la capacità di evidenziare “parole calde (aree)” nel testo o altro materiale visivo che accompagna l'immagine, che può essere utilizzato per ottenere immediatamente riferimenti o qualsiasi altra informazione esplicativa (anche visiva) (tecnologie ipertestuali e ipermediali);

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Capacità multimediali 5. la capacità di fornire un accompagnamento musicale continuo o qualsiasi altro accompagnamento audio corrispondente a una serie visiva statica o dinamica; 6. la possibilità di utilizzare frammenti video di film, registrazioni video, ecc., la funzione “fermo immagine”, “scorrimento” fotogramma per fotogramma delle registrazioni video;

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Capacità multimediali 7. la capacità di includere database, tecniche di elaborazione delle immagini e animazione nel contenuto del disco (ad esempio, accompagnando una storia sulla composizione di un dipinto con una dimostrazione grafica animata costruzioni geometriche le sue composizioni), ecc.; 8. capacità di connettersi a Internet globale; 9. capacità di lavorare con varie applicazioni (editor di testi, grafici e suoni, informazioni cartografiche);

152,01kb.

  • Programma di lavoro della disciplina “Tecnologie multimediali” in direzione della preparazione 230400, 31.17kb.
  • Lezione – Seminario 2 Hardware e software per la creazione di documenti elettronici, 253,93kb.
  • 1. L'essenza della multimedialità. Storia dello sviluppo, 686.47kb.
  • Tecnologia Macromedia Flash, 235,9kb.
  • Modalità di utilizzo delle tecnologie multimediali nella lezione Multimedia, 124.52kb.
  • Moderni strumenti multimediali Abstract del corso: “Fondamenti di informatica e programmazione”, 1123.51kb.
  • Programma dei corsi di alta formazione “Le tecnologie multimediali nella didattica”, 263.59kb.
  • Piano. 1) Cos'è la multimedialità (opportunità, istruzione), 104.42kb.
  • Multimedia.

    Multimediaè una tecnologia che combina informazioni (dati), suono, animazione e grafica. Inoltre, la multimedialità è un mezzo per lo scambio di informazioni tra un computer e ambiente esterno.

    La parola significa multimediale molti vettori. Prodotto multimediale- sviluppo informatico interattivo, che può includere accompagnamento musicale e vocale, videoclip, animazioni, grafica e diapositive, database, testo, ecc.

    I prodotti multimediali sono divisi su enciclopedie, programmi educativi e di sviluppo, giochi e programmi per bambini, programmi pubblicitari e presentazioni. La multimedialità ha due facce: hardware e software.

    Lato hardware del multimediale può essere rappresentato come mezzi standard- adattatori video, monitor, unità disco, dischi rigidi e con mezzi speciali- schede audio, unità CD-ROM e altoparlanti.

    Lato software senza hardware non ha senso. Gli strumenti software sono suddivisi in puramenteapplicato Especializzato.

    Applicato- Queste sono le stesse applicazioni Windows che presentano informazioni all'utente in una forma o nell'altra.

    Il supporto software per i contenuti multimediali è contenuto in Windows, ad esempio Universal Player è un lettore multimediale progettato per riprodurre registrazioni audio e video, cartoni animati e video. I file contenenti immagini video e audio hanno estensioni *.avi, *.mov, *.mpg. Un fonografo speciale, il registratore di suoni, è progettato per registrare e riprodurre l'audio, nonché per modificare file audio.

    I file audio hanno estensioni *.wav, *.mid, *.mod, *.voc, *.fli.

    Specializzato- si tratta di strumenti per la creazione di applicazioni multimediali - progetti multimediali (ad esempio, un programma per la creazione di contenuti multimediali Presentazioni Microsoft Presa della corrente). Ciò include editor grafici, editor video (ad esempio Adobe Premier), strumenti per creare e modificare informazioni audio, ecc.

    Gli strumenti multimediali consentono di inserire informazioni in un computer da un microfono, un registratore, un lettore CD, una videocamera, un videoregistratore, ecc. Un disco laser CD-ROM standard da 5,25" ha una capacità massima di 650 MB. Funziona solo in modalità lettura.

    La multimedialità, come direzione indipendente nelle periferiche per computer, è nata all'inizio degli anni '90 in America. Poi cominciarono ad apparire i primi prodotti software sui CD. Nel 1990 venivano pubblicati solo 10 programmi multimediali su CD, oggi ce ne sono migliaia di volte di più.

    Con l'aiuto della multimedialità, le fiabe dei bambini prendono vita e vengono creati programmi parlanti per l'educazione lingue straniere, libri di consultazione ed enciclopedie con frammenti di video e clip audio.

    I nomi stessi dei programmi ne parlano: “Il tuo medico di famiglia”, “Giochiamo con Inglese", "In the Ocean", "Hermitage", "Bible", "Art". Tutto questo diventa possibile grazie alla tecnologia multimediale e ai dischi CD-ROM su personal computer. Un computer multimediale deve includere: un'unità di sistema con un processore minimo 386 SX, un monitor Super VGA (con una scheda video da 512 kilobyte o superiore), RAM 4 megabyte e oltre, Disco rigido, Scheda audio, unità CD-ROM, sistema di altoparlanti (altoparlanti, cuffie stereo).

    Schede audio

    La presenza di un'unità CD-ROM consente solo di ascoltare i CD audio. Per farlo è necessaria una scheda audio Ottenere qualità professionale suonare, creare e registrare suoni, sintetizzare effetti audio complessi, mescolare informazioni sonore da diverse fonti, includere in modo indipendente l'audio in presentazioni multimediali, integrare documenti con annotazioni vocali, ecc.

    Una scheda audio (o Sound Blaster) viene solitamente installata sotto forma di scheda elettronica in un connettore sulla scheda madre del computer.

    La storia dello sviluppo delle schede audio inizia con il rilascio dei primissimi modelli di computer IBM. Inizialmente, i computer erano dotati solo di un altoparlante per PC, che non era progettato per riprodurre il suono normale.

    A quel tempo nessuno pensava nemmeno a nessun programma multimediale, e praticamente l'unico utilizzo buon suono erano giochi per computer. La prima scheda audio per il PC IBM è stata realizzata da TANDY. Il suono di questa carta era approssimativamente simile al suono delle carte nei computer da gioco (3 voci musicali). Altre aziende iniziarono a produrre schede audio. I più famosi sono Adlib, Creative e Roland. Le schede audio Adlib sono una delle schede audio più semplici ed economiche in uso oggi. Il loro suono si basa, come la maggior parte delle schede comuni, sulla modulazione di frequenza (FM).

    La scheda contiene 11 voci FM e riproduce la musica abbastanza bene. Ma non è in grado di gestire il suono digitale (o digitalizzato). Le schede di questo tipo sono monofoniche, ma spesso utilizzano il principio pseudo-stereo. Oggi le carte che supportano solo lo standard Adlib sono obsolete. Le schede audio di Creative Labs sono diventate lo standard per sistemi moderni multimedia. Una differenza importante tra queste schede è la capacità di riprodurre il suono digitale, cioè quasi tutto ciò che può essere ascoltato. La qualità della riproduzione dipende da due parametri importanti: profondità di bit e frequenza di campionamento (questa è la velocità di aggiornamento dei dati). La profondità di bit delle schede è solitamente di 8 e 16 bit e la frequenza di campionamento è compresa tra 4 e 44,1 kHz.

    Le schede audio digitali vengono riprodotte e registrate grazie a convertitori digitale-analogico e analogico-digitale (DAC e ADC).

    Unità CD-ROM e dischi laser

    Il principale supporto per i programmi multimediali nel mondo è il disco laser CD-ROM. Questo brillante disco, che non sembra diverso da un CD audio, contiene fino a 650 MB di informazioni in forme quali video, audio, testo, grafica e animazione. La stessa quantità di informazioni può stare in 250.000 pagine di testo stampato o in 8 metri di scaffali. Ciò spiega l'uso diffuso dei CD-ROM nel mondo.

    Le unità CD sono prodotte da aziende famose come Sony, NEC, Panasonic, Plextor, Creative. La lettura dei dati dai CD avviene utilizzando un raggio laser, che legge le informazioni dalle microtracce stampate sul CD. I dati vengono letti ad una velocità di 150 kb/s. A questa velocità, le unità sono chiamate unità a velocità singola. Ora queste unità sono obsolete, al loro posto hanno iniziato a produrre unità più veloci a 2, 3, 4 x, 6, 8 velocità. Cioè, la lettura avviene 2,3,4,6,8 volte più velocemente. Esistono anche unità CD-ROM più veloci, ad esempio 16, 24, 32 velocità, ecc.

    Presentazioni multimediali

    Una presentazione multimediale è un prodotto multimediale, che può includere testo ed effetti speciali di testo, parlato e musica, animazioni, videoclip, gallerie di immagini e diapositive (presentazioni), ecc.

    Le presentazioni multimediali sono ampiamente utilizzate durante la creazione di programmi educativi, compresi quelli su dischi laser, durante la creazione di video pubblicitari, videoclip, ecc. Esistono numerosi programmi che consentono, ad esempio, di creare presentazioni multimediali Microsoft PowerPoint(4.0, 7.0, 97). Tra questi programmi, di grande importanza sono i programmi in grado di catturare video dello schermo e convertirli in file video AVI ed EXE. Tali programmi includono Programmi Microsoft Videocamera, Hiper Cam, Lotus ScreenCam. Tuttavia, queste presentazioni non sono interattive, ma possono far parte di una presentazione interattiva più ampia.

    Grandi opportunità per la creazione di presentazioni multimediali sono fornite dall'uso delle tecnologie Internet, ad esempio l'uso dell'editor del linguaggio HTML e del visualizzatore di pagine Web MicroSoft Internet Explorer, installato sulla maggior parte computer moderni. Nel caso più semplice è possibile utilizzare l'editor Blocco note per Windows come editor del linguaggio HTML. Questa tecnologia è molto più semplice dell'utilizzo Programmi PowerPoint e la sua efficienza è piuttosto elevata (a livello di capacità rete informatica Internet).

    È possibile creare pagine Web in file HTML: file htm o html contenenti testo, immagini, animazioni, parlato e musica, video clip, interconnessi da collegamenti ipertestuali. Passando da una pagina Web all'altra utilizzando i collegamenti ipertestuali, è possibile creare una presentazione multimediale interattiva (progetto multimediale) su qualsiasi argomento utilizzando pulsanti e altri elementi di dialogo.

    presentazioni Attività commerciale presentazioni Presentazione di prodotti o servizi CD biglietti da visita CD domande di lavoro E-card Il lettore funziona da CD, non necessita di installazione e può essere distribuito su diversi supporti di memorizzazione, a condizione che venga acquistata una licenza per la versione completa.

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