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Balistica delle armi. Nozioni di base sulla balistica

Ministero degli affari interni Repubblica di Udmurt

Centro formazione professionale

TUTORIAL

PREPARAZIONE AL FUOCO

Iževsk

Compilato da:

Insegnante del ciclo del combattimento e allenamento fisico Centro di formazione professionale del Ministero degli affari interni della Repubblica di Udmurt, tenente colonnello di polizia Gilmanov D.S.

Il presente manuale “Addestramento antincendio” è stato redatto sulla base dell'Ordine del Ministero degli affari interni della Federazione Russa del 13 novembre 2012 n. 1030dsp “Sull'approvazione del Manuale sull'organizzazione dell'addestramento antincendio negli organi degli affari interni Federazione Russa", "Manuali sul tiro della "pistola Makarov da 9 mm", "Manuali sul fucile d'assalto Kalashnikov da 5,45 mm" secondo il programma di formazione per agenti di polizia.

Esercitazione La "formazione antincendio" è destinata all'uso da parte degli studenti del Centro di formazione professionale del Ministero degli affari interni della Repubblica di Udmurt nelle lezioni e nell'autoformazione.

Instillare abilità lavoro indipendente Con materiale metodologico;

Migliorare la “qualità” della conoscenza dei dispositivi armi leggere.

Il libro di testo è consigliato agli studenti in formazione presso il Centro di formazione professionale del Ministero degli affari interni della Repubblica di Udmurt quando studiano l'argomento "Addestramento antincendio", nonché agli agenti di polizia per la formazione al servizio professionale.

Il manuale è stato rivisto in una riunione del ciclo di combattimento e addestramento fisico del Centro per SD del Ministero degli affari interni

Protocollo n. 12 del 24 novembre 2014.

Revisori:

Colonnello del personale del servizio interno V.M – Capo del Dipartimento di servizio e addestramento al combattimento del Ministero degli affari interni per la Repubblica di Udmurt.

Sezione 1. Informazioni di base dalla balistica interna ed esterna…………………..………….…………....... 4

Sezione 2. Precisione del tiro. Modi per aumentarlo……………….………...5

Sezione 3. Effetto di arresto e penetrazione di un proiettile………………………………........6

Sezione 4. Scopo e progettazione di parti e meccanismi della pistola Makarov………………............................ .....6

Sezione 5. Scopo e struttura delle parti e dei meccanismi della pistola, cartucce e accessori…………...7

Sezione 6. Funzionamento delle parti e dei meccanismi della pistola………………..………………..9

Sezione 7. Procedura smontaggio incompleto PM……………………………12

Sezione 8. Procedura per il montaggio del PM dopo lo smontaggio parziale……………..….12

Sezione 9. Funzionamento del fusibile PM…….……………...………………..…..…..12

Sezione 10. Ritardi nello sparo con una pistola e modi per eliminarli……...………..…..…..13

Sezione 11. Ispezione della pistola assemblata…………………. 13


Sezione 12.Controllare l'innesto e portare la pistola all'innesto normale………….…….....…….....14

Sezione 13. Tecniche di tiro con la pistola…………………………..……..….15

Sezione 14. Scopo e proprietà di combattimento del fucile d'assalto Kalashnikov AK-74 …………………21

Sezione 15. Progettazione della macchina e funzionamento delle sue parti………………..……………..……22

Sezione 16. Smontaggio e montaggio della macchina……………………………………………………………………….…...23

Sezione 17. Il principio di funzionamento del fucile d'assalto Kalashnikov…………………..23

Sezione 18. Misure di sicurezza durante il tiro……………………...24

Sezione 19. Misure di sicurezza nel maneggio di armi nelle attività lavorative quotidiane....25

Sezione 20. Pulizia e lubrificazione della pistola……………….………………25

Sezione 21. Norme per l'addestramento antincendio………..………………...................…..………… ....26

Applicazioni………..……………………………………………..30

Riferimenti………….…………..……………..………..34

Informazioni di base dalla balistica interna ed esterna

Armi da fuocoè un'arma in cui un proiettile (granata, proiettile) viene espulso dalla canna di un'arma utilizzando l'energia dei gas formati durante la combustione di una carica di polvere.

Armi leggere chiamata un'arma che spara un proiettile.

Balistica- una scienza che studia il volo di un proiettile (proiettile, mina, granata) dopo uno sparo.

Balistica interna - una scienza che studia i processi che si verificano durante uno sparo, durante il movimento di un proiettile (granata, proiettile) lungo la canna.

Con un colpoè chiamata l'espulsione di un proiettile (granata, mina, proiettile) dalla canna di un'arma mediante l'energia dei gas formati durante la combustione di una carica di polvere.

Quando si spara con un'arma piccola, si verifica il seguente fenomeno. L'impatto del percussore sull'innesco di una cartuccia viva inviata nella camera fa esplodere la composizione a percussione dell'innesco e forma una fiamma, che penetra attraverso i fori dei semi sul fondo del bossolo fino alla carica di polvere e la accende. Quando una carica di polvere (da combattimento) brucia, si forma gran numero gas altamente riscaldati che creano alta pressione nella canna per:

· parte inferiore del proiettile;

· fondo e pareti della manica;

· pareti del tronco;

· persiana

A causa della pressione del gas sul fondo del proiettile, questo si sposta dalla sua posizione e si schianta contro la rigatura; ruotando lungo di essi, si muove lungo la canna con una velocità continuamente crescente e viene lanciato nella direzione dell'asse della canna.

La pressione del gas sul fondo del bossolo fa sì che l'arma (canna) si muova all'indietro. La pressione dei gas sulle pareti del bossolo e della canna ne provoca l'allungamento (deformazione elastica) e il bossolo, premendo saldamente contro la camera, impedisce lo sfondamento dei gas in polvere verso l'otturatore. Allo stesso tempo, quando si spara, si verifica un movimento oscillatorio (vibrazione) della canna e questa si riscalda. I gas caldi e le particelle di polvere da sparo incombusta che fuoriescono dalla canna dopo un proiettile quando incontrano l'aria generano una fiamma e un'onda d'urto. L'onda d'urto è la fonte del suono quando viene sparata.

Lo scatto avviene in un periodo di tempo molto breve (0,001-0,06 s.). Quando si spara, ci sono quattro periodi consecutivi:

Preliminare;

Primo (principale);

Terzo (periodo degli effetti del gas).

Preliminare il periodo dura dall'inizio della combustione della carica di polvere fino a quando il bossolo del proiettile non taglia completamente la rigatura della canna.

Primo (di base)il periodo va dall’inizio del movimento del proiettile fino alla completa combustione della carica di polvere.

All'inizio del periodo, quando la velocità di movimento lungo la canna del proiettile è ancora bassa, la quantità di gas cresce più velocemente del volume dello spazio del proiettile e la pressione del gas raggiunge il suo valore massimo (Pm = 2.800 kg/ cm² della cartuccia modello 1943); Questo pressione chiamato massimo.

La pressione massima nelle armi leggere viene creata quando il proiettile percorre 4-6 cm. Quindi, a causa del rapido aumento della velocità del proiettile, il volume dello spazio dietro il proiettile aumenta più velocemente dell'afflusso di nuovi gas e la pressione inizia a diminuire. Alla fine del periodo, è circa 2/3 del massimo e la velocità del proiettile aumenta fino a raggiungere i 3/4 della velocità iniziale. La carica di polvere viene completamente bruciata poco prima che il proiettile lasci la canna.

Secondo il periodo dura dal momento in cui la carica di polvere è completamente bruciata fino a quando il proiettile lascia la canna.

Dall'inizio di questo periodo, l'afflusso di gas in polvere si interrompe, tuttavia, i gas altamente compressi e riscaldati si espandono e, esercitando pressione sul proiettile, ne aumentano la velocità.

Terzo periodo (periodo degli effetti del gas ) dura dal momento in cui il proiettile lascia la canna fino a quando cessa l'azione dei gas in polvere sul proiettile.

Durante questo periodo, i gas in polvere che fluiscono dalla canna ad una velocità di 1200-2000 m/s continuano ad influenzare il proiettile e ad impartirgli ulteriore velocità. Il proiettile raggiunge la sua velocità massima alla fine del terzo periodo ad una distanza di alcune decine di centimetri dalla volata della canna. Questo periodo termina nel momento in cui la pressione dei gas in polvere nella parte inferiore del proiettile è bilanciata dalla resistenza dell'aria.

Velocità iniziale - la velocità del proiettile alla volata della canna. La velocità iniziale è considerata una velocità condizionata, che è leggermente maggiore della velocità della volata, ma inferiore alla massima.

All’aumentare della velocità iniziale del proiettile accade quanto segue::

· la portata del proiettile aumenta;

· la portata del tiro diretto aumenta;

· aumenta l'effetto letale e penetrante del proiettile;

· l'influenza diminuisce condizioni esterne sul suo volo.

L'entità della velocità iniziale del proiettile dipende da:

- lunghezza del tronco;

- peso del proiettile;

- temperatura di carica della polvere;

- umidità della carica di polvere;

- forma e dimensione dei grani di polvere da sparo;

- densità di caricamento della polvere.

Balistica esternaè una scienza che studia il movimento di un proiettile (proiettile, granata) dopo che cessa l'azione dei gas in polvere su di esso.

Traiettoriala linea curva che descrive il baricentro del proiettile durante il volo.

Le forze di gravità fanno sì che il proiettile diminuisca gradualmente e la forza della resistenza dell'aria rallenta gradualmente il movimento del proiettile e tende a ribaltarlo. Di conseguenza, la velocità del proiettile diminuisce e la sua traiettoria assume una forma irregolare linea curva curva. Per aumentare la stabilità del proiettile in volo, gli viene dato un movimento rotatorio dovuto alla rigatura della canna.

Quando un proiettile vola in aria, viene influenzato da diverse condizioni atmosferiche:

· pressione atmosferica;

· temperatura dell'aria;

· movimento dell'aria (vento) in diverse direzioni.

Con un aumento della pressione atmosferica, aumenta la densità dell'aria, a seguito della quale aumenta la forza della resistenza dell'aria e diminuisce il raggio di volo del proiettile. E, al contrario, con una diminuzione della pressione atmosferica, la densità e la forza della resistenza dell'aria diminuiscono e la portata del proiettile aumenta. Le correzioni per la pressione atmosferica durante le riprese vengono prese in considerazione in condizioni di montagna ad un'altitudine superiore a 2000 m.

La temperatura della carica di polvere, e quindi la velocità di combustione della polvere da sparo, dipende dalla temperatura dell'aria ambiente. Più bassa è la temperatura, più lentamente brucia la polvere da sparo, più lentamente aumenta la pressione e più lenta è la velocità del proiettile.

All'aumentare della temperatura dell'aria, la sua densità e, di conseguenza, la forza di resistenza diminuiscono e la portata di volo del proiettile aumenta. Al contrario, quando la temperatura diminuisce, la densità e la forza della resistenza dell’aria aumentano e la portata del proiettile diminuisce.

Superamento della linea di vista - la distanza più breve da qualsiasi punto della traiettoria alla linea di mira

L'eccesso può essere positivo, zero, negativo. La franchigia dipende dalle caratteristiche costruttive dell'arma e dalle munizioni utilizzate.

Campo di avvistamentoquesta è la distanza dal punto di partenza all'intersezione della traiettoria con la linea di mira

Tiro diretto - un tiro in cui l'altezza della traiettoria non supera l'altezza del bersaglio durante l'intero volo del proiettile.

Argomento 3. Informazioni dalla balistica interna ed esterna.

L'essenza del fenomeno dello scatto e il suo periodo

Uno sparo è l'espulsione di un proiettile (granata) dalla canna di un'arma mediante l'energia dei gas formati durante la combustione di una carica di polvere.

Quando si spara con un'arma piccola si verificano i seguenti fenomeni.

L'impatto del percussore sull'innesco di una cartuccia viva inviata nella camera fa esplodere la composizione a percussione dell'innesco e forma una fiamma, che penetra attraverso i fori dei semi sul fondo del bossolo fino alla carica di polvere e la accende. Quando una carica di polvere (da combattimento) brucia, si forma una grande quantità di gas altamente riscaldati, creando un'alta pressione nel foro della canna sul fondo del proiettile, sul fondo e sulle pareti del bossolo, nonché sulle pareti del bossolo. canna e l'otturatore.

A causa della pressione del gas sul fondo del proiettile, questo si sposta dalla sua posizione e si schianta contro la rigatura; ruotando lungo di essi, si muove lungo la canna con velocità crescente e viene lanciato verso l'esterno, in direzione dell'asse della canna. La pressione del gas sul fondo del bossolo fa sì che l'arma (canna) si muova all'indietro. La pressione dei gas sulle pareti del bossolo e della canna ne provoca l'allungamento (deformazione elastica) e il bossolo, premendo saldamente contro la camera, impedisce lo sfondamento dei gas in polvere verso l'otturatore. Allo stesso tempo, quando si spara, si verifica un movimento oscillatorio (vibrazione) della canna e questa si riscalda. I gas caldi e le particelle di polvere da sparo incombusta che fuoriescono dalla canna dopo il proiettile, quando incontrano l'aria, generano una fiamma e un'onda d'urto; quest'ultimo è la fonte del suono quando viene sparato.

Quando licenziato da armi automatiche, il cui dispositivo si basa sul principio dell'utilizzo dell'energia dei gas in polvere scaricati attraverso un foro nella parete della canna (ad esempio, fucile d'assalto Kalashnikov e mitragliatrici, fucile da cecchino Dragunov, mitragliatrice pesante Goryunov), parte dei gas in polvere, inoltre, dopo che il proiettile ha attraversato il foro di uscita del gas, si precipita attraverso di esso nella camera a gas, colpisce il pistone e lancia il pistone con il telaio dell'otturatore (spingitore con il bullone) indietro.

Fino a quando il porta otturatore (stelo dell'otturatore) non percorre una certa distanza consentendo al proiettile di uscire dalla canna, l'otturatore continua a bloccare la canna. Dopo che il proiettile ha lasciato la canna, viene sbloccato; il telaio dell'otturatore e l'otturatore, spostandosi all'indietro, comprimono la molla di ritorno (rinculo); l'otturatore rimuove il bossolo dalla camera. Quando si avanza sotto l'azione di una molla compressa, l'otturatore invia la cartuccia successiva nella camera e blocca nuovamente la canna.

Quando viene sparato da un'arma automatica, il cui design si basa sul principio dell'uso dell'energia di rinculo (ad esempio, una pistola Makarov, pistola automatica Stechkin, fucile automatico modello 1941), la pressione del gas attraverso il fondo della manica viene trasmessa all'otturatore e fa muovere all'indietro l'otturatore con la manica. Questo movimento inizia nel momento in cui la pressione dei gas in polvere sul fondo del bossolo supera l'inerzia dell'otturatore e la forza della molla di richiamo. A questo punto il proiettile sta già volando fuori dalla canna. Tornando indietro, l'otturatore comprime la molla di recupero, quindi, sotto l'influenza dell'energia della molla compressa, l'otturatore si sposta in avanti e invia la cartuccia successiva nella camera.

In alcuni tipi di armi (ad esempio, una mitragliatrice Vladimirov di grosso calibro, una mitragliatrice pesante del modello del 1910), sotto l'influenza della pressione dei gas in polvere sul fondo del bossolo, la canna si muove prima all'indietro lungo con il chiavistello (serratura) ad esso collegato.

Dopo aver superato una certa distanza, assicurandosi che il proiettile lasci la canna, la canna e l'otturatore vengono disinnestati, dopodiché l'otturatore, per inerzia, si sposta nella posizione più arretrata e comprime (allunga) la molla di richiamo, e la canna, sotto la azione della molla, ritorna nella posizione avanzata.

A volte, dopo che il percussore ha colpito l'innesco, non ci sarà alcun colpo o lo sparo avverrà con un certo ritardo. Nel primo caso si verifica una mancata accensione, nel secondo uno sparo prolungato. La causa di una mancata accensione è molto spesso l'umidità della composizione a percussione del primer o della carica di polvere, nonché un debole impatto del percussore sul primer. Pertanto, è necessario proteggere le munizioni dall'umidità e mantenere l'arma in buone condizioni.

Uno sparo persistente è una conseguenza del lento sviluppo del processo di accensione o accensione della carica di polvere. Pertanto, dopo una mancata accensione, non è necessario aprire immediatamente l'otturatore, poiché è possibile uno scatto prolungato. Se si verifica una mancata accensione quando si spara da un lanciagranate da cavalletto, è necessario attendere almeno un minuto prima di scaricarlo.

Quando una carica di polvere viene bruciata, circa il 25-35% dell'energia rilasciata viene spesa per imprimere movimento in avanti al proiettile (il lavoro principale);

15 - 25% di energia - per eseguire lavori secondari (immergere e superare l'attrito del proiettile durante lo spostamento lungo la canna; riscaldamento delle pareti della canna, bossolo e proiettile; spostamento delle parti mobili dell'arma, gassose e incombuste parti di polvere da sparo); circa il 40% dell'energia non viene utilizzata e viene persa dopo che il proiettile ha lasciato la canna.

Lo scatto avviene in un periodo di tempo molto breve (0,001 0,06 secondi). Quando si spara ci sono quattro periodi consecutivi: preliminare; primo o principale; secondo; terzo, o il periodo di postumi dei gas (vedi Fig. 30).

Periodo preliminare dura dall'inizio della combustione della carica di polvere fino a quando il proiettile non taglia completamente la rigatura della canna. Durante questo periodo, nella canna della canna si crea la pressione del gas necessaria per spostare il proiettile dalla sua posizione e superare la resistenza del suo guscio al taglio nella rigatura della canna. Questa pressione si chiama aumentare la pressione; raggiunge i 250 - 500 kg/cm 2 a seconda del disegno della rigatura, del peso del proiettile e della durezza della sua cartuccia (ad esempio, per le armi leggere camerate per la cartuccia modello 1943, la pressione di sovralimentazione è di circa 300 kg/cm 2 ). Si presuppone che la combustione della carica di polvere in questo periodo avvenga a volume costante, che il proiettile penetri istantaneamente nella rigatura e che il movimento del proiettile inizi immediatamente quando viene raggiunta la pressione di sovralimentazione nella canna.

Primo, O periodo principale dura dall’inizio del movimento del proiettile fino alla completa combustione della carica di polvere. Durante questo periodo, la combustione della carica di polvere avviene in un volume che cambia rapidamente. All'inizio del periodo, quando la velocità del proiettile che si muove lungo la canna è ancora bassa, la quantità di gas aumenta più velocemente del volume dello spazio del proiettile (lo spazio tra il fondo del proiettile e il fondo del bossolo ), la pressione del gas aumenta rapidamente e raggiunge il suo valore massimo (ad esempio, nelle armi leggere camerate per la cartuccia campione 1943 - 2800 kg/cm 2 e per una cartuccia per fucile - 2900 kg/cm 2). Questa pressione si chiama pressione massima. Si crea nelle armi leggere quando un proiettile percorre 4-6 cm. Quindi, a causa del rapido aumento della velocità del proiettile, il volume dello spazio dietro il proiettile aumenta più velocemente dell'afflusso di nuovi gas e la pressione inizia a diminuire, entro la fine del periodo è pari a circa 2/3 della pressione massima. La velocità del proiettile aumenta costantemente e alla fine del periodo raggiunge circa 3/4 della velocità iniziale. La carica di polvere viene completamente bruciata poco prima che il proiettile lasci la canna.

Secondo periodo dura dal momento in cui la carica di polvere è completamente bruciata fino a quando il proiettile lascia la canna. Con l'inizio di questo periodo, l'afflusso di gas in polvere si interrompe, tuttavia, i gas altamente compressi e riscaldati si espandono e, esercitando pressione sul proiettile, ne aumentano la velocità. La caduta di pressione nel secondo periodo avviene abbastanza rapidamente e alla volata - pressione alla volata- per vari tipi di armi è 300 - 900 kg/cm 2 (ad esempio, per una carabina autocaricante Simonov 390 kg/cm 2, per una mitragliatrice pesante Goryunov - 570 kg/cm 2). La velocità del proiettile nel momento in cui lascia la canna (velocità della volata) è leggermente inferiore alla velocità iniziale.

Per alcuni tipi di armi leggere, in particolare quelle a canna corta (ad esempio la pistola Makarov), non esiste un secondo periodo, poiché la combustione completa della carica di polvere non avviene effettivamente nel momento in cui il proiettile lascia la canna.

Il terzo periodo, o il periodo di postumi dei gas dura dal momento in cui il proiettile lascia la canna fino a quando cessa l'azione dei gas in polvere sul proiettile. Durante questo periodo, i gas in polvere che fluiscono dalla canna ad una velocità di 1200 - 2000 m/sec continuano ad influenzare il proiettile e ad imprimergli ulteriore velocità. Il proiettile raggiunge la sua velocità massima (massima) alla fine del terzo periodo ad una distanza di diverse decine di centimetri dalla volata della canna. Questo periodo termina nel momento in cui la pressione dei gas in polvere nella parte inferiore del proiettile è bilanciata dalla resistenza dell'aria.

Velocità iniziale del proiettile

Velocità iniziale (v0) chiamata la velocità del proiettile alla volata della canna.

La velocità iniziale è considerata una velocità condizionata, che è leggermente maggiore della volata e inferiore al massimo. Viene determinato sperimentalmente con calcoli successivi. L'entità della velocità della volata è indicata nelle tabelle di tiro e nelle caratteristiche di combattimento dell'arma.

La velocità iniziale è una delle caratteristiche più importanti delle proprietà di combattimento di un'arma. All'aumentare della velocità iniziale, aumenta la portata di volo del proiettile, la portata del tiro diretto, l'effetto letale e penetrante del proiettile e diminuisce l'influenza delle condizioni esterne sul suo volo.

L'entità della velocità iniziale del proiettile dipende dalla lunghezza della canna; peso del proiettile; peso, temperatura e umidità della carica di polvere, forma e dimensione dei grani di polvere e densità di carica.

Più lungo è il tronco, più tempo più lungo I gas in polvere agiscono sul proiettile e maggiore è la velocità iniziale.

Con una lunghezza della canna costante e un peso costante della carica di polvere, minore è il peso del proiettile, maggiore è la velocità iniziale.

Una variazione del peso della carica di polvere porta a una variazione della quantità di gas in polvere e, di conseguenza, a una variazione della pressione massima nel foro della canna e della velocità iniziale del proiettile. Maggiore è il peso della carica di polvere, maggiore è la pressione massima e la velocità iniziale del proiettile.

La lunghezza della canna e il peso della carica di polvere aumentano durante la progettazione dell'arma fino alle dimensioni più razionali.

All'aumentare della temperatura della carica di polvere, aumenta la velocità di combustione della polvere e quindi aumentano la pressione massima e la velocità iniziale. Quando la temperatura di carica diminuisce, la velocità iniziale diminuisce. Un aumento (diminuzione) della velocità iniziale provoca un aumento (diminuzione) della portata del proiettile. A questo proposito, è necessario tenere conto delle correzioni dell'intervallo per la temperatura dell'aria e della carica (la temperatura della carica è approssimativamente uguale alla temperatura dell'aria).

All'aumentare dell'umidità della carica di polvere, la sua velocità di combustione e la velocità iniziale del proiettile diminuiscono. La forma e le dimensioni della polvere da sparo hanno un impatto significativo sulla velocità di combustione della carica di polvere e, di conseguenza, sulla velocità iniziale del proiettile. Vengono selezionati di conseguenza durante la progettazione delle armi.

La densità di carica è il rapporto tra il peso della carica e il volume del bossolo con il proiettile inserito (camera di combustione della carica). Quando il proiettile è inserito in profondità, la densità di carica aumenta in modo significativo, il che può portare a un salto brusco pressione e, di conseguenza, alla rottura della canna, quindi tali cartucce non possono essere utilizzate per il tiro. Quando la densità di carica diminuisce (aumenta), la velocità iniziale del proiettile aumenta (diminuisce).

Rinculo dell'arma e angolo di uscita

Rinculo chiamato movimento all'indietro dell'arma (canna) durante uno sparo. Il rinculo viene avvertito sotto forma di spinta alla spalla, al braccio o al suolo.

L'azione di rinculo di un'arma è caratterizzata dalla quantità di velocità ed energia che ha quando si muove all'indietro. La velocità di rinculo dell'arma è circa lo stesso numero di volte inferiore alla velocità iniziale del proiettile, quante volte il proiettile è più leggero dell'arma. L'energia di rinculo delle armi leggere portatili di solito non supera i 2 kg/m e viene percepita senza dolore dal tiratore.

Quando si spara da un'arma automatica, il cui design si basa sul principio dell'utilizzo dell'energia di rinculo, parte di essa viene spesa per impartire movimento alle parti mobili e per ricaricare l'arma. Pertanto, l'energia di rinculo quando viene sparata da un'arma del genere è inferiore a quella di quando viene sparata da un'arma non automatica o da un'arma automatica, la cui progettazione si basa sul principio dell'utilizzo dell'energia dei gas in polvere scaricati attraverso un foro nell'arma. muro di botte.

La forza di pressione dei gas in polvere (forza di rinculo) e la forza di resistenza al rinculo (arresto del calcio, impugnatura, baricentro dell'arma, ecc.) non si trovano sulla stessa linea retta ma sono dirette in direzioni opposte. Formano una coppia di forze, sotto l'influenza delle quali la volata della canna dell'arma viene deviata verso l'alto (vedi Fig. 31).



Riso. 31. Rinculo dell'arma

Lanciare la volata di un'arma verso l'alto quando viene sparato a causa del rinculo.

Maggiore è l'effetto leva di questa coppia di forze, maggiore sarà la deflessione della volata di una determinata arma.

Inoltre, quando viene sparata, la canna dell'arma esegue movimenti oscillatori: vibra. A causa delle vibrazioni, la volata della canna nel momento in cui il proiettile parte può anche deviare dalla sua posizione originale in qualsiasi direzione (su, giù, destra, sinistra). L'entità di questa deviazione aumenta quando il supporto di tiro viene utilizzato in modo errato, l'arma è sporca, ecc.

In un'arma automatica che ha un'uscita del gas nella canna, a causa della pressione del gas sulla parete anteriore della camera a gas, quando viene sparata, la volata della canna dell'arma viene leggermente deviata nella direzione opposta alla posizione del gas presa.

La combinazione dell'influenza della vibrazione della canna, del rinculo dell'arma e di altri motivi porta alla formazione di un angolo tra la direzione dell'asse della canna prima dello sparo e la sua direzione nel momento in cui il proiettile lascia la canna; questo angolo è chiamato angolo di partenza (y). L'angolo di uscita è considerato positivo quando l'asse della canna nel momento in cui parte il proiettile è sopra la sua posizione prima dello sparo e negativo quando è sotto. L'angolo di decollo è indicato nelle tabelle di tiro.

L'influenza dell'angolo di decollo sul tiro di ciascuna arma viene eliminata quando viene riportata al normale combattimento. Tuttavia, se vengono violate le regole per posizionare un'arma, utilizzare un riposo, nonché le regole per la cura e la conservazione dell'arma, l'angolo di partenza e l'ingaggio dell'arma cambiano. Per garantire l'uniformità dell'angolo di lancio e ridurre l'impatto del rinculo sui risultati del tiro, è necessario seguire rigorosamente le tecniche di tiro e le regole per la cura delle armi specificate nei manuali di tiro.

Per ridurre influenza dannosa l'impatto sui risultati del tiro in alcuni tipi di armi leggere (ad esempio un fucile d'assalto Kalashnikov) vengono utilizzati dispositivi speciali: compensatori. I gas che fluiscono dalla canna, colpendo le pareti del compensatore, abbassano leggermente la volata della canna verso sinistra e verso il basso.

Caratteristiche di un tiro da lanciagranate anticarro portatili

I lanciagranate anticarro portatili sono classificati come armi reattive alla dinamo. Quando viene sparato da un lanciagranate, parte dei gas in polvere viene espulsa attraverso la culatta aperta della canna, la forza reattiva risultante bilancia la forza di rinculo; l'altra parte dei gas in polvere esercita una pressione sulla granata, come nelle armi convenzionali (azione dinamica), e le conferisce la necessaria velocità iniziale.

La forza reattiva quando viene sparata da un lanciagranate viene generata a seguito del deflusso di gas in polvere attraverso la culatta della canna. A causa di ciò, poiché l'area del fondo della granata, che è come la parete anteriore della canna, è più grande dell'area dell'ugello, che blocca il percorso di ritorno dei gas, una forza di pressione in eccesso di compaiono i gas in polvere (forza reattiva), diretti nella direzione opposta al deflusso dei gas. Questa forza compensa il rinculo del lanciagranate (è praticamente assente) e conferisce alla granata la velocità iniziale.

Quando una granata viene spinta in volo da un motore a reazione, a causa della differenza tra le aree della sua parete anteriore e di quella posteriore, che ha uno o più ugelli, la pressione sulla parete anteriore è maggiore e la forza di reazione risultante aumenta la velocità della granata.

L'entità della forza reattiva è proporzionale alla quantità di gas in uscita e alla velocità del loro deflusso. La velocità del flusso di gas quando viene sparato da un lanciagranate viene aumentata da un ugello (un foro che si restringe e poi si espande).

Approssimativamente, l'entità della forza reattiva è pari a un decimo della quantità di gas che fuoriescono in un secondo, moltiplicata per la velocità del loro flusso.

La natura della variazione della pressione del gas nella canna di un lanciagranate è influenzata dalle basse densità di carico e deflusso dei gas in polvere, pertanto la pressione massima del gas nella canna di un lanciagranate è 3-5 volte inferiore a quella nella canna di un'arma di piccolo calibro. La carica di polvere della granata si esaurisce nel momento in cui lascia la canna. La carica del motore a reazione si accende e si brucia quando la granata vola in aria a una certa distanza dal lanciagranate.

Sotto l'influenza della forza reattiva del motore a reazione, la velocità della granata aumenta continuamente e raggiunge il suo valore più alto lungo la traiettoria alla fine del deflusso dei gas in polvere dal motore a reazione. La velocità massima a cui può volare una granata è chiamata velocità massima.

Usura del foro

Durante il processo di sparo la canna è soggetta ad usura. Le ragioni che causano l'usura della canna possono essere suddivise in tre gruppi principali: chimici, meccanici e termici.

Per motivi chimici si formano depositi di carbonio nella canna, che influiscono notevolmente sull'usura della canna.

Nota. La fuliggine è costituita da sostanze solubili e insolubili. Le sostanze solubili sono sali formati durante l'esplosione della composizione a percussione del primer (principalmente cloruro di potassio). Le sostanze insolubili della fuliggine sono: ceneri formatesi durante la combustione di una carica di polvere; tombacco strappato dal bossolo del proiettile; rame, ottone, fuso dalla manica; piombo fuso dal fondo del proiettile; ferro fuso dalla canna e strappato dal proiettile, ecc. I sali solubili, assorbendo l'umidità dall'aria, formano una soluzione che provoca ruggine. Le sostanze insolubili in presenza di sali aumentano la ruggine.

Se dopo lo sparo non vengono rimossi tutti i depositi di polvere, in breve tempo la canna si coprirà di ruggine nei punti in cui il cromo si è scheggiato e, dopo la rimozione, rimarranno tracce. Se tali casi si ripetono, l'entità del danno al tronco aumenterà e potrebbe arrivare alla comparsa di cavità, cioè depressioni significative nelle pareti del canale del tronco. La pulizia e la lubrificazione immediate della canna dopo lo sparo la proteggeranno dalla ruggine.

Motivi di natura meccanica: urti e attrito del proiettile sulla rigatura, pulizia inadeguata (pulizia della canna senza l'uso del tampone per la volata o pulizia della culatta senza un bossolo inserito nella camera con un foro sul fondo), ecc. - portare alla cancellazione dei margini della rigatura o all'arrotondamento degli angoli dei campi di rigatura, in particolare del lato sinistro, scheggiature e scheggiature del cromo nei punti in cui il reticolo è in piena oscillazione.

Cause termiche - alta temperatura i gas in polvere, l'espansione periodica del foro e il suo ritorno allo stato originale portano alla formazione di una rete di calore e contenuto delle superfici delle pareti del foro nei punti in cui il cromo è scheggiato.

Sotto l'influenza di tutti questi motivi, la canna della canna si espande e la sua superficie cambia, a seguito della quale aumenta lo sfondamento dei gas in polvere tra il proiettile e le pareti della canna, la velocità iniziale del proiettile diminuisce e la dispersione dei proiettili aumenta. Per aumentare la durata della canna per il tiro, è necessario seguire le regole stabilite per la pulizia e l'ispezione di armi e munizioni e adottare misure per ridurre il riscaldamento della canna durante il tiro.

La forza della canna è la capacità delle sue pareti di resistere ad una certa pressione dei gas in polvere nella canna. Poiché la pressione del gas nella canna durante uno sparo non è la stessa per tutta la sua lunghezza, le pareti della canna sono di diverso spessore: più spesse alla culatta e più sottili verso la volata. In questo caso i tronchi sono realizzati con uno spessore tale da poter sopportare una pressione 1,3 - 1,5 volte superiore a quella massima.


Figura 32. Gonfiaggio del bagagliaio

Se per qualche motivo la pressione del gas supera il valore per il quale è progettata la resistenza della canna, potrebbe verificarsi un rigonfiamento o una rottura della canna.

Nella maggior parte dei casi, il gonfiore del tronco può verificarsi a causa della penetrazione di corpi estranei (traino, stracci, sabbia) nel bagagliaio (vedere Fig. 32). Quando si muove lungo la canna, il proiettile, incontrando un oggetto estraneo, rallenta e quindi lo spazio del proiettile aumenta più lentamente rispetto a un tiro normale. Ma poiché la combustione della carica di polvere continua e l'afflusso di gas aumenta intensamente, si crea una maggiore pressione nel punto in cui il proiettile rallenta; quando la pressione supera il valore per cui è progettata la resistenza della canna, il risultato è un rigonfiamento e talvolta la rottura della canna.

Misure per prevenire l'usura della canna

Per evitare che la canna si gonfi o si rompa, dovreste sempre proteggere la canna dall'ingresso di oggetti estranei, assicuratevi di ispezionarla e, se necessario, pulirla prima di sparare;

Con l'uso prolungato dell'arma, nonché con una preparazione non sufficientemente approfondita per il tiro, può formarsi uno spazio maggiore tra l'otturatore e la canna, che consente al bossolo di spostarsi all'indietro quando viene sparato. Ma poiché le pareti del manicotto sotto la pressione del gas sono strettamente premute contro la camera e la forza di attrito impedisce il movimento del manicotto, si allunga e, se lo spazio è ampio, si rompe; si verifica una cosiddetta rottura trasversale del rivestimento.

Per evitare rotture delle cartucce, è necessario controllare la dimensione della fessura durante la preparazione dell'arma per il tiro (per armi con regolatori della fessura), mantenere pulita la camera e non utilizzare cartucce contaminate per il tiro.

La sopravvivenza di una canna è la capacità di una canna di resistere a un certo numero di colpi, dopo di che si consuma e perde le sue qualità (la diffusione dei proiettili aumenta in modo significativo, la velocità iniziale e la stabilità del volo dei proiettili diminuiscono). La sopravvivenza delle canne cromate per armi leggere raggiunge i 20-30 mila colpi.

L'aumento della sopravvivenza della canna si ottiene con la cura adeguata dell'arma e il rispetto del regime di fuoco.

La modalità di fuoco è il maggior numero di colpi che possono essere sparati in un certo periodo di tempo senza danneggiare la parte materiale dell'arma, la sicurezza e senza deteriorare i risultati di tiro. Ogni tipo di arma ha la propria modalità di fuoco. Per rispettare il regime di fuoco è necessario cambiare la canna o raffreddarla dopo un certo numero di colpi. Il mancato rispetto del regime di fuoco porta ad un riscaldamento eccessivo della canna e, di conseguenza, alla sua usura prematura, nonché ad una forte diminuzione dei risultati di tiro.

La balistica esterna è una scienza che studia il movimento di un proiettile (granata) dopo che l'azione dei gas in polvere su di esso cessa.

Dopo essere volato fuori dalla canna sotto l'influenza dei gas in polvere, il proiettile (granata) si muove per inerzia. Una granata con un motore a reazione si muove per inerzia dopo che i gas fuoriescono dal motore a reazione.

Formazione della traiettoria di volo di un proiettile (granata)

Traiettoria si chiama linea curva descritta dal centro di gravità di un proiettile (granata) in volo (vedi Fig. 33).

Quando vola in aria, un proiettile (granata) è esposto a due forze: gravità e resistenza dell'aria. La forza di gravità fa sì che il proiettile (granata) si abbassi gradualmente, e la forza di resistenza dell'aria rallenta continuamente il movimento del proiettile (granata) e tende a ribaltarlo. Come risultato dell'azione di queste forze, la velocità del proiettile (granata) diminuisce gradualmente e la sua traiettoria ha la forma di una linea curva curva in modo irregolare.


Riso. 33. Traiettoria del proiettile (vista laterale)

La resistenza dell'aria al volo di un proiettile (granata) è causata dal fatto che l'aria è un mezzo elastico e quindi parte dell'energia del proiettile (granata) viene spesa per il movimento in questo mezzo.


Riso. 34. Formazione della forza di resistenza

La forza della resistenza dell'aria è causata da tre ragioni principali: l'attrito dell'aria, la formazione di vortici e la formazione di un'onda balistica (vedi Fig. 34).

Le particelle d'aria a contatto con un proiettile in movimento (granata), a causa della coesione interna (viscosità) e dell'adesione alla sua superficie, creano attrito e riducono la velocità del proiettile (granata).

Lo strato d'aria adiacente alla superficie del proiettile (granata), in cui il movimento delle particelle varia dalla velocità del proiettile (granata) a zero, è chiamato strato limite. Questo strato d'aria, che scorre attorno al proiettile, si stacca dalla sua superficie e non ha il tempo di chiudersi immediatamente dietro la parte inferiore.

Dietro il fondo della palla si forma uno spazio rarefatto, che provoca una differenza di pressione tra la testa e il fondo. Questa differenza crea una forza diretta nella direzione opposta al movimento del proiettile e ne riduce la velocità di volo. Le particelle d'aria, cercando di riempire il vuoto formato dietro il proiettile, creano un vortice.

Durante il volo, un proiettile (granata) si scontra con le particelle d'aria e le fa vibrare. Di conseguenza, la densità dell'aria davanti al proiettile (granata) aumenta e si formano onde sonore. Pertanto, il volo di un proiettile (granata) è accompagnato da un suono caratteristico. Quando la velocità di un proiettile (granata) è inferiore alla velocità del suono, la formazione di queste onde ha poco effetto sul suo volo, poiché le onde si propagano più velocemente della velocità del proiettile (granata). Quando la velocità di volo del proiettile è maggiore della velocità del suono, le onde sonore si scontrano tra loro per creare un'onda di aria altamente compressa, un'onda balistica che rallenta la velocità di volo del proiettile, poiché il proiettile spende parte della sua energia per creare questa velocità. onda.

La risultante (totale) di tutte le forze generate a causa dell'influenza dell'aria sul volo di un proiettile (granata) è forza di resistenza dell'aria. Il punto di applicazione della forza di resistenza si chiama centro di resistenza.

L'effetto della resistenza dell'aria sul volo di un proiettile (granata) è molto grande; provoca una diminuzione della velocità e della portata di un proiettile (granata). Ad esempio, un proiettile arr. 1930 con un angolo di lancio di 150 e una velocità iniziale di 800 m/sec. nello spazio senz'aria volerebbe fino a una distanza di 32620 m; la portata di volo di questo proiettile nelle stesse condizioni, ma in presenza di resistenza dell'aria, è di soli 3900 m.

L'entità della forza di resistenza dell'aria dipende dalla velocità di volo, dalla forma e dal calibro del proiettile (granata), nonché dalla sua superficie e dalla densità dell'aria. La forza della resistenza dell'aria aumenta con l'aumentare della velocità del proiettile, del calibro e della densità dell'aria.

A velocità di volo supersoniche, quando la causa principale della resistenza dell'aria è la formazione di compattazione dell'aria davanti alla testata (onda balistica), sono vantaggiosi i proiettili con testa allungata e appuntita.

Alle velocità di volo subsoniche di una granata, quando la causa principale della resistenza dell'aria è la formazione di spazio rarefatto e turbolenza, sono vantaggiose le granate con una sezione di coda allungata e ristretta.

Più liscia è la superficie del proiettile, minore è la forza di attrito e la forza di resistenza dell'aria (vedere Fig. 35).


Riso. 35. L'effetto della resistenza dell'aria sul volo di un proiettile:

CG: centro di gravità; CS - centro di resistenza dell'aria

La varietà delle forme dei proiettili moderni (granate) è in gran parte determinata dalla necessità di ridurre la forza della resistenza dell'aria.

Sotto l'influenza dei disturbi iniziali (shock), nel momento in cui il proiettile lascia la canna, si forma un angolo (b) tra l'asse del proiettile e la tangente alla traiettoria e la forza della resistenza dell'aria non agisce lungo l'asse di il proiettile, ma ad angolo rispetto ad esso, cercando non solo di rallentare il movimento del proiettile, ma anche di farlo cadere.

Per evitare che il proiettile si ribalti sotto l'influenza della resistenza dell'aria, viene dato un rapido movimento rotatorio mediante rigatura nel foro della canna. Ad esempio, quando viene sparato da un fucile d'assalto Kalashnikov, la velocità di rotazione del proiettile nel momento in cui lascia la canna è di circa 3000 giri al minuto.

Quando un proiettile in rapida rotazione vola nell'aria, si verificano i seguenti fenomeni. La forza della resistenza dell'aria tende a far girare la testa del proiettile verso l'alto e all'indietro. Ma la testa del proiettile, a seguito della rapida rotazione, secondo la proprietà del giroscopio, tende a mantenere la sua posizione data e non devierà verso l'alto, ma molto leggermente nella direzione della sua rotazione ad angolo retto rispetto alla direzione della forza di resistenza dell'aria, cioè A destra.

Non appena la testa del proiettile devia verso destra, la direzione d'azione della forza di resistenza dell'aria cambierà: tende a girare la testa del proiettile a destra e indietro, ma la rotazione della testa del proiettile non girare a destra, ma in basso, ecc.

Poiché l'azione della forza di resistenza dell'aria è continua e la sua direzione rispetto al proiettile cambia ad ogni deviazione dell'asse del proiettile, la testa del proiettile descrive un cerchio e il suo asse è un cono con l'apice nel centro di gravità .

Si verifica il cosiddetto movimento conico lento, o precessionale, e il proiettile vola con la testa in avanti, cioè come se seguisse il cambiamento nella curvatura della traiettoria.

Viene chiamata la deviazione di un proiettile dal piano di tiro nella direzione della sua rotazione derivazione. L'asse del movimento conico lento è leggermente indietro rispetto alla tangente alla traiettoria (situata sopra quest'ultima) (vedi Fig. 36).


Riso. 36. Movimento lento del proiettile conico

Di conseguenza, il proiettile urta maggiormente il flusso d'aria metter il fondo a, e l'asse del lento movimento conico devia nella direzione di rotazione (verso destra quando la canna viene tagliata a destra) (vedi Fig. 37).


Riso. 37. Derivazione (vista dall'alto della traiettoria)

Pertanto, le ragioni della derivazione sono: il movimento rotatorio del proiettile, la resistenza dell'aria e una diminuzione della tangente alla traiettoria sotto l'influenza della gravità. In assenza di almeno uno di questi motivi non vi sarà alcuna derivazione.

Nelle tabelle di tiro la derivazione è data come correzione della direzione in millesimi. Tuttavia, quando si spara con armi leggere, la quantità di derivazione è insignificante (ad esempio, a una distanza di 500 m non supera 0,1 millesimi) e la sua influenza sui risultati del tiro non viene praticamente presa in considerazione.

La stabilità della granata in volo è assicurata dalla presenza di uno stabilizzatore, che permette di spostare indietro il centro di resistenza dell'aria, oltre il baricentro della granata.


Riso. 38. L'effetto della resistenza dell'aria sul volo di una granata

Di conseguenza, la forza della resistenza dell'aria trasforma l'asse della granata in tangente alla traiettoria, costringendo la granata ad avanzare con la testa (vedi Fig. 38).

Per migliorare la precisione, ad alcune granate viene data una rotazione lenta a causa del deflusso dei gas. A causa della rotazione della granata, i momenti di forza che deviano l'asse della granata agiscono sequenzialmente in direzioni diverse, quindi la precisione del fuoco migliora.

Per studiare la traiettoria di un proiettile (granata), vengono adottate le seguenti definizioni (vedi Fig. 39).

Il centro della volata della canna è chiamato punto di decollo. Il punto di partenza è l'inizio della traiettoria.

Il piano orizzontale passante per il punto di partenza è detto orizzonte dell'arma. Nei disegni che mostrano l'arma e la traiettoria di lato, l'orizzonte dell'arma appare come una linea orizzontale. La traiettoria attraversa due volte l'orizzonte dell'arma: nel punto di partenza e nel punto di impatto.

La linea retta, che è la continuazione dell'asse della canna dell'arma mirata, è chiamata linea di elevazione.

Il piano verticale passante per la linea di elevazione è detto piano di tiro.

L'angolo tra la linea di elevazione e l'orizzonte dell'arma è chiamato angolo di elevazione . Se questo angolo è negativo, viene chiamato angolo di declinazione (diminuzione).

La linea retta, che è la continuazione dell'asse della canna nel momento in cui il proiettile esce, è chiamata linea di lancio.


Riso. 39. Elementi di traiettoria

L'angolo tra la linea di lancio e l'orizzonte dell'arma è chiamato angolo di lancio (6).

L'angolo tra la linea di elevazione e la linea di lancio è chiamato angolo di lancio (y).

Il punto di intersezione della traiettoria con l'orizzonte dell'arma è chiamato punto di impatto.

L'angolo tra la tangente alla traiettoria nel punto di impatto e l'orizzonte dell'arma è chiamato angolo di incidenza (6).

La distanza dal punto di partenza al punto di impatto è chiamata intervallo orizzontale totale (X).

La velocità del proiettile (granata) nel punto di impatto è chiamata velocità finale (v).

Viene chiamato il tempo impiegato da un proiettile (granata) per viaggiare dal punto di partenza al punto di impatto tempo di volo totale (T).

Punto più alto si chiama traiettoria la parte superiore della traiettoria. Viene chiamata la distanza più breve dalla sommità della traiettoria all'orizzonte dell'arma altezza della traiettoria (U).

Viene chiamata la parte della traiettoria dal punto di partenza alla cima ramo ascendente; viene chiamata la parte della traiettoria dalla cima al punto di caduta ramo discendente traiettorie.

Viene chiamato il punto dentro o fuori dal bersaglio verso cui è puntata l'arma punto di mira (mirare).

Viene chiamata una linea retta che passa dall'occhio del tiratore attraverso il centro della fessura del mirino (a livello dei suoi bordi) e la parte superiore del mirino fino al punto di mira linea di mira.

Viene chiamato l'angolo tra la linea di elevazione e la linea di mira angolo di mira (a).

Viene chiamato l'angolo tra la linea di mira e l'orizzonte dell'arma angolo di elevazione del bersaglio (E). L'angolo di elevazione del bersaglio è considerato positivo (+) quando il bersaglio è sopra l'orizzonte dell'arma e negativo (-) quando il bersaglio è sotto l'orizzonte dell'arma. L'angolo di elevazione del bersaglio può essere determinato utilizzando strumenti o utilizzando la formula dei millesimi

dove e è l'angolo di elevazione del bersaglio in millesimi;

IN- elevazione del bersaglio sopra l'orizzonte dell'arma in metri; D - poligono di tiro in metri.

Viene chiamata la distanza dal punto di partenza all'intersezione della traiettoria con la linea di mira campo di avvistamento (d).

Viene chiamata la distanza più breve da qualsiasi punto della traiettoria alla linea di mira superando la traiettoria sopra la linea di mira.

Viene chiamata la linea retta che collega il punto di partenza alla destinazione linea di destinazione.

Viene chiamata la distanza dal punto di partenza al bersaglio lungo la linea di destinazione inclinatoallineare. Quando si spara con il fuoco diretto, la linea del bersaglio coincide praticamente con la linea di mira e il raggio obliquo coincide con il raggio di mira.

Viene chiamato il punto di intersezione della traiettoria con la superficie del bersaglio (terreno, ostacolo). punto d'incontro. L'angolo tra la tangente alla traiettoria e la tangente alla superficie del bersaglio (terreno, ostacolo) nel punto d'incontro è chiamato angolo di incontro. Si considera angolo d'incontro il minore degli angoli adiacenti, misurato da 0 a 90 gradi.

La traiettoria di un proiettile nell'aria ha le seguenti proprietà: verso il basso il ramo è più corto e più ripido di quello ascendente;

l'angolo di incidenza è maggiore dell'angolo di lancio;

la velocità finale del proiettile è inferiore alla velocità iniziale;

la velocità di volo più bassa di un proiettile quando si spara ad angoli di lancio ampi è sul ramo discendente della traiettoria e quando si spara ad angoli di lancio piccoli - nel punto di impatto;

il tempo di movimento del proiettile lungo il ramo ascendente della traiettoria è inferiore rispetto al ramo discendente;

la traiettoria di un proiettile rotante dovuta all'abbassamento del proiettile sotto l'influenza della gravità e della deriva è una linea a doppia curvatura.

La traiettoria di una granata in aria può essere divisa in due sezioni (vedi Fig. 40): attivo- volo di una granata sotto l'influenza della forza reattiva (dal punto di partenza al punto in cui cessa l'azione della forza reattiva) e passivo- volo della granata per inerzia. La forma della traiettoria di una granata è approssimativamente la stessa di quella di un proiettile.



Riso. 40. Traiettoria della granata (vista laterale)

Forma della traiettoria e suo significato pratico

La forma della traiettoria dipende dall'angolo di elevazione. All'aumentare dell'angolo di elevazione, aumentano l'altezza della traiettoria e l'intera portata di volo orizzontale del proiettile (granata), ma ciò avviene fino a un certo limite. Oltre questo limite, l'altezza della traiettoria continua ad aumentare e la portata orizzontale totale inizia a diminuire (vedi Fig. 40).

Viene chiamato l'angolo di elevazione al quale la portata orizzontale totale di volo di un proiettile (granata) diventa massima angolo di massima escursione. L'entità dell'angolo di massima portata di un proiettile vari tipi le braccia sono circa 35 gradi.

Vengono chiamate traiettorie (vedi Fig. 41) ottenute ad angoli di elevazione inferiori all'angolo di massima escursione Piatto. Vengono chiamate traiettorie ottenute ad angoli di elevazione maggiori dell'angolo di maggiore escursione montato.

Quando spari con la stessa arma (alle stesse velocità iniziali), puoi ottenere due traiettorie con la stessa portata orizzontale: piatta e montata. Vengono chiamate traiettorie che hanno lo stesso intervallo orizzontale a diversi angoli di elevazione coniugato.


Riso. 41. Angolo di massima escursione, traiettorie piatte, montate e coniugate

Quando si spara con armi leggere e lanciagranate, vengono utilizzate solo traiettorie piatte. Più piatta è la traiettoria, maggiore è l'area su cui il bersaglio può essere colpito con una regolazione del mirino (minore impatto hanno gli errori nel determinare la regolazione del mirino sui risultati del tiro); Questo è il significato pratico della traiettoria piatta.

La planarità della traiettoria è caratterizzata dal suo massimo eccesso rispetto alla linea di mira. Ad una data distanza, la traiettoria sarà più piatta quanto meno si alzerà sopra la linea di mira. Inoltre, la planarità della traiettoria può essere giudicata dall'angolo di incidenza: minore è l'angolo di incidenza, più piatta è la traiettoria.

Esempio. Confronta la planarità della traiettoria quando spari da una mitragliatrice pesante Goryunov e mitragliatrice leggera Kalashnikov con mirino 5 a una distanza di 500 m.

Soluzione: Dalla tabella dell'eccesso delle traiettorie medie sulla linea di mira e dalla tabella principale, troviamo che quando si spara da una mitragliatrice pesante a 500 m con mirino 5, l'eccesso maggiore della traiettoria sulla linea di mira è di 66 cm e l'angolo di incidenza è di 6,1 millesimi; quando si spara da una mitragliatrice leggera - rispettivamente 121 cm e 12 millesimi. Di conseguenza, la traiettoria di un proiettile quando spara con una mitragliatrice pesante è più piatta rispetto alla traiettoria di un proiettile quando spara con una mitragliatrice leggera.

Tiro diretto

La planarità della traiettoria influisce sulla portata del tiro diretto, sul bersaglio, sullo spazio coperto e morto.

Un tiro in cui la traiettoria non supera la linea di mira sopra il bersaglio per tutta la sua lunghezza è chiamato tiro diretto (vedi Fig. 42).

Nel raggio di un tiro diretto, durante i momenti di tensione della battaglia, il tiro può essere effettuato senza riorganizzare la vista, mentre il punto di mira verticale viene solitamente selezionato sul bordo inferiore del bersaglio.

La portata di un tiro diretto dipende dall'altezza del bersaglio e dalla planarità della traiettoria. Più alto è il bersaglio e più piatta è la traiettoria, maggiore è la portata di un tiro diretto e maggiore è l'area su cui il bersaglio può essere colpito con una sola impostazione del mirino.

La portata del tiro diretto può essere determinata da tabelle confrontando l'altezza del bersaglio con i valori della massima elevazione della traiettoria sopra la linea di mira o con l'altezza della traiettoria.

Quando si spara a bersagli situati a una distanza maggiore della portata del tiro diretto, la traiettoria vicino alla sua sommità sale sopra il bersaglio e il bersaglio in alcune aree non verrà colpito con la stessa impostazione di mira. Tuttavia, ci sarà uno spazio (distanza) vicino al bersaglio in cui la traiettoria non sale sopra il bersaglio e il bersaglio ne verrà colpito.



Riso. 42. Tiro dritto

Spazio mirato, coperto e morto Viene chiamata la distanza sul terreno sulla quale il ramo discendente della traiettoria non supera l'altezza del bersaglio spazio interessato (profondità dello spazio interessato).



Riso. 43. Dipendenza della profondità dello spazio interessato dall'altezza del bersaglio e dalla planarità della traiettoria (angolo di incidenza)

La profondità dello spazio interessato dipende dall'altezza del bersaglio (sarà maggiore, più il bersaglio sarà alto), dalla planarità della traiettoria (sarà maggiore, più la traiettoria sarà piatta) e dall'angolo di inclinazione del bersaglio. terreno (sulla pendenza in avanti diminuisce, sulla pendenza inversa aumenta) (vedi fig. 43).

Profondità dello spazio interessato (Ppr) Potere determinare dalle tabelle l'eccesso di traiettorie sopra la linea di mira confrontando l'eccedenza del ramo discendente della traiettoria rispetto al poligono di tiro corrispondente con l'altezza del bersaglio, e se l'altezza del bersaglio è inferiore a 1/3 dell'altezza della traiettoria - utilizzando la formula millesimale:


Dove Ppr- profondità dello spazio interessato in metri;

Vts- altezza del bersaglio in metri;

sistema operativo- angolo di incidenza in millesimi.

Esempio. Determinare la profondità dell'area interessata quando si spara con una mitragliatrice pesante Goryunov contro la fanteria nemica (altezza bersaglio 0 = 1,5 m) a una distanza di 1000 m.

Soluzione. Secondo la tabella degli eccessi delle traiettorie medie sopra la linea di mira, troviamo: a 1000 m l'eccesso della traiettoria è 0, e a 900 m - 2,5 m (maggiore dell'altezza del bersaglio). Di conseguenza la profondità dello spazio interessato è inferiore a 100 m. Per determinare la profondità dello spazio interessato faremo una proporzione: 100 m corrisponde ad un eccesso della traiettoria di 2,5 m; X m corrisponde ad una traiettoria superiore a 1,5 m:


Poiché l'altezza del bersaglio è inferiore all'altezza della traiettoria, la profondità dello spazio interessato può essere determinata utilizzando la formula millesimale. Dalle tabelle troviamo l'angolo di incidenza O = 29 millesimi.


Nel caso in cui il bersaglio si trovi su un pendio o vi sia un angolo di elevazione del bersaglio, la profondità dello spazio interessato viene determinata utilizzando i metodi sopra indicati e il risultato ottenuto deve essere moltiplicato per il rapporto tra l'angolo di incidenza e l'angolo d'incontro.

L'entità dell'angolo d'incontro dipende dalla direzione del pendio: sul pendio opposto, l'angolo d'incontro pari alla somma angoli di incidenza e pendenza, sulla pendenza di ritorno - la differenza tra questi angoli. In questo caso, l'entità dell'angolo di incontro dipende anche dall'angolo di elevazione del target: con un angolo di elevazione del target negativo, l'angolo di incontro aumenta del valore dell'angolo di elevazione del target, con un angolo di elevazione del target positivo diminuisce del suo valore.

Lo spazio del bersaglio compensa in una certa misura gli errori commessi nella scelta del mirino e consente di arrotondare per eccesso la distanza misurata dal bersaglio.

Per aumentare la profondità dell'area interessata su terreni in pendenza, la posizione di tiro deve essere scelta in modo tale che il terreno nella posizione del nemico, se possibile, coincida con l'estensione della linea di mira.

Viene chiamato lo spazio dietro la copertura che non può essere penetrato da un proiettile, dalla sua cresta fino al punto d'incontro spazio coperto(vedi Fig. 44). Maggiore è l'altezza del rifugio e più piatta è la traiettoria, maggiore sarà lo spazio coperto.

Viene chiamata la parte dello spazio coperto in cui il bersaglio non può essere colpito con una determinata traiettoria spazio morto (non influenzato).


Riso. 44. Spazio coperto, morto e colpito

Maggiore è l'altezza della copertura, minore è l'altezza del bersaglio e più piatta è la traiettoria, maggiore è lo spazio morto. L'altra parte dello spazio coperto in cui il bersaglio può essere colpito è lo spazio bersaglio.

Profondità dello spazio coperto (PP) può essere determinato dalle tabelle delle elevazioni della traiettoria sopra la linea di mira. Selezionando si trova un eccesso che corrisponde all'altezza del rifugio e alla distanza da esso. Dopo aver trovato l'eccesso, vengono determinati l'impostazione del mirino e il raggio di tiro corrispondenti. La differenza tra un certo poligono di tiro e la distanza da coprire rappresenta la profondità dello spazio coperto.

L'influenza delle condizioni di tiro sul volo di un proiettile (granata)

I dati di traiettoria tabulati corrispondono alle normali condizioni di ripresa.

Le seguenti sono accettate come condizioni normali (tabellari).

a) Condizioni meteorologiche:

la pressione atmosferica (barometrica) all'orizzonte dell'arma è di 750 mm Hg. Arte.;

temperatura dell'aria sull'orizzonte dell'arma + 15 CON;

umidità relativa dell'aria 50% (l'umidità relativa è il rapporto tra la quantità di vapore acqueo contenuto nell'aria e il numero più grande vapore acqueo che può essere contenuto nell'aria ad una data temperatura);

non c'è vento (l'atmosfera è immobile).

b) Condizioni balistiche:

peso del proiettile (granata), velocità iniziale e angolo di partenza siano pari ai valori indicati nelle tabelle di tiro;

temperatura di carica +15 CON; la forma del proiettile (granata) corrisponde al disegno stabilito; l'altezza del mirino è impostata in base ai dati di portare l'arma al normale combattimento;

Le altezze (divisioni) del mirino corrispondono agli angoli di mira del tavolo.

c) Condizioni topografiche:

il bersaglio è all'orizzonte dell'arma;

Non c'è inclinazione laterale dell'arma. Se le condizioni di tiro si discostano dalla norma, potrebbe essere necessario determinare e prendere in considerazione correzioni per il poligono di tiro e la direzione.

Con un aumento della pressione atmosferica, la densità dell'aria aumenta e, di conseguenza, la forza della resistenza dell'aria aumenta e la portata di volo di un proiettile (granata) diminuisce. Al contrario, con una diminuzione della pressione atmosferica, la densità e la forza della resistenza dell'aria diminuiscono e la portata del proiettile aumenta. Con ogni 100 m di aumento del terreno, la pressione atmosferica diminuisce in media di 9 mm.

Quando si spara con armi leggere su terreno pianeggiante, le correzioni della portata per i cambiamenti della pressione atmosferica sono insignificanti e non vengono prese in considerazione. In condizioni di montagna, con un'altitudine sul livello del mare pari o superiore a 2000 mo più, queste modifiche devono essere prese in considerazione durante le riprese, guidate dalle regole specificate nei manuali di tiro.

All'aumentare della temperatura, la densità dell'aria diminuisce e, di conseguenza, la forza della resistenza dell'aria diminuisce e aumenta la portata di volo di un proiettile (granata). Al contrario, quando la temperatura diminuisce, la densità e la forza della resistenza dell'aria aumentano e la portata di volo di un proiettile (granata) diminuisce.

All'aumentare della temperatura della carica di polvere, aumentano la velocità di combustione della polvere, la velocità iniziale e la portata di volo del proiettile (granata).

Quando si scatta in condizioni estive, le correzioni per le variazioni della temperatura dell'aria e della carica di polvere sono insignificanti e praticamente non vengono prese in considerazione; durante le riprese in inverno (in condizioni di bassa temperatura), queste modifiche devono essere prese in considerazione, guidate dalle regole specificate nei manuali di tiro.

Con vento in coda, la velocità di un proiettile (granata) rispetto all'aria diminuisce. Ad esempio, se la velocità del proiettile rispetto al suolo è 800 m/sec e la velocità del vento in coda è 10 m/sec, la velocità del proiettile rispetto all'aria sarà pari a 790 m/sec ( 800-10).

Quando la velocità del proiettile rispetto all'aria diminuisce, la forza della resistenza dell'aria diminuisce. Pertanto, con vento in coda, il proiettile volerà più lontano che senza vento.

Con vento contrario, la velocità del proiettile rispetto all'aria sarà maggiore che in un ambiente calmo, quindi la forza di resistenza dell'aria aumenterà e la portata di volo del proiettile diminuirà.

Il vento longitudinale (vento in coda, vento contrario) ha un effetto insignificante sul volo di un proiettile e nella pratica del tiro con armi leggere non vengono introdotte correzioni per tale vento. Quando si spara con i lanciagranate, si dovrebbero prendere in considerazione le correzioni per i forti venti longitudinali.

Il vento laterale esercita pressione superficie laterale proiettile e lo devia lontano dall'aereo che spara a seconda della sua direzione: il vento da destra devia il proiettile a sinistra, il vento da sinistra - a lato destro.

Durante la fase attiva del volo (quando il motore a reazione è in funzione), la granata viene deviata nella direzione da cui soffia il vento: con vento da destra - a destra, con vento da sinistra - a Sinistra. Questo fenomeno è spiegato dal fatto che il vento laterale gira la parte di coda della granata nella direzione del vento, e la parte di testa contro il vento e sotto l'azione di una forza reattiva diretta lungo l'asse, la granata devia dal aereo che spara nella direzione da cui soffia il vento. Durante la parte passiva della traiettoria, la granata devia nella direzione in cui soffia il vento.

Il vento trasversale ha un effetto significativo, soprattutto sul volo di una granata (vedi Fig. 45), e deve essere tenuto in considerazione quando si spara con lanciagranate e armi leggere.

Il vento che soffia ad angolo acuto rispetto all'aereo da tiro influenza contemporaneamente sia la variazione della portata di volo del proiettile che la sua deflessione laterale. I cambiamenti nell'umidità dell'aria hanno un effetto insignificante sulla densità dell'aria e, di conseguenza, sulla portata di volo di un proiettile (granata), quindi non viene preso in considerazione durante il tiro.

Quando si spara con un'impostazione del mirino (con un angolo di mira), ma a diversi angoli di elevazione del bersaglio, a causa di una serie di ragioni, inclusi i cambiamenti nella densità dell'aria a diverse altitudini, e quindi le forze di resistenza dell'aria/il valore dell'inclinazione ( avvistamento) la portata del volo cambia i proiettili (granate).

Quando si spara ad ampi angoli di elevazione del bersaglio, la portata inclinata del proiettile cambia in modo significativo (aumenta), pertanto, quando si spara in montagna e su bersagli aerei, è necessario tenere conto della correzione per l'angolo di elevazione del bersaglio, guidata dal regole specificate nei manuali di tiro.

Fenomeno della dispersione

Quando si spara dalla stessa arma, con la massima attenzione alla precisione e all'uniformità del tiro, ogni proiettile (granata), per una serie di ragioni casuali, descrive la sua traiettoria e ha il proprio punto di impatto (punto d'incontro), che non coincide con gli altri, a seguito dei quali i proiettili vengono sparsi ( melograno).

Il fenomeno della dispersione dei proiettili (granate) quando si spara dalla stessa arma in condizioni quasi identiche è chiamato dispersione naturale dei proiettili (granate) e anche dispersione delle traiettorie.

L'insieme delle traiettorie dei proiettili (granate ottenute come risultato della loro naturale dispersione) è chiamato fascio di traiettorie (vedi Fig. 47). La traiettoria che passa nel mezzo del fascio di traiettorie è chiamata traiettoria media. I dati tabulati e calcolati si riferiscono alla traiettoria media.



Il punto di intersezione della traiettoria media con la superficie del bersaglio (ostacolo) è chiamato punto medio di impatto o centro di dispersione.

L'area su cui si trovano i punti d'incontro (fori) dei proiettili (granate) ottenuti quando un fascio di traiettorie si interseca con un qualsiasi piano è chiamata area di dispersione.

L'area di dispersione ha solitamente la forma di un'ellisse. Quando si spara con armi leggere a distanza ravvicinata, l'area di dispersione sul piano verticale può avere la forma di un cerchio.

Le linee reciprocamente perpendicolari tracciate attraverso il centro di dispersione (punto medio dell'impatto) in modo che una di esse coincida con la direzione del fuoco sono chiamate assi dispersione.

Vengono chiamate le distanze più brevi dai punti di incontro (fori) agli assi di dispersione deviazioni

Ragioni dispersione

I motivi che causano la dispersione dei proiettili (granate) possono essere riassunti in tre gruppi:

ragioni che causano la diversità delle velocità iniziali;

le ragioni che determinano la varietà degli angoli di lancio e delle direzioni di tiro;

ragioni che causano una varietà di condizioni di volo di proiettili (granate). Le ragioni che causano la varietà delle velocità iniziali sono:

diversità nel peso delle cariche di polvere e dei proiettili (granate), nella forma e nelle dimensioni dei proiettili (granate) e delle cartucce, nella qualità della polvere da sparo, nella densità delle cariche, ecc., a causa di imprecisioni (tolleranze) nella loro fabbricazione ; una varietà di temperature, cariche, a seconda della temperatura dell'aria e del tempo ineguale trascorso dalla cartuccia (granata) nella canna riscaldata durante lo sparo;

diversità nel grado di riscaldamento e nella qualità della botte. Questi motivi portano a fluttuazioni nelle velocità iniziali e quindi nella portata di volo dei proiettili (granate), cioè portano alla dispersione dei proiettili (granate) lungo la portata (altezza) e dipendono principalmente dalle munizioni e dalle armi.

Le ragioni della varietà degli angoli di lancio e delle direzioni di tiro sono:

diversità in orizzontale e puntamento verticale armi (errori nella mira);

una varietà di angoli di partenza e spostamenti laterali delle armi derivanti da una preparazione non uniforme per il tiro, da un'impugnatura instabile e non uniforme di armi automatiche, soprattutto quando si spara a raffica, da un uso errato degli arresti e da un rilascio non fluido del grilletto;

vibrazioni angolari della canna quando si spara con il fuoco automatico, risultanti dal movimento e dagli urti delle parti mobili e dal rinculo dell'arma.

Questi motivi portano alla dispersione dei proiettili (granate) nella direzione laterale e nel raggio (altezza), hanno un impatto maggiore influenza dalle dimensioni dell'area di dispersione e dipendono principalmente dall'addestramento del tiratore.

Le ragioni che causano la varietà delle condizioni di volo dei proiettili (granate) sono:

varietà delle condizioni atmosferiche, soprattutto nella direzione e nella velocità del vento tra gli spari (raffiche);

diversità nel peso, nella forma e nelle dimensioni dei proiettili (granate), che porta a un cambiamento nell'entità della forza di resistenza dell'aria.

Questi motivi portano ad un aumento della dispersione in direzione laterale e lungo la gittata (altezza) e dipendono principalmente dalle condizioni esterne di tiro e dalle munizioni.

Ad ogni scatto, tutti e tre i gruppi di cause agiscono in combinazioni diverse. Ciò porta al fatto che il volo di ciascun proiettile (granata) avviene lungo una traiettoria diversa dalle traiettorie di altri proiettili (granate).

È impossibile eliminare completamente le cause che provocano la dispersione, e quindi è impossibile eliminare la dispersione stessa. Tuttavia, conoscendo le ragioni da cui dipende la dispersione, è possibile ridurre l'influenza di ciascuno di essi e quindi ridurre la dispersione o, come si suol dire, aumentare la precisione del fuoco.

La riduzione della dispersione dei proiettili (granate) si ottiene mediante un eccellente addestramento del tiratore, un'attenta preparazione delle armi e delle munizioni per il tiro, un'abile applicazione delle regole di tiro, una corretta preparazione per il tiro, un calcio uniforme, una mira precisa (mira), un rilascio regolare del grilletto, tenuta stabile e uniforme dell'arma durante il tiro e cura adeguata delle armi e delle munizioni.

Legge di dispersione

A gran numero colpi (più di 20), si osserva un certo schema nella posizione dei punti di incontro nell'area di dispersione. La dispersione dei proiettili (granate) obbedisce alla normale legge degli errori casuali, che in relazione alla dispersione dei proiettili (granate) è chiamata legge della dispersione. Questa legge è caratterizzata dalle seguenti tre disposizioni (vedi Fig. 48):

1) I punti d'incontro (fori) sull'area di dispersione sono posizionati in modo non uniforme, più densamente verso il centro di dispersione e meno spesso verso i bordi dell'area di dispersione.

2) Nell'area di dispersione è possibile determinare un punto che costituisce il centro di dispersione (il punto medio di impatto). Relativo a cui la distribuzione dei punti di incontro (buchi) simmetricamente: numero di punti d'incontro su entrambi i lati degli assi di dispersione, costituiti da uguali valore assoluto limiti (bande), uguali, e ad ogni deviazione dall'asse di dispersione in una direzione corrisponde una deviazione della stessa entità nella direzione opposta.

3) I punti d'incontro (buchi) in ciascun caso particolare occupano non un'area illimitata, ma limitata.

Pertanto, la legge della dispersione in visione generale può essere formulato così: con un numero sufficientemente elevato di colpi sparati in condizioni quasi identiche, la dispersione dei proiettili (granate) è irregolare, simmetrica e non illimitata.



Riso. 48. Modello di dispersione

Determinazione del punto medio di impatto

Con un numero limitato di fori (fino a 5), ​​la posizione del punto medio dell'impatto è determinata dal metodo di divisione sequenziale dei segmenti (vedere Fig. 49). Per fare questo è necessario:



Riso. 49. Determinazione della posizione del punto medio di impatto mediante il metodo di divisione sequenziale dei segmenti: a) Per 4 fori, b) Per 5 fori.

collegare due fori (punti d'incontro) con una linea retta e dividere la distanza tra loro a metà;

collegare il punto risultante con il terzo foro (punto d'incontro) e dividere la distanza tra loro in tre parti uguali;

poiché i fori (punti d'incontro) sono posti più densamente verso il centro di dispersione, la divisione più vicina ai primi due fori (punti d'incontro) viene presa come punto medio di impatto di tre fori (punti d'incontro); collegare il punto medio d'impatto trovato per tre fori (punti d'incontro) con il quarto foro (punto d'incontro) e dividere la distanza tra loro in quattro parti uguali;

la divisione più vicina alle prime tre buche (punti d'incontro) viene presa come punto medio delle quattro buche (punti d'incontro).

Sulla base di quattro fori (punti d'incontro), il punto d'impatto medio può essere determinato anche in questo modo: collega i fori adiacenti (punti d'incontro) a coppie, collega nuovamente i punti medi di entrambe le rette e dividi la linea risultante a metà; il punto di divisione sarà il punto medio del colpo. Se ci sono cinque buchi (punti d'incontro), il punto medio di impatto per essi viene determinato in modo simile.


Riso. 50. Determinazione della posizione del punto medio dell'impatto disegnando gli assi di dispersione. BBi- asse di dispersione in altezza; BBi- asse di dispersione laterale

Con un gran numero di fori (punti d'incontro), in base alla simmetria della dispersione, il punto medio di impatto è determinato dal metodo di disegno degli assi di dispersione (vedi Fig. 50). Per fare questo è necessario:

contare la metà destra o sinistra della disgregazione e (punti d'incontro) nello stesso ordine e separarla mediante l'asse di dispersione laterale; l'intersezione degli assi di dispersione è il punto medio dell'impatto. Il punto medio dell'impatto può anche essere determinato mediante calcolo (calcolo). per questo è necessario:

tracciare una linea verticale attraverso il foro sinistro (destro) (punto d'incontro), misurare la distanza più breve da ciascun foro (punto d'incontro) a questa linea, sommare tutte le distanze dalla linea verticale e dividere la somma per il numero di fori ( punti di ritrovo);

tracciare una linea orizzontale attraverso il foro inferiore (superiore) (punto d'incontro), misurare la distanza più breve da ciascun foro (punto d'incontro) a questa linea, sommare tutte le distanze dalla linea orizzontale e dividere la somma per il numero di fori ( punti di incontro).

I numeri risultanti determinano la distanza del punto medio del colpo dalle linee indicate.

Probabilità di colpire e colpire il bersaglio. Il concetto della realtà delle riprese. La realtà delle riprese

Nelle condizioni di una fugace battaglia a fuoco di carri armati, come già accennato, è molto importante infliggere al nemico le maggiori perdite nel più breve tempo possibile e con un consumo minimo di munizioni.

C'è un concetto - realtà delle riprese, caratterizzare i risultati del tiro e la loro conformità con il compito di fuoco assegnato. In condizioni di combattimento, un segno di elevata precisione di tiro è la sconfitta visibile del bersaglio, o l'indebolimento del fuoco nemico, o la sua interruzione ordine di battaglia o manodopera in partenza per mettersi al riparo. Tuttavia, la realtà attesa dello sparo può essere valutata anche prima di aprire il fuoco. Per fare ciò, vengono determinati la probabilità di colpire il bersaglio, il consumo previsto di munizioni per ottenere il numero di colpi richiesto e il tempo necessario per risolvere la missione di fuoco.

Colpisci Probabilità- si tratta di una quantità che caratterizza la possibilità di colpire un bersaglio in determinate condizioni di tiro e dipende dalla dimensione del bersaglio, dalla dimensione dell'ellisse di dispersione, dalla posizione della traiettoria media rispetto al bersaglio e, infine, dalla direzione di fuoco rispetto alla parte anteriore del bersaglio. È espresso come frazione o come percentuale.

L'imperfezione della visione umana e dei dispositivi di mira non ci consente di ripristinarli in modo perfettamente accurato posizione precedente canna dell'arma. Anche i movimenti morti e i contraccolpi nei meccanismi di guida causano lo spostamento della canna dell'arma al momento dello sparo sui piani verticale e orizzontale.

A causa delle differenze nella forma balistica dei proiettili e nello stato della sua superficie, nonché dei cambiamenti nell'atmosfera tra uno sparo e l'altro, un proiettile può cambiare la sua direzione di volo. E questo porta alla dispersione sia nel raggio d'azione che nella direzione.

A parità di dispersione, la probabilità di colpire, se il centro del bersaglio coincide con il centro di dispersione, è tanto maggiore quanto maggiore è la dimensione del bersaglio. Se il tiro viene effettuato su bersagli della stessa dimensione e la traiettoria media passa attraverso il bersaglio, la probabilità di un colpo è tanto maggiore quanto minore è l'area di dispersione. Più il centro di dispersione è vicino al centro del bersaglio, maggiore è la probabilità di un colpo. Quando si spara a bersagli di maggiore lunghezza, la probabilità di andare a segno è maggiore se l'asse longitudinale dell'ellisse di dispersione coincide con la linea di massima estensione del bersaglio.

In termini quantitativi, è possibile calcolare la probabilità di un successo in vari modi, anche lungo il nucleo di dispersione, se l'area bersaglio non si estende oltre i suoi limiti. Come già notato, il nucleo di dispersione contiene la metà migliore (in termini di precisione) di tutti i fori. Ovviamente, la probabilità di centrare l’obiettivo sarà inferiore al 50%. tante volte quanto l'area target è più piccola dell'area centrale.

L'area del nucleo di dispersione può essere facilmente determinata utilizzando apposite tabelle di tiro disponibili per ogni tipo di arma.

Il numero di colpi necessari per colpire in modo affidabile un particolare bersaglio è solitamente un valore noto. Pertanto, un colpo diretto è sufficiente per distruggere un veicolo corazzato, due o tre colpi sono sufficienti per distruggere una trincea di mitragliatrici, ecc.

Conoscendo la probabilità di colpire un particolare bersaglio e il numero di colpi richiesto, puoi calcolare la spesa prevista di proiettili per colpire il bersaglio. Quindi, se la probabilità di un colpo è del 25%, o 0,25, e sono necessari tre colpi diretti per colpire in modo affidabile un bersaglio, per determinare il consumo del proiettile, il secondo valore viene diviso per il primo.

Il resto del tempo durante il quale viene eseguita una missione di fuoco comprende il tempo per la preparazione al fuoco e il tempo per lo sparo stesso. Il tempo per prepararsi al fuoco è determinato praticamente e dipende non solo dalle caratteristiche costruttive dell'arma, ma anche dall'addestramento del tiratore o dei membri dell'equipaggio. Per determinare il tempo di sparo, la quantità di consumo previsto di munizioni viene divisa per la velocità di fuoco, ovvero per il numero di proiettili e proiettili sparati per unità di tempo. Alla cifra così ottenuta viene sommato il tempo di preparazione per le riprese.

Balistica interna, tiro e suoi periodi

Balistica internaè una scienza che studia i processi che si verificano durante uno sparo, e in particolare durante il movimento di un proiettile (granata) lungo la canna.

Shot e i suoi periodi

Uno sparo è l'espulsione di un proiettile (granata) dalla canna di un'arma mediante l'energia dei gas formati durante la combustione di una carica di polvere.

Quando si spara con un'arma piccola si verificano i seguenti fenomeni. L'impatto del percussore sull'innesco di una cartuccia viva inviata nella camera fa esplodere la composizione a percussione dell'innesco e forma una fiamma, che penetra attraverso i fori dei semi sul fondo del bossolo fino alla carica di polvere e la accende. Quando una carica di polvere (da combattimento) brucia, si forma una grande quantità di gas altamente riscaldati, creando un'alta pressione nel foro della canna sul fondo del proiettile, sul fondo e sulle pareti del bossolo, nonché sulle pareti del bossolo. canna e l'otturatore.

A causa della pressione del gas sul fondo del proiettile, questo si sposta dalla sua posizione e si schianta contro la rigatura; ruotando lungo di essi, si muove lungo la canna con una velocità continuamente crescente e viene lanciato nella direzione dell'asse della canna. La pressione del gas sul fondo del bossolo fa sì che l'arma (canna) si muova all'indietro. La pressione dei gas sulle pareti del bossolo e della canna ne provoca l'allungamento (deformazione elastica) e il bossolo, premendo saldamente contro la camera, impedisce lo sfondamento dei gas in polvere verso l'otturatore. Allo stesso tempo, quando si spara, si verifica un movimento oscillatorio (vibrazione) della canna e questa si riscalda. I gas caldi e le particelle di polvere da sparo incombusta che fuoriescono dalla canna dopo il proiettile, quando incontrano l'aria, generano una fiamma e un'onda d'urto; quest'ultimo è la fonte del suono quando viene sparato.

Quando viene sparato da un'arma automatica, il cui design si basa sul principio dell'utilizzo dell'energia dei gas in polvere scaricati attraverso un foro nella parete della canna (ad esempio, un fucile d'assalto Kalashnikov e mitragliatrici, un fucile di precisione Dragunov, un Goryunov mitragliatrice pesante), parte dei gas in polvere, inoltre, dopo che il proiettile è passato attraverso il foro di uscita del gas, si precipita attraverso di esso nella camera a gas, colpisce il pistone e lancia indietro il pistone con il telaio dell'otturatore (spingitore con l'otturatore).

Fino a quando il telaio dell'otturatore (stelo dell'otturatore) non percorre una certa distanza consentendo al proiettile di lasciare la canna, l'otturatore continua a bloccare la canna. Dopo che il proiettile ha lasciato la canna, viene sbloccato; il telaio dell'otturatore e l'otturatore, spostandosi all'indietro, comprimono la molla di ritorno (rinculo); l'otturatore rimuove il bossolo dalla camera. Quando si avanza sotto l'azione di una molla compressa, l'otturatore invia la cartuccia successiva nella camera e blocca nuovamente la canna.

Quando si spara da un'arma automatica, il cui design si basa sul principio dell'uso dell'energia di rinculo (ad esempio, una pistola Makarov, una pistola automatica Stechkin, un fucile d'assalto modello 1941), la pressione del gas attraverso il fondo del bossolo viene trasmesso all'otturatore e provoca lo spostamento indietro dell'otturatore con il bossolo. Questo movimento inizia nel momento in cui la pressione dei gas in polvere sul fondo del bossolo supera l'inerzia dell'otturatore e la forza della molla di richiamo. A questo punto il proiettile sta già volando fuori dalla canna.

Tornando indietro, l'otturatore comprime la molla di recupero, quindi, sotto l'influenza dell'energia della molla compressa, l'otturatore si sposta in avanti e invia la cartuccia successiva nella camera.

In alcune armi (ad esempio, mitragliatrice pesante Vladimirov, mitragliatrice pesante mod. 1910) sotto l'influenza della pressione dei gas in polvere sul fondo del bossolo, la canna si muove prima all'indietro insieme all'otturatore (serratura) ad essa accoppiato. Dopo aver superato una certa distanza, assicurandosi che il proiettile lasci la canna, la canna e l'otturatore vengono disinnestati, dopodiché l'otturatore, per inerzia, si sposta nella posizione più arretrata e comprime (allunga) la molla di richiamo, e la canna, sotto la azione della molla, ritorna nella posizione avanzata.

A volte, dopo che il percussore ha colpito l'innesco, non ci sarà alcun colpo o lo sparo avverrà con un certo ritardo. Nel primo caso si verifica una mancata accensione e nel secondo uno sparo prolungato. La causa di una mancata accensione è molto spesso l'umidità della composizione a percussione del primer o della carica di polvere, nonché un debole impatto del percussore sul primer. Pertanto, è necessario proteggere le munizioni dall'umidità e mantenere l'arma in buone condizioni.

Uno sparo persistente è una conseguenza del lento sviluppo del processo di accensione o accensione della carica di polvere. Pertanto, dopo una mancata accensione, non è necessario aprire immediatamente l'otturatore, poiché è possibile uno scatto prolungato. Se si verifica una mancata accensione quando si spara da un lanciagranate da cavalletto, è necessario attendere almeno un minuto prima di scaricarlo.

Quando una carica di polvere viene bruciata, circa il 25-35% dell'energia rilasciata viene spesa per imprimere movimento in avanti al proiettile (il lavoro principale); 15-25% di energia - per eseguire lavori secondari (immergere e superare l'attrito di un proiettile durante lo spostamento lungo la canna; riscaldamento delle pareti della canna, bossolo e proiettile; spostamento di parti mobili dell'arma, parti gassose e incombuste di polvere da sparo); circa il 40% dell'energia non viene utilizzata e viene persa dopo che il proiettile ha lasciato la canna.

Lo scatto avviene in un periodo di tempo molto breve (0,001-0,06 secondi). Quando si spara ci sono quattro periodi consecutivi: preliminare; primo o principale; secondo; il terzo, ovvero il periodo di postumi dei gas (Fig. 1).

Periodi di tiro: Po - pressione di sovralimentazione; Рм - pressione più alta (massima): pressione Рк e Vк, gas e velocità del proiettile al momento della fine della combustione della polvere da sparo; Pd e Vd pressione del gas e velocità del proiettile nel momento in cui lascia la canna; Vm - velocità del proiettile più alta (massima); Ratm - pressione uguale a quella atmosferica

Periodo preliminare dura dall'inizio della combustione della carica di polvere fino a quando il bossolo del proiettile non taglia completamente la rigatura della canna. Durante questo periodo, nella canna della canna viene creata la pressione del gas, necessaria per spostare il proiettile dalla sua posizione e superare la resistenza del suo guscio per tagliare la rigatura della canna. Questa pressione è chiamata pressione di sovralimentazione; raggiunge 250 - 500 kg/cm2 a seconda del disegno della rigatura, del peso del proiettile e della durezza della sua cartuccia (ad esempio, per le armi leggere camerate per la cartuccia Modello 1943, la pressione di sovralimentazione è di circa 300 kg/cm2). Si presuppone che la combustione della carica di polvere in questo periodo avvenga a volume costante, che il proiettile penetri istantaneamente nella rigatura e che il movimento del proiettile inizi immediatamente quando viene raggiunta la pressione di sovralimentazione nella canna.

Primo o principale, il periodo va dall’inizio del movimento del proiettile fino alla completa combustione della carica di polvere. Durante questo periodo, la combustione della carica di polvere avviene in un volume che cambia rapidamente. All'inizio del periodo, quando la velocità del proiettile che si muove lungo la canna è ancora bassa, la quantità di gas aumenta più velocemente del volume dello spazio del proiettile (lo spazio tra il fondo del proiettile e il fondo del bossolo ), la pressione del gas aumenta rapidamente e raggiunge il suo valore massimo (ad esempio, nelle armi leggere camerate per . 1943 - 2800 kg/cm2 e per una cartuccia di fucile - 2900 kg/cm2). Questa pressione è chiamata pressione massima. Si crea nelle armi leggere quando un proiettile percorre 4-6 cm. Quindi, a causa del rapido aumento della velocità del proiettile, il volume dello spazio dietro il proiettile aumenta più velocemente dell'afflusso di nuovi gas e la pressione inizia a diminuire, entro la fine del periodo è pari a circa 2/3 della pressione massima. La velocità del proiettile aumenta costantemente e alla fine del periodo raggiunge circa 3/4 della velocità iniziale. La carica di polvere viene completamente bruciata poco prima che il proiettile lasci la canna.

Secondo periodo d dura dal momento in cui la carica di polvere è completamente bruciata fino a quando il proiettile lascia la canna. Con l'inizio di questo periodo, l'afflusso di gas in polvere si interrompe, tuttavia, i gas altamente compressi e riscaldati si espandono e, esercitando pressione sul proiettile, ne aumentano la velocità. La diminuzione della pressione nel secondo periodo avviene abbastanza rapidamente e alla volata - la pressione alla volata - è di 300-900 kg/cm2 per vari tipi di armi (ad esempio, per una carabina autocaricante Simonov - 390 kg/cm2, per una Mitragliatrice pesante Goryunov - 570 kg/cm2) . La velocità del proiettile nel momento in cui lascia la canna (velocità della volata) è leggermente inferiore alla velocità iniziale.

Per alcuni tipi di armi leggere, in particolare quelle a canna corta (ad esempio la pistola Makarov), non esiste un secondo periodo, poiché la combustione completa della carica di polvere non avviene effettivamente nel momento in cui il proiettile lascia la canna.

Il terzo periodo, o il periodo di postumi dei gas, dura dal momento in cui il proiettile lascia la canna fino a quando cessa l'azione dei gas in polvere sul proiettile. Durante questo periodo, i gas in polvere che fluiscono dalla canna ad una velocità di 1200-2000 m/sec continuano ad influenzare il proiettile e ad impartirgli ulteriore velocità.

Il proiettile raggiunge la sua velocità massima (massima) alla fine del terzo periodo ad una distanza di diverse decine di centimetri dalla volata della canna. Questo periodo termina nel momento in cui la pressione dei gas in polvere nella parte inferiore del proiettile è bilanciata dalla resistenza dell'aria.

Interno e balistica esterna.

Shot e i suoi periodi. Velocità iniziale del proiettile.

Lezione n.5.

"REGOLE PER IL TIRO CON ARMI PICCOLE"

1. Inquadratura e suoi periodi. Velocità iniziale del proiettile.

Balistica interna ed esterna.

2. Regole di tiro.

Balisticaè la scienza del movimento dei corpi lanciati nello spazio. Studia principalmente il movimento dei proiettili sparati da armi da fuoco, razzi e missili balistici.

Si distingue tra balistica interna, che studia il movimento di un proiettile nel canale dell'arma, e balistica esterna, che studia il movimento di un proiettile quando esce dall'arma.

Considereremo la balistica come la scienza del movimento di un proiettile quando viene sparato.

Balistica internaè una scienza che studia i processi che avvengono durante uno sparo e, in particolare, durante il movimento di un proiettile lungo la canna.

Uno sparo è l'espulsione di un proiettile dalla canna di un'arma mediante l'energia dei gas formati durante la combustione di una carica di polvere.

Quando si spara con un'arma piccola si verificano i seguenti fenomeni. L'impatto del percussore sull'innesco di una cartuccia carica inviata nella camera fa esplodere la composizione a percussione dell'innesco e forma una fiamma, che penetra attraverso un foro sul fondo del bossolo fino alla carica di polvere e la accende. Quando una carica di polvere (o la cosiddetta carica da combattimento) brucia, si forma una grande quantità di gas altamente riscaldati, creando un'alta pressione nel foro della canna sul fondo del proiettile, sul fondo e sulle pareti del bossolo, nonché su le pareti della canna e l'otturatore. A causa della pressione del gas sul proiettile, questo si sposta dalla sua posizione e si schianta contro la rigatura; ruotando lungo di essi, si muove lungo la canna con una velocità continuamente crescente e viene lanciato nella direzione dell'asse della canna. La pressione dei gas sul fondo del bossolo provoca il rinculo, il movimento dell'arma (canna) all'indietro. La pressione dei gas sulle pareti del bossolo e della canna ne provoca l'allungamento (deformazione elastica) e il bossolo, premendo saldamente contro la camera, impedisce lo sfondamento dei gas in polvere verso l'otturatore. Allo stesso tempo, quando si spara, si verifica un movimento oscillatorio (vibrazione) della canna e questa si riscalda.

Quando una carica di polvere viene bruciata, circa il 25-30% dell'energia rilasciata viene spesa per imprimere movimento in avanti al proiettile (il lavoro principale); 15-25% di energia - per eseguire lavori secondari (immergere e superare l'attrito di un proiettile durante lo spostamento lungo la canna, riscaldare le pareti della canna, del bossolo e del proiettile; spostare parti mobili dell'arma, parti gassose e incombuste di polvere da sparo); circa il 40% dell'energia non viene utilizzata e viene persa dopo che il proiettile ha lasciato la canna.



Lo scatto avviene in un periodo di tempo molto breve: 0,001-0,06 secondi. Quando si spara, ci sono quattro periodi:

Preliminare;

Primo (o principale);

Terzo (o periodo di effetto collaterale dei gas).

Periodo preliminare dura dall'inizio della combustione della carica di polvere fino a quando il proiettile non taglia completamente la rigatura della canna. Durante questo periodo, nella canna della canna viene creata la pressione del gas, necessaria per spostare il proiettile dalla sua posizione e superare la resistenza del suo guscio per tagliare la rigatura della canna. Questa pressione (a seconda del disegno della rigatura, del peso della palla e della durezza della sua cartuccia) è chiamata pressione di sovralimentazione e raggiunge i 250-500 kg/cm 2 . Si presuppone che la combustione della carica di polvere in questo periodo avvenga a volume costante, che il proiettile penetri istantaneamente nella rigatura e che il movimento del proiettile inizi immediatamente quando viene raggiunta la pressione di sovralimentazione nella canna.

Primo periodo (principale). dura dall’inizio del movimento del proiettile fino alla completa combustione della carica di polvere. All'inizio del periodo, quando la velocità del proiettile che si muove lungo la canna è ancora bassa, la quantità di gas aumenta più velocemente del volume dello spazio del proiettile (lo spazio tra il fondo del proiettile e il fondo del bossolo ), la pressione del gas aumenta rapidamente e raggiunge il suo valore massimo. Questa pressione è chiamata pressione massima. Si crea nelle armi leggere quando un proiettile percorre 4-6 cm. Quindi, a causa del rapido aumento della velocità del proiettile, il volume dello spazio dietro il proiettile aumenta più velocemente dell'afflusso di nuovi gas e la pressione inizia a diminuire, alla fine del periodo è pari a circa 2/3 della pressione massima. La velocità del proiettile aumenta costantemente e alla fine del periodo raggiunge i 3/4 della velocità iniziale. La carica di polvere viene completamente bruciata poco prima che il proiettile lasci la canna.

Secondo periodo dura dal momento in cui la carica di polvere è completamente bruciata fino a quando il proiettile lascia la canna. Con l'inizio di questo periodo, l'afflusso di gas in polvere si interrompe, tuttavia, i gas altamente compressi e riscaldati si espandono e, esercitando pressione sul proiettile, ne aumentano la velocità. La velocità del proiettile mentre lascia la canna ( velocità della volata) è leggermente inferiore alla velocità iniziale.

Velocità inizialeè chiamata la velocità del proiettile alla volata della canna, cioè al momento della sua uscita dalla botte. Si misura in metri al secondo (m/s). La velocità iniziale dei proiettili e dei proiettili di calibro è di 700-1000 m/s.

L'entità della velocità iniziale è una delle caratteristiche più importanti delle proprietà di combattimento di un'arma. Per lo stesso proiettile un aumento della velocità iniziale porta ad un aumento della portata di volo, della penetrazione e dell'effetto letale del proiettile, oltre a ridurre l'influenza delle condizioni esterne sul suo volo.

Penetrazione di proiettili caratterizzato dalla sua energia cinetica: la profondità di penetrazione di un proiettile in un ostacolo di una certa densità.

Quando viene sparato da AK74 e RPK74, un proiettile con un'anima in acciaio di una cartuccia da 5,45 mm penetra:

o spessore delle lamiere di acciaio:

· 2 mm fino a una distanza di 950 m;

· 3 mm – fino a 670 m;

· 5 mm – fino a 350 m;

o casco in acciaio(casco) – fino a 800 m;

o barriera in terra 20-25 cm – fino a 400 m;

o travi di pino spesse 20 cm – fino a 650 m;

o muratura 10-12 cm – fino a 100 m.

Letalità dei proiettili caratterizzato dalla sua energia (forza viva d'impatto) nel momento in cui raggiunge l'obiettivo.

L'energia di un proiettile viene misurata in chilogrammi-forza (1 kgf·m è l'energia necessaria per compiere il lavoro di sollevamento di 1 kg ad un'altezza di 1 m). Per infliggere danni a una persona è necessaria un'energia pari a 8 kgf m, per infliggere lo stesso danno a un animale - circa 20 kgf m. L'energia del proiettile dell'AK74 a 100 m è 111 kgf m, e a 1000 m – 12 kgf m; L'effetto letale del proiettile viene mantenuto fino ad una distanza di 1350 m.

L'entità della velocità iniziale di un proiettile dipende dalla lunghezza della canna, dalla massa del proiettile e dalle proprietà della polvere da sparo. Più lunga è la canna, più a lungo i gas in polvere agiscono sul proiettile e maggiore è la velocità iniziale. Con una lunghezza della canna costante e una massa costante della carica di polvere, minore è la massa del proiettile, maggiore è la velocità iniziale.

Alcuni tipi di armi leggere, soprattutto quelle a canna corta (ad esempio la pistola Makarov), non hanno un secondo periodo, perché La combustione completa della carica di polvere non avviene nel momento in cui il proiettile lascia la canna.

Terzo periodo (periodo di postumi dei gas) dura dal momento in cui il proiettile lascia la canna fino a quando cessa l'azione dei gas in polvere sul proiettile. Durante questo periodo, i gas in polvere che fluiscono dalla canna ad una velocità di 1200-2000 m/s continuano ad influenzare il proiettile e a dargli ulteriore velocità. Il proiettile raggiunge la sua velocità massima (massima) alla fine del terzo periodo ad una distanza di diverse decine di centimetri dalla volata della canna.

I gas caldi della polvere che fluiscono dalla canna dopo il proiettile, quando incontrano l'aria, provocano un'onda d'urto, che è la fonte del suono dello sparo. La miscelazione dei gas caldi in polvere (compresi monossido di carbonio e idrogeno) con l'ossigeno atmosferico provoca un lampo, osservato come una fiammata.

La pressione dei gas in polvere che agiscono sul proiettile garantisce che questo impartisca velocità di traslazione e velocità di rotazione. La pressione che agisce nella direzione opposta (nella parte inferiore della custodia) crea una forza di rinculo. Viene chiamato il movimento all'indietro di un'arma sotto l'influenza della forza di rinculo ritorno. Quando si spara con armi leggere, la forza di rinculo viene avvertita sotto forma di spinta sulla spalla, sul braccio e agisce sull'installazione o sul terreno. Più potente è l'arma, maggiore è l'energia di rinculo. Per le armi leggere portatili, il rinculo solitamente non supera i 2 kg/m ed è percepito senza dolore dal tiratore.

Riso. 1. Lanciare la volata dell'arma verso l'alto quando si spara

come risultato dell'azione di rinculo.

L'azione di rinculo di un'arma è caratterizzata dalla quantità di velocità ed energia che ha quando si muove all'indietro. La velocità di rinculo dell'arma è circa lo stesso numero di volte inferiore alla velocità iniziale del proiettile, quante volte il proiettile è più leggero dell'arma.

Quando si spara da un'arma automatica, il cui design si basa sul principio dell'utilizzo dell'energia di rinculo, parte di essa viene spesa per impartire movimento alle parti mobili e per ricaricare l'arma. Pertanto, l'energia di rinculo quando viene sparata da un'arma del genere è inferiore rispetto a quando viene sparata da un'arma non automatica o da un'arma automatica, il cui design si basa sul principio dell'utilizzo dell'energia dei gas in polvere scaricati attraverso i fori nella canna parete.

La forza di pressione dei gas in polvere (forza di rinculo) e la forza di resistenza al rinculo (arresto del calcio, impugnatura, baricentro dell'arma, ecc.) non si trovano sulla stessa linea retta ma sono dirette in direzioni opposte. La risultante coppia dinamica di forze porta al verificarsi del movimento angolare dell'arma. Possono verificarsi deviazioni anche a causa dell'influenza dell'azione automatica delle armi leggere e della flessione dinamica della canna mentre il proiettile si muove lungo di essa. Questi motivi portano alla formazione di un angolo tra la direzione dell'asse della canna prima dello sparo e la sua direzione nel momento in cui il proiettile lascia la canna - angolo di partenza. Maggiore è l'effetto leva di questa coppia di forze, maggiore sarà la deflessione della volata di una determinata arma.

Inoltre, quando viene sparata, la canna dell'arma esegue un movimento oscillatorio: vibra. A causa delle vibrazioni, la volata della canna nel momento in cui il proiettile parte può anche deviare dalla sua posizione originale in qualsiasi direzione (su, giù, destra, sinistra). L'entità di questa deviazione aumenta quando il supporto di tiro viene utilizzato in modo errato, l'arma è sporca, ecc. L'angolo di uscita è considerato positivo quando l'asse della canna nel momento in cui parte il proiettile è sopra la sua posizione prima dello sparo, negativo quando è sotto. L'angolo di decollo è indicato nelle tabelle di tiro.

L'influenza dell'angolo di decollo sul tiro di ciascuna arma viene eliminata quando portandolo al combattimento normale (vedi Guida ai fucili d'assalto Kalashnikov da 5,45 mm... – Capitolo 7). Tuttavia, se vengono violate le regole per posizionare un'arma, utilizzare un riposo, nonché le regole per la cura e la conservazione dell'arma, l'angolo di partenza e l'ingaggio dell'arma cambiano.

Al fine di ridurre l'effetto dannoso del rinculo sui risultati, alcuni tipi di armi leggere (ad esempio un fucile d'assalto Kalashnikov) utilizzano dispositivi speciali: compensatori.

Compensatore del freno di boccaè un dispositivo speciale sulla volata della canna, che agisce su cui i gas in polvere dopo l'espulsione del proiettile riducono la velocità di rinculo dell'arma. Inoltre, i gas che fluiscono dalla canna, colpendo le pareti del compensatore, abbassano leggermente la volata della canna verso sinistra e verso il basso.

Nell'AK74, un compensatore del freno di bocca riduce il rinculo del 20%.

1.2. Balistica esterna. Traiettoria di volo del proiettile

La balistica esterna è una scienza che studia il movimento di un proiettile nell'aria (cioè dopo che cessa l'azione dei gas in polvere su di esso).

Dopo essere volato fuori dalla canna sotto l'influenza dei gas in polvere, il proiettile si muove per inerzia. Per determinare come si muove un proiettile, è necessario considerare la traiettoria del suo movimento. Traiettoria chiamata la linea curva descritta dal centro di gravità del proiettile durante il volo.

Quando vola in aria, un proiettile è soggetto a due forze: gravità e resistenza dell'aria. La forza di gravità la costringe a diminuire gradualmente, e la forza di resistenza dell'aria rallenta continuamente il movimento del proiettile e tende a ribaltarlo. Come risultato dell'azione di queste forze, la velocità del proiettile diminuisce gradualmente e la sua traiettoria assume la forma di una curva curva irregolarmente.

La resistenza dell'aria al volo di un proiettile è causata dal fatto che l'aria è un mezzo elastico, quindi parte dell'energia del proiettile viene spesa in questo mezzo, il che è causato da tre ragioni principali:

· attrito dell'aria;

· formazione di vortici;

· formazione di un'onda balistica.

La risultante di queste forze è la forza di resistenza dell'aria.

Riso. 2. Formazione della forza di resistenza dell'aria.

Riso. 3. L'effetto della resistenza dell'aria sul volo di un proiettile:

CG – centro di gravità; CS è il centro della resistenza dell'aria.

Le particelle d'aria a contatto con un proiettile in movimento creano attrito e riducono la velocità del proiettile. Lo strato d'aria adiacente alla superficie del proiettile, in cui il movimento delle particelle varia a seconda della velocità, è chiamato strato limite. Questo strato d'aria, che scorre attorno al proiettile, si stacca dalla sua superficie e non ha il tempo di chiudersi immediatamente dietro la parte inferiore.

Dietro il fondo del proiettile si forma uno spazio di scarico, che provoca una differenza di pressione tra la testa e il fondo. Questa differenza crea una forza diretta nella direzione opposta al movimento del proiettile e ne riduce la velocità di volo. Le particelle d'aria, cercando di riempire il vuoto formato dietro il proiettile, creano un vortice.

Durante il volo, un proiettile si scontra con le particelle d'aria e le fa vibrare. Di conseguenza, la densità dell'aria davanti al proiettile aumenta e si forma un'onda sonora. Pertanto, il volo di un proiettile è accompagnato da un suono caratteristico. Quando la velocità di volo del proiettile è inferiore alla velocità del suono, la formazione di queste onde ha un effetto insignificante sul suo volo, perché le onde viaggiano più velocemente della velocità di un proiettile. Quando la velocità di volo del proiettile è maggiore della velocità del suono, le onde sonore scontrandosi tra loro creano un'onda di aria altamente compattata, un'onda balistica, che rallenta la velocità di volo del proiettile, perché il proiettile spende parte della sua energia creando quest'onda.

L'effetto della resistenza dell'aria sul volo di un proiettile è molto forte: provoca una diminuzione della velocità e della portata di volo. Ad esempio, un proiettile con una velocità iniziale di 800 m/s in uno spazio senz'aria volerebbe ad una distanza di 32620 m; la portata di volo di questo proiettile in presenza di resistenza aerea è di soli 3900 m.

L’entità della forza di resistenza dell’aria dipende principalmente da:

§ velocità del proiettile;

§ forma e calibro della palla;

§ dalla superficie del proiettile;

§ densità dell'aria

e aumenta con l'aumentare della velocità del proiettile, del calibro e della densità dell'aria.

A velocità di volo supersoniche, quando la causa principale della resistenza dell'aria è la formazione di compattazione dell'aria davanti alla testa (onda balistica), sono vantaggiosi i proiettili con testa allungata e appuntita.

Pertanto, la forza della resistenza dell'aria riduce la velocità del proiettile e lo fa cadere. Di conseguenza, il proiettile inizia a "ribaltare", la forza della resistenza dell'aria aumenta, la portata del volo diminuisce e il suo effetto sul bersaglio diminuisce.

La stabilizzazione del proiettile in volo è assicurata impartendo al proiettile un rapido movimento rotatorio attorno al proprio asse, nonché dalla coda della granata. Velocità di rotazione alla partenza da armi rigateè: proiettili 3000-3500 rps, rotazione di granate piumate 10-15 rps. A causa del movimento rotatorio del proiettile, dell'influenza della resistenza dell'aria e della gravità, il proiettile devia verso destra dal piano verticale tracciato attraverso l'asse della canna - aereo da tiro. Viene chiamata la deflessione di un proiettile da esso quando vola nella direzione di rotazione derivazione.

Riso. 4. Derivazione (vista dall'alto della traiettoria).

Come risultato dell'azione di queste forze, il proiettile vola nello spazio lungo una linea curva curva in modo irregolare chiamata traiettoria.

Continuiamo a considerare gli elementi e le definizioni della traiettoria di un proiettile.

Riso. 5. Elementi della traiettoria.

Si chiama il centro della volata della canna punto di partenza. Il punto di partenza è l'inizio della traiettoria.

Si chiama il piano orizzontale passante per il punto di partenza orizzonte delle armi. Nei disegni che mostrano l'arma e la traiettoria di lato, l'orizzonte dell'arma appare come una linea orizzontale. La traiettoria attraversa due volte l'orizzonte dell'arma: nel punto di partenza e nel punto di impatto.

arma appuntita , chiamato linea di elevazione.

Si chiama il piano verticale passante per la linea di elevazione aereo da fuoco.

Si chiama l'angolo tra la linea di elevazione e l'orizzonte dell'arma angolo di elevazione. Se questo angolo è negativo, allora viene chiamato angolo di declinazione (diminuzione).

Una linea retta che è una continuazione dell'asse del foro nel momento in cui il proiettile se ne va , chiamato linea di lancio.

Viene chiamato l'angolo tra la linea di lancio e l'orizzonte dell'arma angolo di lancio.

Si chiama l'angolo tra la linea di elevazione e la linea di lancio angolo di partenza.

Viene chiamato il punto di intersezione della traiettoria con l'orizzonte dell'arma punto di caduta.

Viene chiamato l'angolo tra la tangente alla traiettoria nel punto di impatto e l'orizzonte dell'arma angolo di incidenza.

Si chiama la distanza dal punto di partenza al punto di impatto intervallo orizzontale completo.

Viene chiamata la velocità del proiettile nel punto di impatto velocità finale.

Viene chiamato il tempo impiegato da un proiettile per viaggiare dal punto di partenza al punto di impatto tempo di volo totale.

Viene chiamato il punto più alto della traiettoria la parte superiore della traiettoria.

Viene chiamata la distanza più breve dalla sommità della traiettoria all'orizzonte dell'arma altezza della traiettoria.

Viene chiamata la parte della traiettoria dal punto di partenza alla cima ramo ascendente viene chiamata la parte della traiettoria dalla cima al punto di caduta il ramo discendente della traiettoria.

Viene chiamato il punto sul bersaglio (o al di fuori di esso) verso cui è puntata l'arma punto di mira (AP).

Viene chiamata la linea retta dall'occhio del tiratore al punto di mira linea di mira.

Viene chiamata la distanza dal punto di partenza all'intersezione della traiettoria con la linea di mira campo di avvistamento.

Viene chiamato l'angolo tra la linea di elevazione e la linea di mira angolo di mira.

Viene chiamato l'angolo tra la linea di mira e l'orizzonte dell'arma angolo di elevazione del bersaglio.

Viene chiamata la linea retta che collega il punto di partenza alla destinazione linea di destinazione.

Viene chiamata la distanza dal punto di partenza al bersaglio lungo la linea di destinazione intervallo inclinato. Quando si spara con il fuoco diretto, la linea del bersaglio coincide praticamente con la linea di mira e il raggio obliquo coincide con il raggio di mira.

Viene chiamato il punto di intersezione della traiettoria con la superficie del bersaglio (terreno, ostacolo). punto d'incontro.

L'angolo tra la tangente alla traiettoria e la tangente alla superficie del bersaglio (terreno, ostacolo) nel punto d'incontro è chiamato angolo di incontro.

La forma della traiettoria dipende dall'angolo di elevazione. All'aumentare dell'angolo di elevazione, aumentano l'altezza della traiettoria e l'intera portata orizzontale del proiettile. Ma questo avviene fino ad un certo limite. Oltre questo limite, l'altitudine della traiettoria continua ad aumentare e la portata orizzontale totale inizia a diminuire.

Viene chiamato l'angolo di elevazione al quale la portata orizzontale totale del proiettile diventa massima angolo di massima escursione(l'ampiezza di questo angolo è di circa 35°).

Esistono traiettorie a pavimento e montate:

1. Pavimentazione– è la traiettoria ottenuta ad angoli di elevazione minori dell'angolo di maggiore gittata.

2. Montato– si chiama traiettoria ottenuta ad angoli di elevazione maggiori dell'angolo di maggiore gittata.

Pavimentazione e traiettorie montate, ottenuti sparando dalla stessa arma alla stessa velocità iniziale e con la stessa portata orizzontale totale, sono chiamati - coniugare.

Riso. 6. Angolo di portata massima,

traiettorie piane, montate e coniugate.

La traiettoria è più piatta se sale meno al di sopra della linea del bersaglio e minore è l'angolo di incidenza. La planarità della traiettoria influisce sulla portata di un tiro diretto, nonché sulla dimensione dello spazio colpito e morto.

Quando si spara con armi leggere e lanciagranate, vengono utilizzate solo traiettorie piatte. Quanto più piatta è la traiettoria, tanto maggiore è l'area su cui il bersaglio può essere colpito con una regolazione del mirino (minore impatto ha un errore nella determinazione della regolazione del mirino sui risultati del tiro): questo è il significato pratico della traiettoria.

La balistica si divide in interna (il comportamento del proiettile all'interno dell'arma), esterna (il comportamento del proiettile lungo la traiettoria) e barriera (l'effetto del proiettile sul bersaglio). Questo argomento coprirà le basi della balistica interna ed esterna. Dalla balistica di barriera verrà presa in considerazione la balistica della ferita (l’effetto di un proiettile sul corpo del cliente). La sezione esistente di balistica forense è considerata nel corso di criminologia e in questo manuale non sarà illuminato.

Balistica interna

La balistica interna dipende dal tipo di propellente utilizzato e dal tipo di canna.

Convenzionalmente, i tronchi possono essere divisi in lunghi e corti.

Tronchi lunghi (lunghezza superiore a 250 mm) servono ad aumentare la velocità iniziale del proiettile e la sua planarità lungo la traiettoria. La precisione aumenta (rispetto alle canne corte). D'altronde una canna lunga è sempre più ingombrante di una canna corta.

Tronchi corti non dare al proiettile la stessa velocità e planarità di quelli lunghi. Il proiettile ha una maggiore dispersione. Ma un'arma a canna corta è comoda da trasportare, soprattutto nascosta, che è più adatta per armi di autodifesa e armi della polizia. D'altra parte, i tronchi possono essere divisi in rigati e lisci.

Canne rigate conferiscono al proiettile maggiore velocità e stabilità lungo la traiettoria. Tali canne sono ampiamente utilizzate per il tiro con proiettili. Per sparare con cartucce da caccia ai proiettili armi a canna liscia Spesso vengono utilizzati vari attacchi filettati.

Tronchi lisci. Tali canne aiutano ad aumentare la dispersione degli elementi dannosi durante lo sparo. Tradizionalmente utilizzato per il tiro con pallini (palettoni), nonché per il tiro con speciali cartucce da caccia a breve distanza.

I periodi di cottura sono quattro (Fig. 13).

Periodo preliminare (P) dura dall'inizio della combustione della carica di polvere fino alla completa penetrazione del proiettile nella rigatura. Durante questo periodo, nella canna della canna viene creata la pressione del gas, necessaria per spostare il proiettile dalla sua posizione e superare la resistenza del suo guscio per tagliare la rigatura della canna. Questa pressione è chiamata pressione di sovralimentazione e raggiunge i 250-500 kg/cm2. Si presuppone che la combustione della carica di polvere in questa fase avvenga a volume costante.

Primo periodo (1) dura dall’inizio del movimento del proiettile fino alla completa combustione della carica di polvere. All'inizio del periodo, quando la velocità del proiettile lungo la canna è ancora bassa, il volume dei gas cresce più velocemente dello spazio dietro il proiettile. La pressione del gas raggiunge il suo picco (2000-3000 kg/cm2). Questa pressione è chiamata pressione massima. Quindi, a causa del rapido aumento della velocità del proiettile e del forte aumento dello spazio del proiettile, la pressione diminuisce leggermente e alla fine del primo periodo è pari a circa 2/3 della pressione massima. La velocità di movimento è in costante crescita e alla fine di questo periodo raggiunge circa 3/4 della velocità iniziale.
Secondo periodo (2) dura dal momento in cui la carica di polvere è completamente bruciata fino a quando il proiettile lascia la canna. Con l'inizio di questo periodo, l'afflusso di gas in polvere si interrompe, ma i gas altamente compressi e riscaldati si espandono e, esercitando pressione sul fondo del proiettile, ne aumentano la velocità. La caduta di pressione in questo periodo avviene abbastanza rapidamente e all'estremità della volata - la pressione alla volata - è di 300-1000 kg/cm 2. Alcuni tipi di armi (ad esempio Makarov e la maggior parte dei tipi di armi a canna corta) non hanno un secondo periodo, poiché nel momento in cui il proiettile lascia la canna, la carica di polvere non si esaurisce completamente.

Terzo periodo (3) dura dal momento in cui il proiettile lascia la canna fino a quando cessa l'azione dei gas in polvere su di essa. Durante questo periodo, i gas in polvere che fluiscono dalla canna ad una velocità di 1200-2000 m/s continuano ad influenzare il proiettile, conferendogli ulteriore velocità. Il proiettile raggiunge la sua massima velocità alla fine del terzo periodo ad una distanza di diverse decine di centimetri dalla volata della canna (ad esempio, quando si spara da una pistola, ad una distanza di circa 3 m). Questo periodo termina nel momento in cui la pressione dei gas in polvere nella parte inferiore del proiettile è bilanciata dalla resistenza dell'aria. Quindi il proiettile vola per inerzia. Ciò si riferisce alla domanda sul perché un proiettile sparato da una pistola TT non penetra nell'armatura di classe 2 quando viene sparato a bruciapelo e la perfora a una distanza di 3-5 m.

Come già accennato, per caricare le cartucce viene utilizzata polvere nera e senza fumo. Ognuno di essi ha le sue caratteristiche:

Polvere nera. Questo tipo di polvere da sparo brucia molto rapidamente. La sua combustione è come un'esplosione. Viene utilizzato per un aumento istantaneo della pressione nella canna. Questo tipo di polvere da sparo viene solitamente utilizzato per canne lisce, poiché l'attrito del proiettile contro le pareti della canna in una canna liscia non è così grande (rispetto ad una canna rigata) e il tempo di permanenza del proiettile nella canna è inferiore. Pertanto, nel momento in cui il proiettile lascia la canna, si ottiene una pressione maggiore. Quando si utilizza polvere nera in una canna rigata, il primo periodo di sparo è piuttosto breve, per cui la pressione sul fondo del proiettile diminuisce in modo abbastanza significativo. Va inoltre notato che la pressione del gas della polvere nera bruciata è circa 3-5 volte inferiore a quella della polvere senza fumo. La curva della pressione del gas presenta un picco molto brusco della pressione massima e un calo di pressione abbastanza brusco nel primo periodo.

Polvere senza fumo. Questo tipo di polvere brucia più lentamente della polvere nera e viene quindi utilizzata per aumentare gradualmente la pressione nella canna. Per questo motivo, la polvere senza fumo viene utilizzata come standard per le armi rigate. A causa dell'avvitamento nella rigatura, il tempo impiegato dal proiettile per volare lungo la canna aumenta e nel momento in cui il proiettile esce, la carica di polvere è completamente bruciata. Per questo motivo, il proiettile è esposto all'intera quantità di gas, mentre il secondo periodo viene selezionato in modo che sia piuttosto piccolo. Sulla curva della pressione del gas, il picco della pressione massima è in qualche modo attenuato, con una leggera diminuzione della pressione nel primo periodo. Inoltre, è utile prestare attenzione ad alcuni metodi numerici per la stima delle soluzioni intrabalistiche.

1. Coefficiente di potenza(kM). Mostra l'energia che cade su un mm cubo convenzionale di proiettile. Utilizzato per confrontare proiettili dello stesso tipo di cartuccia (ad esempio, pistola). Si misura in Joule per millimetro cubo.

KM = E0/d3, dove E0 è l'energia della volata, J, d sono i proiettili, mm. Per confronto: il coefficiente di potenza per la cartuccia 9x18 PM è 0,35 J/mm 3 ; per cartuccia 7,62x25 TT - 1,04 J/mm 3; per cartuccia.45ACP - 0,31 J/mm 3. 2. Fattore di utilizzo del metallo (kme). Mostra l'energia del tiro per grammo di arma. Utilizzato per confrontare proiettili di cartucce dello stesso tipo o per confrontare l'energia di tiro relativa di cartucce diverse. Si misura in Joule per grammo. Spesso, il tasso di utilizzo del metallo viene considerato una versione semplificata del calcolo del rinculo di un'arma. kme=E0/m, dove E0 è l'energia della volata, J, m è la massa dell'arma, g. Per fare un confronto: il coefficiente di utilizzo del metallo per la pistola PM, la mitragliatrice e il fucile, rispettivamente, è 0,37, 0,66 e 0,76 J/g.

Balistica esterna

Per prima cosa devi immaginare la traiettoria completa del proiettile (Fig. 14).
Nella spiegazione della figura va notato che la linea di partenza del proiettile (linea di lancio) sarà diversa dalla direzione della canna (linea di elevazione). Ciò si verifica a causa del verificarsi di vibrazioni della canna durante lo sparo, che influenzano la traiettoria del proiettile, nonché a causa del rinculo dell'arma durante lo sparo. Naturalmente l'angolo di uscita (12) sarà estremamente piccolo; Inoltre, migliore sarà la finitura della canna e il calcolo delle caratteristiche balistiche interne dell'arma, minore sarà l'angolo di uscita.
Circa i primi due terzi della linea di traiettoria ascendente possono essere considerati rettilinei. In considerazione di ciò, si distinguono tre distanze di tiro (Fig. 15). Pertanto, l'influenza delle condizioni di terzi sulla traiettoria è descritta da un semplice equazione quadratica, e in grafica è una parabola. Oltre alle condizioni di terzi, la deviazione del proiettile dalla sua traiettoria è influenzata anche da alcune caratteristiche di progettazione del proiettile e della cartuccia. Di seguito considereremo un complesso di eventi; deviando il proiettile dalla sua traiettoria originale. Le tabelle balistiche di questo argomento contengono dati sulla balistica del proiettile della cartuccia 7.62x54R 7H1 quando sparato da un fucile SVD. In generale, l'influenza delle condizioni esterne sul volo di un proiettile può essere mostrata dal seguente diagramma (Fig. 16).


Diffusione

Va notato ancora una volta che grazie a canna rigata il proiettile acquisisce rotazione attorno al suo asse longitudinale, che conferisce maggiore planarità (rettilineità) al volo del proiettile. Pertanto, la distanza del fuoco del pugnale aumenta leggermente rispetto a quella di un proiettile sparato da una canna liscia. Ma gradualmente, verso la distanza del fuoco montato, a causa delle già menzionate condizioni di terze parti, l'asse di rotazione viene leggermente spostato dall'asse centrale del proiettile, quindi nella sezione trasversale si ottiene un cerchio di espansione del proiettile - il deviazione media del proiettile dalla traiettoria originale. Tenendo conto di questo comportamento del proiettile, la sua possibile traiettoria può essere rappresentata come un iperboloide a piano singolo (Fig. 17). Lo spostamento di un proiettile dalla direttrice principale dovuto allo spostamento del suo asse di rotazione si chiama dispersione. Il proiettile con tutta probabilità finisce nel cerchio di dispersione, diametro (by
granello di pepe) che viene determinato per ogni distanza specifica. Ma il punto specifico di impatto del proiettile all'interno di questo cerchio è sconosciuto.

Nella tabella 3 mostra i raggi di dispersione per riprese a varie distanze.

Tabella 3

Diffusione

Portata di fuoco (m)
  • Diametro di dispersione (cm)
  • Considerando che la dimensione del bersaglio standard per la testa è 50x30 cm, e il bersaglio per il petto è 50x50 cm, si può notare che la distanza massima di un colpo garantito è di 600 m. A una distanza maggiore, la dispersione non garantisce la precisione del tiro .
  • Derivazione

  • A causa di complessi processi fisici, un proiettile rotante in volo devia leggermente dall'aereo che spara. Inoltre, nel caso della rigatura destrorsa (il proiettile ruota in senso orario se visto da dietro), il proiettile devia verso destra, nel caso della rigatura sinistra - a sinistra.
    Nella tabella La Figura 4 mostra l'entità delle deviazioni derivative quando si spara a varie distanze.
  • Tabella 4
  • Derivazione
    • Portata di fuoco (m)
    • Derivazione (cm)
    • 1000
    • 1200
    • È più facile tenere conto della deviazione derivazionale durante il tiro che della dispersione. Ma, tenendo conto di entrambi questi valori, va notato che il centro di dispersione si sposterà leggermente dell'entità dello spostamento derivazionale del proiettile.
    • Spostamento del proiettile causato dal vento

    • Tra tutte le condizioni esterne che influenzano il volo del proiettile (umidità, pressione, ecc.), è necessario evidenziare il fattore più serio: l'influenza del vento. Il vento soffia via il proiettile abbastanza seriamente, soprattutto alla fine del ramo ascendente della traiettoria e oltre.
      Lo spostamento di un proiettile causato da un vento laterale (con un angolo di 90° rispetto alla traiettoria) di forza media (6-8 m/s) è mostrato nella tabella. 5.
    • Tabella 5
    • Spostamento del proiettile causato dal vento
      • Portata di fuoco (m)
      • Spostamento (cm)
      • Per determinare lo spostamento di un proiettile con un vento forte (12-16 m/s), è necessario raddoppiare i valori della tabella; per venti deboli (3-4 m/s), i valori della tabella sono divisi a metà . Per vento che soffia con un angolo di 45° rispetto alla traiettoria, i valori della tabella sono anche divisi a metà.
      • Tempo di volo del proiettile

      • Per risolvere i problemi balistici più semplici, è necessario notare la dipendenza del tempo di volo del proiettile dal poligono di tiro. Senza tenere conto di questo fattore, sarà piuttosto problematico colpire anche un bersaglio che si muove lentamente.
        Il tempo di volo del proiettile verso il bersaglio è presentato nella tabella. 6.
        Tabella 6

        Tempo di volo di un proiettile verso il bersaglio

          • Portata di fuoco (m)
          • Tempo di volo (i)
          • 0,15
          • 0,28
          • 0,42
          • 0,60
          • 0,80
          • 1,02
          • 1,26

          Soluzione di problemi balistici

        • Per fare ciò, è utile tracciare un grafico della dipendenza dello spostamento (dispersione, tempo di volo del proiettile) dal poligono di tiro. Un grafico di questo tipo ti consentirà di calcolare facilmente i valori intermedi (ad esempio a 350 m) e ti consentirà anche di assumere valori di tabella della funzione.
          Nella fig. La Figura 18 mostra il problema balistico più semplice.
        • Il tiro viene effettuato ad una distanza di 600 m, il vento soffia da dietro a sinistra con un angolo di 45° rispetto alla traiettoria.

          Domanda: il diametro del cerchio di dispersione e lo spostamento del suo centro dal bersaglio; tempo di volo per raggiungere l'obiettivo.

        • Soluzione: il diametro del cerchio di dispersione è 48 cm (vedi Tabella 3). Lo spostamento derivazionale del centro è di 12 cm a destra (vedi Tabella 4). Lo spostamento del proiettile da parte del vento è 115 cm (110 * 2/2 + 5% (a causa della direzione del vento nella direzione dello spostamento derivazionale)) (vedi Tabella 5). Il tempo di volo del proiettile è di 1,07 s (tempo di volo + 5% a causa della direzione del vento nella direzione del volo del proiettile) (vedi Tabella 6).
        • Risposta; il proiettile volerà per 600 m in 1,07 s, il diametro del cerchio di dispersione sarà di 48 cm e il suo centro si sposterà a destra di 127 cm. Naturalmente, i dati della risposta sono abbastanza approssimativi, ma la loro discrepanza con i dati reali è no più del 10%.
        • Balistica della barriera e della ferita

        • Balistica della barriera

        • L'impatto di un proiettile sugli ostacoli (come, in effetti, tutto il resto) è determinato in modo abbastanza conveniente da alcune formule matematiche.
        1. Penetrazione delle barriere (P). La penetrazione determina la probabilità di sfondare una particolare barriera. In questo caso, la probabilità totale viene considerata come
        1. Solitamente utilizzato per determinare la probabilità di penetrazione su vari dischi
      • danze di diverse classi di protezione passiva dell'armatura.
        La penetrazione è una quantità adimensionale.
      • P = En/Epr,
      • dove En è l'energia del proiettile in un dato punto della traiettoria, in J; Epr è l'energia necessaria per superare un ostacolo, in J.
      • Tenendo conto dell'EPR standard per i giubbotti antiproiettile (BZh) (500 J per la protezione contro le cartucce della pistola, 1000 J - dall'intermedio e 3000 J - dalle cartucce del fucile) e l'energia sufficiente per sconfiggere una persona (max 50 J), è facile per calcolare la probabilità di colpire il corrispondente BZh con un proiettile dell'una o dell'altra cartuccia. Pertanto, la probabilità di penetrare in una pistola standard BZ con un proiettile di una cartuccia 9x18 PM sarà pari a 0,56 e con un proiettile di una cartuccia 7,62x25 TT - 1,01. La probabilità di penetrare in un proiettile di fucile d'assalto standard con una cartuccia AKM 7,62x39 sarà 1,32 e con un proiettile di cartuccia AK-74 5,45x39 sarà 0,87. I dati numerici indicati sono calcolati per una distanza di 10 m per cartucce per pistola e 25 m per cartucce intermedie. 2. Coefficiente di impatto (ky). Il coefficiente di impatto mostra l'energia di un proiettile per millimetro quadrato della sua sezione trasversale massima. Il fattore di impatto viene utilizzato per confrontare cartucce della stessa classe o di classi diverse. Si misura in J per millimetro quadrato. ky=En/Sp, dove En è l'energia del proiettile in un dato punto della traiettoria, in J, Sn è l'area della sezione trasversale massima del proiettile, in mm 2. Pertanto, i coefficienti di impatto per i proiettili delle cartucce 9x18 PM, 7,62x25 TT e .40 Auto a una distanza di 25 m saranno rispettivamente pari a 1,2; 4,3 e 3,18 J/mm². Per fare un confronto: alla stessa distanza, il coefficiente di impatto dei proiettili delle cartucce 7.62x39 AKM e 7.62x54R SVD è rispettivamente 21,8 e 36,2 J/mm 2 .

        Balistica della ferita

        Come si comporta un proiettile quando colpisce un corpo? Il chiarimento di questo problema è la caratteristica più importante per la scelta di armi e munizioni per una particolare operazione. Esistono due tipi di impatto di un proiettile su un bersaglio: arresto e penetrante, in linea di principio, questi due concetti hanno una relazione inversa. Effetto di arresto (0B). Naturalmente, il nemico si ferma in modo più affidabile quando il proiettile colpisce un determinato punto del corpo umano (testa, colonna vertebrale, reni), ma alcuni tipi di munizioni hanno un grande 0B anche quando colpiscono bersagli secondari. In generale, 0B è direttamente proporzionale al calibro del proiettile, alla sua massa e alla velocità nel momento in cui colpisce il bersaglio. Inoltre, 0B aumenta quando si utilizzano proiettili di piombo ed espansione. Va ricordato che un aumento di 0B accorcia la lunghezza del canale della ferita (ma ne aumenta il diametro) e riduce l'effetto del proiettile su un bersaglio protetto da un'armatura. Una delle opzioni per il calcolo matematico dell'OM fu proposta nel 1935 dall'americano Yu Hatcher: 0V = 0,178*m*V*S*k, dove m è la massa del proiettile, g; V è la velocità del proiettile al momento dell'incontro con il bersaglio, m/s; S - area trasversale del proiettile, cm 2; k è il coefficiente di forma del proiettile (da 0,9 per i proiettili a guscio pieno a 1,25 per i proiettili a punta cava). Secondo questi calcoli, a una distanza di 15 m, i proiettili delle cartucce 7,62x25 TT, 9x18 PM e .45 hanno un MR di 171, 250 su 640, rispettivamente. Per confronto: RP di un proiettile di una cartuccia 7,62x39 (AKM ) = 470 e proiettili di 7,62x54 (OVD) = 650. Impatto penetrante (PE). Il PT può essere definito come la capacità di un proiettile di penetrare un bersaglio alla sua massima profondità. La capacità di penetrazione è maggiore (a parità di altre condizioni) per i proiettili di piccolo calibro e quelli leggermente deformabili nel corpo (acciaio, a guscio pieno). L'elevata penetrazione migliora l'effetto del proiettile contro i bersagli corazzati. Nella fig. La Figura 19 mostra l’effetto di un proiettile PM standard con rivestimento e anima in acciaio. Quando un proiettile colpisce il corpo, si formano un canale della ferita e una cavità della ferita. Un canale ferito è un canale perforato direttamente da un proiettile. La cavità della ferita è una cavità di danno alle fibre e ai vasi causati dalla tensione e dalla rottura degli stessi da parte di un proiettile. Le ferite da arma da fuoco si dividono in passanti, cieche e secanti.

        Ferite penetranti

        Una ferita da perforazione si verifica quando un proiettile attraversa il corpo. In questo caso si osserva la presenza di fori di ingresso e di uscita. Il foro d'ingresso è piccolo, più piccolo del calibro di un proiettile. Con un colpo diretto, i bordi della ferita sono lisci e con un colpo attraverso indumenti spessi ad angolo, si formerà un leggero strappo. Spesso l'ingresso si chiude abbastanza rapidamente. Non sono presenti tracce di sanguinamento (tranne che per danni ai grossi vasi o quando la ferita è posizionata inferiormente). Il foro di uscita è grande e può superare di ordini di grandezza il calibro del proiettile. I bordi della ferita sono strappati, irregolari e estesi ai lati. Si osserva un tumore in rapido sviluppo. Spesso si verifica un sanguinamento grave. Nelle ferite non mortali, la suppurazione si sviluppa rapidamente. Con ferite mortali, la pelle attorno alla ferita diventa rapidamente blu. Le ferite penetranti sono tipiche dei proiettili con un elevato effetto penetrante (principalmente per mitragliatrici e fucili). Quando un proiettile attraversa i tessuti molli, la ferita interna è assiale, con lievi danni agli organi vicini. Quando viene ferito da un proiettile di una cartuccia 5,45x39 (AK-74), l'anima d'acciaio del proiettile nel corpo potrebbe fuoriuscire dal guscio. Di conseguenza, compaiono due canali della ferita e, di conseguenza, due fori di uscita (dal guscio e dal nucleo). Tali lesioni sono più frequentisi verificano se ingeriti attraverso indumenti spessi (peacoat). Spesso il canale della ferita di un proiettile è cieco. Quando un proiettile colpisce uno scheletro, di solito si verifica una ferita cieca, ma con munizioni ad alta potenza è probabile una ferita passante. In questo caso si osserva un grande danno interno da frammenti e parti dello scheletro con un aumento del canale della ferita verso il foro di uscita. In questo caso, il canale della ferita può “rompersi” a causa del rimbalzo del proiettile dallo scheletro. Le ferite perforanti alla testa sono caratterizzate da screpolature o fratture delle ossa del cranio, spesso in un canale della ferita non assiale. Il cranio si rompe anche quando viene colpito da proiettili di piombo non rivestiti di calibro 5,6 mm, per non parlare di munizioni più potenti. Nella maggior parte dei casi, tali lesioni sono fatali. Nelle ferite trasversali alla testa si osserva spesso un forte sanguinamento (flusso prolungato di sangue dal cadavere), ovviamente quando la ferita è posizionata sul lato o sotto. L'ingresso è abbastanza liscio, ma l'uscita è irregolare con molte crepe. Una ferita mortale diventa rapidamente blu e si gonfia. In caso di rottura potrebbero verificarsi danni pelle teste. Il cranio si schiaccia facilmente al tatto e si possono sentire i frammenti. In caso di ferite con munizioni sufficientemente potenti (proiettili di cartucce 7,62x39, 7,62x54) e ferite con proiettili espansivi, è possibile un foro di uscita molto ampio con una lunga fuoriuscita di sangue e materia cerebrale.

        Ferite cieche

        Tali ferite si verificano quando vengono colpiti da proiettili provenienti da munizioni meno potenti (pistola), utilizzando proiettili a punta cava, facendo passare un proiettile attraverso lo scheletro o venendo feriti da un proiettile alla fine della sua vita. Con tali ferite, anche il foro d'ingresso è piuttosto piccolo e liscio. Le ferite cieche sono solitamente caratterizzate da lesioni interne multiple. Quando viene ferito da proiettili espansivi, il canale della ferita è molto ampio, con una grande cavità della ferita. Le ferite cieche spesso non sono assiali. Ciò si osserva quando munizioni più deboli colpiscono lo scheletro: il proiettile si allontana dal foro d'ingresso più danni da frammenti dello scheletro e del guscio. Quando tali proiettili colpiscono il cranio, si rompe gravemente. Nell'osso si forma un grande foro d'ingresso e gli organi intracranici sono gravemente colpiti.

        Ferite da taglio

        Le ferite da taglio si osservano quando un proiettile colpisce il corpo ad angolo acuto, danneggiando solo la pelle e le parti esterne dei muscoli. La maggior parte degli infortuni non sono pericolosi. Caratterizzato da rottura della pelle; i bordi della ferita sono irregolari, strappati e spesso divergono notevolmente. A volte si osserva un sanguinamento piuttosto grave, soprattutto in caso di rottura di grandi vasi sottocutanei.