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Tutti i giochi della serie Need for Speed: dal peggiore al migliore.


Non credo che nessuno dei nostri giocatori di Coop abbia giocato Bisogno di velocità 1994, sì sì, è stato in questo anno promettente che è stata rilasciata la prima parte della migliore serie di giochi di corse - Il bisogno di velocità. E già la primissima versione ha influenzato il futuro del gioco, perché l'implementazione e la grafica di quest'anno erano stupende. Dal 20° secolo ha fatto il giro del mondo come uno dei migliori episodi. E non per niente “è andato”, tutti hanno cominciato a comprarlo: sia bambini che adulti. Ok, questa è abbastanza storia.

Oggi ti invito a scegliere la parte migliore del gioco, la migliore implementazione delle corse arcade. Dimentichiamoci della grafica, perché il cavallo capisce che ogni anno la grafica nei giochi migliora, e quindi anche nel nostro franchise, scegliamo in base ad altri criteri, la trama lì, o la parte in cui si trova la flotta di veicoli più bella dell'intera serie . Tuttavia, se per te la cosa più importante è la qualità dell'immagine sul tuo monitor da 40 pollici, allora fai pure, ma valuterò questi giochi in base ad altre caratteristiche...

E sì, non elencherò tutte le parti Bisogno di velocità, capisci, ce ne sono molti, ma presenterò le migliori uscite della serie secondo il World Wide Web. Allora cominciamo!

Need for Speed: sotterraneo



Olympic City è una città immaginaria in cui si svolgono gli eventi. Metropolitana. Il pilota Ryan Cooper si trasferisce in un pubblico nuovo, ma completamente sconosciuto, Samantha lo vede come un buon pilota e decide di aumentare la sua reputazione grazie alle sue capacità. Lo aiuta a sentirsi a proprio agio in città e gli spiega la situazione per le strade, parlando degli Eastsider e del loro leader Eddie. Ryan Cooper decide di prendere il comando nelle corse su strada, deve sconfiggere ogni membro della banda e incontrare il suo principale rivale Nissan Skyline GT-R34.

Affatto Need for Speed: sotterraneo divenne popolare soprattutto grazie al film da cui era tratto - Fast & Furious. Questa è la prima serie NFS in cui è apparso il tuning automobilistico. Il gioco ha 6 tipi di gare e 20 auto, tra cui: Mazda RX-7, Mitsubishi Eclipse E Toyota Supra, queste sono le auto utilizzate nella prima parte del film Il veloce e il furioso.

E il successivo capolavoro della serie è stato:

Need for Speed: Metropolitana 2



è stato rilasciato dopo un debutto di successo Metropolitana ed è diventato la continuazione di una serie meravigliosa Bisogno di velocità. L'azione si svolge anche con la partecipazione di pezzi di ricambio interessanti e costosi, ma la trama è completamente rifatta, ma è il seguito della parte precedente.

Nuova città: nuove macchine fantastiche e ragazze non meno fantastiche. Ryan Cooper si sta riprendendo nuova città- Vista sulla baia. La città "imbattuta" è divisa in cinque distretti, ognuno dei quali ha il proprio re. Rachel, la nuova fidanzata dell'eroe, gli presenta la città, nella quale Ryan dovrà cercare di diventare il leader di tutte le parti di Bayview, indagando contemporaneamente sugli eventi dell'incidente del contendente al posto di miglior pilota di strada della città. .

IN Esistono 7 tipi di gare e l'interno è stato arricchito con 11 auto nella collezione puoi contare 31 auto strabilianti;

Continuando a ricordare la nostra serie preferita di corse su strada, passiamo al 9° numero:

Need for Speed: il più ricercato



La "Lista Nera" è la tabella più prestigiosa per le strade dei corridori illegali, cosa che non si può dire dell'altra parte. La polizia compila questo elenco, includendo i corridori storpi più ricercati della città. L'eroe perde la sua BMW in una corsa truccata, ma Mia dà una possibilità al giocatore dandogli i soldi per una nuova macchina. Ora il pilota si sforza di entrare nella TOP 15, scappando dalla polizia e vincendo "battaglie" contro i corridori di strada.

45 unità esclusive sono nello showroom e centinaia di pezzi di ricambio e lavori di verniciatura ti aspettano nel garage. è stato il revival NFS del gioco Chase ed è stato uno dei primi giochi ad arrivare su Xbox 360.

Saltando il seguito M.W. - Carbonio, ricordiamo:

Necessità di velocità: ProStreet



Onestamente, il mio gioco di simulazione di auto preferito... È apparso un sistema di danni diviso in 3 fasi.

La trama racconta dello stesso Ryan Cooper, di quel glorioso pilota di strada. Ma il ragazzo è stanco di vagare per le strade, battendo tutti, decide di diventare un pilota professionista e quindi si dirige alle gare ufficiali chiuse per entrare nelle fila dei migliori piloti di tutto il mondo. Ma per fare questo, dovrà competere con 5 re della corsa nella sua classe e alla fine trovarsi faccia a faccia con il re delle finali che lo detesta: Ryo Watanabe.

10 vari tipi Le corse non sono altro che un piacere per gli occhi, e inoltre con 76 vetture non c'è niente di cui parlare. Almeno ProStreet e non ci dà la guida gratuita e l'inseguimento con la polizia, il gioco è sicuramente bello.

Il primo rappresentante di NFS, pubblicato nello store, è la dodicesima parte della famosa serie:

Need for Speed: Sotto copertura



Eventi Sotto copertura si svolgono nelle Tre Città. Il personaggio principale viene portato a lavorare sotto copertura con la polizia. Il compito è semplice come una goccia d'acqua: smascherare i criminali internazionali infiltrandosi silenziosamente in una banda di corridori stradali.

Need for Speed: Sotto copertura la critica non è stata considerata vincente, poiché la parte precedente di ProStreet ha dato molto ai giocatori, e Sotto copertura non è stato all'altezza delle aspettative. E ci sono meno auto rispetto a ultima partita, ma ai giocatori la serie è piaciuta, nonostante l'opinione dei professionisti.

La parte successiva del nostro duello diventa:

Bisogno di velocità: spostamento



Il gioco, che essenzialmente non ha trama, è diventato piuttosto popolare. Ebbene sì, dopotutto, non tutti sono interessati a una trama avvincente, qualcuno vuole solo competere in auto sportive con altri piloti, sentendo il rombo del motore e il movimento dell'auto, anche se virtuale, ed è esattamente quello che e ce lo fornisce.

Gli sviluppatori hanno subito affermato che si sarebbero concentrati sull'implementazione del comportamento dell'auto piuttosto che su qualsiasi altra cosa. 19 piste e 93 auto di lusso aspettano i loro giocatori, faranno tutto il possibile per fargli sentire la bellezza delle corse.

Non biasimarmi, ma ti lascio fuori dalla selezione, dato che è stato sviluppato principalmente per PS3, e non ha avuto successo secondo l'opinione di molti giocatori, anche se la grafica era eccellente, la messa a punto pessima e la trama incompiuta " sopraffatto" la qualità dell'immagine.

Bene, l'ultimo della serie e della nostra battaglia è:

Need for Speed: rivali



Problema dell'anniversario Bisogno di velocità, è diventato popolare grazie al suo processo in rete e al gioco, sia come poliziotto che come pilota, e anche la grafica ne è stata la ragione. Dato che gli sviluppatori erano completamente impegnati nella realizzazione del gioco, non avevano abbastanza fantasia per il nome della città e hanno semplicemente cambiato due lettere della città da Need for Speed: Metropolitana 2, nominando la posizione - Redview.

Si fanno sentire la competizione tra amici, un sistema meteorologico realistico e una transizione graduale da un gioco singolo a un gioco online. Grazie a questo, fa impressione sui giocatori, ma la messa a punto dell'auto lascia ancora molto a desiderare.

Quindi, riassumiamo! Il diritto di nominare la migliore gara della serie Bisogno di velocità ti viene fornita appositamente, se c'è ancora una serie migliore di quelle sopra elencate, scrivi nei commenti, inserisci le tue preferite, fino alla nuova battaglia!

Poche persone non hanno sentito parlare di Need for Speed, il famoso franchise di corse. I giochi della serie hanno venduto complessivamente oltre un milione di copie e sulla base della serie è stato realizzato un film separato. La serie ha molti fan in tutto il mondo e gli sviluppatori non smettono mai di stupire i fan con gli esperimenti della serie.

Dagli anni '90, Electronic Arts ha rilasciato un nuovo progetto della serie. L'elenco dei giochi è piuttosto ampio, ma non tutti hanno avuto successo. Tuttavia, sono emersi molti progetti di perle. In questo articolo elencheremo i migliori giochi della serie Need for Speed.

10. I più ricercati (2012)

Il gioco non deve essere confuso con l'omonimo progetto del 2005 della stessa serie. Questo progetto Criterion continua la tradizione arcade stabilita da Criterion (in contrasto con il realismo della serie Forza Horizon).

Il gioco ha una grafica meravigliosa e una grande flotta di auto, dall'Aston Martin alla BMW, perfettamente controllate. Un gran numero di eventi e gare non faranno annoiare i giocatori. Il gioco non deluderà i fan di lunga data della serie.

9. Necessità di velocità (2015)

Questo riavvio della serie avrebbe dovuto essere un ritorno alla forma. I giochi della serie fino a quel momento non avevano ricevuto valutazioni elevate da parte della critica e dei giocatori. Gli sviluppatori hanno introdotto una funzionalità di aggiornamento costante in questo gioco: eventi ed eventi improvvisi nel mondo del gioco sono comparsi con un nuovo aggiornamento del gioco. Lo svantaggio è che il gioco richiede una connessione online costante.

La trama del gioco è presentata sotto forma di inserti video a figura intera che raccontano la storia dei corridori sotterranei di una metropoli moderna.

8. Nitro (2009)

Questo è il primo gioco Need for Speed ​​creato appositamente per le console Wii. Il progetto sfrutta perfettamente le caratteristiche delle periferiche della console Nintendo e ti permetterà di guidare ad alta velocità attraverso strade virtuali. Anche la grafica era eccellente per gli standard Wii. Oltre al telecomando Wii, era possibile controllare accessori aggiuntivi sotto forma di volante. Il gioco è diventato un eccellente progetto di corse sulla console Nintendo.

7.ProStreet (2007)

Rilasciato nel 2007, il gioco è diventato uno dei migliori della serie, dopo la svolta Carbon. A differenza dei progetti precedenti, il gioco si concentrava sulle corse legali e la famosa modalità inseguimento della polizia era un ricordo del passato.

Tuttavia, il progetto ne ha attirato altri: eccellenti effetti sonori e numerose opzioni per personalizzare l'auto. L'auto può essere regolata per adattarsi al tuo stile di guida. Il gioco includeva anche una scelta di modalità di gioco familiari ai giocatori di Need for Speed. Se scegli Need for Speed: ProStreet, sicuramente non rimarrai deluso.

6. Carbonio (2006)

Il gioco è uscito un anno dopo l'iconico Most Wanted e aveva bisogno di non perdere la faccia. Gli sviluppatori non hanno deluso: il progetto era buono sotto tutti gli aspetti.

Il gioco ha riprodotto con particolare successo la vita notturna di un'enorme metropoli, che lo ha reso simile ai progetti della sottoserie Underground. Anche la personalizzazione dell'auto è stata ampliata e ora puoi modellare le singole parti dell'auto come desideri. La flotta di veicoli era sorprendente per la sua diversità, in particolare le auto a petrolio, che venivano guidate in modo completamente diverso. Se ti è piaciuto Most Wanted, questo gioco è da non perdere.

5. Rivali (2013)

Il primo gioco della serie per console di ottava generazione. Il progetto ha stupito i possessori di Xbox One e PS4 con una grafica eccellente e una rappresentazione dell'ambiente. Un grande mondo aperto è stato preso in prestito da Most Wanted. Non solo il mondo di Review County era fantastico, ma offriva anche infinite opportunità di corse e missioni secondarie. Potresti prendere parte a un inseguimento dalla parte di poliziotti o ladri o guidare fantastiche auto sportive come una Porsche 911.

È sul gioco del "gatto col topo" che viene posta l'enfasi nel gioco, e se desideravi giocare da tempo realtà virtuale inseguimenti del tuo film preferito, Need for Speed: Rivals è per te.

4. Cambiamento (2009)

Sebbene i giocatori associno Need for Speed ​​alle giostre arcade, le tradizioni della serie sono cambiate con l'uscita di Shift. Questo gioco offriva ai giocatori uno stile di guida più realistico, una simulazione nello spirito di Gran Turismo.

Nessun inseguimento della polizia, nessun filmato, nessun mondo aperto con migliaia di missioni: puro divertimento di corsa sui circuiti di Dakota e Silverstone. L'enfasi sulla guida ha dato i suoi frutti: pochi giochi della serie da allora sono stati in grado di replicare la sensazione dell'alta velocità.

3. Turno 2: Scatenati (2011)

Se ti è piaciuto il modello di guida più realistico del primo gioco, allora sarà adatto anche il nuovo progetto della sottoserie Shift. Il modello di guida è più vicino nel realismo a progetti come Forza Motorsport. Nuove piste - ad esempio Shanghai - e un gran numero di auto aumentano notevolmente il piacere del gioco rispetto alla prima parte.

2. I più ricercati (2005)

Quando si parla dei migliori giochi della serie Need for Speed, non si possono ignorare i classici. Most Wanted una volta ha conquistato il cuore dei fan dei simulatori di corse di tutto il mondo. Ancora oggi, per molti, rimane il gioco preferito della serie, tutto grazie alle gare adrenaliniche con la polizia e alla città virtuale di Rockport superbamente progettata.

Lo scopo del gioco è semplice: conquistare il tuo posto al sole nelle gare illegali in tutta la città e riconquistare il prestigio perduto. Il gioco è un classico della serie e un must per ogni fan del gioco.

1. Inseguimento caldo (2010)

Senza dubbio, il miglior gioco della serie Need for Speed ​​è Need for Speed: Hot Pursuit. Il gioco è tornato alle radici arcade della serie. Anche l'ambientazione era memorabile: la città virtuale di Seacrest stupiva con i suoi splendidi paesaggi, i cambiamenti realistici del tempo e del traffico.

Potresti giocare nei panni di un poliziotto o di un pilota. Ciascuna parte aveva i propri mezzi nella lotta contro l'avversario, ad esempio i poliziotti avevano delle punte sulla strada. Una vasta flotta di veicoli - Bentley, Porsche Panamera e molti altri - ha permesso di realizzare qualsiasi sogno di corsa nel gioco.

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Nei gloriosi anni '90, la frase " Bisogno di velocità"è diventato sinonimo della parola " corsa". E sebbene questa non sia l'unica serie di corse di successo, nessuno è ancora riuscito a superarne la popolarità (o almeno a ripeterla). Perché? Forse la risposta a questa domanda può essere trovata analizzando 10 parti migliori"Bisogno di velocità"

Esistono moltissime valutazioni, sondaggi e TOP simili e, di norma, non coincidono categoricamente tra loro. In una classifica ostinata che mi è capitato di vedere, un mostro chiamato NFS: Rival era addirittura al primo posto! Abbiamo quindi dovuto creare un nostro sondaggio che, speriamo, ci permetterà di giudicare le simpatie dei giocatori in modo relativamente obiettivo.

Il massimo giochi fantastici NFS

10. Necessità di velocità: ProStreet (2007)


Corse su strada? No, non ho sentito

ProStreet è riuscito ad afferrare con le sue fragili manine l'ultima carrozza del treno in partenza e a saltare sull'ultimo gradino della nostra classifica. Molti fan esperti di NFS preferiscono sputare disgustati quando incontrano accidentalmente ProStreet per strada. E tutto perché questo gioco "non era come tutti gli altri": l'enfasi è stata spostata dalle corse su strada alle corse più professionali sulle piste da corsa. Adesso l'auto poteva finire in frantumi e questo, per la gioia dei rivali, ne riduceva seriamente le prestazioni di guida. I poliziotti sono scomparsi e con loro la modalità di guida libera nel mondo aperto.

Nelle impostazioni sono apparse parole alla moda come "controllo della trazione" e "abs": non tutti gli studenti si sono resi conto della possibilità di disabilitarli, a seguito della quale ha schizzato l'intero monitor con la saliva, maledicendo i controlli disgustosi. Inoltre, diversi tipi di gare ne richiedevano l'utilizzo diversi tipi automobili Tutto ciò ha creato una sensazione di isolamento dalla serie: ai fan dei simulatori di corse come Colin McCrae Rally potrebbe piacere un gioco del genere, ma i fan della serie si chiedevano cosa fosse successo al loro NFS preferito. ProStreet non può essere definito un fallimento, né un successo: è stato insolito, a volte frainteso, con i suoi pro e contro.

9. Need for Speed: La corsa (2011)


La corsa piace con un'aquila ben disegnata e la natura americana

I ragazzi di EA non hanno paura di sperimentare e in The Run i giocatori hanno visto ancora una volta una serie di innovazioni. Una trama è apparsa in NFS. Certo, era presente prima, ma in “The Race” è messo in prima linea e non può essere ignorato. Il personaggio principale si ritrova coinvolto nelle liti mafiose e ora, per lasciare la mafia come amico, deve vincere una corsa da San Francisco a New York, alla quale partecipano 50 persone, e vincere un bel jackpot. E per la prima volta in NFS, questo personaggio principale Ho scoperto che dall'auto si può scendere! Non nel bel mezzo della gara, ovviamente (dopo tutto, questo non è GTA), ma durante alcuni bruschi colpi di scena dovrai abbandonare l'auto e scappare a piedi dai cattivi, godendoti l'azione che si svolge dietro di te .

Tutte le gare fanno parte di un'unica gara su larga scala. Poiché il viaggio attraversa tutta l'America, sono incluse una varietà di luoghi emozionanti: rocce, foreste e deserti, città e villaggi, arrivi notturni e diurni - per tutti i gusti. Pertanto, il vantaggio principale, oltre alla trama, è la grafica livello superiore. L'aspetto negativo è che, nonostante la varietà delle location, le gare col tempo diventano noiose e sembrano tutte dello stesso tipo. Dopotutto, con rare eccezioni, qui vengono presentate solo le modalità "sprint" e "inseguimento" (anche se fuggire da una valanga è davvero epico, tali eventi sono rari nel gioco). Quindi, come ProStreet, NFS Run ha ricevuto recensioni contrastanti.

8. Need for Speed: Sotto copertura (2008)


Gli sviluppatori lo sanno: affinché i giocatori stupidi capiscano che stanno andando veloci, l'immagine deve essere attentamente sfocata

I critici del gioco furono duri: Gambling Mania, che un anno prima aveva elogiato ProStreet (punteggio 8,0), assegnò 6 punti alla NSF “Undercover”, accusandola di tutti i peccati mortali. Anche i rappresentanti di un'altra pubblicazione autorevole, Playground, sono d'accordo con i loro colleghi, assegnando a Undercover un punteggio di 5,9. Ma, naturalmente, l'opinione di alcuni autorevoli critici per noi non è nulla rispetto al punto di vista degli scolari esperti che votano per Undercover. Perché questa parte è così amata da una certa parte dei giocatori e non piace alla critica? E a quale credere?

Cominciamo da quello che salta all'occhio di più: il parco veicoli è preso da ProStreet (le nuove auto si contano sulle dita), e la fisica, a quanto pare, non ha subito notevoli cambiamenti nel corso dell'anno. I poliziotti sono stati prelevati da Most Wanted, avendo precedentemente reso più facili gli inseguimenti della polizia. Come tutto il resto: le gare sono abbastanza facili, soprattutto nella prima metà del gioco.

Nel complesso, il gioco lascia la sensazione di essere in qualche modo incompiuto, come se EA avesse deciso di creare una parvenza di Wonted Bridge e Underground 2, ma buona idea rovinato da un'implementazione pessima. Tuttavia, il gioco ha trovato i suoi fan: può essere consigliato ai principianti che hanno appena iniziato a conoscere la serie NFS. Ma il resto sarà un po' noioso.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Come è nata l'idea di creare Most Wanted 2012? Tutto è iniziato nel 2010, quando EA ha cambiato il team di sviluppo. Invece di Black Box, che ha lavorato su tutte le parti della NSF dal 2000 al 2010, i canadesi hanno affidato il lavoro sulla serie di corse a Criterion Games. Il loro primo progetto è stata la creazione di Hot Pursuit, su cui torneremo poco dopo. Probabilmente, il debutto di successo ha avuto un forte impatto sugli sviluppatori e hanno deciso di invadere il sacro: NFS: Most Wanted. Nonostante il fatto che non vi sia alcuna relazione lo stesso Non c'è MW per il gioco risultante. Affatto.

Most Wanted 2012 rompe molti schemi, anche quelli che non valeva la pena rompere affatto. Ad esempio, non esiste alcuna trama: il giocatore appare semplicemente nel centro della città. Chi è, cosa ci fa qui, perché corre: scoprilo tu stesso. Ci sono molte auto parcheggiate in tutta la città: ognuna di esse può essere presa in modo completamente gratuito per partecipare alle gare. Il passaggio si riduce alla sconfitta di 10 corridori dalla "lista nera" dell'originale MW: questo è l'unico riferimento alla prima parte. Per combattere con i leader di questa classifica, hai bisogno di punti bonus, che vengono guadagnati nelle gare regolari.

Il gioco ha una bella grafica, buone gare, c'è una modalità multiplayer (anche se non c'è la polizia), ma le strane decisioni degli sviluppatori riducono a nulla tutte le buone idee: la mancanza di una trama e di un'auto libera uccide ogni motivazione e interesse a completare il gioco. E il marchio Most Wanted non fa che aumentare la delusione: dopotutto, qualsiasi giocatore, vedendo queste 2 parole, non vede l'ora di vedere qualcosa di completamente diverso.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit è stato senza dubbio un successo per Electronic Arts: il trasferimento della serie NFS a Criterion Games ha permesso alla serie di rinfrescarsi rispetto ai suoi predecessori meno riusciti. Alcune innovazioni implementate in Hot Pursuit gli hanno permesso di ricevere applausi dalla critica, che non ha lesinato buoni voti per questo gioco. Cos'ha di speciale?

Per la prima volta dentro per molto tempo il gioco prevedeva 2 campagne a tutti gli effetti: non solo per un pilota di strada, ma anche dalla parte della polizia. E possiamo dire con assoluta certezza che mai prima d'ora nella serie NFS è stata prestata così tanta attenzione al gioco nei panni degli agenti di polizia, quindi a questo proposito il nuovo prodotto è riuscito a raggiungere le vette del leggendario NFS 3. E grazie ad Autolog, con una connessione Internet, il gioco appariva in tutto il suo splendore: la modalità multiplayer permetteva a un massimo di 8 persone di partecipare a una gara o a un inseguimento. Allo stesso tempo, Autolog ti consente di vedere i risultati dei tuoi amici per provare a superarli: la ricompensa per questo non è solo una sensazione di soddisfazione, ma anche bonus speciali (punti esperienza).

Tra le piccole cose piacevoli, vale anche la pena notare il cambio del giorno e della notte: in "Hot Pursuit" il sole può scendere sotto l'orizzonte proprio durante la gara.

5. Necessità di velocità: carbonio (2007)


Sebbene NFS: Carbon sia tradizionalmente rifiutato da molti fan della serie (almeno dai fan di Underground e MW), ciò non gli ha impedito di ottenere un relativo sostegno da parte della critica - le valutazioni della stessa Igromania e di altre pubblicazioni ci permettono di concludere GPA 7.5. E questo giocattolo ha anche dei fan. Come ha fatto Carbon a corromperli?

Il primo è un buon sistema di accordatura, con tutti i soliti fronzoli, che dopo la metropolitana furono abbattuti nel ponte Vanthede. La seconda è l'atmosfera notturna di una piccola cittadina. In generale, Carbon ha raccolto un pubblico a causa di alcune somiglianze con NFS: Underground. Somiglianze in in senso buono Questa parola - la grafica è davvero bella: gocce di pioggia, varie tracce, inclusa una pericolosa serpentina di montagna - tutto questo è un vantaggio. Ma c'erano anche alcuni aspetti negativi.

Solo i pigri non hanno sputato sul sistema di comando. E c'è un motivo: non hai abbastanza compagni crostacei nelle altre partite? Fantastico, ora distruggeranno anche le cellule nervose degli altri in Need for Speed. In Carbon devi gareggiare con la tua “gang”, che, in teoria, dovrebbe aiutarti a ottenere vittorie. Sembra interessante, ma solo in teoria. In pratica, il comportamento dei partner solleva un numero infinito di domande, la cui risposta può essere una diagnosi medica deludente. E la cattura delle aree, ovviamente prese da GTA, costringe a ripetere più volte lo stesso tipo di gare e risulta troppo facile incuriosire.

Questo è Carbon: infinite gare semplici sono diluite con "duelli" eccessivamente complessi e fastidiosi con i boss su strade tortuose di montagna. E questi estremi, senza alcuna via d’oro, sono esasperanti. Dal mio punto di vista soggettivo, utilizzare NFS: Carbon più di una volta è una punizione. Ma per una volta andrà bene e probabilmente sarà divertente a volte.

4. Necessità di velocità (2015)


Anche in fase di sviluppo, secondo molte dichiarazioni di Electronic Arts, divenne chiaro che si era deciso di creare il miglior gioco della serie, inquadrando questo evento come un rilancio dell'intera linea NFS. Il nuovo gioco avrebbe dovuto raccogliere tutto il meglio che era stato inventato prima in questo genere. Per raggiungere questo obiettivo, il progetto è stato trasferito a un terzo team di sviluppo, Ghost Games. L'eccitazione cresceva, i trailer erano intriganti, tutti erano congelati nell'attesa... E allora?

Alla fine abbiamo ottenuto bel gioco, che non è riuscito a diventare il canto del cigno di Electronic Arts. Fin dai primi minuti tutto è fantastico: grafica eccellente e inserti video, come in Undeground, ti immergono immediatamente nel gioco. Ma la prima gioia passa e ti rendi conto che la trama è dolorosamente prevedibile: "Sono venuto in città e ho deciso di conquistare la folla locale". Allo stesso tempo, non è chiaro il motivo per cui tutti cercano di aiutare il personaggio principale e chi sia in generale. E l'intero pubblico delle corse su strada sembra, per usare un eufemismo, ridicolo. Bella piccola cosa: il ruolo degli avversari principali è interpretato da 5 veri corridori di strada famosi in tutto il mondo, protagonisti di questo gioco. Ma in realtà, ciò non salva affatto la sceneggiatura.

Sono contento che tutte le auto siano inizialmente aperte: devi solo raccogliere l'importo richiesto. UN ritocchi, in teoria, ti consente di far sì che l'auto si comporti come preferisci: entrare dolcemente nelle curve o derapare. Questa è l'idea. Ma in realtà, per comprendere tutte queste impostazioni e determinare in che modo la loro modifica influirà sull'auto, dovrai dedicare molto tempo.

L'amore degli sviluppatori per il drifting è evidente a occhio nudo: in pratica, solo impostando l'auto in drifting puoi controllarla più o meno sulla strada. Ma anche l'auto più idealmente messa a punto e pompata non sarà trascurata dai rivali: per bilanciare, le caratteristiche delle auto degli avversari verranno automaticamente "rafforzate". Di conseguenza, la maggior parte del gioco può essere facilmente completata con la Subaru “iniziale”.

Molta attenzione è prestata allo stile visivo: puoi decorare l'auto come preferisci. Per quanto riguarda paraurti, spoiler, sospensioni e altre gioie della messa a punto esterna, gli sviluppatori hanno deciso di aggiungere realismo e di visualizzare nel gioco solo quelle parti che esistono effettivamente per un particolare modello. E se nella vita reale non ci sono altri paraurti per la tua Nissan, non potrai cambiarlo. Tuttavia, la messa a punto può essere attribuita con sicurezza punti di forza questo NFS.

Qual è il risultato finale? Abbiamo Need for Speed ​​con una grafica straordinaria, ma una città deserta, una trama debole e poliziotti pigri che sono più stupidi che in Most Wanted. Se prendiamo la valutazione media della critica, il gioco ha ricevuto un meritato 7 su 10, il che è abbastanza giusto. Un buon tentativo, che probabilmente è diventato il migliore nell'ultimo decennio, ma il nuovo Need for Speed, ahimè, non è in grado di evocare il piacere che Undeground e Most Wanted una volta riuscivano a evocare.

3. Need for Speed: Sotterraneo (2003)


È stato questo gioco a segnare l'inizio di un'intera era. Con la crescente popolarità dei film Fast and the Furious, l'uscita di NFS: Undeground si è rivelata incredibilmente tempestiva. Corse notturne, auto costose e infinite accordature sono state combinate con successo in un'unica sala giochi. Naturalmente, ci sono stati dei vecchi froci che hanno subito dichiarato che "NFS non è più lo stesso", "ara-tuning per rednecks" e, in generale, prima era meglio.

Ma in realtà il successo di Undeground è stato ben meritato. I percorsi sono stati pensati nei dettagli: diverse zone della città avevano la propria atmosfera e si intrecciavano con successo tra loro. Qualcosa di simile è successo con le modalità di gioco proposte: le corse classiche sono state abilmente diluite con piste di drift e drag, grazie alle quali Underground non è diventato noioso. Ebbene, la famosa messa a punto ha permesso a chiunque si immaginasse una strada, mi scusi, un pilota, di appendere sull'auto quanti adesivi, torce elettriche, spoiler e altri attributi insostituibili desideravano.

Sì, qui non stavamo nemmeno parlando di realismo: non c'era la polizia nel gioco e la fisica chiaramente andava oltre buon senso. Ma invece di supercar pretenziose e costose, i giocatori dovevano guidare auto meno “purosangue” ma interessanti che potevano essere viste per le strade della loro città. NFS: Underground riuscì a dare la sensazione di velocità senza precedenti a un'intera generazione, diventando uno dei migliori giochi di corse arcade dell'epoca. E la musica d'autore " Eron don don"si è trasformato in un vero e proprio meme, riconoscibile ancora oggi in tutto il mondo.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Che cosa nuova potresti inventare in meno di un anno? Secondo tutte le leggi del genere, dopo il successo di Underground, era impossibile mettere insieme qualcosa di meglio nel più breve tempo possibile. E secondo quelle stesse leggi, Underground 2 avrebbe dovuto rivelarsi un hack per soldi facili: aggiungi nuove tracce, nuovi vinili e spoiler, un paio di auto e mandalo sugli scaffali. Ma non è stato così: scegliere tra reddito stabile e fondamentalmente un rilascio avventuroso nuovo gioco EA non ha avuto paura di correre rischi e di aggiungere molte innovazioni al sequel.

La principale rivelazione della seconda serie era il mondo aperto, in cui ci si poteva muovere liberamente tra una gara e l'altra, cercando nuovi negozi con attrezzi utili per il tuning. Inoltre, ci sono nuove modalità di corsa e la possibilità di scegliere uno sponsor. La gamma di auto disponibili è cresciuta in modo significativo, nonostante alcune auto, come le jeep, fossero assolutamente inutili in gara e fossero vendute esclusivamente "per l'anima". Le gare stesse sono diventate un po' più facili: troppe cellule nervose dei giocatori sono state distrutte dal primo Underground negli ultimi livelli, e la seconda volta potrebbero non essercene abbastanza. Tuttavia, questa semplificazione non ha rovinato il gioco.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wnted è diventato l'apice dell'evoluzione di NFS. Most Wanted era bravo in tutto: nuove modalità di corsa (come il radar); il tanto atteso ritorno della polizia, sorprendentemente, è stato fatto bene: gli inseguimenti erano equilibrati, tenuti in sospeso, consentendo a lungo vagare per il mondo, lottando per la tua libertà.

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Nei gloriosi anni '90, la frase " Bisogno di velocità"è diventato sinonimo della parola " corsa". E sebbene questa non sia l'unica serie di corse di successo, nessuno è ancora riuscito a superarne la popolarità (o almeno a ripeterla). Perché? Forse la risposta a questa domanda può essere trovata analizzando le 10 parti migliori di Need for Speed.

Esistono moltissime valutazioni, sondaggi e TOP simili e, di norma, non coincidono categoricamente tra loro. In una classifica ostinata che mi è capitato di vedere, un mostro chiamato NFS: Rival era addirittura al primo posto! Abbiamo quindi dovuto creare un nostro sondaggio che, speriamo, ci permetterà di giudicare le simpatie dei giocatori in modo relativamente obiettivo.

I giochi NFS più belli

10. Necessità di velocità: ProStreet (2007)


Corse su strada? No, non ho sentito

ProStreet è riuscito ad afferrare con le sue fragili manine l'ultima carrozza del treno in partenza e a saltare sull'ultimo gradino della nostra classifica. Molti fan esperti di NFS preferiscono sputare disgustati quando incontrano accidentalmente ProStreet per strada. E tutto perché questo gioco "non era come tutti gli altri": l'enfasi è stata spostata dalle corse su strada alle corse più professionali sulle piste da corsa. Adesso l'auto poteva finire in frantumi e questo, per la gioia dei rivali, ne riduceva seriamente le prestazioni di guida. I poliziotti sono scomparsi e con loro la modalità di guida libera nel mondo aperto.

Nelle impostazioni sono apparse parole alla moda come "controllo della trazione" e "abs": non tutti gli studenti si sono resi conto della possibilità di disabilitarli, a seguito della quale ha schizzato l'intero monitor con la saliva, maledicendo i controlli disgustosi. Inoltre, diversi tipi di corse richiedevano l'uso di diversi tipi di auto. Tutto ciò ha creato una sensazione di isolamento dalla serie: ai fan dei simulatori di corse come Colin McCrae Rally potrebbe piacere un gioco del genere, ma i fan della serie si chiedevano cosa fosse successo al loro NFS preferito. ProStreet non può essere definito un fallimento, né un successo: è stato insolito, a volte frainteso, con i suoi pro e contro.

9. Need for Speed: La corsa (2011)


La corsa piace con un'aquila ben disegnata e la natura americana

I ragazzi di EA non hanno paura di sperimentare e in The Run i giocatori hanno visto ancora una volta una serie di innovazioni. Una trama è apparsa in NFS. Certo, era presente prima, ma in “The Race” è messo in prima linea e non può essere ignorato. Il personaggio principale si ritrova coinvolto nelle liti mafiose e ora, per lasciare la mafia come amico, deve vincere una corsa da San Francisco a New York, alla quale partecipano 50 persone, e vincere un bel jackpot. E per la prima volta in NFS, lo stesso personaggio principale ha scoperto di poter scendere dall'auto! Non nel bel mezzo della gara, ovviamente (dopo tutto, questo non è GTA), ma durante alcuni bruschi colpi di scena dovrai abbandonare l'auto e scappare a piedi dai cattivi, godendoti l'azione che si svolge dietro di te .

Tutte le gare fanno parte di un'unica gara su larga scala. Poiché il viaggio attraversa tutta l'America, sono incluse una varietà di luoghi emozionanti: rocce, foreste e deserti, città e villaggi, arrivi notturni e diurni - per tutti i gusti. Pertanto, il vantaggio principale, oltre alla trama, è la grafica, al massimo livello. L'aspetto negativo è che, nonostante la varietà delle location, le gare col tempo diventano noiose e sembrano tutte dello stesso tipo. Dopotutto, con rare eccezioni, qui vengono presentate solo le modalità "sprint" e "inseguimento" (anche se fuggire da una valanga è davvero epico, tali eventi sono rari nel gioco). Quindi, come ProStreet, NFS Run ha ricevuto recensioni contrastanti.

8. Need for Speed: Sotto copertura (2008)


Gli sviluppatori lo sanno: affinché i giocatori stupidi capiscano che stanno andando veloci, l'immagine deve essere attentamente sfocata

I critici del gioco furono duri: Gambling Mania, che un anno prima aveva elogiato ProStreet (punteggio 8,0), assegnò 6 punti alla NSF “Undercover”, accusandola di tutti i peccati mortali. Anche i rappresentanti di un'altra pubblicazione autorevole, Playground, sono d'accordo con i loro colleghi, assegnando a Undercover un punteggio di 5,9. Ma, naturalmente, l'opinione di alcuni autorevoli critici per noi non è nulla rispetto al punto di vista degli scolari esperti che votano per Undercover. Perché questa parte è così amata da una certa parte dei giocatori e non piace alla critica? E a quale credere?

Cominciamo da quello che salta all'occhio di più: il parco veicoli è preso da ProStreet (le nuove auto si contano sulle dita), e la fisica, a quanto pare, non ha subito notevoli cambiamenti nel corso dell'anno. I poliziotti sono stati prelevati da Most Wanted, avendo precedentemente reso più facili gli inseguimenti della polizia. Come tutto il resto: le gare sono abbastanza facili, soprattutto nella prima metà del gioco.

Nel complesso, il gioco lascia la sensazione di essere in qualche modo incompiuto, come se EA avesse deciso di creare una parvenza di Wonted Bridge e Underground 2, ma una buona idea fosse stata rovinata da un'implementazione pessima. Tuttavia, il gioco ha trovato i suoi fan: può essere consigliato ai principianti che hanno appena iniziato a conoscere la serie NFS. Ma il resto sarà un po' noioso.

7. Need for Speed: Most Wanted (2012)


Come è nata l'idea di creare Most Wanted 2012? Tutto è iniziato nel 2010, quando EA ha cambiato il team di sviluppo. Invece di Black Box, che ha lavorato su tutte le parti della NSF dal 2000 al 2010, i canadesi hanno affidato il lavoro sulla serie di corse a Criterion Games. Il loro primo progetto è stata la creazione di Hot Pursuit, su cui torneremo poco dopo. Probabilmente, il debutto di successo ha avuto un forte impatto sugli sviluppatori e hanno deciso di invadere il sacro: NFS: Most Wanted. Nonostante il fatto che non vi sia alcuna relazione lo stesso Non c'è MW per il gioco risultante. Affatto.

Most Wanted 2012 rompe molti schemi, anche quelli che non valeva la pena rompere affatto. Ad esempio, non esiste alcuna trama: il giocatore appare semplicemente nel centro della città. Chi è, cosa ci fa qui, perché corre: scoprilo tu stesso. Ci sono molte auto parcheggiate in tutta la città: ognuna di esse può essere presa in modo completamente gratuito per partecipare alle gare. Il passaggio si riduce alla sconfitta di 10 corridori dalla "lista nera" dell'originale MW: questo è l'unico riferimento alla prima parte. Per combattere con i leader di questa classifica, hai bisogno di punti bonus, che vengono guadagnati nelle gare regolari.

Il gioco ha una bella grafica, buone gare, c'è una modalità multiplayer (anche se non c'è la polizia), ma le strane decisioni degli sviluppatori riducono a nulla tutte le buone idee: la mancanza di una trama e di un'auto libera uccide ogni motivazione e interesse a completare il gioco. E il marchio Most Wanted non fa che aumentare la delusione: dopotutto, qualsiasi giocatore, vedendo queste 2 parole, non vede l'ora di vedere qualcosa di completamente diverso.

6. Need for Speed: Hot Pursuit (2010)


Hot Pursuit è stato senza dubbio un successo per Electronic Arts: il trasferimento della serie NFS a Criterion Games ha permesso alla serie di rinfrescarsi rispetto ai suoi predecessori meno riusciti. Alcune innovazioni implementate in Hot Pursuit gli hanno permesso di ricevere applausi dalla critica, che non ha lesinato buoni voti per questo gioco. Cos'ha di speciale?

Per la prima volta da molto tempo, il gioco prevedeva 2 campagne a tutti gli effetti: non solo come pilota di strada, ma anche dalla parte della polizia. E possiamo dire con assoluta certezza che mai prima d'ora nella serie NFS è stata prestata così tanta attenzione al gioco nei panni degli agenti di polizia, quindi a questo proposito il nuovo prodotto è riuscito a raggiungere le vette del leggendario NFS 3. E grazie ad Autolog, con una connessione Internet, il gioco appariva in tutto il suo splendore: la modalità multiplayer permetteva a un massimo di 8 persone di partecipare a una gara o a un inseguimento. Allo stesso tempo, Autolog ti consente di vedere i risultati dei tuoi amici per provare a superarli: la ricompensa per questo non è solo una sensazione di soddisfazione, ma anche bonus speciali (punti esperienza).

Tra le piccole cose piacevoli, vale anche la pena notare il cambio del giorno e della notte: in "Hot Pursuit" il sole può scendere sotto l'orizzonte proprio durante la gara.

5. Necessità di velocità: carbonio (2007)


Sebbene NFS: Carbon sia tradizionalmente rifiutato da molti fan della serie (almeno dai fan di Underground e MW), ciò non gli ha impedito di ottenere un relativo sostegno da parte della critica: le valutazioni della stessa Igromania e di altre pubblicazioni ci consentono di ottenere un punteggio medio di 7,5. E questo giocattolo ha anche dei fan. Come ha fatto Carbon a corromperli?

Il primo è un buon sistema di accordatura, con tutti i soliti fronzoli, che dopo la metropolitana furono abbattuti nel ponte Vanthede. La seconda è l'atmosfera notturna di una piccola cittadina. In generale, Carbon ha raccolto un pubblico a causa di alcune somiglianze con NFS: Underground. Somiglianze nel buon senso della parola: la grafica è davvero bella: gocce di pioggia, vari percorsi, inclusa una pericolosa serpentina di montagna: tutto questo è un vantaggio. Ma c'erano anche alcuni aspetti negativi.

Solo i pigri non hanno sputato sul sistema di comando. E c'è un motivo: non hai abbastanza compagni crostacei nelle altre partite? Fantastico, ora distruggeranno anche le cellule nervose degli altri in Need for Speed. In Carbon devi gareggiare con la tua “gang”, che, in teoria, dovrebbe aiutarti a ottenere vittorie. Sembra interessante, ma solo in teoria. In pratica, il comportamento dei partner solleva un numero infinito di domande, la cui risposta può essere una diagnosi medica deludente. E la cattura delle aree, ovviamente prese da GTA, costringe a ripetere più volte lo stesso tipo di gare e risulta troppo facile incuriosire.

Questo è Carbon: infinite gare semplici sono diluite con "duelli" eccessivamente complessi e fastidiosi con i boss su strade tortuose di montagna. E questi estremi, senza alcuna via d’oro, sono esasperanti. Dal mio punto di vista soggettivo, utilizzare NFS: Carbon più di una volta è una punizione. Ma per una volta andrà bene e probabilmente sarà divertente a volte.

4. Necessità di velocità (2015)


Anche in fase di sviluppo, secondo molte dichiarazioni di Electronic Arts, divenne chiaro che si era deciso di creare il miglior gioco della serie, inquadrando questo evento come un rilancio dell'intera linea NFS. Il nuovo gioco avrebbe dovuto raccogliere tutto il meglio che era stato inventato prima in questo genere. Per raggiungere questo obiettivo, il progetto è stato trasferito a un terzo team di sviluppo, Ghost Games. L'eccitazione cresceva, i trailer erano intriganti, tutti erano congelati nell'attesa... E allora?

Di conseguenza, abbiamo ottenuto un buon gioco che non poteva diventare il canto del cigno di Electronic Arts. Fin dai primi minuti tutto è fantastico: grafica eccellente e inserti video, come in Undeground, ti immergono immediatamente nel gioco. Ma la prima gioia passa e ti rendi conto che la trama è dolorosamente prevedibile: "Sono venuto in città e ho deciso di conquistare la folla locale". Allo stesso tempo, non è chiaro il motivo per cui tutti cercano di aiutare il personaggio principale e chi sia in generale. E l'intero pubblico delle corse su strada sembra, per usare un eufemismo, ridicolo. Una piccola cosa carina: il ruolo dei principali avversari è interpretato da 5 veri corridori di strada di fama mondiale che hanno recitato in questo gioco. Ma in realtà, ciò non salva affatto la sceneggiatura.

Sono contento che tutte le auto siano inizialmente aperte: devi solo raccogliere l'importo richiesto. E la messa a punto, in teoria, ti consente di far sì che l'auto si comporti come preferisci: entrare in curva senza intoppi o andare alla deriva. Questa è l'idea. Ma in realtà, per comprendere tutte queste impostazioni e determinare in che modo la loro modifica influirà sull'auto, dovrai dedicare molto tempo.

L'amore degli sviluppatori per il drifting è evidente a occhio nudo: in pratica, solo impostando l'auto in drifting puoi controllarla più o meno sulla strada. Ma anche l'auto più idealmente messa a punto e pompata non sarà trascurata dai rivali: per bilanciare, le caratteristiche delle auto degli avversari verranno automaticamente "rafforzate". Di conseguenza, la maggior parte del gioco può essere facilmente completata con la Subaru “iniziale”.

Molta attenzione è prestata allo stile visivo: puoi decorare l'auto come preferisci. Per quanto riguarda paraurti, spoiler, sospensioni e altre gioie della messa a punto esterna, gli sviluppatori hanno deciso di aggiungere realismo e di visualizzare nel gioco solo quelle parti che esistono effettivamente per un particolare modello. E se nella vita reale non ci sono altri paraurti per la tua Nissan, non potrai cambiarlo. Tuttavia, la messa a punto può essere tranquillamente considerata uno dei punti di forza di questo NFS.

Qual è il risultato finale? Abbiamo Need for Speed ​​con una grafica straordinaria, ma una città deserta, una trama debole e poliziotti pigri che sono più stupidi che in Most Wanted. Se prendiamo la valutazione media della critica, il gioco ha ricevuto un meritato 7 su 10, il che è abbastanza giusto. Un buon tentativo, che probabilmente è diventato il migliore nell'ultimo decennio, ma il nuovo Need for Speed, ahimè, non è in grado di evocare il piacere che Undeground e Most Wanted una volta riuscivano a evocare.

3. Need for Speed: Sotterraneo (2003)


È stato questo gioco a segnare l'inizio di un'intera era. Con la crescente popolarità dei film Fast and the Furious, l'uscita di NFS: Undeground si è rivelata incredibilmente tempestiva. Corse notturne, auto costose e infinite modifiche si combinano con successo in un'unica sala giochi. Naturalmente, ci sono stati dei vecchi froci che hanno subito dichiarato che "NFS non è più lo stesso", "ara-tuning per rednecks" e, in generale, prima era meglio.

Ma in realtà il successo di Undeground è stato ben meritato. I percorsi sono stati pensati nei dettagli: diverse zone della città avevano la propria atmosfera e si intrecciavano con successo tra loro. Qualcosa di simile è successo con le modalità di gioco proposte: le corse classiche sono state abilmente diluite con piste di drift e drag, grazie alle quali Underground non è diventato noioso. Ebbene, la famosa messa a punto ha permesso a chiunque si immaginasse una strada, mi scusi, un pilota, di appendere sull'auto quanti adesivi, torce elettriche, spoiler e altri attributi insostituibili desideravano.

Sì, qui non stavamo nemmeno parlando di realismo: non c'era la polizia nel gioco e la fisica andava chiaramente oltre i limiti del buon senso. Ma invece di supercar pretenziose e costose, i giocatori dovevano guidare auto meno “purosangue” ma interessanti che potevano essere viste per le strade della loro città. NFS: Underground riuscì a dare la sensazione di velocità senza precedenti a un'intera generazione, diventando uno dei migliori giochi di corse arcade dell'epoca. E la musica caratteristica " Eron don don"si è trasformato in un vero e proprio meme, riconoscibile ancora oggi in tutto il mondo.

2. Need for Speed: Underground 2 (2004)


Che cosa nuova potresti inventare in meno di un anno? Secondo tutte le leggi del genere, dopo il successo di Underground, era impossibile mettere insieme qualcosa di meglio nel più breve tempo possibile. E secondo quelle stesse leggi, Underground 2 avrebbe dovuto rivelarsi un hack per soldi facili: aggiungi nuove tracce, nuovi vinili e spoiler, un paio di auto e mandalo sugli scaffali. Ma non è stato così: scegliendo tra un reddito stabile e il rilascio avventuroso di un gioco fondamentalmente nuovo, EA non ha avuto paura di correre rischi e di aggiungere molte innovazioni al sequel.

La principale rivelazione della seconda serie era il mondo aperto, in cui ci si poteva muovere liberamente tra una gara e l'altra, cercando nuovi negozi con attrezzi utili per il tuning. Inoltre, ci sono nuove modalità di corsa e la possibilità di scegliere uno sponsor. La gamma di auto disponibili è cresciuta in modo significativo, nonostante alcune auto, come le jeep, fossero assolutamente inutili in gara e fossero vendute esclusivamente "per l'anima". Le gare stesse sono diventate un po' più facili: troppe cellule nervose dei giocatori sono state distrutte dal primo Underground negli ultimi livelli, e la seconda volta potrebbero non essercene abbastanza. Tuttavia, questa semplificazione non ha rovinato il gioco.

1. Need for Speed: Most Wanted (2005)


NFS: Most Wnted è diventato l'apice dell'evoluzione di NFS. Most Wanted era bravo in tutto: nuove modalità di corsa (come il radar); il tanto atteso ritorno della polizia, sorprendentemente, è stato fatto bene: gli inseguimenti erano equilibrati, tenuti con la suspense, permettendoti di girare il mondo per molto tempo, lottando per la tua libertà.

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