Menu
Gratis
Registrazione
Casa  /  Fasi del ciclo mestruale/ Quali moduli installare sul sistema. Il carro armato pesante lo è

Quali moduli installare sul sistema? Il carro armato pesante lo è

Non ne ha bisogno, ma ci sono punti deboli:

  1. Penetrazione piccola e debole dei gusci bb;
  2. Movimento a bassa velocità del proiettile;
  3. La precisione è oltre l'invidia e richiede molto tempo;
  4. Non c'è quasi nessuna velocità massima, lenta;
  5. La visibilità non è sufficiente e la connessione è scarsa;
  6. Per niente contento dell'abbassamento della pistola.

Ci si aspettava che il SERBATOIO avesse più punti di forza:

  1. Il danno alfa è eccellente (danno una tantum);
  2. In termini di moduli, è uno strumento di danno meraviglioso;
  3. DPM eccellente;
  4. Si ricarica ad una buona velocità;
  5. C'è abbastanza potenza e dinamica per tutta la squadra;
  6. L'armatura è posizionata ad angoli notevoli;
  7. Rispetto ad altri TT di livello 7, si mimetizza meglio di chiunque altro.

L'IS ha il seguente comando:

Nel serbatoio ci sono posti per 4 persone, questo è l'operatore radiocomandante in una persona, c'è un artigliere, è necessario un Mech-Water e un caricatore di proiettili, mentre Wild Max ha ben 5 persone. Annotate o ricordate, amici, di quali abilità ha bisogno questo carro armato. In primo luogo metteremo un kit di riparazione per ognuno, in secondo luogo la confraternita, e poi a ciascuno il suo;
Al comandante-radiotelegrafista: poiché saremo sempre in luce, metteremo la lampadina al secondo posto e al quarto è necessaria l'intercettazione delle comunicazioni radio;
All'artigliere: al secondo posto è richiesta la rotazione più fluida della torretta e al quarto posto dovrebbe essere il cecchino;
Mech-Vod ha bisogno di una mossa fluida per il secondo vantaggio e per il quarto re delle strade;
Caricabatterie; Per il secondo vantaggio metteremo una stiva munizioni senza contatto e il quarto vantaggio sarà quello disperato.

Quali sono le caratteristiche del serbatoio IS:
  • Il costo non supera i 1.424.000 di zolfo. Il nostro dado ha 1130 HP;
  • Pesa 44,9 tonnellate;
  • La potenza è discretamente di 600 cavalli;
  • La velocità media è di 34 chilometri;
  • Pistola Joseph 122 mm;
  • Kit da combattimento 68 pezzi;
  • Infliggiamo danni decenti 160/160/280;
  • Penetra 120/161/43;
  • La ricarica dura 4,7 secondi;
  • Angoli di mira orizzontali 360 gradi;
  • Angoli di mira verticale – 5… + 22 gradi;
  • A 330 metri la vista non è molto gradevole;
  • La comunicazione è zoppa a 440 metri.

Le caratteristiche prestazionali di Joseph non sono così fenomenali come molti vorrebbero. A questo prezzo di 1.424.000 zolfo, ha solo una forza di 1130 HP, ed è inferiore nella velocità, nella mobilità e nell'armatura della sua torretta, non molto previste. La velocità di fuoco è abbastanza convincente, ma la connessione e la sua portata sono terrificanti: 440 metri non sono niente per lui, credetemi.

Quali sono le tattiche quando si gioca su IS:

Il più importante punto positivo– la cadenza di fuoco è più o meno convincente. Può e deve essere rianimato quando ti attacca e ti supporta anche con gli alleati, smantellando il nemico lungo i fianchi e nei glutei.

Durante l'attracco, devi stare estremamente attento, se il nemico solleva la pistola ad un'altezza, sarà in grado di fare a pezzi la tua torretta senza pietà. L'armatura ti permetterà di sentirti sicuro solo con nemici deboli leggermente inferiori al tuo livello.

In ogni caso, l'artiglieria che ti colpisce farà perdere l'equilibrio a due o tre persone dell'equipaggio. Qui è dove hai semplicemente bisogno dell'aiuto della squadra.

Dobbiamo ricordare la cosa più importante, assolutamente tutto punti deboli presso l'IS per poterli nascondere momento giusto. Punti deboli speciali come OI giapponese non si osservano "tette", ma il portello del meccanico del conducente sulla corazza in alto può presentarne abbastanza situazioni spiacevoli nella battaglia con americani e tedeschi.

Fondamentalmente colpiscono l'IS nella torretta e nella parte posteriore, ricordatelo e non dimenticatelo mai. Anche i TT di livello più alto colpiscono la maschera del cannone, ma puoi scegliere come giocare sul posto, a seconda della mappa e della squadra.

Perché abbiamo bisogno di questo IP:

Per coltivare denaro in modo naturale e passare all'IS-7. Un principiante può e sarà insoddisfatto dei piccoli guadagni in argento su IP.

Infatti, per sfruttare al massimo le potenzialità del carro armato, dovrai giocare molto con IS e KV-1S, acquisendo esperienza. Non dimenticare di aggiungere altro. moduli – costipatore; unità di mira rinforzate e uno stabilizzatore renderanno la tua vita di gioco molto più semplice.

Questo è esattamente ciò che vogliamo ottenere da tutti i carri armati premium.

Ora parliamo di quali luoghi può sfondare l'IP.

Armatura della fronte:

Molte persone hanno sulla fronte l’armatura più formidabile, ma non il nostro IS. Ci sono molti punti in cui sfondarlo, ma se ci riuscirai è un’altra questione. Dimentica le pendenze del telaio e le guance delle torri. Se stai in alto e spari, allora la questione è diversa, ma altrimenti dovrai affrontare un rimbalzo, nessuna penetrazione, in breve, un fallimento.

Il punto più debole si trova in tutta la parte superiore della torre, ricordatelo e prendetene cura. Il danno semplicemente vola lì da solo e quindi i combattimenti uno contro uno sono controindicati. Ecco 2 posti, sono deboli e situati in un luogo insolito.

C'è un portello vicino al mantello della pistola e all'incrocio tra la parte frontale superiore e quella inferiore c'è un'area poco chiara. La finestra può essere facilmente cucita da chiunque riesca a superare questa barriera. Un ambito incomprensibile, e per questo motivo incomprensibile non riesco a comprendere un simile passo avanti in questo ambito.

Il VLD è ricoperto da un'armatura di pochi millimetri, ma la sua posizione ad un angolo di 66 gradi ci dà uno spessore eccellente e non è così facile da superare. Il portello dell'acqua del mech è sotto un'armatura debole e se vieni colpito, avrai un guidatore sotto shock.

Questi vantaggi della pendenza dell'armatura sono compensati da un enorme MENO. Per sfondare questa armatura, devi essere più alto dell'IS, e questo non è difficile, dato che è un piccolo TT nel gioco. Non dimenticare mai e ricordare questo meno interessante. La rastrelliera delle munizioni è tutt'altro che nascosta, ma al contrario attende un proiettile dal nemico.

Armatura laterale:

Ai lati, Joseph non è un avversario così terribile e furioso. Tutti i lati del deambulatore possono essere penetrati perfettamente, e la prima cosa è non entrare nei pendii con rimbalzi.

Ricordiamo 2 zone deboli, questa è la posizione dei proiettili (porta munizioni) e la troverete immediatamente sopra l'arpa, e il motore con il carburante si trova su tutta la parte posteriore. Possiamo facilmente sfondare la rastrelliera delle munizioni e il serbatoio e il nostro motore è resistente.

I possessori di super pistole possono sparare all'intera torre. Dobbiamo solo mirare alla base, c'è l'armatura a nostro favore e l'intero equipaggio è lì senza autista, walkie-talkie e porta munizioni (munizioni).

Tutti i diamanti del carro armato:

Sarà difficile individuare la zona in cui sfondare l'IP, che si erge a forma di diamante, ma l'impossibile non accadrà. Ottima azione attraverso il debole “Cap” vicino ai portelli. I cannoni più potenti potranno tentare di penetrare nei lati se la visuale laterale della torretta e gli angoli dell'armatura danno il via libera. Ricorda la piccola "finestra" vicino al mantello della pistola.

Prova a monitorare costantemente gli angoli del VLD. Se vedi che l'IS si è abbassato leggermente o sei alto, sentiti libero di sparargli in fronte, ma il portello avrà un effetto migliore.

Pertanto, il nostro proiettile penetrerà nel nido stesso senza alcuna resistenza, colpirà l'acqua del mech e, se sei fortunato, anche la stiva delle munizioni diventerà critica.
Il diamante sul retro ci ha lasciato meno versioni da manipolare.
Bisogna colpirlo nella parte posteriore, che è piuttosto debole, o nella torre, e anche da dietro. In fondo, a destra, c'è una piccola stanza con una rastrelliera per le munizioni e, se colpita, esploderà. Ti consiglio di mirare con più attenzione e attenzione e, se sbagli, non aspettarti penetrazione.

Per concludere sul cibo:

Quando spari a poppa, ricorda tutto ciò che ti ho preparato. E ripeto ancora, fate più attenzione alle pendenze sul telaio e sulla torre. Colpisci con sicurezza con una percentuale di successo del 100%.

Ti ho parlato molto di tutte le aree di penetrazione dell'IS, ma non pensare che riuscirai subito a fare a pezzi il nemico. Un giocatore esperto, i punti positivi e negativi del carro armato, tutto questo ha un peso.
ST Ti consiglio di non farti coinvolgere dall'IS, solo il livello ST-8 potrà tentare la fortuna e non do garanzia.

Non sarai in grado di girarlo, ma dimentica di dare un pugno al conteggio.

Video sul carro armato IS

Devi combattere contro IS su un TT e il KV-4 è l'ideale, la sua armatura è eccellente. L'AMX 50 100 non è peggio, anzi, riuscirà a rompere l'IP con il suo tamburo, e riceverà solo 1 colpo per cambio. Ragazzi, giocando su qualsiasi carro armato, avrete bisogno del vostro metodo individuale per l'IS e la fortuna è vostra!
Ti auguro successo e pazienza sul campo di battaglia, la capacità di giocare con veicoli di questo livello e non portare rancore verso il nemico!

Dando la preferenza al ramo sovietico dei carri armati pesanti, i giocatori si trovano spesso di fronte alla scelta di quale peso massimo dare la preferenza: o all'IS-7? Se si analizzano le statistiche, la maggior parte delle petroliere sceglie quest'ultima. Proviamo a capire cosa ha causato questo interesse.

Guida IS-7

Quindi, iniziamo con le basi. L'IS-7 ha un ramo di sviluppo molto conveniente per salire di livello. Di conseguenza, quando raggiungono il premio principale, i giocatori fanno la conoscenza con alcune auto piuttosto interessanti. Ad esempio, KV-85.

Questo carro armato è apparso nel gioco relativamente di recente, sostituendo il leggendario "tascher" KV1-S di livello 6 nella sua postazione di combattimento. La tecnica viene padroneggiata rapidamente dai principianti e porta molte sensazioni piacevoli ai giocatori esperti.

Nello stesso ramo c'è un imba assoluto di 8° livello e il suo fratello maggiore T-10. Entrambi i veicoli sono anche facili da imparare, hanno danni eccellenti per il loro livello e offrono l'opportunità di prepararsi per l'acquisizione dell'IS-7.

Se parliamo del ramo, non tutto sembra così roseo. L'unico carro armato degno di nota qui è l'ST-1. Forse qualcuno dirà che il KV-4 sembra attraente, ma su questo carro i principianti sperimenteranno il dolore e la sofferenza dei carri armati pesanti e lenti.
Il criterio principale per la sopravvivenza dei carri armati pesanti in un ambiente casuale è il margine di sicurezza e lo spessore dell'armatura fornita. L'IS-7 non può vantare il primo parametro: 2.150 CV, questo è ben lungi dall'essere il miglior indicatore di livello. Ma in termini di armatura, il pesante sovietico può dare probabilità a qualsiasi carro armato nel gioco.

Inoltre, il "sette" ha maggiore velocità, migliore dinamica e manovrabilità, che consente di cambiare la direzione dell'attacco a seconda della situazione in via di sviluppo.
Naturalmente, il leggendario e attraente per molti IS-7 non è privo di inconvenienti. In particolare, il portamunizioni si trova nella parte anteriore del serbatoio, quindi sfondare le guance può causare danni critici e un'esplosione.
Parliamo di armi. Su questo fronte non tutto è così roseo e sereno per il settimo IS. Quindi, sul veicolo è installato un cannone S-70 da 130 mm. Penetrazione dell'armatura proiettile di baseè 250 mm, danno una tantum – 490 unità. La velocità di fuoco della pistola è abbastanza accettabile al livello: il serbatoio può distribuire fino a 2 150 unità di danno al minuto. In linea di principio, l'indicatore non è fenomenale, tuttavia è pienamente coerente con la sua classe tecnologica. Vale la pena notare che le caratteristiche della pistola ti permettono di fare a meno dell'oro, ma per maggiore sicurezza e comfort, una dozzina proiettili di sottocalibro non sarà superfluo.

Ciò che è veramente deludente è la precisione, la stabilizzazione e per molto tempo intelligenza. Quando si spara a lunghe distanze, il carro armato si sfocerà apertamente. A questo proposito, l'IS-4 sembra un po 'più attraente, sebbene oltre alla precisione, la pistola "quattro" sia inferiore in termini di penetrazione e danno una tantum.
Una linea separata include angoli di guida verticale scomodi. La canna si abbassa di soli 6 gradi, il che impedisce un gioco efficace dal terreno.

Dove sparare all'IS-7

Pertanto, la proiezione frontale della torretta IS-7 ha uno spessore dell'armatura di 240 mm, che, tenendo conto del mantello del cannone e posizione corretta le piastre dell'armatura forniscono una protezione affidabile contro qualsiasi arma nel gioco. La parte anteriore dello scafo è ricoperta da una corazza da 150 mm. L'indicatore non è impressionante, tuttavia, il carro armato è il felice proprietario di un "naso a luccio", che non gli consente di penetrare nei "sette" ad angolo retto. Allo stesso tempo, l'NLD e le guance rimangono vulnerabili se il carro armato tenta di fare il tank con un diamante, e i giocatori esperti di solito non hanno difficoltà a trovare zone di penetrazione. Pertanto, nel combattimento ravvicinato e nel clinch è necessario “ballare” costantemente, aumentando le possibilità di rimbalzo.
I lati non si distinguono per una buona armatura, ma sono coperti da uno schermo stretto, che assorbe bene i colpi di proiettili cumulativi e sottocalibri. Pertanto, spesso anche i pesi massimi di fascia alta non penetrano nell'IS-7 con l'oro. Se continuiamo l'analogia con l'IS-4, questo carro armato può essere penetrato frontalmente da giocatori esperti senza troppe difficoltà, il che spesso costituisce motivo di insoddisfazione. Allo stesso tempo, i critici dimenticano una sfumatura: i "quattro" si rompono comodamente solo ad angolo retto. Una facile virata dello scafo e il carro armato carrizza con sicurezza lateralmente davanti ad avversari di qualsiasi livello. Pertanto, l'IS-7 sembra più attraente: è quasi impossibile penetrare nel filo ad angolo retto.

Equipaggiamento sull'IS-7

Da attrezzatura aggiuntiva Il costipatore e lo stabilizzatore di puntamento sono chiaramente installati. L'ultimo slot viene riempito in modo variabile, ma è meglio optare per una migliore ventilazione per migliorare complessivamente tutte le caratteristiche.
Non c'è scelta per i materiali di consumo da combattimento, quindi carichiamo un estintore automatico, un grande kit di riparazione e un kit di pronto soccorso. Questo set di equipaggiamento aumenterà significativamente le possibilità di sopravvivenza del veicolo. Se ci sono problemi con l'argento, i materiali di consumo premium possono essere sostituiti con quelli base.

Equipaggio dell'IS-7

Aumentare di livello le abilità dell'equipaggio per l'IS-7 differisce poco dal set standard di qualsiasi carro pesante del gioco. Pertanto, aderiamo a questa sequenza:
Inoltre, sarà utile per il conducente del "Seven" padroneggiare l'abilità "King of Off-Road", che aiuterà a migliorare significativamente caratteristiche di guida automobili. È importante ricordare che uno dei caricatori combina la sua specializzazione con i compiti di un operatore radio, in modo da poter padroneggiare l'abilità dell'intercettazione radio. I vantaggi obbligatori includono la fratellanza in combattimento e il camuffamento.

Come si gioca all'IS-7

Abbiamo iniziato la recensione confrontando i due massimi pesi massimi ramo sovietico sviluppo. Quindi, l'IS-7 è un carro armato rivoluzionario che può correre in una direzione, respingendo con sicurezza i colpi casuali con la sua armatura. L'IS-4 è un veicolo da difesa in grado di difendere con sicurezza qualsiasi strada cittadina o di esporre i suoi lati agli attacchi nemici per trattenere l'assalto vicino alla sua base.
Parlando dell'IS-7, il compito principale del carro armato è respingere sistematicamente il nemico nella direzione scelta. Allo stesso tempo, il veicolo può anche proteggere i fianchi abbandonati dai suoi compagni di squadra.
Quindi, approfittando dei parametri impressionanti dell'armatura data, i "sette" devono nascondersi NLD e prendi tutti i colpi con la torre. Vale la pena notare che la corazza frontale regge bene i proiettili sparati dai cacciacarri di livello 10, quindi, in teoria, l'IS-7 corretto posizionamento perfettamente in grado di respingere un attacco nemico da solo.
Se non è possibile nascondere completamente la NLD, utilizziamo qualsiasi copertura per attaccare il nemico, porgendo la guancia. Qui le piastre dell'armatura si trovano ad angoli buoni, il che offre un'alta probabilità di rimbalzo. Pertanto, puoi sbirciare dietro gli angoli degli edifici e delle attrezzature distrutte. Il nemico vede solo parte della torre e dello scafo, il che gli impedisce di causare danni. Sebbene i colpi rari possano ancora penetrare nella corazza inferiore, non c'è scampo: nascondere completamente il carro armato mappe aperte non funzionerà.
È importante capire che è meglio non essere soli. Nessun carro armato nel gioco può resistere a diversi nemici che attaccano in massa, quindi idealmente l'IS-7 dovrebbe essere coperto da 1-2 compagni di squadra che non consentiranno al carro armato di essere aggirato dai lati.
Ricordatelo" Sette“ha una buona dinamica, quindi ha tempo per occupare posizioni vantaggiose, cambiare direzione di attacco o tornare per difendere la sua base.
Quando incontri avversari che sparano velocemente in un ambiente casuale, è meglio centrare con loro. In questo modo neutralizziamo il vantaggio dell’arma del nemico e non gli permettiamo di abbandonare lo scontro. Quando vai a bruciapelo, devi mirare costantemente alla pistola del nemico, impedendogli di mirare aree vulnerabili. La meccanica del gioco è progettata in modo tale che un colpo nella canna con un proiettile perforante non causi danni, ma una carica altamente esplosiva diventa pericolosa per il tiratore. In un clinch, non dovresti "ballare" con il tuo avversario, rivolgendo le tue guance vulnerabili. L'IS-7 potrebbe guardare il nemico frontalmente, catturando bersagli non penetrati e infliggendo danni.

Uscita IS-7

L'IS-7 sembra attraente sia per i principianti che per le petroliere esperte. Il carro armato si sente sicuro in prima linea, aprendo le difese del nemico come un barattolo di latta. Allo stesso tempo, l'auto non ha bisogno di abituarsi e può essere trainata anche da mani inesperte. Continuando il confronto, notiamo che l'IS-4 è più adatto giocatori esperti, che può padroneggiare rapidamente le complessità delle meccaniche di gioco di questo peso massimo. Pertanto, quando si decide quale carico pesante pompare per primo, la bilancia pende decisamente a favore del formidabile IS-7.

Video dell'IS-7

Uno dei nostri lettori, un giocatore con il nickname WED67, ha inviato una buona recensione del carro armato IP, che completerà il vecchio articolo su questo pesante carro armato sovietico.

Carro pesante IS di livello 7.

Ciao! Oggi vi parlerò del carro pesante livello 7 - . Scopriremo la storia del carro armato e lo confronteremo con altri carri armati VII livello, ci saranno alcune informazioni su come sfondare questo carro armato e suggerimenti sul gioco basati sull'esperienza personale.

Informazioni storiche.

Armato con un cannone da 122 mm, l'IS divenne una spiacevole sorpresa per i tedeschi. Prodotto dall'ottobre 1943 al giugno 1945. Sono stati prodotti un totale di 3.483 carri armati modello IS-2 e 107 carri armati modello IS-1.

Probabilmente ti sei chiesto quale sia la differenza tra il carro armato IS-1 e l'IS-2, la risposta è molto semplice Il carro armato IS-2 era equipaggiato con un cannone D-25T modificato da 122 mm con punte diverse.

IS-"Giuseppe Stalin",Carro pesante sovietico, che è, in effetti, una versione migliorata del KV-1S:

  • la mobilità è più coerente con un carro medio,
  • cannone da 122 mm a fuoco più veloce,
  • armatura non molto spessa (anche se razionale).

Ora confrontiamo l'IP con altre nazioni e le loro caratteristiche tecniche.


Caratteristiche
IP(URSS) T29(U.S.A) PzKpfw VI Tigre (P)(Germania) PzKpfw VI Tigre(Germania) AMX M4(1945) (Francia)

Forza

Peso (t)

Potenza del motore (CV)

Velocità massima(km/h)

Velocità di rotazione (gradi/sec)

Armatura dello scafo (fronte/fianchi/poppa in mm)

Armatura della torretta (fronte/lati/posteriore in mm) 8

Danni proiettili di base

Penetrazione dell'armatura con proiettile base (mm)

Velocità della pistola (colpi/min)

Velocità di rotazione della torretta (gradi/sec)

Recensione (m)

Portata di comunicazione (m)

Tattiche di gioco

Universale

Imboscate, sicuramente.

Carro armato da imboscata

Serbatoio di supporto

Serbatoio di supporto

Vantaggi del serbatoio IS:
. Manovrabilità niente male per un carro pesante.
. Buona armatura sulla fronte.
. Armi potenti e a fuoco rapido.
. Non è un cattivo raggio di comunicazione per i carri armati sovietici.

Svantaggi del carro armato IS:
. La penetrazione della corazza più bassa del cannone superiore tra i carri pesanti di livello 7.
. Sottile armatura sulla fronte della torretta.
. Recensione negativa.
. Caricamento di piccole munizioni configurazione di fascia alta.

Vulnerabilità e zone di penetrazione del carro armato IS.

Da quello che abbiamo visto, capiamo che il serbatoio penetra bene nelle fiancate, perché lo spessore della corazzatura nella fiancata è di soli 90 mm, e lo stesso vale per la poppa. Ma fai attenzione, se il nemico è a poppa, ciò può portare a circostanze spiacevoli, perché il motore (il cuore del carro armato) si trova nella parte posteriore e un colpo diretto al motore può disattivarlo e dopo la riparazione funzionerà al 60%, ma potrebbe anche prendere fuoco, il che è molto più spiacevole.

Dove perforare l'IP per farlo soffrire di più.

Quindi, se incontri frontalmente il nemico, fai attenzione, perché questo è il luogo più corazzato e la percentuale di penetrazione al suo interno è ridotta. Devi colpire la piastra dell'armatura inferiore, questo ti dà la possibilità di disabilitare il conducente. Vale anche la pena sparare al triplex (per chi non lo sapesse, questo posto è segnato in blu nello screenshot), e se hai poca vita e un'elevata penetrazione dell'armatura della pistola, allora puoi provare a sparare al triplex maschera del cannone IS, se sei fortunato, romperai il cannone nemico e il carro armato non sarà in grado di sparare certo tempo e dopo aver riparato il modulo, la pistola perderà precisione e velocità di ricarica, il che ti darà la possibilità di sparare 2 colpi contro 1 colpo del nemico.

Se vedi un carro armato girato di lato verso di te, hai molta scelta. Se vuoi immobilizzare un carro armato e dare così all'artiglieria la possibilità di colpire il nemico, allora dovresti sparare alle "ruote" (sono contrassegnate rosa). Se vuoi causare danni a un carro armato, puoi sparare al vano motore o al lato della torretta dove si trova la stiva delle munizioni, e se lo colpisci, lo danneggerai, aumentando la velocità di ricarica del nemico, oppure addirittura farlo esplodere insieme al serbatoio.

Se vedi che il carro armato è rivolto verso di te con la poppa, sentiti libero di sparare al motore o alla parte posteriore della torretta, che è contrassegnata in rosa, così potrai disabilitare il comandante. Se il comandante è incapace, il raggio di rilevamento dei carri armati si riduce.

Ma stai attento dopo tutto, in un recente aggiornamento hanno introdotto nuovo sistema penetrando nel serbatoio e subendo generalmente danni chiamati “protezione dello schermo”, che rendono più difficile la penetrazione nel serbatoio.

E qualcosa sulle tattiche di gioco sull'IS.

Come accennato in precedenza, l'IP è universale, ha una buona velocità, buona prenotazione e un'arma piuttosto "dannosa".


Tattiche difensive:

È necessario mantenere un profilo basso e proteggere l'artiglieria dai carri armati suicidi leggeri e medi. Non c'è niente di complicato in questo! Devi solo trovare un bel posto dove, preferibilmente, non sarai coperto da “arte” e dove ti farebbe comodo sparare ai tuoi avversari.

  • costipatore,
  • ventilazione migliorata (aumenterà leggermente la velocità di ricarica, rotazione della torretta, virata e accelerazione),
  • ottica rivestita per un leggero aumento della visibilità.

Tattiche di corsa:

Ci sono 2 disposizioni per questa tattica:

  1. se sei il migliore della squadra e sei molto fortunato
  2. sei a metà o addirittura alla fine della lista e dovrai combattere con topi e IS-7.

Nel primo caso, dovresti andare per primo e mostrare la potenza del tuo carro armato, ma questo non significa che devi irrompere nella base nemica nei primi secondi e "punire" tutti perché non ci riuscirai - lo sarai lentamente ucciso. Sei un carro armato pesante, solo che se sei in “alto” puoi sfondare tutti, ma non tutti possono sfondarti e non potranno punirti per metà della tua vita, quindi tanti errori sono perdonati. Ahimè, quello che non posso dire è se sei nel mezzo della lista, quando l'arte di livello VI può paralizzarti seriamente e quindi non riesci a sfondare tutti.

Ma non arrabbiarti! C'è sempre una via d'uscita, basta seguire semplici regole:

  1. Non guidare davanti ai compagni di squadra che hanno più vite, armatura più forte della tua.
  2. Non commettere errori stupidi. Ad esempio, sei uscito al riparo, hai sparato al nemico e hai visto che aveva poche vite e non tornava, ti ha sparato, l'artiglieria ti ha coperto e basta: “scrivi, è sparito”.
  3. Non è necessario inseguire i “frug”; questo può portare alla situazione n. 2.

Per tali tattiche, ti consiglio di installare necessariamente un costipatore e un rivestimento. Il carro armato sparerà un po' più velocemente (data la già elevata cadenza di fuoco dei cannoni) e subirà meno danni dalle mine terrestri. È meglio installare i motori di mira nel terzo slot per ingaggiare rapidamente un carro armato nemico.

Carro armato pesante sovietico del settimo livello. Ha una buona dinamica e una buona velocità. Grazie al suo potente armamento, il carro armato si comporta bene nei combattimenti ravvicinati e medi a lunga distanza, la sua efficacia diminuisce a causa della scarsa visibilità, della scarsa precisione e dei lunghi tempi di mira.

Predecessore del carro pesante IS-3

Moduli

Liv. pistola Svolta
(mm)
Danno
(HP)
Fuoco rapido
(giri/min)
Dispersione
(m/100 m)
Miscelazione
(Con)
Peso
(kg)
Prezzo
(|)
VI 85 mmD-5T 120/161/43 160/160/280 12.35 0.46 2.86 1500 61530
VII 100 mmD-10T 175/235/50 230/230/330 7 0.42 2.86 2257 78180
VII 85mmD-5T-85BM 144/194/44 165/165/290 10.31 0.37 2.86 1850 73600
VII 122mmD2-5T 175/217/61 390/390/465 4.07 0.46 3.43 2600 84980
VIII 122 millimetriD-25T 175/217/61 390/390/465 4.86 0.46 3.43 2590 125140

Attrezzatura compatibile

Attrezzatura compatibile

Ricerca e livellamento

Stato iniziale dell'albero IS

Ricercato su KV-1S per 49480 e su KV-13 - per 22400.

Efficacia in combattimento

L'IS, infatti, è uno sviluppo del KV-1S. Mobilità e cannoni sono alla pari, ma il carro armato IS ha piastre da 120 mm sulla fronte, così come i loro angoli modificati rispetto al KV-1S e al KV-3. L'armatura, a prima vista, è abbastanza buona, ma il modello presentato nel gioco è l'IS-1\IS-2 modello 1943, con fronte indiretta e presenza di una parte da 60 mm sulla fronte, che riduce significativamente il livello di protezione del serbatoio. La pistola D-25T ti consente di applicare grosso danno carri armati diversi, ma la penetrazione dell'armatura è piuttosto bassa, e quindi ci sono spesso situazioni in cui è necessario sparare alle aree indebolite del carro armato nemico, il che è difficile con una precisione non molto buona. Anche la visibilità della torretta superiore è allo stesso livello di tutti i carri armati sovietici nel gioco, ovvero non è sempre sufficiente per individuare il nemico. La massa del carro armato, ovviamente, permette di speronare i nemici, ma questo dovrebbe essere fatto solo con carri armati fino all'ottavo livello: speronare il nono, decimo livello può peggiorare ulteriormente le cose per l'IS stesso, e non per gli altri. nemico. Inoltre, la portata di una radio di fascia alta a volte rende impossibile osservare le azioni dei nemici e degli alleati sulla mappa. Tuttavia, gli angoli puntamento verticale non sono male, il che dà qualche vantaggio quando si scatta da dietro le montagne. La quantità di HP nella configurazione più alta è superiore a quella di alcuni carri armati, ma non è nemmeno un vantaggio: l'Henschel Tiger e il Porsche Tiger hanno 200 unità HP in più, il T29 ne ha 20 unità in più, il che non è molto piacevole.

In cima alla squadra, il carro armato è adatto per un attacco rapido alla testa della squadra, ma se rimani bloccato, dovresti cercare copertura, poiché è più probabile che gli scontri a fuoco testa a testa con Tigers e 29 si risolvano. essere vantaggioso per loro. Con discreta velocità e agilità, e dalla metà alla fine dell'elenco, l'IS si inserisce in modo abbastanza armonioso formazioni di battaglia ST: devi solo ricordare che il livello ST senior, in particolare Cina e Scarafaggio, sono corazzati tanto meglio di noi, quindi è compito loro tankare. Per gli stessi motivi, non si dovrebbe essere timidi nell'usare la "maniera ST" nel combattimento ravvicinato con TT uguali - rotolando lateralmente/dietro, girando in cerchio, "ballando" lontano dalla canna del nemico - tutto ciò aumenta significativamente l'efficacia di utilizzando l'IS.

Vantaggi

  • Manovrabilità niente male per un carro pesante.
  • Buona armatura sulla fronte.
  • Armi potenti e a fuoco rapido.
  • Buon raggio di comunicazione.
  • Piccole dimensioni del serbatoio.
  • Una buona panoramica della torre superiore.
  • Un top gun Alpha Damage piuttosto grande.
Screpolatura
  • La penetrazione della corazza più bassa tra i carri armati pesanti di livello 7.
  • Sottile armatura sulla fronte della torretta.
  • La presenza di molte zone indebolite sulla fronte e sulla torre.
  • Piccolo carico di munizioni per cannoni da 122 mm.

Tattiche per giocare con le armi:

È con D-5T, D-5T-85BM

Con questi cannoni, il carro armato può sparare frequentemente e con precisione su distanze piuttosto lunghe, ma non hanno capacità di penetrazione della corazza, specialmente il D-5T. Anche per il livello 6, questi cannoni sono già piuttosto scadenti e, dato il tipo di carro armato, questi cannoni dovrebbero generalmente essere sostituiti con altri migliori. Pertanto, l'unico ruolo di un carro armato con questi cannoni è quello di distruggere carri armati leggeri e medi di livello 4-6, deviare il fuoco su se stesso, cercare di infliggere danni ai carri armati più alti con proiettili ad alto potenziale esplosivo e non attaccare mai da solo.

È con D-10T

Con quest'arma l'IS spara spesso, con precisione a lunga distanza e con un'alta probabilità di penetrazione (per i livelli 6-7). La penetrazione dell'armatura è abbastanza sufficiente per penetrare carri armati come IS-4 e IS-3, ma il proiettile ad alto esplosivo è piuttosto debole, il che è molto negativo se il carro armato incontra carri armati come VK4502, IS-7 e altri. Molto probabilmente il carro armato non avrà il tempo di entrare in clinch (ed è inutile) per sparare a triplex e portelli, quindi rimangono solo le mine terrestri. Il ruolo del carro armato in battaglia è supportare il gruppo attaccante, proteggere la base dai carri armati medi e pesanti di livello 5-7.

È con D2-5T, D-25T. Quest'arma è più simile a un cosiddetto "fucile da caccia": la diffusione è ampia, ma anche il danno è considerevole. Puoi distruggere con successo cacciatorpediniere come l'SU-85 con un colpo e costringere il T-34-85 e gli altri a voltarsi. Il danno di un proiettile ad alto potenziale esplosivo è sufficiente per sorprendere 8-10 livelli. I ruoli del carro armato in battaglia sono supportare il gruppo attaccante e difendere la base.

Scelta dell'arma.

Dopo aver potenziato completamente il carro armato, puoi scegliere un'arma in base al tuo stile di gioco: D-10T da 100 mm e D-25T da 122 mm. Il primo è caratterizzato da buona precisione, cadenza di fuoco, basso costo dei proiettili e bassi danni. Il D-25T è potente, ma piuttosto impreciso e, nonostante abbia una ricarica veloce, è più lento del D-10. Il "Sotka" può essere installato su un carro armato se servirà da carro armato di supporto o da imboscata: è del tutto possibile sparare a medie e lunghe distanze in aree vulnerabili di un carro armato nemico con tale precisione come il D-25T installato su quei serbatoi che svolgono il ruolo carro armato d'assalto- durante la penetrazione, viene inflitto un elevato danno perforante e un proiettile ad alto esplosivo danneggia i moduli del carro armato nemico e ne riduce l'efficacia. Entrambi i cannoni hanno un'elevata cadenza di fuoco, ma il D-25T ha più danni al minuto.

Equipaggiamento, equipaggiamento e munizioni

  • Munizioni

D-5T, D-5T-85BM

Un carro armato di livello sette può trovarsi in “alto”, al centro o in fondo all’elenco della squadra. Ma se un carro pesante ha un D-5T e un D-5T-85BM, anche un posto nell'elenco della squadra non significa quasi nulla, poiché ai livelli 6-7 ci sono carri armati che non possono sfondare dal D-5T e sfondare attraverso con grande difficoltà dal D -5T-85BM. Pertanto, vale la pena prendere almeno 28-38 proiettili ad alto esplosivo. Il resto è perforante. Puoi anche prendere una dozzina di conchiglie d'oro, se hai dell'oro e se non ti dispiace.

Quest'arma è abbastanza veloce, ma ha un danno basso. Se il carro armato è in cima alla squadra, puoi distruggere in sicurezza i nemici solo con le armi perforanti. Ma poiché l'equilibrio non mette mai il serbatoio in alto, dovrai prenderlo proiettili ad alto esplosivo nel caso in cui il carro armato raggiunga la metà o la fine della lista della squadra. Circa 15 proiettili ad alto esplosivo, il resto sono perforanti. Come sempre, puoi prendere delle conchiglie d'oro.

D2-5T, D-25T

Armi abbastanza potenti che differiscono per velocità di fuoco e peso. Quest'ultimo ha più danni al minuto di D-10. La penetrazione dell'armatura del D2-5, D-25 e D-10 è la stessa, quindi vale la pena prendere 10-15 proiettili ad alto esplosivo. Il resto è perforante. Non ha quasi senso i proiettili dorati sulle pistole da 122 mm. La loro penetrazione dell'armatura è inferiore a quella dei proiettili dorati D-10, la fronte della Royal Tiger non penetra ancora e l'IS-3 penetra bene nella piastra dell'armatura inferiore.

  • Attrezzatura

Come sempre, un kit di pronto soccorso e un kit di riparazione - si sa per quali ragioni - pistole rotte, equipaggio sotto shock, ecc. La terza opzione è il regolatore di velocità. Se ti dispiace per il motore, un estintore per ogni evenienza o olio Lend-Lease, se non ti dispiace pagare 5.000 crediti per ogni battaglia.

  • Attrezzatura

Attrezzatura per tattiche urgenti

Per tali tattiche è necessario installare un costipatore e un rivestimento. Il carro armato sparerà un po' più velocemente (data la già elevata cadenza di fuoco dei cannoni) e subirà meno danni dalle mine terrestri. È meglio installare i motori di mira nel terzo slot per ingaggiare rapidamente un carro armato nemico.

BB21BP0OF5

Equipaggiamento per tattiche “difensive”.

L'equipaggiamento per questa tattica differirà da quello “Rush” in due moduli. Rimane il costipatore, ecco gli altri moduli: ventilazione migliorata (con l'aiuto di esso la velocità di ricarica, rotazione della torretta, virata e accelerazione aumenterà leggermente) e ottiche rivestite per un leggero aumento della visibilità. Ultimo modulo può essere sostituito con uno Stereo Tube, ma non dimenticare che funziona solo 5 secondi dopo l'arresto del serbatoio.

BB21BP0OF5

Problemi noti

Incongruenze con il prototipo storico

  1. La velocità massima nel gioco è di 3 km/h in meno.
  2. I carri armati erano equipaggiati in serie con cannoni D-5T (IS-1) e D-25T (IS-2).
  3. La pistola D2-5T non esiste. Esternamente, è una versione di prova del D-25T con due camere freno di bocca Tipo tedesco.

Questa guida video di JMR è dedicata agli aspetti di gioco di uno dei veicoli più famosi di World Of Tanks: il carro pesante sovietico di livello 8 IS-3. Alla fine della seconda guerra mondiale, al momento della sua comparsa, questo carro armato divenne una svolta nella costruzione mondiale di carri armati. Una torretta appiattita dal naso a punta, una mobilità che potrebbe fare invidia ai carri armati medi. Queste innovazioni nell'IS-3 hanno dato il tono all'intero settore dei carri armati per molto tempo. E nel gioco il carro armato mostra le caratteristiche previste dai progettisti. Questo è un nemico mobile e pericoloso che può evitare danni dai proiettili di qualsiasi arma.

TTX IS-3

L'IS-3 è un carro armato di livello 8 nel ramo dei carri pesanti pesanti sovietici veloci in World of Tanks. Segue il carro armato IS e riceve da esso un motore superiore, una radio pre-top e un cannone D25T.

Il carro armato funziona abbastanza bene in posizione eretta. La sua armatura fornisce una protezione adeguata e i proiettili d'oro, che ora, sebbene non economici, ma venduti per argento, compensano la mancanza di penetrazione del nostro primo cannone. Ma l'IS-3 si mostrerà pienamente, ovviamente, quando esaminerai e installerai tutti i moduli su di esso.

Rispetto ai suoi compagni di classe, ha la massa più piccola: meno di 50 tonnellate e, di conseguenza, quasi quantità minima HP – 1500. Con una tale massa, consigliamo di usare il pistone con molta attenzione. Spesso puoi subire più danni di quanti ne infliggi. Tutti gli indicatori relativi alla mobilità sono sopra la media. Potenza del motore: 14,4 CV. per 1 tonnellata. La velocità massima è di quasi 40 km/h. E il carro armato guadagna questa velocità non da una collina quando viene spinto dalle lucciole, ma da solo su aree pianeggianti. La rotazione dello scafo e della torretta è di 56 gradi al secondo. Ma a causa della scarsa sospensione dell'IS-3, è realistico girare su superfici con bassa capacità di cross-country. Il serbatoio mostra la velocità di rotazione dichiarata solo su terreno solido.

A proposito, la capacità di carico del primo telaio IS-3 è sufficiente per installare tutti i moduli e le apparecchiature. Pertanto, sorge una domanda logica: è necessario dedicare 14.000 esperienze al suo studio a causa della differenza nella velocità di rotazione di 3 gradi al secondo? Necessario. Oltre all'indicatore documentato della velocità di sterzata, il telaio influisce anche sulla dinamica del serbatoio, come se assumesse parte della potenza del motore, e sulla capacità di cross-country. Per dimostrarlo, prendiamo due carri armati identici con la stessa attrezzatura ed equipaggio, ma con telaio diverso, e guidiamoli per un breve tratto rettilineo: su una strada buona e su un terreno accidentato. La differenza, che sull'asfalto non si notava, si nota soprattutto sui terreni morbidi.

Ma continuiamo a parlare di caratteristiche tattiche e tecniche. Come tutti i carri armati sovietici pesanti di questo livello, l'IS-3 ha un design molto breve recensione. Le migliori armi non si distinguono né per la buona precisione né per la miscelazione rapida. Ma nel combattimento ravvicinato, queste carenze spesso non saranno evidenti. La cadenza di fuoco è bassa, ma il danno una tantum è uno dei migliori. Idealmente, il carro armato dovrebbe sparare e mettersi al riparo in attesa che finisca la ricarica, impedendogli di sparare a se stesso. La penetrazione di 225 mm è nella media a livello e abbastanza sufficiente per qualsiasi avversario. Poche persone non hanno punti deboli nella proiezione frontale, ma anche quelli IS-3 saranno in grado di aggirarli e trovare punti deboli.

Test di penetrazione IS-3, la sua prenotazione

Ora impareremo come penetrare in un carro armato IS-3, dove sparare in modo che non ci sia rimbalzo o quali posti dovrebbero essere nascosti al nemico. Proiettili con una penetrazione di 112 mm: i loro proprietari - carri armati leggeri - possono rappresentare una minaccia per l'IS-3 solo aggirandolo di lato o da dietro o sparando dall'alto. Ti consigliamo di scaricare la skin mod con le zone di penetrazione di World of Tanks dall'unità Stella Rossa per vedere tutti i punti deboli dell'equipaggiamento direttamente in battaglia.

170 mm: penetrazione proiettili perforanti carri medi e alcuni pesanti dell'8° livello, incl. "Prem" sovietico. A breve distanza, il carro armato penetra sia dalla parte anteriore - le piastre dell'armatura si trovano verso di noi con un angolo minore - sia di lato.

Penetrazione di 258 mm: proiettili perforanti dei migliori cannoni e compagni di classe d'oro. Per loro, il problema sono i lati del serbatoio a forma di diamante, i bordi della torretta e le parti del naso a picca situate ad ampio angolo.

Conclusioni: forma triangolare Lo scafo e la forma a cupola della torretta rendono molto difficile il compito di sfondare questo carro armato. Dalla parte anteriore, senza contare i portelli delle torri, vengono rotte con sicurezza solo le sezioni dell'armatura situate nell'angolo maggiore. E se il carro armato "gioca" con il suo corpo a destra e a sinistra, il nemico dovrà spostare costantemente il mirino, cercando di capire il momento per un tiro riuscito. Se l'IS-3 è posizionato appena sotto il nemico e viene colpito dall'alto, l'enorme copertura sopra l'arma diventa accessibile. Molti avversari con un cannone montato in alto, come il KV-5 sovietico o il modello cinese 110, possono facilmente penetrarlo in clinch. Un nemico leggermente inferiore potrà prendere di mira la NLD. Da sinistra e destra, prendi con sicurezza lo zigomo più vicino al naso del luccio. Ogni volta che l'una o l'altra parte diventa disponibile per la penetrazione, l'armatura ridotta delle altre diventa molto più grande, quindi l'IS-3 sotto tiro deve muoversi attivamente. In questo modo otterrai molti colpi mancati e rimbalzi.

A proposito, la presenza di baluardi su questo carro armato complica ulteriormente il compito di infliggere danni a questo carro armato. Un proiettile che attraversa i binari o le sovrastrutture vuote poste sopra di essi non danneggia in alcun modo l'equipaggio o il modulo carro armato, e quindi non ne riduce la resistenza. E il sottile coperchio sopra la pistola viene forato solo se l'angolo tra il suo piano e la linea di entrata del proiettile è superiore a 20 gradi. Tradotto in russo, ciò significa che può essere colpito solo dall'alto, altrimenti semplicemente rimbalzerà.

Revisione della pistola IS-3

Abbiamo più o meno sistemato l'armatura. Ora vediamo come funziona il top gun di questo carro armato.

Primo test: tiro dalla massima distanza di visibilità - 440 m.

200 m: anche qui la pistola si comporta in modo capriccioso. Sì, ci ritroviamo nella sagoma di un carro armato, ma non dobbiamo pensare a prendere di mira i punti deboli degli avversari ben corazzati.

E da 100 m di movimento, la dispersione del cannone non fornisce alcuna garanzia di colpire il bersaglio.

Quindi, sebbene la nostra pistola sia in grado di infliggere danni da lunghe distanze in circostanze di successo, la sua precisione mediocre, così come la buona mobilità e la buona corazza rendono preferibile il combattimento ravvicinato per l'IS-3.

Tattiche di combattimento sull'IS-3

Possiamo essere i primi a occupare posizioni vantaggiose, apparire da direzioni inaspettate, causare danni e nascondersi rapidamente. Allo stesso tempo, devi fare attenzione quando colpisci altri carri armati: la sagoma bassa di questo veicolo offre a molti avversari l'opportunità di sfondare facilmente il tetto della torre.

Questo carro armato è il primo dei carri armati pesanti sovietici in cui dovrai perdere l'abitudine di stare di fronte al nemico in formazione a diamante. Il modo migliore sull'IS-3 per evitare danni: posiziona il corpo esattamente lungo l'asse del tiro previsto, giocando un po' a destra e a sinistra, in modo che il nemico debba impiegare più tempo per mirare alla parte più vicina del naso della picca. Inoltre, il serbatoio deve essere in piano non solo orizzontalmente, ma anche verticalmente. Se il nemico è un po 'più in basso o un po' più in alto, penetrerà con sicurezza nel nostro carro armato nella NLD o nel tetto. Tuttavia, sull'IS-3 è possibile utilizzare anche il serbatoio cingolato, comune in altri veicoli. Ha lati molto resistenti, che gli permettono di subire colpi da qualsiasi avversario senza danni.

L'unico "ma": il muso del carro armato deve estendersi completamente dietro la copertura e lo zigomo del naso della picca più vicino al nemico non deve essere visibile.

L'IS-3 non è veloce come il francese, ma è comunque molto mobile. I nemici stanno spingendo il fianco a metà mappa da lui: l'IS-3 può spostarsi e aiutare. Siamo bloccati in una direzione ben difesa, è pericoloso uscire sotto i colpi: l'IS-3 potrebbe ritirarsi e presto apparire da una direzione completamente diversa.

È difficile chiamare IS-3 miglior carro armato Livello 8 nel gioco - tutti i carri armati sono buoni a modo loro - ma sono sicuro che questo veicolo unico e molto interessante difficilmente ti lascerà indifferente.

Competenze dell'equipaggio ed equipaggiamento per l'IS-3

E infine, esaminiamo la configurazione del serbatoio. Come al solito, la prima serie di abilità che l'equipaggio del carro armato apprende è la riparazione e il sesto senso, la seconda è la visibilità per il comandante, la rotazione principale della torretta per l'artigliere, prendi il "Re dell'off-road" per il conducente ( miglioriamo la manovrabilità del veicolo) e per il caricatore prendiamo la rastrelliera per munizioni a contatto. Carri armati sovietici spesso scoppiano con un colpo, come bolle di sapone. E questo rischio deve essere ridotto al minimo. Il terzo set è la confraternita militare. Un serbatoio brucia molto raramente, quindi nella consueta configurazione dell'attrezzatura - un estintore, un kit di riparazione e un kit di pronto soccorso - è del tutto possibile sostituire l'estintore con olio Lend-Lease o anche con un regolatore di velocità serrato. Bisogna ricordarsi di spegnere quest'ultimo subito dopo aver assunto la posizione desiderata. Mentre è acceso, la potenza del motore viene gradualmente ridotta.

Selezionare l'attrezzatura per l'IS-3 non è difficile. Installiamo un costipatore per aumentare la cadenza di fuoco, stabilizzatori verticali per ridurre la diffusione del cannone e ventilazione per migliorare leggermente tutte le caratteristiche del carro armato.

E con questo concludo Recensione di WoT sul carro pesante sovietico IS-3. Ora conosci tutte le caratteristiche del gioco con questo carro armato, cosa installare, cosa studiare e come sfondarlo.