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Casa  /  Vitamine/ Acquista T25 Pilot (carro premium): recensione (guida), caratteristiche, zone di penetrazione. Caccia al “Pilota”: ricevi gratuitamente il carro armato premium T25 Pilot! Cosa è meglio installare un pilota su un carro armato?

Acquista T25 Pilot (carro premium): recensione (guida), caratteristiche, zone di penetrazione. Caccia al “Pilota”: ricevi gratuitamente il carro armato premium T25 Pilot! Cosa è meglio installare un pilota su un carro armato?

Ciao, petroliere!

Un noto detto dice: non guardare in bocca a un cavallo donato. Oggi guarderemo ancora in bocca al cavallo, ma non al cavallo, bensì al cavallo oscuro, che Wargame, lo sviluppatore ed editore del gioco lo ha regalato gratuitamente per aver completato tutte le condizioni delle missioni di combattimento giornaliere per due settimane. Come forse avrai già capito, parleremo del premium US ST - T25 Numero pilota 1 !

Contesto storico

Nell'autunno del 1942, al termine dei lavori sui carri armati della serie T20, il comando dell'esercito americano avanzò la richiesta di sviluppare un cannone da 90 mm per l'installazione sui carri armati di questa serie. Il primo prototipo della nuova pistola fu prodotto con successo e già installato nel 1943 carro armato esperto T23. Quindi, all'inizio del 1943, l'esercito ordinò un lotto di 50 nuovi carri armati con un cannone da 90 mm, 40 dei quali avevano un'armatura abbastanza leggera (T25) e i restanti 10 avevano un'armatura media (T26). Sulla base dei risultati dei test sul campo, la commissione ha individuato carenze nella progettazione delle macchine e si è deciso di abbandonarne la produzione.

Successivamente, gli sviluppi del T25 furono utilizzati nello sviluppo del T25E1. Il T25 non fu prodotto in serie e non era in servizio.

Analisi delle caratteristiche prestazionali del serbatoio

Parliamo di cosa ti aspetta sul campo di battaglia.

Protezione dell'armatura. Il carro armato non ha armatura. Devi venire a patti con questo. Non è nemmeno paragonabile ad altri ST americani. Seriamente, 76 mm sulla fronte è il punto più spesso. Niente di cui vantarsi. Occasionalmente il mantello della pistola può far cadere qualcosa, ma molto raramente. Dalla fronte: 76 mm nello scafo, 76 mm nella torretta. I lati sono ancora più piccoli: 50,8 mm nello scafo e 63,5 mm nella torretta. Da poppa - scafo da 38,1 mm, torretta da 63,5 mm. Anche alcune mine terrestri ci hanno colpito con danni totali. Questo non lo è la migliore notizia, poiché non abbiamo un livello preferenziale di battaglie. A volte incontreremo "decine" e tali incontri non promettono nulla di buono.

Il carro armato ha 1450 punti ferita. Un bel risultato, quasi come il TT.

Potenza di fuoco. Il nostro "pilota" è equipaggiato con un'arma eccellente per il suo livello: il cannone T7 da 90 mm. Il danno una tantum, come probabilmente hai già intuito, è di 240 unità. Perché fantastico? Perché in cambio di armatura e mobilità, ci è stata generosamente data la stabilizzazione, e questa è una delle caratteristiche chiave di qualsiasi arma, responsabile del comfort di fuoco. Spara senza mirare, in movimento, sussultando, girando bruscamente, fermandosi bruscamente: il "Pilota" ci permette di fare tutto questo, cosa che non si può dire degli altri carri armati. Tuttavia, lo “stub” è l’unica cosa che abbiamo.

Il tipo principale di munizioni per la pistola sono i proiettili AP con una penetrazione di 192 mm. Non sembra molto, ma credetemi, c’è ancora una linea sottile tra 170/175 mm e 183/192 mm di penetrazione. 192 è la soglia inferiore da cui iniziano i numeri relativamente comodi. Come ultima risorsa, abbiamo proiettili BP dorati con una penetrazione di 243 mm, e questi sono numeri completamente diversi. Con un tale guasto, puoi persino colpire i carri armati di un livello o due più in alto. Non senza riserve, ovviamente, ma comunque. La gamma di proiettili comprende anche mine terrestri, la loro prestazione è di 45 mm di penetrazione dell'armatura e 320 danni per colpo. Come puoi vedere, sono inutili.

La precisione del cannone è 0,36/0,32 m a 100 m (100% equipaggio/100% equipaggio + vantaggi + equipaggiamento), il tempo di puntamento è 2/1,76 s secondo lo stesso schema. Il serbatoio si ricarica in 7,8/6,14 s.

Gli UVN sono tradizionalmente americani. La tecnologia americana è sempre stata famosa per questo parametro: -10° verso il basso e 20° verso l'alto. Spesso è questo parametro che salva dal fuoco nemico e gioca ruolo principale in scaramucce dal terreno.

Dinamica. La mobilità del T25 Pilot rimane a un livello accettabile. Per la ST, ovviamente, mi piacerebbe di più, ma è quello che è. Motore Ford GAN n. 17 con una potenza di 500 cv. accelera il serbatoio fino a 55 km/h in avanti, pur avendo 13,39 CV/t. La velocità in retromarcia sarà di 20 km/h, il che è abbastanza buono. Grazie alle sue prestazioni dinamiche, il "pilota" accelera fino alla "velocità massima" dichiarata solo dalla montagna e con vento in coda. IN vita ordinaria la sua velocità varia dai 40 ai 45 km/h. L'agilità del carro armato è di 43°/s.

Rilevamento. Recensione: un'altra punto forte Tecnologia statunitense. Anche la nostra copia non ha deluso. 390 m - il risultato è alla pari. Dopo aver addestrato un po' l'equipaggio e rafforzato la macchina con l'attrezzatura, otteniamo facilmente 410-415 m.

Il carro armato è mimetico, ma sconsiglio comunque di fare affidamento su di esso, poiché tende a guastarsi proprio nel momento in cui ce n'è più bisogno.

Selezione di equipaggiamento, materiali di consumo e vantaggi per l'equipaggio

Miglioramento dell'equipaggio. Se hai già una TC statunitense, non ci saranno problemi. Se decidi di aggiornare il tuo equipaggio da zero, ecco i vantaggi per un miglioramento completo delle prestazioni:

  • Comandante:“Lampadina”, “Riparazione”, “Fratellanza”, “Tuttofare”
  • Artigliere:"Riparazione", "Gira dolcemente la torre", "Fratellanza da combattimento", "Maestro armaiolo"
  • Azionamento meccanico:“Riparazione”, “Guida fluida”, “Fratellanza da combattimento”, “Re del fuoristrada”
  • Operatore radiofonico:"Riparazione", "Intercettazione radiofonica", "Fratellanza da combattimento", "Lotta antincendio" (l'operatore radio non ha più vantaggi utili e scompare già al livello IX dopo aver salito di livello M46)
  • Ricarica:"Riparazione", "Porta munizioni senza contatto", "Fratellanza", "Desperado"

Selezione dell'attrezzatura. T25 Pilot: il meglio che c'è vero e proprio carro armato seconda, terza, quinta riga. Noi monteremo l'attrezzatura per le riprese, perché questo è ciò di cui il nostro piccolo è capace al meglio:

Supporta lo stile di gioco:“Raiser”, “Stabilizzatore”, “Ventola”. Questo set è ugualmente valido per la maggior parte dei veicoli e ne migliora le prestazioni antincendio. Puoi sostituire “Ventola” con “Ottica” e ottenere un ulteriore aumento di visibilità. Esiste anche questa opzione. Vedrai meglio e più lontano, il che è particolarmente utile nei combattimenti di alto livello.

Scelta delle conchiglie. Il carico di munizioni è composto da 50 proiettili. Collezionali secondo i tuoi gusti. Ho delineato un paio di opzioni per la parte superiore e inferiore dell'elenco:

Configurazione della shell per la riproduzione casuale (BB/BP/OF):

  • "Serbatoio di supporto in alto" - 40/10/0
  • "Serbatoio di supporto in fondo all'elenco" - 35/15/0

Selezione dell'attrezzatura. L'attrezzatura nella maggior parte dei casi è standard - kit di riparazione, kit di pronto soccorso E estintore per auto. Non menzionerò la “cola” per evitare incendi sulle vostre sedie.

Fondamentalmente, il "Pilota" è un ST e funziona come un semi-PT/mezzo ST, come qualsiasi carro armato senza armatura. Come lo stesso CDC AMX e nessuno di Premi americani. Cioè, devi evitare diligentemente di entrare nel campo visivo del nemico. Puoi trovarti sulla seconda/terza/qualsiasi linea di battaglia, ma solo inosservato. Vale la pena mettere da parte tutti i tentativi di giocare in modo aggressivo: questa è la strada più breve per l'hangar. Non puoi rilassarti nemmeno nelle battaglie di livello VI, tanto è grave. Perché lo stesso KV-2 o il nuovo pesante "giapponese" con un colpo preciso può accendere la poppa. E se si considera che i "giapponesi" hanno degli obici lungo l'intera lunghezza del ramo, allora diventa un po' a disagio.

Qualsiasi carro armato di livello VI può farti un buco. Importante: quando inizi a guidare un pilota, smetti di fare affidamento sull'armatura. Affidati solo alle tue conoscenze e abilità. Un altro avvertimento: il nostro portamunizioni spesso vola via.

Monitora attentamente la minimappa e lo stato delle cose sul campo di battaglia. Se vedi che il tuo fianco è stato distrutto, scappa da lì; se i tuoi alleati sono nei guai, aiuta. Succede che quasi tutta la tua squadra è raccolta su un lato della mappa, ma dall'altro non c'è nessuno. Non lasciare che ciò accada. Se ti trovi da qualche parte tra i cespugli vicino punto importante o dietro i tuoi alleati e indica semplicemente la tua presenza, ad esempio, con un tiro, allora la voglia di attaccarti diminuirà e i tuoi alleati saranno grati di essere coperti.

La principale carta vincente del carro armato è la stabilizzazione. Quando giochi come UVN, puoi trarne vantaggio e distribuire i danni impunemente. Ma è importante che ci sia un alleato accanto a te che, se succede qualcosa, ti sosterrà o almeno non ti permetterà di spararti. Durante il "Pilota", è importante imparare a tankare con i tuoi alleati, cioè, mentre il tuo avversario spara ai tuoi compagni di squadra, non dovresti stare a guardare, ma dovresti scambiarli saggiamente. Per sparare, il nemico dovrà uscire allo scoperto o esporsi al tuo fuoco. Ecco come dovresti giocare: a distanza, aiutando i tuoi alleati. Se la fase finale della battaglia è arrivata, quando devi andare e semplicemente eliminare i nemici, allora puoi già emergere dall'oscurità. La cosa principale è che tu abbia abbastanza HP da scambiare.

Fai attenzione all'armatura mancante, fai attenzione all'artiglieria e ai carri armati ad alto potenziale esplosivo e tieni d'occhio la minimappa. Allora, molto probabilmente, “Pilot” ti porterà qualche soddisfazione. Ma questo non è certo.

Revisione dei vantaggi e degli svantaggi del serbatoio. Risultati

Vantaggi:

  • eccellente stabilizzazione del cannone;
  • a volte ci risentiamo con una maschera;
  • UVN eccellente;
  • dinamica accettabile;
  • buon danno al minuto;

Screpolatura:

  • armatura debole dello scafo;
  • la penetrazione dell'armatura non è sufficiente per il suo livello;
  • dinamica mediocre;
  • La rastrelliera delle munizioni spesso vola via.

Ebbene, abbiamo confermato ancora una volta l'ipotesi che gratis non va mai bene. Non tutto è così brutto, ma devi capire che piegare i bastoncini non viene semplicemente distribuito. Sì, in linea di principio, il serbatoio non è male. Essendo un servizio premium gratuito, ad alcune persone piacerà molto, ma non dovresti aspettarti nulla di speciale. Questo è il rappresentante più comune delle ST americane premium, e questo dice tutto. Il suo unico vantaggio luminoso deve ancora essere realizzato, ma ci sono molti altri svantaggi per il giocatore medio. Pertanto sono sicuro che non valga la pena considerarlo un agricoltore di tutti i giorni. Sì, è un bel regalo, ma niente di più. I proprietari possono essere orgogliosi: non credo che ne metteranno mai più le mani sopra.

Buona fortuna sui campi di battaglia!

Il 12 marzo 2017, WG ha annunciato un nuovo evento maratona per serbatoio premium Livello 8 per la filiale statunitense.

Se metti Patton, SuperPershing e Pilot fianco a fianco, non ci sarà molta differenza. Ma è ancora lì. Poiché l'articolo è dedicato al Pilota n. 1, ne considereremo le discrepanze. Hanno tutti lo stesso danno per colpo = 240. Tuttavia, la cadenza di fuoco è più alta per il Pilota, anche se non di molto. Tuttavia, la precisione e il tempo di miscelazione ci fanno guardare in modo più positivo nuovo serbatoio. La mira del carro armato = 2 secondi contro 2,3 e 2,5 secondi per il buon vecchio coreano e il medio massimo Persh. La riduzione, anche se non di molto, è comunque maggiore, di 0,02 secondi. Tuttavia, la potenza del motore del nuovo prodotto è nella media tra Pershing e Patton. Ebbene, la salute è leggermente inferiore a quella di Persha, solo 1450 unità.

Confronto delle caratteristiche del T25 Pilot Nubmer 1 con il T26E4 SuperPershing e l'M46 Patton KR (immagine cliccabile).

Che attrezzatura va montata sul serbatoio? Dipende da cosa vuoi ricavarne. Personalmente, ho installato su di esso un costipatore per una maggiore velocità di fuoco, una migliore ventilazione per il miglioramento generale delle capacità dell'equipaggio, ottiche rivestite per una migliore visibilità e un equipaggio pompato da SuperPershing. Il risultato è stato un carro armato veloce e luminoso con la massima visibilità e un buon raggio di tiro. Tuttavia, non dimenticare che il pilota non ha un'armatura come il Pershing, quindi non precipitarti in un attacco frontale contro un branco di avversari!

Petroliere!

Dal 12 marzo alle 9:00 (MSK) al 27 marzo alle 9:00 (MSK), il gioco ospiterà una serie di 15 missioni di combattimento giornaliere. Completane 13 e ricevi come ricompensa un carro armato medio premium americano VIII livello Pilota T25 numero 1!

Nonostante la promozione sia ancora in corso, alcune persone hanno già il carro armato nell'hangar. E apparvero i primi replay delle battaglie sul Pilota.

Come funziona un allevamento di serbatoi? Guarda tu stesso:

http://wotreplays.ru/site/9862249 solo replay, sorteggio, +169.209 argento (con premium)

http://wotreplays.ru/site/9859300 replay + video, sconfitta, +150.779 argento (con premium)

http://wotreplays.ru/site/9812984 replay + video, sconfitta, +149.400 argento (con premium)

http://wotreplays.ru/site/9848743 replay + video, vittoria, +140.027 sarebbe con premium, ma anche senza premium non è male, +93.351 argento

Statistiche della fattoria per 50 battaglie:

Ogni giorno è una nuova sfida

  • La caccia al "Pilota" è missioni di combattimento, che cambiano ogni giorno.
  • Ogni nuova attività può essere completata esattamente 24 ore, dalle 9:00 alle 9:00 (ora di Mosca) e solo una volta per account.

Quante attività devono essere completate?

Accedi a World of Tanks ogni giorno e scopri quali novità il gioco ha in serbo per te!

Qual è l'attività Pilot Hunt di oggi in T25 Pilot 1?

12 marzo: missione di combattimento completata

Termini

  • Ottieni 5 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, sii tra i primi 10 della tua squadra in termini di esperienza.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +100% all'esperienza dell'equipaggio per 2 ore.

13 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Distruggi 10 carri armati nemici in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • 50 000 .
  • Kit di riparazione di grandi dimensioni.

14 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Infliggi 15.000 danni ai veicoli nemici in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

15 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Guadagna 20.000 unità di esperienza di combattimento in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Caffè con pasticcini, 5 porzioni.

16 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Ottieni 10 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, posizionati tra i primi 10 della tua squadra in termini di danni.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • 50 000 .
  • Estintore automatico.

17 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Gioca 10 battaglie, in ognuna delle quali infliggi almeno 2000 unità di danno al nemico.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Slot nell'Hangar.

18 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Gioca 20 battaglie, in ognuna delle quali entra nella top 5 della tua squadra in termini di danni.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

19 marzo: fallo oggi!

Termini

  • Ottieni 10 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, posizionati tra i primi 3 della tua squadra in termini di esperienza.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Slot nell'Hangar.

20 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Prendi il primo posto nella tua squadra in termini di danni.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • 50 000 .
  • Kit di riparazione di grandi dimensioni.

21 marzo: fallo oggi!

Termini

  • Ottieni 10 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, posizionati tra i primi 3 della tua squadra in termini di danni.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +50% ai crediti per 1 ora.

22 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Infliggi 50.000 danni in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Slot nell'Hangar.

23 marzo: fallo oggi!

Termini

  • Ottieni 10 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, posizionati tra i primi 5 della tua squadra in termini di esperienza.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +50% all'esperienza di combattimento per 1 ora.

24 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Distruggi 30 carri armati nemici in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +300% all'esperienza gratuita per 2 ore.

25 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • In 10 battaglie (non necessariamente consecutive) distruggi almeno 2 carri armati nemici.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • 1 giorno di conto premium.

26 marzo: fallo oggi!

Condizione

  • Gioca 3 battaglie (non necessariamente di fila), in ognuna delle quali ottieni il primo posto in termini di esperienza nella tua squadra.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV–X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +50% ai prestiti per 2 ore.

http://worldoftanks.ru/ru/news/special-offers/ohota-na-pilota/ elenco completo compiti sul sito ufficiale del gioco

Petroliere!

Dal 12 marzo alle 9:00 (MSK) al 27 marzo alle 9:00 (MSK), il gioco ospiterà una serie di 15 missioni di combattimento giornaliere. Completane 13 e ricevi come ricompensa il carro armato medio premium americano T25 Pilota Numero 1 di livello VIII!

Ogni giorno è una nuova sfida

  • La caccia al "Pilota" prevede missioni di combattimento che cambiano ogni giorno.
  • Ogni nuova attività può essere completata esattamente 24 ore, dalle 9:00 alle 9:00 (ora di Mosca) e solo una volta per account.

Quante attività devono essere completate?

Accedi a World of Tanks ogni giorno e scopri quali novità il gioco ha in serbo per te!

12 marzo: missione di combattimento completata

Termini

  • Ottieni 5 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, sii tra i primi 10 della tua squadra in termini di esperienza.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +100% all'esperienza dell'equipaggio per 2 ore.

13 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • Distruggi 10 carri armati nemici in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • 50 000 .
  • Kit di riparazione di grandi dimensioni.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

14 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • Infliggi 15.000 danni ai veicoli nemici in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +100% all'esperienza gratuita per 2 ore.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

15 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • Guadagna 20.000 unità di esperienza di combattimento in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Caffè con pasticcini, 5 porzioni.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

16 marzo: missione di combattimento completata

Termini

  • Ottieni 10 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, posizionati tra i primi 10 della tua squadra in termini di danni.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • 50 000 .
  • Estintore automatico.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

17 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • Gioca 10 battaglie, in ognuna delle quali infliggi almeno 2000 unità di danno al nemico.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Slot nell'Hangar.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

18 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • Gioca 20 battaglie, in ognuna delle quali entra nella top 5 della tua squadra in termini di danni.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

19 marzo: missione di combattimento completata

Termini

  • Ottieni 10 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, posizionati tra i primi 3 della tua squadra in termini di esperienza.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Slot nell'Hangar.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

20 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • Prendi il primo posto nella tua squadra in termini di danni.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • 50 000 .
  • Grande kit di pronto soccorso.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

21 marzo: missione di combattimento completata

Termini

  • Ottieni 10 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, posizionati tra i primi 3 della tua squadra in termini di danni.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +50% ai crediti per 1 ora.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

22 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • Infliggi 50.000 danni in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Slot nell'Hangar.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

23 marzo: missione di combattimento completata

Termini

  • Ottieni 10 vittorie.
  • In ogni battaglia vittoriosa, posizionati tra i primi 5 della tua squadra in termini di esperienza.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +50% all'esperienza di combattimento per 1 ora.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

24 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • Distruggi 30 carri armati nemici in un numero qualsiasi di battaglie.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +300% all'esperienza gratuita per 2 ore.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

25 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • In 10 battaglie (non necessariamente consecutive) distruggi almeno 2 carri armati nemici.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • 1 giorno di conto premium.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

26 marzo: missione di combattimento completata

Condizione

  • Gioca 3 battaglie (non necessariamente di fila), in ognuna delle quali ottieni il primo posto in esperienza tra entrambe le squadre.

Restrizioni

  • Qualsiasi tecnica dei livelli IV-X.
  • Solo battaglie casuali.
  • 1 volta per account.

Ricompensa

  • Riserva personale: +50% ai prestiti per 2 ore.

Una missione di combattimento completata che non potrai più completare. Ma puoi acquistare condizioni accreditate per missioni di combattimento non completate: questo può essere utile se hai perso più di due giorni.

Compito completato Compito attuale Compito futuro

Qualcosa riguardo al risarcimento

È possibile completare le missioni di combattimento giornaliere e anche . E qui c'è un punto sottile, perché puoi completare solo una parte delle attività e semplicemente acquistare le condizioni rimanenti. In quali casi hai diritto al risarcimento?

Diamo un'occhiata ad alcune opzioni.

  • Hai completato diverse attività. Ad esempio, 4. Per ottenere il carro armato, devi completarne altri 9 e hai deciso di acquistare la loro condizione qualificante nel Negozio Premium. Hai tre pacchetti tra cui scegliere: 1, 5 e 13 condizioni accreditate. Acquisti un pacchetto con 13 condizioni, accedi nuovamente al gioco: il carro armato è tuo. E sebbene tu abbia acquistato 13 condizioni accreditate, ne hai utilizzate solo 9. Ciò significa che hai diritto ad un risarcimento per 4 condizioni acquistate. Lo riceverai entro il 27 maggio al ritmo di 1 condizione = 600 (per ricevere il compenso, accedi al gioco prima di questa data).
  • Hai completato diverse attività. Ad esempio, 5. Per ottenere un carro armato, devi completarne altri 8 e hai deciso di acquistare la condizione qualificante nel Negozio Premium. Ma non vuoi acquistare 13 condizioni qualificanti contemporaneamente, poiché prevedi di completare tu stesso le restanti 3 attività prima della fine della promozione. E acquisti un pacchetto con 5 condizioni (totale 10). Ma non hai tempo per completarli e non ottieni il serbatoio. Risulta che non hai utilizzato il pacchetto acquistato. Per questo hai diritto ad un risarcimento nella misura di 1 condizione = 600. E poiché non hai ricevuto il carro armato, il risarcimento verrà accumulato dal 27 marzo al 27 maggio: per riceverlo devi accedere al gioco durante questo periodo.
  • Hai immediatamente acquistato un pacchetto con 13 condizioni accettate, hai effettuato l'accesso al gioco e hai ricevuto il tuo carro armato. E poi all'improvviso hanno deciso che non gli dispiaceva svolgere missioni di combattimento. Bene, fallo per la tua salute: dopotutto, per ognuno riceverai la tua ricompensa, che non può essere acquistata nel Negozio Premium. Ma in questo caso non viene fornita alcuna compensazione per i compiti "svolti eccessivamente". Ma il carro armato è già tuo.

Ti portiamo grandi novità! Dal 12 marzo alle 06:00 CET (UTC+1) al 27 marzo alle 07:00 CEST (UTC+2), correremo una maratona di missioni speciali!

Gran Premio: nuovissimo livello americano VIII serbatoio medio, + spazio nel garage!

Per completare la maratona e vincere il premio, dovrai completare 13 missioni. Ci sarà una missione disponibile al giorno, il che significa che dovrai completarle in 13 giorni diversi.

Non preoccuparti, però: la maratona durerà 15 giorni e ti serviranno solo 13 gettoni missione, quindi puoi perdere 2 giorni e vincere comunque!

Come al solito, nel Negozio Premium sarà disponibile anche un'opzione di sicurezza, nel caso in cui perdi più di 2 missioni o non puoi partecipare affatto.

Le missioni verranno aggiornate quotidianamente e potrai visualizzare la missione attualmente attiva di seguito: non dimenticare di continuare a controllarla:

Missione attiva:

Missione giornaliera: giorno 15

La seguente missione sarà attiva dal 26 marzo alle 08:00 al 27 marzo alle 08:00 CEST (UTC+2):

  • Ricompensa:
  • Requisiti
  • Condizioni:

Negozio Premium: offerte di gettoni

Importante: Per aggiungere i gettoni acquistati all'avanzamento della tua maratona (o terminare la maratona acquistando tutti i gettoni con i rispettivi pacchetti), devi accedere al gioco mentre la maratona è ancora in corso . Se acquisti gettoni ma accedi solo dopo la fine dell'evento, i gettoni verranno compensati con oro.

Per tutta la durata della maratona sarà possibile acquistare le seguenti offerte:

  • Maratona pilota T25 - 1 completamento missione giornaliera
  • Maratona pilota T25 - 5 completamenti di missioni giornaliere
  • Pilota T25 - Standard
  • Pilota T25 - Definitivo
  • Pilota T25 - Supremo

Il T25 Pilot è un'ottima macchina per chi vuole sempre centrare il bersaglio. Qui puoi acquistare un codice bonus per T25 Pilot al prezzo più conveniente.

Offriamo breve panoramica carro armato T25 Pilota. Si distingue per l'eccellente precisione e l'eccellente UVN. Ma a causa dell'armatura di "cartone", il carro armato è incredibilmente vulnerabile. E da tutte le parti contemporaneamente. Pertanto qualsiasi macchina può penetrarti, anche due o tre livelli più in basso. Tuttavia, esiste la possibilità che il mantello della pistola resista ancora all'assalto, ma non dovresti fare troppo affidamento su questo elemento. Vale la pena acquistare il T25 Pilot? Certo, se sei un fan dei giochi dinamici e veloci. Perché questo veicolo di livello 8 è manovrabile, veloce e famoso per la sua eccellente capacità di cross-country. Farà girare facilmente un nemico goffo e lento.

Tra i vantaggi dell'unità notiamo una buona arma. Ciò ha un impatto diretto su come giocare a T25 Pilot. Le petroliere esperte consigliano di restare in seconda linea e di monitorare il margine di sicurezza. Selezionare con attenzione una posizione che fornisce buona recensione e una croce, ma allo stesso tempo nascondendola al nemico. Ciò che piace di questo veicolo è anche la piccola dispersione del cannone, che allo stesso tempo miscelazione rapida le pistole ti consentono di sparare rapidamente ai nemici, infliggendo fino a 1850 danni al minuto.

Quanto costa e vale la pena acquistare un T25 PILOT in World of Tanks?

Pro:

+ un'arma abbastanza precisa con mira rapida;
+ buon UVN;
+ buon DPM;
+ la maschera può riconquistare i suoi livelli;
+ dinamiche accettabili.

Contro:

- armatura debole dello scafo;
- penetrazione dell'armatura mediocre per il suo livello;
- Danni frequenti alla rastrelliera delle munizioni.

Quanto costa il carro armato T25 Pilot? Il nostro è molto più economico rispetto al negozio ufficiale. Acquista se sei un collezionista, ami gli americani e vuoi qualcosa di nuovo nel gioco! Questa macchina ti permetterà di coltivare senza ricorrere al costante aiuto di conchiglie d'oro.