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Quali vantaggi mettere su t 34 prem. Video guida Carro pesante americano premium T34

Questa volta ho deciso di rivedere o aggiornare l'argomento dedicato al carro pesante americano T34. La ragione principale di ciò non è la mancanza di informazioni (è stato scritto abbastanza), ma il trasferimento del carro armato dalla linea dei carri pesanti del 9° livello alla categoria dei carri armati premium dell'8° livello e i relativi cambiamenti nel gioco Caratteristiche prestazionali del serbatoio. In questo articolo cercheremo di esaminare le modifiche apportate in dettaglio e con un linguaggio chiaro, considereremo quali moduli e competenze dovrebbero essere utilizzati e perché e, ovviamente, impareremo in dettaglio il livello di redditività di questo veicolo premium, perché la redditività per un carro armato premium è un indicatore fondamentale.

Contesto storico

Nell'ultimo articolo ci siamo persi questa sfumatura storica, quindi stiamo correggendo questa omissione, tenendo conto che circa il 30% dei giocatori ama leggere dati storici, descrizioni e varie storie di fondo sulla creazione di carri armati, armi e personaggi.

Figura 1. Carro pesante americano "T34"

Ed esclusivamente tutti, dai fan di "World of Tanks", i fan di "Battlefield 3", "Counter Strike" ai fan dei "MMORPG mito" (e dei "RPG singoli") come "World of Warcraft", "Perfect Mondo” e “Sacro” 2". In generale, cominciamo con un breve excursus storico:

“All'inizio del 1945, per aumentare la potenza di fuoco dei carri armati, il Dipartimento di Artiglieria studiò la possibilità di utilizzare il cannone antiaereo T53 da 120 mm. Si è scoperto che questa pistola era superiore in termini di capacità di perforazione delle armature rispetto alle pistole già utilizzate: 105 mm T5E1 e 155 mm T7. Durante il tiro di prova è stato utilizzato un proiettile perforante T20E3 da 120 mm che, del peso di 23 kg, aveva una velocità iniziale di 945 m/s. Inoltre, munizioni subcalibro HVAP velocità iniziale 1 249,68 m/s. Di conseguenza, secondo l'OSM 27662 del 17 maggio 1945, il Dipartimento di Artiglieria raccomandò di installare cannoni da 120 mm su due carri armati pilota T30 e di rinominarli carro pesante T34. Il 31 maggio 1945 questa raccomandazione fu approvata. Inizialmente, il T34 avrebbe dovuto ereditare il motore Ford GAC dai suoi predecessori T29 e T30. Tuttavia, dopo la vittoria sul Giappone, il programma per la creazione di nuovi carri armati è cambiato verso il test di nuove centrali elettriche. Il carro armato T30 ha ricevuto un motore Continental AV-1790. Il 7 novembre 1946 apparve una raccomandazione secondo cui i piloti T34 avrebbero dovuto utilizzare la base T30 e, di conseguenza, il motore Continental, come sul T30. Prima di ciò, tuttavia, avevano intenzione di installare sul T34 un motore aeronautico Allison V-1710 modificato nuova raccomandazione si basava sul desiderio di ridurre i costi di sviluppo di una nuova macchina utilizzando il corpo T30. Esternamente, il carro pesante T34 non differiva dai carri armati T29 e T30, senza contare la canna più lunga da 120 mm (7,67588 m). Come il carro armato T29, c'erano due mitragliatrici coassiali calibro 50 a sinistra del cannone. L'aumento del peso del cannone ha costretto un contrappeso sotto forma di armatura spessa 10,16 cm a essere saldato alla parete posteriore del cestello della torretta per bilanciare. Il cannone da carro armato T53 da 120 mm ha ereditato il caricamento separato dal cannone antiaereo. Il posizionamento della rastrelliera per munizioni nel T34 è rimasto lo stesso del T29 e del T30 con le modifiche necessarie per un calibro più grande. Il peso totale del tiro di prova era di 50 kg, il proiettile - 23 kg. Le munizioni consistevano in 34 colpi. La velocità di fuoco con due caricatori è di 5 colpi al minuto. Il cannone T53 da 120 mm sulla carrozza T125 aveva angoli verticali guida da +15 a -10 gradi. Una rotazione completa della torre di 360 gradi è stata effettuata in 20 secondi. Stabilizzatore per pistola, come sull'M26 Pershing, nuovo serbatoio non ho avuto. La pistola era dotata di un mirino telescopico T143E2 e di un mirino periscopico M10E10, e per sparare da posizioni chiuse: azimut T19, quadrante M9 e quadrante dell'artigliere M1. La fine delle ostilità influenzò immediatamente il progetto. Poiché non si trattava più di acquistare il carro pesante T34 per l'esercito, la creazione di nuove munizioni fu ridotta anche prima della chiusura del progetto T34. Rivelati i tiri di prova all'Aberdeen Proving Ground e a Fort Knox grossi problemi con contaminazione da gas della torre. Dopo diversi spari, le concentrazioni di fumo e anidride carbonica hanno raggiunto livelli pericolosi. È stato scoperto anche un problema più serio: un flash posteriore quando viene sparato. A Fort Knox, almeno due persone sono state ricoverate in ospedale, e ad Aberdeen è stato notato che gli equipaggi dei carri armati avevano sopracciglia e capelli bruciati. Il motivo era che i gas in polvere che non erano bruciati nella canna venivano risucchiati nella torretta quando veniva estratto il bossolo. Nella torre, questi gas si sono mescolati con l'ossigeno, provocando un ritorno di fiamma e lesioni all'equipaggio. Per eliminarli fenomeni negativi i progettisti hanno sviluppato un sistema per spurgare la canna con aria compressa ancor prima di aprire l'otturatore. Tuttavia, il risultato desiderato non ha funzionato. Il compressore e il serbatoio dell'aria compressa occupavano lo spazio necessario per l'armatura e tutti i tipi di collegamenti perdevano. I progettisti americani hanno trovato una soluzione molto semplice: sulla canna è stato installato un dispositivo di aspirazione del fumo, precedentemente testato sulle pistole T15E4 e M3E4 da 90 mm. Vicino al taglio della pistola, attorno alla canna è stata installata una camera cilindrica. Sono stati praticati dei fori nelle pareti della canna, che conducevano nella camera ad angolo verso il taglio della pistola. Non appena il proiettile ha lasciato la canna, la pressione nella canna è diminuita rapidamente e ipertensione nella camera si creò una forte corrente di gas attraverso le porte di evacuazione. Questa spinta, diretta verso il taglio della canna, ha rimosso i rimanenti gas in polvere dal canale prima dell'apertura dell'otturatore. I test ad Aberdeen e Fort Knox lo hanno dimostrato alta efficienza questo dispositivo molto semplice. Successivamente, un tale estrattore di fumo divenne standard sui nuovi carri armati americani. La fine della seconda guerra mondiale raffreddò rapidamente l'interesse militare per lo sviluppo dei carri armati pesanti T29, T30, T32 e T34. Inoltre, il budget militare è stato drasticamente ridotto, l'acquisto di nuovi carri armati precedentemente approvato è stato annullato, quindi i veicoli pilota sono stati utilizzati principalmente per testare nuove e varie centrali elettriche. Le soluzioni tecniche e progettuali ottenute durante i test del dopoguerra furono successivamente utilizzate sui successivi carri armati americani."

In generale, abbiamo a che fare con prototipo(modifica) “T30”, che differiva dal “T34” principalmente per il cannone da 120 mm, contrappeso a piastre corazzato nella parte posteriore della torretta (a causa del peso del cannone, il carro armato in posizione retratta girava la torretta di 180 0 e l'arma è stata posizionata su un supporto speciale, simile a quanto fatto per i “Marauders” e “Ferdinands” tedeschi) e un motore diverso, i giocatori non devono preoccuparsi di altri piccoli dettagli, poiché queste caratteristiche non vengono prese in considerazione nel il gioco (forse tra 5 anni il gioco maturerà fino a un tale livello di profondità di elaborazione e attenzione ai piccoli dettagli, in cui questi dettagli saranno presi in considerazione).

Figura 2. “T34” in posizione retratta

Problemi tecnici

Diamo un'occhiata ai moduli principali di un carro armato, poiché questa noiosa lezione ti fornirà le basi per sviluppare tattiche e capire quali carri armati puoi usare in un modo di combattere e quali puoi usare in un altro.

La pistola T34 è la sua cosa principale vantaggio competitivo e questo è il principale fonte di sostentamento per te. Il tuo livello di redditività dipenderà da come impari a usarlo: con quanta precisione spari, prendi in considerazione la sua bassa cadenza di fuoco, la bassa velocità di mira e la buona precisione.

Figura 3. Pistola “Pistola da 120 mm T53A1”

Infatti, se hai giocato in precedenza sul T34, prima del suo trasferimento ai carri armati premium, non sarà difficile per te adattarti alle nuove caratteristiche del carro armato. In effetti, nulla è stato particolarmente ridotto sull'arma, tranne la velocità di fuoco, ma lo hanno fatto in modo semplicemente barbaro. Adesso spariamo non più di 4 volte al minuto con un equipaggio al 100%, ma prima, con un equipaggio esperto e la presenza di un costipatore, potevamo sparare quasi il doppio dei colpi 6,55 - 7 colpi/min. Questa caratteristica del T34 non piacque molto ai suoi principali rivali, l'IS-4 e l'E-75, che subito dopo lo sparo cercarono rapidamente riparo, sapendo per certo che al momento della ricarica avrebbero ricevuto due "panini" " dall'americano. I carri armati leggeri e, soprattutto, quelli medi non apprezzavano molto il T34 a causa della sua elevata cadenza di fuoco (oltre che di agilità e velocità). Perché solo la corazza frontale del T-44 difficilmente poteva resistere alla pioggia di proiettili, e al nono livello l'E-50 e il T-54 si sentivano sicuri, sebbene quest'ultimo fosse a rischio, poiché penetrava abbastanza bene nello scafo.

Ora tutto è diverso, ora siamo più vicini nel ruolo a carri armati come l'E-100 (3 colpi al minuto), l'Object 704 (3,51 giri al minuto) e il KV-1S (3,75 giri al minuto), solo che la nostra armatura è tutta di cartone sullo scafo e solo la torretta ci soddisfa con la sua affidabilità. Possiamo dire che nella maggior parte delle caratteristiche siamo più vicini all '"E-100" - siamo grandi e lenti, abbiamo un cannone potente ma lento, la nostra torretta è molto forte, ma lo scafo di plastilina è perforato anche da colpi di basso livello " tiratori di partite”.

Queste caratteristiche, oltre a una cadenza di fuoco di 4 colpi al minuto con una penetrazione media dell'armatura di 242 mm e un danno medio di 400 unità per un proiettile base, suggeriscono in molti di utilizzare questo carro armato come carro armato difensivo o di supporto. E ad essere onesti, il T34 di oggi ricorda più un cacciacarri, il cui compito è strisciare lentamente verso un rifugio chiave e incontrare i nemici che avanzano. Anche sul T30, che è passato dalla categoria del TT di punta alla categoria del PT di 9° livello, è più facile interpretare il ruolo di un rusher - e l'armatura spesso non penetra e il T30 guida molto più velocemente e di più abilmente.

Armatura e velocità

La nostra torretta è semplicemente magnifica: 279 mm di armatura sul mantello del cannone e 178 mm nel resto della corazza frontale. Inoltre, quella parte dell'armatura che non è protetta dal mantello del cannone, sebbene abbia 178 mm (che è già parecchio), ha una forma aerodinamica "scorrevole", che rende la probabilità di un rimbalzo semplicemente enorme, quindi nel caso in caso di scontro frontale è inutile sparare lì. Questo è il motivo per cui tutti cercano di entrare nel portello della torre o, nel peggiore dei casi, nella base della torre, perché tutto il resto è solo uno spreco di proiettili. Se riusciamo a nascondere lo scafo in un rifugio, esponendo così solo la torretta, ci trasformiamo in una sorta di "JagPzE100" (che è quasi impossibile da penetrare nella fronte). Inoltre, spesso è inutile per noi sparare alla torretta da dietro, perché lì ci sono 203 mm di armatura! Questo perché un'ulteriore piastra corazzata era saldata sul retro della torretta, che fungeva da contrappeso per il cannone. Per questo motivo il T34 può essere penetrato nella torretta solo da dietro con cannoni freddi.

Figura 4. Caratteristiche generali"T34"

Parlando del corpo, il punto “più spesso” è la piastra dell’armatura anteriore e lì ci sono solo 107 millimetri di armatura. Questo andrebbe bene ai livelli 6-7, ma al livello 8, e considerando che dovremo spesso confrontarci con TT di livello 9, questo è ben poco. Non hai nemmeno bisogno di parlare del resto delle parti, l'armatura è terribilmente sottile. Inoltre, l'armatura superiore della torretta e dello scafo (in parole povere, questo è il "tetto" del serbatoio) è di soli 36 mm. Ciò significa, a sua volta, che l'artiglieria ci colpirà molto duramente, soprattutto quando i proiettili arriveranno vicini angolo retto e morde letteralmente la sottile corazza superiore. In questo caso, anche il guscio di un Hummel può rimuovere fino a 1000 (!) HP. Pensa a questa cifra: manca un colpo preciso e due terzi della forza (abbiamo solo 1500 CV), e il rivestimento non ti salva davvero e nemmeno gli schizzi (cioè danni al serbatoio dovuti a un'onda d'urto e frammenti quando un proiettile esplode vicino al carro armato) dall'artiglieria È molto difficile per noi. Sulla base di ciò, vale la pena aderire al seguente principio: "se puoi andare, è meglio resistere e lasciare che gli alleati più forti e più veloci vadano avanti, e se puoi resistere, è meglio ritirarsi". In questo modo non verrai colpito nuovamente dall'artiglieria e costringerai il nemico a finire sotto il tuo fuoco. Può sembrare un po' codardo, ma, ahimè, queste sono le caratteristiche di questo carro armato. Tuttavia, la fortuna spesso sorride agli audaci, e se non c'è nessuno che si precipiti tranne te, allora vai avanti, più manovre e un uso abile del paesaggio, oltre a una torre e un cannone forti, e la vittoria andrà a te. La cosa principale da ricordare è che non sei un KV-5 in cima al tavolo (che non può essere penetrato da nessuna parte e anche la torretta spesso rimbalza) e puoi immediatamente entrare nel vivo della battaglia. Il nostro compito è diverso: sparare ai nemici da distanze estreme e supportare i nostri alleati.

Figura 5. Torre "T34T7"

A proposito, gli sviluppatori hanno addirittura nerfato (ovvero ridotto le caratteristiche) la torre che ora ruota del 30% (circa) più lentamente di prima; Uno strano nerf a dire il vero, e se installare un cannone e un motore più lenti e indebolire il telaio sembra più o meno logico, ridurre la velocità di rotazione della torretta non si adatta a nessun cancello ed ecco perché:

Il "T34" debolmente corazzato e lento richiede un'adeguata velocità di virata per proteggersi dagli attacchi dei contadini leggeri e medi, ma il telaio è tagliato in modo che non saremo in grado di virare in tempo con il "Mazai" () che ti circonda.

Figura 6. Telaio "T80E3"

In precedenza, era anche difficile, ma grazie al fatto che il telaio era più veloce, la torretta ruotava più velocemente e oltre a una buona cadenza di fuoco, siamo stati in grado di estinguere le lucciole impudenti e i presuntuosi ST, dopo aver preso tre colpi, sono rimasti fumare con orgoglio accanto a noi. Ora il distrofico “T-50-2” può facilmente smontarci; gli basta avvicinarsi abbastanza e fare “oscillazioni” molto velocemente. Ripeto, prima, tale sfacciataggine veniva stroncata sul nascere o durante il percorso o già nel combattimento ravvicinato. Ora, se sbagli almeno una volta a una distanza di 300 metri, al colpo successivo il tuo nemico sarà già al tuo fianco e sarà molto difficile colpirlo. Se un carro armato a basso profilo come un T-50-2 o un T-44 viene a conquistarti, allora la canzone è finita e il tuo livello di abilità non significa nulla lì, semplicemente non puoi fisicamente entrare in un carro armato inferiore a cui ci si è abituati vicino a te (è come un clinch del T-54 con un mouse).

Continental AV-1790-3A1 con 810 CV. nominalmente inferiore al suo predecessore Continental AV-1790-5 (860 CV), ma in pratica tutto è diverso. Anche se formalmente abbiamo solo una differenza minima di 50 potenza, in effetti risulta essere disgustoso bassa velocità sterzata, velocità media bassa (28-32 km/h) e dinamica molto scarsa (tempo per raggiungere la velocità massima).

Figura 7. Motore Continental AV-1790-3A1

Cioè, formalmente, un motore con quasi la stessa potenza ha comportato un calo degli indicatori di velocità sopra descritti del 35-40%. Inoltre, puoi trovare cifre ottimistiche che ti mentiranno dicendo che il T34 è "abbastanza veloce e manovrabile", ma questa sarà solo una bugia. Potete credermi, ho trascorso più di mezzo migliaio di battaglie sul T34 prima di convertirlo in premium e posso dirvi con certezza che il carro armato è peggiorato rispetto al suo predecessore di almeno il 30%. Per coloro che vogliono capire com'era prima il T34, vale la pena giocare sull'M103 (con il cannone T122 da 120 mm) - sono molto simili nelle caratteristiche, solo l'M103 ha una torretta più debole (anche se più piccola e più "rimbalzante") e l'armatura frontale degli scafi è più forte.

In precedenza, il “T34” aveva il famigerato “SCR528” (senza indici) con un raggio di comunicazione di 850 metri (che è stato ridotto a 745 m), ma ora c'è “SCR 528A1”, con un raggio di comunicazione di 745 metri. In generale, invece di una modifica effimera della 528a radio, ci è stata data la sua prima versione con l'indice A1. Ciò ha ridotto la portata di oltre 100 metri e non c'è nulla da dire sulla velocità di ricezione e sulla resistenza alle interferenze, poiché questi dettagli non vengono presi in considerazione nel gioco.

Figura 8. Stazione radio “SCR 528A1”

Competenze e moduli

È molto importante giocare con successo su questo carro armato per sapere quali moduli installare e quali abilità padroneggiare. Quanto più accuratamente le tue scelte saranno bilanciate, tanto più efficace giocherai e tanto più potrai guadagnare. Successivamente, esamineremo sia le competenze individuali che i moduli, e le loro combinazioni.

Combinazione "Combattente universale" — Stabilizzatore verticale + costipatore grosso calibro+ rivestimento antiframmentazione.

Questa combinazione risolve tre problemi e rende il serbatoio più versatile. Stabilizzatore verticale renderà il tiro più preciso, poiché durante lo spostamento, durante una breve sosta o girando la torretta, l'analisi sarà inferiore del 20%. In altre parole, il cerchio di convergenza sarà più piccolo e raggiungerai la massima convergenza più velocemente. Ciò ti consentirà di mirare rapidamente al nemico e di effettuare un tiro preciso prima che lo faccia lui. Questo vantaggio è ancora più evidente quando si spara in movimento e nelle battaglie urbane, dove è importante scacciare, convergere rapidamente e sparare davanti all'avversario, per poi nascondersi in un vicolo dal fuoco di risposta.
Questo effetto sarà ancora più evidente studiando “Movimento fluido” e “Rotazione fluida della torretta”, che riducono ulteriormente il fattore di dispersione durante lo spostamento e la rotazione della torretta.

Costipatore aumenterà la cadenza di fuoco della pistola del 10%. Considerando la bassa cadenza di fuoco del cannone T34, ciò lo consentirà più danni al minuto. Ciò è particolarmente vantaggioso in condizioni di scontri di massa, in cui più velocemente spari, più velocemente numero maggiore puoi colpire i tuoi avversari. E più danni infliggiamo al minuto, più spesso sopravviviamo in tali scaramucce e guadagniamo più crediti.

Fodera antiframmentazione darà maggiore sicurezza durante le manovre in aree coperte dall'artiglieria: assorbirà parte del danno dagli schizzi (a volte completamente) e il 15% del danno dai colpi diretti. Inoltre, il telaio sarà protetto meglio e assorbirà più spesso i danni dei proiettili perforanti, a volte anche completamente. Considerando la vulnerabilità del T34 al fuoco dei cannoni dell'artiglieria e la scarsa protezione dello scafo, il rivestimento sarà un'acquisizione utile che aumenterà la sopravvivenza del carro armato.

Combinazione "Cecchino" — Ottica rivestita + unità di puntamento rinforzate + stabilizzatore di puntamento verticale.

Questa combinazione renderà il carro armato più preciso ed efficace quando si spara a lunghe distanze.
Unità di mira rinforzate - permetterci di convergere sull'obiettivo il 10% più velocemente, il che, in combinazione con lo stabilizzatore, ci consente non solo di ridurre lo spread, ma di ridurre rapidamente ciò che lo stabilizzatore e abilità simili non hanno ancora compensato. Lo stabilizzatore di mira verticale, a sua volta, riduce la dispersione durante lo spostamento e la rotazione della torretta, ovvero svolge contemporaneamente la funzione di due abilità: "Movimento fluido" e "Rotazione fluida della torretta". Chi ha già appreso queste abilità avrà probabilmente notato che nel combattimento dinamico è molto più probabile che colpiscano e colpiscano per primi il nemico. Cioè, mentre il tuo nemico si ferma e aspetta 3-4 secondi affinché il bersaglio venga centrato, tu avrai già il tempo di sparare un colpo e ritirarti al riparo, evitando un colpo di ritorsione. Questa combinazione è ottimale per il fuoco più preciso e consente di sparare rapidamente lontano dal fuoco di ritorsione.

Ottica rivestita - ti permette, a sua volta, di notare il nemico prima che lui si accorga di te. Ciò è particolarmente utile quando rimani solo: con l'ottica vedrai il nemico in anticipo e solo i carri armati nascosti in cespugli profondi, con un profilo basso, reticolo e abilità mimetica, saranno difficili da notare. Se ti attaccano, noterai quasi sempre per primo il bersaglio in movimento. Inoltre, l'ottica sarà estremamente utile in situazioni in cui devi liberare l'area dall'artiglieria: in questo modo noterai l'ART-SAU del nemico molto prima di quanto lui si accorga di te e da distanze tali che a volte anche dopo il tuo tiro non riescono ancora a farlo ci vediamo. Questo è importante quando devi sconfiggere le "mucche buren" come "Object 261" o "GwTypeE", che possono resistere a un colpo di "T34". In questo modo avremo la possibilità di un secondo colpo, che sarà l'ultimo per l'artiglieria nemica. Se impari "Eagle Eye", il tuo comandante sarà in grado di notare i bersagli anche prima, soprattutto se l'operatore radio si è preso il tempo di apprendere l'intercettazione radio. In generale, se hai installato l'ottica e hai appreso le abilità di cui sopra, otterrai un campo visivo fenomenale, che ti darà tempo e opportunità per manovrare e selezionare i bersagli. Poiché prima notiamo il bersaglio, più colpi avremo tempo di sparare prima che si accorga di noi, più un piccolo bonus mentre il nemico prende la mira.

Combinazione "Sopravvivenza" — rivestimento antiframmentazione + riempimento di serbatoi di CO 2 + porta munizioni umido più moduli aggiuntivi e capacità di sopravvivenza (più precisamente, prevenzione).

Questa combinazione rende semplicemente il tuo carro armato il più sopravvissuto possibile, permettendoti di proteggerti meglio punti deboli carro armato e assicurati che anche dopo diversi colpi, rimanendo con il 10% di forza, il T34 sia completamente pronto al combattimento e con moduli intatti. Sembrerebbe un'idea inutile installare tali moduli, apprendere le abilità corrispondenti e acquistare attrezzature speciali, ma quando il tuo carro armato prende fuoco un paio di volte in cento battaglie o viene danneggiato nella stiva delle munizioni, capirai quanto sia importante per avere sempre una vasca funzionante. Potresti dire, a cosa serve il "Rack munizioni bagnato" se, a differenza del "Rammer", non fornisce un aumento della cadenza di fuoco? - ma il punto è: a cosa servirà un costipatore se la tua stiva munizioni è stata disabilitata e stai sparando alla velocità T92? Ma da allora in poi ci sarà poca utilità, o meglio maggiori danni "Rastrelliera per munizioni bagnata" ti aiuterebbe a mantenere un'elevata cadenza di fuoco, anche se non così alta come con un costipatore, ma molto più stabile.

L'obiettivo di questa combinazione non è quello di rendere il vostro carro armato qualcosa che spari con la precisione dei missili Iskander o colpisca con la velocità di una mitragliatrice rotativa, il che significa che non abbiamo bisogno di moduli come un costipatore, informazioni accelerate o ventilazione, tutto è un po 'più semplice: abbiamo bisogno del serbatoio più resistente. E per questo dobbiamo installare moduli che ci permettano di evitare danni critici mantenendo la piena capacità di combattimento del carro armato.

“Riempimento dei serbatoi di CO2” – permette di ridurre del 50% il rischio di incendio, grazie all’iniezione di anidride carbonica nei serbatoi del carburante, che, come è noto, spegne il fuoco, a differenza dell’aria, che è satura di ossigeno, e l’ossigeno è uno dei meccanismi principali nel processo di combustione. In generale, senza approfondire i processi fisici e chimici, devi solo sapere che questo modulo renderà la probabilità di un incendio così bassa che potrai dimenticare l'uso degli estintori, soprattutto se hai potenziato completamente l'abilità Estinzione incendio. Se aggiungiamo qui gli "estintori automatici", che riducono la probabilità di incendio del 10%, la probabilità di incendio diventerà ancora meno probabile. Ora immagina che il tuo autista non sia troppo pigro per imparare "Pulizia e ordine", cosa otterremo di conseguenza? Diciamo che il nostro motore ha una probabilità di incendio del 20%, ora calcoliamo la somma della riduzione percentuale della probabilità di incendio derivante dall'uso di moduli, attrezzature speciali e abilità:

“Riempimento serbatoi CO 2” (50%) + “Estintori automatici” (10%) + “Pulizia e ordine” (25%) = 85%, ovvero la probabilità diminuirà dell'85% di quella richiesta e essere pari al 3%(!) . Cioè, dare fuoco al tuo carro armato sarà un compito impossibile. In generale, forse una volta ogni trecento battaglie il carro armato prenderà fuoco, e solo se le stelle si allineeranno come dovrebbero, ad esempio, tre tamburini francesi ti circonderanno e tutti inizieranno a sparare al motore all'unisono (e non è così un fatto che brucerai);

"Rastrelliera per munizioni bagnata" — riduce la probabilità di danni alle munizioni del 50% e, di conseguenza, il rischio di detonazione di almeno la metà. Non è stata inventata alcuna attrezzatura per ridurre il rischio di danni alle munizioni, quindi le uniche abilità rimaste sono la “porta munizioni senza contatto”, che deve essere appresa. Tieni presente che inizierà a funzionare solo se studiato al 100%: si ha l'impressione che il caricatore di un centinaio di battaglie stesse andando in giro con proiettili ammucchiati in un mucchio, e poi dopo aver introdotto il suo carro armato in una mina terrestre del KV -2, ebbe un'illuminazione e già nella battaglia successiva, sistemò i proiettili in modo tale che quando il comandante salì nel carro armato, mezzo addormentato, pensò di essere salito nel carro armato sbagliato - tale era l'ordine lì, e le conchiglie erano in perfetto ordine e brillavano, di un bianco lucido. In generale, è strano che questa abilità non funzioni durante il processo di apprendimento, come, ad esempio, l'abilità “Cecchino” (ancora una volta sorge la domanda: l'artigliere non sapeva come sparare durante tutte queste battaglie, ma nel Ha iniziato a sparare alla 101a battaglia come Kurt Knispel?). In generale, è difficile capire la logica degli sviluppatori qui, tuttavia è giusto gioco per computer e se domani il "Mouse" vola a velocità supersonica attraverso l'intera mappa e può, in tre secondi dall'inizio della battaglia e atterrando bruscamente, schiacciare metà della squadra nemica con il suo peso sul respawn, allora saremo anche costretti ad essere d'accordo con questo, dal momento che gli sviluppatori non ci hanno promesso un realismo totale nello stile di “Battlefield 3”, e se lo hanno menzionato è stato per caso o semplicemente ci è sembrato. Ora, dall'umorismo sottile, passiamo al componente successivo dell'affidabilità del serbatoio.

"Rivestimento antiframmentazione" è un modulo che spesso viene sottovalutato. Formalmente, può ridurre i danni da mine e arieti solo del 15%; fornisce una protezione ancora migliore contro gli schizzi, sebbene riduca leggermente la velocità del carro armato. Ma ci sono altri vantaggi:

  • Il rivestimento spesso salva i cingoli da un "volo" prematuro, anche in relazione a un ariete: se stai speronando o tu, i cingoli saranno i primi a volare via da colui che, senza rivestimento e salute, questo carro armato lo farà perdere anche un po' più di te;
  • Il rivestimento aumenta il peso del serbatoio e rende lo sperone più distruttivo, e viceversa, se vieni speronato, il tuo serbatoio, essendo un po' più pesante a causa del rivestimento (in media di 1-2 tonnellate), può reggere più facilmente indietro avversari più leggeri;
  • Riducendo i danni provocati dalle mine terrestri, il rivestimento riduce il rischio di commozione cerebrale per l'equipaggio e, sebbene la probabilità non sia così elevata, la pratica dimostra che nei carri armati con rivestimento, gli equipaggi dei carri armati hanno meno probabilità di subire il fuoco di artiglieria rispetto ai carri armati senza liner. Puoi migliorare ulteriormente l'effetto della protezione dell'equipaggio acquistando un "Kit di pronto soccorso grande", che riduce la probabilità di commozione cerebrale del 15%;
  • Il rivestimento protegge il telaio e quindi aumenta la probabilità che assorba i danni dei proiettili perforanti (e ovviamente anche delle mine terrestri). Cioè, essendo diventato un diamante verso il nemico, puoi più di una volta notare come prendi colpi nel telaio senza subire il minimo danno

"Ciclone" - a parte la formazione Carri armati sovietici C'è un filtro "Ciclone". Questo modulo non solo protegge il motore dai danni (puoi guidare con il controllo della velocità alzato o catturare nuvole di colpi nel motore senza il rischio di stallo), ma riduce anche la probabilità di incendio. Sebbene si noti che questo non è indicato nelle caratteristiche, ma la pratica dimostra il contrario. Ad esempio, avevo un "Ciclone" sul mio "IS", e non solo il motore funzionava come un orologio svizzero anche sotto un fuoco intenso e quando si abusava del regolatore di velocità attorcigliato, ma il serbatoio raramente prendeva fuoco. Durante l'intera maratona di pompaggio dell'“IS” dallo stato zero allo stato “Elite”, il serbatoio è bruciato, in totale, non più di una dozzina di volte;

"Barre di torsione rinforzate" - un modulo controverso, che di solito viene acquistato solo per poter installare una canna più potente, dopo aver pompato una pistola più potente, viene solitamente rimosso; Probabilmente invano, perché questo modulo aumenta l'affidabilità del telaio del 10%, il che, insieme al rivestimento, può rendere il telaio molto affidabile. Cosa significa questo? - ad esempio, nel fatto che quando sali su una collina in "Miniere" puoi strisciare lì, subendo anche diversi colpi diretti al telaio (spesso senza danni), e poi schiacciare con calma i nemici da un'altezza strategica. Oppure, ad esempio, puoi guidare senza sosta fino all'artiglieria, subendo anche un paio di schizzi gravi proprio sotto i binari (ovviamente tutto dipende dalla potenza dell'artiglieria e dalla presenza delle “barre di torsione + rivestimento” combinazione). Tieni inoltre presente che dopo il rilascio della patch 0.8.0, la probabilità di danni ai cingoli sarà molto alta, ad esempio, se volassero senza successo su una duna o cadessero in un fosso da una collina, a causa dell'abitudine di aver sparato mentre era appeso a una montagna. Sono sicuro che nell'ottava patch, queste stesse barre di torsione dimenticate verranno acquistate molto spesso, soprattutto dagli appassionati di lucciole e altri "spiriti maligni" che voleranno sopra colline e gole e spesso romperanno le loro tracce con tali manifestazioni.

"Tuttofare" E "Maestro Armaiolo" dal punto di vista dell'aumento dell'affidabilità del carro armato e del mantenimento della sua stabile prontezza al combattimento, queste sono abilità importanti. Il primo consente di sostituire i membri dell'equipaggio inabili. Ad esempio, un colpo HE da un proiettile di artiglieria ha messo fuori combattimento l'artigliere e il caricatore. Se non usi il kit di pronto soccorso, accade quanto segue: il tuo comandante inizia a svolgere le sue funzioni (o aiuto), a seguito delle quali l'efficienza dell'equipaggio si avvicina alla norma. Ma più le petroliere vengono inabilitate, minore è l’effetto della sostituzione da parte del comandante. Ad esempio, se un artigliere è sotto shock, la sua capacità di mirare con precisione viene dimezzata, al 50% del valore iniziale, la sostituzione del comandante sarà efficace del 50% del valore iniziale; livello di ingresso cannoniere, cioè se fosse al 100%, il comandante sarà efficace la metà. Di conseguenza, otteniamo il 50% dell'abilità dell'artigliere sotto shock più il 50% dell'effetto di sostituzione da parte del comandante e infine il 100%. Cioè, se un membro dell'equipaggio è disabile, non devi affatto spendere un kit di pronto soccorso. Se due persone sono sotto shock, l'efficacia della sostituzione è divisa a metà e sarà del 25%, cioè se hai un conducente e un caricatore sotto shock, che sono stati pompati al 100%, entrambi lo faranno formalmente avere il 75% dell'abilità principale. Se a tutto questo aggiungiamo l'uso "Grande kit di pronto soccorso" , che riduce la probabilità di commozione cerebrale dell'equipaggio del 15%, quindi raramente dovrai utilizzare i kit di pronto soccorso, il che farà risparmiare abbastanza bene il tuo budget.

Maestro armaiolo, a sua volta, fornisce vantaggi tangibili nel mantenere la precisione del fuoco quando l'arma è danneggiata. Ciò è particolarmente vero per i carri armati i cui cannoni spesso falliscono (ad esempio, il TT americano "T32", che in un'imboscata mette fuori uso una torretta impenetrabile, che nemmeno l'oro può prendere, e quindi la colpiscono con una mina terrestre, e non così tanti danni al carro armato stesso, ma all'arma stessa). Inoltre, il cannone spesso fallisce a causa di uno spruzzo di HE da un ART-SPG di grosso calibro davanti al carro armato, quindi l'esplosione spesso danneggia non solo il telaio, ma anche il cannone. Tieni presente che ogni arma ha i suoi valori di precisione, nel gioco questo è "Gun Scatter", per la pistola T34 è 0,35, e per la pistola IS superiore è 0,46, e i più precisi tra noi sono i tedeschi, per esempio migliore pistola"Panthers" - 7,5 cm KwK45 L/100 colpisce con sorprendente precisione e la sua diffusione è solo 0,3 (!). Ma per semplicità di calcolo, prenderemo il cannone M1A1 da 76 mm, a noi ben noto dal formidabile Jumbo (M4A3E2 Jumbo) e dal fastidioso Mazai (M4A3E8 Sherman), la cui precisione è 0,4 (abbiamo scelto appositamente un cannone la cui diffusione è espressa in numeri arrotondati ai decimi). Ora immaginiamo che l'arma sia danneggiata e la sua precisione sia dimezzata (più precisamente, la dispersione sia peggiorata della metà), il che significa che se il valore di dispersione era pari a 0,4, ora è pari a 0,6, perché una diminuzione della precisione di 50 % significa che lo spread è aumentato dello stesso importo: 50%. Cioè abbiamo – 0,4*1,5 (100%+50%=150% o 1,5) = 0,6. Il coefficiente di riduzione della diffusione quando un'arma viene danneggiata dal “Maestro Armaiolo” è pari allo 0,2 (o 20%) della diffusione aumentata dell'arma. Cioè, il nostro spread è aumentato di 0,2 unità (non confondere queste unità con le percentuali e i coefficienti corrispondenti). Dato che questo valore è in-game, cioè condizionale, possiamo facilmente arrotondare il numero a 2 unità e ottenere:

2*(100%-20%)=2*0,8=1,6 e quando si calcola il bonus dal modulo “Stabilizzatore verticale” - 2*(1-(0,2+0,2)) = 1, 2, ovvero il totale lo spread diminuirà del 40% e ammonterà a 0,52.

Purtroppo gli sviluppatori non forniscono una spiegazione assolutamente precisa su cosa si applica questo bonus o fattore di riduzione. O si riferisce alla differenza tra lo spread aumentato e lo spread di base, oppure si riferisce semplicemente all'entità dello spread dopo il danno all'arma, e, in generale, invano, poiché i giocatori continuano a confondersi e vedono solo valori approssimativi, come in una nebbia. Tuttavia, abbiamo calcolato questo valore in relazione alla dispersione dopo il danneggiamento dell'arma nel suo insieme e, per facilità di percezione, abbiamo presentato i calcoli come percentuali (questo è conveniente per coloro che sono abituati a lavorare più con le percentuali che con i numeri frazionari di coefficienti), quindi:

Un artigliere addestrato può ridurre la diffusione di un'arma del 20% quando è danneggiata, ovvero se inizialmente abbiamo il 100% della precisione predefinita, otterremo il 70%, poiché quando viene danneggiata la precisione dell'arma scende del 50 % (50+20=70). Se utilizziamo uno stabilizzatore verticale, che, come è noto, riduce la dispersione del 20%, allora l'arma danneggiata sarà in grado di sparare con una precisione del novanta per cento (50+20+20=90). Se hai anche pompato le riparazioni dell'equipaggio, non devi spendere un kit di riparazione per riparare la pistola, aspetta solo un paio di secondi finché non viene riparata: colpirai comunque con una precisione quasi del cento per cento.

Sta a te decidere quale metodo di calcolo scegliere, ma intuitivamente, sulla base di numerose esperienze di battaglia, penso che il primo metodo di calcolo sia più vicino alla verità (il secondo sembra troppo ottimistico).

Combinazione "Fuoco rapido" - il suo scopo è quello di dare al carro armato la massima cadenza di fuoco possibile per bombardare semplicemente il nemico con una pioggia di proiettili, impedendogli di riprendere i sensi e sparare con precisione. Questa combinazione funziona in modo particolarmente efficace sui carri armati con cannoni molto veloci (non prendiamo in considerazione i batteristi francesi, hanno la loro cucina), ad esempio, come l'M4A3E8 o l'M4A3E2, che hanno a loro disposizione l'eccellente cannone M1A1 di Calibro 76 mm. Questa pistola può sostenere una raffica di fuoco di 17,5 colpi (in media) al minuto! Se aumentiamo la cadenza di fuoco, otteniamo valori ancora più terrificanti. Ad esempio, installiamo un costipatore e otteniamo un bonus del 10% sulla velocità di fuoco. Se installiamo la ventilazione, sia il caricatore che il comandante riceveranno un bonus per l'abilità principale. Il comandante, a sua volta, dà un bonus a tutti i membri dell'equipaggio e quanto più talentuoso è il comandante, tanto più forte è la sua influenza sull'equipaggio nel suo complesso e sul caricatore in particolare. Cioè, otteniamo il 5% dalla ventilazione e il 10% dal comandante addestrato al 100%, più un'altra percentuale dal bonus di ventilazione del comandante, che viene automaticamente estrapolato al caricatore e agli altri membri dell'equipaggio. E sebbene formalmente questo bonus per il comandante sia del 5%, che per i membri dell'equipaggio sarà solo dello 0,5%, gli sviluppatori hanno arrotondato questa cifra all'1%. In generale, il nostro caricatore riceverà un bonus del 16% (!), il che è molto buono. Di conseguenza, otterremo un aumento della velocità di fuoco nel seguente importo:

  • Bonus speronamento – 10%;
  • Bonus abilità comandante – 11%;
  • Bonus dalla ventilazione – 5%;
  • Velocità pistola predefinita (media) – 17,5 giri/min

Cadenza di fuoco dell'arma (mod) = 17,5*((100%+(10%+11%+5%))/100)=22,05 colpi al minuto(1) - questa è una cifra molto alta, cioè, siamo riusciti aumentare la velocità di fuoco è quasi 5 colpi al minuto (4,55).

Per il cannone T34 con una cadenza di fuoco di 4 colpi al minuto, questa cifra sarà di 5,04 colpi al minuto, il che significa che saremo più vicini in cadenza di fuoco ai cannoni dei nostri principali avversari, IS-3, T32 e Tiger II" ed ecco perché:

  • "IS" ha un cannone d'élite "BL-9" con una velocità di fuoco di 4,67 giri al minuto;
  • Il "T32" è armato con un cannone "T5E1" da 105 mm con una cadenza di fuoco di 4,87 giri al minuto;
  • "PzKpfw VIB Tiger II" ha il cannone più veloce del gruppo con 5.675 giri al minuto

Cioè, saremo superiori al T32 e all'IS-3 in termini di velocità di fuoco e saremo solo leggermente inferiori al gatto reale con 0,635 colpi al minuto. Cioè, effettuando questa modifica del carro armato, neutralizzerai il vantaggio principale dei tuoi avversari: velocità di fuoco e solo " Tigre reale"ci supererà in un'altra cosa: in armatura frontale scafo (anche se per la nostra pistola questo non è un compito così difficile).

"Rastrelliera per munizioni bagnata" - questo modulo non aumenterà la tua cadenza di fuoco, proprio come apprendere la "Disposizione delle munizioni senza contatto" come caricatore, ma fornirà un vantaggio importante - le munizioni saranno quasi invulnerabili e sarai in grado di colpire a distanza velocità costantemente elevata, anche quando si ricevono danni significativi e la capacità potenzialmente pericolosa di infliggere danni critici. In questo caso, i tuoi carri armati potrebbero bruciare, i cingoli, i dispositivi di sorveglianza e qualsiasi altra cosa potrebbe rompersi, ma la stiva delle munizioni verrà danneggiata solo come ultima risorsa e la probabilità che ciò accada sarà molto bassa. Cioè, puoi quasi sempre usare il tuo vantaggio significativo– un’elevata cadenza di fuoco, che si tradurrà sicuramente in una grande quantità di danni causati e, di conseguenza, in grandi quantità di entrate per battaglia.

Inoltre, si consiglia di apprendere un “Maestro d'armi”, al fine di mantenere l'elevata funzionalità dell'arma in caso di danni, un “tuttofare” al fine di evitare massicci e quindi non compensati da un kit di pronto soccorso critici (danni critici) dell'equipaggio e, di fatto, prendere il "Grande kit di pronto soccorso" in modo che l'élite dell'equipaggio non riceva colpi critici da proiettili di artiglieria che erano imprevedibili in termini di danni.

Combinazione "Riparatore" - il suo scopo principale è ottenere il massimo ad alta velocità riparazione dei moduli. In particolare, questo è molto importante per i carri armati medi, leggeri e i cannoni semoventi anticarro, per i quali una lunga permanenza sul gusle può essere costosa. Ad esempio, una luce con un binario abbattuto diventa un bersaglio per un paio di secondi, perché senza movimento è già fragile e viene smantellata in pochi secondi. Anche i carri armati medi più potenti non fanno eccezione; lo stesso T-44, che è arrivato di lato da dietro un edificio per un tiro ed è stato posizionato sui binari dal fuoco nemico, diventa un ottimo bersaglio stazionario che verrà eliminato in 5-6 colpi, nonostante un buon margine di sicurezza e, soprattutto, semplicemente non ti permetteranno di ritirarti (uno colpirà i binari e il secondo causerà danni). I cacciacarri generalmente hanno un caso speciale, perché una pista abbattuta non ti consente di voltarti verso il nemico in avvicinamento, ma quando entra in clinch, il tempo di battaglia per il carro armato finirà in pochi secondi. Ciò è particolarmente offensivo quando l '"Oggetto 704" smonta la distrofia T-50-2 che si è abituata ad esso, sembra stupido, ma questa è la realtà del gioco. Pertanto, è necessario riparare rapidamente per affrontare il nemico che entra nel tuo fianco o ritirarti rapidamente da un'area pericolosa se l'artiglieria ti schizza e abbatte i binari.

In generale, l'importanza riparazione rapidaè innegabile, basti almeno ricordare con quanta rapidità e spietatezza viene smontato il possente “Topo”, “posto sull'arpa”. Ma è strisciato fuori solo per sparare, ma non gli è stato permesso di tornare indietro, e solo perché il suo proprietario pensava che apprendere l'abilità "Riparazione" e acquistare una "Cassetta degli attrezzi" fosse una perdita di tempo e denaro.

"Cassetta degli attrezzi" — consente di accelerare la riparazione di tutti i moduli del 25%. Questo modulo viene spesso sottovalutato, utilizzando solo piccoli kit di riparazione e, in generale, invano. Se non scegli abilità nuove che ti promettono incredibili benefici in termini di efficacia in combattimento (in effetti, solo la metà delle nuove abilità hanno un valore reale), ma apprendi un'abilità testata nel tempo "Riparazione", quindi evita situazioni spiacevoli, quando, sotto una raffica di fuoco nemico, semplicemente non potevano ritirarsi fisicamente al riparo.

Successivamente, in questa combinazione, devi scegliere quale modulo dipende dai punti deboli del tuo carro armato, perché abbiamo solo uno slot occupato dalla “Cassetta degli attrezzi”. Ad esempio, “AMX M4 (1945)” e “T34” hanno spesso le munizioni fuori uso, quindi è necessario installare una rastrelliera per munizioni bagnata o almeno imparare "Porta munizioni senza contatto" . Dopotutto, studiando la "porta munizioni senza contatto" ridurremo il rischio di danni ad essa (cosa che accade abbastanza spesso, poiché i proiettili del T34 sono immagazzinati non solo nella torretta, ma anche nell'area dello scafo, che, come lo sappiamo, può essere penetrato abbastanza facilmente). Questa è un'abilità importante, poiché se la stiva delle munizioni viene danneggiata, spareremo solo 2 colpi al minuto e diventeremo facili prede del nemico a breve distanza. Se il serbatoio brucia spesso, ad esempio, come KV-1S o Lowe, è necessario installare il modulo "Riempimento serbatoi con anidride carbonica". In generale, la scelta è individuale, la cosa principale è che tutti i membri dell'equipaggio hanno imparato l'abilità "Riparazione" e viene assegnato uno slot per la "cassetta degli attrezzi", che, tra l'altro, può essere spostata da un carro armato all'altro, che è molto conveniente ed economico. Cioè, puoi acquistare solo uno o due di questi moduli e spostarli sui carri armati che stai guidando in un determinato momento.

Redditività

Una domanda scottante per i giocatori di World of Tanks è che le persone vogliono sapere se investiranno correttamente i loro soldi e se la loro impresa fallirà. Posso immediatamente rassicurarti: qualsiasi carro armato di livello 8 nelle mani giuste può portare somme di denaro così ingenti (ovviamente, nella valuta "argento" del gioco e con un account premium), che non sono mai state viste dai giocatori che non hanno un account premium carri armati o avere ma di più bassi livelli(i veicoli premium di livello 5 sono quelli più venduti, grazie al loro prezzo moderato e alla buona combinazione di efficacia in combattimento e redditività). Ad esempio, con PA in very buona battaglia puoi andare oltre i 100.000 argento e hai sentito bene. Personalmente, senza PA, sono riuscito a raccogliere 79.000 argento in una battaglia, mentre lavoravo come PT: non ho volato in avanti, ma ho smantellato da lontano, di conseguenza ci sono stati 29 colpi e 27 colpi e una medaglia da cecchino. Ora moltiplicalo per 1,5 e otterrai l'intero importo per un account premium, ovvero 119,5 mila argento. Ci sono stati casi extra in cui i giocatori puntavano a 130, 140 e anche 150mila, ma questi sono casi rari, in media un carro armato guadagna 60mila argento.

La maggior parte delle entrate del T34 viene consumata dal costo irragionevolmente elevato dei proiettili: più di 1000 crediti per un proiettile perforante standard. Non capisco perché, per un veicolo premium, il costo dei proiettili non possa essere ridotto (insieme al costo delle riparazioni) - forse gli sviluppatori hanno pensato che "è troppo", o forse stanno cercando di aumentare le vendite di "oro "placcati" in modo volontario-obbligatorio (quando si spara all'oro non si sostiene alcun costo per le munizioni in "argento"). Comunque sia, impara a sparare con precisione in modo che ogni proiettile sia un altro mattone nella costruzione del profitto (al contrario, su " SuperPershing"Puoi sparare ovunque e anche sparare munizioni, e sarai comunque in nero, anche con un minimo di dieci colpi).

Inoltre, il "T34" spesso brucia e tali danni costano molte migliaia di dollari per la riparazione, quindi porta con te un estintore o acquista un modulo antincendio appropriato (si consiglia di imparare "Estinzione incendi" e "Pulizia e ordine").

Per il resto, il T34 è un carro armato redditizio e per poter coltivare regolarmente è necessario soddisfare un semplice standard in ogni battaglia: 10 colpi con danno per battaglia. Se segui questo mini-standard, sarai sempre dentro buoni vantaggi, soprattutto con PA.

Inoltre, per una migliore comprensione delle dinamiche delle entrate e dei costi da una battaglia all'altra, fornirò una tabella della redditività per uno standard di dieci battaglie. A proposito, è divertente, ma molti "autori" hanno iniziato a copiare sfacciatamente questo metodo per descrivere la redditività dei carri armati da me e pubblicare tali segni con le loro piccole differenze su varie risorse dedicate al "World of Tanks", anche sul loro sito ufficiale foro. Apparentemente questi sono gli stessi famosi campeggiatori di carri armati che non sanno altro che copiare dagli altri e agire secondo un modello, quindi le loro azioni non sono sorprendenti e prevedibili. Ma passiamo finalmente alla tabella della redditività, che viene presentata di seguito.

Tabella 1. Tabella della redditività T34

Quindi, il reddito totale standard per dieci battaglie era di quasi mezzo milione - 476.303, il che suggerisce che il "T34" coltiva bene anche senza PA. Tuttavia, il costo delle riparazioni, dell'equipaggiamento e delle munizioni ammontava a 175.984, la maggior parte dei costi ricadeva sulle munizioni: 98.580. Sì, i proiettili del T34 sono costosi (come quelli del Lowe, dell'IS-6 e del Jagtiger 8,8 cm). ), come la maggior parte dei carri armati premium dell'ottavo livello, l'eccezione in questa lista sono i Super Pershing, T-59 e KV-5, i cui proiettili costano circa 240-250 crediti. In generale, l'utile netto è stato di 300.319 “argento”, il che non è male, anche se le spese hanno assorbito un terzo dell'utile. Abbiamo guadagnato 6871 unità di esperienza senza PA, il che significa che abbiamo guadagnato una media di 700 unità di esperienza per battaglia. Questo è un ottimo indicatore, che corrisponde a circa mille esperienze per battaglia, tenendo conto dell'account premium. Ma, ripeto, ciò richiede abilità e destrezza, a meno che tu non abbia partecipato a un paio di migliaia di battaglie Pesi massimi americani, a partire dal "T29", quindi non lamentarti dei cattivi risultati e non calunniare il carro armato: il punto non è nel carro armato, ma nel fatto che non hai ancora abbastanza abilità per combatterlo con successo.

Con un conto premium, la situazione sembra molto più ottimistica: l'importo delle entrate è di 715.456, meno i costi, l'utile netto è di 539.472, il che significa che in soli venti incontri possiamo guadagnare un milione intero. Sulla base di ciò, è chiaro che in un giorno puoi facilmente guadagnare denaro su un carro armato di livello 9, il che richiederebbe 3-4 volte più tempo e impegno su carri armati normali o premium di livello inferiore. L'esperienza premium è fuori scala: 10.306, ovvero più di mille per ogni battaglia. Questa esperienza può poi essere trasferita per potenziare altri carri armati o utilizzata per l'addestramento dell'equipaggio. Il secondo, a sua volta, ti permetterà di avere un equipaggio con 4 (!) abilità entro le prime mille battaglie, cosa generalmente molto rara nel gioco. Penso che non sia necessario spiegare quali vantaggi avrà un carro armato con un equipaggio con 4 abilità rispetto a un equipaggio con una o due abilità (abilità): la conclusione è ovvia.

Puoi anche scoprire come si comporta un carro armato in battaglia e com'è nell'hangar in questo video:

Conclusione

Per riassumere quanto sopra, il T34 è sicuramente un buon investimento, ma con i suoi avvertimenti, che sono descritti di seguito:

  • Soprattutto, "T34" è adatto ai dilettanti filiale americana carri armati pesanti o ventilatori dei corrispondenti cacciacarri con torrette (“T30”, “prototipo T28”). Se sei un fan di "T29" e sai come combattere con talento, o sei un formidabile "combattente di carri armati" su "T30", allora padroneggerai "T34" rapidamente e facilmente e guadagnerai molto;
  • Se sei un buon combattente anticarro cannoni semoventi, allora apprezzerai l'eccellente precisione e potenza del cannone T34, oltre a una potente torretta: di cos'altro ha bisogno un birder per avere successo?;
  • "T34" è stato creato per gli amanti del combattimento tranquillo e ponderato, cioè per i giocatori che preferiscono aspettare piuttosto che correre, e la lunga portata di fuoco efficace ti consente di coltivare anche in battaglie a distanze estreme;
  • Il "T34" è un carro armato con l'arma più potente per il suo livello, che è più potente anche di quella della linea stalinista dei carri armati pesanti sovietici, e la sua precisione è di un ordine di grandezza superiore. Se sei un amante della tecnologia con buon livello danno alfa (“T30”, “Object 704”, “JgPzE100”), allora questo carro armato fa per te. Il suo concorrente diretto è l'IS-6, sebbene abbia un livello di danno medio di 390 unità (contro 400 del T34), ma la penetrazione della corazza del suo cannone è di soli 175 mm (contro 248 mm) e la precisione del cannone è bassa. . E sebbene l'IS-6 sia molto più forte e la sua armatura sia configurata in modo tale da deviare spesso i proiettili di cannoni molto potenti, tuttavia (sempre a causa del cannone D-30) è possibile infliggere danni normali solo con armi medie quelli, e ancora meglio – brevi distanze. Il "T34" non presenta questo inconveniente e può sparare con sicurezza da distanze molto lunghe;
  • "T34" è più grande di "Lowe" e, in generale, "Lion" in armatura frontale è più affidabile. Inoltre, è più piccolo e l'artiglieria lo manca più spesso. Inoltre, il “Lion” ha un’arma eccellente, precisa e potente, ma il “T34” può penetrare con sicurezza anche armature più spesse (234 mm per il “Lion” contro 248 mm per il “T34”) e colpire con maggiore potenza (400 unità di danno per il “T34” contro 320 per il Lev). Nonostante il Lion spari più velocemente (5,71 contro 4,0 per il T34), questa differenza è del tutto impercettibile nel combattimento urbano dinamico, quando è possibile mettersi al riparo per ricaricare. Anche nello spazio aperto, questo non è così evidente, dato che i carri armati manovrano costantemente e quando si fermano per sparare hanno bisogno di tempo per mirare. Inoltre, tenendo conto del danno e della penetrazione dell'armatura del cannone “120 mm Gun T53A1”, penetriamo con sicurezza il “Lowe” nella fronte dello scafo (anche ad angolo), non sempre ci colpisce, e se posizioniamo il carro armato a forma di diamante verso il nemico, il danno viene spesso assorbito da un potente telaio"T34";
  • "T34" è enorme serbatoio, che occupa l'intero spazio di un garage standard. Se ti piacciono i carri armati enormi e di dimensioni impressionanti, allora il T34 la scelta migliore tra i carri armati premium (insieme al KV-5)

Se, in base alla maggior parte di queste condizioni, trovi questa offerta interessante, sentiti libero di acquistare questo carro armato e goderti il ​​gioco. La potente torretta, le dimensioni impressionanti e la potenza schiacciante della pistola lasceranno molte impressioni positive, inoltre, dopo aver acquistato questo carro armato ti dimenticherai completamente del problema della mancanza di "argento" nel gioco - guadagnando un milione di "argento" in tre ore di gioco energico sarà del tutto possibile. Immagina: in un giorno giocando su questo carro armato puoi guadagnare abbastanza soldi per acquistare un carro armato di livello 9, ma sui carri armati normali ci vogliono settimane per raccogliere questo importo.

Se non riesci a comprendere appieno le complessità di questa macchina e ad andare avanti ostinatamente, come fare? carro armato d'assalto, quindi il livello di redditività sarà inferiore, perché è più facile mettere fuori combattimento un carro armato rispetto al tradizionale KV-5 "d'assalto" (anche se penetriamo con sicurezza nel KV-5 quasi in ogni punto e ci colpisce solo nello scafo , e quindi prevalentemente su brevi distanze). Nel nostro ruolo, siamo più vicini ai cacciacarri, e tra quelli premium - a "Lowe", dobbiamo agire come un cecchino - da lunghe distanze e preferibilmente al di fuori della zona di distruzione da parte del fuoco nemico. In ogni caso, il carro armato porterà molti profitti e almeno un problema - il problema della mancanza di gioco "argento" - sarà risolto con successo.

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  • Gruppo di fan di World of Tanks -

Il gioco World of Tanks presenta numerosi veicoli storici con caratteristiche diverse. Forse uno dei carri armati più straordinari è il T-34-3. Questo è un veicolo premium preferenziale dell'8° livello, il ramo cinese dei carri armati. Inizialmente, il carro armato era posizionato come alternativa al leggendario TYPE-59, tuttavia non è così. La caratteristica fondamentale del t 34-3 è la sua installazione su serbatoio medio armi più adatte per armi pesanti. Questo approccio richiede non solo l'abitudine, ma anche alcune tattiche di gioco, di cui parleremo in una recensione dettagliata di seguito. Il costo del T-34-3 è di 11.000 oro se acquistato tramite i client di gioco.

Caratteristiche prestazionali del T-34-3

Per comprendere le caratteristiche di questa macchina, puoi rivedere le caratteristiche del T-34-3, che sembrano piuttosto interessanti. Quindi, l'auto ha un HP standard per il livello 8 pollici 1.300 unità. Questo è leggermente inferiore a quello della maggior parte dei suoi compagni di classe, ma non causa particolari lamentele da parte dei giocatori. Il raggio di visione base è di 380 metri, non sufficiente per un carro medio, che in certi casi deve evidenziare i propri compagni di squadra.
In termini di armatura, il T-34-3 ha un bell'aspetto. Il VLD ha uno spessore della corazza di 90 mm, angolo di inclinazione: 60 gradi. Di conseguenza, lo spessore dell'armatura data è già di circa 150 millimetri, il che ti consente di tankare con sicurezza contro equipaggiamenti di basso livello e talvolta catturare rimbalzi dai compagni di classe. Va chiarito che il carro armato ha un livello di battaglie preferenziale (ridotto), quindi non getta i "cinesi" tra le dozzine. La situazione con NLD sembra leggermente peggiore: ci sono solo 100 mm, quindi quasi ogni colpo causerà danni.

La torretta del T-34-3 appartiene sicuramente a questo punti di forza automobili. Nella proiezione frontale abbiamo 190 mm, sotto buoni angoli. Considerando che la tecnica non soddisfa il decimo livello, gli indicatori sembrano impressionanti. L'immagine è leggermente rovinata dalla cupola del comandante, ma deve ancora essere corretta.

Una revisione del T-34-3 non sarebbe completa senza menzionarlo punti deboli. La posizione a prua dei serbatoi spesso provoca incendi; lo stivaggio delle munizioni situato a tribordo è spesso critico.
Parliamo di armi. L'attrezzatura è dotata di un cannone D-25TA da 122 mm. Danno una tantum 390 unità, penetrazione dell'armatura proiettile di base175 mm. Le buone prestazioni sono controbilanciate da un caricamento lento, da una miscelazione prolungata e da una dispersione semplicemente terribile. Anche gli UVN sembrano scomodi: la canna si inclina solo 5 gradi.

Equipaggiamento su T-34-3

Considerando che i principali problemi del serbatoio si riscontrano solo con la pistola, dobbiamo installare i seguenti modelli:

  1. Costipatore.
  2. Stabilizzatore.

Il terzo slot è riempito in modo variabile, quindi è necessario scegliere tra "unità di mira rinforzate" e ventilazione migliorata. Se inizi con tattiche taglienti e lavori sui danni, è meglio usare unità di mira rinforzate.

Vantaggi dell'equipaggio del T-34-3

Qui ci concentriamo sul set standard per i carri armati medi. Dalle competenze generali pompiamo:

  • Combattere la fratellanza.
  • Velocità di riparazione.
  • Travestimento.

Tra i vantaggi personali dell'equipaggio, prestiamo particolare attenzione all'abilità delle munizioni senza contatto: le munizioni del veicolo esplodono abbastanza spesso.

Come giocare a T-34-3


Il carro armato è un classico ST con buona velocità e dinamica. Allo stesso tempo, il veicolo è dotato di un cannone piuttosto obliquo, che richiede tattiche di combattimento molto specifiche. In particolare, dovresti dimenticare le sparatorie a distanza: l'efficacia di tali tattiche sarà pari a zero. Di conseguenza, per massimizzare l'uso del DPM, devi affrontare il nemico a distanza ravvicinata.

Non dimentichiamo che la velocità di ricarica non consente di scambiare danni con avversari che sparano più velocemente. Cerchiamo quindi di evitare questo tipo di confronto e di restare in gruppo in modo che i nostri compagni di squadra possano coprire durante il CD.

La tattica ideale è spostarsi lungo le fasce e finire gli avversari con i tiri. Un danno una tantum decente ti aiuterà a registrare costantemente i frammenti e a riempire il tuo salvadanaio con crediti d'argento. Allo stesso tempo, non dimenticare che è completamente ridotto: la probabilità di colpire durante lo spostamento o da un “giradischi” è estremamente bassa.

Se chiedi alle petroliere virtuali esperte quale carro armato pesante è il migliore, insuperabile e non ha eguali, una parte significativa di loro dichiarerà categoricamente che si tratta del T34. Prima della patch 8.11, differiva dagli altri per profitti notevolmente più alti, ma dopo l'aggiornamento la situazione si è leggermente stabilizzata.

Costi T34 nel gioco d'oro 12 000 unità, o 48 $ . Solo il carro pesante cinese è più costoso - 112 , costo 12 250 oro e tedesco Lowe per 12 500 , che sono rispettivamente più di uno e due dollari. Diamo un'occhiata alle caratteristiche del carro armato, scopriamo quale equipaggiamento e equipaggiamento è meglio installarlo e, ovviamente, pensiamo alle tattiche di battaglia.

Specifiche, pro e contro

Il vantaggio principale del T34 è un'arma con un danno di circa 400 unità e ottima penetrazione 248 mm, quasi come un cacciacarri di livello 8, solo che la precisione è maggiore. Uno svantaggio significativo è che ci vuole molto tempo per mescolare e c'è un ampio spread in movimento. Inoltre, il carro armato non può vantare una velocità di fuoco: quattro colpi al minuto. Ma un carico completo di trentaquattro colpi di munizioni è sufficiente per qualsiasi battaglia.

È grazie al cannone che il carro armato può essere equiparato a un cacciacarri, ma se lo confrontiamo, ad esempio, con il T28, vedremo che il T34 ha una cadenza di fuoco molto più bassa e impiega più tempo a mirare. Aspetta sempre le informazioni complete e diventerai un ottimo cecchino.

Una montagna corazzata ci costerà 1500 unità di forza. Altro parametro molto importante sono gli angoli di mira verticali: da - 10 a + 15 gradi. Insieme a una torretta ben corazzata, ciò conferisce al carro armato il proprio stile di gioco e molti vantaggi. La fronte della torre ha 279 mm, poppa - 203 mm, i lati sono piuttosto deboli - solo 127 mm. Qui devi girare costantemente un po 'la torretta, altrimenti rischi di superare i dispositivi di sorveglianza. Ma non giratelo di lato, perché se colpisce è quasi sicuro che otterrete una penetrazione e danneggerete la stiva delle munizioni.

Lo scafo del carro armato ha un'armatura debole La fronte è di 102 mm ad una certa angolazione, i lati sono di 76 mm e la parte posteriore è di 51 mm. I lati deboli non sorprenderanno nessuno, ma 102 mm nella parte anteriore sono davvero pochi per un carro pesante di livello 8. Un nemico con una penetrazione di 200 mm, sparando obliquamente, o di 150 mm, sparando dritto, non avrà difficoltà a penetrare tale armatura.

La dinamica del serbatoio lascia molto a desiderare. Il telaio non è amico di quasi tutti i tipi di terreno, anche la potenza specifica lo è 12,44 CV non risparmia una tonnellata. Probabilmente puoi raggiungere una velocità di 35 km/h solo da una collina o su asfalto. Ad esempio, una volta arrivato alla mappa di Lasville e raggiunto la gola, striscerai verso la base nemica per quasi l'intera battaglia e scendere in discesa è generalmente una vera sfida. Anche la velocità di rotazione del carro armato e della torretta è pessima: 22 e 18 gradi rispettivamente. Qui aggiungeremo anche una panoramica di tutto ciò che c'è dentro 360 metri, cioè contro avversari del suo livello e superiori, è cieco come un vecchio topo muschiato.

Ma quando impari più di tre abilità per l'equipaggio, il carro armato diventa più giocoso. Aggiungiamo l'esperienza per il tempo dello swing e teniamone conto attrezzatura aggiuntiva puoi compensare una delle carenze e ora il nostro T34 diventa abbastanza buono. Sembra più un cacciacarri con una torretta rotante. Bisogna sempre giocare dietro e lavorare sugli obiettivi scoperti dagli altri.

Attrezzature e attrezzature

Prima di tutto, installiamo un costipatore e otteniamo una ricarica più rapida, e con essa l'opportunità di infliggere più danni. Come accennato in precedenza, il carro armato presenta due svantaggi: mira lunga e dispersione in movimento - e un campo visivo di soli 360 m.

Per riparare il primo, installiamo contemporaneamente unità di mira rinforzate e uno stabilizzatore di mira verticale. Per aumentare la visibilità, è possibile installare un tubo stereo o un'ottica rivestita. Qualcosa dovrà essere sacrificato...

Se giochi come un cacciacarri, questo è di più opzione adatta, sarebbe una buona idea installare un kit con un grosso costipatore, un tubo stereo e un dispositivo di puntamento rinforzato. Se decidi di eliminare il secondo inconveniente, ricorda che l'ottica aumenterà la visuale a soli 396 metri, e il tubo stereo ti regalerà un panorama di 445 metri. Per di più gioco attivoÈ meglio sostituire il tubo stereo con uno stabilizzatore verticale.

Dall'attrezzatura, prendiamo sicuramente un kit di pronto soccorso e un kit di riparazione in battaglia, preferibilmente di grandi dimensioni, perché anche senza usarli in battaglia riceverai un bonus: meno possibilità di danneggiare il carro armato e l'equipaggio. Occupa la terza cella con i materiali di consumo a tua discrezione. Non abbiamo notato l'effetto della benzina ad alto numero di ottano. L'estintore viene utilizzato molto raramente, il serbatoio difficilmente brucia.

Tattiche

La tattica principale dovrebbe essere quella di giocare dalla torre. Coprire lo scafo, sfruttare il terreno e mostrare al nemico solo la fronte della torretta, è ciò di cui hai bisogno. Giochiamo sulla seconda linea di attacco o anche in posizioni standard di cacciacarri. Puoi combattere in prima linea, ma nelle battaglie casuali i tuoi alleati potrebbero lasciarti in pace e semplicemente non sarai in grado di andartene, oppure sarai circondato da nemici e crivellato di fianchi.

Qualcuno guarderà con sospetto lo stile di gioco su un TT come uno anticarro unità semovente- ma è del tutto possibile che con quest'arma porterai il massimo beneficio alla squadra. Puoi spostarti in prima linea se sei ben coperto o se ti metti al riparo, proteggendo in modo affidabile la tua pancia morbida, e i carri armati nemici non sono superiori al livello 8.

Il T34 viene spesso messo in battaglia nel nono o decimo, dove il tuo veicolo può essere penetrato da una pistola e non sarai in grado di infliggere danni sparando ai carri armati superiori in fronte. Qui devi assolutamente giocare dai luoghi preferiti dai cacciacarri. Prova ad aspettare finché il nemico non si gira lateralmente verso di te. È meglio non impegnarsi in combattimenti ravvicinati. Se la situazione è senza speranza e devi combattere in corpo a corpo ai massimi livelli, puoi passare al sottocalibro e ottenere penetrazione 297 mm. Ma su lunghe distanze non ha senso usarli, poiché hanno una normalizzazione di due gradi, mentre i BB convenzionali ne hanno cinque. La normalizzazione è proporzionale alla penetrazione: più è bassa, peggiore è la penetrazione.

Se ti piazzassi al sesto o al settimo posto, sarai sicuramente un avversario formidabile. Con un'arma del genere sarai in grado di penetrare i nemici ovunque e da qualsiasi angolazione. Un'opzione comune è colpire il nemico nella stiva delle munizioni. Ma non essere troppo sfacciato, ricorda che sono più manovrabili di te, e conviene che l'artiglieria ti spari, che sei grosso e goffo. Saranno anche in grado di perforare il tuo scafo senza troppe difficoltà, e lo stesso KV-1S del sesto livello è molto più veloce di te e può semplicemente farti girare in un duello.

Con avversari di ottavo livello il compito diventa più arduo. Hanno una visibilità migliore e possono smantellare il tuo carro armato in pochi colpi, mentre l'ISU-152 generalmente deve spararti solo un paio di volte. Per evitare di essere preso di mira dal nemico, mantieni una distanza di tiro senza essere esposto e, ovviamente, spara ai bersagli rilevati dai tuoi alleati.

In generale, giocare a T34 dipende fortemente dalla situazione. È necessario sfruttare al massimo gli angoli di mira verticali. Gli stessi cinesi, ad esempio, anche a causa delle dolci colline, non possono sparare finché non ci passano sopra, quindi non trascurate le opportunità che vi vengono date.

Se hai conquistato i TT americani del settimo e dell'ottavo livello, vale a dire T29 e T32, padroneggiare il T34 non sarà difficile. La sua precisione e il danno una tantum ti sorprenderanno piacevolmente, il che non si può dire della sua manovrabilità e visibilità, ma dopo cento o due battaglie ti abituerai. Il vantaggio principale di questo carro armato premium è la capacità di giocare completamente con lo standard proiettili perforanti. Confrontandolo con lo stesso IS-6, che ha una penetrazione di 175 (contro 248 del T34), possiamo facilmente capire chi è più facile da combattere con le “decine”.

Il carro armato è premium e, ovviamente, trasferirai lì l'equipaggio dal TT America. Considerando il numeroso equipaggio del T34 (sei caccia), questo è sufficiente per addestrare la squadra di qualsiasi TT americano. L'insieme ottimale di abilità per l'equipaggio è il seguente: "fratellanza da combattimento" e "mimetizzazione" per tutti i membri dell'equipaggio, quindi "sesto senso" per il comandante, "intercettazione radio" per l'operatore radio, "maestro armaiolo" per l'artigliere, "re del fuoristrada" e "meccanico virtuoso" per il conducente, il primo che carica la "rastrelliera per munizioni senza contatto" e quello "disperato" il secondo. Per uno spuntino, tutta la squadra sta studiando la “riparazione”, perché se i cingoli vengono abbattuti, utilizzerai subito il kit di riparazione per combattere ancora un po', e non stare fermo, a rattoppare i buchi.

Se ti piace giocare dalla torre, usando angoli di mira verticali, e ti piacciono le battaglie con i cacciacarri, e le loro tattiche ti si addicono, il T34 è adatto a te. Buona fortuna sui campi di battaglia!

Videoguida di World of Tanks di JMR sul pesante americano serbatoio premium Livello 8 T34. Questo carro armato è uno dei pochi che viene venduto non per crediti d'argento, ma per oro di gioco. Questo è? in realtà con soldi veri. Costa 12mila monete d'oro, ovvero circa mille e mezzo rubli russi. In linea di principio, se non hai fretta di acquistare, con l'aiuto di promozioni periodiche questo importo può essere ridotto di quasi un terzo, a causa di sconti sia sull'acquisto della valuta del gioco che sul serbatoio stesso. Anche se potresti dover aspettare molto tempo.

Il vantaggio principale di tutti i carri armati premium è che sono progettati per guadagnare argento. Più alto è il livello di un carro armato normale, meno potrai guadagnare da esso. Se su un carro armato di basso livello non è possibile andare in negativo in base ai risultati della battaglia, anche se lo si desidera, allora un carro armato, diciamo, di livello 9-10 non guadagna soldi in ogni battaglia. E al livello 8, il giocatore medio senza un account premium otterrà, in media, un piccolo vantaggio nella migliore delle ipotesi. Acquista moduli di equipaggiamento, risparmia denaro prossimi carri armati, senza avere un carro armato premium o almeno veicoli di basso livello, diventa un compito difficile. I carri armati premium guadagneranno molte volte di più rispetto ai normali veicoli dello stesso livello, mentre le riparazioni e le munizioni sono molto più economiche. Inoltre, più alto è il livello di un carro premium, più solitamente guadagna, anche se ovviamente costa di più. Avrai spesso battaglie dalle quali porterai 50mila argento anche senza un account premium, e le battaglie riuscite con premium ti permetteranno di guadagnare molto di più.

La seconda caratteristica delle auto premium è che non necessitano di aggiornamenti. Quando acquisti un T34, ricevi immediatamente un carro armato di livello 8 di fascia alta, che non ha moduli inesplorati. Puoi spendere l'esperienza guadagnata per velocizzare il tuo equipaggio o, se necessario, trasferirla in esperienza gratuita per la ricerca su altri carri armati. E un altro bonus piacevole: vale la pena acquistare un carro armato premium della nazione e del tipo con cui preferisci giocare, perché sul T34, ad esempio, puoi riqualificare l'equipaggio da qualsiasi altro carro pesante americano. Cioè, mentre guadagni crediti, stai anche addestrando l'equipaggio del TT che stai ricercando o con cui semplicemente ti piace giocare.

Qualsiasi giocatore può trascorrere del tempo e risparmiare per un carro armato di livello 10, guadagnare conchiglie d'oro in cambio di argento e così via.

Spendendo soldi per un'auto premium, non fai altro che aumentare il tuo comfort nel gioco, ottenendo più tempo per controllare i tuoi carri armati preferiti ed eliminando la necessità di un'agricoltura lenta e noiosa. Ciò è pienamente coerente con la posizione ripetutamente affermata dagli sviluppatori del gioco, secondo cui i giocatori che pagano non dovrebbero avere un vantaggio incondizionato rispetto a coloro che non vogliono farlo. In questo concetto, gli sviluppatori affermano che ogni carro armato premium deve presentare evidenti svantaggi.

E il T34 ha tutti gli svantaggi: allo stesso tempo ha una visibilità molto scarsa, una dinamica disgustosa, piccola velocità massima e una terribile manovrabilità su terreni morbidi, un tempo di mira molto lungo e il tempo di ricarica più lungo tra i carri armati dell'ottavo livello. Molti carri armati ci spareranno due o anche tre volte per ogni colpo che effettueremo, ma il T34 ha i vantaggi caratteristici dei carri armati pesanti americani: una torretta molto solida e ottimi angoli di elevazione. Inoltre, ha un'arma eccellente con un'eccellente penetrazione dei proiettili perforanti e un danno una tantum, il massimo tra i suoi compagni di classe e un'ottima precisione. Ma passiamo alle prove.

Come penetrare in un carro armato T34: test di armature e armi

Facciamo conoscenza con la prenotazione T34. Per cominciare utilizzeremo una pistola con una penetrazione di 105 millimetri. È improbabile che incontrerai avversari con meno penetrazione. Ora a loro sembriamo un vero carro armato pesante. Il suo obiettivo arriva alla NLD, al nido delle mitragliatrici, alla torretta del comandante. Con calma sfondano il corpo di lato. E la tasca viene presa con sicurezza da dietro. Inoltre, questa penetrazione è sufficiente per causare danni sia allo scafo che alla torre dall'alto.

Prendiamo un'arma più forte. Questi gusci penetrano per 160 millimetri. Questa è quasi la penetrazione minima dei proiettili perforanti tra i carri armati di livello 8. Lo scafo non sembra più solido e anche con una leggera angolazione il bullone della torretta può essere sfondato.

Ora vediamo cosa può farci un'arma di livello dieci. Proiettili con penetrazione dell'armatura di 264 millimetri. Solo ora la torretta e il mantello della pistola iniziarono a sfondare davanti, e anche allora, non ad ogni colpo.

E un altro ancora prova interessante. Una torretta molto solida consente a questo carro armato di combattere con successo gli avversari in clinch. È molto difficile calcolare i punti deboli in questo caso, soprattutto se il T34 muove leggermente lo scafo e la torretta, ma se si blocca, ricompaiono i punti deboli. Per i carri armati alti, questa è la cupola del comandante e, se l'inclinazione del cannone lo consente, lo scafo, in particolare i triplex a destra e a sinistra della torretta.

Inoltre, puoi infliggere danni direttamente al punto di attacco della pistola. Ciò a volte include danni causati da proiettili perforanti e certamente da mine terrestri.

Traiamo le conclusioni. La parte anteriore del T34 ha uno scafo facilmente penetrabile. Inoltre, assolutamente qualsiasi nemico penetrerà nel nido delle mitragliatrici, nella torretta e nell'NLD. La torre regge bene i danni. E, sebbene possa essere danneggiato dai migliori cannoni, se la loro penetrazione è inferiore a trecento millimetri, ciò non è affatto garantito. In un diamante, un colpo contro un carro armato può solo rimbalzare sulla moto, altrimenti penetra bene. C'è una torretta posteriore da 200 mm abbastanza solida, ma ovviamente la parte posteriore è in cartone.

Abbiamo conosciuto l'armatura, vediamo cosa può fare la nostra arma. Per prima cosa, spariamo alla luce di qualcun altro da 500 metri, la distanza di visibilità quasi massima. Come già accennato, il T34 ha l'arma migliore a livello in termini di penetrazione e danno una tantum, e la sua precisione abbastanza decente ci consente di infliggere danni quasi sempre quando vediamo il nemico. Non sono molti i carri armati nel gioco di cui non riusciamo a cogliere la sagoma di lato e da dietro, e ce ne sono molti che si fanno strada attraverso la parte anteriore. Il tempo di ricarica nei test è stato notevolmente ridotto. Non dimenticare che la cadenza di fuoco del T34 è di circa 4 colpi al minuto.

Prova 2. Scatto con media distanza. Distanza 200 metri. Come puoi vedere, sei colpi su dieci colpiscono non solo la sagoma del carro armato, ma esattamente la posizione del bersaglio.

Prova 3. Tiro in movimento da una distanza di 100 metri. Come puoi vedere, sparare in movimento è controindicato su questo carro armato.

Prova 4. Angoli di elevazione. Maggioranza Carri armati americani(e ora, tra l'altro, anche quelli inglesi) hanno ampi angoli di mira verticali, questo ti permette di sfruttare le pieghe del terreno e sparare al nemico senza ricevere colpi di risposta. Il T34, quando spara su una collina, può mostrare solo una torretta poco penetrata. Questo dovrebbe essere usato in ogni occasione.

Tattiche di combattimento su T34

Sulla base dei risultati dei test, possiamo nominare le principali tattiche per l'utilizzo del T34. È piuttosto controindicato per lui affrontare le colline con carri armati medi e spingere le direzioni. Finché arriva in cima con la sua velocità, la lotta potrebbe finire. E per attaccare, dovrà spesso esporre un corpo di cotone, che sfonda da qualsiasi distanza con qualsiasi angolazione. La lentezza del carro armato e la lunga mira non gli permetteranno di spostarsi rapidamente per sparare e nascondersi immediatamente. Inoltre, su mappe aperte sarà visto molto prima di quanto lui stesso possa illuminare il nemico. Molti carri armati sono al livello otto, anche senza moduli aggiuntivi e capacità, hanno una visibilità di 400 metri, che è molto più dei 360 metri del T34. Se hai un equipaggio o un'ottica pompati, gli avversari lo noteranno 100 metri prima. Non è molto divertente in combattimento. Ma il carro armato affronta bene la difesa, soprattutto su terreni irregolari. Vinci alcuni degli stessi compagni di classe e, se sei fortunato, anche i livelli 9 e 10. Supportare gli alleati da una lunga distanza, attaccare dalla seconda linea, trattenere una direzione ben coperta dalla copertura: questo è per il T34. Cerca di creare condizioni per il carro armato in cui possa raggiungere un'elevata penetrazione alfa e armatura, senza dare agli avversari l'opportunità di infliggere danni di ritorsione.

Competenze dell'equipaggio per T34 e moduli aggiuntivi

Ora scopriamo come migliorare le caratteristiche del serbatoio utilizzando questo.

L'equipaggio, secondo me, dovrebbe migliorare le proprie capacità nel seguente ordine: prima - lampadine e riparazioni, poi - fratellanza militare per tutti. In terzo luogo inseriamo la panoramica del comandante e dell'operatore radio, le informazioni dell'artigliere e dell'autista. La stiva delle munizioni del T34 esplode molto raramente. Il corpo in cartone non ci permette di viaggiare a lungo con il 10% di forza, e l'elevata penetrazione ci permette quasi sempre di accontentarci di un solo tipo di proiettile. Pertanto, il caricatore può essere equipaggiato con ciò che vuole, anche mimetico, tra l'altro, un altro modo per compensare in qualche modo la terribile visibilità.

La dotazione è standard: estintore, kit di riparazione e cassetta di pronto soccorso. A proposito, prova a usare l'equipaggiamento in battaglia premendo i tasti 4 5 e 6. All'inizio, molto probabilmente, sarà insolito, ma quando impari, vedrai che ne vale la pena. Puoi usare la benzina invece dell'estintore. Questa opzione non è per tutti, inoltre riduce i profitti, ma la dinamica del serbatoio è troppo noiosa.

Scegliamo l'attrezzatura adatta al nostro stile di gioco. Se vogliamo migliorare le caratteristiche della pistola, installiamo un costipatore, riduciamo il tempo di puntamento e installiamo la ventilazione. La ventilazione migliora tutte le caratteristiche del carro armato, inclusi cadenza di fuoco e mira. Se non abbiamo il desiderio di lavorare costantemente in background, aiutando gli alleati che attaccano, possiamo affrontare una visibilità terribile. Nel kit composto da costipatore, azionamento o stabilizzatore, installiamo la ventilazione e un tubo stereo. E otteniamo un'eccellente panoramica, superiore al massimo possibile, che ci consentirà di vedere anche gli avversari nascosti durante le soste di 3 secondi. Invece di un tubo stereo, puoi installare un'ottica rivestita, quindi la visuale sarà leggermente inferiore a quella di alcuni avversari, ma funzionerà durante il movimento e diventerà molto più difficile spararci impunemente. Queste opzioni sono supportate anche dal fatto che quando spari a un nemico la cui visione non ti consente di vedere, ottieni meno soldi ed esperienza, una parte significativa della quale, insieme al danno che infliggi, viene trasferita agli alleati che evidenziano il bersaglio.

In questo video, una recensione di World of Tanks su premio pesante Il carro armato americano T34 ha raggiunto la fine della sua vita.

Il T34 è dotato di un'arma potente con un lungo tempo di mira e un'ampia dispersione. L'armatura della torretta è una delle migliori del gioco, ma va a scapito della debole armatura dello scafo. A causa delle sue grandi dimensioni, il carro armato diventa un bersaglio attraente per l'artiglieria.

Attrezzatura d'élite

Vantaggi

  • Danni elevati per colpo
  • Buona penetrazione con BB shell
  • torre forte
  • UVN eccellente

Screpolatura

  • Miscelazione e ricarica lunghe
  • Rotazione lenta della torretta e dello scafo
  • Velocità massima bassa
  • Armatura debole dello scafo
  • Grandi dimensioni

Competenze e abilità dell'equipaggio

Attrezzatura

Aumento della velocità di ricarica

Equipaggio al 100% = 14,38 secondi
Equipaggio al 100% + Sperone = 12,94 sec
Equipaggio al 100% + Costipatore + Ventilazione migliorata = 12,66 sec
Equipaggio al 100% + Costipatore + Ventilazione migliorata + Scatola di Coca-Cola = 12,12 sec

Applicazione

Adatto per azioni offensive o per sparare alla luce di qualcun altro. Nel combattimento ravvicinato senza il supporto degli alleati, il carro armato diventa indifeso a causa del lungo tempo di ricarica.

L'enorme dispersione dell'arma in movimento, combinata con la bassa velocità di puntamento, non consente di aprire rapidamente il fuoco dopo essersi fermati o allontanarsi da dietro una copertura.

Il T34 può essere utilizzato come cacciacarri. Per fare questo, disponiamo di un cannone abbastanza preciso con un'elevata penetrazione della corazza e una torretta spessa attraverso la quale possiamo tankare con successo. Il T34 è più efficace in un gruppo di carri armati alleati a medio-lungo raggio.

Particolarmente degno di nota è il clinch. A differenza del T32, le dimensioni ridotte del mantello del cannone e l'altezza del T34 rendono inefficace questo tipo di combattimento ravvicinato. A distanza ravvicinata, il nemico può facilmente colpire il corpo sottile.

La precisione della pistola ti consente di sparare a bersagli distanti e un danno elevato consentirà di distruggere la maggior parte dei bersagli in 2-3 colpi.

Contesto storico

All'inizio del 1945, per aumentare la potenza di fuoco dei carri armati leadership militare Gli Stati Uniti hanno studiato la possibilità di utilizzare un cannone antiaereo da 120 mm. Durante il tiro di prova, si è scoperto che questa pistola era superiore in termini di capacità di perforazione dell'armatura rispetto alle pistole che non erano più in servizio. Di conseguenza, il cannone da 120 mm fu installato sul T30 e ribattezzato carro pesante T34.

Esternamente, il carro pesante T34 non differiva dai carri armati T29 e T30, ad eccezione della canna più lunga da 120 mm. Come il carro armato T29, c'erano due mitragliatrici coassiali a sinistra del cannone. L'aumento del peso del cannone ha costretto a saldare un contrappeso sotto forma di armatura alla parete posteriore del cestello della torretta per bilanciarlo.

Il carro armato T34 ha ricevuto un motore Continental, proprio come il T30. In precedenza, l'intenzione era quella di installare un motore aeronautico Allison V-1710 modificato sul T34, ma la nuova raccomandazione si basava sul desiderio di ridurre i costi di sviluppo di una nuova macchina utilizzando il corpo T34.

La fine della seconda guerra mondiale ebbe un impatto immediato sul progetto. Poiché non si trattava più di acquistare il carro pesante T34 per l'esercito, fu semplicemente chiuso.