Menu
Gratis
Registrazione
Casa  /  Da dove iniziare a pianificare/ 10 giochi intellettuali nel campo. Giochi per bambini più grandi

10 giochi intellettuali nel campo. Giochi per bambini più grandi

Questo è un gioco intellettuale durante il quale vengono identificati i ragazzi più eruditi, intelligenti e intraprendenti. Le competizioni sono selezionate in modo tale che qualsiasi numero di persone della squadra possa parteciparvi. Può darsi che in una squadra ci siano cinque persone che vogliono mettere alla prova se stesse e le proprie conoscenze, e nell'altra ce ne sarà solo una. In ogni competizione viene determinato un vincitore. Riceve una stella, che può poi scambiare presso la banca con una “borsa di studio” (denaro del campo).

Scenari per il campo estivo: giochi intellettuali

I concorsi vengono vinti da coloro che:


Ha dato risposte più corrette più velocemente dei suoi concorrenti;

Più precisamente, ha portato a termine il compito;

Ha completato l'attività correttamente più velocemente dei suoi avversari.

Succede che alla fine di una competizione, 2-3 persone escono con lo stesso risultato. In questo caso è necessario lasciare sul palco i principali contendenti e continuare la competizione con loro definizione precisa vincitore.

Descrizione dei concorsi

1. "Asta". Come riscaldamento, offri ai bambini una competizione abbastanza semplice: nominare nomi che iniziano con la lettera A e finiscono con la lettera Z.

2. "Sì - no." Invita i bambini ad alzare la mano se pensano che l'affermazione che leggi è vera e a non fare alcun movimento se pensano che sia falsa.

Attenzione! Oppure bisogna avere assistenti molto attenti per valutare questa competizione, segnando le risposte corrette di tutti i bambini, e questo deve essere fatto molto velocemente affinché la competizione non si trascini.

Oppure puoi mandare fuori dal palco i ragazzi che hanno dato le risposte sbagliate dopo ogni domanda.

1.1. Le forbici possono essere affilate tagliando la carta vetrata. (SÌ)

1.2. È possibile regalare fiori bianchi a un giapponese durante un incontro? (No. Questo è il colore del lutto.)

1.3. Un velo sul cappello di una signora fornisce calore. (SÌ)

1.4. È più facile tirare dietro una carriola con le verdure che spingerla davanti. (SÌ)

1.5. Le navi rimangono intrappolate nel Mar dei Sargassi, rimanendo impigliate nelle alghe. (NO)

1.6. La balena emette fontane d'acqua. (No. Sta soffiando aria.)

1.7. C’è abbastanza oro nel mare per rendere ogni persona sulla Terra un milionario. (SÌ)

1.8. Il polpo diventa quasi nero per la paura. (No. Bianco.)

1.9. I cammelli, mentre viaggiano attraverso i deserti, immagazzinano riserve d'acqua nelle loro gobbe. (No. Le gobbe sono piene di lardo. Per questo motivo i cammelli vivono in completa assenza di cibo.)

1.10. Ogni settima onda è più alta delle sei precedenti. (NO)

1.11. Coccinelle mordere quando sono arrabbiati. (No. Ma quando vengono molestati, dalle loro articolazioni fuoriesce un fluido simile al sangue, che è caustico e irrita la pelle.)

1.12. I gufi sentono uno scarafaggio che striscia per terra. (SÌ)

1.13. Durante i combattimenti di accoppiamento, le vipere maschi picchiano a morte il loro avversario. (NO)

1.14. Pipistrelli può correre a terra. (SÌ)

1.15. Il ragno Grammastola (peloso) mangia i giovani serpenti a sonagli. (SÌ)

1.16. Le erbe albine crescono nelle caverne. (SÌ)

1.17. Calamaro gigante, all'inseguimento della vittima, raggiunge velocità di oltre cinquanta chilometri orari. (SÌ)

1.18. L'Islam è la più antica delle religioni del mondo. (No. Il più giovane.)

1.19. Il film “Black Tulip” è basato sull'omonimo romanzo di Alexandre Dumas? (NO)

1.20. Stevenson ha scritto il romanzo L'isola misteriosa? (No. Jules Berna)

1.21. Il cobra ha una puntura velenosa. (No. Il cobra non punge come gli insetti, ma morde con i denti. Il veleno entra nella vittima attraverso i fori.)

1.22. La verdura più pesante è il cavolo. (No. Zucca.)

1.23. Gli arabi credono che il centesimo Nome di Allah sia noto solo all'asino. (No. Il cammello. Ecco perché è così orgoglioso e arrogante.)

3. "Sia questo che quello." Il presentatore legge gli aggettivi che possono diventare definizioni per la stessa parola. Dobbiamo nominare questa parola più velocemente dei nostri avversari.

3.1. E mare, e birra, e sapone... (Schiuma)

3.2. E nevoso, e rum, e pietra, e scontroso... (Baba)

3.3. E tedesco, e postale, e accise... (Timbro)

3.4. E finlandese, e tavolo, e noioso e affilato... (Coltello)

3.5. E l'acqua, l'aria, la finanza e la tempesta... (Flusso)

3.6. E quadrato, cubico e lineare... (Metro)

3.7. E verbale, e scherma, e sanguinoso... (Duello)

3.8. E biancheria intima, biancheria da letto e sottile... (Lingerie)

3.9. E diffuso, marcio e fruttato... (Albero)

3.10. E gioioso, triste e beffardo... (Sorriso)

3.11. E attivo, e gioco d'azzardo, e antico... (Gioco)

3.12. E mitragliatrice, raso e adesivo... (Nastro)

3.13. E nascosto, e gassato, e single... (Telecamera)

3.14. E falso, e oro, e piccolo, e raro... (Moneta)

3.15. E sano, lattiginoso e marcio... (Dente)

3.16. E rotto, colorato e ingrandito... (Vetro)

3.17. E aristocratico, e cattivo, e piacevole... (Le buone maniere)

3.18. E raso, trapuntato e spugna... (Accappatoio)

3.19. Sia l'olio che la chiave... (Bene)

3.20. Sia cardiaco che di sicurezza... (Valvola)

3.21. O corona, e vuota, e albergo, e ordinale... (Numero)

3.22. E inglese, e codificato, e fienile... (castello)

3.23. E quello morto, e la corda, e la porta... (Loop)

3.24. E giallo, e bianco, e studente, e viaggio, e ingresso... (Biglietto)

3.25. E giochi, e geografici, e topografici, e politici, e su larga scala... (Mappa)

3.26. E nuovo, e acero, e traliccio... (Caldacchino)

3.27. E fumo, e tolovaya, e piccante, e cosacco... (Cheshka)

3.28. Sia hockey che tennis... (tribunale)

3.29. E olimpico, peluche e piede torto... (Orso)

3.30. E alto, e ripido, e ramato... (Montagna)

4. “Riscaldamento per la mente”. Devi rispondere alle domande scritte sui biglietti. Se hai risposto continui a giocare; se non hai risposto sei eliminato.

4.1. Nomina qualcosa che chiunque ha, ma il biblico Adamo non poteva avere. (Ombelico)

4.2. Cosa può perdere un bravo cantante, ma un cattivo cantante non riuscirà comunque a capirlo? (Voce)

4.3. Nome degli occhiali che ti permettono di controllarti. (Occhialino)

4.4. Quale padrone ha interessi egoistici? (Pellicciaio)

4.5. Un uomo è seduto e non puoi sederti al suo posto, anche se si alza e se ne va. Dov'è seduto? (In grembo.)

4.6. Chi non ce l’ha non vuole averlo, chi ce l’ha non può regalarlo. Cos'è questo? (calvo)

4.7. Non ha fatto una sola cosa stupida, ma è considerata un simbolo di stupidità. Cos'è questo? (Sughero)

4.8. Che parola maschile significa regina? (Regina)

4.9. Come si può riempire un secchio fino all'orlo tre volte senza svuotarlo? (Prima versare le pietre, poi la sabbia, quindi versare l'acqua.)

4.10. Quale medico deve spesso estrarre la radice? (Al dentista)

4.11. Che tipo di struttura architettonica contiene gran numero mente? (Reparto)

4.12. Quali uova non sono mai state deposte da nessuno? (Sorpresa gentile)

4.13. A che tipo di cosa, nonostante le sue piccole dimensioni, viene assegnata una stanza separata nell'appartamento? (Toilette)

4.14. Quale atavismo ti mette a rischio di finire sotto i ferri? (Appendicite)

4.15. Che tipo di persona parla della stessa cosa per la millesima volta con visibile piacere? (Guida, accompagnatore turistico, critico d'arte)

4.16. Che tipo di guardia crea una persona a sua immagine e somiglianza? (Spaventapasseri)

4.17. Chi cammina seduto? (Giocatore di scacchi)

4.18. C'è una parola nella lingua russa che viene sempre pronunciata in modo errato. Cos'è questa parola? (Sbagliato)

4.19. Perché un uomo che vive a Kiev non può essere sepolto a est del fiume Volga? (Perché è ancora vivo.)

4.20. Quanti animali Mosè portò nella sua Arca? (Niente affatto. Noè aveva l’arca, non Mosè.)

4.21. In Turkmenistan è consentito sposare la sorella della tua vedova? (Se la moglie di un uomo è vedova, allora è già morto.)

22.22. Cosa diventa più facile quando è pieno? ( Palloncino)

4.23. Stai gareggiando e hai superato il corridore in seconda posizione. Che posizione prendi adesso? (Secondo)

4.24. Hai superato l'ultimo corridore. Che posizione prendi adesso? (Questo è impossibile. Se gli stai correndo dietro, non è l'ultimo.)

4.25. Il padre di Mary ha cinque figlie: 1. Chacha. 2. Cheche. 3. Chichi. 4. Cioccolato. Come si chiama la quinta figlia? (Maria)

4.26. Due americani sono all'ingresso del British Museum. Uno di loro è il padre del figlio dell'altro. Com'è possibile? (Erano marito e moglie.)

5. “Dillo...” Molte parole ci sono arrivate da altre lingue e hanno messo radici così tanto con noi che a volte dimentichiamo quale significato abbiano nella nostra patria. Ad esempio, questo è ciò che significano parole latine: richiedente

(laureato), monaco (celibe), abate (padre); Parola araba: beduino (abitante della steppa, abitante delle steppe).

Prova a dire...

in inglese

in arabo

in greco

coda di gallo

anteriore

zero, niente

fiore d'oro

immaginazione

madreperla

cocktail

mascotte

crisantemo

fantasia

margarina

in olandese

in spagnolo

in italiano

in cinese

in latino

in tedesco

in persiano

polinesiano

in polacco

in tartaro

in turco

in turco

in francese

Mela cinese

festivo

prima signora

foglia verde

frenetico

insegnamento, scuola

soffiare, spingere

gratuito

calma

chicco di mais

fazzoletto da collo

pane e burro

aumento

Non capisco

ladro

data

tessuto dalla Cina

natura morta

faccia a faccia

carta masticata

sedia lunga

spingere, soffiare

arancia

festival

vendetta

diva

sandwich

crêpe de chine

natura morta

cartapesta

in giapponese

grasso, corpulento

Mi mancano

fossa ripida

Fujiyama

6. “Cosa e quanto?” Ai bambini vengono distribuite delle carte in base al numero di domande e di pennarelli. Dopo aver risolto il problema, devono scrivere la risposta con un pennarello e sollevare la carta sopra la testa.

6.1. Quanti nove ci sono nei numeri da 1 a 100? (Venti)

6.3. Quale segno deve essere posto tra 2 e 3 per formare un numero maggiore di due ma minore di tre? (Virgola)

6.4. Quante volte di più numero a una cifra meno di un numero più grande di due cifre? (99:9 = 11 volte)

6.5. Quanto otterrai se sottrai il numero espresso da cinque unità della prima cifra da un numero espresso da tre unità della seconda cifra? (30 - 5 = 25)

6.6. Di quante unità il numero a una cifra più grande è inferiore al più grande? numero a due cifre? (99 - 9 = 90)

6.7. Nomina due numeri tali che la loro somma e la loro differenza siano uguali a tre. (3 e 0)

6.8. Quanto ottieni se sottrai il numero più grande di sei cifre dal numero più piccolo di sette cifre? (1)

6.9. Quanto ottieni se sommi il numero più piccolo di due cifre al numero più grande di quattro cifre? (9999 + 10 = 10009)

6.10. Probabilmente i ragazzi sanno scrivere i numeri romani entro la decina. Ma sul manifesto bisognerà tracciare le cifre che indicano i valori grandi: L 50, S 100, D 500, M 1.000.

Il presentatore mostra le carte su cui sono scritti i numeri romani, i ragazzi scrivono sulle loro carte gli stessi valori che ci sono familiari, Numeri arabi:

6.11. L'antica numerazione slava si basa quasi sulla stessa regola di quella romana: diverse lettere sotto il titolo (questo è un trattino sopra la lettera), scritte una accanto all'altra, indicano il numero, pari alla somma numeri indicati da lettere. Allo stesso tempo, i numeri inferiori a mille, ma più di venti, vengono scritti nell'ordine in cui vengono pronunciati, cioè da sinistra a destra. Appendi un poster con un'immagine davanti ai bambini.

Il presentatore detta il numero in antico slavo ecclesiastico. I bambini devono scriverlo in numeri arabi (moderni):

6.12. Quando si denotano numeri inferiori a 20 e superiori a 10, la lettera che indica uno viene posta davanti alla lettera che indica dieci. Detta ai bambini i seguenti numeri:

6.13. Sul poster sono scritti dei numeri cinesi. Il presentatore pronuncia i numeri in russo, uno per ogni giocatore, e i bambini li chiamano in cinese.

7. "Equivalenti dei proverbi". È necessario nominare un proverbio russo, che nel significato coincide con quello straniero.

7.1. Proverbi inglesi:

7.1.1. I buoni pensieri vengono dopo. (Un bel pensiero viene dopo.)

7.1.2. La ricchezza crea amici; il bisogno li mette alla prova. (Un amico è un amico bisognoso.)

7.1.3. Stare nel fango. (Siediti in una pozzanghera, galoscia.)

7.1.4. Silenzioso come la tomba. (Muto come un pesce.)

7.2. Proverbi armeni:

7.2.1. Ogni fallimento è un'edificazione. (Si impara dagli errori.)

7.2.2. Anche chiunque sia amico di un corvo scaverà nello sterco. (Con chiunque vai d'accordo, guadagnerai così. Per vivere con i lupi, ulula come un lupo.)

7.2.3. Non importa quello che gli dici, guida comunque il suo asino. (Almeno c'è un paletto sulla tua testa.)

7.3. Proverbio baschiro:

7.3.1. Dove non ti conoscono, rispettano la tua pelliccia. (Ti salutano con i loro vestiti, ti salutano con la loro intelligenza.)

7.4. Proverbio bielorusso:

7.4.1. A suo tempo il pino è rosso. (Ogni verdura ha il suo tempo.)

7.5. Proverbio dei Buriati:

7.5.1. Il primo maiale è cieco. (Il primo pancake è grumoso.)

7.6. Proverbio indonesiano:

7.6.1. Lo scoiattolo salta molto velocemente, ma a volte si rompe. (Il cavallo ha quattro zampe e poi inciampa.)

7.7. Proverbi cinesi:

7.7.1. Se risparmi una manciata al giorno, tra dieci anni comprerai un cavallo. (Lanugine in piuma: ci sarà una piuma. Un centesimo salva il rublo.)

7.7.2. Se incontra una persona parla come un essere umano, se incontra un diavolo parla come un diavolo. (Sia nostro che tuo.)

7.7.3. Gli occhi possono vedere per migliaia di chilometri, ma non possono vedere le proprie ciglia. (Non riesce a vedere oltre il proprio naso.)

7.7.4. Se non c'è la tigre sulle montagne, allora la scimmia è il principe. (In assenza di pesci, il cancro è un pesce. Tra il cieco e il disonesto c’è l’onore.)

7.8. Proverbio lituano:

7.8.1. Se non rompi la noce, non mangerai il nocciolo. (Se non affoghi, non scoppierai.)

7.9. Proverbio Mari:

7.9.1. Non ho ancora provato il sale. (Il latte sulle labbra non si è ancora asciugato.)

7.10. Proverbio mordoviano:

7.10.1. E c'è spazzatura nel grano. (Gli incidenti accadranno nelle famiglie meglio regolamentate)

7.11. Proverbio tedesco:

7.11.1. Le volpi vengono catturate dalle volpi. (Hanno eliminato un cuneo con un cuneo.)

7.12. Proverbi persiani:

7.12.1. L'erba nella bocca della capra è dolce. (I gusti differiscono.)

7.12.2. Nella pentola si vede il latte cagliato acido. (Puoi vedere l'uccello in volo.)

7.13. Proverbio polacco:

7.13.1. Piccola pioggia da una grande nuvola. (La montagna diede alla luce un topo.)

7.14. Proverbio turkmeno:

7.14.1. Per chi sa è luce, per chi non sa è oscurità.) L'insegnamento è luce, l'ignoranza è oscurità.)

7.15. Proverbio uzbeko:

7.15.1. È meglio essere un pastore in casa che essere un padishah in una terra straniera. (È meglio essere il primo nel villaggio che l'ultimo nella città.)

7.16. Proverbi finlandesi:

7.16.1. E la testa della vecchia volpe potrebbe rimanere incastrata nella brocca. (E la vecchia si fa fregare.)

7.16.2. Per bestiame e lettiera. (È un cappello da Senka.)

7.16.3. Se il padre beve il cavallo, il figlio berrà il carro. (Tale padre tale figlio.)

7.16.4. Nel suo campo l'aratro non è pesante. (Non porta il proprio fardello.)

7.17. Proverbio francese:

7.17.1. La separazione è la morte dell'amore. (Lontano dagli occhi, lontano dalla mente.)

7.18. Proverbio giapponese:

7.18.1. Con la lacrima di un passero. (Con il naso da gulkin. Il gatto piangeva.)

Note:

Inoltre, i concorsi “Asta”, “Questo e quello”, “Riscaldamento della mente”, “Dillo...”, “L'equivalente dei proverbi” - possono essere organizzati con l'intero pubblico e le stelle possono essere assegnate a tutti quelli che hanno dato la prima risposta.

Se i bambini lo desiderano, possono determinare il bambino più dotato invitando coloro che hanno il numero più grande (e soprattutto!) di stelle uguali a giocare al gioco “Il più-più”.

Scenari per il campo estivo: concorsi

Il presentatore legge la definizione: devi nominare ciò che viene discusso più velocemente del tuo avversario:

8. "Il meglio."

8.1. L'oceano più profondo. (Tranquillo)

8.2. Il mare più salato. (Morto)

8.3. L'oceano più superficiale. (Atlantico)

8.4. Il più grande strumento musicale. (Organo)

8.5. Il più grande strumento a corda. (Contrabbasso)

8.8. L'isola più grande appartenente alla Russia. (Sachalin)

8.9. L'isola più grande del lago Baikal. (Ontano)

8.10. Il più grande vulcano della Russia. (Klyuchevskaya Sopka)

8.11. Il massimo piccolo stato nel mondo. (Vaticano)

8.13. Il fiume più grande mondo, che scorre da ovest a est. (Amazzonia)

8.14. Il polo più freddo della Terra. (Meridionale)

8.20. Maggior parte grande città V Europa occidentale. (Parigi)

8.21. La città più grande degli Stati Uniti. (New York)

8.22. Il fiore più spinoso. (Cactus)

8.27. Maggior parte afflusso importante Il fiume Enisej. (Angara)

8.28. Il più grande mammifero terrestre. (Elefante)

8.31. L'eroe più famoso dei libri di Ilf e Petrov. (Ostap Bender)

8.32. Lo stato più grande per area America Latina. (Brasile)

8.33. Il dispositivo di illuminazione più comune nella Russia del XV secolo. (Lucina)

8.34. Il più famoso compositore di opere per organo. (Johann Sebastian Bach)

8.35. Il sonno più lungo in cui una persona può cadere. (Letargico)

8.36. Il seme più grande. (Noce di cocco)

8.37. La parola più comune coniata dallo scrittore ceco Karel Capek. (Robot)

8.38. Il più comune nell'Universo elemento chimico. (Idrogeno)

8.39. La cosa peggiore, in termini di potere distruttivo, fenomeno naturale. (Terremoto)

8.40. La città più popolosa d'Europa. (Mosca)

8.41. L'insetto più domestico d'Europa. (Ape)

8.42. Il più grande drammaturgo inglese. (William Shakespeare)

8.43. Il miglior subacqueo tra i mammiferi. (Capodoglio)

8.44. Il nostro albero che sparge più semi all'anno. (Pioppo)

8.46. Il più grande rettile che vive oggi sulla Terra. (Coccodrillo)

8.47. Il metallo più fusibile. (Mercurio)

8.48. Chi tra gli abitanti del mondo animale sviluppa la velocità più alta (Falcon. Trecento chilometri orari.)

8.49. Il più grande circo Roma antica. (Colosseo)

8,50. La classe più numerosa del mondo animale, per numero di specie. (Insetti)

8.51. Il più grande conosciuto scienza moderna velocità in natura. (Luce. Trecentomila chilometri al secondo.)

8.52. Nomina il fondatore della primissima università russa. (Mikhaila Vasilievich Lomonosov)

8.54. Il più grande roditore in Russia. (Castoro)

8.56. Quale animale ha l'aspettativa di vita più lunga? (Gigante, o elefante, tartaruga - 180 anni.)

8.57. Il più antico (primo) libro sulla storia e la geografia della terra russa. ("Il racconto degli anni passati.")

8.58. Nomina il mare che bagna il maggior numero di stati. (Il Mar dei Caraibi bagna 22 stati.)

8.59. Nomina l'uccello più resistente al gelo. (L'oca domestica può resistere a temperature di - 110 C°.)

8,60. Il più famoso teatro lirico italiano. (La Scala)

8.61 Il più piccolo mammifero della Terra. (Toporagno)

8.62. L'edificio più alto di Washington. (Campidoglio)

8.63. Il metallo più refrattario. (Tungsteno)

8.64. La città più popolosa del mondo. (Città del Messico)

8.67. Edificio più alto di Parigi. (Torre Eiffel)

8.68. L'uccello ha il becco più grande. (Pellicano)

8.69. Un mammifero che si è adattato a vivere al massimo alta quota sopra il livello del mare. (Yak)

8.71. L'animale con le orecchie più grandi. (Elefante)

8.72. Il massimo mammifero alto. (Giraffa)

8.73. Il più grande mammifero che vive oggi sul nostro Pianeta. (Balena azzurra)

8.74. Quali animali si riuniscono nelle mandrie più grandi? (Gazzelle. Un branco può coprire un'area di 24 chilometri x 150 chilometri.)

8,75. Quale uccello si tuffa più in profondità? (Pinguino)

8.76. Il continente più piccolo per area. (Australia)

8.77. L'animale marino più veloce. (Delfino Orca)

8.79. Quale animale ha la lingua più lunga? (Al formichiere.)

8.81. Quale animale marino ha il corno più lungo? (All'unicorno narvalo.)

8.82. Quali insetti hanno i nidi più grandi? (In termitlv.)

8.83. Il massimo lago profondo nel mondo. (Baikal)

Scenario del programma competitivo nel campo estivo

Le regole del gioco sono simili alle regole del gioco televisivo con lo stesso nome.

1. Tre squadre prendono parte al gioco.

2. Si gioca a sorte il diritto di fare la prima mossa, poi la squadra nomina la domanda a cui vuole rispondere. In futuro, risponderà per prima la squadra il cui capitano alza la mano.

3. Se si risponde correttamente alla domanda, l'account della squadra riceve un numero di punti corrispondente al prezzo della domanda; se errato, la squadra viene multata del numero appropriato di punti e il diritto di rispondere a questa domanda passa agli avversari.

4. Nel gioco si trovano i seguenti settori:

- "Un felice incidente." La squadra riceve il numero di punti indicati nella domanda.

- "Incidente". La squadra viene multata per il numero di punti specificato.

- "Il tuo gioco." La squadra ha il diritto di aumentare o diminuire il numero di punti per una determinata domanda.

— “Asta di domande”. Una squadra può superare l'altra con un prezzo più alto.

- "Tutto compreso". Se la risposta è errata il punteggio della squadra rimane zero; se la risposta è corretta il punteggio sul punteggio viene raddoppiato. Le altre squadre possono superare questo problema solo con il loro all-in.

5. Nell'ultimo turno, le squadre consegnano le loro versioni delle risposte al facilitatore, scrivendole su un pezzo di carta.

6. Il presentatore deve avere due assistenti: un “timer” - tiene traccia del tempo, un “computer” - conta i punti di ciascuna squadra.

7. Per il gioco devi preparare le carte con le iscrizioni (10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80, 90, 100). E senza iscrizioni (all'asta).

8. Il punteggio totale della risposta selezionata viene cancellato dalla tabella.

Rotondo blu

Tema "Geografia"

10 b. Quali mari “colorati” conosci? (Nero, Rosso, Giallo)

20 b. "Incidente".

30 b. Qual è il lago più profondo? (Baikal)

40 b. Dai un nome alla capitale della nostra Patria. (Mosca)

50 b. "Maiale in trappola." Tema “Indovinelli”, 20 b.

Corre - corre, non finirà,

Scorre, scorre, non cola. (Fiume)

Argomento "Biologia"

10 b. "Un felice incidente."

20 b. Gli elefanti sanno nuotare? (SÌ)

30 b. Nato in acqua, ma vive sulla terra. (Rana)

40 b. "È il tuo gioco." Quale uccello alleva i pulcini in inverno? (croce)

50 b. Quale animale è il più piccolo? (Toporagno)

Tema "Letteratura"

10 b. "Un felice incidente."

20 b. Quanti anni ha pescato il vecchio della fiaba di A. S. Push?< кина «Сказка о рыбаке и рыбке?» (30лет и 3 года)

30 b. In quale fiaba una ragazza va a raccogliere fiori in inverno? (“12 mesi” di S. Marshak)

50 b. "Maiale in trappola." Argomento “Poesie”, 20 b.

Racconta qualsiasi poesia di A. S. Pushkin.

Tema "Lingua russa"

10 b. Molte sono “persone”, una è... (persona).

20 b. Nomina una parola generica per le parole mora, mirtillo rosso, mirtillo... (Bacca)

30 b. Quale frase di solito termina la lettera? (Arrivederci)

40 b. "Asta di domande". Insieme di lettere. (Alfabeto)

50 b. Quale pesce prende il nome da una persona? (Carpa)"

Rotondo rosso

Tema "Indovinelli"

20 b. Può uno struzzo definirsi un uccello? (No) 40b. Sotto quale albero si siede la lepre durante la pioggia? (Sotto il bagnato.)

60 6. Dietro gli alberi, i cespugli

La fiamma balenò rapidamente. Lampeggiava, correva, ma niente fumo, niente fuoco. (Volpe)

80 a.C. "Incidente".

100 b. "Maiale in trappola." Argomento “Uccelli”, 20 5. Quale uccello vola più in alto? (Aquila)

Tema "Il nostro campo"

20 b. "Incidente". 40 b. Cosa hai mangiato a colazione l'altro ieri? 60 b. Indicare il cognome, nome e patronimico del capo cuoco del nostro campo.

80 a.C. "Incidente".

100 b. Chi resta più a lungo nel campo? (Guardiano) Tema “Ah, mare, mare”

20 b. Un ragazzo apprendista su una nave, si prepara a diventare marinaio. (Jung)

40 b. "Asta di domande". Palo alto per impostare le vele. (Albero)

60 b. Un vento con direzione costante, che soffia dalla regione subtropicale verso l'equatore. (Passato)

80 a.C. La deviazione di una nave dalla rotta prevista sotto l'influenza del vento o della corrente. (Alla deriva)

100 b. Una misura di velocità pari al numero di miglia nautiche percorse da una nave all'ora. (Nodo)

Tema "Scienza"

20 b. "Incidente".

40 b. Elementi del patrimonio sociale o culturale trasmessi di generazione in generazione. (Tradizioni)

60 b. La dottrina dei principi generali dell’esistenza e della conoscenza, del rapporto dell’uomo con il mondo. (Filosofia)

80 a.C. "È il tuo gioco." La scienza dei modelli di sviluppo e funzionamento della psiche come forma speciale di attività vitale. (Psicologia)

100 b. Il processo di sviluppo della natura e della società. Un complesso di scienze sociali che studia il passato dell'umanità in tutta la sua specificità e diversità. (Storia)

"È il tuo gioco." Tema "Arte"

Domanda. Il periodo di sviluppo culturale e ideologico dei paesi dell'Europa occidentale e centrale (in Italia secoli XIV-XVI, in altri paesi - secoli XV-XVI), transizione dalla cultura medievale alla cultura dei tempi moderni. (Rinascita)

Materiale dal campo estivo

Generale

Coloro che vogliono giocare a “Cosa? Dove? Quando?" molto, quindi nello sport gli esperti ChGK non giocano contro gli autori delle domande, ma l'uno contro l'altro. Diverse squadre si siedono ai tavoli in una stanza, il relatore legge le domande e le squadre inviano le loro risposte per iscritto, su moduli. Il vincitore, ovviamente, è la squadra che ha dato numero maggiore risposte corrette.

I tornei di solito consistono in diversi round di 12-15 domande. Le squadre, come in un club d'élite (nello show televisivo), sono composte da sei giocatori, ma di solito ogni squadra ha giocatori sostituti che possono sostituire un partecipante stanco o uno che non è venuto alla partita.

Le domande per il CGC sportivo sono scritte da "autori di questionari", molto spesso gli stessi esperti. In genere, l'organizzatore del gioco annuncia una serie di domande e gli autori che non giocheranno in un determinato torneo gli inviano le domande che hanno creato. Comporre bella domanda non tutti possono farlo: dopo tutto, le principali carte vincenti degli esperti quando "affrontano" le domande non sono affatto l'altissima erudizione "intellettuale", ma la capacità di pensare in modo logico, l'intuizione sviluppata e la rapidità di pensiero. Quindi, domande che richiedono che i giocatori sappiano fatti poco conosciuti, non sono i benvenuti: sono più adatti per "Own Game" e non per ChGK.

Le domande spesso utilizzano "omissioni" o "sostituzioni" che richiedono di capire quale carattere, parola o frase manca o viene sostituita. Alcune domande utilizzano materiale da distribuire: un oggetto, un'immagine o un testo.

Regole

  • Una squadra non può avere più di sei persone alla volta che partecipano a una partita (non esiste un limite inferiore: sono noti i casi in cui i giocatori giocano da soli). È consentito un numero limitato di giocatori sostitutivi in ​​una squadra e la sostituzione dei giocatori tra un turno e l'altro.
  • Per la discussione di ciascuna domanda viene assegnato 1 minuto (per le domande flash costituite da un numero arbitrario di domande, anche il tempo totale di discussione è di 1 minuto).
  • Le risposte devono essere fornite per iscritto.
  • L’indicatore principale in base al quale viene determinata la posizione di una squadra è il numero di risposte corrette.
  • Se la risposta non corrisponde esattamente a quella dell'autore, può essere conteggiata dalla giuria del gioco (durante il gioco) o dalla giuria d'appello (in caso di appello).
  • La giuria d'appello considera due tipologie di ricorsi: l'obbligo di contare una risposta che soddisfi tutte le condizioni della domanda (il cosiddetto “doppio”), nonché l'obbligo di rimuovere la domanda (se contiene un errore di fatto o un grave errore fattuale, a seconda delle regole di un particolare torneo).

Domande

Una risposta corretta a una domanda CGC ("prendere" una domanda) dovrebbe richiedere uno o più passaggi logici, ricerca intuitiva, "intuizione", ecc. Le domande che richiedono ai giocatori di avere una conoscenza diretta di fatti poco conosciuti vengono percepite negativamente e le domande che non richiedono nulla, tranne la conoscenza diretta, generalmente esulano dallo scopo del gioco (l'abbreviazione CHZVCHGKNYa è comune - "la conoscenza pura non è una questione di CHGK").

Tecniche comuni per scrivere domande sportive “Cosa? Dove? Quando?" sono “omissioni” (bisogna ripristinare le parole mancanti in qualche testo) e “sostituzioni” (bisogna capire quali parole sono state sostituite).

Alcune domande utilizzano dispense (di solito un'immagine o un testo stampato).

Secondo la costruzione della domanda, tali varietà possono essere distinte in a mossa singola e a mossa multipla (a seconda del numero di mosse logiche necessarie da eseguire), “mosaici” (sono riportati vari fatti sull'oggetto della domanda con cui l'oggetto deve essere determinato), ecc.

Le domande di bassa qualità includono le "bare" (domande alle quali, a causa dei loro difetti o dell'eccessiva difficoltà per un torneo di un dato livello di complessità, nessuna squadra che partecipa al torneo è stata in grado di rispondere; tuttavia, alcune "bare" sono di qualità molto alta), “domande infantili” o “matti” (domande che hanno risposto tutte le squadre), “candele” (domande “accese” - cioè quelle che ripetono completamente o parzialmente quelle giocate in precedenza), domande con doppia risposta (queste sono o risposte alternative che soddisfano pienamente tutti i fatti della domanda e, quindi, dovrebbero essere conteggiate, o "duali logici" - risposte che sono logiche quanto quella dell'autore, ma contraddicono direttamente i fatti della domanda, e quindi non dovrebbero essere conteggiate), domande errate (basate su fatti falsi - tali domande possono essere ritirate dalla giuria d'appello se il regolamento del torneo lo prevede).

Opzione per i più piccoli

Lo scopo di questo gioco è attivare l’attività cognitiva del bambino. Durante il gioco, i bambini sviluppano anche sentimenti di collaborazione insieme a sentimenti di individualismo, come tratti della personalità, e la capacità di trasferire le conoscenze acquisite in condizioni non standard.

Qualsiasi numero di squadre partecipa al gioco, ma almeno due. La composizione del team può variare da 6 a 20 persone. Ogni squadra deve scegliere un capitano e inventarsi un nome. Il gioco si svolge in un'aula magna o in un'altra grande stanza, sulle cui pareti sono appesi poster con il nome del gioco. C'è un tavolo per il presentatore sul palco. Dietro il leader c'è un tabellone segnapunti per il punteggio del gioco.

Durante la partita, tutte le squadre si siedono in sala. All'inizio del gioco, il presentatore spiega ancora una volta le regole del gioco. Regole del gioco: il presentatore legge la domanda e concede un minuto a tutte le squadre per la discussione. Trascorso un minuto, viene emesso un segnale acustico, dopodiché le squadre devono inviare le loro risposte per iscritto al presentatore entro 20 secondi. Dopo 20 secondi verrà emesso un secondo segnale acustico, dopodiché non verranno più accettate risposte ai comandi. Il relatore esamina rapidamente i fogli delle risposte delle squadre e prima di riportare la risposta corretta può leggere, senza nominare la squadra che ha consegnato questo foglio, le “risposte originali”. Successivamente, il relatore pronuncia la risposta corretta e i risultati della prima domanda vengono inseriti sulla lavagna. Se una squadra risponde correttamente a una domanda, riceve un punto. In questo caso, tra parentesi è scritta la valutazione della domanda: il numero di squadre che non hanno risposto alla domanda. Quindi il gioco continua e viene dato prossima domanda. Tra una domanda e l'altra puoi riprodurre della musica (circa 5 secondi ciascuna). Dopo che il moderatore ha letto la metà delle domande, per far riposare un po' le squadre, è possibile attivarne alcune numero musicale(pausa musicale). Dopo una pausa musicale, il gioco riprende. Alla squadra che vince la partita (segnando più punti) vengono assegnate le medaglie dei vincitori e i diplomi personalizzati dei campioni del gioco Cosa? Dove? Quando?, oltre a premi memorabili. Se due squadre ottengono lo stesso numero di punti, per determinare il vincitore viene utilizzata la somma delle valutazioni di tutte le domande. Quale squadra ha avuto di più e ha vinto la partita. La squadra perdente riceve premi incentivanti. A gran numero potranno essere assegnati posti alle squadre partecipanti (dal primo al terzo). È previsto anche un premio speciale per il team che avrà fornito la versione più originale della risposta.

Ora le domande più importanti per il gioco:

1. Maiale, cane, corvo, lepre. Questi animali sono noti a tutti i bambini. Nominarne almeno uno? (Piggy, Filya, Karkusha, Stepashka). 2. Ai vecchi tempi in Siberia c'era una tale usanza: ogni pood di metallo estratto veniva contrassegnato con un colpo di cannone. Quale metallo ha avuto un tale onore? (Oro). 3. In una delle città russe è stato organizzato un servizio di salvataggio, identico al servizio di salvataggio americano 911. Questo servizio comprendeva vigili del fuoco, polizia e ambulanza. Qual è il numero di telefono del servizio russo? (1-2-3). 4. Predatore della famiglia dei canini, animale ruminante semicorno, pianta della famiglia delle crocifere. Conosciuto fin dal XVIII secolo problema logico con la partecipazione di questo trio. Formulare questo problema. (Il problema è come trasportare un lupo, una capra e un cavolo attraverso un fiume se la barca non può sostenerne più di uno). 5. Definizione dal dizionario di Vladimir Ivanovich Dahl: "Un volto favoloso come l'Eterno Ebreo". (Koschei l'Immortale). 6. Spasskaya, Nikolskaya, Troitskaya, Borovitskaya, Vodovzvodnaya. Quale dettaglio pensi che queste torri del Cremlino di Mosca siano comuni a loro e non si trovi in ​​nessuna delle altre torri? (Stelle rubino). 7. Inventato nel III secolo d.C. in Cina, un dispositivo chiamato “chi-nan” sostituì gli uccelli per i marinai. Che tipo di dispositivo era questo? (Bussola). 8. Nel 312, a Roma, al posto della vecchia moneta d'argento, fu emessa una nuova moneta d'oro: “solidus”. Inoltre, il nome del “soldo” italiano deriva dal nome di questa moneta. E da quest'ultimo nacque il nome di un militare. Che razza di nome è questo? (Soldato). 9. Rosso, giallo, verde, arancione, blu, ciano. Quale colore manca da questa lista? (Viola). 10. Senza dubbio ami le opere ricche di azione. Ecco la trama di uno di essi: Durante una passeggiata fu trovato inaspettatamente un tesoro. In occasione della scoperta si terrà una celebrazione, messa in ombra dall'apparizione di un insidioso cattivo. La vita dell'eroina è in pericolo, ma all'ultimo momento appare l'eroe e uccide il cattivo. Tutto finisce con un matrimonio. Qual è il nome dell'eroina dell'opera? (Fly-Tsokotuha). 11. Il disegno di cinque lettere "X" e quattro lettere "O" in inglese si chiama "tick-tock-toe". Come si dice in russo? (Tic-tac-toe). 12. Prima della guerra, i film di Charlie-Chaplin venivano proiettati con successo in molti cinema dell'URSS. Chi ha doppiato i ruoli di Chaplin? (Nessuno. Questi film sono muti). 13. I bambini vengono solitamente portati da una cicogna o si trovano nei cavoli. Chi si trova nelle arance? (Cheburashka). 14. Il film “Le Fatiche di Ercole” del 1956 ebbe un tale successo che milioni di ragazzi iniziarono a fare la mattina... Cosa? (Ricarica). 15. Nel 1991 in America uccisero 67 bambini e ne ferirono circa 160mila. I sociologi hanno calcolato che un sesto di loro rappresenta un pericolo per il bambino. Ma quasi tutti i genitori trascurano questo avvertimento. Quali sono questi pericoli? (Giocattoli). 16. Nell'antica Cina, la corteccia di gelso imbevuta veniva divisa in strisce sottili e fatta bollire in una soluzione di calce per due ore. Quindi la massa risultante è stata suddivisa in modlot, è stata aggiunta la colla, è stata aggiunta l'acqua e il tutto è stato setacciato attraverso un setaccio fine. La massa si depositò nel setaccio, fu rovesciata su un'asse e pressata. Come chiamiamo il prodotto così ottenuto? (Carta). 17. Alla fine di luglio si è tenuta una manifestazione all'Aia. Tutti i suoi partecipanti si chiamavano Nikolai. Una delle domande dell'incontro riguardava le difficoltà di entrare in una casa attraverso i camini. Come si chiamerebbe il rappresentante della Russia a questo incontro? (Babbo Gelo). 18. Nel romanzo Scrittore inglese Thomas Hardley racconta che quando una ragazza di famiglia povera andava a trovarla, sua madre copriva la finestra esterna della sua stanza con un mantello nero. Perché ha fatto questo? (Quindi la finestra può essere utilizzata come specchio). 19. In Nepal dall'India nel 1965, tre anni dopo catene montuose L'acquisto reale è stato effettuato su una barella di bambù, per la quale è stata appositamente costruita una strada asfaltata di 1,5 km intorno al palazzo. Che tipo di acquisto è stato questo? (Automobile). 20. Uno si chiamava Phillip, il secondo Rufold. Due volte hanno tentato di derubare un certo appartamento, e la seconda volta hanno rubato per abitudine, e il loro obiettivo era, tra l'altro, una persona che ha impedito loro di commettere entrambi i furti. Dai un nome a questa persona. (Carlson). 21. Una versione di questa invenzione ha funzionato quando è entrata in contatto con l'acido solforico, un'altra - quando la testa di vetro è stata frantumata con una pinza. La versione svedese ha dato risultati se strofinata contro una superficie ruvida. Usiamo ancora la versione migliorata abbastanza spesso adesso. Di cosa stiamo parlando? (Partite). 22. Valentin Pikul ha ricevuto molte lettere. A volte diceva a sua moglie: “Ma non leggerò questa lettera, perché contiene cose brutte”. È interessante notare che, quasi sempre, questa previsione si è rivelata accurata. Come ha fatto lo scrittore a indovinare il contenuto della lettera senza aprire la busta? (Questa lettera non aveva indirizzo del mittente (anonimo)). 23. La festa di Ivan Kupala nella Rus' veniva sempre celebrata con divertimento e festeggiamenti notturni. Uno degli intrattenimenti era saltare sul fuoco. Tuttavia, a volte il falò di Kupala veniva sostituito con un mazzo di steli di una certa pianta. Quale? (Ortica). 24. La procedura per chiarire le circostanze di ogni caso in un tribunale romano consisteva in sette domande. Eccone quattro: Chi? Con l'aiuto di chi? Per quello? Come? Elenca le tre domande rimanenti. (Cosa? Dove? Quando?).

Giochi intellettuali per bambini al campo estivo

Esploratore

Il consigliere nasconde diversi oggetti nella stanza, poi fa entrare i giocatori nella stanza e, usando il codice Morse o uno dei codici, dice loro i nomi degli oggetti e i luoghi in cui sono nascosti.

Il compito dei giocatori è trovare quanti più oggetti nascosti possibile. Per ogni oggetto trovato, il partecipante al gioco riceve un punto.

Domino

Ogni giocatore ritaglia due mazzi di carte, uno dei quali firma con le lettere dell'alfabeto (ad esempio: A, B, C, ecc.), e l'altro con le lettere del codice Morse (ad esempio: –, – · · · , · – –). Quindi entrambi i set vengono mescolati e posizionati in una pila, con il lato vuoto rivolto verso l'alto. A comando, ogni giocatore cerca di trovare il più rapidamente possibile le carte di due set con lo stesso contenuto e di ricomporre l'intero alfabeto (ad esempio A +, –).

Strano messaggio

Il codice Morse viene utilizzato per scrivere un messaggio in cui alcune lettere vengono deliberatamente tralasciate, ma in modo che sia comunque possibile decifrarle. I partecipanti al gioco trasmettono per iscritto il messaggio decifrato al consulente. Quindi viene determinato il vincitore.

Busta misteriosa

Utilizzando il codice Morse o la cifra, viene scritta la stessa lettera per ciascun partecipante al gioco. Quindi, al comando del consigliere, i giocatori aprono le buste, ne decifrano il contenuto e lo consegnano per iscritto al consigliere. Di coloro che decifrano correttamente la lettera, vince chi lo fa per primo.

Lettera della squadra

Le unità che partecipano al gioco sono designate da alcune lettere dell'alfabeto. Le lettere vengono poi scritte sulle carte utilizzando il codice Morse. Le carte vengono mescolate e posizionate con il lato bianco rivolto verso l'alto, dopodiché il consigliere le gira una per una e le mostra rapidamente ai partecipanti al gioco. La prima persona che indovina la lettera che rappresenta la sua squadra ottiene un punto in una partita di più giorni.

Ricorda la lettera

Il consigliere sta di fronte alla squadra e, usando un fischio, nomina una lettera a sua scelta. Entro dieci secondi, tutti i partecipanti al gioco il cui nome contiene questa lettera devono alzare la mano. Chi alza la mano più tardi, non la alza affatto o indovina la lettera in modo errato, lascia il gioco. Il vincitore riceve tre punti nelle competizioni a squadre.

Codice Morse con pallina

I membri delle due squadre si siedono uno di fronte all'altro. Il giocatore della prima squadra lancia la palla al giocatore della seconda, mentre nomina una lettera dell'alfabeto con un fischio. Il giocatore della seconda squadra deve indovinare rapidamente la lettera e lanciare la palla al giocatore successivo della prima squadra. Una risposta rapida vale due punti, una risposta più lenta ne vale uno. Vince la squadra con più punti.

Crittografare il messaggio

Il consulente detta il testo del messaggio e determina il codice. Il vincitore è colui che riesce a crittografare correttamente il testo e trasmetterlo al consulente il più velocemente possibile. Riceve tre punti nelle competizioni a squadre.

Invio di un messaggio

I partecipanti al gioco sono divisi in coppie composte da membri di due squadre, e sono posizionati in modo che ogni coppia veda solo una coppia davanti a sé e una dietro di sé. Il counselor segnala il messaggio alla prima coppia, che si volta e lo trasmette. Vince la squadra il cui ultimo membro porta rapidamente al consulente il messaggio correttamente decifrato.


  • 1. In ciascuno scuola moderna devono esserci almeno tre uscite: principale, backup e...


  • 2. Solo duecento anni fa, così familiari a ogni uomo, non esistevano ancora. Il motivo della loro comparsa era che nel 19° secolo grandi quantità di beni di uso quotidiano venivano immagazzinate il più strettamente possibile per la spedizione all'estero. Ora, parlando di loro, possiamo ricordare un gruppo pop femminile, o un termine criminale. E più spesso li vediamo davanti alle ragazze. Cos'è questo?




4. Può essere caldo, amichevole, rilassato, intenso, sano, inquinato, terroso...



5. In Inghilterra, questo fiore è cantato dai poeti nelle fiabe: serve da culla per piccole fate e teneri elfi. La sua patria è la Persia, da lì emigrò in Turchia e nel XIX secolo. all'Europa. In Olanda c'era un culto di questo fiore. Ad Amsterdam sono state acquistate due case in pietra per tre bulbi di questo fiore.



6. Intervenendo all'Associazione Americana per la Protezione dei Bambini, il grande comico Chaplin si è rivolto ai piccoli ascoltatori con il seguente consiglio: “Lavate i denti ogni giorno per non vergognarvi mai...” Finisci il consiglio!





8.Recentemente è diventato di moda in Italia nuova dieta. La sua essenza si riduce al consumo di prodotti in una sequenza rigorosamente definita. Dovresti iniziare a mangiare, ad esempio, con lamponi o pomodori. Quindi, dopo una breve pausa, puoi appoggiarti alle banane. E per dessert: verdure, cetrioli o kiwi. Per definizione, entrambe le “morti bianche” – zucchero e sale, ma anche caviale nero e melanzane – sono escluse da questa dieta. Se capisci il principio su cui si basa questa dieta, puoi facilmente scriverne il nome.



9. L'opera che conosci bene descrive la nascita della protagonista, il suo sviluppo, il suo colore e il suo divenire. Quest'opera menziona anche due stagioni, due rappresentanti della fauna: un roditore e un predatore, un uomo anziano e dei bambini. Spero che tutto quanto sopra sia sufficiente per nominare il personaggio principale di questo lavoro. Nominalo.



10. Crimea informale, la località più famosa e popolare della costa meridionale. La città fu fondata da coloni greci sul sito degli insediamenti del Toro dei secoli V-IV. A.C Secondo la leggenda, dopo una lunga tempesta, uno dei marinai, vedendo la terra, gridò: “Yalos!”, che significa “riva”.



11. Gli scolari francesi usano una comoda frase in rima, che nella traduzione russa suona così: "Come una volta Jacques, il campanaro della città, ruppe una lanterna" . Cosa usano gli scolari russi in questi casi?


"Ogni cacciatore vuole sapere dove è seduto il fagiano"


12. Nell'antico Egitto, i capelli grassi erano considerati belli, quindi gli egiziani li lubrificavano generosamente con grasso. Nei giorni dei funerali era consuetudine spargere la cenere sul capo. Un giorno, durante un funerale, cominciò a piovere e in quel momento, secondo la leggenda, la gente inventò qualcosa che ebbe un ruolo significativo nella vita dell'umanità. Cosa hanno inventato?





14. È stato presentato in onore del trecentesimo anniversario della riunione di due “sorelle”