Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ubat-ubatan/ Backgammon - peraturan permainan untuk pemula. Bagaimana untuk bermain tutorial video backgammon dengan lebih mudah

Backgammon - peraturan permainan untuk pemula. Bagaimana untuk bermain tutorial video backgammon dengan lebih mudah

Backgammon (nama biasa lain: backgammon, backgammon, tavla, shesh-besh, kosha) ialah permainan oriental purba Asal-usul permainan ini tidak diketahui secara tepat, tetapi diketahui bahawa orang telah bermain permainan ini selama lebih daripada 5,000 tahun. , yang mana terdapat bukti sejarah Oleh itu, papan backgammon tertua ditemui di Iran (di Shahri-Sukhta) dan bermula pada kira-kira 3000 SM Analog permainan ini ditemui di makam Firaun Tutankhamun (XV BC .).

Peraturan permainan backgammon adalah mudah dan pemain pemula akan menguasainya dengan mudah, tetapi bagaimanapun, untuk menang anda perlu pemikiran logik dan sudah tentu nasib. Terdapat dua jenis utama - dan backgammon. Permainan Backgammon terdiri daripada papan khas, 30 dam dua warna berbeza dan dua dadu). Permainan ini melibatkan 2 orang pemain.


Backgammon pendek


Kedudukan permulaan


Rajah 1. Papan dengan dam dalam kedudukan permulaan. Susunan yang bercermin simetri dengan yang ditunjukkan dalam rajah juga boleh dilakukan. Rumah di dalamnya terletak di sebelah kiri, dan halaman rumah terletak di sebelah kanan.


Rajah 2. Arah pergerakan dam putih. Dam hitam bergerak ke arah yang bertentangan.

nasi. 3. Dua cara White boleh bermain

Backgammon pendek (Gamb. 1) ialah permainan untuk dua pemain, dimainkan di atas papan yang terdiri daripada dua puluh empat segi tiga sempit yang dipanggil mata. Segi tiga berselang-seli dalam warna dan dikumpulkan kepada empat kumpulan enam segi tiga setiap satu. Kumpulan ini dipanggil - rumah, halaman, rumah musuh, halaman musuh. Rumah dan halaman dipisahkan oleh palang yang menonjol di atas padang permainan dan dipanggil palang.

Mata dinomborkan untuk setiap pemain secara berasingan, bermula dari rumah pemain itu. Mata terjauh ialah mata ke-24, yang juga merupakan mata pertama untuk pihak lawan. Setiap pemain mempunyai 15 dam. Susunan awal dam adalah seperti berikut: setiap pemain mempunyai dua dam dalam mata dua puluh empat, lima dalam tiga belas, tiga dalam kelapan dan lima dalam keenam.

Tujuan permainan- alihkan semua dam anda ke rumah anda dan kemudian keluarkannya dari papan. Pemain pertama yang mengeluarkan semua damnya memenangi permainan.

Pergerakan dam

Pemain bergilir-gilir membaling dua dadu dan membuat gerakan.

Nombor pada setiap dadu menunjukkan berapa banyak mata, atau langkah, pemain mesti menggerakkan damnya. Checkers sentiasa bergerak dalam satu arah sahaja (Rajah 2) - dari titik dengan nombor yang lebih tinggi ke titik dengan nombor yang lebih rendah.

Dalam kes ini, mereka memohon mengikut peraturan:

Pemeriksa hanya boleh bergerak ke titik terbuka, iaitu, ke satu yang tidak diduduki oleh dua atau lebih pemeriksa warna yang bertentangan.

Nombor pada kedua-dua dadu membentuk gerakan yang berasingan.

Sebagai contoh, jika pemain bergolek 5 dan 3 (Rajah 3), maka:

Dia boleh menggerakkan satu pemeriksa tiga langkah, dan lima lagi,

Atau dia boleh bergerak dengan satu pemeriksa lapan (lima tambah tiga) langkah sekaligus, tetapi yang terakhir hanya jika titik perantaraan (pada jarak tiga atau lima langkah dari titik permulaan) juga terbuka.

Pemain yang membaling dua kali memainkan setiap nombor pada setiap dadu dua kali. Sebagai contoh, jika guling adalah 6-6, maka pemain mesti membuat empat gerakan dengan enam mata setiap satu, dan dia boleh menggerakkan dam dalam sebarang kombinasi yang dia fikirkan sesuai.

Pemain mesti menggunakan kedua-dua nombor yang dia dapat jika ia dibenarkan oleh peraturan (atau keempat-empat nombor jika dia mendapat dua kali ganda). Apabila hanya satu nombor boleh dimainkan, pemain mesti memainkan nombor itu.

Jika setiap nombor boleh dimainkan secara individu (tetapi bukan kedua-duanya bersama-sama), pemain mesti memainkan nombor yang lebih besar.

Jika pemain tidak boleh bergerak, maka dia terlepas pergerakannya. Dalam kes berganda, jika pemain tidak dapat menggunakan keempat-empat nombor, dia mesti bermain seberapa banyak pergerakan yang mungkin.


Bagaimana untuk memukul dan memuatkan pemeriksa


Titik yang diduduki oleh hanya satu pemeriksa dipanggil blot. Jika penyemak warna bertentangan berhenti pada ketika ini, tompok dianggap dipukul dan diletakkan pada bar. Pada bila-bila masa apabila satu atau lebih dam berada di bar, tanggungjawab pertama pemain adalah untuk mengenakan dam di rumah lawan. Pemeriksa mula bermain dengan bergerak ke titik yang sepadan dengan nilai dadu yang digulung.

Sebagai contoh, jika pemain melancarkan 4 dan 6, dia boleh memuatkan pemeriksa ke mata keempat atau keenam, jika mereka tidak diduduki oleh dua atau lebih pemeriksa musuh.

Jika kedua-dua mata yang sepadan dengan nilai dadu yang dilemparkan telah diduduki, pemain terlepas gilirannya.

Jika pemain boleh memasukkan beberapa damnya, tetapi bukan semua, dia mesti memuatkan semua dam yang mungkin dan kemudian melangkau baki gilirannya. Apabila semua dam telah dimasukkan dari bar, nilai dadu yang tidak digunakan boleh digunakan seperti biasa dengan menggerakkan penyemak yang anda muatkan atau mana-mana penyemak lain.


Cara membuang dam

Apabila seorang pemain telah membawa kesemua lima belas damnya ke rumahnya, dia boleh mula membuangnya dari papan. Pemain membaling dam seperti berikut: Sepasang dadu dilempar, dan dam yang berdiri di atas mata yang sepadan dengan nilai yang dilempar dikeluarkan dari papan. Sebagai contoh, jika anda melancarkan 6 mata, anda boleh mengeluarkan penyemak dari mata keenam.

Jika tiada dam pada mata yang sepadan dengan dadu yang digulung, pemain dibenarkan untuk mengalihkan penyemak dari mata yang lebih besar daripada nombor yang digulung. Jika seorang pemain boleh membuat sebarang pergerakan, dia tidak perlu membuang dam dari papan.



Semasa fasa melontar dam, semua dam pemain mesti berada di rumahnya. Jika dam dipukul semasa proses membaling dam, maka pemain hendaklah membawa balik dam tersebut ke rumahnya sebelum dia meneruskan balingan dam. Yang pertama mengeluarkan semua dam dari papan memenangi permainan.


Peraturan permainan


Bilangan pemain - dua. Bilangan dam di papan ialah 15 untuk setiap pemain.

Lokasi awal dam setiap pemain dipanggil kepala, dan pergerakan dari kedudukan awal dipanggil "dari kepala" atau "ambil dari kepala." Anda hanya boleh mengambil satu penyemak dari kepala anda dalam satu gerakan.

Pemain membaling dua dadu pada masa yang sama. Selepas membuat lontaran, pemain mesti menggerakkan mana-mana penyemak dengan beberapa sel yang sama dengan nombor yang dilemparkan bagi salah satu dadu, dan kemudian mana-mana satu penyemak dengan bilangan sel yang sama dengan nombor yang dilemparkan pada dadu yang lain. Itu. jika balingan dadu menunjukkan, sebagai contoh, enam atau lima, pemain mesti menggerakkan satu petak enam petak, dan kemudian mana-mana satu (boleh sama satu, atau yang lain) lima petak. Dalam kes ini, anda sentiasa boleh mengambil hanya satu penyemak dari kepala anda. Satu-satunya pengecualian ialah lontaran pertama dalam permainan. Jika satu penyemak yang boleh dikeluarkan dari kepala berlalu, maka yang kedua boleh dikeluarkan. Terdapat hanya tiga batu seperti itu untuk pemain pertama: enam-enam, empat-empat dan tiga-tiga (dam lawan yang berdiri di atas kepala menghalang). Jika salah satu daripada batu ini jatuh, pemain mengeluarkan dua dam dari kepalanya. Untuk pemain kedua, bilangan batu di mana dua dam boleh dikeluarkan dari kepala meningkat, kerana bukan sahaja kepala yang menghalang batu pertama daripada lulus, tetapi juga batu dikeluarkan oleh pihak lawan. Jika balingan pertama pihak lawan ialah: dua-satu, enam-dua atau lima-lima, maka pemain kedua boleh mengeluarkan pemeriksa kedua juga dengan balingan lima-lima dan enam-dua (kecuali: enam-enam, empat-empat dan tiga -tiga, yang juga tidak pergi secara langsung).

Adalah mustahil untuk menggerakkan dua dam mengikut bilangan sel yang ditunjukkan oleh satu die. Itu. Jika lemparan dadu adalah enam hingga lima, pemain tidak boleh menggerakkan satu penyemak, contohnya, ke tiga dan satu lagi ke tiga petak, supaya bersama-sama mereka mendapat enam, dan kemudian bermain lima.

Jika lubang jatuh, i.e. mata yang sama pada dua dadu, sebagai contoh, lima-lima, pemain membuat empat gerakan (untuk bilangan sel yang sepadan dengan dadu).

Anda tidak boleh meletakkan pemeriksa anda pada petak yang diduduki oleh pemeriksa lawan. Jika dam mendarat di dataran yang diduduki, maka ia dikatakan "tidak bergerak." Jika dam musuh menduduki enam petak di hadapan mana-mana pemeriksa, maka pemeriksa seperti itu dikunci.

Anda tidak boleh mengunci kesemua lima belas dam lawan anda. Iaitu, adalah mungkin untuk membina pagar enam dam berturut-turut hanya jika sekurang-kurangnya seorang penyemak musuh berada di hadapan pagar ini.

Jika pemain tidak boleh membuat satu pergerakan untuk bilangan mata yang jatuh pada setiap mata, i.e. jika dam tidak bergerak, maka mata hilang dan dam tidak bergerak.

Jika pemain boleh membuat pergerakan untuk bilangan mata yang jatuh pada salah satu dadu, dan tidak boleh membuat pergerakan untuk bilangan mata yang jatuh pada mata kedua, dia hanya membuat pergerakan yang mungkin, dan mata yang tinggal. hilang.

Jika seseorang pemain mempunyai peluang untuk membuat langkah penuh, dia wajib melakukannya walaupun merugikan kepentingannya. Jika batu jatuh yang membolehkan pemain membuat hanya satu pergerakan, dan mana-mana daripada dua, maka pemain mesti memilih lebih banyak. Mata yang lebih kecil hilang. Inti permainan adalah melalui bulatan penuh dengan semua dam, bawa masuk ke dalam rumah dan buang semua dam sebelum lawan melakukannya.

Rumah setiap pemain adalah suku terakhir padang permainan, bermula dengan segi empat sama 18 petak dari kepala. Membuang dam bermakna membuat pergerakan dengan mereka supaya dam berakhir di luar papan. Seorang pemain boleh mula membuang dam hanya apabila semua damnya telah sampai ke rumah.

tak ada sesiapa. Jika pemain yang bermula pertama telah membuang semua damnya, dan pemain kedua boleh melakukan perkara yang sama dengan balingan seterusnya, yang kedua dianggap kalah, kerana tidak akan ada balingan seterusnya: permainan tamat sebaik sahaja salah satu pemain telah membuang semua damnya.

Penilaian pengguna 5 daripada 5 (jumlah 2 undian)

Permainan permainan papan menarik perhatian khusus daripada Backgammon panjang. Ini adalah permainan oriental kuno yang digemari oleh orang bijak. Hari ini ia tersedia untuk semua orang. Peraturan bermain Long Backgammon adalah sangat mudah sehingga kedua-dua profesional kelab maya dan pemula memainkannya dengan gembira. Di laman web kami anda juga boleh bermain backgammon pendek peraturan bermain backgammon pendek agak berbeza.

Intipati permainan backgammon

Dua orang mengambil bahagian dalam permainan. Seorang bermain dengan cip ringan, yang kedua dengan yang gelap. Papan backgammon terdiri daripada dua bahagian yang sama, ditandai dengan segitiga sempit (anak panah). Tugas setiap lawan adalah untuk memacu cip mereka merentasi padang lawan dan mengembalikannya ke kedudukan awal mereka - "Rumah". Kemudian jadilah orang pertama yang mengeluarkan semua cip ke "sisi" papan.

Tidak mungkin untuk meramalkan yang mana antara dua peserta itu akan menjadi pemenang. Gulungan dadu rawak boleh mengubah kedudukan pemain secara mendadak di medan perang. Inilah yang menjadikan backgammon begitu menarik.

Versi dalam talian backgammon panjang di laman web kami bukan sahaja membolehkan anda bermain dengan lawan sebenar, tetapi juga termasuk penyertaan dalam pertandingan Kejohanan.

Bagaimana untuk bermain Long Backgammon?

DALAM permainan dalam talian Peraturan backgammon panjang adalah seperti berikut:

  • komputer mengedarkan lima belas cip kepada setiap peserta, yang mereka letakkan di padang mereka di sebelah kiri sepanjang satu anak panah;
  • Seterusnya, keutamaan pergerakan ditentukan - setiap peserta membaling dadu, sesiapa yang mendapat markah tertinggi memulakan permainan;
  • Pergerakan dalam backgammon dianggap sebagai pergerakan cip merentasi padang bersamaan dengan bilangan mata yang dilempar pada dua dadu;
  • dam bergerak lawan jam;
  • dalam backgammon, selepas membuang dadu, anda boleh menggerakkan sama ada satu atau dua cip, sebagai contoh, pemeriksa pertama dialihkan ke bilangan kedudukan yang ditunjukkan oleh satu dadu, yang kedua – dengan mata kedua, atau mereka terus menggerakkan yang pertama cip lagi, mengira bilangan pergerakan yang mungkin, menambah nilai mata kubus kedua kepada yang pertama;
  • Anda tidak boleh melangkau pergerakan jika boleh memindahkan sekurang-kurangnya satu cip;
  • jika nombor yang dilemparkan pada dadu tidak membenarkan pergerakan dibuat (kedudukan diduduki oleh kepingan lawan), maka pemain terlepas pergerakan itu;
  • dari mula (anak panah pertama) anda boleh mengambil hanya satu cip, jika anda ingin bergerak dengan dua cip - gerakkan satu dari awal, dan yang kedua dipilih daripada yang telah dipindahkan ke kedudukan lain pada permulaan permainan;
  • jika berganda muncul semasa membaling dadu, bilangan gerakan berganda, iaitu, anda boleh membuat empat gerakan dengan satu cip mengikut nilai satu mata dadu, atau "membahagikan" gerakan itu kepada sebarang bilangan cip, sebagai contoh, satu langkah untuk empat cip;
  • jika mungkin untuk memindahkan hanya satu cip, maka pemain menggerakkan pemeriksa mengikut nilai satu mata, dan bilangan kedudukan yang ditunjukkan oleh mata kedua terbakar;

Selepas semua cip telah pulang ke rumah, anda boleh mengeluarkannya ke "sebelah" papan. Peraturan berikut dikenakan:

  • nombor sel dikira dari kanan ke kiri - paling kanan = 1, kemudian 2, 3, 4, 5 dan 6. (contohnya, jika pemain mempunyai dadu 6 dan 4, dia mengeluarkan satu cip dari sel ke-4 (kanan) dan satu daripada 6 -oh (kanan))
  • jika tiada cip pada sel dengan nombor dadu yang dibaling, pemain mesti menggerakkan cip mengikut peraturan "umum". Jika dia juga tidak boleh menggerakkannya (tiada pilihan sedemikian), dia mengambil cip ke "papan" dari sel paling kiri yang terdapat cip. Sebagai contoh, jika 3 dan 4 dilemparkan, tetapi tiada cip pada sel ke-3, pemain mesti mengeluarkan satu cip dari sel ke-4 ke "papan", dan memindahkan cip lain dari sel ke-4 3 sel ke kanan, i.e. ke sel pertama di sebelah kanan. Contoh lain - jika hanya cip yang ditinggalkan di "rumah" terletak di sel pertama dan kedua dan dadu menunjukkan 5 dan 3, cip dikeluarkan terlebih dahulu dari sel ke-2, kemudian dari yang pertama.
  • permainan tamat apabila salah seorang daripada dua peserta mengeluarkan sepenuhnya cip mereka daripada sel di papan.

Kata pengantar kepada "Dummies"

Jika anda seorang pemula yang tidak sabar-sabar untuk mempelajari algoritma tindakan dalam backgammon, maka anda tidak perlu takut dengan sebarang variasi permainan ini. Dalam kebanyakan kes, anda perlu membiasakan diri dengan konsep asas permainan ini yang biasa kepada semua orang.

Terdapat 2 jenis utama backgammon, ciri tersendiri iaitu - keupayaan untuk menolak dam lawan melebihi ukuran papan dan kedudukan awal cip: panjang dan pendek backgammon. Dalam dua varian, pemenang dan kalah sentiasa didedahkan pada penghujung permainan.

Syarat

"Zary" - dadu (dadu);

"Kepala" ialah lokasi awal dam;

"Double" ialah gabungan mata di mana ia mempunyai nilai yang sama selepas lontaran, selepas itu bilangan mata yang dilontar digandakan;

"Rumah" ialah suku terakhir papan di sepanjang keseluruhan laluan, di mana semua cip mesti diletakkan sebelum pemain boleh memindahkannya;

"Buang" - buat pelbagai gerakan dengan dam, di mana dam mesti berakhir di luar sempadan rumah pemain;

"Saya membetulkan" ialah perkataan yang bermaksud anda atau lawan anda tidak akan memindahkan cip, tetapi hanya membetulkannya;

"Blot" ialah tempat yang diduduki oleh hanya seorang pemeriksa;

"Tas" - perlawanan yang akan datang (dalam kebanyakan kes, sehingga tiga mata);

"Dave" - ​​jika lawan berseronok untuk sejumlah wang pada tahap tertentu pertaruhan yang dikira, maka, merasakan beberapa kelebihan dalam permainan, dia boleh menawarkan untuk menggandakan pertaruhan (dave). Tetapi dia akan dapat melakukan tindakan sedemikian hanya pada permulaan giliran peribadinya, sebelum dia membaling dadu;

"Beaver" - mengikut peraturan am backgammon: pemain yang telah diisytiharkan sebagai burung merpati boleh serta-merta sekali lagi menggandakan pertaruhan sedia ada dan mendesak untuk menggandakan balas - memerang, dalam pada masa ini dadu berada dalam simpanan pemain itu. Orang yang merupakan pemain pertama yang mengatakan "dave" mempunyai keupayaan untuk menerima minuman ini atau menolaknya;

"Base" ialah tindak balas positif kepada penggandaan pertaruhan oleh pihak lawan dalam permainan semasa;

"Mars" - "kemenangan kering" atau kemenangan di mana lawan yang kalah tidak mempunyai masa untuk membuang satu cip;

"Oin" ialah pilihan kejayaan apabila pesaing yang kalah dapat membuang sekurang-kurangnya 1 pemeriksa.

Apakah beberapa prinsip utama bermain backgammon panjang? ?

Variasi permainan ini dimainkan oleh dua orang di atas papan yang dibahagikan kepada empat suku, setiap satu mengandungi enam sel. Permulaan permainan boleh dipanggil penjajaran kedua-dua pesaing dengan "Kepala", supaya semua 15 cip berbaris dengan panjang yang sama di sepanjang tepi papan permainan. Apakah tugas ahli parti? Dan tugasnya mudah: pastikan semua cip anda berada di dalam rumah dan dikeluarkan dari papan. Ini mesti diselesaikan lebih cepat daripada lawan anda. Sesiapa yang mempunyai bilangan titik terbanyak pada dadu (dua) didahulukan. Semasa pusingan 1, hanya 1 keping boleh bergerak. Kes khas: apabila dua kali dibaling semasa gerakan pertama.

Selaras dengan skor lontaran anda, anda dan lawan anda mesti menggerakkan dam ke arah yang bertentangan dengan arah jam, manakala syaratnya tetap sama: memindahkan kepingan anda ke dalam sel yang telah diduduki oleh pemain lain adalah dilarang. Tetapi anda dibenarkan untuk "menyimpan" semua cip peribadi anda dalam satu sel. Pada masa anda tidak boleh bergerak, haknya diberikan kepada pihak lawan. Pilihan lain: dari saat anda membawa cip anda ke dalam "rumah", ia dibenarkan untuk dikeluarkan dari padang permainan.

Bagaimana pula dengan peraturan mengenai backgammon pendek?

Sama seperti backgammon, terdapat juga empat padang bermain enam sel bagi setiap satu, iaitu sejumlah dua puluh empat. Perkara yang paling penting di sini ialah membawa cip anda ke dalam rumah secepat mungkin dan meletakkannya di belakang papan, bukannya lawan anda boleh melakukannya.

Jika anda membandingkan backgammon panjang dan pendek, anda akan mendapati bahawa ia sangat berbeza dalam permainan: secara ringkasnya backgammon anda dibenarkan untuk mengetuk dam lawan anda dari sel jika penyemaknya berdiri sendiri di sel, dan kemudian anda kerepek(dam) hendaklah bergerak ke arah satu sama lain (mendekat). Salah satu kelebihan permainan ini: dalam satu gerakan anda boleh menumbangkan beberapa cip lawan sekaligus. Cip yang tersingkir pergi ke "bar" - bahagian tengah papan permainan. Dalam permainan ini anda dibenarkan untuk menggerakkan satu pemeriksa (mengikut standard), atau dua jika anda mendapat dua kali ganda pada dadu. Jika pemain belum memulangkan semua cipnya dari "bar" ke papan, maka dia tidak boleh menggunakan yang lain.

Malah, seperti dalam backgammon panjang, lawan yang lebih pantas daripada lawannya akan membawa semua cipnya ke dalam rumah - dan akan dianggap sebagai pemenang permainan yang diberikan.

Apakah sebab untuk belajar bermain backgammon?

1. Pertama, backgammon ialah cara yang hebat hobi.
2. Kedua, permainan ini adalah universal, kerana anda boleh membawanya dalam pelbagai perjalanan, jadi akan ada orang yang, seperti anda, gemar backgammon, dan oleh itu anda akan mendapat kawan baru.
3. Dan ketiga, hiburan ini meningkatkan kemahiran pemikiran dan kreativiti anda, dan juga membantu mengukuhkan daya saing anda dalam situasi tertentu.

Backgammon adalah permainan yang sangat kuno dan menarik. Salah satu pilihan utama dan paling biasa ialah backgammon. Mereka diiktiraf oleh masyarakat antarabangsa sebagai disiplin sukan, dan kejohanan rasmi telah diadakan selama beberapa tahun.

Tidak ramai orang boleh berbangga dengan bukan permainan backgammon yang bagus, tetapi sekadar kebolehan bermain, pengetahuan peraturan yang berasingan. Ini adalah syarat asas, setelah menguasainya, anda boleh bermain backgammon panjang dengan cukup cekap dan seterusnya mencapai tahap yang baik.

Matlamat bermain backgammon jenis ini adalah untuk melalui bulatan penuh dengan semua dam (lawan arah jam), masuk ke dalam rumah (suku terakhir papan untuk bergerak) dan membuangnya sebelum pihak lawan.

Ia direka untuk dua pemain. Kejohanan berlangsung di papan khas, yang dibahagikan kepada bahagian kiri dan kanan, di mana terdapat 15 dam, dan setiap pemain mempunyai - warna yang berbeza. Hak untuk bergerak pertama ditentukan dengan melontar keluar satu zara (dadu), yang paling banyak bermula dahulu. Jika bilangan mata adalah sama, maka pertaruhan dilemparkan semula.

Dalam permainan "backgammon panjang", peraturan membenarkan anda membatalkan balingan pihak lawan dengan menyebut perkataan "kestum" semasa balingan. Apabila membaling, kedua-dua zara perlu jatuh dan berbaring dengan stabil pada satu sisi dalam satu separuh papan. Jika ini tidak berlaku, maka lontaran diulang. Bilangan mata yang digulung menentukan berapa banyak "pip" yang pemain boleh menggerakkan dam. Ia tidak dibenarkan untuk memindahkan dua dam setiap nombor setiap dadu. Jika bilangan mata yang sama (berganda, gauche, pash, jackpot) digugurkan pada kedua-dua set, ia digandakan.

Anda boleh meletakkan bilangan dam yang tidak terhad pada satu medan, tetapi anda tidak boleh meletakkannya di petak lawan. Anda boleh menyekat laluan penyemak musuh dengan membariskan enam dam anda berturut-turut. Dilarang menyekat semua 15 dam pemain lain - sekurang-kurangnya satu dam orang lain mesti masuk ke dalam rumah.

Jika pemain tidak mempunyai pilihan pergerakan tunggal, maka mata yang dilemparkan pada permulaan hilang dan gerakan pergi ke pihak lawan. Jika timbul situasi di mana satu langkah boleh dibuat, pemain mesti memilih yang lebih besar.

Kedudukan awal dam semasa bermain backgammon dipanggil "kepala", jadi langkah awal dipanggil "ambil dari kepala", dan ia dibenarkan untuk mengeluarkan hanya satu penyemak setiap gerakan (pengecualian adalah langkah pertama, di mana 3: 3, 4:4 dan 6 bertepatan: 6). Jika kombinasi ini muncul pada langkah pertama, hanya dua dam dibenarkan untuk dialih keluar. Apabila pemain kedua mempunyai lebih banyak pilihan untuk mendapatkan caj, dengan setiap pilihan, dua dam boleh dikeluarkan dari kepala. Sebagai tambahan kepada kepala lawan, dia akan dihalang oleh dam yang telah dia keluarkan sebelum ini: jika pihak lawan melontar 2:1, 6:2 atau 5:5 dalam lontaran pertama, maka pemain kedua mengeluarkan dam kedua juga dengan balingan 5: 5, 6:2 dan 4:4.

Terdapat banyak kaedah strategik dan taktikal permainan, tetapi perkara utama tetap menangkap kedudukan yang lebih berfaedah, idealnya memandu musuh ke posisi di mana dia tidak bergerak untuk beberapa waktu - "Marikh".

Pada peringkat akhir, dam dibuang dari papan. Ini hanya boleh dilakukan jika mereka semua datang ke rumah. Anda boleh menggunakan mata yang dijatuhkan untuk memindahkan dam di dalam rumah atau membuangnya dari ladang yang sepadan dengan mata pada waktu subuh. Jika mereka tidak hadir di padang senior, pemain boleh membuang dam dari padang junior.

Bukan dalam backgammon pilihan ideal kemajuan, anda selalunya perlu memilih yang terbaik daripada beberapa pilihan yang tersedia.

Dalam permainan backgammon, peraturan tidak membenarkan keputusan seri. Pemain yang membuang dam terakhir keluar dari rumah dikira pemenang.

Setelah muncul di Timur, backgammon menjadi permainan antarabangsa. Peraturan sedia ada, backgammon menerima terima kasih kepada peningkatan besar dalam bilangan peminat permainan yang indah ini, berbilang bahasa, termasuk Ukraine - "peraturan backgammon", terjemahan prinsip, taktik dan strategi.

Hampir semua orang tahu cara bermain dam, catur dan beberapa permainan papan popular yang lain. Backgammon, yang juga dipanggil backgammon, backgammon, tavla dan nama-nama lain, tidak kurang terkenalnya. Walau bagaimanapun, beberapa orang boleh berbangga bahawa mereka tahu peraturan backgammon.

Seperti banyak perkara yang serupa, ini permainan papan muncul pada zaman Mesir Purba. Analog kunonya ialah senet, yang tergolong dalam jenis perlumbaan. Selain itu, terdapat permainan Ur di Mesopotamia, dan penyelidik menemui satu lagi versi serupa di Iran.

Pendahulu yang paling segera dianggap sebagai Ludus duodecim scriptorum. Nama permainan ini adalah dari Rom Purba boleh diterjemahkan sebagai "permainan dua belas tanda." Ia, seperti backgammon moden, menggunakan cip yang pergerakannya ditentukan dengan membaling dadu.

Analog pelik boleh disenaraikan untuk masa yang agak lama, tetapi akarnya akan sentiasa timur. Walaupun demikian, peraturan moden dibangunkan di Eropah. Mereka telah dicipta oleh Edmond Hoyle, yang tinggal di England pada pertengahan abad kelapan belas.

Bagaimana untuk bermain backgammon?

Hari ini terdapat dua kaedah yang diketahui untuk bermain backgammon. Lebih klasik, tetapi juga lebih tua dipanggil "Backgammon panjang". Kaedah ini dibangunkan di Timur. Versi yang lebih moden, dicipta oleh Edmond Hoyle, dipanggil "Short Backgammon".

Walaupun usianya, permainan ini tetap cukup popular kejohanan bertaraf dunia diadakan di dalamnya. Pilihan adalah pemain dari Azerbaijan. Mereka sering memenangi dadu emas yang berjaya. Untuk juga cuba mencapai ketinggian, anda perlu, pertama sekali, memahami cara bermain backgammon.

Untuk melakukan ini, anda perlu memahami inventori permainan. Secara luaran, padang permainan kayu, apabila dilipat, menyerupai kotak catur klasik. Walau bagaimanapun, permainan akan berlangsung seolah-olah di bahagian dalam padang ini.

  • Di sini, pada kayu, segi tiga sama kaki yang memanjang dilukis, tapaknya bersebelahan dengan sisi. Panjangnya boleh mencapai setengah papan. Segitiga ini dipanggil titik, yang mempunyai nombor dari satu hingga dua puluh empat.
  • Untuk memudahkan orang mengira nombor item, nombor ganjil dan genap mempunyai warna yang berbeza.
  • Enam segi tiga pada satu tepi papan dipanggil rumah. Dam hitam dan putih masing-masing mempunyai rumah sendiri.
  • Garis menegak di tengah ialah bar. Dalam Short Backgammon, dam yang tersingkir dari lawan dipindahkan ke sana.
  • Kedua-dua pemain mempunyai lima belas dam, walaupun kadangkala mungkin terdapat lebih sedikit.
  • Dalam permainan, sekurang-kurangnya sepasang dadu digunakan, yang dipanggil zar.

Peraturan bermain backgammon adalah berbeza, dan ia bukan hanya kewujudan Long dan Versi pendek. Ia bernilai bermula dengan asas-asas, dan kemudian, jika dikehendaki, teruskan untuk mempelajari manuver yang lebih kompleks.


Peraturan backgammon untuk pemula

Salah satu perbezaan utama antara Backgammon Panjang dan Pendek ialah dalam Backgammon Pendek, kepingan "musuh", dalam keadaan tertentu, dikeluarkan dari papan. Selain itu, warna tidak menjejaskan arah - mereka bergerak dengan cara yang sama.

Peraturan untuk bermain Backgammon

Matlamat utama permainan ini adalah untuk memindahkan semua dam ke dalam rumah. Orang yang berjaya dahulu menang. Jika seseorang bermain hitam, maka dia mesti membawa mereka ke mata satu hingga enam. Jika damnya berwarna putih, maka ia harus berwarna hitam dalam mata dari tiga belas hingga lapan belas berbanding pemain.

Permainan dimulakan dengan pihak lawan memainkan gerakan pertama. Ini dilakukan dengan membaling dadu - pemenang adalah orang yang bilangannya lebih tinggi. Selepas ini, semua dam dipindahkan ke "kepala" medan, iaitu, ke titik kedua puluh empat. Anda boleh mengalih keluar satu penyemak dari kepala anda setiap langkah. Satu-satunya pengecualian ialah melontar dua kali ganda pada langkah pertama. Dalam kes ini, mengalih keluar dua dam dibenarkan.

Semua pemain akan menggerakkan kepingan mereka dengan cara yang sama. Ini dilakukan satu demi satu, lawan jam. Akibatnya, dam mesti pergi bulatan penuh dan sampai ke rumah. Semua pergerakan bermula dengan segulung syiling, dan dadu mesti jatuh pada separuh papan. Jika mereka tidak dapat berbaring dengan stabil, atau salah satu daripada dadu tidak mengenai papan, maka lontaran diulang.

Nombor yang ditunjukkan oleh dadu menentukan sejauh mana penyemak akan bergerak. Walaupun nombor itu tidak menguntungkan pemain, dia mesti membelanjakannya sepenuhnya, satu untuk setiap sel. Bacaan setiap dadu menentukan pergerakan satu pemeriksa. Oleh itu, yang pertama boleh menggerakkan empat sel, dan yang kedua - tiga.

Kehalusan bermain backgammon panjang

Jadi yang utama permainan terdiri daripada menggerakkan dam mengikut arah jam sehingga mereka semua sampai ke rumah. Ini bermakna Putih mesti pergi dari mata 13-18 kepada 7-12, dan Hitam mesti meliputi jarak dari 1-6 hingga 19-24.

Semasa permainan adalah penting untuk mengingati beberapa mata.

  • Setiap titik boleh mengandungi seberapa banyak dam yang anda suka.
  • Hanya dalam kes yang paling ekstrem, bacaan satu mati boleh diambil kira. Jika tidak, walaupun ia merugikan, adalah perlu untuk melakukan langkah penuh.
  • Jika tiada kombinasi sah yang tinggal di padang, pemain terlepas gilirannya.
  • Pihak lawan tidak seharusnya mencipta penghalang kepingan yang melaluinya pihak lawan tidak akan dapat menembusinya. Pengecualian adalah apabila terdapat figura musuh di hadapan skrin ini. . Sebagai peraturan, blok enam dam dibenarkan, tetapi tidak lima belas.

Double, yang membolehkan anda mengeluarkan dua dam dari kepala anda, hanyalah tiga kombinasi. Yang pertama ialah dua enam, yang kedua ialah dua empat, dan akhirnya yang ketiga ialah dua tiga. Terdapat banyak kehalusan lain dalam bermain Long Backgammon, serta peraturan Short Backgammon, tetapi bagi mereka yang tidak biasa dengan permainan ini, cukuplah untuk terlebih dahulu memahami apa yang diterangkan di atas.


Arahan video