Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Vitamin/ Permainan muzik lucu untuk orang dewasa - kemuncak percutian untuk mana-mana syarikat! Permainan tarian dan pertandingan untuk percutian.

Permainan muzik lucu untuk orang dewasa adalah kemuncak percutian untuk mana-mana syarikat! Permainan tarian dan pertandingan untuk percutian.

Muzik sentiasa dan di mana-mana mengiringi kami, mencerminkan mood kami tidak seperti bentuk seni lain. Terdapat segelintir orang yang tidak sekurang-kurangnya secara mental mendendangkan melodi kegemaran mereka.

Tidak mustahil untuk membayangkan percutian tanpa muzik. Sudah tentu, pertandingan yang memerlukan pengetahuan ensiklopedia dan pendidikan muzik tidak sesuai untuk kumpulan biasa rakan, saudara atau rakan sekerja yang suka berseronok: mengapa meletakkan seseorang dalam kedudukan yang janggal? Permainan muzik untuk orang dewasa harus menyeronokkan, santai dan tertumpu semata-mata pada cinta nyanyian dan muzik.

Karaoke permainan muzik kebangsaan

Dalam beberapa dekad kebelakangan ini, hiburan muzik karaoke benar-benar menjadi popular. Di taman percutian, di pantai, di dataran pada hari yang adil, di majlis hari jadi, di majlis perkahwinan, mikrofon dan skrin ticker menarik ramai orang yang ingin mencuba tangan mereka menyanyi, menyokong penghibur atau hanya mempunyai seronok. Malah terdapat projek televisyen di mana semua orang yang lalu-lalang yang berminat dijemput untuk mengambil bahagian.

Teka melodinya

Di pesta korporat, lelaki dan wanita dengan rela hati mengambil bahagian dalam permainan, yang juga menjadi popular terima kasih kepada rancangan TV terkenal "Guess the Melody." Dua peserta atau dua pasukan mengisytiharkan kepada penyampai berapa banyak nota pertama yang mereka boleh meneka melodi yang terkenal. Jika pemain berjaya melakukan ini, mereka menerima mata. Jika melodi tidak diteka dari tiga hingga lima not pertama (saya mesti mengatakan bahawa tiga tidak mencukupi walaupun untuk seorang pakar), pihak lawan membuat tawarannya.

Pusingan berlangsung sehingga melodi dipanggil atau sehingga 10-12 nota, apabila penyampai, setelah tidak menerima jawapan, memanggil karya itu sendiri. Kemudian ia dilakukan oleh pemain sokongan atau vokalis profesional, yang menghiasi acara itu.

Versi permainan yang lebih mudah ialah meneka artis atau. Untuk melakukan ini, toastmaster memilih serpihan daripada hits yang paling terkenal. Umur peserta mesti diambil kira. Mereka yang berumur 30-40 tidak berminat dengan muzik remaja, seperti mereka tidak akan mengenali lagu-lagu era 60-an dan 70-an.

Kasino muzik

4-5 pemain dijemput untuk mengambil bahagian. Peralatan yang anda perlukan ialah bahagian atas biasa dengan anak panah, seperti dalam “Apa? di mana? Bila?”, dan jadual dengan sektor untuk tugasan. Tugasan ialah dua atau tiga petunjuk yang terkandung dalam tesis atau soalan yang akan membantu pemain meneka nama penyanyi.

Caranya ialah soalan itu tidak boleh terlalu serius, sebaliknya lucu. Contohnya: "Dia fikir ia lebih baik sama sekali daripada entah bagaimana" (A. Buynov), "Oleh kerana penampilannya yang mengejutkan dan suaranya yang serak, penyanyi ini menakutkan kanak-kanak nakal" (N. Dzhigurda), "Dia sahaja yang seperti itu di seluruh negara” (N . Basque).

Jika pemain meneka dengan betul, bahagian lagu dimainkan. Pemenang akan diberi ganjaran dengan hak untuk memesan seterusnya gubahan muzik petang-petang.

Lagu dalam pantomim

Salah seorang pemain mesti menggunakan gerak isyarat secara eksklusif untuk menggambarkan kandungan beberapa baris lagu. Rakan sepasukannya mesti meneka jenis lagu yang cuba "disuarakan" oleh "penderitaan" itu dengan pantomim mereka. Untuk "mengolok-olokkan" pelaku pantomim yang menggeliat, anda boleh memujuk peserta yang meneka terlebih dahulu untuk tidak menamakan jawapan yang betul dalam apa jua keadaan, tetapi untuk memudahkan tugas, anda hanya boleh menyebut namanya. daripada pelaku atau. Dua atau tiga pasukan bermain, 2 lagu ditawarkan untuk setiap pasukan. Ganjaran untuk menang adalah hak terhormat untuk menyanyi karaoke bersama.

Permainan muzik untuk orang dewasa di atas meja

Permainan meja muzikal untuk orang dewasa mengekalkan penonton asalkan ia menarik. Oleh itu, kepada pertandingan yang terkenal "Siapa yang akan mengalahkan siapa" anda perlu kreatif. Ini bukan sahaja lagu yang mengandungi lirik feminin atau feminin. nama lelaki, nama warna, hidangan, bandar...
Lebih menarik apabila toastmaster mencadangkan permulaan: "Apa!.." Pemain menyanyi "Kenapa awak berdiri, bergoyang, pokok rowan nipis ..." atau lagu lain dengan perkataan sedemikian pada permulaan. Sementara itu, maestro, seolah-olah secara kebetulan, boleh memainkan beberapa nota daripada lagu yang berbeza - kadangkala petunjuk ini membantu mengelakkan jeda yang tidak diingini.

Ngomong-ngomong, contoh video permainan sedemikian ialah adegan serigala dengan paduan suara kanak-kanak lelaki arnab dari siri kartun terkenal "Nah, tunggu sebentar!" Mari lihat dan terharu!

Satu lagi permainan muzik yang menyeronokkan hanya untuk keseronokan ialah "Tambahan". Toastmaster menawarkan semua orang lagu yang biasa. Semasa dia menerangkan syarat, melodi ini bermain dengan senyap. Apabila mempersembahkan lagu, peserta menambah frasa lucu di hujung setiap baris, contohnya, "dengan stokin", "tanpa stokin", berselang-seli. (Dengan ekor, tanpa ekor, di bawah meja, di atas meja, di bawah pokok pain, di atas pokok pain...). Ia akan menjadi seperti ini: "Di ladang terdapat pokok birch ... dalam stoking. Wanita berambut kerinting berdiri di padang... tanpa stokin...” Anda boleh menjemput satu pasukan untuk menyediakan frasa untuk "menambah", dan satu lagi untuk memilih lagu dan kemudian menyanyi bersama-sama.

Permainan muzikal untuk pesta dewasa adalah bagus kerana ia cepat menaikkan mood seluruh syarikat dan membantu anda berehat, meninggalkan hanya emosi yang menyenangkan dan kesan yang jelas O percutian yang hebat dihabiskan bersama rakan-rakan.

Sukarelawan dipanggil dan, atas arahan pemimpin, mereka, seterusnya, mesti mempersembahkan petikan daripada lagu, atau membaca puisi tentang pokok Krismas. Jika peserta, dalam masa tertentu, tidak dapat melakukan apa-apa, dia disingkirkan.
Peserta yang kekal diisytiharkan sebagai pemenang.

"Lagu tentang arnab, tentang burung unta..."

Dalam komedi Rusia yang paling popular "The Diamond Arm," Yuri Nikulin mempersembahkan "The Song about Hares." Semua orang tahu kata-kata lagu ini. Dan apakah perkataan dalam lagu ini jika Yu Nikulin, berdiri di hadapan mikrofon di sebuah restoran, mengumumkan:

· Lagu tentang burung unta;
· Lagu tentang domba jantan;
· Lagu tentang gophers;
· Lagu tentang hinggap;
· Lagu tentang badak sumbu.
Persaingan yang keren untuk mereka yang sudah dicas semula!

Permainan yang menyeronokkan dan muzikal

Para peserta permainan berdiri dalam bulatan dan memberikan topi kepada satu sama lain kepada muzik: pemain menanggalkan topi dari kepalanya dan meletakkannya di kepala jiran di sebelah kanan. Apabila hos menghentikan muzik, pemain dengan topi meninggalkan permainan. Yang terakhir yang tinggal menang.
Pilihan permainan lain: anda boleh menggunakan seluar pendek besar, baju, dsb. Item boleh dihantar tanpa menggunakan tangan anda.

Anda perlu menyanyikan ayat dari mana-mana lagu Tahun Baru bermula dengan huruf yang dipilih oleh ketua

Menyanyi semula untuk syarikat yang menyeronokkan

Dua orang, masing-masing atas arahan, mula menyanyikan lagu mereka. Tugasnya adalah untuk tidak sesat dan menghabiskan lagu hingga habis.

Dengan cabutan undi, lagu dan peserta ditentukan siapa yang mesti menyanyikan lagu yang dipilih bersama runut bunyi atau karaoke.

Permainan ini bertujuan untuk sebuah syarikat yang menyeronokkan. Peserta dibahagikan kepada pasangan menggantung beg lutsinar dengan tiga telur ayam dalam setiap orang. Untuk muzik, pasangan memulakan tarian dengan unsur-unsur jongkong. Pasangan di mana semua telur dipecahkan meninggalkan permainan. Pemenangnya ialah pasangan yang telah nombor terhebat telur

**********************

Dengan cepat, cerah, suka anda rumput hijau, Kovshov memandang kami dengan matanya, seolah-olah merasakan semua orang.
- Nah, itu sahaja, kawan dan kawan! - dia berkata, "Ia tidak mudah bagi kami, tetapi selama ini kami hidup seolah-olah dalam keluarga kami sendiri, keluarga Pengawal Merah, dengan rakan senegara, dengan saudara-mara." Dan di sebelah anda sendiri, ia tidak menakutkan untuk mendapatkan peluru di dada jika sesuatu berlaku. Di sini mereka akan menarik anda keluar dari api, dan jika anda ditakdirkan untuk mati dalam pertempuran, mereka akan memberitahu keluarga anda bahawa anda mati secara jujur ​​untuk tujuan kerja. Kami semua masuk tentera secara sukarela, dan kerana anda datang secara sukarela, dan anda dikehendaki sebagai sukarelawan, anda memberikan kata-kata anda - tahan! Kami fikir kami boleh mengalahkan White Czech dan White Guards dengan mudah. Tetapi kini jelas bahawa musuh kita serius. Orang Czech Putih, White Cossack dan pegawai tsarist semuanya adalah musuh yang anda tidak boleh bergurau dengannya, dia dilatih dalam cara ketenteraan, dan anda perlu bertarung dengannya dengan serius.
Untuk melakukan ini, kami, rakan-rakan, perlu mewujudkan tentera yang berdiri, ramai dan berdisiplin. Kami akan berjuang mengikut semua peraturan hal ehwal ketenteraan. Itu sahaja, kawan-kawan! Itulah sebabnya di sini, di Nyazepptrovsk, kami menggabungkan anda dengan yang digerakkan, yang mana terdapat lebih ramai daripada anda, dan membahagikan anda kepada batalion dan syarikat. Mulai sekarang anda akan dipanggil Rejimen Sredneuralsky yang disatukan. "Saya menyerahkan anda kepada komander anda," Kovshov selesai dengan sungguh-sungguh dan memeluk seorang lelaki bertubuh tegap, berbahu lebar dengan misai kecil berdiri di sebelahnya "Kamu, Pengawal Merah, mesti menjadi penyokong setianya." Pekerja Ural! Tunjukkan diri anda sebagai abang kepada anak-anak petani yang digerakkan! Sebarang pertanyaan?
- Ke mana awak hendak pergi, Komrad Kovshov? - seseorang bertanya.
- Dan saya tidak akan jauh dari awak. Saya mempunyai arahan untuk membentuk detasmen pasukan berkuda. "Kami akan menjalankan perkhidmatan peninjauan supaya White Cossack mempunyai seseorang untuk ditemui apabila mereka menyerang kami," jawab Kovshov.
Pada hari yang sama saya mendapati diri saya berada dalam kompeni ketiga batalion Ural Barat. Milya dipindahkan ke detasmen pasukan berkuda Kovshov. Ipatov lama, sebagai seorang artileri, telah dipinjamkan ke bateri artileri. Vanya dibawa ke pasukan komunikasi di ibu pejabat rejimen.
Terdapat beberapa Pengawal Merah di syarikat kami, dan, dengan gembira saya, saya mengetahui bahawa Smirnov dan Kondratyev termasuk dalam syarikat ini bersama saya. Di kalangan orang yang tidak dikenali, kami mula menjadi lebih mesra. Kami kini mempunyai ramai komander - komander batalion, komander kompeni, komander platun, dan komander berasingan... Saya tidak ingat semua komander ini sekarang, tetapi saya teringat komander skuad Kudryavtsev sepanjang hayat saya ...
Dia adalah dari kepimpinan tentera era tsarist - sama ada seorang pegawai tidak bertauliah atau seorang sarjan. Pendek, berambut cerah, misai cincin, mata penuh perhatian. Pakaian seragamnya dipakai, tetapi padat dengan baik. Pada hari pertama, tanpa membuang masa, Kudryavtsev mengambil alih kami dan mula mengubah kami mengikut arahan, mengajar kami mudah, tetapi memerlukan perhatian dan ketekunan, kebijaksanaan askar.
- Dengar arahan saya! Ke kanan - oh un! Ke kiri-oh un!- dia menyebut dengan kuat, - Shago-om ma-arsh! Ke hadapan! - dia tiba-tiba berpaling kepada saya "Anda tidak boleh menyeret kaki anda!" Anda perlu melangkah supaya langkah anda dapat didengari. Macam ni! - Dia berjalan melepasi saya dengan gagah, saya boleh memandangnya - Beri saya kaki, berikan saya kaki! - dia bertanya dengan menyakitkan, sudah beralih kepada "anda".
Dia memanggil Kondratiev ke hadapan. Dia berlalu, memperlahankan langkahnya, dan dengan sengaja merenung orang atasannya dengan mata biru muda yang ceria. Ini tidak terlepas dari Kudryavtsev.
- Adakah anda mengusik? - dia bertanya dengan baik hati "Adakah anda fikir askar yang tidak bertauliah, musuh askar, telah datang untuk menganiaya anda?" Apa yang diberitahu oleh komisaris anda Kovshov dan membiarkan anda pekak? Tanpa disiplin, kita semua akan mati dari orang kulit putih. Apa yang kita peduli! Seluruh perjuangan pekerja-petani kita, kuasa Soviet kita, kuasa revolusioner, telah berakhir!
- Ya, saya tidak terfikir untuk meniru awak, kawan terpencil...
- Berhenti bercakap! Pecah asap! Apa, adakah anda akan menjadi pelajar? - dia berpaling kepada saya semasa rehat sebentar.
Saya dengan rela hati menceritakan segala-galanya tentang diri saya. Kudryavtsev bertindak balas terhadap cerita saya dengan penuh perhatian, tetapi dengan rasa tidak senang. Dia meramalkan bahawa dia perlu bermain-main dengan saya dan bahawa komplikasi akan dikaitkan dengan latihan saya.
Dan sesungguhnya, komplikasi bermula pada petang yang sama.
Kami diberi pakaian seragam. Berikut ialah seluar, tunik dan but askar yang berkualiti. Semuanya baru dan berbau lazat dan segar.

Permainan dan pertandingan yang menyeronokkan ini bukan sahaja untuk hari lahir. Ia boleh digunakan di mana-mana acara yang menyeronokkan - daripada perayaan keluarga hingga acara korporat.

Untuk bersenang-senang, anda hanya memerlukan beberapa bahan: syarikat yang baik dan imaginasi yang kaya. Anda perlu membuat keputusan mengenai syarikat itu sendiri, tetapi kami akan membantu anda dengan imaginasi anda. Berikut ialah pertandingan paling menyeronokkan, kebanyakannya tidak memerlukan prop dan boleh dimainkan di mana-mana sahaja.

1. "Penemuan Tidak Dijangka"

sangat pertandingan lucu, kerana anda boleh mentertawakan peserta sepuas-puasnya!

Penerangan pertandingan: Anda perlu membungkus kepingan besar produk yang berbeza dalam kerajang dan meletakkan semuanya dalam beg kertas. Penyampai menamakan produk. Pemain bergilir-gilir mengeluarkan "makanan istimewa" berbalut foil dari beg dan menggigit, tanpa mengira apa yang ada di dalamnya. Kemudian mereka memasukkannya semula ke dalam beg dan menyampaikannya. Jika pemain tidak mahu menggigit, maka dia tersingkir. Orang yang mendapat produk yang dinamakan menang, dan dia menerimanya sebagai hadiah =).

Kemuncak permainan ialah "makanan istimewa". Semakin asli rasanya, semakin menarik untuk menyaksikan reaksi para peserta. Berikut adalah contoh: bawang, bawang putih, lemon, lada panas, sosej hati, sekeping lemak babi, pai.

Bilangan pemain: 5-10, bergantung pada bilangan produk.

2. "Pakej ajaib"

Intipati pertandingan: tahan sehingga yang terakhir.

Penerangan pertandingan: peserta berdiri dalam bulatan. Beg kertas diletakkan di tengahnya. Setiap orang mesti pergi ke beg dan mengambilnya, tanpa menggunakan tangan dan berdiri di atas sebelah kaki. Kemuncak pertandingan ialah penyampai memotong 5 cm beg dengan gunting dengan setiap bulatan. Pemenang adalah orang yang tidak kehilangan keseimbangannya, jatuh lebih rendah dan lebih rendah.

Bilangan pemain: 4-6 orang.

3. "Tango Ketat"

Intipati pertandingan: berpegang pada kain terkecil sambil terus menari tango.

Penerangan pertandingan: Kami pilih 2-3 pasang, mungkin sama jantina. Untuk setiap pasangan kami membentangkan kain di atas tanah saiz besar- ia boleh menjadi helaian lama. Peserta mesti menari mengikut muzik pada kain ini. Untuk ketawa, berikan setiap lelaki bunga di mulutnya dan minta dia kelihatan serius.

Setiap 20-30 saat, lipat kain menjadi dua. Para pemain terus menari.

Ini berterusan sehingga tiada ruang yang tersisa pada kain. Pemenangnya ialah pasangan yang meneruskan tarian tanpa menyentuh lantai.

Bilangan pemain: 2-3 pasang.

4. “Perlumbaan lari berganti-ganti yang sedap”

Intipati pertandingan: sampai ke garisan penamat dahulu.

Penerangan pertandingan: Ia adalah perlu untuk membahagikan tetamu kepada 2 pasukan 3-5 orang. Peserta pertama diberikan sepotong timun, coklat atau biskut di dahi mereka. Ia perlu digerakkan ke dagu tanpa menggunakan tangan anda. Jika ia jatuh, pemain mula semula. Tongkat itu kemudiannya diserahkan kepada ahli pasukan yang lain. Pasukan yang tamat dahulu akan menang.

Bilangan pemain: 6-10 orang.

5. "Raja Gajah"

Intipati pertandingan: jangan keliru dan jadi Raja Gajah.

Penerangan pertandingan: pemain duduk dalam bulatan. Raja Gajah dipilih, iaitu "kepala" bulatan. Setiap peserta memilih haiwan untuk diwakili dan tanda khas. Contohnya, cacing boleh bergerak ibu jari tangan kanan. Raja Gajah memanjangkan satu lengan ke atas.

Raja Gajah menunjukkan isyaratnya terlebih dahulu. Pemain seterusnya mesti menunjukkan isyaratnya, dan kemudian isyaratnya sendiri. Yang satu lagi mengulangi isyarat dari yang sebelumnya dan menunjukkan isyaratnya sendiri. Dan seterusnya mengikut giliran. Di penghujung bulatan, Raja Gajah mesti mengulangi semua isyarat. Jika ada yang keliru, dia duduk di "hujung" bulatan. Pemenang akan menjadi orang yang berakhir di tempat Raja Gajah dan tidak keliru dalam tiga bulatan.

Bilangan pemain: sehingga 11 orang.

6. "Classic Charades"

Intipati pertandingan: mengumpul mata terbanyak dengan meneka frasa kata kunci mengikut lukisan.

Penerangan pertandingan: hakim datang dengan ungkapan terkenal, dan ahli pasukan pertama mesti melukisnya supaya orang lain boleh meneka. Bagi setiap lukisan tekaan, pasukan menerima 1 mata. Pasukan yang mendapat mata terbanyak akan menang.

Jika pasukan lawan meneka dengan betul, maka peserta mereka akan membuat cabutan. Jika pasukan yang mencabut meneka dengan betul, mereka mendapat 2 mata, dan peserta lain mendapat undian. Jika tiada siapa meneka dengan betul, pemain yang sama melukis ungkapan seterusnya.

Bilangan pemain: 2-4 pasukan 3-5 orang dan seorang hakim.

7. "Kisah Benar"

Intipati pertandingan: bekerjasama untuk menghasilkan cerita yang menarik.

Penerangan pertandingan: Pertandingan ini akan memberi anda peluang untuk berehat di meja, tetapi masih berseronok. Para pemain duduk dalam bulatan dan bergilir-gilir, beberapa ayat pada satu masa, memberitahu cerita kelakar. Setiap ayat mesti sepadan dengan makna, membentuk satu teks. Yang ketawa atau senyum sudah keluar. Dan seterusnya sehingga akhir, sehingga ada pemenang.

Bilangan pemain: tidak terhad.

8. "Perlumbaan dinamik"

Intipati pertandingan: cari Item di hadapan lawan anda.

Penerangan pertandingan: pemain dibahagikan kepada pasangan. Kami menutup mata salah seorang rakan kongsi dengan ketat. Kami meletakkan Item (apa-apa sahaja) jauh dari peserta, dan membuat penghadang kecil di ruang antara mereka dan Item. Anda boleh menggunakan botol, sebagai contoh.

Mereka yang digandingkan tetap bersama dengan mata terbuka, hendaklah memberitahu rakan kongsi di mana Item tersebut berada. Yang terakhir mesti masih meneka suara pasangannya, antara suara pasangan saingan.

Bilangan pemain: mana-mana pasangan.

9. “Perompak Cossack dengan cara baharu”

Intipati pertandingan: ikuti petunjuk untuk mencari Treasure, mendahului pasukan lawan.

Penerangan pertandingan: penyampai menyembunyikan Treasure dan mencipta petunjuk warna yang berbeza untuk pemain mencarinya. Setiap pasukan memilih warnanya sendiri dan mesti mencari hanya petunjuknya sendiri. Mereka yang mencari Harta Karun dahulu akan menang. Mereka boleh menjadi mainan, cenderahati, makanan, dll.

Bilangan pemain: 2-4 pasukan 3-6 orang dan beberapa ketua.

10. "Kalungan Bunga Terang"

Intipati pertandingan: jadilah yang pertama mencipta kalungan belon.

Penerangan pertandingan: Setiap pasukan diberi 10-15 biji bola dan benang. Semua belon perlu ditiup dan kalungan dibuat daripadanya.

Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan cekap terlebih dahulu akan menang. Kualiti disemak oleh orang ramai, dengan bantuan tepukan.

Bilangan pemain: 2-4 pasukan 4-5 orang.

Bilangan pemain: genap
Tambahan: tidak

Semua pemain dibahagikan kepada pasangan. Pasangan hendaklah berdiri pada jarak yang selamat antara satu sama lain. Sebelum permainan bermula, tuan rumah mengumumkan pertandingan tarian, tetapi semua orang akan menari atas sebab tertentu. Ia adalah perlu untuk menjalankan latihan tanpa muzik.

Tarian Mesyuarat dan Perpisahan - permainan tarian untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: tidak

Semasa tarian dinamik seterusnya, yang tetamu, sebagai peraturan, tampil dalam bulatan umum, hos menawarkan untuk memilih pemain solo dan pemain solo. Sebaik sahaja mereka mendapati diri mereka menjadi tumpuan semua orang, hos akan menerangkan bahawa pasangan ini tidak akan menari di tengah-tengah bulatan untuk masa yang lama. Sebaik sahaja muzik berhenti (dan ia pasti akan berhenti selepas 20-30 saat, DJ akan menguruskan perkara ini), rakan kongsi, dengan tepukan gemuruh para penari, akan mengucapkan selamat tinggal kepada wanita "nya" dan menjemput seorang lagi. pemain solo ke dalam bulatan di tempatnya.

Muzik akan mula dimainkan semula, dan semua orang akan memuji pasangan utama dalam barisan yang dikemas kini. Tetapi - sekali lagi jeda, dan kali ini wanita itu, dengan tepukan gemuruh mereka yang berkumpul, mengucapkan terima kasih kepada pasangan "nya" untuk tarian itu, dan menjemput pemain solo lain di tempatnya.

Tarian tanpa muzik - permainan tarian untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: tidak

Semua orang berdiri dalam bulatan, seorang pergi ke tengah. Pemain mesti mencipta dan mewujudkan suasana tarian untuk pemain tanpa muzik. Contohnya – hujan, api atau tiupan angin. (Bulatan boleh bertepuk tangan, klik, menghentak, meniup, berdengung, melolong, berputar, melompat, dsb. dalam irama tertentu.)

Tugas orang yang kekal dalam bulatan adalah untuk merasakan dan menyampaikan dalam tarian keadaan ruang yang diberikan kepadanya.

Situasi Tarian - permainan tarian untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Selain itu: kad dengan situasi

Ketua permainan menyediakan kad dengan situasi yang perlu dilakonkan dalam tarian. Pemain dibahagikan kepada pasukan dua hingga lima orang dan menerima kad mereka. Selepas itu muzik dimainkan dan pasukan diberi masa untuk membuat persediaan. Tugas pemain adalah untuk mengagihkan peranan, menyediakan dan menunjukkan situasi tarian di hadapan semua orang, seperti adegan kecil.

Penonton menonton siapa yang mendapat apa, dan kemudian cuba meneka dan menceritakan semula apa sebenarnya yang mereka fikir dimainkan.

Dance Match - permainan tarian untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: tidak

Semua pemain duduk dalam bulatan, seorang pergi ke tengah. Dia diberi kad dengan peranan. Pemain mesti menyesuaikan imejnya dan menarinya selama seminit atau lebih lama. Kemudian dia "memindahkan" peranan ini kepada pemain lain: orang yang duduk di sebelah keluar ke dalam bulatan dan "menyesuaikan" dengan yang pertama dengan tariannya. (Jika yang pertama adalah air, maka yang kedua harus merasakannya dan juga menari air; jika yang pertama adalah sejenis haiwan, maka yang kedua harus menjadi haiwan).

Muzikal jatuh - permainan tarian (pertandingan) untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Tambahan: tidak

Ini adalah variasi permainan kerusi muzik. Hanya di sini pemain mesti duduk di atas lantai selepas muzik tamat. Apabila 2 pemain kekal, mereka perlu ditutup mata. Pemenang ialah orang yang duduk di atas lantai dahulu.

Lavata - permainan tarian untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana

Tambahan: tidak

Hos: Mari belajar perkataan untuk lagu kami

Kami menari bersama

Tra-ta-ta, tra-ta-ta

Tarian gembira kami -

Ini Lavata

Hos: Adakah tangan kita baik?

Semua: Bagus...

Hos: Bagaimana dengan jiran anda?

Semua: Lebih baik! (semua berganding bahu dan menyanyi)

Kerusi muzik - permainan (pertandingan) untuk orang dewasa

Bilangan pemain: mana-mana
Pilihan: kerusi, belon atau topi

Mesti ada satu kerusi kurang daripada peserta dalam permainan.

Pilihan permainan: mereka menghantar bola bersama muzik, dan terdapat kurang satu daripada mereka daripada peserta. Jika bola pecah, maka orang itu meninggalkan permainan.

Daripada bola, pemain hantaran dan memakai topi. Lebih-lebih lagi, anda boleh menanggalkan topi seseorang sendiri, dan tidak menunggu untuk diserahkan.

Anda boleh memberi hadiah dengan cara yang sama. Ia akan diambil oleh orang yang tinggal daripadanya selepas tamat muses. petikan.

Luar pantai Turki - permainan (pertandingan) untuk orang dewasa

Bilangan pemain: seberapa ramai yang anda suka

Pilihan: bola atau selendang

Sesiapa yang pernah bercuti di resort Turki sudah biasa dengan konsep "malam Turki." Meja sudah siap masakan tradisional, bunyi muzik kebangsaan, kumpulan rakyat tempatan membuat persembahan... Malam itu di wajib Tarian Turki dipersembahkan.

Seorang peserta dari setiap krew dijemput ke kelas induk tarian Turki.

Tarian Turki tidak mudah dilakukan, tetapi sangat mudah. Semua orang berdiri dalam satu barisan. Lihatlah saya dan ulangi selepas saya.

Penyampai atau animator-penari menunjukkan pergerakan tarian. Peserta mengulangi selepasnya.

Gabungan tarian:

"Satu" - langkah kaki kanan ke kanan.

"Dua - letakkan kaki kiri anda di sebelah kaki kanan anda.

"Tiga" - melangkah dengan kaki kanan ke kanan.

Sirtaki dalam bahasa Rusia - permainan tarian untuk orang dewasa

Bilangan pemain: beberapa lelaki dan wanita
Tambahan: tidak

Hos meminta tetamu untuk berbaris dalam barisan (seorang lelaki, seorang lagi wanita) di bahagian bertentangan lantai tarian, menghadap satu sama lain. Setiap baris mesti mempunyai sekurang-kurangnya sepuluh orang. Jika hiburan ini menarik minat semua yang hadir, ia akan menjadi lebih baik. Sekiranya terdapat lebih sedikit wanita daripada lelaki, atau sebaliknya, tidak mengapa.

Untuk muzik tarian Yunani sirtaki, atas arahan ketua, barisan lelaki mengambil tiga langkah ke hadapan dan tunduk, kemudian mengambil tiga langkah ke belakang. Barisan wanita pula mengambil tiga langkah ke hadapan, kemudian membuat haluan yang sama (atau curtsey) dan kembali ke tempatnya tiga langkah ke belakang.

Program hiburan hari kanak-kanak kelahiran, yang dirancang untuk diadakan di rumah, ibu bapa pertama sekali memikirkan dua soalan: "Pertandingan apa yang sesuai?" dan "Manakah antara mereka yang boleh menjadi kemuncak acara gala?" Kami boleh memberi jaminan kepada anda bahawa permainan tarian dan muzik akan menjadi pilihan yang sangat baik. Kebimbangan mengenai ruang sempit agak keterlaluan. Jika jumlah keluasan apartmen anda melebihi 30 meter persegi

- menganjurkan dan mengadakan tarian meriah dan pertandingan lain di rumah untuk hari lahir anda tidak akan menyebabkan anda mengalami sebarang kesulitan.

Pertandingan tarian hari jadi"Lambada dengan dulang":

Menyediakan kerusi dan dulang untuk pertandingan. Bahagikan kanak-kanak kepada pasangan. Lelaki yang mengambil bahagian duduk di atas kerusi, dan anda meletakkan dulang di antara mereka, yang mesti mereka tekan dengan perut mereka. Anda tidak boleh menyokongnya dengan tangan anda menyentuh satu sama lain juga dilarang. Sebaik sahaja anda memulakan gubahan muzik "Lambada", para peserta mesti memulakan tarian mereka, secara berirama bergoyang pinggul mengikut rentak muzik. Jika semasa pergerakan ini dulang jatuh ke lantai, pasangan itu tersingkir daripada pertandingan. Pemenang adalah peserta yang menyelesaikan tugasan."Menari dengan mop":

“Teruskan…”: anda boleh membahagikan kanak-kanak kepada dua pasukan, atau anda boleh menjemput kanak-kanak untuk mengambil bahagian bersama-sama. Hidupkan muzik, kanak-kanak menari. Dari semasa ke semasa, tarian mesti diganggu oleh arahan pemimpin: "Peganglah ...."

Peserta dalam pertandingan mesti mempunyai masa untuk mengambil apa yang ditawarkan kepada mereka: hijau, ungu, hitam, kertas, kerusi, hidung mereka sendiri, tangan orang lain, lutut penyampai, dan sebagainya. Pemain yang tidak berjaya merebut item dan objek yang ditentukan dalam masa akan disingkirkan daripada permainan."Tarian sukan":

Bahagikan kanak-kanak kepada beberapa pasukan, sebaik-baiknya tiga atau empat. Beri setiap pasukan tugas: untuk membuat dan mempersembahkan tarian mengikut muzik tertentu. Lima belas minit diperuntukkan untuk persiapan. Selepas masa ini, setiap pasukan menunjukkan nombornya, dan anda menentukan pemenang.

"Tarian Robot": Beritahu kanak-kanak bahawa mereka kini akan dibawa ke disko masa depan. Pada masa hadapan, seperti yang kita tahu, terdapat pelbagai jenis robot yang suka menari. Untuk tidak berbeza daripada populasi umum, kanak-kanak perlu belajar menari seperti mereka. Hidupkan muzik tekno dan tarian bermula! Wira majlis mesti menentukan pemenang."Relief Muzik":

selama sepuluh hingga dua puluh minit anda menghidupkan mana-mana muzik, pada masa itu kanak-kanak boleh melakukan pelbagai jenis tindakan aktif fizikal: melompat, berlari, mencangkung, menari, tekan tubi, berputar dan sebagainya. Apabila anda mematikan muzik, peserta dalam permainan mesti segera berbaring di atas lantai. Kanak-kanak yang melakukan perkara terakhir ini telah keluar dari permainan. Permainan diteruskan sehingga hanya tinggal seorang pemenang.

"Menari dalam bulatan": kanak-kanak berdiri dalam bulatan pada jarak satu meter antara satu sama lain. Anda memilih pemandu yang tugasnya adalah untuk menyampaikan irama dan watak muzik yang dimainkan. Semua kanak-kanak lain mesti mengulangi pergerakannya. Sebaik sahaja muzik berubah, pemain seterusnya yang berdiri di sebelah kiri di belakang pemandu mengambil inisiatif ke tangannya sendiri. Pertandingan ini berterusan sehingga semua peserta dalam permainan mengambil peranan sebagai tuan tarian."Eh, epal, awak nak pergi mana?":

Pertandingan ulang tahun muzikal

"Topi Muzik": Kanak-kanak berdiri dalam bulatan, dan topi diletakkan pada salah seorang peserta dalam permainan. Anda menghidupkan muzik, semasa ia dimainkan, kanak-kanak bertopi menanggalkannya dari kepalanya dan menyerahkannya kepada jiran di sebelah kanan. Tugas setiap pemain adalah untuk menghalang topi daripada kekal padanya apabila muzik berhenti. Peserta yang melakukan kesilapan sedemikian akan disingkirkan daripada permainan. Ini berterusan sehingga hanya tinggal seorang pemenang. Daripada topi, anda boleh menggunakan mana-mana item pakaian lain dalam pertandingan ini.

"Nyanyian Choral": peserta perlu memilih lagu lucu yang terkenal untuk dipersembahkan dan menyanyikannya bersama-sama dalam korus. Atas perintah anda: "Diam," kanak-kanak terdiam, tetapi terus menyanyi untuk diri mereka sendiri. Kemudian, pada arahan "Loud," lelaki itu mula menyanyi semula, tetapi dengan kuat. Kemuncak permainan: biasanya semasa nyanyian "senyap" lelaki menukar irama dan selepas arahan menyanyi dengan kuat mereka melakukannya tanpa tertib. Ia ternyata sangat lucu.

"Anda tidak boleh memadamkan perkataan daripada lagu": Bahagikan kanak-kanak kepada dua pasukan. Tugas kumpulan pertama peserta ialah mempersembahkan petikan pendek dari mana-mana lagu popular. Tugas kumpulan kedua: mengambil satu perkataan dari petikan ini, ingat komposisi muzik di mana perkataan ini disebut, dan lakukan petikan daripadanya. Pasukan yang gagal menyelesaikan tugasnya semasa pertandingan dianggap kalah. Yang kedua dianugerahkan gelaran pemenang.

"Koir kecil": para peserta permainan duduk di atas kerusi. Pada masa ini, anda melukis beberapa wajah lucu dan lucu pada lutut kosong mereka; Letakkan sarung kaki rajutan berjalur pelbagai warna pada tulang kering kanak-kanak; Tarik helaian di hadapan kanak-kanak supaya hanya kaki yang kelihatan kepada penonton. Atas arahan anda: "Sebuah paduan suara kecil telah datang kepada kami, paduan suara kecil telah datang kepada kami dari belakang hutan, dari belakang gunung," kanak-kanak mula menyanyikan lagu-lagu lucu dan ditties, menari mengikut rentak nyanyian mereka.

"Jurutera bunyi": sediakan alat peraga terlebih dahulu: tin bijirin kering dan pasta, beg plastik, loyang, periuk dengan penutup, sudu kayu dan logam, but, wisel, dsb. Sebarang item yang boleh digunakan untuk menghasilkan lakonan suara adalah sesuai. Di samping itu, anda memerlukan sebarang kisah audio. Bahagikan kanak-kanak kepada pasukan, pertama yang pertama mengambil bahagian dalam pertandingan, kemudian yang kedua. Intipati permainan: anda menghidupkan kisah dongeng, yang, sebagai contoh, bermula dengan kata-kata: "Once upon a frosty malam musim sejuk kami berjalan melalui hutan" dan tekan jeda. Pada masa ini, para pesaing mesti, menggunakan peranti khas mereka, menghasilkan semula kekeringan salji di bawah kaki mereka. Apabila mereka melakukan ini, anda mesti menekan butang main, kisah dongeng diteruskan. Oleh itu, setiap pasukan harus dapat menunjukkan imaginasi, kepintaran dan tidak keliru semasa pertandingan, kumpulan kanak-kanak yang menghasilkan suara-suara audio yang paling menarik dan berkualiti tinggi memenangi permainan.

“Lagu tentang...”: fikirkan terlebih dahulu dan tuliskan di atas kertas kecil nama mana-mana objek, tumbuhan, haiwan, dsb. Bahagikan kanak-kanak kepada dua pasukan. Seorang peserta dari setiap kumpulan dipanggil untuk bertanding. Mereka menarik kepingan kertas dari tangan anda, membaca perkataan yang tertulis padanya, dan menyanyikan lagu yang mana ia disebut sekurang-kurangnya sekali. Pemenangnya ialah pasukan yang, berdasarkan keputusan pertandingan, mempunyai bilangan kanak-kanak yang paling ramai yang berjaya mengatasi tugas ini.

"Rekod muzik": Bahagikan kanak-kanak kepada beberapa pasukan. Beri nama pertama "Maxi", yang kedua - "Mini". Tugas pasukan pertama: untuk mengingati dan mempersembahkan sebanyak mungkin lagu tentang semua yang hebat, besar, banyak, lebar, tinggi, dan seumpamanya. Tugasan kedua: cipta dan persembahkan lagu tentang segala-galanya yang kecil, rendah, sedikit, tidak penting dan sebagainya. Untuk kemudahan dan kepantasan pertandingan, anda boleh berfikir terlebih dahulu dan menulis senarai topik untuk menyanyikan lagu. Pemenang adalah pasukan yang berjaya menyanyikan lebih banyak lagu daripada pasukan lawan.

"Teka melodinya": Sediakan kerusi atau meja, gula-gula dan muzik tanpa perkataan (melodi) untuk pertandingan. Letakkan gula-gula di atas kerusi, bahagikan kanak-kanak kepada beberapa pasukan, setiap satu daripadanya akan mempunyai sepasang pemain yang mengambil bahagian pada satu masa. Lelaki itu berdiri di kedua-dua belah kerusi, anda menghidupkan melodi. Sebaik sahaja salah seorang pesaing mengingati nama lagu itu, dia mesti mengambil gula-gula itu dan memberikan jawapannya.

Jika ternyata betul, pemain mendapat gula-gula jika tidak, dia meletakkannya di tempatnya. Pasukan yang menang ialah kumpulan kanak-kanak yang mendapat gula-gula terbanyak pada akhir pertandingan.

Pertandingan hari jadi rumah yang lain Pertandingan ini sangat sukar, jadi lebih baik menjemput lelaki sahaja untuk menyertainya.

Sediakan lima atau enam helai surat khabar terlebih dahulu. Jemput kanak-kanak berdiri dalam satu barisan dan berikan setiap seorang sehelai surat khabar. Tugas peserta ialah mengoyak surat khabar dengan hanya menggunakan satu tapak tangan, yang kedua perlu ditekan kuat pada badan. Pemenangnya ialah peserta yang berjaya bukan sahaja mengoyakkan akhbar dalam masa yang paling singkat, tetapi juga kepada bilangan keping terbanyak. "Peniup Belon": Sediakan sembilan belon dan sembilan tali untuknya terlebih dahulu. Berikan prop kepada tiga peserta dan berikan mereka tugasan: untuk

jumlah tertentu masa, sebagai contoh, dalam satu minit anda perlu dapat mengembang semua belon dan mengikatnya dengan tali. Pemenangnya ialah kanak-kanak yang menyelesaikan tugasan ini lebih cepat daripada yang lain."Lulus bungkusan":

Sediakan kotak terlebih dahulu, tuangkan gula-gula ke dalamnya dan letakkan beberapa mainan lembut kecil di dalamnya. Balut kotak dalam banyak lapisan kertas. Dudukkan kanak-kanak dalam bulatan dan beritahu mereka bahawa posmen baru sahaja menghantar bungkusan ke alamat anda, tetapi tidak menyatakan untuk siapa ia dimaksudkan. Jemput kanak-kanak untuk belajar tentang perkara ini

dengan cara yang menarik- bungkusan mesti dihantar dari tangan ke tangan, mengoyakkan sekeping kecil dari bungkusannya. Kanak-kanak yang mengoyakkan bahagian terakhir boleh mengambil bungkusan itu untuk dirinya sendiri. "Pasang hidung": kanak-kanak bersama-sama melukis di atas sekeping kertas wajah lucu seorang lelaki kecil yang tidak mempunyai hidung. Pada masa ini anda membuatnya daripada plastisin. Apabila kanak-kanak telah selesai melukis, pasangkan helaian pada dinding atau pintu menggunakan pin tekan atau pita. Anda menutup mata setiap peserta satu demi satu, berikan mereka hidung plastisin dan minta mereka datang ke lukisan dan cuba melekatkan hidung pada lelaki yang dilukis itu. Kanak-kanak yang bukan sahaja berjaya melekapkan hidung pada lukisan, tetapi juga melakukannya dengan betul (di tempat yang betul) menerima hadiah."Kata-kata baik untuk anak lelaki hari jadi": Jemput kanak-kanak untuk membentuk bulatan, di tengah-tengahnya wira acara itu akan berdiri. Tugas lelaki: saling bertukar belon

atau bola getah, untuk menamakan satu Sediakan satu, sebaik-baiknya syiling yang sangat kecil terlebih dahulu. Jemput kanak-kanak duduk dalam bulatan. Intipati permainan: seorang peserta meletakkan syiling pada jari telunjuk tangan kanannya dan menyerahkannya kepada pemain yang duduk di sebelahnya yang sudah berada di dalam tangan kanan. Penerima mesti menutup syiling dengan syilingnya jari telunjuk, kemudian kedua-dua pemain membalikkannya dan pelempar boleh mengeluarkan jarinya. Kanak-kanak yang menjatuhkan syiling telah keluar dari permainan. Pemenang adalah pemain terakhir yang paling cekap, yang dianugerahkan hadiah atas usahanya.