Menu
Secara percuma
Pendaftaran
rumah  /  Fasa-fasa kitaran haid/ Permainan dan pertandingan untuk sekumpulan remaja - koleksi yang menyeronokkan. Pertandingan hari jadi untuk kanak-kanak

Permainan dan pertandingan untuk sekumpulan remaja - koleksi yang menyeronokkan. Pertandingan hari jadi untuk kanak-kanak

Tiada percutian kanak-kanak yang menyeronokkan tanpa permainan. Kanak-kanak suka pertandingan dan akan gembira mengambil bahagian dalam pertandingan. Perkara utama ialah memilihnya mengikut umur tetamu.

Bermain skital dari botol plastik bersama kanak-kanak

Kanak-kanak mana yang tidak suka boling? Dengan sedikit kepintaran, permainan ini boleh dianjurkan di mana-mana dalam masa yang singkat.

Bilangan kanak-kanak - daripada seorang.

Apa yang anda perlukan?

  • Botol plastik (lebih baik diisi dengan air) atau skital sebenar.
  • bola.
  • Pita, tali dan cara lain yang tersedia yang boleh digunakan untuk menandakan garisan.

Bagaimana untuk menyediakan?

Kami meletakkan pin berturut-turut. Kami mengira daripada mereka sejumlah langkah dan susun garisan.

Bagaimana untuk bermain?

Kanak-kanak mesti berdiri di belakang garisan dan membaling bola pada pin supaya dapat menjatuhkan jumlah maksimumnya.

Kelebihan permainan:

Memberi peluang kepada kanak-kanak untuk menunjukkan ketangkasan dan bergerak.

https://galaset.ru/holidays/contests/fun.html

Menangkap reben masing-masing

Hanya dalam beberapa minit, kekacauan lucu telah dibuat!

Bilangan kanak-kanak - daripada dua orang.

Apa yang anda perlukan?

  • Reben berukuran lebih kurang 1 m atau tali pinggang panjang untuk setiap pemain.
  • Muzik kelakar.

Bagaimana untuk menyediakan?

Setiap pemain mempunyai reben yang diikat pada tali pinggang mereka supaya simpulannya berada di belakang dan ekornya digantung ke bawah.

Bagaimana untuk bermain?

Kanak-kanak menangkap ekor kuda rakan mereka semasa bermain muzik, tetapi jangan biarkan dia menangkap ekor kudanya sendiri.

Kelebihan permainan:

Sangat menyeronokkan, bergerak.

Kami mencipta seni sebagai satu pasukan keseluruhan dalam pasukan

Bagaimanakah anda boleh ketawa dengan imaginasi anda dan tidak membalikkan semuanya? Dengan mudah!

Apa yang anda perlukan?

  • 2 helai kertas.
  • Sesuatu untuk menulis dengan – 2 pcs.

Bagaimana untuk menyediakan?

Bagaimana untuk bermain?

  1. Seorang peserta dari pasukan keluar dan masing-masing melukis kepala pada helaian mereka sendiri di bahagian atas helaian.
  2. Lipat bahagian helaian supaya bahagian utama kepala tidak kelihatan.
  3. Seorang ahli baru dari setiap pasukan muncul dan melukis bahagian badan di bawah.
  4. Lembaran itu bengkok dengan cara yang sama. Dan seterusnya sehingga lukisan siap.

Kelebihan permainan:

Sunyi tapi seronok. Bagi yang kreatif.

Seni berganti-ganti meningkatkan semangat berpasukan

Untuk memulakan sesuatu seperti ini untuk meningkatkan semangat berpasukan? Rendah, dan tanpa bunyi yang tidak perlu!

Bilangan kanak-kanak - dari 6, sebaik-baiknya sepasang.

Apa yang anda perlukan?

  • 2 helai kertas.
  • Sesuatu untuk menulis dengan – 2 pcs.

Bagaimana untuk menyediakan?

Bahagikan semua peserta kepada 2 pasukan. Untuk setiap pasukan, letakkan sekeping kertas dan pensel anda sendiri.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Matlamat terakhir adalah untuk melukis haiwan.
  2. Seorang peserta daripada pasukan keluar dan masing-masing melukis hanya satu perincian lukisan pada helaian mereka.
  3. Peserta lain melukis satu butiran lagi. Dan seterusnya, satu demi satu, sehingga lukisan itu siap.

Kelebihan permainan:

Memberi anda peluang untuk berfantasi sebagai pasukan bersatu.

Makan gula-gula pada pancing dan menangi pertandingan

Ingin menggabungkan snek dengan bermain? Tiada masalah.

Bilangan kanak-kanak - daripada seorang.

Apa yang anda perlukan?

  • Gula-gula dalam pembungkus gula-gula.
  • Benang atau tali pancing.
  • joran. Ini boleh menjadi pensel biasa.

Bagaimana untuk menyediakan?

Kami mengikat benang pada batang, dan gula-gula pada benang.

Bagaimana untuk bermain?

Pegang batang, bawa gula-gula ke mulut anda, buka bungkus gula-gula tanpa menggunakan tangan anda dan makan gula-gula itu.

Kelebihan permainan:

Sedap, menyeronokkan, anda boleh menunjukkan ketangkasan anda.

Kami membahagikan wilayah dan bermain dengan belon

Nak ajak anak-anak duduk sekejap? Ada kemungkinan.
Bilangan kanak-kanak – 4 atau lebih, sebaik-baiknya nombor berpasangan.

Apa yang anda perlukan?

  • Belon.
  • Kerusi untuk setiap pemain.
  • Pita atau tali untuk menandakan.

Bagaimana untuk menyediakan?

Kami membahagikan kawasan itu separuh menggunakan pita Letakkan kerusi di kedua-dua belah (nombor yang sama) pada jarak 1 m dari tanda.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Peserta duduk di atas kerusi dan tidak boleh berdiri.
  2. Kami membaling bola dan bermain seperti bola tampar.
  3. Anda tidak boleh mengambilnya! Di wilayah siapa bola mendarat, dia kalah.

Kelebihan permainan:

Permainan yang tenang, tetapi sesuai untuk penipu!

Cuba buat saya ketawa atau awak akan kalah

Apabila anda perlu meredakan keadaan, anda boleh membuat Nesmeyana ketawa.

Apa yang anda perlukan?

  • Kerusi, tetapi anda boleh melakukannya tanpanya.

Bagaimana untuk bermain?

Seorang peserta duduk di atas kerusi dan melihat semua orang. Semua orang cuba membuatnya ketawa. Jangan geli! Sesiapa yang membuat anda ketawa, duduk di tempatnya.

Kelebihan permainan:

Membolehkan anda menunjukkan kepintaran, membebaskan.

Cari saya dalam sarung tangan dan ditutup mata!

Bosan dengan tag biasa dan sorok-sorok? Mereka boleh digabungkan dengan mudah dan dibuat lebih menarik.

Apa yang anda perlukan?

  • Sarung tangan tebal.
  • Selendang atau selendang.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Seorang peserta ditutup matanya, memakai sarung tangan dan menangkap pemain lain.
  2. Orang yang ditangkap mesti dikenali dengan penutup mata dengan sentuhan melalui sarung tangan.

Kelebihan permainan:

Membangunkan ingatan dan banyak lagi.

Permainan yang menarik tanpa atribut tambahan "Ya-tidak-meneka"

Paling banyak permainan yang menarik untuk ulama yang semakin berkembang. Perkara utama ialah menerangkan peraturan dengan betul dan menetapkan nada permainan.

Bilangan kanak-kanak - 3 atau lebih.

Apa yang anda perlukan?

Bagaimana untuk bermain?

  1. Seorang penyampai dipilih.
  2. Kemudian topik ditentukan. Contohnya: pengangkutan, haiwan, watak kartun.
  3. Penyampai membuat hasrat untuk objek pada topik yang diumumkan.
  4. Semua orang bertanya kepadanya soalan utama, tetapi dia hanya boleh berkata "ya" atau "tidak."
  5. Sesiapa yang meneka perkataan tersembunyi terlebih dahulu mengambil tempat pemimpin.

Kelebihan permainan:

Membangunkan logik dan membantu komunikasi.

Telefon sampah untuk kanak-kanak berumur 4 tahun ke atas

Permainan lama yang bagus untuk ibu dan ayah. Dan bagi kebanyakan kanak-kanak ia boleh menjadi penemuan kecil tentang cara berseronok.

Bilangan kanak-kanak - 4 atau lebih.

Apa yang anda perlukan?

Bagaimana untuk bermain?

  1. Peserta pertama memikirkan apa-apa perkataan, menyebutnya dengan senyap dan cepat di telinga peserta kedua.
  2. Yang kedua juga menyampaikan perkataan ini kepada yang ketiga.
  3. Dan seterusnya sehingga pemain terakhir yang menyebut perkataan itu dengan kuat. Ia boleh menjadi sangat lucu!

Kelebihan permainan:

Membangunkan pendengaran, membawa peserta bersama-sama, dan berseronok.

Permainan "Merungkai Kusut Hidup" untuk kanak-kanak berumur enam tahun

Kanak-kanak zaman ini menganggap banyak permainan sebagai kebudak-budakan dan tidak mahu memainkannya. Tetapi mereka pasti akan menyukai permainan ini.

Bilangan kanak-kanak - 4 atau lebih.

Apa yang anda perlukan?

Bagaimana untuk bermain?

  1. Seorang penyampai dipilih. Dia berpaling.
  2. Semua orang berganding bahu dan membentuk bulatan.
  3. Kemudian mereka terjerat - mereka memanjat satu sama lain, merangkak di antara kaki mereka, menarik orang yang berdiri bertentangan di antara mereka - dan semua ini tanpa membuka tangan mereka!
  4. Tugas penyampai adalah untuk merungkai kusut hidup ini. Dalam kes ini, secara semula jadi mustahil untuk membuka tangan peserta dalam rantaian.

Kelebihan permainan:

Membangunkan logik, perhatian, kepintaran dan menyeronokkan.

Permainan untuk mana-mana parti kanak-kanak "Pencerita"

Bagaimana untuk mengejutkan pemimpi yang semakin meningkat? Anda boleh mencadangkan untuk membuat cerita dongeng. Tetapi bukan hanya mengarang, tetapi melakukannya dalam bentuk permainan.

Bilangan kanak-kanak - 3 atau lebih.

Apa yang anda perlukan?

  • Mana-mana buku, mungkin majalah atau surat khabar.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Anda perlu bergilir-gilir (satu ayat setiap orang) untuk menghasilkan sebuah kisah dongeng.
  2. Untuk melakukan ini, seorang, tanpa melihat, mencucuk jarinya pada teks bercetak pada mana-mana halaman buku itu.
  3. Pencerita pertama kisah itu mesti memperkenalkan perkataan yang dipilih ke dalam ayatnya.
  4. Kalimat kedua dicipta dengan cara yang sama oleh perawi kedua.
  5. Kemudian yang ketiga dan seterusnya.
  6. Sekiranya terdapat sedikit kanak-kanak, anda boleh melepasi baton mengelilingi bulatan beberapa kali.
  7. Ia sepatutnya menjadi kisah dongeng. Betapa menarik dan menyeronokkan ia akan bergantung pada imaginasi kanak-kanak yang berkumpul.

Kelebihan permainan:

Membangunkan imaginasi. Untuk lelaki yang membaca dengan baik, ini adalah peluang sebenar untuk menunjukkan diri mereka.

Permainan untuk kanak-kanak berumur enam tahun ke atas "Tangkap Ikan"

Jika kanak-kanak telah duduk terlalu lama dan bosan dengan permainan yang membebankan otak mereka, anda boleh beralih kepada gelombang yang lebih sporty.

Bilangan kanak-kanak - 3 atau lebih.

Apa yang anda perlukan?

  • Lompat tali.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Seorang penyampai dipilih.
  2. Dia mengambil tali pada satu hujung.
  3. Hujung tali yang lain kekal di atas tanah.
  4. Pemimpin berputar mengelilingi paksinya dan memutar tali. Dan semua orang harus berbaris dalam bulatan dan melompat ke atas tali.
  5. Sesiapa yang tidak mempunyai masa dan tali padanya tersingkir tersingkir. Dan seterusnya sehingga kekal yang paling gigih.

Kelebihan permainan:

Membangunkan reaksi cepat. Dalam permainan ini anda boleh menunjukkan ketangkasan dan ketahanan anda.

Serangan udara menggunakan gelung dan bola

Pada pandangan pertama, ia bukan permainan kanak-kanak sama sekali! Tetapi kanak-kanak mengatasi dengan baik!

Pada masa yang sama, ia agak mudah dan mempunyai hasil yang cepat. Ia boleh menjadi sangat menyeronokkan.

Bilangan kanak-kanak adalah 4 atau lebih, tetapi sepasang diperlukan.

Apa yang anda perlukan?

  • Gelung – 1 untuk dua orang.
  • Belon - satu untuk dua.

Bagaimana untuk menyediakan?

Kami meletakkan gelung di atas lantai.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Dua orang memasuki setiap gelung.
  2. Setiap pasangan diberi sebiji bola.
  3. Atas arahan, bola mesti dilambung dan ditiup ke atasnya, tetapi tidak disentuh dengan tangan anda atau bahagian badan yang lain.
  4. Tugas pasangan adalah untuk mengekalkan bola di udara selama mungkin. Dalam kes ini, anda tidak boleh meninggalkan cincin.

Kelebihan permainan:

Membolehkan anda menunjukkan semua semangat kesukanan dan kepintaran anda. Pada masa yang sama, ia tidak memerlukan banyak ruang di dalam rumah. Membangunkan reaksi cepat. Mereka yang mempunyai pernafasan yang baik boleh menunjukkan kelas mereka.

Tepuk tangan pintar untuk kanak-kanak yang lincah dan aktif

Jika anda melihat bahawa terdapat kanak-kanak "reaktif" yang berkumpul bersama yang tidak dapat bersaing dengannya, anda boleh menjemput mereka untuk menunjukkan kepantasan reaksi mereka.

Selain itu, sekurang-kurangnya untuk seketika, tenangkan mereka supaya mereka tidak berlari.

Bilangan kanak-kanak adalah 7 atau lebih, tetapi kurang mungkin, walaupun itu tidak akan menjadi menyeronokkan.

Apa yang anda perlukan?

  • Kad dengan nombor - satu untuk setiap pemain.

Bagaimana untuk menyediakan?

Setiap pemain diberikan kad. Iaitu, setiap orang akan mempunyai nombor mereka sendiri.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Semua orang berdiri dalam bulatan.
  2. Mula-mula, mari kita tetapkan irama. Untuk melakukan ini, semua orang bertepuk tangan bersama: "satu, dua" pada tapak tangan mereka, "satu, dua" pada lutut mereka, kemudian ulangi.
  3. Kemudian salah seorang kanak-kanak bertepuk tangan dan berkata bukan "satu, dua," tetapi mengulang nombornya dua kali. Contohnya, "tiga, tiga." Apabila dia menampar lututnya, dia menjerit nombor salah seorang pemain: "enam, enam" dan seterusnya. Telah habis.
  4. Yang nombornya dipanggil terus.
  5. Perkara utama adalah tidak kehilangan arah anda. Sesiapa yang keliru atau menamakan nombor pemain yang tersingkir akan tersingkir sendiri.
  6. Yang paling gigih menang, iaitu mereka yang kekal bersama.

Kelebihan permainan:

Membangunkan perhatian, menenangkan yang paling lincah.

Mari kita bermain konvensyen dengan kanak-kanak di bawah umur dua belas tahun

Biasanya konvensyen menakutkan remaja, tetapi ini tidak berlaku sama sekali.

Jika anda mendekati permainan sedemikian dengan imaginasi, anda boleh memilih konvensyen yang sangat menyeronokkan untuk dilaksanakan.

Bilangan kanak-kanak - daripada 4, tetapi lebih ramai, lebih meriah.

Apa yang anda perlukan?

Bagaimana untuk menyediakan?

Semua orang berdiri dalam barisan. Pemimpin bertentangan, menghadap barisan.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Penyampai menerangkan peraturan kepada semua orang: nombor berapa, konvensyen apa maksudnya. Sangat mudah untuk mengambil nombor dengan digit yang sama. Contohnya: dua, dua belas, dua puluh. Dan kemudian semuanya bergantung pada imaginasi penyampai. Biarkan dua tindakan bermakna: bertepuk tangan. Dua belas bermaksud: angkat tangan. Dua puluh: mencangkung.
  2. Jadi mereka mula: dua - bertepuk tangan, dua belas - tangan ke atas, dua puluh - bongkok.
  3. Kemudian kami menyebut nombor sahaja, dan setiap kali lebih cepat.
  4. Anda boleh menukar susunan: dua puluh, dua, dua belas, dua belas, dua puluh, dua.
  5. Sesiapa yang keliru dan melakukan tindakan yang tidak tersirat secara konvensional oleh nombor tersebut disingkirkan.
  6. Selain itu, semasa orang lain terus bermain, dia boleh mengalih perhatian mereka dengan sengaja menunjukkan pergerakan yang salah.

Kelebihan permainan:

Menggantikan latihan yang membosankan. Membangunkan perhatian dan kelajuan tindak balas.

Beri kebebasan kepada banduan dan jadilah pembebas!

Apabila kanak-kanak teruja, suka bermain dan bersedia untuk menjadi liar, sudah tiba masanya untuk mula bermain dengan banduan, pengawal dan pembebas.

Bilangan kanak-kanak adalah dari 5, tetapi lebih ramai, lebih meriah.

Apa yang anda perlukan?

  • Kerusi untuk setiap peserta kecuali seorang.
  • Selendang atau selendang - 1 pc.
  • Tali untuk mengikat tangan dan kaki - 2 pcs.

Bagaimana untuk menyediakan?

Satu kerusi diletakkan di tengah-tengah bilik. Semua kerusi lain berada di sekeliling mereka. Mereka memilih banduan. Mereka meletakkannya di tengah dan mengikat tangan dan kakinya dengan tali. Seterusnya, mereka memilih pengawal dan menutup matanya. Semua peserta lain adalah pembebas. Mereka duduk di atas kerusi yang membentuk bulatan.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Pengawal mesti menjaga banduan. Dan tugas para pembebas adalah untuk membuka tali pada badan tahanan dan tidak jatuh ke tangan pengawal.
  2. Jika pengawal menangkap pembebas dalam perbuatan itu, dia membawanya keluar dari bulatan.
  3. Orang yang membebaskan dan tidak ditangkap adalah pemenang.
  4. Pemenang dan pengawal bertukar tempat dan permainan boleh diteruskan.

Kelebihan permainan:

Jika anda mendekati permainan dengan teliti, anda boleh membuat rancangan untuk pembebasan. Ini mengembangkan pemikiran dan kepintaran, dan juga ketangkasan dan ketangkasan. Pendek kata, ini adalah permainan pasukan sebenar!

Permainan dengan kerusi “Kanan, kiri, huru-hara!”

Anda boleh terus bermain-main tanpa memusnahkan seluruh bilik terima kasih kepada permainan berikut.

Bilangan kanak-kanak - 5 atau lebih.

Apa yang anda perlukan?

  • Kerusi untuk setiap peserta.

Bagaimana untuk menyediakan?

Kerusi disusun dalam bulatan supaya ia berdiri dengan kuat.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Seorang pemimpin dipilih dan memasuki bulatan.
  2. Semua pemain lain duduk di atas kerusi. Satu kerusi, oleh itu, kekal percuma.
  3. Seterusnya, penyampai memberikan arahan. Contohnya: “Ke kanan!” Dan semua orang menggerakkan punggung mereka dari kerusi ke kerusi ke arah yang sesuai.
  4. Perintah "Kiri!" berfungsi dengan cara yang sama.
  5. Pasukan ketiga "Kekacauan!" bermakna peserta mesti menukar tempat duduk dalam keadaan huru-hara.
  6. Mungkin terdapat arahan lain jika anda memikirkannya.
  7. Tugas penyampai adalah untuk mengelirukan peserta dan mempunyai masa untuk mengambil kerusi kosong sendiri.
  8. Sesiapa yang tidak menghalang pergerakan seperti itu oleh pemimpin, iaitu membenarkan dia pergi ke kerusi kosong, menjadi ketua sendiri dan memberikan arahan.

Kelebihan permainan:

Membangunkan kelajuan tindak balas, perhatian, ketangkasan.

Permainan yang menyeronokkan "Dua tangan untuk dua"

Bilangan kanak-kanak – 4 atau lebih, sebaik-baiknya nombor berpasangan.

Apa yang anda perlukan?

  • Dua kerusi.
  • Pembalut gula-gula (sekurang-kurangnya satu setiap orang).
  • Helaian kertas - satu untuk dua.
  • Kasut dengan tali - satu kasut untuk dua.

Bagaimana untuk menyediakan?

Kerusi diletakkan pada jarak yang sama. Salah satu objek diletakkan pada mereka (untuk kita - gula-gula, helaian kertas dan kasut) secara bergilir-gilir. Anda boleh menghasilkan barangan anda sendiri dan, dengan itu, perkara yang perlu anda lakukan dengannya.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Kanak-kanak bekerja secara berpasangan.
  2. Pasangan beratur dalam dua baris.
  3. Dua pasangan pertama berdiri pada jarak yang sama dari kerusi.
  4. Pasangan harus berdiri sedemikian rupa sehingga pasangan saling memandang antara satu sama lain. Lebih-lebih lagi, satu orang meletakkan tangan kanan di bahu pasangan, yang lain di sebelah kiri. Ternyata tangan yang satu lagi satu dan yang lain tetap bebas. Itulah yang perlu mereka usahakan!
  5. Tugas pertama untuk setiap pasangan: pergi ke kerusi, ambil gula-gula, buka bungkusnya dan makan.
  6. Tetapi pada masa yang sama, pasangan itu tidak boleh membuka "pelukan" mereka.
  7. Tugas kedua: lipat helaian kertas ke dalam kapal terbang dengan cara yang sama. Mungkin bot atau sesuatu.
  8. Tugasan ketiga: ikat tali kasut anda.
  9. Terdapat banyak tugas yang boleh anda fikirkan.

Kelebihan permainan:

Membebaskan, menggalakkan komunikasi, perkembangan kepintaran. menggelikan hati.

Misi pertempuran untuk muzik yang menyeronokkan dengan kad

Sejurus sebelum disko hari sebenar, adalah baik untuk memanaskan badan dengan permainan berikut. Semua orang akan menyukainya!

Apa yang anda perlukan?

  • Kad dengan nama peserta.
  • Muzik kelakar.

Bagaimana untuk menyediakan?

Kad mesti dicampur dengan teliti dan diedarkan kepada peserta - yang mana satu.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Sebaik sahaja kad berada di tangan peserta, muzik dimulakan dan semua orang menari.
  2. Semua orang melihat dengan teliti nama siapa yang tertulis pada kad di tangannya. Ini adalah misi pertempuran: pemilik nama ini mesti ditangkap!
  3. Adalah penting bahawa orang lain tidak mengintip kad anda.
  4. Sebaik sahaja muzik berhenti, semua orang bergegas untuk menyelesaikan misi pertempuran mereka, tetapi penting untuk tidak terperangkap sendiri.

Kelebihan permainan:

Bersedia terbaik untuk disko, membebaskan, bersorak. Membangunkan perhatian dan ketangkasan.

Cipta mesin penyalin ajaib menggunakan selendang

Nah, permainan yang sangat menyeronokkan! Dan yang paling penting, ia tidak boleh menjadi lebih mudah!

Bilangan kanak-kanak - daripada 3, lebih ramai, lebih meriah.

Apa yang anda perlukan?

  • Selendang atau selendang.

Bagaimana untuk menyediakan?

Salah seorang peserta ditutup matanya.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Yang terlopong ialah mesin fotostat.
  2. Satu lagi daripada semua peserta ialah gambar, atau, baiklah, arca - apa sahaja yang lebih mudah untuk anda panggil.
  3. Selebihnya adalah penonton.
  4. Tugas gambar adalah untuk mengambil sebarang pose yang menarik dan membekukan dalam kedudukan ini.
  5. Tugas mesin penyalin adalah untuk memeriksa gambar yang ditutup matanya dan membuat salinan yang tepat, iaitu, mengambil kedudukan yang sama sendiri.
  6. Sebagai pilihan: mesin fotostat mesti membuat salinan tepat arca daripada peserta lain dari kalangan penonton. Semua ini, tentu saja, ditutup mata.
  7. Yang paling kelakar adalah apabila mata mesin fotokopi dibuka dan dia melihat apa yang dia lakukan salah.

Kelebihan permainan:

Membantu orang yang pemalu mengatasi rasa tidak selamat mereka.

Artikel terbaik di tapak:

Tulis dengan jari anda dan temui semua orang di parti itu

Adakah kanak-kanak entah bagaimana mengenali satu sama lain? Selepas permainan ini mereka pasti akan memulakan perbincangan hangat tentang acara.

Bilangan kanak-kanak - dari 4, lebih ramai, lebih meriah.

Apa yang anda perlukan?

  • Pen dan kertas.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Semua peserta berdiri dalam satu lajur seorang demi seorang. Kalau anak ramai, boleh buat 2 column yang akan bertanding antara satu sama lain.
  2. Pendirian terakhir dan pertama dalam lajur diberi pen dan sehelai kertas.
  3. Yang terakhir mesti melukis sesuatu di atas kertas. Ia boleh menjadi mana-mana angka, haiwan, sayur-sayuran atau beberapa perkataan. Dan perkara yang sama harus dilukis dengan jari anda di belakang orang di hadapan.
  4. Gambar dihantar sepanjang perlumbaan lari berganti-ganti. Setiap orang melukis di belakang orang di hadapan apa yang dia rasa dilukis di belakangnya.
  5. Akibatnya, yang pertama dalam lajur menggambarkan apa yang dihantar dengan pen pada helaian kertasnya.
  6. Lukisan kemudiannya dibandingkan.

Kelebihan permainan:

Membantu anda menjadi lebih bergaul. Mengembangkan perasaan dan kemahiran motor halus. Ceria, tidak membosankan, walaupun tidak aktif.

Kanak-kanak memainkan peranan sebagai askar bijih timah membahagikan wilayah

Jika anda mempunyai peluang untuk melompat, anda boleh mengatur festival sebenar askar bijih timah.

Bilangan kanak-kanak - daripada 2.

Apa yang anda perlukan?

  • Pita atau tali untuk menandakan sempadan.
  • Muzik jika dikehendaki.

Bagaimana untuk menyediakan?

Satu garisan dibentangkan di atas lantai yang akan membahagikan wilayah itu kepada separuh.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Seorang askar berdiri di satu bahagian, yang lain di sebelah yang lain. Mereka berdiri dengan sebelah kaki. Tangan macam askar.
  2. Tugas setiap orang adalah untuk berpindah ke wilayah musuh, tetapi tidak membiarkan musuh berpindah kepadanya. Semua ini dalam kedudukan askar timah, di sebelah kaki.
  3. Yang pertama untuk mengatasi adalah pemenang.
  4. Jika seseorang secara tidak sengaja berdiri di atas kedua-dua kaki, dia kalah.

Kelebihan permainan:

Sangat fleksibel tetapi tidak memerlukan banyak ruang.

Permainan untuk kanak-kanak dari 10 tahun "Berbaris tangan"

Permainan yang boleh mengelirukan walaupun yang paling lincah dan bijak

Bilangan kanak-kanak - 3 atau lebih.

Apa yang anda perlukan?

  • Kerusi untuk semua orang.

Bagaimana untuk menyediakan?

Kerusi diletakkan dalam satu baris.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Semua peserta duduk. Setiap orang meletakkan tangannya di atas lutut jirannya di sebelah tangannya. Orang terakhir yang duduk meletakkan sebelah tangan di atas lututnya. Anda boleh duduk dalam bulatan, kemudian semua tangan akan berada di atas riba orang lain.
  2. Atas arahan, setiap tangan membuat tepukan pada lutut secara bergilir-gilir.
  3. Mana-mana tangan yang salah sudah keluar dari permainan.
  4. Pemenang adalah orang yang tidak pernah melakukan kesilapan.

Kelebihan permainan:

Membangunkan rasa irama, perhatian, dan koordinasi pergerakan.

Permainan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak di bawah umur 12 tahun "Caterpillars"

Dan akhirnya, anda boleh berehat dan berseronok

Bilangan kanak-kanak - 5 atau lebih.

Apa yang anda perlukan?

  • Muzik.

Bagaimana untuk bermain?

  1. Semua peserta membentuk ulat. Tangan setiap orang berada pada tali pinggang orang di hadapan.
  2. Untuk muzik, kepala (iaitu, yang pertama dalam ulat) menunjukkan pergerakan, dan semua orang mengulangi.
  3. Selepas setiap bait lagu, peserta ketua pergi ke ekor ulat.
  4. Seterusnya, kepala baru menunjukkan pergerakan.

Kelebihan permainan:

Membangunkan keplastikan dan perhatian.

Pertandingan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak berumur 11-12 boleh menjadikan mana-mana percutian kanak-kanak tidak dapat dilupakan, sama ada hari jadi atau perayaan lain.

Pastikan untuk MENILAI ARTIKEL!

Artikel itu akan merangkumi pertandingan dan permainan untuk kanak-kanak pada hari lahir mereka.

Ia adalah dalam kuasa setiap keluarga untuk menganjurkan percutian untuk kanak-kanak. Kanak-kanak suka permainan bising di mana semua orang yang dijemput terlibat. Jika pesta ulang tahun kanak-kanak diadakan dengan rakan-rakan kanak-kanak itu, maka anda tidak boleh melakukannya tanpa permainan dan pertandingan.

  • Fikirkan semua pertandingan dan permainan terlebih dahulu. Anda perlu menyediakan peralatan, kejutan dan hadiah yang diperlukan
  • Apabila membuat pertandingan, fokus pada umur kanak-kanak. Hanya permainan yang betul boleh mewujudkan suasana yang benar-benar menyeronokkan
  • Gabung permainan aktif dengan mental. Kanak-kanak tidak boleh letih, apa-apa permainan harus menyeronokkan
  • Bincangkan dengan anak anda apakah permainan yang dia ingin mainkan dengan anak-anak. Ini akan memudahkan untuk mengetahui kepentingan syarikat anak-anak
  • Selain permainan, biarkan kanak-kanak masa untuk berkomunikasi dan kreativiti percuma.

Pertandingan hari jadi yang menyeronokkan dan lucu untuk kanak-kanak berumur 9 -12 tahun

  • Pertandingan berpasukan "Lukis haiwan". Kanak-kanak dibahagikan kepada 2 pasukan. Permainan ini dimainkan dalam bentuk perlumbaan lari berganti-ganti. Untuk setiap pasukan, meneka haiwan yang perlu digambarkan. Setiap peserta diberi masa beberapa saat untuk menggambarkan beberapa butiran. Matlamatnya adalah untuk menggambarkan haiwan itu secepat dan boleh dipercayai. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih baik menang
  • Pertandingan "Ekor Keldai". Terdapat gambar keldai tanpa ekor tergantung di dinding. Setiap peserta bergilir-gilir ditutup mata dan misi mereka adalah untuk menyematkan ekor di tempatnya. Permainan ini mengembangkan ketangkasan dan koordinasi.
  • Pertandingan Kentang Panas Kanak-kanak berdiri dalam bulatan dan diberi sebiji bola bersaiz sederhana. Mereka menyampaikannya kepada satu sama lain seolah-olah ia panas, seperti kentang yang baru ditarik dari arang. Bola tidak boleh dipegang di tangan anda lebih daripada 2 saat. Pemenang adalah orang yang ditinggalkan sendirian dengan "tangan tidak terbakar"
  • Pertandingan untuk kanak-kanak kecil. Penyampai berkata: "Kami adalah monyet yang lucu, kami bermain terlalu kuat. Kami bertepuk tangan, kami menghentak kaki, kami mengembungkan pipi kami, kami melompat pada jari kaki kami dan kami juga menunjukkan lidah kami antara satu sama lain. Mari kita melompat bersama ke siling, bawa jari kita ke pelipis kita. Mari kita keluarkan telinga dan ekor di bahagian atas kepala. Kami akan membuka mulut kami lebih luas dan membuat meringis. Apabila saya sebut nombor 3, semua orang meringis.” Pemain mengulangi segala-galanya selepas ketua

Permainan hari jadi untuk kanak-kanak berumur 9 – 12 tahun

Permainan "Mafia"

Permainan ini boleh dimainkan oleh mereka yang berumur 8 - 9 tahun ke atas. ini permainan intelektual, yang mengajar pemerhatian, membantu untuk lebih memahami orang.

  • Peraturan permainan "Mafia" sangat pelbagai. "Mafia" klasik dimainkan oleh 10 orang. Lebih ramai orang boleh bermain permainan dengan peraturan moden
  • Penyampai mesti bersedia untuk permainan lebih awal. Perkara pertama yang anda perlukan ialah kad. Sepatutnya ada 3 kad mafia, 1 sheriff, 1 doktor. Selebihnya adalah orang awam. Anda juga memerlukan pemasa atau jam randik, penutup mata
  • Intipati permainan ini sangat mudah. Misi orang awam adalah untuk membunuh mafia secepat mungkin. Intipati mafia adalah untuk mencari dan membunuh sheriff dan bersembunyi dengan mahir
  • Terdapat "siang" dan "malam" di bandar. Peringkat ini diumumkan oleh penyampai. Pada siang hari, setiap peserta diberi masa satu setengah minit untuk menyuarakan peranannya (dia boleh berbohong) dan menyatakan syak wasangka. Selebihnya peserta mengikuti ucapan dan cuba mencari percanggahan. Pada penghujung hari, setiap peserta mengundi terhadap sesiapa sahaja yang mereka anggap sebagai mafia
  • Mafia menembak pada waktu malam. Mereka mesti pada siang hari tanda-tanda rahsia memutuskan siapa yang akan dibunuh pada waktu malam. Mafia menembak dengan mata tertutup, menunjukkan kepada ketua nombor yang mereka ingin tembak
  • Permainan berakhir jika seluruh mafia dibunuh atau sheriff dibunuh. Dalam kes pertama, bandar itu menang, dalam kes kedua, mafia
  • Permainan "Mafia" pasti akan menarik minat semua kanak-kanak. Perkara utama ialah mendekati organisasi secara bertanggungjawab, ikuti semua peraturan dan faham bahawa permainan adalah permainan

Permainan "Buaya"

  • ini permainan mudah, yang boleh dimainkan dalam syarikat besar
  • Penyampai menulis pelbagai perkataan di atas kertas dan membuangnya ke dalam kotak. Setiap peserta mengeluarkan kata-katanya
  • Sekarang dia mesti menunjukkan perkataan ini kepada semua peserta. Anda perlu menunjukkan tanpa kata-kata
  • Selebihnya peserta meneka. Orang yang meneka yang seterusnya menarik perkataan itu
  • Permainan yang kelihatan ringkas ini sangat menyeronokkan dan aktif. Ia boleh dimainkan di dalam dan di luar rumah

Permainan "Mafia" untuk kanak-kanak

Teka-teki hari jadi untuk kanak-kanak berumur 9 – 12 tahun dengan jawapan

Permainan kanak-kanak boleh dipelbagaikan dengan teka-teki. Biarkan semua kanak-kanak berfikir tentang penyelesaiannya. Orang yang meneka paling banyak menang menerima hadiah kecil.

Teka-teki - puisi

  • Bukan laut, bukan darat,
    Kapal tidak terapung
    Tetapi anda tidak boleh berjalan. (Paya)
  • Kagumi, lihat - Kutub Utara ada di dalam!
    Salji dan ais berkilauan di sana,
    Musim sejuk sendiri tinggal di sana. (Peti ais)
  • Semalam semua orang menghubungi saya esok,
    Dan esok akan dipanggil semalam.
    Itu semua misteri saya
    Sudah tiba masanya untuk menghubungi saya. (Hari)
  • Tali itu merangkak di atas tanah,
    Inilah lidah, mulut terbuka,
    Saya bersedia untuk menggigit semua orang,
    Kerana saya... (Ular)
  • Kami akan ke bilik perubatan. Semua orang takut, tetapi saya tidak. Muka lelaki itu seperti krim - Mereka menjadi pucat kerana... (vaksinasi)

Teka-teki logik kompleks:

  • Bapa Mary mempunyai lima anak perempuan: 1. Chacha 2. Cheche 3. Chichi 4. Chocho. Soalan: Siapakah nama anak perempuan kelima? Fikir cepat. (Mary)
  • Terdapat 90 epal tumbuh di atas pokok birch. Ditiup angin kencang, dan 10 biji epal jatuh. Berapa banyak yang tinggal? (Epal tidak tumbuh pada pokok birch)
  • Berapa bulan dalam setahun mempunyai 28 hari? (setiap bulan)
  • Apa yang tidak terbakar dalam api dan tidak tenggelam dalam air? (Ais)
  • Dua belas saudara mengembara satu sama lain, jangan memintas satu sama lain. (bulan)

Loteri hari jadi untuk kanak-kanak berumur 9 -12 tahun

Boleh dilakukan untuk kanak-kanak loteri menang-menang. Kertas dengan lot diletakkan di dalam kotak. Apa sahaja yang ditarik oleh kanak-kanak itu adalah hadiah yang dia dapat.

  • Tidak ada buku yang lebih penting daripada ini: Hanya anda penulis di dalamnya. (buku nota bagus)
  • Dan anda mempunyai citarasa yang baik, Chupa Chups untuk anda, kawan saya. (gula-gula Chupa Chups)
  • Terima kemenangan anda dengan cepat sebagai hadiah - (Belon)
  • Kegembiraan tiba-tiba jatuh ke tangan saya, saya mendapat epal besar. (Epal)
  • Dia tahu bagaimana untuk menyalin dan menyukainya, dia akan mendarabkan semuanya dengan dua. Dia akan menyusun segala-galanya: dia akan memuji lelaki yang kemas, dia akan menilai yang ceroboh (Mirror)
  • Anda tidak perlu menyembur sendiri, ini sekeping coklat. (Coklat)
  • Harta jenis apakah ini, yang tua dan muda akan bahagia? Makan marmalade siang dan malam! (Marmalade)
  • Untuk sentiasa mengekalkan rambut anda, anda diberi sikat. (Sisir)

Video: Permainan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak untuk hari lahir

Salam, pembaca blog yang dikasihi! Semua bapa dan ibu mahu menganjurkan untuk "anak" mereka percutian sebenar. Apakah idea yang boleh anda hasilkan untuk menghiburkan kanak-kanak? Lagipun proses permainan untuk kanak-kanak ia adalah yang paling menarik dan membawa banyak keseronokan. Dan supaya hari ini bukan sahaja khusyuk, tetapi juga sangat gembira, sehingga rumah itu dipenuhi dengan suara kanak-kanak, ketawa, lagu, muzik, keseronokan dan "harta" mereka diingati untuk masa yang lama.

Untuk percutian yang indah ini, ibu bapa perlu menyediakan bukan sahaja barang-barang untuk meja, tetapi juga program hiburan sekurang-kurangnya 2 jam. Ia sepatutnya meriah dan kaya. Kanak-kanak tidak boleh bosan selama satu minit. Bukan sahaja anak lelaki hari jadi, tetapi setiap tetamu harus berasa seperti "pusat alam semesta."

Oleh itu, ibu bapa anak lelaki hari jadi perlu membuat rancangan untuk menganjurkan dan mengadakan hari jadi kanak-kanak dari mana-mana umur di rumah:

  • tentukan bilangan tetamu dan berikan mereka kad jemputan berwarna-warni
  • buat hiasan bilik (belon, poster, kalungan, dll.)
  • beli pakaian baru untuk wira majlis itu
  • beli hadiah hari jadi yang diingini untuk anak lelaki hari jadi
  • beli hadiah kecil untuk semua tetamu dan hadiah untuk hadiah
  • merakam lagu kanak-kanak yang popular dan lucu
  • tentukan menu hari raya
  • bakar segar kek rumah dan jangan lupa tentang lilin yang indah
  • tulis skrip untuk percutian, termasuk menyampaikan hadiah kepada anak lelaki hari jadi, jemputan untuk meja perayaan, pertimbangan hadiah. Kemudian aktiviti hiburan, lagu, permainan, tarian, pertandingan, teka-teki, dsb.

Hari lahir setahun


Hari lahir kanak-kanak berumur 2-3 tahun

Permainan hari jadi yang popular

Tiada hari lahir boleh lengkap tanpa permainan kanak-kanak lucu, pertandingan dan teka-teki.

Fanta

"Serigala dan Kambing Kecil." Ini adalah permainan yang aktif.

Lukiskan tali di sekeliling rumah dan letakkan semua kanak-kanak di dalamnya, kecuali satu. Mereka akan memainkan peranan sebagai kanak-kanak. Kanak-kanak tinggal bersama dan sering berlari untuk melawat satu sama lain. Dan dia merayau-rayau Serigala kelabu– seorang dan pemain. Dia cuba menangkap kanak-kanak itu di luar rumah. Kanak-kanak yang ditangkap menjadi serigala. Permainan diteruskan sehingga semua orang menjadi serigala.

"Sejuk panas." Permainan ini kelihatan sangat misteri kepada kanak-kanak berumur 5 tahun.

Penyampai secara senyap-senyap menyembunyikan mainan (dinosaur). Menurut penyampai, "sejuk - hangat - panas," kanak-kanak meneka di mana hendak mencari mainan itu. Permainan diteruskan sehingga semua orang memainkan peranan sebagai pencari. Mainan yang ditemui adalah hadiah kepada pemain yang menemuinya.

Guess the Beast ialah permainan yang menyeronokkan.

Kanak-kanak ditutup mata dan diberi mainan lembut. Anda perlu meneka siapa itu. Permainan ini perlu dimulakan oleh orang dewasa yang dengan sengaja akan berfikir untuk masa yang lama, memutar, berputar dan salah memanggil arnab sebagai beruang. Kanak-kanak akan ketawa dan permainan akan mengambil watak komik. Permainan ini diteruskan sehingga setiap kanak-kanak memainkan peranan sebagai peramal.

"Konsert Tikus" ialah permainan yang menghiburkan.

Cetak dengan mengklik pada gambar dengan tikus, tikus jari. Anda boleh melekatkan kepala tetikus daripada kertas dalam bentuk beg pada jari anda, gam pada telinga, dan lukis mata dan hidung dengan pen hujung hitam. Setiap kanak-kanak harus meletakkan topeng tetikus pada jarinya. Orang dewasa akan menjadi orang pertama yang memulakan permainan, menyanyikan lagu atau mendeklamasikan puisi dengan suara tetikus yang nipis dan berderit. Dan kemudian kanak-kanak akan bergilir-gilir menunjukkan bakat mereka bagi pihak tetikus.

Jangan Hancurkan Telur adalah permainan yang lucu. Ia menggalakkan perkembangan ingatan, perhatian dan berhati-hati.

Sekeping kain yang mewakili jalan diletakkan di atas lantai. Di jalan ini mereka berbaring telur mentah. Pemain diminta untuk melihat dengan teliti jalan yang harus dilaluinya dan tidak menghancurkan sebiji telur pun. Semasa pemain ditutup matanya, telur dikeluarkan secara senyap. Jadi dia berjalan dengan sangat berhati-hati ke hujung jalan, dan apabila pembalut ditanggalkan, pemain dan semua kanak-kanak ketawa.

"Bertanduk". Permainan ini memerlukan tumpuan dan perhatian.

Semua kanak-kanak berdiri dalam bulatan dan mengibaskan penumbuk mereka. Penyampai berkata: "Dia berjalan, mengembara... dan apabila kambing bertanduk bercakap," semua orang menghulurkan jari mereka. Jika penyampai berkata "kambing itu tidak bertanduk," maka mereka tidak melepaskan penumbuk mereka. Sesiapa yang membuat kesilapan akan disingkirkan daripada permainan dan membantu penyampai mencari pelanggar.

"It's in the Hat" ialah permainan muzikal.

Topi cantik diletakkan pada mana-mana kanak-kanak yang berdiri dalam bulatan. Hidupkan muzik. Kanak-kanak bertopi berpusing dan meletakkan topi pada jiran di sebelah kiri (mengikut arah jam). Apabila muzik berhenti, yang memakai topi meninggalkan permainan, duduk di meja manis dan menunggu yang lain.

Untuk hari lahir anak 5-6 tahun

Tentang Jawab "ya" untuk segala-galanya, nesmeyanu, mumia, cermin, dll. Dan hari ini saya telah menyediakan beberapa aktiviti yang lebih menyeronokkan.

"Bola Keranjang" adalah permainan untuk sekumpulan kanak-kanak.

Pasang gelang wayar pada dinding pada ketinggian yang sesuai untuk zaman ini. Bola itu akan menjadi belon. Penyampai menerangkan kepada kanak-kanak dua peraturan permainan: bola tidak boleh jatuh ke lantai dan tidak boleh dipegang di tangan mereka. Bola boleh dilambung dan dipukul ke arah gelanggang. Sesiapa yang membuat pukulan terbanyak di gelanggang akan menerima hadiah - gula-gula coklat, pemain lain akan menerima karamel.

"Imej".

Letakkan kad dengan gambar burung dan haiwan. Pemain menghampiri meja, mengambil kad dan cuba menggambarkan dengan pelbagai pergerakan dan mimik muka orang yang dilukis di atasnya. Pemain yang mula-mula meneka imej menjadi ketua dan permainan diteruskan.

“Membosankan kami duduk” ialah permainan mudah untuk pembangunan fizikal.

Kerusi diletakkan di dinding bilik untuk semua kanak-kanak. Terdapat kurang satu kerusi diletakkan di dinding bertentangan. Semua orang duduk dan membaca puisi:

Oh, boringnya kita duduk tengok dinding. Bukankah sudah tiba masanya untuk berlari dan bertukar tempat?

Atas arahan ketua "mula", semua pemain bergegas ke dinding bertentangan dan cuba mengambil tempat. Yang ditinggalkan tanpa kerusi adalah keluar dari permainan. Kemudian kerusi lain dikeluarkan. Permainan diteruskan sehingga pemenang mengambil kerusi terakhir yang tinggal. Mereka memberinya bola besar(atau sesuatu yang lain), pemain lain diberikan bola kecil.

Jenga ialah permainan papan yang membangunkan ketangkasan, kemahiran motor halus dan koordinasi.

Permainan ini dijual di kedai mainan. Sebuah menara 18 tingkat dibina daripada 54 blok kayu pelbagai warna. Untuk melakukan ini, blok dilipat tiga dan lapisan yang terhasil diletakkan di atas satu sama lain, satu di antara satu sama lain. Panduan kadbod akan membantu meratakan menara.

Permainan ini paling sesuai untuk 4 kanak-kanak. Anda boleh bermain dengan dua atau lebih pemain. Mereka bergilir-gilir membaling dadu, setiap sisinya mempunyai warna yang ditunjukkan padanya. Kini pemain dengan hanya satu tangan perlu mengeluarkan blok warna ini dari menara dan meletakkannya supaya pembinaan boleh diteruskan. Anda tidak boleh mengambil blok dari lapisan atas yang belum selesai dan lapisan di bawahnya. Pemain yang memusnahkan menara dianggap kalah dan permainan diteruskan.

"Karut" adalah permainan yang keren.

Ambil dua kali ganda (dari tengah) helaian buku nota kertas dan dua pen atau dua pensel. Dua pemain duduk di hujung meja yang bertentangan dan melukis, menutup lukisan dengan tangan mereka, kepala seseorang (seseorang, anjing, arnab, kucing, kambing). Kemudian mereka membengkokkan daun supaya reka bentuk tidak kelihatan, tetapi hanya leher yang kelihatan, dan menyerahkannya kepada pemain kedua. Dia melukis badan (arnab, landak, seseorang, beruang, anjing). Dia juga melipat kertas itu untuk menutup lukisan itu dan menyerahkannya kepada pemain pertama yang melukis kaki seseorang. Kemudian dia menutup lukisan itu dan memberikannya semula kepada pemain kedua, yang menarik kaki seseorang. Sekarang kita buka lukisan itu dan lihat apa yang berlaku? Kelakar dan menyeronokkan.
Idea hiasan bilik

Untuk kanak-kanak berumur 7,8,9 tahun

Untuk hiburan di pesta ulang tahun kanak-kanak berumur 7,8,9 tahun, permainan yang agak berbeza diperlukan. Kanak-kanak ini sudah bersekolah kelas junior. Mereka boleh membaca dan menulis serta bersukan. Pada usia ini, kanak-kanak mula merasakan sebahagian daripada dunia dewasa. Saya cadangkan bermain permainan berikut dengan mereka:

"Bear" ialah permainan luar.

Salah seorang pemain dipilih sebagai "beruang". Dia baring di atas lantai. Selebihnya berpura-pura memetik cendawan, memetik raspberi di sekeliling "beruang" dan menyanyi:

Beruang di dalam hutan mempunyai cendawan dan buah beri, tetapi beruang itu tidak tidur, dia memandang kedua-dua matanya. Bakul itu terbalik dan beruang itu meluru mengejar kami.

Dan kemudian beruang itu bangkit dan menangkap pemain yang melarikan diri. Sesiapa yang ditangkap menjadi beruang. Permainan diteruskan.

"Roda Ketiga" ialah permainan muzik.

Untuk permainan, anda memerlukan satu kerusi yang lebih sedikit daripada jumlah tetamu. Kedua-dua orang dewasa dan kanak-kanak bermain. Kerusi diletakkan dengan punggung menghadap satu sama lain, dengan tempat duduk mereka menghadap ke luar. Pemain berdiri di sekeliling kerusi kerusi. Tuan rumah menghidupkan muzik ceria, dan pemain mula berlari mengelilingi kerusi. Sebaik sahaja muzik dimatikan, pemain mesti duduk di atas mana-mana kerusi. Sesiapa yang tidak mendapat kerusi disingkirkan daripada permainan. Kerusi lain ditanggalkan, dsb. Pemenang ialah baki seorang peserta.

"Sparrow-Crow" ialah permainan perhatian dan kelajuan tindak balas.

Dua pemain duduk di meja bertentangan antara satu sama lain dan menghulurkan satu tangan antara satu sama lain, tetapi tangan tidak boleh bersentuhan. Penyampai memberi nama kepada pemain: satu adalah "burung pipit", yang lain adalah "gagak". Penyampai memanggil nama pemain. Yang namanya dipanggil mesti pegang tangan pihak lawan. Untuk keseronokan, penyampai perlahan-lahan dan suku kata demi suku kata menyebut nama vo-rooo-na, vooo-rooo-bey, atau mungkin sebut vo-ro-ta. Burung pipit yang ditangkap menjadi burung gagak, dan burung gagak menjadi burung pipit. Permainan diteruskan.

Permainan Chamomile adalah permainan yang menyeronokkan.

Chamomile diperbuat daripada kertas putih dengan kelopak sebanyak mana yang akan ada tetamu. Tulis tugas lucu di belakang setiap kelopak. Kanak-kanak bergilir-gilir mengoyak satu kelopak pada satu masa dan mula melaksanakan tugas: menari, berkokok, menyanyikan lagu, mendeklamasikan sajak, berbelit lidah, dsb.

"Pengetahuan" adalah permainan pendidikan.

Semua kanak-kanak duduk di atas kerusi dalam satu baris. Hos mengumumkan tema permainan, contohnya, bandar. Kemudian dia mendekati pemain yang duduk di tepi, menamakan mana-mana bandar dan memberinya bola. Pemain mesti menamakan mana-mana bandar dengan cepat dan memberikan bola kepada jirannya. Sesiapa yang tidak dapat menamakan bandar itu meninggalkan permainan. Kemudian topik berubah: buah-buahan, bunga, negara, sungai, nama. Permainan diteruskan.

Permainan ini sesuai untuk kanak-kanak berumur 10-12 tahun

Jika anda mempunyai sebuah rumah persendirian dan sekarang musim panas atau anda meraikan hari jadi di luar rumah, maka ia akan menjadi sempurna

"Enjin Pintar dan Ceria" ialah permainan intelektual.

Penyampai (dewasa) bertanya kepada setiap pemain satu soalan. Sebagai contoh, saintis manakah yang sebiji epal jatuh di atas kepalanya? (kepada Newton). Mana antara wira yang bertempur dengan Ular Gorynych? (Nikitich). Di hemisfera mana Glob adakah penguin hidup? (dalam Yuzhny), dsb. Jika pemain menjawab soalan dengan betul, maka dia menjadi treler lokomotif pintar. Jika pemain tidak dapat menjawab, maka dia boleh mengambil petunjuk untuk perkhidmatan tertentu: menyanyi, mendeklamasikan puisi, menari, menggambarkan haiwan.

Kereta api kecil yang lucu mesti mengumpulkan semua pemain dan kanak-kanak di dalam gerabak akan menyanyikan lagu lucu.

"Nelayan dan Ikan" ialah permainan aktif.

Daripada semua pemain, dua nelayan dipilih, dan pemain lain adalah ikan. Mereka menari dalam bulatan dan menyanyi:

Ikan hidup di dalam air, Mereka tidak mempunyai paruh, tetapi mereka mematuk. Mereka mempunyai sayap, tetapi mereka tidak terbang, Mereka tidak mempunyai kaki, tetapi mereka berjalan. Sarang tidak dibuat, tetapi bayi ditetaskan.

Selepas itu, ikan-ikan itu bertaburan, dan nelayan-nelayan berganding bahu dan menangkapnya. Ikan yang ditangkap bergabung dengan nelayan, menyebabkan pukat menjadi lebih panjang, dan menangkap ikan yang lain. Ikan terakhir yang tidak ditangkap oleh nelayan adalah pemenangnya.

"Angkat kunci" - permainan ini mempromosikan manifestasi kemahiran.

Dua pemain diberikan tiga gembok berkunci dan sekumpulan kunci. Tugasnya ialah membuka setiap kunci. Yang pertama membuka kunci menang. Permainan diteruskan sehingga semua orang menjadi "penemu".

"Adakah anda pergi ke bola?" — kanak-kanak perempuan suka permainan ini.

Tuan rumah memulakan permainan dengan pepatah:

- Ya dan tidak - jangan katakan

Hitam dan putih - jangan ambil,

Adakah anda akan pergi ke bola?

- Mungkin pemain sedang menjawab.

—Apa yang akan anda lakukan? Anda akan pergi dengan siapa? Apa yang akan anda pakai? Warna apa? Dengan soalan sedemikian, penyampai cuba menangkap pemain dan menggunakan perkataan terlarang. Jika secara kebetulan perkataan dikatakan, maka pemain bertukar peranan.

"Treasure Hunt" ialah permainan menarik yang mengembangkan kepintaran.

Teka-teki petunjuk pertama dibaca oleh penyampai:

Setiap orang yang datang melawat kami,

Biarkan mereka duduk di hadapan kami…..Meja meneka adalah tempat untuk mencari petunjuk. Terdapat satu lagi petunjuk di atas meja - kuda manakah yang tidak minum air? Jawapannya ialah catur. Terdapat satu lagi teka-teki dalam catur - berpakaian pembungkus gula-gula berwarna-warni, ia terletak di dalam pasu..... Jawapannya adalah gula-gula. Terdapat satu lagi petunjuk dalam gula-gula - semua orang pergi, pergi, pergi, tetapi mereka tidak bangun dari tempat mereka. Jawapannya ialah jam. belakang jam meja terdapat harta karun - kotak dengan coklat kecil untuk setiap pemain.

Permainan loteri menang-menang komik

Penyampai dewasa akan meletakkan tiket loteri terang dengan nombor di atas meja, seberapa banyak yang ada tetamu. Pemain menghampiri meja, menarik satu tiket loteri dan menyebut nombor tiket dengan kuat.

Penyampai membacakan teks yang sepadan dengan tiket ini dan memberikan hadiah kepada pemain. Hadiah boleh menjadi sangat berbeza, dan teks untuk mereka adalah komik dan sebaik-baiknya dalam bentuk puisi:

Rantai kunci.

Anda tidak akan kehilangan kunci anda

Dan anda tidak akan melupakan mereka.

Pemutar skru.

Jika apa-apa berlaku

Ini akan berguna untuk anda.

gam.

Hadiahnya sangat menarik, jangan malu-malu

Saya menghadiahkan anda dengan gam sejuk.

Klip kertas.

Supaya angin tidak meniup topi anda,

Berikut ialah klip kertas sebagai hadiah untuk anda.

Lampu suluh.

Item yang sangat diperlukan

Ia akan berguna dalam kegelapan.

Lilin.

Semoga hidup anda lebih cerah

Dari cahaya Prometheus.

Sikat.

Untuk sentiasa mempunyai gaya rambut

Anda diberi sikat.

Boleh kunyah getah.

Jika gigi anda mengganggu anda

Chew Orbit, ia membantu!

kereta kanak-kanak.

Tiada ubat yang lebih baik untuk tekanan,

Daripada membeli Mercedes.

Permainan untuk ibu bapa untuk hari lahir anak

Kanak-kanak sangat gembira apabila ibu bapa mereka mengambil bahagian dalam permainan mereka. Nenek saya memberitahu saya bagaimana dia bermain permainan kerusi muzik di parti Graduasi anak perempuannya yang berumur tujuh tahun tadika dan memenangi pertandingan muzik ini. Betapa gembiranya semua kanak-kanak itu sambil menjerit "Hore!" dan bertepuk tangan. Dan mata anak perempuannya hanya bersinar dengan kebahagiaan. 50 tahun telah berlalu sejak itu, dan anak perempuan saya dengan gembira mengingati episod menarik dalam hidupnya.

Saya menjemput tetamu dewasa untuk bermain permainan berikut dengan anak-anak mereka di majlis hari jadi kanak-kanak itu:

"Sup kentang."

Letakkan dua meja pada jarak tiga meter. Letakkan dua pinggan dengan tujuh kentang kecil di atas satu meja. Di atas meja lain terdapat dua periuk kosong. Dua pemain diberi satu sudu setiap seorang. Tugasnya ialah setiap pemain memindahkan satu kentang dengan sudu ke dalam periuk tujuh kentang untuk sup. Sesiapa yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat adalah pemenang. Permainan diteruskan sehingga semua pemain telah membuat sup. Hadiah untuk semua tetamu: gula-gula coklat.

"Pejalan kaki kotak".

Sediakan empat kotak kadbod yang sama. Semua pemain secara berpasangan atas arahan ketua "Mula!" Mereka bersaing untuk melihat siapa yang paling cepat sampai ke garisan penamat. Kemudian mereka menjalankan pusingan kedua bagi mereka yang menang, dsb. Dengan cara ini, pejalan kotak terpantas dipilih. Dia diberi hadiah - lampu suluh.

"Tadika untuk kanggaru."

Tali digunakan untuk memagar "tadika untuk kanggaru" 2–3 meter dari garisan tali permulaan. Kanak-kanak 2 orang masing-masing mengambil satu di tangan mereka anak patung(Boleh botol plastik) dan hanya dengan melompat mereka sampai ke tadika. Mereka kembali semula, meninggalkan anak kanggaru di tadika, juga dengan melompat. Orang yang pulang paling cepat akan menang.

Mereka digantikan oleh dua ibu bapa pada permulaan dan melompat ke tadika untuk mengambil anak kanggaru dari tadika. Dan, juga melompat, mereka kembali ke permulaan. Sesiapa yang melompat lebih cepat adalah pemenang.

"Pensel Ajaib"

Dua kotak plastik dengan tulisan diletakkan di garisan permulaan: walnut adalah hadiah untuk pemenang, hazelnut adalah hadiah untuk pemain yang kalah.

Sekarang ambil dua pensel yang sama dan ikatkannya pada benang bulu tebal dengan panjang yang sama (kira-kira 3 m setiap satu).

Dua pemain bersaing untuk melihat siapa yang paling cepat melilitkan sebatang pensel. Hadiah diberikan berdasarkan keputusan pertandingan.

"Orkestra Meriah"

Segala-galanya yang bermain di dalam rumah (gitar, balalaika, rebana, paip) dan juga keriut, gemerisik, kompang (sudu, periuk, penutup logam, tin logam dengan sen, dll.), kami edarkan kepada kanak-kanak dan orang dewasa.

Jom main lagu kanak-kanak yang kelakar. Semua orang mula bermain, menyanyi dan menari bersama-sama. Di bawah hiruk-pikuk (pengumpulan huru-hara) bunyi yang menakjubkan ini, hasilnya adalah "keterlaluan" menyeronokkan.

Kanak-kanak gelisah dan pada acara seperti hari lahir, Tahun Baru, tamat pengajian di tadika dan cuti lain, mereka perlu diduduki pertandingan yang menarik. Apabila mengadakan pertandingan, anda harus ingat bahawa jenis bergerak dan aktif harus digabungkan dengan yang tenang supaya kanak-kanak mempunyai masa untuk berehat. Jika pertandingan disertai dengan pemberian hadiah kecil, ia akan menjadi lebih menarik untuk kanak-kanak bermain.

____________________________

Pertandingan 1: "Cari milik anda"

Pertandingan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak menguji pemikiran dan imaginasi mereka. Kanak-kanak mesti memikirkan cara terbaik untuk menunjukkan pantomim.

Keperluan:


Menjalankan:

Risalah dengan lukisan haiwan disediakan pada permulaan pertandingan. Setiap haiwan mesti dalam pendua. Pemimpin meletakkan semua daun ke dalam beg kecil dan gaul hingga sebati. Setiap kanak-kanak bergilir-gilir mengeluarkan sekeping kertas dengan lukisan untuk diri mereka sendiri. Atas arahan, kanak-kanak mula menggambarkan haiwan yang dilukis pada sekeping kertas yang memanjang. Matlamat pertandingan adalah siapa yang akan mencari pasangan haiwan mereka lebih cepat, contohnya, zirafah - zirafah, gajah - gajah, dan sebagainya.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Haiwan itu harus digambarkan melalui ekspresi muka, tanpa mengeluarkan perkataan atau bunyi.

Pertandingan 2: "Burung kakak tua"

Permainan kesedaran menarik yang membantu kanak-kanak belajar untuk menumpukan perhatian.

Menjalankan:

Pemimpin berdiri di tengah, dengan kanak-kanak - burung kakak tua - terletak di sekelilingnya. Burung kakak tua mesti mengulangi semua perkataan dan tindakan selepas ketua. Perkataan terlarang yang tidak boleh diulang selepas penyampai ialah "parrot". Orang yang secara tidak sengaja mengulangi perkataan terlarang selepas pemimpin berdiri dalam bulatan, sebuah "sangkar" khayalan. Kanak-kanak yang paling prihatin yang tidak mengulangi perkataan terlarang itu menang.

Ciri-ciri pertandingan:

  • untuk kanak-kanak yang lebih besar, anda boleh membuat bukan satu, tetapi dua atau tiga perkataan atau tindakan terlarang.

Pertandingan 3: “Breeze”

Pertandingan yang menyeronokkan dan aktif untuk kanak-kanak yang akan dinikmati oleh kanak-kanak pada sebarang umur.

Keperluan:

Menjalankan:

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan. Di hadapan setiap pasukan mereka meletakkan satu melambung belon. Tugas setiap pasukan adalah untuk membantu bola mereka sampai ke garisan penamat secepat mungkin. Anda harus menggerakkan bola tanpa menyentuhnya, iaitu: lambaikan tangan anda, cipta aliran udara atau tiup ke atasnya. Pasukan yang bolanya sampai ke garisan penamat paling cepat menang.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Untuk mengelakkan kanak-kanak menerkam bola sekaligus, anda boleh menyuruh mereka membahagi kepada nombor dan meniup bola secara bergilir-gilir.

Pertandingan 4: "Salji"

Pertandingan yang menyeronokkan yang akan mengujakan walaupun kanak-kanak yang paling pemalu.

Keperluan:

  • Kepingan kertas dua warna.
  • 2 beg.

Menjalankan:

Kanak-kanak dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan pemain yang sama. Pemimpin memberi setiap pasukan satu pek kertas warna tertentu, contohnya hijau dan merah. Di tengah-tengah bilik ada dua garis selari pada jarak yang agak jauh antara satu sama lain. Tugas setiap pasukan adalah untuk membaling bola salji ke arah lawan mereka tanpa melangkah melepasi garisan mereka, meremukkan warna kertas mereka sendiri. Pasukan yang paling banyak membaling bola salji ke arah lawan mereka menang.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Anda boleh mengadakan peringkat kedua pertandingan dengan menjemput kanak-kanak berlumba mengumpul bola salji dalam warna pasukan mereka ke dalam beg.

Pertandingan 5: “Nama India”

Pertandingan menarik untuk kanak-kanak, yang diadakan pada awal perayaan.

Keperluan:


Menjalankan:

Pemimpin memberikan setiap kanak-kanak sekeping kertas dan pen. Pada sehelai kertas kanak-kanak itu menulis kata nama, pada yang lain - kata sifat. Setiap kanak-kanak membuang daun ke dalam beg, satu dengan kata sifat, satu lagi dengan kata nama. Kandungan beg digaul sebati oleh penyampai. Kanak-kanak bergilir-gilir mengeluarkan sehelai kertas dari setiap beg. Gabungan perkataan di cebisan kertas menjadi nama India kanak-kanak itu sepanjang cuti. Selalunya "nama" yang sangat menarik dan lucu diperoleh: "jagung gembira", "janggut biru", "mata tajam" dan sebagainya.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Adalah penting untuk memantau reaksi kanak-kanak terhadap nama yang diberikan kepada mereka supaya tiada siapa yang tersinggung.

Pertandingan 6: "Paya"

Pertandingan ini sesuai untuk sambutan hari lahir, kerana ia serta-merta mewujudkan suasana mesra.

Keperluan:

  • Kapur atau pita.

Menjalankan:

Sebelum pertandingan bermula, penyampai merakam atau melukis "bonggol" bulat melintasi paya dengan pita atau kapur supaya dua kaki boleh muat. Penyampai memberitahu kanak-kanak bahawa kini mereka perlu menyeberangi paya, yang boleh dilakukan dengan berjalan di atas "benjolan". Semua peserta dalam pertandingan itu berganding bahu dan mula berjalan di atas "benjolan". Jika kanak-kanak melangkah ke tepi "benjolan", kenaikan itu bermula sekali lagi.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Pelaksanaan pertandingan yang pantas menjadikannya tidak begitu menarik, jadi penyampai sekali lagi boleh mencari kesalahan lelaki supaya mereka memulakan perjalanan semula.

Pertandingan 7: “Siapa nama awak?”

sangat pertandingan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak, yang membantu mengembangkan daya tahan dan kesabaran.

Keperluan:


Menjalankan:

Penyampai menulis pada kepingan kata nama kertas yang akan menjadi nama kanak-kanak, contohnya: "Boot", "Broom", "Breadbox", "Pensil" dan sebagainya. Daun diletakkan dalam beg dan dicampur. Kanak-kanak duduk mengelilingi ketua dalam separuh bulatan, dia mendekati setiap seorang, menawarkan untuk mendapatkan "nama" untuk dirinya sendiri. Seterusnya, penyampai akan mula bertanya soalan yang mesti dijawab oleh kanak-kanak dengan nama yang diberikan kepadanya.

Penyampai mendekati kanak-kanak itu dengan kata-kata: "Sesiapa yang membuat kesilapan akan ditangkap!" Sesiapa yang ketawa akan mengalami masa yang teruk!” Penyampai mula bertanya soalan: "Siapakah anda?", "Apa yang ada di kepala anda?", "Apa yang anda makan untuk makan tengah hari hari ini?", "Siapa kawan anda?", "Anda makan sup dengan apa?" , "Siapa yang terbang di langit?" dan sebagainya. Tugas penyampai adalah untuk bertanya soalan dengan cara yang lebih pelbagai. Tugas kanak-kanak adalah untuk tidak ketawa atau tersenyum apabila menjawab soalan. Pemain yang duduk di sekeliling boleh ketawa sesuka hati. Sesiapa yang ketawa meninggalkan permainan. Orang yang menang diberi hadiah.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Pemain yang kalah boleh diminta melakukan beberapa jenis kehilangan.

Pertandingan 8: "Turnip"

Pertandingan yang menyeronokkan dan aktif untuk kanak-kanak dengan anugerah mandatori untuk kelajuan.

Keperluan:

  • Kerusi - 2 keping.

Menjalankan:

Pemain dibahagikan kepada dua pasukan dengan bilangan peserta yang sama. Dalam setiap pasukan, bergantung pada bilangan kanak-kanak, mungkin terdapat: "nenek", "datuk", "pepijat", "cucu perempuan", "kucing", "anjing", "tikus". Pada permulaan bilik, kerusi diletakkan di mana dua "turnips" duduk, satu untuk setiap pasukan.

Atas arahan pemimpin, "datuk" meletakkan tangannya di pinggulnya dan mula melompat ke arah "turnip", berlari mengelilinginya dan berlari ke "nenek". Sekarang "datuk" dan "nenek" melompat dengan tangan ke arah "turnip", berlari mengelilinginya dan melompat ke belakang. Satu pelompat ditambah setiap kali hero cerita dongeng. Peserta terakhir, "tikus", mesti berlari mengelilingi "turnip", ambil dengan tangan dan tariknya untuk melompat bersama orang lain ke garisan permulaan.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Pasukan yang mencapai garisan permulaan dengan "turnip" paling cepat menang.

Pertandingan 9: "Bola adalah haiwan kecil"

Pertandingan yang menarik untuk kanak-kanak, di mana anda perlu menunjukkan imaginasi dan kreativiti anda.

Keperluan:


Menjalankan:

Semua belon yang disediakan hendaklah ditiup, diikat dengan benang panjang dan digantung di sudut bilik yang berbeza dalam kuantiti yang sama. Bahagikan kanak-kanak kepada dua pasukan yang sama. Beri setiap kanak-kanak dalam pasukan beberapa penanda berwarna berbeza. Tugas kanak-kanak ialah melukis mulut, mata, hidung, telinga pada bola untuk membuat haiwan. Pemenang adalah pasukan yang menarik haiwan terpantas.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Bilangan bola hendaklah satu untuk setiap kanak-kanak dalam pasukan.

Pertandingan 10: "Owl"

Pertandingan yang menyeronokkan untuk percutian untuk menumpukan perhatian kanak-kanak.

Keperluan:

Menjalankan:

Di satu hujung bilik, ketua melukis bulatan dengan kapur - sarang burung hantu. Burung hantu dipilih dari kalangan kanak-kanak, selebihnya adalah rama-rama, pepijat dan serangga lain. Penyampai berkata "Hari", semua kanak-kanak berlari, meniru kepakkan sayap serangga. Pada isyarat "Malam", kanak-kanak mesti membeku dalam kedudukan mereka berada, kerana burung hantu terbang keluar untuk memburu. Burung hantu perlahan-lahan, mengepakkan sayapnya, terbang di antara anak-anak dan melihat untuk melihat siapa yang bergerak. Jika seseorang bergerak, burung hantu membawanya ke sarangnya. Apabila sarang itu dipenuhi dengan tiga anak, penyampai memilih burung hantu baru daripada kalangan mereka dan pertandingan diteruskan.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Apabila penyampai mengatakan "Hari", burung hantu berdiri di dalam rumah dengan membelakangi anak-anak yang berpura-pura menjadi serangga, dan pada isyarat "Malam" dia berpaling.

Pertandingan 11: “Selendang dan Ketawa”

Pertandingan yang menyeronokkan untuk kanak-kanak untuk menguji kelajuan dan perhatian.

Keperluan:


Menjalankan:

Anak lelaki hari jadi berdiri di tengah bulatan dan mengambil selendang sutera kecil. Kanak-kanak berdiri di sekeliling lelaki hari jadi. Anak lelaki hari jadi melemparkan sapu tangannya ke atas dan ketawa, dan kanak-kanak juga harus ketawa kuat dengannya. Jika kanak-kanak itu berhenti ketawa semasa sapu tangan di udara, dia keluar dari permainan. Apabila sapu tangan jatuh ke lantai, semua orang mesti berhenti ketawa; Kanak-kanak yang kekal dalam pertandingan paling lama menang.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Anak lelaki hari jadi boleh menyediakan hadiah untuk pemenang dengan tangannya sendiri terlebih dahulu.

Pertandingan 12: “Manik - Bagel”

Pertandingan asli dan lucu untuk kanak-kanak yang tidak akan meninggalkan mereka acuh tak acuh.

Keperluan:

  • Bagel.
  • Benang.

Menjalankan:

Sebelum pertandingan, penyampai mesti mengikat bagel pada benang dan mengikatnya dalam bentuk manik. Bilangan manik hendaklah pada setiap manik, kerana terdapat kanak-kanak dalam satu pasukan. Seorang kapten dipilih daripada setiap pasukan kanak-kanak dan manik-manik digantung di lehernya. Kanak-kanak berdiri dalam barisan, atas isyarat ketua, anak pertama berlari ke kapten dan makan satu bagel dengan manik. Kemudian kanak-kanak seterusnya mengambil alih baton. Pasukan yang manik kaptennya dimakan paling cepat menang.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Benang untuk bertali mestilah kuat supaya tidak putus semasa pertandingan.
  • Anda boleh membuat persaingan lebih sukar dengan memberitahu kanak-kanak supaya meletakkan tangan mereka di belakang mereka dan cuba makan bagel dengan satu mulut.

Pertandingan 13: "Berikan senyuman kepada anak lelaki hari jadi"

Pertandingan yang menyeronokkan di mana kanak-kanak mesti mencuba dengan sangat gigih.

Keperluan:


Menjalankan:

Di tengah-tengah cuti, penyampai mengatakan bahawa semua kanak-kanak sedang duduk dengan muka masam dan anak lelaki hari jadi kini akan tersinggung oleh tetamu. Semua kanak-kanak mula tersenyum dengan kuat, tetapi penyampai mengatakan bahawa memberi anak lelaki hari jadi senyuman harus dilakukan dengan cara yang berbeza. Penyampai mengeluarkan pinggan dengan hirisan lemon. Setiap kanak-kanak dalam bulatan mengambil sekeping, mengunyahnya dan tersenyum. Pemenang adalah orang yang senyumannya, pada pendapat anak lelaki hari jadi, adalah yang paling indah.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Sebelum mengadakan pertandingan ini, anda harus bertanya kepada ibu bapa tetamu jika ada anak mereka yang alah kepada buah sitrus.

Pertandingan 14: "Tebak siapa yang makan apa?"

Pertandingan yang menarik untuk kanak-kanak yang baru datang ke perayaan dan masih sedikit malu.

Menjalankan:

Tuan rumah mengatakan bahawa tema perayaan hari ini ialah "haiwan". Anda harus bertanya kepada setiap kanak-kanak secara bergilir-gilir tentang haiwan mana yang makan apa, contohnya: "Apa yang kucing makan?", "Apa yang burung merpati makan?", "Apa yang dimakan ikan lumba-lumba." Anda boleh bertanya beberapa soalan kepada semua orang dalam bulatan, bermula dengan haiwan biasa dan beralih kepada yang eksotik. Untuk setiap jawapan yang betul, kanak-kanak itu harus diberi ganjaran gula-gula, pelekat atau hadiah kecil lain.

Ciri-ciri pertandingan:

  • Pertandingan ini boleh diadakan sambil duduk semeja.

Pertandingan 15: "Penyu"

Pertandingan yang menyeronokkan - perlumbaan lari berganti-ganti yang akan segera menaikkan semangat semua tetamu.

Keperluan:

  • Dua besen.

Menjalankan:

Pemimpin membahagikan kanak-kanak kepada dua pasukan dengan bilangan orang yang sama. Semua ahli pasukan berbaris dalam satu lajur. Peserta yang berdiri di hadapan diberi besen, dengan bantuannya mereka mesti menjadi penyu. Kanak-kanak itu merangkak dan meletakkan pelvis terbalik - cangkang - di belakangnya. Pada isyarat, kanak-kanak mula bergerak merangkak ke garisan penamat, kemudian kembali. Kemudian besen diserahkan kepada peserta seterusnya. Pemenang adalah pasukan yang ahlinya paling cepat menyelesaikan ujian penyu.

Ciri-ciri pertandingan:

Untuk menjadikannya lebih selesa untuk kanak-kanak bergerak, pastikan terdapat permaidani yang bersih dan lembut di atas lantai.

Video

Permainan dan pertandingan untuk hari kanak-kanak Kelahiran dipilih berdasarkan umur kanak-kanak. Hiburan hendaklah tidak berbahaya, menyeronokkan dan mengujakan supaya setiap kanak-kanak bergembira.

3-5 tahun

Untuk seronok hari ni Kelahiran kanak-kanak berumur 3-5 tahun memerlukan pertandingan yang menarik.

Pertandingan

"Bina rumah impian anda"

Anda perlu:

  • kit pembinaan untuk setiap peserta. Anda boleh membahagikan satu pembina besar dengan bilangan peserta;
  • ganjaran untuk penyertaan - sebagai contoh, pingat "Untuk rumah yang paling praktikal", "Untuk yang paling tinggi", "Yang paling terang".

Pertandingan ini mempunyai juri yang membuat keputusan dan memberikan penghargaan kepada pemenang. Penonton juga mengambil bahagian dalam mengundi. Syaratnya mudah: dalam masa yang ditetapkan, peserta perlu membina rumah idaman mereka dari set pembinaan.

Sekiranya tidak ada pereka, maka gunakan versi alternatif tugas - lukis rumah impian dan buat cerita: siapa yang akan tinggal di rumah itu, berapa banyak bilik yang ada di dalamnya, apa warna dindingnya.

"Teka-teki terpantas"

Anda perlu:

  • teka-teki dengan 10 elemen besar. Bilangan kotak adalah sama dengan bilangan peserta;
  • jam randik;
  • ganjaran untuk penyertaan.

Setiap peserta diberikan kotak dengan teka-teki kesukaran awal atau sederhana - bergantung pada umur peserta. Atas arahan ketua, peserta memasang teka-teki. Teka-teki perlu diselesaikan dalam masa 8 minit. Pemenang akan dianugerahkan pingat "Teka-teki Terpantas" dan hadiah manis. Beri hadiah insentif peserta yang lain dalam bentuk gula-gula.

“Dapatkan sejambak bunga untuk ibu”

Anda akan memerlukan bunga kertas. Anda boleh membuatnya sendiri daripada kertas berwarna.

Tuan rumah menyusun bunga kertas terlebih dahulu di sekeliling bilik di mana tetamu akan berada.

Ideanya adalah untuk mencari dan mengumpul seberapa banyak bunga yang mungkin dalam masa yang diperuntukkan. Sejambak siapa yang lebih besar adalah pemenang.

Anda boleh membuat sendiri pertandingan hari jadi kanak-kanak, atau membuat perubahan pada senario yang dipilih dengan mengambil kira kehendak ibu bapa dan anak-anak.

Permainan

Hiburan akan membantu anda menghabiskan hari jadi anak anda dengan menyeronokkan dan berguna. Permainan hari jadi kanak-kanak untuk 3-5 tahun boleh dimainkan di rumah.

"Boling"

Anda perlu:

  • bola;
  • skital.

Anda boleh membeli skital di kedai mainan atau menggantikannya dengan pilihan alternatif - bina "menara" dari blok pembinaan. Untuk melakukan ini, ambil kiub bersaiz sederhana, susun mereka di atas satu sama lain dan selamatkan "menara" dengan pita.

Setiap pasukan mempunyai dua orang: seorang kanak-kanak dan seorang dewasa. Tugas orang dewasa adalah untuk membantu dan menyokong kanak-kanak itu. Sesiapa yang menjatuhkan semua pin tiga kali berturut-turut menang.

"Kuiz Seronok"

Setiap pasukan mempunyai seorang dewasa dan seorang kanak-kanak. Penyampai bertanya soalan, sebagai contoh: "Cendawan apa yang tumbuh di bawah pokok aspen?" Peserta mesti memilih jawapan yang betul daripada jawapan yang dicadangkan. Masa tindak balas: 10 saat. Satu jawapan yang betul bernilai 2 mata.

Anda perlu:

  • senarai soalan untuk penyampai yang menunjukkan jawapan yang betul;
  • kad jawapan untuk peserta;
  • jam randik.

Peserta yang mendapat mata terbanyak menang. Kuiz boleh bertemakan: kartun, haiwan, tumbuhan. Soalan hendaklah ringkas supaya anak faham intipatinya. Orang dewasa adalah pembantu dalam permainan. Bergantung pada kerumitan soalan, gesaan daripada ibu atau ayah dibenarkan 3-5 kali.

Lumba Kuda

Peserta adalah bapa yang mempunyai anak. Seperti yang anda duga, peranan "Kuda" dimainkan oleh bapa. Daripada ayah, "Kuda" boleh menjadi abang atau bapa saudara. Kanak-kanak adalah penunggang. Sesiapa yang sampai ke garisan penamat lebih cepat menang.

Adalah lebih baik untuk bermain permainan sedemikian di luar rumah, di mana lebih ruang. Anda boleh membuat halangan dalam perjalanan ke garisan penamat untuk menjadikan tahap lebih sukar.

Pertama, buat taklimat keselamatan. Terangkan kepada kanak-kanak bahawa menolak, tersandung, dan bergaduh adalah dilarang. Terdapat tiga pemenang - tempat pertama, kedua dan ketiga. Apabila memilih anugerah, jangan lupa bahawa "Kuda" juga menerima hadiah untuk penyertaan.

"Kartun tentang Hari Lahir"

Peserta mesti bergilir-gilir menamakan kartun yang mengandungi episod tentang hari lahir. Contohnya - "Bayi dan Carlson", "Winnie the Pooh", "Leopold the Cat", "Little Raccoon". Orang yang paling ingat kartun dia menang.

"Hitung busur"

Ambil busur bersaiz sederhana dan besar - 12 keping, dan letakkan di sekeliling bilik tetamu. Tunduk hendaklah berada di tempat yang boleh dilihat. Anda boleh mengambil busur warna yang berbeza. Semasa pertandingan, jemput tetamu kecil anda untuk mengira haluan di dalam bilik. Sesiapa yang memberikan jawapan yang betul paling cepat memenangi hadiah.

Pertandingan yang sama boleh diadakan untuk kanak-kanak berumur 10 tahun, menjadikan tugas itu lebih sukar. Anda bukan sahaja perlu mengira busur, tetapi juga mengumpulkannya mengikut saiz dan warna.

Permainan

Hiburan dihidupkan pesta kanak-kanakcara yang amat baik bergembira bersama anak-anak.

"Sayuran buah-buahan"

Intipatinya adalah serupa dengan permainan "Cities". Penyampai bermula, sebagai contoh, dengan perkataan "epal." Peserta pertama menamakan sayur atau buah bermula dengan huruf "O" - "timun" dan seterusnya secara bergilir. Sesiapa yang tidak dapat menamakan perkataan itu disingkirkan. Pakar buah-buahan dan sayur-sayuran memenangi hadiah.

"Jangan jatuhkan bola"

Peserta dibahagikan kepada pasukan. Setiap pasukan mesti mempunyai bilangan orang yang sama. Gol, sebagai contoh, kerusi, diletakkan di hadapan setiap pasukan pada jarak 1-3 meter. Tugas peserta ialah berlari ke gawang dan belakang sambil memegang bola di antara lutut mereka. Bola dihantar kepada peserta terakhir dalam pasukan. Pasukan yang ahlinya menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

"Boleh dimakan - tidak boleh dimakan"

Anda akan memerlukan bola. Peserta duduk dalam barisan, ketua dengan bola berdiri bertentangan. Semasa membaling bola, penyampai memanggil nama objek dan produk yang dicampur bersama. Tugas setiap peserta ialah menangkap bola dengan bola yang "boleh dimakan", dan menolak bola yang "tidak boleh dimakan" kepada ketua. Orang yang menangkap bola dengan "tidak boleh dimakan" lebih daripada 8 kali disingkirkan. Peserta yang paling "cukup makan" menjadi pemenang.

10–12 tahun

10 tahun adalah tarikh "pusingan" pertama kanak-kanak itu. Adalah perlu bahawa percutian itu diingati dan memberikan emosi yang menyenangkan kepada orang hari jadi.

Pertandingan

"Hadiah saya"

Semua orang mengambil bahagian. Setiap peserta perlu menggunakan gerak isyarat untuk menerangkan hadiah mereka. Jika orang hari lahir meneka hadiah itu buat kali pertama, peserta menerima hadiah - gula-gula atau buah-buahan. Satu petunjuk dibenarkan.

“Lukiskan ucapan tahniah”

Peserta dibahagikan kepada pasukan dengan bilangan orang yang sama. Setiap pasukan diberi sehelai kertas, pensel warna atau cat. Tugas peserta ialah melukis kad untuk anak lelaki hari jadi. Pertandingan ini mempunyai beberapa pencalonan – “The Most kad cantik", "Tahniah terpantas", "Pasukan paling kreatif."

Permainan

“Warnakan!”

Cetak templat mewarna untuk kanak-kanak berumur 10-12 tahun pada helaian A4. Untuk mewarna, anda boleh memilih watak kartun, wira super atau haiwan. Perkara utama ialah pasukan mempunyai lukisan yang sama. Pasukan dengan bilangan orang yang sama mengambil bahagian. Peserta mesti melukis watak dalam masa 10 minit. Pasukan yang menyelesaikan tugas dengan lebih cepat menang.

Anda boleh membuat permainan tanpa kalah: buat beberapa pencalonan berdasarkan bilangan pasukan, contohnya: "Paling kreatif", "Paling pantas", "Paling terang".

"Untuk Rhyme"

Sediakan koleksi pantun kanak-kanak. Puisi hendaklah pendek: maksimum empat baris. Penyampai membaca dua baris pertama kuatrain, dan tugas peserta ialah meneka atau membuat pengakhiran. Semua versi dibandingkan dengan versi asal, dan peserta yang paling kreatif menerima hadiah.

"Lagu di tapak tangan"

Maksudnya adalah untuk menepuk lagu supaya mereka dapat menekanya. Sediakan kad dengan nama lagu kanak-kanak daripada kartun dan cerita dongeng. Setiap peserta mesti melukis kad dan "bertepuk tangan" lagu yang mereka jumpa dengan tangan mereka. Orang yang lagunya lebih cepat diteka menang.

13-14 tahun

Untuk usia ini, aktiviti parti hari jadi boleh menjadi lebih rumit. Contohnya, untuk permainan "In Rhyme," anda boleh mengambil baris daripada lagu-lagu remaja moden.

Pertandingan

"Gelembung"

Beli beberapa balang buih sabun. Tugas setiap peserta adalah untuk meniup yang terbesar gelembung sabun dalam lima percubaan. Sesiapa yang menyelesaikan tugas akan menerima hadiah, contohnya, sebungkus gula-gula getah.

"Buaya"

Intipati: untuk menggambarkan perkataan atau objek tertentu dengan gerak isyarat. Peserta pertama diberikan objek atau perkataan oleh anak lelaki hari jadi. Apabila peserta menggambarkan tugasan yang diberikan, dia memberikan perkataan atau objek kepada peserta seterusnya. Orang yang perkataan atau objeknya diteka lebih cepat menang.

"Kumpul bola"

Anda akan memerlukan belon. Mesti ada lebih banyak bola daripada peserta. Maksudnya nak kumpul belon kembung banyak-banyak. Anda boleh menyembunyikannya di mana-mana sahaja, contohnya, di bawah jaket atau dalam seluar. Orang yang mengumpul bola paling banyak menang.

Permainan

"Twister" sesuai untuk umur 13-14. Anda boleh membeli permainan siap di pasar raya, jabatan bekalan parti atau kedai mainan. Tetamu akan bergerak dan berseronok.

"Bola salji"

Anda memerlukan pasukan dengan bilangan peserta yang sama. Jika pasukan yang sama tidak diambil, maka anda boleh meninggalkan pemain "dalam simpanan".

Idea: buat "bola salji" daripada kertas dan buangnya ke dalam tong sampah. Satu pukulan sama dengan satu mata. Pasukan yang mendapat mata terbanyak menang. Hadiahnya ialah aiskrim bagi setiap peserta.

"Persalinan"

Mesti ada bilangan peserta genap dan seorang ketua. Peserta dibahagikan kepada pasangan. Seorang daripada pasangan itu duduk di atas kerusi, ketua menutup mata peserta kedua dan memberinya beg dengan barang dan pakaian. Tugas pemain yang ditutup mata adalah untuk mendandani pasangan mereka dalam masa 7 minit. Tidak ada yang kalah, kerana terdapat pencalonan yang berbeza: "Stylist of the Year", "Dan begitu juga", "Tetapi ia hangat".