Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Di mana untuk memulakan perancangan/ Bagaimana untuk menang dalam skim pertempuran tentera laut. Sistem untuk memenangi permainan pertempuran laut

Bagaimana untuk menang dalam skim pertempuran laut. Sistem untuk memenangi permainan pertempuran laut

Adakah anda bermain pertempuran laut tetapi tidak selalu menang? Kemudian anda mungkin berminat untuk mempelajari cara meningkatkan peluang anda untuk menang dengan ketara, cara meletakkan kapal anda dengan betul, cara cepat memusnahkan kapal musuh dan, sudah tentu, bagaimana untuk memenangi permainan Battleship!

Peraturan permainan "Pertempuran Laut"

Terdapat banyak pilihan untuk pertempuran laut, tetapi kami akan mempertimbangkan pilihan yang paling biasa dengan set kapal berikut:

Semua kapal yang disenaraikan mesti diletakkan di atas medan persegi 10 kali 10 sel, dan kapal tidak boleh menyentuh sama ada sudut atau sisi. Medan permainan itu sendiri dinomborkan dari atas ke bawah, dan menegak ditandai dengan huruf Rusia dari "A" hingga "K" (huruf "Y" dan "Y" dilangkau).

Medan musuh dengan saiz yang sama dilukis berdekatan. Jika terdapat tembakan yang berjaya pada kapal musuh, salib diletakkan pada sel yang sepadan di medan musuh dan tembakan kedua dilepaskan jika tembakan tidak berjaya, satu titik diletakkan di dalam sel yang sepadan dan giliran pergi ke musuh. Strategi optimum

Bagaimana untuk memenangi permainan Sea Battle

Sentiasa terdapat unsur rawak dalam permainan pertempuran laut, tetapi ia boleh diminimumkan. Sebelum bergerak terus ke pencarian strategi optimum, adalah perlu untuk menyatakan satu perkara yang jelas: kebarangkalian untuk memukul kapal musuh adalah lebih tinggi, semakin sedikit sel yang tidak disekat ditinggalkan di medannya, begitu juga, kebarangkalian untuk memukul kapal anda adalah lebih rendah. , semakin banyak sel yang tidak disemak ditinggalkan pada medan anda. Oleh itu, untuk bermain dengan berkesan, anda perlu mempelajari dua perkara sekaligus: menembak optimum ke arah musuh dan penempatan optimum kapal anda.

Dalam penjelasan berikut, notasi berikut akan digunakan:

Bagaimana untuk menembak kapal musuh

Peraturan pertama dan paling jelas untuk penggambaran optimum ialah peraturan seterusnya: Jangan menembak ke arah sel secara langsung mengelilingi kapal musuh yang musnah.

Selaras dengan notasi yang diterima pakai di atas, dalam rajah, sel-sel di mana tangkapan yang tidak berjaya telah dilepaskan ditandakan dengan warna kuning, sel-sel yang tangkapan berakhir dengan pukulan ditandakan dengan warna merah dan sel yang tidak dilepaskan ditandakan dengan warna hijau. , tetapi ia boleh dijamin bahawa kapal tidak ada kapal di dalamnya (tidak boleh ada kapal di sana, kerana mengikut peraturan permainan, kapal tidak boleh menyentuh).

Peraturan kedua serta-merta mengikuti dari peraturan pertama: jika anda berjaya menumpaskan kapal musuh, anda mesti segera menyelesaikannya untuk mendapatkan senarai sel bebas yang dijamin seawal mungkin.

Peraturan ketiga mengikuti dari dua yang pertama: anda mesti terlebih dahulu cuba untuk mengalahkan kapal musuh terbesar. Peraturan ini mungkin tidak jelas kepada anda, tetapi jika anda berfikir sedikit, anda boleh perasan dengan mudah bahawa dengan memusnahkan kapal perang musuh, paling baik, kami akan segera menerima maklumat tentang 14 sel bebas yang dijamin, dan dengan memusnahkan kapal penjelajah, hanya kira-kira 12 .

Strategi menembak yang optimum

Itu. Strategi menembak yang optimum boleh dikurangkan kepada pencarian yang disasarkan dan pemusnahan kapal musuh terbesar. Malangnya, ia tidak mencukupi untuk merangka strategi; ia perlu mencadangkan cara untuk melaksanakannya.

Pertama, mari kita lihat kawasan itu padang permainan Bersaiz 4 hingga 4 sel. Sekiranya terdapat kapal perang musuh di kawasan berkenaan, maka ia dijamin akan tersingkir tidak lebih daripada 4 tembakan. Untuk melakukan ini, anda perlu menembak supaya terdapat satu sel yang diperiksa pada setiap garisan mendatar dan menegak. Semua varian penangkapan sedemikian dibentangkan di bawah (tanpa mengambil kira pantulan dan putaran).

Di antara semua pilihan ini, hanya dua pilihan pertama yang optimum pada medan 10 kali 10 persegi, menjamin pukulan ke kapal perang dalam maksimum 24 pukulan.

Selepas kapal perang musuh dimusnahkan, adalah perlu untuk memulakan pencarian kapal penjelajah, dan kemudian pemusnah. Dalam kes ini, seperti yang anda telah meneka, anda boleh menggunakan teknik yang sama. Hanya sekarang adalah perlu untuk membahagikan medan menjadi petak dengan sisi 3 dan 2 sel, masing-masing.

Jika anda menggunakan strategi kedua semasa mencari kapal perang, maka untuk mencari kapal penjelajah dan pemusnah anda perlu menembak di medan berikut (medan yang telah anda tembak semasa mencari kapal perang ditandakan dengan warna hijau):

Tiada strategi optimum untuk mencari bot, jadi pada akhir permainan anda perlu bergantung terutamanya pada nasib.

Urutan pergerakan terbaik untuk memulakan permainan

Jika kita beralih kepada teori matematik, kita boleh membina peta kebarangkalian penggunaan kapal:

Berdasarkan peta ini, susulan" gerakan terbaik» dengan terlepas berterusan ia kelihatan seperti ini (lihat gambar):

C1, J8, A8, H1, A4, J4, D10, G10, E1, D2, B3, A2, C9, B10, H9, I10, I7, J6, I5, H6, J2, I3, H4, G5, G2, F3, E4, B7, A6, B5, C6, C3, D4, D5, F6.

Bagaimana untuk mengatur kapal

Strategi penempatan kapal yang optimum dalam beberapa cara adalah songsang daripada strategi menembak optimum. Semasa merakam, kami cuba mencari kapal terbesar untuk mengurangkan bilangan sel yang perlu diperiksa dengan menjamin sel bebas. Ini bermakna apabila meletakkan kapal, ia mesti diletakkan sedemikian rupa sehingga sekiranya berlaku kehilangan, bilangan sel bebas yang dijamin diminimumkan. Seperti yang anda ingat, kapal perang di tengah padang membuka 14 medan untuk musuh sekaligus, tetapi kapal perang yang berdiri di sudut membuka hanya 6 medan untuk musuh:

Begitu juga, kapal penjelajah yang berdiri di sudut hanya membuka 6 dan bukannya 12 medan Oleh itu, dengan meletakkan kapal besar di sepanjang sempadan padang, anda meninggalkan lebih banyak ruang untuk bot. Kerana Tiada strategi untuk mencari bot, musuh perlu menembak secara rawak, dan lebih banyak medan kosong yang anda tinggalkan pada masa anda menangkap bot, semakin sukar untuk musuh menang.

Untuk semua kualitinya, ia agak mengelirukan, dan kekeliruan ini rumit oleh fakta bahawa permainan itu sendiri mempunyai sistem latihan yang agak kecil, yang dengan cepat menghantar pemain dalam pelayaran bebas, dan setiap orang yang mendapati diri mereka berada di ruang terbuka. daripada tujuh lautan tanpa penyediaan teori yang betul mempunyai masa yang sukar. Oleh itu, jika anda mendapati diri anda, atau akan mendapati diri anda berada dalam kedudukan dilemparkan ke dalam terapung bebas oleh semua orang, bahan ini akan berguna untuk anda.

Jadi, jika anda menyukai permainan itu dan anda berazam untuk mencapai beberapa kejayaan di dalamnya, cuba susun perkara sedemikian rupa sehingga anda memasukinya setiap hari. Walaupun anda tidak mempunyai masa, masih cuba hidupkan komputer anda dan log masuk ke dalam permainan selama seminit. Ini dilakukan agar tidak terlepas hadiah harian. Jika anda masuk tanpa pas, kualiti hadiah akan bertambah baik. Nah, jika anda memutuskan untuk bermain selama beberapa minit, maka cuba untuk tidak melepaskan peluang percuma lain untuk memperbaiki kapal, belajar astrologi, dll.

Salah satu kesilapan utama pemula terletak pada hakikat bahawa mereka cuba menaik taraf kapal pengangkutan di estet mereka secepat mungkin. Ini bukan taktik yang betul sepenuhnya. Lagipun, lebih sejuk kapal, lebih kuat bosnya. Dan apabila anda mencapai tahap pengangkutan anda, anda tidak lagi dapat mengatasi bos anda sendiri, jadi anda perlu meminta bantuan rakan dan kenalan, tetapi lebih baik jangan biarkan ia berlaku.

Sebaik sahaja anda mula membina kapal, jangan lupa untuk mengaktifkannya dengan mengklik pada tab di bahagian bawah, yang menunjukkan kapten. Ini akan mengukuhkan kehadiran tentera anda dengan ketara di laut.

Jika anda memutuskan untuk kekal dalam permainan untuk masa yang lama, atau hanya mempunyai peluang untuk memasukinya setiap jam, kemudian klik pada ikon cawan di bahagian atas. Ini adalah kedai minuman. Di sana anda boleh menggunakan peluang percuma anda untuk menggilirkan kapten. Disebabkan ini, anda bukan sahaja akan menerima mata untuk mengupah watak-watak ini, tetapi anda juga akan dapat merekrut kapten berpangkat "biru", yang akan sangat berguna untuk anda pada peringkat awal pembangunan permainan. Untuk menerokai keupayaan kapten tertentu, pergi ke tab Rujukan, yang terletak di bahagian atas skrin.

Jika kesombongan mengganggu anda, maka Battleship bukanlah permainan di mana anda harus melaksanakannya. Jadi jangan cuba buat persatuan anda sendiri. Anda tidak akan mendapat apa-apa yang berguna daripada penciptaannya, kecuali beberapa kanak-kanak akan menyertai barisan anda, yang tidak akan berguna, jadi alihkan kebanggaan anda dan sertai persatuan yang sedia ada dan berwibawa. Pilih persatuan yang paling maju dari segi teknologi yang mempunyai kubu.

Pertempuran PvP dalam permainan Pertempuran Laut.

Beri perhatian pada ikon di bahagian atas sebelah kanan skrin, yang menunjukkan mata, dan pilih ikon kedua dari kiri, tempat mata yang dipalang dilukis. Dengan cara ini anda akan mendapat peluang untuk melawan Boss Dunia, yang mana anda akan dihujani dengan pelbagai hadiah rawak. Jangan lepaskan peluang ini.

Juga, cuba untuk tidak terlepas Pertempuran Besar. Ini adalah peristiwa yang lebih berharga daripada pertempuran dengan Bos Dunia. Walaupun anda kalah dalam Pertempuran Hebat, anda masih akan mendapat ganjaran yang sangat baik, dan anda boleh menghabiskan mata yang diperoleh dalam pertempuran ini untuk buku dengan teknik dan item menarik yang lain.
Simpan skrol pengalaman bonus yang anda akan terima dalam pertempuran. Anda tidak sepatutnya membelanjakannya dengan serta-merta sebaik sahaja anda menerimanya, anda tidak akan dapat menggunakannya untuk menambah baik kapal atau peralatan anda di luar ukuran. Mereka juga tidak boleh dijual. Oleh itu, tahankannya sehingga masa yang lebih baik, dan apabila akruan pengalaman bonus berhenti, maka anda boleh mengeluarkan skrol dari almari.

Dari 12:30 hingga 13:30 masa pelayan ialah masa untuk mendapatkan kayu. Lakukan ini sejurus selepas Pertempuran Besar tamat. Jika anda melakukan ini, anda akan menerima hadiah tambahan dalam bentuk peti, yang akan mengandungi sama ada emas atau barang berharga lain.

Tetapi dari pukul 18:00 hingga 19:00 adalah yang terbaik untuk melakukan pengiring. Pada masa ini, anda akan dapat menerima bonus 150% untuk pembayaran untuk pengangkutan barang.
Sentiasa memasuki arena pertempuran, gunakan semua peluang untuk berjuang dengan betul. Lebih aktif anda bertarung, lebih tinggi pangkat kapten anda akan terima. Di samping itu, jangan lupa tentang perkara biasa seperti memperoleh emas dan mata penghormatan.

Apabila anda masuk ke arena, cuba pilih lawan berdasarkan tahap anda, dan jangan tergoda dengan mengalahkan pemain yang lebih maju. Jika anda tidak melompat ke atas pemain, anda boleh menang lebih kerap dan, sebagai hasilnya, memperoleh lebih banyak mata penghormatan, emas, dsb.

Apabila menyelesaikan pencarian Perkhemahan, cuba lakukan pencarian yang ditandai dengan oren atau oren terlebih dahulu. bunga ungu. Menyelesaikan tugasan ini akan mempercepatkan proses mendapatkan tajuk. Juga, jangan menolak pertempuran dengan Bos Kem, kerana tidak kira keputusan pertempuran, anda masih akan menerima ganjaran.
Jangan bertapa, tambah rakan baharu pada senarai anda dan tawarkan untuk menambah diri anda. Lebih ramai kawan anda, lebih banyak emas yang anda akan perolehi apabila anda mengumpul bahan-bahan dari ladang rakan anda.

Jangan lupa tuntut hadiah harian untuk penyertaan aktif dalam permainan, dan juga berusaha menyelesaikan tugas harian. Pertama, ia mempelbagaikan permainan, dan kedua, ia hanya akan mempercepatkan pengepaman. Jika anda menerima peluang percuma, maka belanjakannya untuk mengemas kini senarai tugasan. Terima kasih kepada ini, anda akan menerima lebih banyak jiwa pengembara dan lebih banyak syiling emas, yang akan membolehkan anda menaik taraf kapal anda dengan lebih pantas.

Jika anda memutuskan untuk mempunyai haiwan peliharaan, lebih baik biarkan ia menjadi haiwan peliharaan oren. Kegunaannya diukur dalam kecerdasan, peralatan, dan pelbagai teknik. Apabila anda sampai ke Pulau Monster, pastikan anda menggunakan dua peluang percuma anda. Bagi peralatan haiwan kesayangan anda, jangan tergesa-gesa membuang atau menjual apa-apa. Sebahagian besar daripada apa yang anda jual mungkin sangat diperlukan kemudian. Nah, anda tidak sepatutnya menjinakkan lebih daripada satu haiwan peliharaan, jika tidak lambat laun anda akan memecahkannya atau hanya mengelirukan mereka.

Jika anda memutuskan untuk menggantikan kapten, tetapi orang yang berkhidmat kepada anda sebelum ini, hantar dia ke kedai minuman sebagai tidak perlu. Jika kapten lama pernah mempelajari teknik melalui buku, maka buku yang sama akan dihantar kepada anda dalam satu pakej, dan anda boleh menggunakannya pada kapten baru.

Sebaik sahaja anda berpeluang menyertai Liga Dunia, jangan lepaskan peluang ini. Taruhan Pingat Pemenang yang anda menangi, dan jika anda bernasib baik, anda boleh menukar kemenangan anda di kedai.

Jika anda kebetulan membawa kargo perdagangan, maka anda perlu memunggahnya di stesen, yang diwakili dalam bentuk kapal yang akan bercahaya apabila anda mengarahkan kursor ke atasnya. Ia dipanggil stesen legion. Kargo boleh dipulangkan dalam masa tujuh hari. Hadiah untuk kargo hanya dikeluarkan pada hari Ahad.

Sekarang sedikit tentang pendapatan.

Cara yang paling berkesan dan popular untuk membuat wang adalah penghantaran kargo dan rompakan. Untuk mengambil kontrak kargo, anda perlu pergi ke ikon yang dipanggil Konvoi. Selepas ini, anda perlu pergi ke kawasan di mana kargo diedarkan. Cara paling mudah untuk melakukan ini ialah dengan carian automatik, atau dengan menggunakan Tatal Angin dengan mengklik pada ikon kecil yang menggambarkan pusaran air di bahagian bawah sebelah kanan. Lebih bernilai kargo, lebih banyak mereka akan membayar untuk penghantarannya. Jika anda mempunyai berlian, maka untuk 1 berlian anda boleh menaik taraf jenis kargo. Mungkin sesuatu yang lebih berharga akan jatuh. Untuk sepuluh berlian anda boleh mengangkut Berlian sendiri. Mereka memberikan bayaran rekod untuk penghantaran mereka.

Anda boleh menyerahkan kargo pada bila-bila masa, tetapi untuk setiap jenis kargo terdapat jam bonus apabila anda akan menerima +150% daripada jumlah biasa.
Jika anda penat membawa kargo, anda boleh merompak. Rob kapal yang lebih baik dari perkhemahan di mana persatuan anda bermusuhan. Sebaik sahaja anda memulakan pelayaran laut dengan kargo, anda akan melihat bahawa kapal telah memasuki mod pertempuran. ikon mod tempur terletak di kiri atas. Sekarang, sebaik sahaja anda meninggalkan zon aman, anda akan dapat diserang, dan anda akan dapat menyerang. Adalah lebih baik untuk menyerang dari jam 19:00 hingga 20:00, tetapi anda juga akan diserang lebih kerap dalam tempoh masa ini, kerana semua orang mahu mendapatkan ganjaran yang besar.

Secara keseluruhan, anda mempunyai 10 peluang sehari untuk melakukan rompakan. Peluang tambahan tidak boleh dibeli walaupun dengan derma. Berjaya dirompak? Dapatkan mata reputasi, emas, bonus gelaran dan ganjaran lain. Tetapi ingat bahawa anda boleh bertukar dengan cepat dari pemburu kepada diburu. Untuk mengelakkan nasib yang menyedihkan ini, sama ada berlegar berhampiran zon selamat, atau tunggu satu jam dari saat serangan terakhir, kerana selepas masa ini, anda akan dapat menukar mod pertempuran kepada aman.

Kanak-kanak sangat tertarik dengan pelbagai gajet sehinggakan mereka sering tidak mahu bukan sahaja membaca, malah bermain secara bukan maya. Ini membimbangkan kedua-dua pakar dan ibu bapa. Dalam salah satu episod kartun "Barboskiny", Datuk menawarkan cara untuk mengembalikan kanak-kanak ke dunia nyata dengan memainkan "Battleship" biasa di atas kertas bersama seluruh keluarga.

Untuk melakukan ini, dia mematikan elektrik di rumah, dan cucu-cucu terpaksa menguasai permainan, yang tidak memerlukan sebarang syarat khas. Dia menunjukkan bahawa anda boleh mempunyai masa yang menarik tanpa Internet, hanya bersenjata dengan pen dan fikiran anda sendiri.

Walaupun ini permainan papan Pertempuran tentera laut hari ini juga wujud dalam versi komputer, tetapi versi tradisional memusnahkan kapal pada sekeping kertas berkotak-kotak mempunyai satu kelebihan yang tidak diragui berbanding maya.

Bermain dengan orang yang masih hidup adalah lebih menarik daripada bermain dengan komputer; Dan ia lebih berguna, kerana dalam kes ini kanak-kanak mengembangkan bukan sahaja logik dan pemikiran strategik, tetapi juga intuisi, keupayaan untuk "mengira" dan membaca emosi orang lain.

Satu lagi kelebihan dan sebab populariti lama permainan adalah kesederhanaan organisasinya. Untuk membawa kapal ke dalam pertempuran, anda tidak memerlukan Internet, elektrik, bilik besar atau sebarang persekitaran istimewa. Kertas yang cukup, pen dan pengetahuan tentang pertempuran laut di atas kertas untuk dua orang.

Belajar bermain pertempuran laut

Peraturan untuk pertempuran laut untuk dua orang agak mudah. Di atas kertas, setiap pemain mesti melukis segi empat sama sel 10x10, yang ditetapkan pada satu sisi dengan huruf dari A hingga K (tanpa E dan J), di sebelah yang lain dengan nombor dari 1 hingga 10. Dalam medan ini anda perlu meletakkan anda kapal.

Petak kedua serupa dengan sebutan medan serupa dilukis berdekatan. Di atasnya, semasa pertempuran, pemain merekodkan pukulannya.

  • Apabila membuat "pukulan", pemain menamakan koordinat sasaran, contohnya, B8.
  • Pihak lawan menjawab "oleh" jika tiada apa-apa di petak; "cedera" jika kapalnya dilanggar; "dibunuh" apabila kapal itu musnah.
  • Memukul kapal orang lain ditunjukkan dengan salib. Dalam kes ini, peraturan memberikan hak untuk pukulan seterusnya.
  • Jika anda terlepas, hak untuk menembak akan diberikan kepada pemain kedua. Pemenang adalah orang yang mula-mula memusnahkan semua kapal musuh.
  • Pada akhir permainan, peserta boleh menuntut pihak lawan menunjukkan padang permainannya dan membandingkan rekod pergerakannya.

Peraturan permainan Sea Battle menetapkan bukan sahaja berapa banyak dan saiz kapal yang mengambil bahagian dalam pertempuran, tetapi juga lokasi mereka.

  1. Komposisi kapal: 4 kapal selam satu sel, 3 kapal pemusnah dua sel, 2 kapal penjelajah tiga sel dan satu kapal perang empat sel.
  2. Kapal-kapal mesti ditarik supaya mereka tidak menyentuh satu sama lain dalam apa jua keadaan. Mesti ada jarak sekurang-kurangnya satu sel di antara mereka.
  3. Kapal boleh diletakkan secara mendatar, menegak, atau di pinggir padang permainan.

Apa yang tidak boleh dilakukan

Mereka menetapkan peraturan dan sekatan tertentu.

  1. Komposisi kapal tidak boleh diubah.
  2. Beberapa peraturan mengatakan bahawa satu kapal hanya boleh mempunyai bentuk linear, dalam beberapa pilihan, bentuk huruf L dibenarkan. Tetapi dalam semua varian anda tidak boleh melukis dan meletakkan kapal secara menyerong.
  3. Nilai medan tidak boleh diubah.
  4. Anda tidak boleh memutarbelitkan koordinat dan menyembunyikan pukulan.

strategi

Bukan sahaja peraturan mudah dan syarat untuk menganjurkan permainan menjelaskan populariti permainan Sea Battle, tetapi juga fakta bahawa kemenangan di dalamnya ditentukan bukan sahaja oleh nasib, tetapi juga oleh strategi dan taktik yang betul. Ini adalah permainan dua orang, yang bermaksud bahawa emosi dan kelicikan ditambah kepada logik. Oleh itu, strategi kemenangan melibatkan:

  • Dalam apa jua keadaan, lawan anda tidak boleh melihat padang permainan anda.
  • Pertimbangkan kemahiran dan cara permainan lawan anda. Sebagai contoh, jika lawan anda adalah pemain baru, maka anda tidak sepatutnya meletakkan kapal anda di sudut-sudut padang. Pemain yang tidak berpengalaman selalunya bermula dengan mereka, terutamanya dengan langkah A1. Jika lawan yang berpengalaman dan lama bermain dengan anda, yang sudah tahu bahawa tidak boleh ada apa-apa di sudut kapal anda, maka ia patut memecahkan corak dan menyembunyikan pasangan di sana.
  • Fikirkan tentang lokasi kapal anda. Salah satu strategi yang menang adalah untuk menyusun kapal besar secara padat di satu tempat, dan kapal bersel tunggal bertaburan antara satu sama lain. Kemudian pemain, setelah menemui kapal besar dengan cepat, akan menghabiskan banyak masa mencari kapal selam kecil. Ini akan memberi anda masa dan peluang untuk mendapatkan semula.

Taktik menang

Taktik permainan yang betul termasuk beberapa teknik mudah.

Pastikan anda merakam pergerakan lawan anda di padang anda, dan semua pergerakan anda di padang permainan kedua. Bukan sahaja pukulan ditunjukkan, tetapi juga tersasar. Ada yang melakukannya dengan titik, yang lain dengan salib. Ini akan mengelakkan serangan berulang pada petak kosong dan konflik sekiranya berlaku sebarang ralat.

Jika kapal lawan "dibunuh" dalam pertempuran laut, maka sel-sel yang mengelilinginya serta-merta ditandakan sebagai kosong. Lagipun, kita tahu bahawa peraturan melarang meletakkan kapal di dalamnya. Ini menjimatkan masa anda. Dalam kes ini, pukulan yang paling berfaedah adalah pada kapal perang. Pemusnahannya serta-merta membuka lapan belas sel, hampir satu perlima daripada medan.

Taktik menembak pemain juga boleh berbeza. Anda boleh menembak sambil membuat pergerakan pepenjuru. Dengan cara ini terdapat peluang yang lebih besar untuk menangkap kapal besar. Anda boleh, untuk mencari kapal perang yang menguntungkan, menembak melalui tiga sel ke yang keempat. Selepas pukulan pertama, pilihan pergerakan ditentukan berdasarkan apa yang mula muncul di padang permainan musuh.

Taktik untuk memerangi penipuan popular, apabila pihak lawan memaparkan kapal satu dek terakhir semasa permainan dalam sel bebas terakhir. Untuk membuat penipuan sedemikian mustahil, medan dan kapal dilukis dalam satu warna, dan pukulan ditunjukkan dengan pen atau pensel yang berbeza.

Hari ini, permainan Battleship wujud sebagai set kilang atas meja dan sebagai permainan komputer, tetapi bermain di atas sekeping kertas berkotak yang ringkas masih menyeronokkan.

Jom main "Sea Battle"

Beberapa hari yang lalu, saya terkejut apabila mengetahui bahawa beberapa rakan saya tidak tahu bagaimana untuk bermain pertempuran laut. Itu. Mereka, tentu saja, tahu peraturan, tetapi mereka bermain secara serampangan dan akhirnya mereka sering kalah. Dalam siaran ini saya akan cuba menggariskan idea utama yang akan membantu meningkatkan permainan anda.

Peraturan permainan

Terdapat banyak pilihan untuk pertempuran laut, tetapi kami akan mempertimbangkan pilihan yang paling biasa dengan set kapal berikut:

Semua kapal yang disenaraikan mesti diletakkan di atas medan persegi 10 kali 10 sel, dan kapal tidak boleh menyentuh sama ada sudut atau sisi. Medan permainan itu sendiri dinomborkan dari atas ke bawah, dan menegak ditandai dengan huruf Rusia dari "A" hingga "K" (huruf "Y" dan "Y" dilangkau).

Medan musuh dengan saiz yang sama dilukis berdekatan. Jika terdapat tembakan yang berjaya pada kapal musuh, salib diletakkan pada sel yang sepadan di medan musuh dan tembakan kedua dilepaskan jika tembakan tidak berjaya, satu titik diletakkan di dalam sel yang sepadan dan giliran pergi ke musuh.

Strategi optimum

Sentiasa terdapat unsur rawak dalam permainan pertempuran laut, tetapi ia boleh diminimumkan. Sebelum bergerak terus ke pencarian strategi optimum, adalah perlu untuk menyuarakan satu perkara yang jelas: kebarangkalian untuk memukul kapal musuh adalah lebih tinggi, semakin sedikit sel yang tidak disekat ditinggalkan di medannya, begitu juga, kebarangkalian untuk memukul kapal anda adalah lebih rendah. , semakin banyak sel yang tidak disemak ditinggalkan pada medan anda. Itu. Untuk bermain dengan berkesan, anda perlu mempelajari dua perkara sekaligus: menembak optimum ke arah musuh dan penempatan optimum kapal anda.

Dalam penjelasan berikut, notasi berikut akan digunakan:

Menembak optimum
Peraturan pertama dan paling jelas untuk menembak optimum ialah peraturan berikut: jangan menembak ke arah sel secara langsung mengelilingi kapal musuh yang musnah.

Selaras dengan notasi yang diterima pakai di atas, dalam rajah, sel-sel di mana tangkapan yang tidak berjaya telah dilepaskan ditandakan dengan warna kuning, sel-sel yang tangkapan berakhir dengan pukulan ditandakan dengan warna merah dan sel yang tidak dilepaskan ditandakan dengan warna hijau. , tetapi ia boleh dijamin bahawa kapal tidak ada kapal di dalamnya (tidak boleh ada kapal di sana, kerana mengikut peraturan permainan, kapal tidak boleh menyentuh).

Peraturan kedua serta-merta mengikuti dari peraturan pertama: jika anda berjaya menumpaskan kapal musuh, anda mesti segera menyelesaikannya untuk mendapatkan senarai sel bebas yang dijamin seawal mungkin.

Peraturan ketiga mengikuti dari dua yang pertama: anda mesti terlebih dahulu cuba untuk mengalahkan kapal musuh terbesar. Peraturan ini mungkin tidak jelas kepada anda, tetapi jika anda berfikir sedikit, anda boleh perasan dengan mudah bahawa dengan memusnahkan kapal perang musuh, paling baik, kami akan segera menerima maklumat tentang 14 sel bebas yang dijamin, dan dengan memusnahkan kapal penjelajah, hanya kira-kira 12 .

Itu. Strategi menembak yang optimum boleh dikurangkan kepada pencarian yang disasarkan dan pemusnahan kapal musuh terbesar. Malangnya, ia tidak mencukupi untuk merangka strategi; ia perlu mencadangkan cara untuk melaksanakannya.

Mula-mula, mari kita lihat bahagian padang permainan yang berukuran 4 kali 4 sel. Sekiranya terdapat kapal perang musuh di kawasan berkenaan, maka ia dijamin akan tersingkir tidak lebih daripada 4 tembakan. Untuk melakukan ini, anda perlu menembak supaya terdapat satu sel yang diperiksa pada setiap garisan mendatar dan menegak. Semua varian penangkapan sedemikian dibentangkan di bawah (tanpa mengambil kira pantulan dan putaran).

Di antara semua pilihan ini, hanya dua pilihan pertama yang optimum pada medan 10 kali 10 persegi, menjamin pukulan ke kapal perang dalam maksimum 24 pukulan.

Selepas kapal perang musuh dimusnahkan, adalah perlu untuk memulakan pencarian kapal penjelajah, dan kemudian pemusnah. Dalam kes ini, seperti yang anda telah meneka, anda boleh menggunakan teknik yang sama. Hanya sekarang adalah perlu untuk membahagikan medan menjadi petak dengan sisi 3 dan 2 sel, masing-masing.

Jika anda menggunakan strategi kedua semasa mencari kapal perang, maka untuk mencari kapal penjelajah dan pemusnah anda perlu menembak di medan berikut (medan yang telah anda tembak semasa mencari kapal perang ditandakan dengan warna hijau):

Tiada strategi optimum untuk mencari bot, jadi pada akhir permainan anda perlu bergantung terutamanya pada nasib.

Penempatan kapal yang optimum
Strategi penempatan kapal yang optimum dalam beberapa cara adalah songsang daripada strategi menembak optimum. Semasa merakam, kami cuba mencari kapal terbesar untuk mengurangkan bilangan sel yang perlu diperiksa dengan menjamin sel bebas. Ini bermakna apabila meletakkan kapal, ia mesti diletakkan sedemikian rupa sehingga sekiranya berlaku kehilangan, bilangan sel bebas yang dijamin diminimumkan. Seperti yang anda ingat, kapal perang di tengah padang membuka 14 medan untuk musuh sekaligus, tetapi kapal perang yang berdiri di sudut membuka hanya 6 medan untuk musuh:

Begitu juga, kapal penjelajah yang berdiri di sudut hanya membuka 6 dan bukannya 12 medan Oleh itu, dengan meletakkan kapal besar di sepanjang sempadan padang, anda meninggalkan lebih banyak ruang untuk bot. Kerana Tiada strategi untuk mencari bot, musuh perlu menembak secara rawak, dan lebih banyak medan kosong yang anda tinggalkan pada masa anda menangkap bot, semakin sukar untuk musuh menang.

Di bawah ialah tiga cara untuk menggunakan kapal besar yang memberikan banyak ruang untuk bot (berwarna biru):

Setiap susunan di atas meninggalkan tepat 60 sel bebas untuk bot, yang bermaksud kebarangkalian untuk masuk ke dalam bot secara tidak sengaja ialah 0.066. Sebagai perbandingan, adalah wajar memberikan susunan kapal secara rawak:

Dengan susunan ini, hanya tinggal 21 sel untuk bot, bermakna kebarangkalian untuk melanggar bot sudah 0.19, i.e. hampir 3 kali ganda lebih tinggi.

Sebagai kesimpulan, saya ingin mengatakan bahawa anda tidak perlu menghabiskan terlalu banyak masa bermain pertempuran laut. Saya terutamanya ingin memberi amaran kepada anda supaya tidak bermain semasa kuliah. Semasa saya duduk di Wabi-Sabi bermain kapal perang dengan teman wanita saya, seorang pelayan berjalan dan berkata bahawa dia cukup pandai bermain kerana... Saya banyak berlatih secara berpasangan. Siapa tahu dia akan bekerja seperti apa jika dia mendengar kuliah pada zamannya?

P.S. Komen itu benar-benar menunjukkan bahawa sudah ada penerbitan serupa di hab adalah salah jika tidak memberikan pautan kepada mereka.