Menu
Secara percuma
Pendaftaran
Rumah  /  Ovulasi/ Mod barisan hadapan dalam World of Tanks. Bahan habis tempur dalam mod barisan hadapan Bagaimana untuk memanggil artileri dalam dunia kereta kebal

Mod barisan hadapan dalam World of Tanks. Bahan habis tempur dalam mod barisan hadapan Bagaimana untuk memanggil artileri dalam dunia kereta kebal

Dalam kemas kini 9.6, dua bangunan baharu boleh dibina di Kawasan Berkubu: bahagian artileri dan rejimen penerbangan pengebom. Di dalamnya, klan akan menghasilkan simpanan khas yang boleh digunakan secara langsung dalam pertempuran.

Sila ambil perhatian: untuk membina bangunan baharu, anda perlu mengosongkan ruang pada laluan sedia ada. Oleh itu, bermula dari versi 9.6, bilangan bangunan yang ada melebihi bilangan tapak pembinaan.

Pada masa ini, rizab tempur hanya tersedia untuk digunakan dalam pertempuran untuk Kawasan Berkubu dan tidak tersedia dalam urutan.

Batalion artileri

Menghasilkan rizab "Artillery Shell", apabila digunakan, segi empat sama peta yang ditentukan oleh komander ditutup dengan tembakan artileri padat menggunakan peluru serpihan letupan tinggi.

Tindakan rizab ini adalah serupa dengan tindakan senjata api yang digerakkan sendiri. Peluru itu tiba dari arah pangkalannya dan mendarat di kawasan itu pada sudut kira-kira 50°, menyebabkan kerosakan yang sama dengan kerosakan daripada peluru standard dari senjata senjata yang digerakkan sendiri.

Bilangan cengkerang, kekuatannya dan penyebaran serpihan bergantung pada tahap bangunan di mana rizab itu dibuat.

Rejimen Penerbangan Pengebom

Menghasilkan rizab "Serangan Udara", membolehkan komander memanggil pesawat penyerang Il-2, yang akan menyerang kawasan tertentu dengan bom anti-kereta kebal kumulatif (PTAB).

Operasi PTAB dalam simpanan jenis ini berbeza daripada serangan artileri. Pesawat itu, menghampiri sasaran, menjatuhkan bom pada sudut 90°, iaitu secara menegak, yang memastikan peluru mengenai tempat yang terdedah pada kereta kebal. Di samping itu, sudut tepat kesan bom membolehkan penggunaan rizab terhadap musuh yang tersembunyi di belakang rumah dan rupa bumi.

Kerosakan yang disebabkan oleh bom dan bilangannya bagi setiap misi pertempuran bergantung pada tahap bangunan di mana simpanan itu dibuat.

Setiap rizab ini boleh digunakan sekali semasa pertempuran.

Sebelum pertempuran bermula, komander perlu menambah simpanan di bilik pra-pertempuran. (Pemain pertama yang memasuki bilik pra-pertempuran menjadi komander.) Arahan untuk menggunakan simpanan juga diberikan oleh komander.

Selepas kereta kebal komander dimusnahkan, adalah mustahil untuk menggunakan rizab tempur!

Di bawah adalah jadual dengan kekuatan dan kos rizab tempur bergantung pada tahap bangunan yang sepadan.

"Tempurung"

CiriTahap batalion artileri
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Masa sehingga bersedia untuk menembak (s) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
berkaliber 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Jejari kawasan terjejas (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Kerosakan satu peluru 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Penembusan perisai 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Bilangan cengkerang setiap salvo 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Kos penyediaan () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

"Serangan udara"

CiriPeringkat Rejimen Pengebom
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kerosakan satu bom udara 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Bilangan bom setiap penerbangan 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Kawasan terjejas (m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
Penembusan perisai 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Masa penerbangan 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Kos penyediaan () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Masa persediaan untuk setiap rizab tempur dalam bangunan adalah 5 minit di mana-mana peringkat.

Perubahan lain

Halaman Kawasan Berkubu telah dipindahkan ke portal klan, dan pada masa yang sama ciri-ciri baharu telah ditambah:

  • Melihat statistik klan dalam mod pertempuran dengan maklumat terperinci tentang bilangan bangunan dan Pusat Perintah yang dirompak.
  • Maklumat tentang masa pertahanan, gencatan senjata, gencatan senjata dan pelayan permainan klan.
  • Kalendar pertempuran, di mana anda boleh melihat serangan yang dirancang ke atas klan, serta slot percuma untuk serangan.
  • Maklumat tentang arah dengan bangunan di atasnya, serangan yang diberikan kepada arah ini dan serangan keluar ke atas puak lain.

Maklumat berikut juga tersedia untuk Kubu kuat anda sendiri:

  • kekuatan Pusat arahan dan semua bangunan.
  • Jumlah sumber perindustrian di semua bangunan Kawasan Berkubu.
  • Senarai pejuang dan jumlah sumber perindustrian yang mereka perolehi, kedua-duanya untuk Kawasan Berkubu secara keseluruhan, dan secara berasingan untuk setiap bangunan.

Anda boleh pergi ke halaman Kawasan Berkubu yang dikemas kini dari profil klan dengan memilih item yang sesuai dalam menu di sebelah kanan. Bincangkan halaman baharu mungkin pada .

Tersedia secara sementara dari 14 April, 11:00 (waktu Moscow). Untuk memilihnya, anda perlu menggunakan pemilih pertempuran (di sebelah kanan butang "Pertempuran"):

Antara inovasi lain, tahun lepas mod "Frontline" tersedia pada pelayan Sandbox dalam format 30 vs 30 Ia akan kembali tidak lama lagi, tetapi kali ini pada pelayan utama, menjemput semua pemain untuk pertempuran berskala besar pada peta yang besar.

PERHATIAN! Mod ini akan tersedia secara sementara. Lagi penerangan terperinci mod akan menjadi sedikit kemudian.

Ciri-ciri mod

  • Teknik: teknik peringkat VIII.
  • Pasukan: 30 pemain setiap pasukan dengan pilihan bermain dalam platun 5 pemain.
  • Peranan: satu pasukan bertahan, pasukan kedua menyerang.
  • Matlamat: pasukan penyerang mesti menembusi pertahanan dan memusnahkan sekurang-kurangnya tiga daripada lima sasaran utama (butiran di bawah). Pemain pertahanan mesti memegang kedudukan mereka dan mengekalkan sekurang-kurangnya tiga daripada lima objek yang dipertahankan.

Kenderaan Tahap VIII: Mod "Barisan Depan" akan tersedia hanya untuk kenderaan Tahap VIII. Ini dilakukan supaya seramai mungkin pemain dapat membiasakan diri dengan kandungan permainan baharu.

Pembangun memperhalusi mod berdasarkan cadangan pemain daripada ujian pertama, menukar peta kepada kualiti HD dan melaraskan beberapa aspek permainan daripada senarai kenderaan kepada ekonomi.

Peralatan tempur baru:

  • Skrin asap: Kenderaan menyembunyikan kedudukannya menggunakan skrin asap.
  • Inspirasi: krew kenderaan anda, serta kenderaan berdekatan, menerima peningkatan kepakaran utama mereka.
  • Skuad kejuruteraan: mengurangkan masa untuk menangkap pangkalan, meningkatkan kecekapan menembak jatuh penangkapan pangkalan dan boleh menghentikan penangkapan pangkalan jika terletak dalam sempadannya.

Perubahan tetapan. Seiring dengan lokasi geografi peta (dari pantai Perancis ke Jerman tengah), beberapa objek pada peta juga berubah - mereka menjadi lebih ciri kawasan ini.

Peluang untuk menang. Selalunya had masa yang ketat mengganggu pergaduhan tempat yang menarik. Pemaju percaya bahawa kemenangan harus dicapai melalui tindakan sedar, dan bukan dengan menangguhkan masa. Oleh itu, jika masa pertempuran tamat semasa pasukan penyerang sedang dalam proses menawan sektor musuh, pertempuran akan berterusan sehingga sektor itu ditawan atau sehingga pemain pertahanan mengekalkan kawalan wilayah dan memecahkan tangkapan sepenuhnya (seperti dalam bola sepak - ada tiada wisel sehingga serangan selesai).

Perubahan peta. untuk melakukan permainan lebih pelbagai, landskap, objek dan lokasinya pada peta telah berubah dengan ketara.

Mekanik tangkapan sektor: Kini, semakin sedikit sektor baris pertama ditangkap, semakin sukar untuk menangkap sektor baris kedua. Lebih banyak sektor dalam barisan pertama ditangkap, lebih sedikit masa yang diperlukan untuk menawan sektor dalam barisan pertahanan kedua.

Kemungkinan versi akhir mod Barisan Hadapan akan berbeza daripada yang sedang diuji sekarang. Untuk membantu pembangun mengkonfigurasi mod dengan betul, lancarkan klien ujian umum, pilih mod daripada senarai yang tersedia, dan pergi ke pertempuran!

Mod baharu “Barisan Hadapan” (dari 14 April, 11:00 (waktu Moscow))

  1. Mod ini hanya tersedia untuk kenderaan Tahap VIII.
  2. Dua pasukan yang terdiri daripada 30 pemain setiap satu mengambil bahagian. Dalam kes ini:
    pasukan penyerang mesti memusnahkan sekurang-kurangnya tiga daripada lima kotak pil sebelum tamat pertempuran;
    pasukan bertahan mesti menghalang pemusnahan kotak pil ini.

Medan perang

  1. Saiz peta - 9 km 2.
  2. Medan perang secara konvensional dibahagikan kepada lapan zon berfungsi:
    1. barisan pertama ialah zon permulaan pertempuran untuk pasukan penyerang dan bertahan: pangkalan A, B dan C terletak di lokasi ini;
    2. baris kedua ialah zon di mana pangkalan D, E dan F terletak;
    3. baris ketiga ialah kawasan di mana peti pil berada.
  3. Peta ini juga dibahagikan secara bersyarat kepada tiga arah strategik:
    1. Barisan Timur;
    2. Barisan Tengah;
    3. Barisan Barat.

Pembangunan Pertempuran

  1. Pada permulaan pertempuran, pemain setiap pasukan diagihkan sama rata di kalangan sepuluh orang di setiap tiga bahagian: Timur, Tengah dan Barat.
  2. Pemain pasukan penyerang memulakan pertempuran dari barisan pertama.
  3. Pemain pasukan bertahan memulakan pertempuran dari barisan kedua.
  4. Pada peringkat awal pertempuran, barisan kedua tidak tersedia untuk pemain pasukan penyerang. Jika pemain penyerang memasuki barisan ketiga, dia akan diserang oleh artileri.
  5. Bagi pemain pasukan bertahan, kawasan spawn pasukan penyerang di barisan pertama sentiasa tidak boleh diakses. Jika pemain dari pasukan bertahan memasuki zon ini, dia akan diserang oleh artileri.
  6. Selepas permulaan pertempuran, pasukan penyerang mempunyai 12 minit untuk memusnahkan kotak pil pasukan bertahan yang terletak di barisan keempat.

Menangkap pangkalan

  1. Terdapat tiga pangkalan pada baris kedua dan ketiga. Pada permulaan pertempuran, pangkalan ini adalah milik pasukan bertahan.
  2. Untuk mara ke barisan ketiga, pasukan penyerang mesti menawan pangkalan yang terletak di barisan pertama.
  3. Pangkalan ditangkap seperti biasa, tetapi mengambil kira ciri mod:
    1. untuk menangkap pangkalan, pemain mesti memandu ke dalam bulatan penangkapan asas;
    2. dalam mod "Barisan Hadapan", bilangan pemain yang menangkap pangkalan secara serentak ialah tiga;
    3. Untuk menawan pangkalan, pemain mesti menjaringkan sejumlah 150 mata tangkapan;
    4. jika kerosakan disebabkan oleh pemain yang menangkap pangkalan, kemajuan penangkapan tidak ditetapkan semula, tetapi hanya dijeda selama lima saat;
    5. Untuk menghentikan tangkapan asas, anda perlu memusnahkan pemain yang menangkap.
  4. Menangkap setiap tiga pangkalan pertama (A, B dan C) menambah 120 saat kepada masa yang tinggal sehingga tamat pertempuran.
  5. Menangkap pangkalan terakhir pada baris kedua menambah 240 saat kepada masa yang tinggal sehingga tamat pertempuran.

Sistem pertahanan asas

  1. Di pangkalan D, E dan F, terletak pada baris ketiga, yang sistem yang unik perlindungan.
  2. Kesukaran menangkap pangkalan D, E dan F bergantung kepada bilangan pangkalan yang ditangkap pada baris kedua.
  3. Jika pasukan penyerang menawan satu pangkalan di barisan kedua, maka untuk menawan mana-mana pangkalan di barisan ketiga ia perlu menjaringkan 400 mata tangkapan.
  4. Jika pasukan penyerang menawan dua pangkalan di barisan kedua, maka untuk menawan mana-mana pangkalan di barisan ketiga, ia perlu menjaringkan 250 mata tangkapan.
  5. Jika pasukan penyerang telah menawan semua pangkalan di barisan kedua, maka untuk menawan mana-mana pangkalan di barisan ketiga ia perlu menjaringkan 150 mata tangkapan.

Masa tambahan

  1. Jika, selepas masa pertempuran tamat, sekurang-kurangnya seorang pemain dari pasukan penyerang berada dalam bulatan penangkapan asas, maka sistem masa tambahan diaktifkan.
  2. maksimum masa tambahan- 90 saat.
  3. Masa tambahan dilumpuhkan jika tiada pemain menangkap pangkalan.
  4. Jika penyerang berjaya menawan pangkalan semasa masa tambahan, maka masa tambahan ditambahkan pada masa pertempuran semasa.

Tangkap zon

  1. Apabila pasukan penyerang menawan pangkalan, zon di mana ia berada pangkalan data ini, berada di bawah kawalan penyerang. Contoh: jika pemain menawan Base A, maka zon yang terletak di Front Timur barisan pertama berada di bawah kawalan penyerang.
  2. Selepas zon berada di bawah kawalan pasukan penyerang, pemain bertahan diberi masa 60 saat untuk meninggalkan zon yang ditawan. Semua peralatan pasukan bertahan yang tinggal selepas 60 saat di zon yang ditawan oleh penyerang akan diserang oleh pesawat.
  3. Selepas pasukan penyerang menawan zon, zon seterusnya di bahagian hadapan tersedia untuk pasukan penyerang ditangkap. Contoh: jika pemain menawan pangkalan A, maka kawasan yang dikawal oleh pangkalan D tersedia untuk mereka tangkap.
  4. Selepas menawan mana-mana pangkalan di barisan ketiga, pasukan penyerang mendapat akses ke barisan keempat dan boleh mula memusnahkan kotak pil bertahan.

Dota

  1. Kotak pil adalah objek interaktif dan sasaran utama untuk pasukan penyerang.
  2. Kekuatan setiap peti pil ialah 3000 unit.
  3. Titik boleh dimusnahkan oleh cengkerang pemain.
  4. Kotak pil mempunyai perisai hadapan yang luar biasa (2000 mm).
  5. Perisai sisi kotak pil ialah 165 mm.
  6. yang paling banyak tempat terdedah peti pil - bahagian belakang (70 mm).
  7. Cengkerang pecahan letupan tinggi menangani 50% daripada kerosakan asasnya pada kotak pil.

Sistem Respawn

  1. Selepas kenderaan anda dimusnahkan (jika pasukan anda mengawal mata bertelur), anda akan dibawa ke skrin bertelur.
  2. Pada skrin ini anda boleh memilih:
    1. Kereta mana yang hendak kembali bertempur? Semua peralatan Tahap VIII yang anda beli tersedia untuk anda. Dia mesti dibaiki dan dikawal.
    2. Flank yang anda lebih suka mendarat di:
      • rusuk yang pada masa ini mempunyai lebih daripada 13 rakan sepasukan tidak akan tersedia untuk mendarat;
      • Tidak lebih daripada satu pistol bergerak sendiri boleh mendarat di satu sayap.
  3. Pulangan tidak serta-merta:
    1. kenderaan di mana anda telah dimusnahkan menjadi tidak tersedia untuk kembali bertempur dalam masa lima minit dari saat kemusnahannya;
    2. Sebaik sahaja anda mencapai skrin respawn, anda tidak boleh kembali bertempur selama 30 saat.
  4. Bilangan mata bertelur adalah individu untuk setiap pemain:
    1. pada permulaan pertempuran, semua pemain hanya mempunyai satu "nyawa" yang tinggal;
    2. setiap lima minit selepas permulaan pertempuran, pasukan menerima bantuan dan setiap pemain menerima satu kebangkitan tambahan;
    3. pemain tidak boleh mengumpul lebih daripada dua potensi menghidupkan semula.

Titik pembaikan

  1. Anda boleh menggunakan titik pembaikan yang terletak di medan perang:
    1. Jejari zon pembaikan ialah 25 meter.
  2. Pada masa ini apabila anda berada dalam bulatan pembaikan, hayat mesin dipulihkan:
    1. 100 mata kekuatan sesaat;
    2. 10% peluru sesaat (daripada nilai asas);
    3. 100 krew HP sesaat (bersyarat);
    4. 100 modul HP sesaat (bersyarat).
  3. Semua peluru premium dan peralatan premium dipulihkan kepada keadaan sebelum pertempuran.
  4. Selepas hayat perkhidmatan kenderaan dipulihkan kepada 100%, titik pembaikan khusus ini menjadi tidak boleh diakses oleh pemain selama dua minit.
  5. Jika pemain mengalami kerosakan semasa pembaikan, pembaikan akan berhenti. Dan titik pembaikan inilah yang menjadi tidak dapat diakses selama 5 minit.

Simpanan tempur

  1. Mod ini akan membolehkan anda menggunakan enam rizab tempur.
    1. Serangan meriam.
    2. Serangan udara.
    3. Pesawat peninjau: mengesan kenderaan musuh di kawasan tertentu peta.
    4. Skuad kejuruteraan: mengurangkan masa untuk menawan pangkalan, meningkatkan kesan menumbangkan tangkapan, menghentikan tangkapan semasa berada dalam bulatan menawan pangkalan anda sendiri.
    5. Skrin asap: awan asap terbentuk pada titik tertentu, menyembunyikan kereta kebal.
    6. Inspirasi: Krew kenderaan pemain dan sekutu dalam radius kecil menerima peningkatan kepada kepakaran utama mereka.
  2. Di Hangar, sebelum pertempuran, anda perlu memasang rizab pertempuran yang anda minati dalam slot khas.
  3. Anda akan mempunyai satu hingga tiga slot untuk rizab bergantung pada jenis peralatan (satu untuk medium dan kereta kebal berat, dua untuk pemusnah kereta kebal, masing-masing tiga untuk kereta kebal ringan dan senapang gerak sendiri).
  4. Semua rizab tempur mempunyai lima peringkat pembangunan.
  5. Untuk meningkatkan tahap rizab tempur anda, anda perlu membelanjakan titik bekalan.
  6. Anda menerima mata bekalan untuk setiap peringkat pembangunan akaun.

Peringkat:

  1. Untuk melakukan tindakan yang berguna dalam pertempuran kamu akan diberi pangkat.
  2. Semakin tinggi pangkat yang anda gunakan untuk menamatkan pertempuran, semakin besar peningkatan terakhir dalam pengalaman.
  3. Terdapat enam tajuk secara keseluruhan:
    1. "Swasta": semua pemain memulakan pertempuran dengan pangkat ini.
    2. "Sarjan": +10% pengalaman.
    3. "Leftenan": +25% pengalaman.
    4. "Kapten": +50% pengalaman.
    5. "Major": +100% pengalaman.
    6. "Umum": +200% pengalaman.

Dalam kemas kini 9.6, dua bangunan baharu boleh dibina di Kawasan Berkubu: bahagian artileri dan rejimen penerbangan pengebom. Di dalamnya, klan akan menghasilkan simpanan khas yang boleh digunakan secara langsung dalam pertempuran.

Sila ambil perhatian: untuk membina bangunan baharu, anda perlu mengosongkan ruang pada laluan sedia ada. Oleh itu, bermula dari versi 9.6, bilangan bangunan yang ada melebihi bilangan tapak pembinaan.

Pada masa ini, rizab tempur hanya tersedia untuk digunakan dalam pertempuran untuk Kawasan Berkubu dan tidak tersedia dalam urutan.

Batalion artileri

Menghasilkan rizab "Artillery Shell", apabila digunakan, segi empat sama peta yang ditentukan oleh komander ditutup dengan tembakan artileri padat menggunakan peluru serpihan letupan tinggi.

Tindakan rizab ini adalah serupa dengan tindakan senjata api yang digerakkan sendiri. Peluru itu tiba dari arah pangkalannya dan mendarat di kawasan itu pada sudut kira-kira 50°, menyebabkan kerosakan yang sama dengan kerosakan daripada peluru standard dari senjata senjata yang digerakkan sendiri.

Bilangan cengkerang, kekuatannya dan penyebaran serpihan bergantung pada tahap bangunan di mana rizab itu dibuat.

Rejimen Penerbangan Pengebom
Menghasilkan rizab "Serangan Udara", membolehkan komander memanggil pesawat penyerang Il-2, yang akan menyerang kawasan tertentu dengan bom anti-kereta kebal kumulatif (PTAB).

Operasi PTAB dalam simpanan jenis ini berbeza daripada serangan artileri. Pesawat itu, menghampiri sasaran, menjatuhkan bom pada sudut 90°, iaitu secara menegak, yang memastikan peluru mengenai tempat yang terdedah pada kereta kebal. Di samping itu, sudut tepat kesan bom membolehkan penggunaan rizab terhadap musuh yang tersembunyi di belakang rumah dan rupa bumi.

Kerosakan yang disebabkan oleh bom dan bilangannya bagi setiap misi pertempuran bergantung pada tahap bangunan di mana simpanan itu dibuat.

Setiap rizab ini boleh digunakan sekali semasa pertempuran.

Sebelum pertempuran bermula, komander perlu menambah simpanan di bilik pra-pertempuran. (Pemain pertama yang memasuki bilik pra-pertempuran menjadi komander.) Arahan untuk menggunakan simpanan juga diberikan oleh komander.

Selepas kereta kebal komander dimusnahkan, adalah mustahil untuk menggunakan rizab tempur!

Di bawah adalah jadual dengan kekuatan dan kos rizab tempur bergantung pada tahap bangunan yang sepadan.

"Tempurung"
Ciri Tahap batalion artileri
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Masa sehingga bersedia untuk menembak (s) 4 4 4 4 4 4 4 4 4 3
berkaliber 100 100 100 100 100 100 100 100 100 100
Jejari kawasan terjejas (m) 6 6 7 8 9 10 10 12 14 15
Kerosakan satu peluru 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Penembusan perisai 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Bilangan cengkerang setiap salvo 25 30 35 40 50 75 100 120 140 150
Kos penyediaan () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750
"Serangan udara"
Ciri Peringkat Rejimen Pengebom
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
Kerosakan satu bom udara 420 420 420 420 420 420 420 420 420 420
Bilangan bom setiap penerbangan 15 20 25 30 35 70 75 110 120 125
Kawasan terjejas (m2) 300 300 600 600 600 1200 1200 1925 1925 1925
Penembusan perisai 80 80 80 80 80 90 90 95 95 100
Masa penerbangan 7 7 7 7 7 7 6 6 6 5
Kos penyediaan () 50 75 100 150 200 300 400 500 650 750

Masa persediaan untuk setiap rizab tempur dalam bangunan adalah 5 minit di mana-mana peringkat.

Perubahan lain

Halaman Kawasan Berkubu telah dipindahkan ke portal klan, dan pada masa yang sama ciri-ciri baharu telah ditambah:

  • Lihat statistik klan dalam mod pertempuran dengan maklumat terperinci tentang bilangan bangunan dan Pusat Perintah yang dirompak.
  • Maklumat tentang masa pertahanan, gencatan senjata, gencatan senjata dan pelayan permainan klan.
  • Kalendar pertempuran, di mana anda boleh melihat serangan yang dirancang ke atas klan, serta slot percuma untuk serangan.
  • Maklumat tentang arah dengan bangunan di atasnya, serangan yang diberikan kepada arah ini dan serangan keluar ke atas puak lain.

Maklumat berikut juga tersedia untuk Kubu kuat anda sendiri:

  • Kekuatan Pusat Perintah dan semua bangunan.
  • Jumlah sumber perindustrian di semua bangunan Kawasan Berkubu.
  • Senarai pejuang dan jumlah sumber perindustrian yang mereka peroleh, kedua-duanya untuk Kawasan Berkubu secara keseluruhan, dan secara berasingan untuk setiap bangunan.

Anda boleh pergi ke halaman Kawasan Berkubu yang dikemas kini dari profil klan dengan memilih item yang sesuai dalam menu di sebelah kanan. Anda boleh membincangkan halaman baharu di forum.

Artileri sering mendapat kritikan pemain dunia daripada Tangki. Sesungguhnya, dia mempunyai permainan istimewa yang berbeza daripada kelas lain. Artileri mampu melepasi halangan dan dalam kebanyakan kes menembak merentasi seluruh peta. Lebih-lebih lagi, ia sering mengalami kerosakan satu kali yang besar, jadi walaupun satu pukulan peluru letupan tinggi daripada artileri bermakna kehilangan kekuatan yang serius dan banyak kerosakan kritikal. Malah satu periuk api menghantar kenderaan berperisai lemah ke dalam hangar.

DENGAN dunia artileri daripada Tangki yang anda perlu akur dengan...

Tambah dan tolak...

Kelebihan ini diimbangi oleh keburukan yang tidak kurang serius. Artileri mempunyai titik pukulan rendah, berperisai buruk, dan terdedah kepada kereta kebal ringan beberapa tahap lebih rendah. Masa penumpuan purata mengambil masa 5-7 saat (dan ini adalah pada sudut buruk mendatar bertujuan dalam kebanyakan kes), dan muat semula boleh bertahan selama 40 saat, atau bahkan 50. Artileri secara amnya bergantung kepada FBR, yang hampir tidak boleh dipanggil kelebihan. Anda boleh melakukan segala-galanya dengan betul (ambil kedudukan yang baik, pilih petunjuk dengan bijak, dsb.), tetapi terlepas berulang kali hanya kerana FBR yang tidak menguntungkan. Ini, sudah tentu, berlaku dalam kelas peralatan lain, tetapi lebih jarang.

Kelebihan artileri termasuk kerosakan satu kali yang tinggi, kelemahannya adalah margin keselamatan yang rendah.

Tetapi bagi pemain yang menerima peluru letupan tinggi dari artileri yang menelan belanja sebahagian besar margin keselamatan kenderaannya sendiri, ini tidak mungkin berfungsi sebagai penghiburan. Hebatnya, banyak kapal tangki masih tidak tahu cara melawan artileri dengan berkesan, yang mana mereka sering membayar untuk dihantar ke hangar lebih awal. Perkara ini mungkin diburukkan lagi oleh fakta bahawa selepas nerf serius kepada artileri dalam kemas kini 8.6, ramai orang berhenti takut sepenuhnya. Dan ia benar-benar sia-sia, kelas ini masih mampu menimbulkan kerosakan yang ketara, walaupun pengaruhnya terhadap hasil pertempuran telah menurun dengan ketara.

Artileri boleh dilawan dengan berkesan

Strategi Pertahanan

Terdapat tiga strategi utama untuk bertahan terhadap artileri: pergerakan berterusan, menduduki perlindungan yang boleh dipercayai, dan bermain dari penyamaran. Dengan yang terakhir, semuanya mudah dan jelas: jika musuh tidak melihat anda, maka dia tidak akan menembak anda. Pengecualian adalah tembakan buta sekali-sekala, tetapi artileri kini mengambil masa yang lama untuk memuat semula sehingga beberapa orang berisiko menembak dengan peluang yang sangat rendah untuk terkena.

Untuk melindungi daripada artileri, kereta kebal mesti sentiasa bergerak

Situasi apabila anda merakam dari satu kedudukan, menyala dan memandu jauh di belakang penutup adalah perkara yang sedikit berbeza. Dan kemudian anda menembak sekali lagi dari kedudukan yang sama di mana anda bersinar seminit yang lalu. Dalam kes sedemikian, seseorang boleh menjangkakan bahawa artileri akan menembak secara membuta tuli, atau sekurang-kurangnya tertumpu pada titik tertentu. Jadi lebih baik tukar jawatan lebih kerap.

Dengan strategi pertahanan pertama, iaitu pergerakan berterusan, semuanya juga agak mudah. Artileri kini mengambil masa yang lama untuk menumpu, dan penyebaran walaupun pergerakan kecil laras atau, lebih-lebih lagi, badannya sangat ketara, jadi sukar untuk memukul kenderaan yang bergerak pada kelajuan 40 km/j. Tetapi - mungkin, jadi apabila bergerak anda perlu berzigzag dan sentiasa menukar arah.

Pada kereta perlahan dan kekok, sudah tentu, sukar untuk mengelak daripada dilanggar dengan cara ini; anda tidak akan dapat memecut ke kelajuan yang mencukupi. Tetapi walaupun pergerakan yang minimum ke sana ke mari dan gelisah di satu tempat dengan serius mengurangkan kemungkinan terkena percikan langsung tidak menyebabkan sebarang kerosakan yang ketara. Perlu diingati "peraturan tiga saat" di sini. Prinsip di sini adalah seperti berikut: jika artileri dibawa ke dataran di mana anda berada, dan anda diterangi, maka musuh mengambil masa kira-kira tiga saat untuk membidik dan menembak dengan tepat.

Ini boleh digunakan seperti berikut: selepas cahaya, anda mula, sebagai contoh, bergerak ke hadapan, selepas tiga saat anda berhenti dan kembali. Artileri musuh mendahului apabila anda memandu ke hadapan, menembak, tetapi tersasar, kerana anda tiba-tiba mula berundur. Ia tidak boleh dikatakan bahawa teknik ini sentiasa berfungsi, tetapi ia mengurangkan kerosakan yang diterima dengan ketara.

Adalah penting untuk memberi perhatian kepada lokasi artileri musuh dan, jika perlu, pilih perlindungan yang sesuai

Strategi terakhir kekal, iaitu, menduduki perlindungan tinggi, di mana artileri tidak boleh melontar peluru. Di sini anda perlu ingat bahawa trajektori kereta yang berbeza adalah sangat berbeza. Contohnya, di Ob. 261 ia sangat rata, jadi anda boleh bersembunyi dari artileri ini walaupun tanpa penutup yang sangat tinggi, tetapi kenderaan British mempunyai trajektori yang sangat curam, yang membolehkan mereka melemparkan peluru di belakang penutup yang agak tinggi.

"Menerangi" artileri

Tetapi anda perlu memberi perhatian lebih kepada di mana artileri musuh berada, jika tidak, semua percubaan anda untuk bersembunyi daripadanya di belakang perlindungan akan menjadi sia-sia. Dalam kebanyakan pertempuran, artileri hanya diterangi menjelang akhir pertempuran, tetapi ini tidak bermakna sehingga pada saat ini adalah mustahil untuk memahami di mana sebenarnya ia berada. Pertama, apabila anda terkena, arah dari mana tembakan dilepaskan dipaparkan. Kedua, terdapat kedudukan standard untuk artileri, dan anda perlu mengetahuinya.

Untuk melindungi daripada artileri, sentiasa bergerak dan gunakan penutup

Selalunya dia berdiri berhampiran pangkalan, hampir dalam bulatan. Ini selalunya yang dilakukan oleh pemain yang tidak berpengalaman, tetapi majoritinya begitu. Jadi ketibaan peluru letupan tinggi yang kuat kemungkinan besar dijangka dari arah pangkalan musuh. Terdapat juga kedudukan standard jauh dari pangkalan (selalunya di sudut peta), di mana artileri sering berdiri. Keadaan menjadi lebih rumit apabila pasukan musuh mempunyai tiga atau lebih kenderaan kelas ini Kemungkinan besar, mereka akan memposisikan diri mereka sedemikian rupa sehingga mereka boleh menembak melalui hampir mana-mana posisi, jadi ia akan menjadi sangat sukar untuk bersembunyi dari yang kuat. peluru letupan tinggi.

Lebih tepat lagi, anda boleh berdiri di belakang perlindungan di suatu tempat berhampiran pangkalan anda sendiri tanpa rasa takut menerima lombong darat seperti itu, tetapi tindakan yang sedikit lebih aktif akan dihukum. Sukar untuk melakukan sesuatu di sini. Pada peta bandar, masalah ini dapat diselesaikan dengan sendirinya;

Tetapi tidak perlu berehat. Jalan lurus yang panjang adalah berbahaya; Perlu diberi perhatian terutamanya apabila artileri menyasarkan anda, ini berlaku agak kerap: sebaik sahaja anda bergerak keluar dari belakang penutup, peluru letupan tinggi serta-merta tiba, walaupun anda menunggu, katakan, sebentar, dan terdapat sekutu berdekatan di tembak-tembak.

Kenyataan negatif daripada pemain World of Tanks mengenai artileri sentiasa didengari. Walau bagaimanapun, belajar untuk menentangnya tidak sukar.

Sudah tentu, situasi sedemikian tidak menyenangkan, tetapi dalam segala-galanya seseorang harus mencari sisi positif. Pertama, sekutu anda akan dapat bertindak lebih aktif, dan anda hanya perlu bermain dengan lebih berhati-hati. Kedua, keadaan sedemikian mungkin bermakna bahawa adalah lebih baik untuk anda menukar sayap dan hilang dari cahaya untuk seketika. Gunakan masa yang ada, sebagai contoh, untuk menganalisis situasi menggunakan peta minima dan carian titik lemah dalam pertahanan musuh.

Apa yang perlu dilakukan?

Tidak mungkin bilangan komen negatif tentang artileri akan berkurangan dengan serius. Namun, ini adalah kelas dengan permainan istimewa, dan mereka tidak menyukai apa-apa yang menonjol, terutamanya kerana terkena peluru letupan tinggi yang kuat boleh merosakkan pertempuran pada awalnya, walaupun untuk kereta kebal berat. Walau bagaimanapun, mereka pasti tidak akan mengeluarkan artileri daripada permainan, dan anda tidak sepatutnya mengharapkan perubahan dalam ciri-cirinya; pembangun telah berulang kali menyatakan bahawa mereka secara amnya berpuas hati dengan situasi dengan kelas ini. Oleh itu, anda harus menganggap artileri sebagai sesuatu yang diberikan dan belajar untuk menentangnya. Ia tidak mungkin untuk mengelakkan kerosakan sepenuhnya daripadanya, tetapi sesiapa sahaja boleh mengurangkannya dengan serius.

Paparan Siaran: 1,742

OrcShaman (19 Feb 2019 - 15:06) menulis: Sejak saya mendapat perhatian komander. Ini akan menjadikannya lebih mudah digunakan untuk Pertempuran di Barisan Hadapan dan mengapa ia penting! Sebagai permulaan, sedikit pendidikan tentang bahan habis pakai tentera secara umum di Barisan Hadapan, cara menaik tarafnya, memilihnya, dsb. Dalam mod Barisan Hadapan, anda boleh menggunakan bahan habis tempur. Terdapat 6 daripadanya secara keseluruhan dengan sifat yang berbeza (lebih lanjut mengenai sifat di bawah): Artileri Serangan Artileri Pemain yang berminat dengan Peta Global akan terbiasa dengan bahan habis pakai ini (bersama-sama dengan serangan udara). Prinsip operasinya adalah seperti berikut: pemain memilih (butang yang sepadan pada papan kekunci - nombor 7-8-9) bahan habis pakai dan dipindahkan ke analog penglihatan artileri: Seterusnya, anda memilih sasaran yang anda mahu penyediaan artileri berfungsi (titik penting di sini ialah hakikat bahawa anda boleh memilih mana-mana tempat pada peta sebagai titik serangan, dan bukan hanya kedudukan dalam arah anda) dan sebenarnya tekan butang kiri tetikus. Jika anda berubah fikiran dan ingin keluar dari penglihatan artileri, tekan butang kanan tetikus. Perlu diingat bahawa cengkerang tidak tiba secara langsung, tetapi selepas 5 saat penunjuk khas akan melaporkannya dengan laporan, jadi jika anda melihat bahawa sasaran sedang bergerak, ambil petunjuk. Serangan artileri menyebabkan kerosakan pada sasaran (berdasarkan prinsip senapang gerak sendiri, tetapi tanpa menakjubkan). Semakin dekat sasaran dengan pusat bulatan, semakin banyak kerosakan yang akan diterimanya. Penembusan perisai peluru HE ialah 20mm. Semakin tinggi tahap tembakan artileri, semakin banyak peluru yang ditembakkan oleh peluru artileri, semakin lama tempohnya dan semakin pendek masa tambah nilai. Untuk kerosakan yang disebabkan oleh rizab ini, pengalaman dan kredit juga akan diberikan. Mekanik penembakan/tahap 1 tahap 2 tahap 3 tahap 4 tahap 5 Tahap Cooldown 340 saat 330 saat 320 saat 310 saat 300 saat Masa penggunaan 5 saat 5 saat 5 saat 5 saat 5 saat Zon kerosakan 10 meter 10 meter 10 meter 10 meter peluru dalam salvo 16 17 18 19 20 Tempoh membedil 4 saat 4.25 saat 4.5 saat 4.75 saat 5 saat Petua untuk penggunaan Oleh itu, sasaran keutamaan untuk membedil terutamanya kereta kebal perlahan tanpa perisai terkuat . Pilihan terbaik sasarannya ialah pelbagai pemusnah kereta kebal, ruang rodanya sama ada tidak dilindungi atau terbuka sepenuhnya. Di samping itu, untuk pasukan bertahan, adalah berbaloi menggunakan peluru meriam dalam kes apabila musuh menyembunyikan kereta kebalnya dalam bulatan penangkapan pangkalan dan sekutu anda tidak dapat menghubunginya dalam apa cara sekalipun (katakan dia bersembunyi di sebalik rangka kereta kebal yang rosak) - dalam kes sedemikian serangan artileri akan membantu yang musuh tidak dapat bersembunyi. Prinsip Operasi Serangan Udara: pemain memilih (butang yang sepadan pada papan kekunci) bahan habis pakai dan dipindahkan ke analog penglihatan artileri (pandangan atas lokasi permainan), yang berbeza daripada penglihatan SPG biasa. Skopnya kelihatan seperti ini Satu lagi fakta penting tentang mekanik bahan habis tempur ialah pemuatan semula mereka. Anda tidak akan dapat sentiasa menggunakan bahan habis dalam pertempuran - ia mula dimuat semula dari saat kereta kebal anda muncul di medan perang. Masa tambah nilai untuk setiap bahan habis pakai agak lama, itulah sebabnya anda perlu memerhatikannya dan, jika boleh, gunakan bahan habis tempur. Sebaik-baiknya, gunakannya dengan paling berkesan. Tetapi sekarang kami akan memberitahu anda secara terperinci bagaimana untuk melakukan ini dengan paling berkesan.

unball: Prinsip Operasi Serangan Udara: pemain memilih (butang yang sepadan pada papan kekunci) bahan habis pakai dan dipindahkan ke analog penglihatan artileri (pandangan atas lokasi permainan), yang berbeza daripada penglihatan SPG biasa. Skopnya kelihatan seperti ini Anak panah menunjukkan arah dari mana pesawat dengan bom akan terbang masuk dan melakukan pengeboman. Arah boleh diubah - untuk melakukan ini anda perlu menekan butang kiri tetikus SATU kali dan kemudian gunakan tetikus untuk memilih arah serangan yang anda rancang Selepas anda memilih arah, klik butang kiri tetikus seterusnya akan mengaktifkan serangan udara (Jika anda berubah fikiran dan ingin keluar dari penglihatan artileri, tekan butang kanan tetikus) Semua pemain akan melihat pada minimap, dan terus pada peta sendiri, lokasi serangan udara dan masa sebelum itu Seperti serangan artileri, masa daripada menekan LMB ke pengeboman sebenar ialah 5 saat. Sama seperti pengeboman artileri, anda boleh menggunakan serangan udara di mana-mana sahaja pada keseluruhan peta. Cengkerang (bom) diedarkan secara rawak di sepanjang perimeter kawasan penglihatan. Penembusan perisai peluru HE ialah 10mm. Peluru itu merosakkan dan mengejutkan sasaran. Lebih tinggi tahap serangan udara, lebih banyak peluru (bom) pesawat akan jatuh, dan lebih lama kejutan akan berlaku. Untuk kerosakan yang disebabkan oleh rizab ini, serta untuk kerosakan pada sasaran yang terkejut, pengalaman dan kredit juga akan diberikan. Naik taraf serangan udara Mekanik/tahap 1 tahap 2 tahap 3 tahap 4 tahap 5 Tahap Cooldown 360 saat 360 saat 360 saat 360 saat 360 saat Masa penggunaan 5 saat 5 saat 5 saat 5 saat 5 saat Zon kerosakan 50 x 50 x 30 meter 30 meter 50 x 30 meter 50 x 30 meter Bilangan peluru dalam salvo 40 45 50 55 60 Tempoh kejutan 18 20 22 24 26 Petua penggunaan Mengambil kira fakta bahawa serangan udara berlaku di kawasan yang lebih besar daripada benteng artileri, ia masuk akal untuk menggunakannya pada kumpulan besar musuh, untuk merosakkan dan mengejutkan mereka sekaligus. Pilihan yang baik kelihatan seperti gabungan - pesawat peninjau diikuti dengan serangan udara ke atas sasaran yang diterangi dalam kedudukan. Sama seperti rentetan artileri, sasaran yang ideal untuk serangan udara adalah sasaran yang perlahan dan berperisai ringan. Pesawat peninjau Pesawat peninjau Cara ia berfungsi: pesawat peninjau memantau zon 750x300 meter - semua kenderaan di zon ini dikesan dan kekal kelihatan sehingga 30 saat. Semua maklumat tentang musuh yang diperhatikan diterima bukan sahaja oleh pemain yang mengaktifkan simpanan, tetapi juga dihantar kepada sekutu dalam lingkungan radionya; dia juga menerima pengalaman dan kredit untuk kerosakan yang disebabkan oleh sekutunya kepada sasaran yang diterangi oleh pesawat, sama seperti pendedahan dalam pertempuran rawak. Prinsip operasi ialah pemain memilih (dengan butang yang sepadan pada papan kekunci) bahan habis pakai dan dipindahkan ke analog penglihatan artileri (pandangan atas lokasi permainan), yang berbeza daripada penglihatan SPG biasa. Skopnya kelihatan seperti ini Arah dengan pesawat menunjukkan dari mana pesawat peninjau akan terbang dan trajektori seterusnya. Selepas anda memilih arah, menekan butang kiri tetikus akan mula memanggil pesawat peninjau (jika anda berubah fikiran dan ingin keluar dari penglihatan artileri, tekan butang kanan tetikus). Pada peta minima, dan terus pada peta itu sendiri, untuk semua pemain, penunjuk akan muncul dan masa sehingga pesawat muncul. Seperti serangan artileri dan serangan udara, masa dari menekan butang kiri tetikus hingga kemunculan serta-merta pesawat peninjau ialah 5 saat. Seperti dua bahan habis pakai sebelumnya, anda boleh menggunakan pesawat peninjau di mana-mana sahaja pada keseluruhan peta. Menaik taraf pesawat peninjau Mekanik/tahap 1 tahap 2 tahap 3 tahap 4 tahap 5 tahap Muat semula 210 saat 210 saat 210 saat 210 saat 210 saat Masa penggunaan 6 saat 5 saat 5 saat 4 saat 40 kali liputan 0 meter 70 7 saat 4 saat 0 meter pada 750 meter 300 pada 750 meter 300 pada 750 meter Tempoh pengesanan sasaran 20 saat 22 saat 25 saat 27 saat 30 saat Cahaya dari pesawat peninjau tidak terjejas oleh penyamaran tangki, lokasinya (semak), atau jaring penyamaran dll. - semua kereta kebal yang berada dalam julat pesawat peninjau dalam apa jua keadaan akan dikesan. Petua untuk digunakan Pesawat peninjau beroperasi paling berkesan di kawasan berhampiran kenderaan pemain, yang tidak disokong oleh pesawat peninjau bersekutu. Banyak zon dikelilingi oleh rupa bumi dengan tumbuh-tumbuhan yang banyak, di mana pemusnah kereta kebal musuh boleh ditempatkan jika anda melihat bahawa kereta kebal anda mengambil pangkalan (atau pilihan untuk pertahanan. Jika anda melihat bahawa penunjuk penangkapan pangkalan akan datang, dan anda mahupun anda tidak sekutu Jika anda tidak dapat melihat kereta kebal yang menawan pangkalan (pemusnah kereta kebal rendah dengan penyamaran yang baik di belakang penutup di pangkalan, dll.), anda harus menggunakan pesawat peninjau untuk mendapatkan maklumat tentang di mana musuh berada dan cuba untuk mengganggu tangkapan Pilihan untuk pertahanan Jika anda kehilangan salah satu pangkalan, anda harus berundur ke titik seterusnya dan mengambil kedudukan yang selesa untuk menembak dan menghantar pesawat peninjau tepat ke arah dari mana musuh harus muncul, bergerak lebih dalam ke hadapan. Dengan cara ini, anda akan mengesannya lebih awal daripada yang anda akan mengesannya secara langsung dengan tangki anda dan akan dapat melepaskan tembakan lebih awal. Pilihan serangan. Selepas anda mengambil pangkalan, kereta kebal musuh akan berundur dan berkumpul semula di zon seterusnya, dan anda perlu memacu sebahagian daripada peta ke hadapan. Pada beberapa garisan (contohnya, jarak dari zon A ke D atau dari C ke F), ruang antara pangkalan agak terbuka dan agak sukar untuk dilalui tanpa mendedahkan diri anda. Walau bagaimanapun, dengan menggunakan pesawat peninjau pada kedudukan pertahanan terdekat lawan anda, anda akan dapat mengesan mereka, yang akan memaksa anda untuk menukar kedudukan dan, dengan itu, anda akan dapat bergerak dengan lebih selamat. mempertahankannya daripada penceroboh) api sedang dilepaskan dari semak, ia patut menggunakan pesawat peninjau khusus di wilayah ini untuk menerangi pemusnah kereta kebal dan sama ada memusnahkannya atau memaksa mereka menukar kedudukan. Inspirasi dengan baik, anda memahami skuad Sabotaj Smokescreen Satu perkara penting adalah hakikat bahawa untuk setiap kelas kenderaan anda boleh membawa sejumlah bahan habis tempur bersama anda ke dalam pertempuran: satu untuk kereta kebal sederhana dan berat, dua untuk pemusnah kereta kebal, tiga untuk kereta kebal ringan dan senapang gerak sendiri. Pengagihan ini membolehkan setiap kelas mempengaruhi perkembangan pertempuran: kereta kebal ringan, sebagai contoh, bukan sahaja akan menjadi peninjau yang berkesan, tetapi juga akan dapat berinteraksi dengan lebih rapat dengan pasukan kerana jumlah rizab tempur yang lebih besar. Nombor yang berbeza bahan habis guna untuk kelas yang berbeza bertujuan untuk mempelbagaikan kelas peralatan dalam pertempuran. Jika tidak, pemain akan memberi tumpuan kepada mesin yang lebih serba boleh. Oleh itu, kami mengembangkan keupayaan kelas dan mengembangkan tujuan permainan mereka, disebabkan oleh ciri tambahan. Setiap bahan habis boleh dinaik taraf daripada tahap 1 kepada tahap 5. Semakin tinggi tahap penggunaan tempur, lebih baik keberkesanannya. Contohnya: skrin asap tahap 1 berlangsung selama 40 saat dan skrin asap tahap 5 berlangsung selama 50 saat. Tahap bahan habis guna tempur boleh dan harus ditingkatkan menggunakan Mata Bekalan yang diperoleh untuk memajukan tahap hadapan. Setiap aras hadapan = 1 mata untuk mengepam bahan habis pakai. Oleh itu, apabila tahap hadapan anda ialah 30, maka anda boleh menaik taraf kesemua 6 bahan habis pakai kepada tahap maksimum 5. Sememangnya, ini perlu dilakukan bukan pada akhir, apabila anda mempunyai tahap ke-30 hadapan, tetapi semasa meratakan hadapan - naik tahap, dipam sehingga apa yang anda perlukan, dan sebagainya sehingga kemenangan. Bagaimana untuk memilih bahan habis tempur? Bahan guna habis dipilih di Hangar sebelum pertempuran. Slot untuk rizab tempur terletak di sebelah kanan di bahagian skrin yang sama dengan peralatan dengan bahan habis pakai biasa: Satu lagi fakta penting tentang mekanik bahan habis tempur ialah pemuatan semula mereka. Anda tidak akan dapat sentiasa menggunakan bahan habis pakai dalam pertempuran - ia mula dimuat semula dari saat kereta kebal anda muncul di medan perang. Masa tambah nilai untuk setiap bahan habis pakai agak lama, itulah sebabnya anda perlu memerhatikannya dan, jika boleh, gunakan bahan habis tempur. Sebaik-baiknya, gunakannya dengan paling berkesan. Tetapi sekarang kami akan memberitahu anda secara terperinci bagaimana untuk melakukan ini dengan paling berkesan. Dari segi? Sembunyikan segala-galanya di bawah spoiler?